ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Assassin's Creed: Unity
Ай лав Пэрис

В своё время первая часть Assassin’s Creed наделала немало шума. С одной стороны — привлекательная геймплейная концепция: открытый мир, стелс и эффектное акробатическое перемещение по локациям древних городов. С другой — слабая реализация, построенная на бесконечном повторении одних и тех же действий. Однако сценарная основа, собранная из исторических реминисценций, околорелигиозной мистики, псевдофилософских рассуждений персонажей, элементов научной фантастики и теорий заговора, сглаживала углы и заставляла пройти игру до конца, несмотря ни на что. Итог — отличные продажи и закономерный сиквел.

Assassin’s Creed II стала не просто работой над ошибками, а игрой совершенно иного уровня. В ней было столько нового и неожиданного по сравнению с однообразной первой частью, что впечатления буквально взрывали мозг, словно фейерверк на Венецианском карнавале. История Эцио настолько полюбилась публике, что получила продолжение в виде двух крупных эпизодов — Brotherhood и Revelations.
Assassin’s Creed III вывела серию на новый уровень в области постановки, драматургии и сюжета, глубоко интегрированного в исторический контекст становления американского государства. Но, несмотря на все достоинства, именно к третьей части стало окончательно понятно: прежняя формула геймплея устарела, и серии жизненно необходимо что-то новое.

Во многом этим и объясняется радикальное отклонение от формулы в Assassin’s Creed IV, где собственно ассассинская деятельность была сведена к минимуму, а на первый план вышли пиратский сеттинг, морские баталии и прочее йо-хо-хо. Несмотря на выход на новом поколении консолей, четвёртая часть была сделана на старом движке и унаследовала все возрастные проблемы серии. Настоящим перезапуском должна была стать следующая игра — созданная с прицелом на новое поколение, на новом движке, с новым геймплеем, с новым всем. Имя ей — Assassin’s Creed Unity.

Первое, что обещали разработчики, — возросший масштаб. Новый движок позволял отрисовывать гигантские толпы NPC, плотно заполняющие локации, смоделированные в реальном размере, тогда как в прошлых частях окружение было заметно уменьшено. Новая система геймплея: переработанный паркур, боевая система и куда более серьёзный стелс, замахивающийся едва ли не на уровень Splinter Cell. И, наконец, новый сеттинг — Франция времён Великой революции. По слухам, эту эпоху хотели взять в качестве основы ещё раньше, но старый движок не позволял реализовать все амбиции. Любовь разработчиков к собственной истории заставляла верить, что они сделают всё на высшем уровне — и в плане игры, и в плане работы с эпохой, превзойдя даже Assassin’s Creed III.

Игра рассказывает историю Арно Дориана — мальчика, рано потерявшего отца-ассассина и взятого на воспитание тамплиером Франсуа де ла Серром. У последнего есть дочь Элиза, в которую Арно влюбляется ещё в детстве. Став свидетелем убийства уже второго отца, Арно оказывается обвинённым в преступлении, арестованным и отправленным в Бастилию, где знакомится с мужиком со скверным характером по фамилии Беллек, узнающим в нём сына своего старого друга. Начавшаяся революция становится идеальным поводом для побега, после которого Арно принимают в Орден ассассинов, и он начинает собственное расследование в поисках виновных в смерти де ла Серра.

Как воздух свободы поражает главного героя, так и игрока поначалу потрясает Париж — основная локация игры. Возросший масштаб действительно восхищает: детальная проработка зданий, как снаружи, так и внутри, сначала заставляет просто гулять и любоваться городом. Нотр-Дам, Сент-Шапель, Версальский дворец, Лувр, Марсово поле — все ключевые достопримечательности Парижа того времени тщательно смоделированы и воссозданы. Перемещаться между ними, по ним и внутри них особенно приятно благодаря новому паркуру — движения стали более пластичными, эффектными и быстрыми, особенно спуски с большой высоты.

Боевая система тоже изменилась: контратаки и серийные добивания, выкашивающие десятки врагов, канули в лету. Схватки стали куда опаснее — уже пятеро противников представляют серьёзную угрозу. В перманентном блоке больше не отсидишься: удары нужно парировать с точным таймингом. Использование врагов в качестве живого щита ушло в прошлое — от выстрелов теперь приходится уклоняться с помощью своевременных кувырков. Все противники разделены на пять уровней, напрямую связанных с экипировкой Арно: встреча с врагом пятого уровня в начале игры сопоставима с битвой против первого тамплиера в самой первой части. Наконец-то появился внятный стелс, особенно востребованный в миссиях внутри зданий: приседания, отвлечения петардами, дымовые завесы — всё это присутствует и активно используется.

Звучит отлично? Да. Но на практике всё это работает из рук вон плохо.

Единственное, что в игре действительно удалось, — тот самый Париж. Всё остальное функционирует отвратительно. Складывается стойкое ощущение, что всего производственного цикла хватило лишь на разработку города и паркура, а на всё прочее банально не осталось времени. В итоге на новый движок перенесли старый геймплей со всеми его проблемами, а новые механики реализовали коряво и на скорую руку.

Сюжетная завязка обещает интересную историю, но вместо неё игрок получает бессвязную череду убийств «плохих парней». Единственная логическая связь между ними — показ воспоминаний жертвы в момент убийства, при этом мотивы антагонистов толком не проработаны. Главный герой — пустой аватар, болванчик без собственных мыслей и чувств. Попытки сценаристов «раскрыть» Арно выглядят настолько неуклюже, что сопереживать ему не хочется ни в моменты потерь, ни в любовной драме с Элизой — вообще нигде.

Связь с эпохой почти отсутствует: Французская революция нужна исключительно как фон. Появляются де Сад, Наполеон, Робеспьер, Мирабо — произносят свои реплики и исчезают. Постановка стремится к нулю, и после великолепия Assassin’s Creed III это выглядит как настоящее преступление.

