+1
Kathelinee
Последнее посещение: Вчера

Играю сейчас 1

Любимые игры 4

Активности



9 сентября 2026
Отметил(а) пройденной Samsara Room

7 сентября 2026
Начал(а) играть в Samsara Room


6 сентября 2026
Отметил(а) пройденной Rusty Lake Roots




3 сентября 2026
Отметил(а) пройденной Rusty Lake Hotel



9 сентября 2026
Отметил(а) пройденной Samsara Room

7 сентября 2026
Начал(а) играть в Samsara Room


6 сентября 2026
Отметил(а) пройденной Rusty Lake Roots




3 сентября 2026
Отметил(а) пройденной Rusty Lake Hotel

25 августа 2026 Написал(а) отзыв на Orwell: Keeping an Eye On You
0
Интересная игра с проблемным геймплеем

Классный сюжет соседствует с местами просто отвратительным геймплеем, который портил мне все удовольствие от игры.

Причем я говорю не о сумбуре с кучей вкладок, всплывающих сообщений и отсутствии возможности хоть как-то это все структурировать (разве что сразу отправить в досье, но это в некоторых случаях чревато очень неприятными посдествиями). Это ладно, к этому я довольно быстро привыкла, в целом, было даже вполне интересно во всем этом копаться.

Но то, что игра буквально ломается, когда не получает от тебя определенных действий - это прям странно. Осторожно, дальше будут примеры со СПОЙЛЕРАМИ:

Например, эпизод с побегом Нины. Если вы вдруг решите не сдавать ее куратору, то столкнетесь с суперстранным багом - если не отправить сообщение о том, что она собирается бежать, в ее досье, диалог с куратором просто зависнет, и сюжет вообще не продолжится. Я сначала даже подумала, что это просто какой-то разовый глюк, но нет - игра реально ломается от этого, казалось бы, самого очевидного действия для того, чтобы спасти Нину (причем спасти то ее можно, просто куда более замороченным и неочевидным путем)

Или, что больше всего меня выбесило - так это финал. Если ты не хочешь вырывать фразу из контекста (при том, что уже предоставил все улики о том, кто организатор и как он это сделал, то есть выполнила основное задание) или сливать компромат на начальство - игра просто не продолжится, и вообще непонятно, что дальше делать. При этом игра тебе никак не покажет, что ты должен сделать этот выбор, он в итоге делается просто от отчаяния, потому что больше в игре делать нечего. Суперстранный вариант. 
конец СПОЙЛЕРОВ


Игру нельзя назвать сложной, но она настолько неинтуитивная в плане некоторых выборов (а местами даже откровенно глючная), что я в какой-то момент даже полезла в интернет, чтобы посмотреть, как мне выбраться из сложившейся ситуации.

При этом сам сюжет интересный, меня порадовали твисты, персонажи тоже получились живыми и неоднозначными. Но вот эти геймплейные проблемы прям расстроили. 

25 августа

16 августа 2026 Написал(а) отзыв на Mind Scanners
+1

Любопытная игра, первое прохождение которой у меня ушло чисто на то, чтобы понять, как работают мини-игры :D А сделать мою психиатрию менее "карательной" я и вовсе смогла только при втором прохождении, и в целом мне понравилось разбираться во всех этих приборах и их оптимальном использовании. Сканерами разума не рождаются, ими становятся))

Сюжет стандартный для подобных игр про тоталитарное общество, довольно банальный. А вот истории пациентов интересные, есть весьма колоритные персонажи, жаль только, что фидбэк от них заключается лишь в паре строчек текста - я бы хотела, чтоб их подарки где-то сохранялись, как это было в Do not feed the monkeys (хотя бы в виде достижений). 

интересные мини-игрыистории пациентовмного концовок (хотя я в 2 из 3 прохождений выходила на одну и ту же)хотелось бы иметь возможность менять масштаб картынигде не сохраняются подарки от пациентовхотелось бы больше пациентов
16 августа

10 августа 2026 Написал(а) отзыв на Heavy Rain
+4

Тот редкий случай, когда мне было почти плевать на отвратительно неудобное управление и жуткую камеру (не настолько жуткую, как Beyond: Two Souls, но все же). Игра меня захватила просто на 100%, я ощущала полное погружение, а адские qte-ешки из задания с током чуть не сломали мне пальцы :D Вообще, пожалуй, это лучшие и самые адреналиновые qte из всех, что я видела. 

