Играю сейчас
Любимые игры 5
Смотреть всеАктивности
Ощущение, что игра рассчитана на совсем детскую аудиторию - несмотря на стилистику хоррора и психодела, сам сюжет напоминает мультфильм для самых маленьких. А уж реплики Фрэн об окружающих предметах создают ощущение, что я оказалась в эпицентре потока сознания 5-летнего ребенка. Причем в 90% случаев эти предметы не нужны ни для сюжета, ни для головоломок - просто растягивание времени. Жаль, я это поняла не сразу и искренне пыталась найти во всем этом двойное дно.
Совершенно не понимаю, чем эта игра заслужила такие высокие оценки - бесконечная беготня по локациям в сочетании с длиннющими диалогами в стиле графоманской Алисы в стране чудес у меня вызвали скорее раздражение и скуку.
Была парочка неплохих загадок (хотя вообще они тут либо элементарные, либо завязаны на прокликивании всего вокруг и посещении одних и тех же локаций 100500 раз), и сама идея как будто могла вылиться во что-то интересное. Но игра настолько наивная и затянутая, что главе к 3 уже хотелось, чтобы она быстрее кончилась. Была надежда на вау-эффект от финала, но нет - он тут под стать основным действиям.
Если вам понравилась первая часть, то стоит поиграть и в эту. Клетки стали менее вариативным (у большинства по 2 сюжетные концовки), но в остальном игра осталась интересной и захватывающей.
Новый сеттинг абсурдно-футуристической антиутопии добавляет разнообразия, да и новые соседи по планете выглядят прикольно - особенно понравились вафельцы и монстры-коллекторы, которые тут заменяют хозяйку квартиры. Вообще тут много отсылок к первой части, в том числе история куклы получила продолжение.
Клетки по ощущениям стали сложнее, да и сама игра стала пожестче - я пока не привыкла, играла на расслабленном режиме (там меньше платить надо), обычный освоила прохождения с 3, хотя в первой части у меня вообще никогда не возникало проблем с деньгами.
Мне очень понравилась тема с сезонным декором и тематическими подработками (добавляется в первом бесплатном DLC, который идет в компекте с игрой), которые добавляются к Хэллоуину, Новому году и китайскому Новому году.
В целом, такого вау-эффекта как от первой части я не испытала, потому что клетки стали менее вариативными, в некоторых из них прям просились альтернативные варианты развития событий. Но при этом игра меня очень захватила, и я с большим удовольствием в нее уже 30 часов наиграла (докупив в какой-то момент DLC с 4 новыми клетками и пожалев, что сделала это так поздно).
Очень жаль, что новых игр в этой серии не будет, не кормила бы этих обезьянок и кормила.
Ощущение, что игра рассчитана на совсем детскую аудиторию - несмотря на стилистику хоррора и психодела, сам сюжет напоминает мультфильм для самых маленьких. А уж реплики Фрэн об окружающих предметах создают ощущение, что я оказалась в эпицентре потока сознания 5-летнего ребенка. Причем в 90% случаев эти предметы не нужны ни для сюжета, ни для головоломок - просто растягивание времени. Жаль, я это поняла не сразу и искренне пыталась найти во всем этом двойное дно.
Совершенно не понимаю, чем эта игра заслужила такие высокие оценки - бесконечная беготня по локациям в сочетании с длиннющими диалогами в стиле графоманской Алисы в стране чудес у меня вызвали скорее раздражение и скуку.
Была парочка неплохих загадок (хотя вообще они тут либо элементарные, либо завязаны на прокликивании всего вокруг и посещении одних и тех же локаций 100500 раз), и сама идея как будто могла вылиться во что-то интересное. Но игра настолько наивная и затянутая, что главе к 3 уже хотелось, чтобы она быстрее кончилась. Была надежда на вау-эффект от финала, но нет - он тут под стать основным действиям.
Если вам понравилась первая часть, то стоит поиграть и в эту. Клетки стали менее вариативным (у большинства по 2 сюжетные концовки), но в остальном игра осталась интересной и захватывающей.