Играется Unity ужасно. Персонаж плохо управляется, постоянно прыгает не туда, действия «вперёд» и «вверх» толком не разделены и мешают на каждом шагу. Искусственный интеллект противников лучше всего описывается фразой «непредсказуемая олигофрения»: то они не замечают тебя в упор, то внезапно обнаруживают сквозь укрытия. Половина гаджетов работает через раз — некоторые охранники даже не реагируют на взрыв петарды, потому что их зона активности ограничена разработчиками.
Броски реализованы с идиотским дугообразным прицеливанием без какой-либо гарантии попадания по показанной траектории — не раз операции срывались из-за того, что Арно швырял гранату в косяк, а не в проём. Двойные убийства с воздуха в большинстве случаев не срабатывают, ограничиваясь убийством одного врага и мгновенным обнаружением другим. Чек-пойнты расставлены по-ублюдски: перед убийством одной из целей дымовая завеса просто перестала работать после кат-сцены, и Арно убили, пока он держал женщину на руках.
Система укрытий — отдельный ад: персонаж «прилипает» к нужному месту с третьей попытки и «отлипает» с пятой.

Эта игра просто сломана. Она не играется и не лечится подбором экипировки, якобы улучшающей характеристики героя. Самое обидное — ни одна из сломанных механик не является новой: все они давно известны по другим играм и там прекрасно работают. Ubisoft же умудрилась сесть в лужу на ровном месте. Отдельного пинка заслуживают мультиплеерные сервисы и микротранзакции: первые безнадёжно убивают погружение, вторые представляют собой узаконенные читы. Это отвратительно. Такого в играх быть не должно.

Особенно обидно, потому что потенциал у Assassin’s Creed Unity был колоссальный. Подобная халтура — прямое следствие желания Ubisoft выпускать «ассассинов» каждый год. Такой амбициозный проект за это время можно было сделать лишь на таком уровне — и никак иначе.

Как называется клятва итальянской мафии? Omertà.
А французских ассассинов? O, merde!

ПарижНовый паркурРядом с Лувром не украдут кошелекОтсутствие сюжетаОтвратительная постановкаОтсутствие работы с историей и эпохойКорявость почти всех механикUbisoft Connect, сетевые функции, микротранзакции
29 декабря 2025

0
Control
Технодемка с налётом претенциозности

Со 2ого раза домучал)

Что может быть оригинальнее, чем сплагиатить идейку про SCP Foundation и выдать про это угрульку.  Вишенка - попытка скрестить с Алана по обратной совместимости. Это когда мы думаем как пришить одно к другому.

Однокнопочный геймплей, одинаковые противники в серых стенах, с сине-красной палитрой, от которой вытекают глаза и жёлтой краской. Добавим сосущую навигацию и поданный как в соулсах сюжет.

Гиммиками выступают абилки, из которых нужна 1 и та надоедает быстро.

Все прикольные моменты типа разрушаемости быстро станут надоедают на фоне общей унылости и однообразия.

И ощущал себя таким и сделал вывод: гама для иссуе скилл плееров)
И ощущал себя таким и сделал вывод: гама для иссуе скилл плееров)
Сэттинг может быть интригующим)Катсцены по телекуОдинаковые противники в одинаковых коридорах в одинаковых цветахСтрельба сосёт. Бесконечные патроны, гуд, но невозможность поставить хэдшот и малый урон - решаютСюжет сосёт. КАЛсика геймдева. Куча унылых записок и нифига неясно без фан викиУнылые, однотипные, тупые мобыИграть должно быть весело игра не про веселье
29 декабря 2025

+2
Marvel's Spider-Man 2
Сильный контраст между частями: восторг от первой и полное разочарование от второй из-за управления

Первая часть мне очень понравилась, невероятно динамичная клевая игра крутые катсцены как и в майлз моралис, а вот вторая часть не играбельная в плане управления, я начал играть на геймпаде и это ужас на паутине полеты уже не такие крутые как на клавиатуре, контроля в разы меньше, на клавиатуре же я не могу играть потому что добавили гаджеты и удары, что бы просто драться нужно жать по 10 кнопок в секунду, это просто не возможно, я скачал сюжетную игру что бы расслабится и кайфануть, глянуть на историю двух пауков а тут издевательство где надо давить сразу все кнопки, а еще на геймпаде во время драки где мне тоже нужно жать все кнопки я просто не успеваю двигать камерой из за этого не вижу ничего, короче игра мне не понравилась я даже не могу воспринять сюжет из за того что не могу научится управлению

Первая часть игры, как и «Miles Morales», произвела на меня прекрасное впечатление: динамичный геймплей, крутые катсцены и полное ощущение того, что ты — Человек-паук. К сожалению, вторая часть полностью перечёркивает этот опыт катастрофически неудобным управлением.

Проблема системная. При игре на геймпаде полёты на паутине становятся менее контролируемыми и отзывчивыми, чем на клаве. Однако перейти на клавиатуру и мышь тоже невозможно: с введением дополнительных гаджетов и комбо для боёв управление там превратилось в бесконечное нажатие десятка клавиш в секунду. Это не сложность, а искусственная перегруженность.

Первая часть игры, как и «Miles Morales», произвела на меня прекрасное впечатление: динамичный геймплей, крутые катсцены и полное ощущение того, что ты — Человек-паук. К сожалению, вторая часть полностью перечёркивает этот опыт целым ворохом проблем, главная из которых — катастрофически неудобное и перегруженное управление.

Проблема системная. При игре на геймпаде полёты на паутине становятся менее контролируемыми, чем раньше. Однако перейти на клавиатуру и мышь тоже невозможно: с введением дополнительных гаджетов и комбо для боёв управление там превратилось в бесконечное нажатие десятка клавиш в секунду. Даже в катсценах с QTE (когда нужно нажать кнопку) — сплошное угадывание: не понятно, нужно зажимать кнопку или быстро тыкать.

Это приводит к хаосу в бою. Во время драж на экран одновременно вываливаются подсказки для гаджетов и специальных ударов, из-за чего пропадает мини-карта. Я просто перестаю видеть, где находятся противники, и не могу сориентироваться в пространстве. А драться, по сути, приходится постоянно — боёв стало слишком много, но разнообразия в них нет. За всю игру я увидел от силы 3-4 типа противников, что быстро наскучило.

Отдельный провал — это стелс. Раньше было кайфово и тактически интересно: можно было ползать по потолку, планировать и бесшумно обезвреживать врагов. Теперь эта механика работает как придётся: то ловишь противника, а в точно такой же ситуации рядом — уже нет. Всё стало непредсказуемым и нелогичным.

