На первом уровне я был готов игру превозносить не до небес, но рядом. К последнему я уже был близок к закапыванию.
Начинается всё с буквально выживания на дне общества со смутным желанием расквитаться с обидчиками, на это самое дно героя отправившими. Бегаешь по углам, обшариваешь все нычки, разговариваешь со всеми, закупаешься в магазине обвесами на единственный пистолет (и тот подарочный) да бандитов в помощь нанимаешь, чтобы из-за их спин вражин расстреливать. На максимальной сложности чуть ли не единственная рабочая тактика. Со временем появляются приятный дробовик, околоидеальный автомат и бесполезный гранатомёт. А если всё тщательно обыскивать, то и сверхполезный огнемёт найдётся. Он здесь не столько убивает, сколько заставляет врага отплясывать огненную джигу, пока ты с него стружку снимаешь.
И так уровень за уровнем: всё обыскиваешь, нанимаешь соучастников, чей ИИ для 99 года откровенно поразителен, закупаешься патронами и бронёй и кайфуешь. А потом всё ломается.
Слишком живучие противники перестают носить с собой деньги. Магазины куда-то пропадают. Причём деньги позже в карманах снова появятся, а вот магазины нет. Сюжет выходит за хлебом примерно на втором уровне. Музыка примерно там же начнёт раздражать, потому что рэп как музыкальный жанр не мелодиями своими славен, а текст только ближе к концу игры появляется. Но всё равно три трека это мало. Насыщенность уровней мелкими деталями и историями тоже машет ручкой, просто иди и стреляй. И заканчивается всё очень странной перестрелкой в пентхаусе со смутным обещанием продолжения.
Будь вся игра выдержана на уровне первых двух-трёх этапов - цены бы ей не было. Но на середине разработчики выдохлись и игра вместе с ними. Жаль.
Лучшие комментарии