Новый сеттинг абсурдно-футуристической антиутопии добавляет разнообразия, да и новые соседи по планете выглядят прикольно - особенно понравились вафельцы и монстры-коллекторы, которые тут заменяют хозяйку квартиры. Вообще тут много отсылок к первой части, в том числе история куклы получила продолжение.
Клетки по ощущениям стали сложнее, да и сама игра стала пожестче - я пока не привыкла, играла на расслабленном режиме (там меньше платить надо), обычный освоила прохождения с 3, хотя в первой части у меня вообще никогда не возникало проблем с деньгами.
Мне очень понравилась тема с сезонным декором и тематическими подработками (добавляется в первом бесплатном DLC, который идет в компекте с игрой), которые добавляются к Хэллоуину, Новому году и китайскому Новому году.
В целом, такого вау-эффекта как от первой части я не испытала, потому что клетки стали менее вариативными, в некоторых из них прям просились альтернативные варианты развития событий. Но при этом игра меня очень захватила, и я с большим удовольствием в нее уже 30 часов наиграла (докупив в какой-то момент DLC с 4 новыми клетками и пожалев, что сделала это так поздно).
Очень жаль, что новых игр в этой серии не будет, не кормила бы этих обезьянок и кормила.
Интересные разнообразные головоломки (и основные, и скрытые); классная атмосфера, играющая на контрасте повседневных обязанностей слуги капризных господ и жуткой и сюрреалистичной изнанкой происходящего; интересный сюжет. Сами загадки по ощущениям попроще, чем в других играх серии, но для меня это плюс. Еще очень понравилось решение с блокнотом - с моей памятью и любовью перечитывать имеющуюся информацию он оказался на вес золота, надеюсь, в следующих частях блокнтов тоже будет реализован в том или ином виде)
Из минусов - я столкнулась с багом с кислотой. Вроде, его к моменту моей игры уже должны были пофиксить, но, видимо, иногда скрипт все также ломается.
В остальном же, для меня это одна из лучших игр Расти Лейка, даже жаль, что она так быстро закончилась (у меня ушло 10 часов на все, включая все достижения и скрытую сюжетную линию).
Классная серия сюрреалистичных головоломок. Для меня это не первая игра во вселенной Расти Лейк, и поэтому я более-менее понимала лор и знала, чего стоит ожидать от загадок. И мои ожидания более чем оправдались - эта серия мне понравилась даже больше "крупных" игр (Рутс и Пэрэдайз).
Какие-то из игр коллекции (а всего их тут 9) меня впечатлили больше, какие-то - меньше, но в целом все на уровне. Особенно хочу отметить Arles, Case 23, Birthday и Theatre, получила огромное удовольствие от прохождения, даже не верится, что это бывшие браузерные флэш-игры.
Из минусов - очень раздражали моменты, когда ты не можешь понять, как взаимодействовать с предметом и приходится тыкать во все углы, чтобы он наконец откликнулся. Особый привет веревке и кофеварке, прям выбесили.
В целом же, Куб Коллекшн меня очень приятно удивил - и атмосферой, и визуалом, и головоломками. Обязательно пройду и остальные игры мира Расти Лейк.
Классный сюжет соседствует с местами просто отвратительным геймплеем, который портил мне все удовольствие от игры.
Причем я говорю не о сумбуре с кучей вкладок, всплывающих сообщений и отсутствии возможности хоть как-то это все структурировать (разве что сразу отправить в досье, но это в некоторых случаях чревато очень неприятными посдествиями). Это ладно, к этому я довольно быстро привыкла, в целом, было даже вполне интересно во всем этом копаться.
Но то, что игра буквально ломается, когда не получает от тебя определенных действий - это прям странно. Осторожно, дальше будут примеры со СПОЙЛЕРАМИ:
Например, эпизод с побегом Нины. Если вы вдруг решите не сдавать ее куратору, то столкнетесь с суперстранным багом - если не отправить сообщение о том, что она собирается бежать, в ее досье, диалог с куратором просто зависнет, и сюжет вообще не продолжится. Я сначала даже подумала, что это просто какой-то разовый глюк, но нет - игра реально ломается от этого, казалось бы, самого очевидного действия для того, чтобы спасти Нину (причем спасти то ее можно, просто куда более замороченным и неочевидным путем)
Или, что больше всего меня выбесило - так это финал. Если ты не хочешь вырывать фразу из контекста (при том, что уже предоставил все улики о том, кто организатор и как он это сделал, то есть выполнила основное задание) или сливать компромат на начальство - игра просто не продолжится, и вообще непонятно, что дальше делать. При этом игра тебе никак не покажет, что ты должен сделать этот выбор, он в итоге делается просто от отчаяния, потому что больше в игре делать нечего. Суперстранный вариант.