Вместо расслабленного кайфа от истории двух пауков я получил постоянную борьбу с интерфейсом, невнятными механиками и тоскливыми повторами. Весь сюжет, каким бы хорошим он ни был, проходит мимо, потому что все силы уходят на преодоление неудобного геймплея. Игра превратилась в сплошное напряжение, и это главная причина моего разочарования.

Вместо расслабленного кайфа от истории двух пауков я получил постоянную борьбу с интерфейсом. В динамичных схватках на геймпаде физически не успеваешь управлять камерой, из-за чего просто перестаёшь видеть, что происходит вокруг. Из-за этого весь сюжет, каким бы хорошим он ни был, проходит мимо. Игра стала не удовольствием, а сплошным напряжением, и это главная причина моего разочарования.

Неудобное управлениеПлохой интерфейсОднообразные противникиКуча не нужных боев
29 декабря 2025

0
Of Lies and Rain
Half-Life Alyx у нас дома

Игра механически копирует HL: Alyx начиная от гравиперчатки, заканчивая противниками (те же барнаклы, хедкрабы, и т.д.)

Визуально выглядит по-васянски бюджетно с минимум интерактивности даже на первых уровнях, когда, казалось бы, игра должна стараться увлечь игрока и представить себя с лучшей стороны

Напротив, игра максимально отталкивает себя "взрослыми" темами каннибализма и кровь-кишок-гуро на ровном месте. Ровно этим игра и настроила меня на отвращение все последующие 90 минут до рефанда, так и не дав ничего, что оправдывало бы дальнейшее прохождение

29 декабря 2025

+2
Resident Evil 6

это самая тупая часть из всех резидентов, прошол все ну взбесила это чисто 6 часть играть не возможно она тупа тупая даже сюжета в ней грубо говоря почти нет

29 декабря 2025

0
Simon the Sorcerer Origins
Настолько плохо, что даже убого

Не играл оригинальные, но захотелось пройти какой-нибудь современный квест. Выбор пал на эту игру. Головоломок мало и они ужасные. Попытка в юмор вызывает уныние. Пару раз максимум вызвало выдох через нос. Сюжет ниже среднего. 

Постоянно отнимают управление на мелкую анимацию. Например гг смотрит в камеру. Сама анимация 1 секунда, но управление отбирается секунд на 5. 

Не советую.

ГоловоломкиМиникатсцены
28 декабря 2025

0
Painkiller (2025)
Халтурная кооперативная гриндилка пародирующая серию Left 4 Dead с примесью DOOM Eternal.

В 2025 году вышло множество кооперативных игры. Но не все они одинаково полезны и нужны. Как яркий пример это Painkiller (2025). Если вы играли в старый Painkiller 2004 года, или хотя бы ремейк 2016 Painkiller Hell & Damnation. Да даже другие ответвления от оригинально Painkiller, то наверняка эти игры и то будут лучше и многообразнее чем эта поделка за свои деньги на 4 часа прохождения по сюжету.

От Left 4 Dead тут у нас боты достались, и ими можно хоть как-то командовать и направлять. А так же беседы между персонажами в перерывах на аренах уровня. А от DOOM Eternal у нас имеется платформинг, модинг пушек, яркие собирательные расходники на карте и что-то похожее на быстрое добивание через пейнкиллер.

Имеем всего 2 пушки на выбор в каждом забеге, а не целый арсенал. Минус. Итого 3 персонажа по 2 пушки на каждого = 6 стволов. Это типо расчет на то, что все в будут работать в кооперативе используя разные тактики и стратегий под стихии пушек. Но играя в соло оно нафиг ненужно. Можно взять что хочешь, поставить легкий уровень сложности и пробежать всю игру за 4 часа. Потратив на один акт из 3х миссий полтора часа примерно.

Прокачка пушек скудная. На выбор можно выбрать одну из веток и качать её. Выбирай свой стиль игры как говорится. Для открытия новой пушки надо накопить 6000 монет. А это на секундочку нужно пропылесосить порядком все три миссии одного акта. Нафиг такой гринд нужен спрашивается? Ведь дурацкое обучение в начале мне принудительно заставило потратить имеющиеся на моём счете эти стартовые 6000 монет для одноразового использование в одном забеге карты таро. Гениально!

Вместо вторичной стрельбы используя снаряды для альтернативного огня у нас есть некая "энергия" которую надо накапливать. Видимо чтоб не спамили часто. И часть пушек работает не так как было ранее.

Как я прошел первый акт, то понял что к чему. Тупо забил и прошел игру на коломёте и сирюкеномёте. Комбинируя их как бронебойную снайперку с гранатомётом. А сирюкеномёт стал вместо автомата для стрельбы зажимом с возвратом и стрельбы пучками электричества.

4 персонажа на выбор имеют только одно пассивное умение и не прокачиваются как теже пушки. Странное упущение. Можно было бы реализовать. Раз в игре уклон в гринд и так пошел.

Мобы которых в игре аж 8 штук уже всех увидим и они приедятся ещё на 1м акте. А в оригинальном Painkiller под каждую локацию были свои мобы. И это игра 20 летней давности! Позорище!

Однотипные задания на аренах как в том же DOOM Eternal. Выходишь, активируешь скрипт и погнал:
- Зачисти 2-3 волны врагов.
- Накопи в 3 из 3х батарейках за убийство врагов в малом радиусе вокрут тебя и втыкни её вон туда.
- Закинь-сопроводи батарейки для сопровождения, где оно едет и каждые 5 метров и требует дозаправки.
- Защищай точку пока накапливается сила.
- Всё! Финал.

Боле менее понравились битвы с боссами. Которых тут 3 штуки в конце каждого акта. И то мне показался самым сложный во 2м акте. В 3м вообще лёгкий и выносится легко.

Вот и весь геймплей. Тупо расстреливая одни и те же волны врагов. Где нам попутно отнимают часть веселья боты. Которые несясь сломя голову сносят всё на своём пути как ураган. Ну хотя бы им можно давать команды нажми кнопку, возьми это расходник, стань на эту плиту. Но больше понравилось что можно отдать команду взять батарейку где он сам её закинет куда надо и очень быстро это сделает. Сразу вспомнил флешбеки как вручную сам таскал те же канистры и прочее в  серии  Left 4 Dead и  Lost Planet 2а боты смирно меня сопровождали.

