Мой топ
Играю сейчас 26
Любимые игры 123
Смотреть всеАктивности
Попробовав в свежем состоянии ума Shinobi III: Return of the Ninja Master, осознал как сильно откликается игра вайбами The Messenger. Очевидно, авторы Sabotage вдохновлялись именно Shinobi и возможно подобными играми.
Условная карта мира (ранее такое тоже было, например, в The Revenge of Shinobi), двойные прыжки, прыжки с отскоком от стены, метание сюрикэна и ближний бой на мечах. Многие вещи перекочевали в современников типа того же The Messenger.
Играется довольно легко и я сначала даже не понял, почему далеко не уходил в детстве на сеге. Динамичная смена локаций (лес, пещера, бег на коне, лаборатория), понятные паттерны поведения противников и читаемая тактика как действовать. Первый босс пройден без проблем.
Потом во второй же главе упёрся в уровень с лифтом, где разрабы поддушивают необходимостью лавировать на время между уступами, когда лифт едет и ты либо успел, либо проиграл жизнь. Вспоминаю что на сеге не было возможности сохраняться и понимаю, что вот так ты протупишь несколько раз на уровне с лифтом и начинаешь играть заново в лесу.
Мде.
Забавные были раньше времена.
Попробовав в свежем состоянии ума Shinobi III: Return of the Ninja Master, осознал как сильно откликается игра вайбами The Messenger. Очевидно, авторы Sabotage вдохновлялись именно Shinobi и возможно подобными играми.
Условная карта мира (ранее такое тоже было, например, в The Revenge of Shinobi), двойные прыжки, прыжки с отскоком от стены, метание сюрикэна и ближний бой на мечах. Многие вещи перекочевали в современников типа того же The Messenger.
Играется довольно легко и я сначала даже не понял, почему далеко не уходил в детстве на сеге. Динамичная смена локаций (лес, пещера, бег на коне, лаборатория), понятные паттерны поведения противников и читаемая тактика как действовать. Первый босс пройден без проблем.
Потом во второй же главе упёрся в уровень с лифтом, где разрабы поддушивают необходимостью лавировать на время между уступами, когда лифт едет и ты либо успел, либо проиграл жизнь. Вспоминаю что на сеге не было возможности сохраняться и понимаю, что вот так ты протупишь несколько раз на уровне с лифтом и начинаешь играть заново в лесу.
Мде.
Забавные были раньше времена.
Очередной бесконечный рогалик время убивалик. Играешь за картофелину, бегаешь кругами как в Vampire survivors, картофель сам стреляет.
Первый же кадр игры, где к главному герою обращаются «Скал» намекает на то, что игра будет без буквы «С».
Skul — рогалик, не метроидвания, мультяшная история про борьбу скелетона с людьми, не очень удобным управлением и скукой. Ничего из вышеперечисленного я не поборол.
Когда начинаешь играть в подобную игру, есть мысли что это может оказаться РПГ платформер или метроидвания, но в процессе понимаешь, что это рогалик. Есть стойкое ощущение, что рогаликовость — это в первую очередь нежелание разработчика сделать достаточное количество интересных уровней или связный мир, пусть даже по которому надо будет ходить туда-обратно. Здесь достаточно нескольких локаций, по которым надо будет гонять игрока вновь и вновь, навевая на него скуку. Попытка поиграть в это увенчалось разочарованием. Рад, что EGS на Android бесплатно раздал это, чтобы я мог попробовать и убедиться, что это не моё. При любви к рогаликам возможно сКал может зайти, но при нелюбви к ним игра не подойдёт, ровно как не подойдёт и при попытке скатиться в жанр.
Разгульный чёрный король теряет всех своих подданных, берёт дробовик и идёт стрелять белые фигуры.
Первые пару «локаций» — шахматных досок проходишь с вступительным сюжетом, потом игра даже не прикидывается чем-то кроме рогалика и выбрасывает тебя обратно в меню, чтобы ты из меню заново заходил в игру, но уже без вступительных уровней, а в стандартный рогаликовский геймплей повторений, повторений и повторений.