конец СПОЙЛЕРОВ
Игру нельзя назвать сложной, но она настолько неинтуитивная в плане некоторых выборов (а местами даже откровенно глючная), что я в какой-то момент даже полезла в интернет, чтобы посмотреть, как мне выбраться из сложившейся ситуации.
При этом сам сюжет интересный, меня порадовали твисты, персонажи тоже получились живыми и неоднозначными. Но вот эти геймплейные проблемы прям расстроили.
Любопытная игра, первое прохождение которой у меня ушло чисто на то, чтобы понять, как работают мини-игры :D А сделать мою психиатрию менее "карательной" я и вовсе смогла только при втором прохождении, и в целом мне понравилось разбираться во всех этих приборах и их оптимальном использовании. Сканерами разума не рождаются, ими становятся))
Сюжет стандартный для подобных игр про тоталитарное общество, довольно банальный. А вот истории пациентов интересные, есть весьма колоритные персонажи, жаль только, что фидбэк от них заключается лишь в паре строчек текста - я бы хотела, чтоб их подарки где-то сохранялись, как это было в Do not feed the monkeys (хотя бы в виде достижений).
Тот редкий случай, когда мне было почти плевать на отвратительно неудобное управление и жуткую камеру (не настолько жуткую, как Beyond: Two Souls, но все же). Игра меня захватила просто на 100%, я ощущала полное погружение, а адские qte-ешки из задания с током чуть не сломали мне пальцы :D Вообще, пожалуй, это лучшие и самые адреналиновые qte из всех, что я видела.
Честен ли сюжетный твист? Если честно, мне наплевать, и я была бы очень рада, если хотя бы половина игр могла меня так здорово обмануть. Причем сюжет, вроде, банальный, часть обоснуя вырезали, персонажи странные, а погони дурацкие. Но игра настолько держала мое внимание, что последнее, что меня волновало - это проработанность сюжета.
Просто 10 фигурок оригами из 10, но управление настолько неудобное, что хотя бы половину звездочки, но я должна снять))
Мне очень понравилось, и даже несколько смазанный финал не испортил общего восторженного впечатления. Играть было очень интересно - атмосфера таинственного околомассонского общества, элементы герметичного детектива, захватывающий сюжет, вариативность, сложные, но при этом очень увлекательные головоломки.
Сюжетный твист меня, конечно, несколько разочаровал, я ожидала большего, но все равно осталась в полном восторге от игры. Уж очень общая атмосфера, антураж и тематика загадок попали в мои интересы.
Несмотря на то, что я прошла игру 2 раза и, вероятно, пройду и в 3, чтобы охватить все основные пути, я не могу однозначно сказать, что она мне понравилась. И, как ни странно, основным минусом для меня стало то, что в большинстве отзывов и обзоров записывают в однозначные плюсы - персонажи.
При этом, так называемый, калькулятор для меня проблемой вообще не стал - оба раза я играла со скрытыми последствиями (и даже не смотрела на условия грядущих событий в главе). Да, я так и не вышла на идеальную концовку, но оба раза все получилось более чем логично и для Бранте, и для мира. Все мы знаем, к чему привели события, аллюзией на которые является происходящее в игре, и это точно не мир-дружба-жвачка)) Конечно, иногда меня раздражало, что мне открыт лишь самый неприятный и вообще не подходящий характеру моего Бранте вариант ответа из-за того, что мне где-то не хватило баллов, но это добавляет вызова игре и в какой-то мере делает ее более реалистичной.