Отдельно хочу упомянуть про взрывные красные бочки. Которые напичканы везде на аренах. Они наносят неадекватно большой урон на казалось бы безопасном расстоянии от взрыва. Но нет. Ты стоишь в 20 метрах от неё? Всё равно лови урон.

Музыка в игре просто ни о чём. Что-то знакомое начинает играть на старте миссии и затихает. В бою саундтрек никак не выделяется.

На удивление в игре хорошая оптимизация с многострадальным Unreal Engine 5. Даже не требовалось включать опцию длсс и генерацию кадров. Хотя в этой игре что странно таких опций нету. Играл с патчем от 19 ноября 2025го.

После прохождения появилось ярое желание перепройти оригинал или ремейк  которые лучше во всём! Я могу спокойно веселится в одного и никто мешать мне не будет. А это безобразие носящее имя Painkiller (2025) лучше забыть как страшный сон.

Приятная картинкаОптимизацияМожно командовать ботами давая приказыВыбор прокачки пушек под свой стиль игрыБолее менее интересные бои с боссами в конце актовЭто не Painkiller. А пародия на Left 4 Dead в чистилище.Гринд для открывания-прокачки пушек, карты тароПривычная стрельба у некоторых пушек изменена как и альтернативная стрельбаСкучные аренные бои с платформингом аля DOOM EternalПроходится за 4 часа и нет желания перепроходитьОдноразовые мобы и локацииНезапоминающееся музыка в отличии от оригинала или ремейкаЭта игра хуже во всём. Лучше сыграйте в оригинал или ремейк Painkiller
28 декабря 2025

0
Risen
Квесты сломались

Такая свобода в игре, вы просто офигеете, я например начал выполнять квесты не в том порядке, да, такая возможность тут есть и вот итог, сразу два квеста забаговали. Я короче очень доволен этой свободой выбора.

Графика и визуал: 3/10 Ну тут ужасно всё, мне кажется так даже было на момент выхода игры. Графика просто уродливая, анимация уродливая вдвойне. Мечи, броня не красивые, монстры не привлекательные, красивых локаций нет. Я не знаю, меньше не поставил просто потому что играть можно, глаза не режет, кровь не течет. В целом не критично. Но ничего хорошего в этом аспекте игры нет.

Музыка и аудио. 5/10 Играл с русской озвучкой, и актеры там просто спали, и сонные озвучивали все реплики. Музыки какой-то классной тоже не запомнил, но и плохого и раздражающего ничего не было.

Сюжет: к сожалению не могу оценить, так как не прошел далеко, но даже в начале были странные моменты в сюжете. Когда главный герой попав на остров, просто оставляет женщину одну где-то мол она устала, а потом находит первого попавшегося мужика, который говорит, что он бандит и его Дон находит на болотах. И главный герой, просто говорит, там мол возле дома я бабу оставил. И идет на болота, это логично? Или квесты, когда тебе нужно уговорить рабочих, просто ходишь и всё, квесты типа принеси 10 травок и т.п. Короче как-то всё очень примитивно. По какой-то причине у меня сломались квесты 2 штуки. 1 с рабочими, я всех уговорил работать, они у меня уже таскали ящики с соседнего храма, а их главарь мне броню так и не дал, что ему надо было я так и не понял. Брогар тоже не хотел со мной драться, я выполнил все его квесты, но он просто сидел и даже не хотел со мной говорить. Как итог, я так и бегал в подштанниках, выполнив все квесты на болотах, кроме основных. Там я и завис. Квесты сломались. Просто я дропнул игру. Сражаться не интересно, квесты не интересные, вариативности нет. В общем я разочарован.

Геймплей: классический готический. Мне нравится и это единственный плюс игры. Но я не смог насладиться игрой из-за багов. Так что просто буду ждать, когда мне опять захочется погрузиться в готику и дам игре еще один шанс, надеюсь в следующий раз не забагует.

баги
28 декабря 2025


+1
Корсары 3: Сундук мертвеца
Крышка гроба

Для начала предисловие. Что такое "Корсары 3", и почему я не сделал на них отдельный отзыв? 

Потому что отзыв делать не о чем. Опуская техническое состояние "игры" на релизе, опуская позорную надпись v.0.99, сразу скажу главное — игра была пустая. Сюжет умещался в одну тетрадную страницу. Дополнительных квестов было раз-два и обчëлся. Сколько-нибудь интересных ситуаций не было вовсе. Это была технодемка. И то в лучшем случае. 
"Игру" не то что критиковали, её натуральным образом засрали. И сделали это справедливо. Акелла обиделась. Ещё сильнее Акелла обиделась, когда простые игроки сделали моды, которые самим разработчикам... ну... ой, да чего уж там! Насовали за щеку. Тогда Акелла решила показать шо могëт, и команда приступила к разработке дополнения "Сундук мертвеца".

О перипетиях и драмах, крутившихся вокруг несчастных "Корсаров" можете узнать здесь. А я приступаю к разбору дополнения.

Оно — дрянь. На этом, в общем, можно и закончить. Но поговорим всё же обстоятельно.

Не тужься. Не выйдет ничего. 
Не тужься. Не выйдет ничего. 

Киллер фичей дополнения должен был стать новый главный герой — Лоренс Белтроп. Пират в худшем понимании этого слова. Пьяница, негодяй, убийца и так далее. Который допился до чëртиков, и теперь ничего не помнит. Какой там на дворе год выхода дополнения? Ах да, 2007. Тот самый, когда был бум сюжетов на амнезию, о чём я уже упоминал здесь.

Итак, сюжет дополнения начинается с того, что наш болезный очухивается где-то на корабле работорговцев, и тут понеслась... Сначала рубим их, потом рубим испанцев, потом рубим Александра, потом находим свою старую подружку, и всё в таком духе. Сюжет дополнения начинается, как ни странно, вполне неплохо. Разработчики не поскупились на катсцены на движке, завезли много экшена, и в целом всё начинается за здравие. Кроме двух аспектов.

Первый — это баги. Со времён выхода дополнения на него не накатили ни один патч. Или во всяком случае я таких не видел. Из-за чего зловещий призрак "Корсары 3 v.0.99" так и веет над игрой. Второй — интерфейс. Зачем было пихать в "Корсаров" интерфейс какой-то ММО-дрочильни решительно непонятно. Как и непонятно почему одну часть интерфейса заменили, а другую оставили прежней. Ну да ладно.