Честен ли сюжетный твист? Если честно, мне наплевать, и я была бы очень рада, если хотя бы половина игр могла меня так здорово обмануть. Причем сюжет, вроде, банальный, часть обоснуя вырезали, персонажи странные, а погони дурацкие. Но игра настолько держала мое внимание, что последнее, что меня волновало - это проработанность сюжета. 

Просто 10 фигурок оригами из 10, но управление настолько неудобное, что хотя бы половину звездочки, но я должна снять))

сюжетдинамика игрыqteконцовканеудобное управление
10 августа

10 августа 2026 Написал(а) отзыв на The Council
+1

Мне очень понравилось, и даже несколько смазанный финал не испортил общего восторженного впечатления. Играть было очень интересно - атмосфера таинственного околомассонского общества, элементы герметичного детектива, захватывающий сюжет, вариативность, сложные, но при этом очень увлекательные головоломки. 

Сюжетный твист меня, конечно, несколько разочаровал, я ожидала большего, но все равно осталась в полном восторге от игры. Уж очень общая атмосфера, антураж и тематика загадок попали в мои интересы.  

атмосфераклассные загадкиинтересный сюжеторганичная прокачка персонажаскомканный финал
10 августа

10 августа 2026 Написал(а) отзыв на The Life and Suffering of Sir Brante
+3
Игра вызывала смешанные чувства, или не все Уделы одинаково хороши

Несмотря на то, что я прошла игру 2 раза и, вероятно, пройду и в 3, чтобы охватить все основные пути, я не могу однозначно сказать, что она мне понравилась. И, как ни странно, основным минусом для меня стало то, что в большинстве отзывов и обзоров записывают в однозначные плюсы - персонажи.

При этом, так называемый, калькулятор для меня проблемой вообще не стал - оба раза я играла со скрытыми последствиями (и даже не смотрела на условия грядущих событий в главе). Да, я так и не вышла на идеальную концовку, но оба раза все получилось более чем логично и для Бранте, и для мира. Все мы знаем, к чему привели события, аллюзией на которые является происходящее в игре, и это точно не мир-дружба-жвачка)) Конечно, иногда меня раздражало, что мне открыт лишь самый неприятный и вообще не подходящий характеру моего Бранте вариант ответа из-за того, что мне где-то не хватило баллов, но это добавляет вызова игре и в какой-то мере делает ее более реалистичной. 

А вот, что меня расстроило, так как это абсолютная плоскость персонжаей - они как будто не живые люди, а просто функции, представляющие тот или иной слой общества. По сути большинство просто являются примерами архетипа фанатика, конформиста, бунтовщика, революционера, жестокого дворянина и тд. У них нет какого-то двойного дна, полутонов, серой морали, даже четкой мотивации и тд, из-за чего было очень тяжело им сочувствовать. И там где я ждала политических и религиозных интриг, коварной борьбы за власть, манипуляций и сложностей в понимании, кому из них вообще можно верить, я получила персонажей, которые буквально при первой встрече открыто заявляют кто они, что от них можно ожидать и тд. 

Исключением являются некоторые члены семьи Бранте, так как они раскрыты лучше всего. Но они представляют собой просто ходячие наборы качеств, которые меня больше всего раздражают в людях. Разве что Натан и Стефан вызывали скорее сочувствие, так как они - лучшее, что могло вырасти в такой семье. Из второстепенных персонажей меня больше всего заинтересовала Октавия, и я планировала, что весь дальнейший путь моего Бранте в одной из веток будет во имя нее (а заодно бы и положение своей семьи подправил, и друзей влиятельных завел, и нормальные варианты ответа открыл), но игра решила по-другому, все-таки он тут для страданий :D

При этом мне понравился язык повествования (а я вообще с большим предубеждением отношусь к визуальным новеллам, не люблю графоманию), понравилась вариативность происходящего, а также сама идея игры, где я вместе с героем могу пройти всю жизнь от рождения и до самой смерти. Понравилось и оформление, все очень стильно, приятные арты, подходящая музыка, удобный интерфейс. До этого вообще не знала о существовании таких игр (и подозреваю, что их действительно практически нет).