А вот, что меня расстроило, так как это абсолютная плоскость персонжаей - они как будто не живые люди, а просто функции, представляющие тот или иной слой общества. По сути большинство просто являются примерами архетипа фанатика, конформиста, бунтовщика, революционера, жестокого дворянина и тд. У них нет какого-то двойного дна, полутонов, серой морали, даже четкой мотивации и тд, из-за чего было очень тяжело им сочувствовать. И там где я ждала политических и религиозных интриг, коварной борьбы за власть, манипуляций и сложностей в понимании, кому из них вообще можно верить, я получила персонажей, которые буквально при первой встрече открыто заявляют кто они, что от них можно ожидать и тд.
Исключением являются некоторые члены семьи Бранте, так как они раскрыты лучше всего. Но они представляют собой просто ходячие наборы качеств, которые меня больше всего раздражают в людях. Разве что Натан и Стефан вызывали скорее сочувствие, так как они - лучшее, что могло вырасти в такой семье. Из второстепенных персонажей меня больше всего заинтересовала Октавия, и я планировала, что весь дальнейший путь моего Бранте в одной из веток будет во имя нее (а заодно бы и положение своей семьи подправил, и друзей влиятельных завел, и нормальные варианты ответа открыл), но игра решила по-другому, все-таки он тут для страданий :D
При этом мне понравился язык повествования (а я вообще с большим предубеждением отношусь к визуальным новеллам, не люблю графоманию), понравилась вариативность происходящего, а также сама идея игры, где я вместе с героем могу пройти всю жизнь от рождения и до самой смерти. Понравилось и оформление, все очень стильно, приятные арты, подходящая музыка, удобный интерфейс. До этого вообще не знала о существовании таких игр (и подозреваю, что их действительно практически нет).
И, несмотря на перечисленные претензии, мне было реально интересно не только играть, но и перепроходить Жизнь и страдания сэра Бранте. И 3 прохождение скорее всего не за горами - но тут уже попробую с включенными последствиями, чтобы хоть увидеть тот самый "великий и ужасный" калькулятор. Просто как будто мои сюжетные ожидания очень сильно не совпали с тем, что хотели сказать авторы. Это чем-то напомнило чувства, которые у меня в свое время вызывал Детройт, где мне понравилось все, кроме основной идеи. Здесь же мне сильно не хватило психологизма, так как карикартурные злодеи и такие же карикатурные святоши (при том, что в игре вообще нет сатиры и черного юмора) для меня сильно рушили атмосферу.
P.S. Обновление после 3 прохождения:
Я решила "добить" для себя судьбу Бранте и прошла игру за Безудельного, и этот путь оказался прям сильно интереснее и проработаннее Дворянина и Священника. Тут и интриги появились, и более живые персонажи, и скрытые мотивы, и серая мораль - в общем все то, что я ожидала увидеть в пути Дворянина. Причем я изначально вообще на Безудельного не ставила и вряд ли бы стала за него играть, если б не желание более-менее весь контент увидеть, уж очень это неочевидный выбор. Но будь все пути на таком уровне, моя оценка игре была бы явно выше.
Считаю эту часть самой недооцененной из Темных картинок. Если не брать в расчет сюжетный твист (тут первенство, конечно, будет за Little hope), то для меня это лучшая игра серии. Динамичная, реально вариативная, без симулятора бессмысленной ходьбы по темным коридорам. Вообще для меня каждая часть The Dark Pictures Anthology была хуже предыдущей - в основном из-за того, что создатели решили, что искусственное растягивание хронометража ходьбой и отсутствие адекватной развязки сделают игру лучше нет.
А одна из концовок Man of Medan, ставшая для меня первой, почти шокировала - не ожидала я от игры такого подвоха. Правда, режим куратора мне показал, что подвох мог быть еще более жестким :D А в последних частях, к моему сожалению, авторы совсем перестали делать попытки удивить игрока.
Минусом для меня стала только плохая оптимизация и какой-то рваный монтаж, где фразы обрывают на полусове. Вообще в этом плане меня все Темные картинки дико бесили: ни с одним интерактивным кино (в том числе и более требовательным) я не устраивала такие танцы с бубнами, пытаясь сделать картинку плавной и избавиться от микрофризов.