Вернёмся к сюжету. Итак, первый час игры наполнен экшеном, катсценами и даже вертикальным геймплеем (что?). Но как только персонаж покидает стартовую локацию, перед игроком возникают всё те же старые-добрые "Корсары". Вернее, "Корсары 3". С багами, мёртвым миром, однообразными квестами, и т.д.

С этого момента игрок волен делать в мире игры что хочет. Только делать ему там нечего. Но не страшно, ведь у нас есть основной сюжет! Ведь так?

Правда же? 
Правда же? 

Хех, ну... Сюжет в этой игре довольно короток. Не сказать чтобы его не было вовсе, но можно было бы и растянуть на часок другой.

По моим воспоминаниям, игру можно пройти часа за... три? Четыре? Это если бежать прям по сюжету. А не бежать не получится. Просто в мире игры больше делать нечего. Для дополнения вроде бы съедобно. Однако, персонажи по ходу сюжета не раскрываются совсем. Что игрок знает о Лоренсе? Что он плохой. Убийца. Команда подняла бунт, и увела его замечательный корабль "Чёрная жемчужина" "Нептун". И теперь Лоренс хочет вернуть его себе, чтобы потом пустить пулю в сердце, которую он берег десять лет, и отомстить коварному старпому. Что мы знаем о Джессике? Что она контрабандистка. И что Лоренс её бросил. Лол.Что мы знаем о Маске? Ещё одном персонаже, который появляется по ходу сюжета. Что он... Макса. Начитавшийся бульварного чтива качества сильно пониже среднего. Разработчики пытались придать ему ореол таинственности, но вышло так себе. А какие у этих персонажей цели, кто чего хочет, зачем делает то что делает — непонятно. К тому же вся сюжетная линия собрана по принципу "тяп-ляп и готово". Главному герою постоянно волшебным образом везёт. Ключевые персонажи появляются на ровном месте, и исключительно для того чтоб двигать сюжет, который сам гг двигать не собирается. Многие события притянуты даже не за уши, а за куда более интимные места. Кстати, а какая мотивация была у гг после возвращения корабля? Кинуть опять Джессику или чего он там хотел? Ну да неважно. Важно, что вся эта, так сказать, история, имеет один большой изъян — она не работает. Из-за непроработанных персонажей, из-за идиотских диалогов (давайте не будем их касаться, во имя всего святого), тупого сюжета, который весь состоит из случайностей и противоречащих друг другу событий, из-за заключительного квеста в конце-концов. Когда на гг набрасываются десятки бессмертных мобов, с которыми надо драться пока не кончатся хп и хилки — это дурновкусие. Бездарщина.

Корабль Акеллы тонет. И никто им не поможет
Корабль Акеллы тонет. И никто им не поможет

У Акеллы не получилось показать ни интересную историю, ни интересных персонажей, просто ничего. Ничего удивительного в том, что "Корсаров" отдали в руки мододелам. Мододелам, которые смогли собрать из трупа третьих "Корсаров" целостное и интересное приключение.

Что же до самой Акеллы... Да гори она синим пламенем.

В начале дополнение навалило бодрого экшена. Есть пара новых локаций. Даже с вертикальным геймплеем. Ничего себе. Баги. Баги. Баги. Не интересный сюжет. Не прописанные персонажи. Бездарные диалоги. Половинчатые изменения. К примеру интерфейс. Акелла ушла на дно. И более уже никогда не поднимется.
28 декабря 2025

0
Escape from Tarkov: Arena
Отдельная игра или DLC?

ТО ЧТО БЕСИТ

Честно говоря, знаком с Ареной с самого её выхода. С её первого дня как она запустилась. Тогда разработчики сделали странное решение, введя готовые пресеты, которые ты постепенно качал, получая всё более и более сильные стволы, броню и тд. Это вносило просто лютейший дизбаланс, так как подбор игроков был общий и тебе новичку на фиговом патроне (при том на любом из классов), приходилось как-то пытаться пробить ребят в броне 6го класса и оружием, которое тебе сносило за пару выстрелов. Всё было как в стареньком режиме для армы "царь горы", где вкаченные ребята - наказывают новичков. Потом, систему поменяли, попытались сбалансировать классы с добавлением пулемётов в тароков изменили класс CQB на Подавителя. Вроде, всё хорошо... Но, данная игра не в коем случае не должна считаться отдельной игрой, слава богу доступ к ней раздали для тех, кто купил последнее издание (хотя не хотели этого делать), хоть и сказали "это не ДЛС, но всё равно, держите". Что ж... На деле Арена - это лёгкий способ заработать денег для основной игры, при том не только денег, но и скинов, особых вещей и тд. Она неотъемлемая часть самого таркова, но существует только для того, чтобы продавать BattlePass вне основной игры, перенося награды от туда в основу. Почему? Всё просто, в последних изданиях Таркова что в старом, что в новом указан доступ к тем самым BP. Да, разработчики ввели бесплатные боевой пропуск, но к нему добавили всякие платные штуки, по типу "тактической карты" или расширения со скинами, которое создано чтобы выкачать из вас деньги. Данная игра страдает всеми проблемами таркова, вот абсолютно от постоянных проблем с неткодом (часть которых можно пофиксить применив крайне спорные настройки компа) до проблем оптимизацией и звуком. С последними обновами игра буквально заставляет мой комп зависать, даже после того, как я перестаю в неё играть, хотя 32 оперативы - должно хватать на маленькие локации... Постоянные задания заставляют тебя тратить время, как и БП, ведь тебе приходится смотреть на этот таймер и вот ты уже тратишь 2-3-6-12 часов своей жизни, пробуя закрыть очередной набор квестов и когда выходишь с Арены - играть в Тарков - ты уже не хочешь. Не советую вам покупать это расширение игры - если вы хотите насладиться самой игрой. Да, оно упростит вам игру в ПВП, позволив каждый день выводить на акк по 750к, но вместе с этим убьёт всё желание и какой-то прогресс. Опять же, выйди Арена внутри основной игры, позволь разработчики нам самим собираться на неё в рейд, подготавливаться к нему как посчитаем нужным, попадать в катки под уровень нашего закупа (примерно как в АренеБрейкаут) - это было бы классное расширение, для тех кого задолбала лаба и завод, кто не хочет лутаться, а просто постреляться. Взял одел лучшие свои вещи и пошёл в бой или решил пойти по бомжу подфармить денег, но делая это в основной игре - нет вопросов. Да, это оставило бы часть проблем, но и убрало бы часть вопросов как к отдельной игре.