Шахматы ходят как шахматы, но у игрока чёрного короля есть дробовик, с которого чёрный король шмаляет в фигуры соперника. Между боями высыпают карты усиления игрока и противника.
Первый кандидат на Рефанд / Вишлист — так оно и есть, Иван и Ян любят такое брать в Рефанды / Вишлисты и Shotgun King: The Final Checkmate был в Рефанде.
Попробовал это благодаря очередной бесплатной раздачи в EGS.
Бесплатная раздача в EGS одновременно на ПК и на Android привела меня попробовать этот квест.
Первая же ассоциация с квестом из детства про Скуби-Ду Scooby-Doo Mystery.
Причём как на сеге можно было выбрать два задания из главного меню Blake’s Hotel и Ha-ha-Carnival, так и здесь сразу несколько дел открыто.
Разница между версиями для телефона и ПК просто в наличии видимого курсора мыши, а на телефоне игрок просто тычет пальцем в экран.
Судя по картинке, рисовка делалась именно на телефон, для маленького экрана, а для ПК уже просто перенесли как есть.
Классически перемещаешься между локациями, со всеми разговариваешь и всё протыкиваешь.
В игре нет перевода на русский, хотя в сообществе Steam имеется русификатор. Странная история, что при этом в магазине EGS описание на русском, но перевод игры не завезли.
Установил демо-версию через VK Play. Забыл про неё. Через несколько месяцев нашёл её в папке на компе. В библиотеке VK Play она почему-то не отображается. Попробовал саму игру.
Управление тягучее, ГГ еле ходит и разворачивается.
Начинается демо-версия в бункере в темноте. Фонарик садится, но без фонарика вообще ничего не разобрать.
Ходишь, собираешь какой-то хлам типа кастюлей, тряпок, канистр. Боеприпасов совсем не нашёл. Но встречаешь достаточно много врагов.
Враги то медленные, то разгоняются так, что втаскивают и не успеваешь среагировать. Боеприпасов мало и можно сражаться в рукопашку, но после удара надо сразу отбежать, а тягучесть управления в данном случае раздражает. Довольно сложно балансировать в этой ситуации.
Игра от русского разраба, как я понял, но озвучки русской нет, только английская. Спасибо, что хотя бы субтитры есть. Правда за время игры в демо-версию встретил только одного персонажа где-то в дали коридора, он кричал, чтобы я к нему не подходил и стрелял в меня.
Для подобной игры необходим вменяемый затягивающий сюжет, которого в демо-версии вообще не обнаружил, не добрался до него.
Возможно доберусь когда-нибудь до полной версии, но после знакомства с демо-версией не появилось такого желания.
Вишенка на торте. Поскольку в VK Play не отображается установленная демо-версия, пошёл удалять игру через панель управления Windows. При нажатии на удаление, меня перекидывает в библиотеку VK Play, где ничего не происходит. В итоге удалил демку руками и она осталась висеть в программах, как установленная.
При всём уважении, честно пытался и старался получить удовольствие, даже друзьям рекомендовал попробовать, но мне никак, не зашло. Очень ограниченный функционал, неудобное управление. Спасибо за труд, через время загляну ещё, если проект будет развиваться, будет интересно посмотреть, что там.
«Urban Strike: The Sequel to Jungle Strike» (1994) достаточно продвинутая часть серии после «Desert Strike: Return to the Gulf» (1992) и «Jungle Strike: The Sequel to Desert Strike» (1993), но Урбан Страйк у меня оказался первым из этой серии. Как же круто было летать на вертолётике, расфигачивать всё, спасать челдобеков, а иногда пересаживаться на другой транспорт или вообще бегать пешком. Одна из немногих игр на Sega Mega Drive, которую я прошёл полностью.
Сюжет продолжает историю предыдущей части, некоторые старые персонажи переходят в продолжение, кто-то гибнет.