Хотлайн майями по стелсу. Звучит круто, но на практике нудно. Большие локации давят на тебя и при фейле приходится откатываться далеко назад и совершать повторно скрытные действия. Забросил на после нескольких миссий
Intravenous
Intravenous — стелс-экшн, который переворачивает жанр с ног на голову! Выберите свой путь: будьте призраком, что устраняет своих жертв тихо и эффективно, или вершите возмездие в открытом бою, наполненном адреналиновыми перестрелками. Выбор за вами!
— Steam
- Дата выхода
- 26 июля 2021
- Сайт игры
- Steam
- Разработчик
- Roman Glebenkov
- Издатель
- Roman Glebenkov
- Платформы
- PC
Медиа 18
Смотреть всеСтатусы друзей
Отзывы 8
Смотреть всеА получил Underground Man, но шутер. Ладно, на самом деле игра неплоха, но "тех же щей, да погуще влей" здесь нет - просто использован похожий концепт.
Ни такой же музыки, ни драйва, ни атмосферы 80-х (или любой другой) - только удовлетворительный в своем реализме геймплей.
Приятная залипательная штука, умудряющаяся одновременно быть бесполезно глубокой и вызывающе поверхностной.
По верхам здесь скачет сюжет про убитого забулдыгами братана и страшную мстю всем без разбора. Всё строго по-пацански, с матюками и ещё с матюками, а также с матюками. Здесь ловить нечего совершенно.
Куда глубже боевая система с кучей вооружения с кучей же характеристик. Здесь вам и урон, и скорострельность, и шум, и пробивная сила, и всё это ну вот совсем не играет никакой роли в заварушке, в которую скатывается любая миссия после первого же выстрела без глушителя. Музыка долбит, враги прут отовсюду, стараются обходить или подловить на перезарядке, ты маневрируешь и потеешь, в темноте ни черта не видно даже с ПНВ, фонарики лихорадочно высвечивают окружение - кайф! Жаль, что короткий: каждая миссия таким образом проходится за пару минут. С двадцатой-тридцатой попытки, но проходится. И осознать различия между стволами во всём этом хаосе не представляется возможным, все так и так от пары попаданий мрут.
А вот при прохождении по стелсу уже играют роль шумовые характеристики как стволов, так и брони. Вот тут уже и скорость передвижения надо регулировать, и рассчитывать расстояние между врагами перед выстрелом, а не только видимость, ведь трупы при падении шумят ого-го. Но при всё при этом тут какая-то странная непоследовательность в поведении врагов. Они отлично видят кровь и не успокаиваются, пока не найдут её источник, но при этом их совершенно не волнует брошенное оружие. Им плевать, что стоящий на посту охранник куда-то исчез, пока они отворачивались, но вот погасший свет в окошке туалета - это повод для тревоги. К этому привыкаешь со временем, но всё равно вопросы остаются.
Но как же приятно искать оптимальные маршруты на уровнях, как приятно выбивать достижения на прохождение без промахов, прохождение без убийств, прохождения только с тазером или транквилизатором, или прохождение всей игры только кулаками, особенно если совместить с прохождением на хардкоре.
Я зачистил тут всё, но вернуться ещё на пару миссий всё равно хочется. Просто посмотреть, получится ли быстрее. Отличная вещь.
Игры серии 5
Подборки с игрой 7
Смотреть все
Похожие игры 5
Смотреть всеОцени насколько похожи указанные игры

