ГЕЙМПЛЕЙ

Ладно, уйдём от заевшей у меня темы к самому геймплею. Ареный шутер, на небольшой локации с 4 режимами:
ДМ все против всех
Командный ДМ с захватом точек
Бой 5 на 5 на последнего выжившего
Попытка скопировать КС

Вы выбираете из 4 классов:
Штурмовик - средня броня, но хороший автомат на хорошем патроне
Подавитель - хорошая броня, пулемёт или дробовик и плохой патрон (который плохо шьёт броню)
Снайпер - средняя броня и снайперская винтовка на лучших патронах
Разведчик - хорошая броня, ПП на хорошем патроне 
И уже на моменте этих классов возникают вопросы... В основном по той причине, что баланс тут напрочь убит. Почти в каждой игре игроки пикают Разведчика и Штурмовика, которые объективно наиболее эффективны, изредка в боях на выживание берут снайпера - но это уже скилловые игроки, которые в КС играли только с AWP. Почему баланс убит? Ну, вроде у тебя есть пулемётчик у которого должна быть хорошая броня (5ый класс), но эту броню шьют все другие, так ещё и нормального забрала - нам не дают, максимум то, что можно пробить чуть ли не из любого патрона, кроме прям уж совсем мясного. Разведчик же обладает абсолютно тем же 5м классов, при этом может быстрее выхватить (после бега) своё оружие и всадить в тебя такую очередь за долю секунды, что ты разлетишься на атомы, прежде чем прицелишься со своего пулемёта или автомата. Штурмовик - просто классика на патронах, которые прошьют и 5ый класс, что уж говорить о 6ом... Вот и получается, что подавитель не может никого пробить, толком и в перестрелках - чаще страдает. А воевать с болтовкой на коротких дистанциях - против автомата - не всегда гуд, не каждая снайперка может ваншотнуть в грудь. 

Ну, с классом мы определились - теперь у нас пресеты:
Тут на выбор к каждому классу есть 3 пресета от разрабов или ты можешь создать свой. Чтобы он не был слишком сильный и ты не набрал всего - у нас есть 1500 очков, это такая воображаймая валюта. Ты можешь потратить её на хорошую медицину и патроны, но тебе не хватит на броню. Сборки на пушку, как правило, не дорогие. В остальном же, говорить нечего, разве что когда ты делаешь пресет, прям... удивляешь балансу. На какое-то оружие патрон пробиющий броню 5го класса стоит 30 очков за патрон, а где-то все 70 и это на автомат. При том, разница в уроне - минимальная. Часто не понятно чем думали разработчики. С пулемётами, вовсе, вышла забавная ситация. Ты или можешь взять амереканский пулемёт пробивающий 4ю броню или РПД - способный на тот же, но стоит тебе увидеть красивый русский ПКП, как ты увидишь что патронами тот сильно обделили... Тебе доступен лишь 1 дешёвый вариант, который толком не пробивает броню и не обладает уроном по "мясу".

БОЙ!
Ну, наконец-то мы выбрали класс, потратили 3-6 минут на загрузку в матч, начали бой и тут как повезёт. Сегодня игра может регистрировать попадания, а завтра ты смотришь свои откаты видишь что уже стрелял во врага и прицел был на нём, но на его откате ты только только вышел из-за угла и уже умер, не сделав не одного выстрела и игре покажет что ты и не попал не разу. Звук может просто пропасть посреди игры. Баланс некоторых карт может быть на столько классным, что враг зашкерится в одном месте и ты фиг его выбьешь, особенно учитывая все задержки. Тут нет какого-то прям оптимального "даст 2", есть пара "терпимых" карт. Вот, кстати, под новый год добавили 3 новые и если 1 их них ещё терпима (МЧС), то как играть на 2х остальных? Если коротко, одна просто огромная открытая площадка, где ты спавнишься, спавнится враг и побеждает тот, кто первее появился на точке спавна, от чего ты можешь умереть раз 5 - даже не вступив в бой или умереть сделав пару шагов после респавна... Или вторая карта с двумя общагами, где ты ищешь врага в одном из двух зданий в одной из случайных комнат.

И беда этой игры, во многом, в том, что купив Тарков - тебя принудят играть в арену. По началу, квестами, потом ты увидишь в BP вещи, которые уже будут не просто скинами, а удобными прицелами, бронемасками, которые можно одеть вместе со шлемом, что нельзя было сделать. Возможностью получить подсумок лучше тех, что дают за последние издание, которые, при том ещё и ломают необходимость обменивать и покупать все остальные, после прохождения квестов, возможностью бартарить за волюту арены вещи в Таркове, которые дают писец какие преимущества, типо ключей от комнат в которых лежит не просто дорогой лут, а тот, который даже не продаётся. Чего стоит комната на развязке Злыдня? Там со 100% шансом лежат бронеплиты 6го класса брони и лаб ключ за несколько миллионов - что даёт огромный буст игрокам. Тебя просто вынуждают купить арену - если её нет или играть в неё - если она есть. Для чего? Фиг его знает.

Постоянный экшенКастомай оружияЛёгкий способ заработать деньги для основной игрыВсе проблемы таркова звук, стрельба, медленный мувментБаланс классовБаланс экономики патрон, снаряжения и тдОтсутствие наиболее интересного снаряженияНеобходимость в это играть, если ты хочешь получить какие-то важные ключи, кейсы, деньги, уникальное снаряжение в ЕФТМувмент (энерцию в столь активном режиме стоит упростить) ты или разворачиваешь и прыгаешь с задержкой в полторы секунды или сидишь крысишь и побеждаешь
27 декабря 2025

0
Daisy the Swimmer
Simple что-то там.

Это уже третье, я сейчас серьёзно, третье изделие студии nStarcube, за которое взялся, и офигеть можно, прошёл. Она проходима, хоть и кривая до округлостей нижней части тела Дэйзи.