И, несмотря на перечисленные претензии, мне было реально интересно не только играть, но и перепроходить Жизнь и страдания сэра Бранте. И 3 прохождение скорее всего не за горами - но тут уже попробую с включенными последствиями, чтобы хоть увидеть тот самый "великий и ужасный" калькулятор. Просто как будто мои сюжетные ожидания очень сильно не совпали с тем, что хотели сказать авторы. Это чем-то напомнило чувства, которые у меня в свое время вызывал Детройт, где мне понравилось все, кроме основной идеи. Здесь же мне сильно не хватило психологизма, так как карикартурные злодеи и такие же карикатурные святоши (при том, что в игре вообще нет сатиры и черного юмора) для меня сильно рушили атмосферу.


P.S. Обновление после 3 прохождения:
Я решила "добить" для себя судьбу Бранте и прошла игру за Безудельного, и этот путь оказался прям сильно интереснее и проработаннее Дворянина и Священника. Тут и интриги появились, и более живые персонажи, и скрытые мотивы, и серая мораль - в общем все то, что я ожидала увидеть в пути Дворянина. Причем я изначально вообще на Безудельного не ставила и вряд ли бы стала за него играть, если б не желание более-менее весь контент увидеть, уж очень это неочевидный выбор. Но будь все пути на таком уровне, моя оценка игре была бы явно выше. 

хороший языквариативностьинтерфейссама идеяперсонажи-функции
10 августа

9 августа 2026 Написал(а) отзыв на The Dark Pictures Anthology: Man of Medan
+2

Считаю эту часть самой недооцененной из Темных картинок. Если не брать в расчет сюжетный твист (тут первенство, конечно, будет за Little hope), то для меня это лучшая игра серии. Динамичная, реально вариативная, без симулятора бессмысленной ходьбы по темным коридорам. Вообще для меня каждая часть The Dark Pictures Anthology была хуже предыдущей - в основном из-за того, что создатели решили, что искусственное растягивание хронометража ходьбой и отсутствие адекватной развязки сделают игру лучше нет
А одна из концовок Man of Medan, ставшая для меня первой, почти шокировала - не ожидала я от игры такого подвоха. Правда, режим куратора мне показал, что подвох мог быть еще более жестким :D А в последних частях, к моему сожалению, авторы совсем перестали делать попытки удивить игрока. 

Минусом для меня стала только плохая оптимизация и какой-то рваный монтаж, где фразы обрывают на полусове. Вообще в этом плане меня все Темные картинки дико бесили: ни с одним интерактивным кино (в том числе и более требовательным) я не устраивала такие танцы с бубнами, пытаясь сделать картинку плавной и избавиться от микрофризов. 

интересный сюжетвариативность, при разном составе персонажей становятся доступны разные места + некоторые из них еще и в двух вариантахесть жуткие моментыоптимизация
9 августа

9 августа 2026 Написал(а) отзыв на Do Not Feed the Monkeys
+2

Классная игра. Поначалу показалась несколько странной, но стоило немного вникнуть - и уже было не оторваться, не кормила бы обезьянок и кормила)) Единственное, меня немного напрягал уж слишком жесткий тайм-менеджмент квестов некоторых двойных клеток, которые с первого раза почти нереально пройти, так как времени не хватает. Это добавляет игре вызова (плюс к необходимости правильно питаться и вечно за что-то платить), но я бы предпочла, чтоб игра давала больше времени на последние клетки.

интересный сюжет разнообразные клеткиприятный визуалгеймплейна последние клетки может не хватить времени"пустые" клетки, в которых нет сюжетной истории, но они занимают место и за них надо платить
9 августа