Устроена в своих принципах предельно чётко. Есть рукопашный бой, арт-атака, но добавилась пушка (уже кое-что). Если с этой шайтан-пушкой понятно, то в очередной раз я попал в кривую мордочистилку. Даже долгого игрового процесса толком записать не мог из-за столь дерьмовой боёвки. Хочется похвастаться, как я раскидываю упырей, а самого роняют, как дешёвого статиста в китайских боевых фильмецах эпохи Ло Вэя. Да ещё тут и попасть по противнику бывает трудно. Блин, три игры, а прогресса будто нет. Хотя ценна маленькая, но за такое бабло лучше купить старенькую игру, чем это.

О, как же я мог забыть про подводную охоту на морских тварей! И штука-то прикольная. Кроме шуток, под водой я провёл больше времени, чем на крохотном островке. Борьба хрупкой девушки с мать его акулой. Страшная тварь и требует много снарядов, но и стоит больше всех.

Одна акула – ещё норма, три – перебор
Одна акула – ещё норма, три – перебор

Увы, такая махина заставила со временем ржать как конь. Только гляньте:

За меньше двух часиков пройти можно и спокойно рефанднуть.

И бонусный уровень. Тут есть пара голубков: девушка и орк. По дизайну женского персонажа вылитая ГГ из «Orc’s Bride» той же студии.

Ненужный факт: истории в поделках nStarcube относятся к одной вселенной, потому понятно, откуда тут девушка. А может, это лень создавать больше моделей персонажей.

Прикольный дизайн. Есть подозрения на базовые ассеты.Подводная охота и заполнение ихтиологического журнала.Боевой процесс. Попасть по противнику зачастую невозможно. Как это там: 99.9% вероятности попасть ииииии мимо? И это основа, которую нужно сделать качественно в первую очередь.Оптимизация. Я проходил на своей 4060 улучшенную «The Last of Us» на высоких настройках, а тут микрозависание чуть ли каждую десятую минуту.
27 декабря 2025

+1
Watch_Dogs
Watch_Quality_Control

Обзор от 23.07.23 

Не могу порекомендовать игру, т.к. хвалить ее мало за что, и выделить хочется плохое.

Оптимизация

Про это уже известно всем и каждому и думаю лишний раз и говорить об этом.

Сюжет

Наискучнейший сюжет, необрамленный хоть какой-то интригой или вовлечением. После каждой миссии обязательно идет телефонный разговор, поставленный (как и все диалоги в игре) словно в криминальном сериале по НТВ или 5 канале. Бессмысленность слов издаваемых из уст персонажей поражает, ни один из диалогов или речей не запомнится и забудется сразу после конца очередной миссии. Под конец игры больше хочется не узнать, чем же завершится история А ЗАКОНЧИТЬ ЭТО КАК МОЖНО СКОРЕЕ.

Геймплей

С чего бы начать... Пожалуй с главной фишки игры - хакерство. Его здесь нет, я не могу назвать нажатие кнопки Х за хакерство. ВЕСЬ хакинг в игре происходит либо на одну кнопку, либо решение однотипной мини игры. Стрельба, и вообще весь шутинг в игре ощущается так же убого, как местная езда. Мало того, что ездить из-за постоянных тормозов, то еще испытание, так еще и физика управления такая же примитивная, как в какой-нибудь Лего игре, топорная и неуклюжая.

Мультиплеер

Даже не удалось оценить мультиплеер по причине отключения серверов игры в этом году. Ачивменты не выбить, а значить нет смысла в выполнении Доп. заданий и зачистки города от вопросиков.

Итог

После прохождения кампании остаются лишь негативные эмоции. Нормально не работает ни сюжет, ни геймплей, ни собаки. От оценки воздержусь, лишь могу посоветовать НЕ приобретать сей продукт. Всем здоровья и и хороших впечатлений, ну и песиков вам.

27 декабря 2025

0
Frankie's FunClub
Копирка

Ужасная копирка игры под названием "FapNightsAtFrenni"

Копирка игры, которой нету в стимеНет аптимизацииУжасная графикаНарушает авторское право создателя оригинальной игрыСлишком требовательна
27 декабря 2025

+1
Serious Sam 2
Ну такое...

Делать скидку на год выхода игры не хочу и не буду. в 2004 вышел пейнкиллер который я прошел с удовольствием(кроме ДЛЦ).

Мечтал о приключении на пару часов, а получил раздутые арены с кучей одинаковых мобов, сортирным юмором который уже не веселит после первой главы и очень доооооолгие арены. Бестиарий - скудный. Музыка начинает вот прям конкретно надоедать на аренах. Она не плохая, но не для такого типа шутеров. Понравилась тема битвы с драконом, да и в целом бой был одним из интереснейший. Про последнего босса молчу. Он никакой. Могли бы какую-нибудь механику прикрутить поинтереснее к финальному, но вот нет. 

Если бы игруха проходилась часа за 3 то было бы даже хорошо, но слишком затянули. К середине затянутые бои на арене вызывали зевоту... 

первые часа три было веселозатянутые ареныплохая музыка для мясного шутеране интересное оружиеужасный финальный боссскудный бестиарий
26 декабря 2025

+2
Escape Dead Island

Игра прям полное дерьмо очень скучная туда сюда бегаешь и всё только сюжет так себе короче не кому не советую

Интересный сюжетПримитивный, однообразный геймплей.Условная стелс-механикаМонотонный ближний бой Повторяющиеся локацииОтсутствие «прокачки» и системы «крафтингаСлабая техническая частьНеудобное прицеливаниеБагиЗавышенная сложность последних этапов
26 декабря 2025

+2
STALCRAFT X
Эта игра предназначена для людей с полного рассудка и с здравого смысла

Люди хотят увлечься в сеттинг сталкера, но чтобы в течении игрового времени взять себе кайфа от добытого хабара (азарт) до увиденного клондайка артефакта, такого вам точно не будет, это очень сложная система прокачки и понятии, т.к. в начальном игре в первом же локации будут присутствовать элитные игроки со уровнем экипировки "Легенда" (у вас в начале игры уровень экипировки будет "Отмычка", позже за ней идёт "Сталкер", "Ветеран" и долгожданный ребаласный вариант экипировки "Мастер"), которые будут вам мстить без причины. Во время прохождения сюжета никакие трудности не возникают, когда вам кидают в локации закрытой местности, а вот в открытом местности в сеттинге ПВП вам придётся попотеть (шанс того вам прострелят в спину заметно или нет, всё решается удачей). А вот про насчёт собирательство ресурса для бартера может занять год или больше,  даже если вы играете в одиночку (вы с большим шансом потеряете всё во время возращении на базу, многие игроки занимаются крысятничеством, чтобы тырыть у других). Дальше по сюжету всё идет в тупик, когда войдёте в элитном фракции у вас будут 3 вражеских группировок, что даже на локации "Кузни" идёт хаос за фарм денег.

Прошёл я значит сюжет про "Блаженного" (про некоего артефакта) и пошёл на фракцию "Завет" (Болотистая местность), где по пути сюжета фракции идут боссы "Близнецы" (На уровни экипировки "Ветеран" НЕВОЗМОЖНО затащить, за меня прошёл другом чел и на этом спасибо); "Хозяин Зоны", таскать флешки и дубасить его проще простого. Получил талон на выбор экипировки и оружии, я выбрал комбинированный костюм.

 

Атмосфера может впечатлить игроку.Хорошие моделки оружии и брони.Имеются доп. квесты на получения оружии с уровни экипировки "Сталкер" и "Ветеран".Сюжет хоть имеется, но далеко имеет множество беготни по локациям.Бартер и сеттинг, которые занимают больше года и на это надоедает.Чтобы получить классного шмота, можно получать с БП и ивентов, однако тоже надо платить за преимум статус.Во всех локации присутствуют ПВП сеттинг, нет единственного ПВЕ на котором можно отдохнуть.Донат только на кейс и на "облики" (то есть, как скин), нету сразу покупать оружие просто за реальные деньги.Существует некоторые сайты по кейсам Сталкрафта, например - Stalcase, но это обман по критикам игроков..Я не знаю что дальше делать, просто сбросил игру и всё!
26 декабря 2025

+4
Assassin's Creed
Ты должен быть готов к тому, что можешь быть неправ.

*Пройдено на ПК официальная Steam версия

Спустя долгое время я решил пройти в третий раз легендарную первую часть и посмотреть на нее глазом самопровозглашённого критика и каково же оказалось моё разочарование. 

СЮЖЕТ вроде как очень даже неплохой, как и идея игры в виртуальной реальности, околонаучная концепция памяти хранящейся в днк и морали которые история преподносит. Действия происходят в период между третьим крестовым походом и 2012 годом. ГГ военнопленный бармен, который является предком ассасинов вынужден искать в памяти древнего потомка Альтаира местонахождение частиц Эдема. Думаю в детали сюжета посвящать не буду все итак всё знают.

ГРАФИКА для 2007 очень даже неплохая, я бы сказал на твёрдую четвёрочку. Есть свои баги по моделькам и текстурам, но на них можно уже и закрыть глаза в силу возраста. Атмосфера однозначно присутствует, у каждой локации свой цветокор, что прикольно и вносит разнообразия, а также передаёт атмосферу города. Проработка локаций очень даже неплохая, нет каких то запоминающихся мест, но в целом города очень даже красивенькие.

Что касается механик, так игра абсолютно пустая, все что у нас есть так это клинок, меч и метательные ножи, которые к слову никак особо не помогают и механика их использования абсолютно неудобная. Зато можно на лошадке покататься

Я считаю что главной составляющей любой игры является ГЕЙМЛЕЙ и на любой другой критерий можно закрыть глаза при хорошем геймплее, но это палка о двух концах. При таком же ужасном геймплее о любых других плюсах игры можно забыть напрочь. Так и здесь, отличный сюжет подаётся ужаснейшим геймплеем. Всю игру вы будете бежать в другой город к начальнику бюро ассасинов, потому что папик всея убийц приказал кого-то убрать, узнавать инфу в городе, возвращаться к начальнику и брать у него перышко, идти убивать кого-то, ВОЗВРАЩАТЬСЯ В БЮРО, отчитаться там и потом бежать обратно к папику отчитываться И ТАК 8 РАЗ. Весь апгрейд будет происходить именно во время отчета папику, ибо в начале игры гг накосячил, а потом по мере убийств папик возвращает нам доверие, статус и скиллы.Есть у нас и открытый мир, который абсолютно пустой. Единственное что есть это несколько сотен флагов, которые нахрен никому не надо собирать, они никак не отмечаются, просто рандомный сбор. Еще можно спасать бедолаг просто вымачивая стражу, но это тоже по факту ниче не даёт.Сильнее всего вымораживают бесконечные баги как при простом управлении персонажем, так и в бою. О багах моделек я промолчу, но приложу скрин

Эффект леветуции
Эффект леветуции

В общем и целом если хотите прочувствовать лор и контраст по геймплею с последующими частями, то можете пройти. Если вам просто интересна история Альтаира, то лучше просто посмотрите видео на ютабе

26 декабря 2025

+4
PIONER
Скука, разочарование и - рефанд

Много обещавшая в трейлерах игра оказалась, как это часто бывает, не очень вкусной конфеткой с красивой обёрткой. Устаревшие даже для ММО механики, топорные анимации, невзрачный мир, банальный сюжет - всё это скопом вываливается на игрока в первые 30 минут игры так, словно игра не завлечь хочет в себя, а максимально отвратить от себя игрока.

Закономерным итогом: отзыв денег и возврат игры через полчаса. Я чуть не умер от скуки, настолько всё это вторично, настолько это неотшлифовано и наспех слеплено между собой... даже обидно, вдруг, стало.

Анимации, как движения, так и лицевыеИмпакт и звук от оружияСюжет, если его можно так назватьДополнительная монетизация с первых минут игры
25 декабря 2025

0
Hearthstone: Heroes of Warcraft

Поделка инди разработчиков 

Плюсов маловато, игру не хотят доделывать/доводить до ума, по ощущению просто инди игра от маленькой студии, не рекомендую даже пробовать. И это еще только плюсы.Изображения в игре не едины, могут отличаться рисовкой, что вообще глупость. Плохая оптимизация, у столь примитивной игры почти не наблюдается нормальной работоспособности даже на самых мощных пк.В целом не советую поддерживать разработчиков, которые заняты лишь набиванием карманов на неандертальцах, что дрочат на картинки вкладывают в них деньги
24 декабря 2025
2 3 4 5 6 ... 137 138
из 138 страниц