ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+25
ZERO PARADES: For Dead Spies
Сильно лучше, чем я боялся. Этого недостаточно

Zero Parades стартовала в очень уязвимой позиции: за нынешней ZA/UM (вполне оправданно) тянется репутация циничных кидал, которые выперли из студии почти всех главных заумовцев, включая самого важного — создателя Disco Elysium. Как такие грязные люди могут выпустить хорошую игру?

И как же было бы проще жить, если бы Zero Parades действительно оказалась плохой: «Ну понятное дело, вы ж видали все эти скандалы, там остались одни „профессиональные п*****сы“, а все таланты рассосались по другим студиям!»

А если бы на кубиках выпало две шестёрки и Zero Parades оказалась бы новым откровением, то поворот, конечно, был бы неожиданный, но тоже простой для понимания: «О, так может, вся та пурга, которую несла новая ZA/UM про увольняемых, на самом деле правда, и без Курвица с Ростовым студии реально свободнее дышится?»

Но Zero Parades застывает где-то между этими двумя состояниями, причём в очень неестественной, сюрреалистичной позе: это отличная игра, которой можно предъявить массу претензий — и претензии эти будут одновременно справедливы *И* не относиться к игре напрямую.

Главная героиня Zero Parades — шпионка КАСКАД. У нее, как и у Гарри Дюбуа, тоже есть тяжелое прошлое, которое постоянно напоминает о себе. Но теперь не придётся переживать фантастический испанский стыд: КАСКАД вменяемая, адекватная, может пошутить или удариться в теории заговора, но никогда не станет слизывать ликёр с чужого стола, потому что ей жёстко хочется опохмелиться.

Интонация Zero Parades такая примерно во всём: «Как в Disco Elysium, но со сбавленным градусом». У местного города Портофиро богатая история, но подробностей и деталей Ревашоля ему не хватает; навыки снова говорят разными голосами, но почему-то больше не пререкаются друг с другом; интересных ситуаций масса, но ни одна из них не заставляет тяжело вздохнуть и закурить — как было с абрикосовой жвачкой, пролетаркой или криптидом.

Вот такие острые шутки тут есть, но редко.
Вот такие острые шутки тут есть, но редко.

Это звучит как критика, но на самом деле даже со сбавленным градусом Zero Parades остаётся страшно увлекательной RPG, которая написана ярче и колоритнее подавляющего большинства других игр в жанре.

Очень хочется распутать местную паутину интриг; очень хочется поговорить с каждым персонажем, чтобы как минимум увидеть его (чудесный) портрет и послушать (офигенно поставленный) голос; очень хочется найти как можно больше мыслей-лута и составить себе клёвый билд; очень хочется доказать этим хамоватым девчонкам, что ты тоже мунглоу; новая рассказчица — до мурашек.

Отдельно выделю весь 2D-арт: он дико потрясающий (и одна из немногих местных вещей, которые совсем не уступают Disco Elysium). Каждая карточка квеста, каждый портрет, каждый значок навыка, каждая картина мысли выглядят восхитительно — хоть сейчас распечатывай и на стену вешай. Весь интерфейс — страшно стильный и приятный на ощупь. Ещё и уложен удобнее, чем в «Диско».

Другое неоспоримое преимущество Zero Parades перед Disco Elysium — геймплей. Теперь вместо двух полосок здоровья — три полоски стресса. Пока стресс низкий, можно накидывать себе повышенный шанс в проверках; но если стресса становится слишком много, тебя навсегда лишают очка характеристик. Из-за этого гораздо больше обращаешь внимание на эти полоски и тщательнее следишь за состоянием персонажа. В «Диско», на мой взгляд, менеджмент был слишком простой.

Но геймплей в обеих играх — это, по-большому счёту, второстепенное. От продолжательницы Disco Elysium ждёшь в первую очередь увлекательного нарратива. И тут с ним вроде бы всё хорошо: тексты энергичные, персонажи запоминающиеся, динамика событий высокая — придраться сложно. Но Disco Elysium постоянно давала что-то сверху: красивую метафору, неожиданную сцену, густейшую атмосферу — что-то, что оседает в голове надолго после прохождения.

В Zero Parades такого нет.

Моментов экшена по сравнению с Disco Elysium тоже сделали больше — ещё один повод посмотреть на безумно крутые иллюстрации.
Моментов экшена по сравнению с Disco Elysium тоже сделали больше — ещё один повод посмотреть на безумно крутые иллюстрации.

И это микрокосмос всей Zero Parades: её делали безусловно талантливые люди с отличным чувством вкуса. В мире, где нет Disco Elysium, это была бы превосходная игра и достойный кандидат на RPG года.

Но Disco Elysium существует; ZA/UM не стесняется напоминать на каждом шагу, что это она (формально) сделала одну из лучших RPG десятилетия; мы не стесняемся вспоминать весь тот ужасный кластерфак, который случился после релиза «Диско», и постоянно показывать нынешней ZA/UM средний палец.

Zero Parades не виновата, что родилась в таком скандале. Он не относится к ней напрямую. Игра совершенно точно не является глупым паразитированием на славном прошлом. Но и выйти из тени «Диско» она не может: «Куда бы я ни пошла, всюду вижу его лицо». Оценивать Zero Parades без прямого столкновения с Disco Elysium практически невозможно.

А прямого столкновения Zero Parades не выдерживает.

Хорошая атмосфера шпионского триллераТочечные, но подходящие изменения в геймплееПрекрасная озвучкаДико крутые портреты и иллюстрацииНеплохо чешет зуд по Disco ElysiumБольше моментов а-ля ТрибуналВ титрах поёт Ультра-ВиолеттаГлавная героиня совершенно не такая яркая, как Рафаэль Амброзиус КустоГород: ему не хватает ни глубины истории Ревашоля, ни эстетической красоты, ни понятной навигацииНет таких же пробивающих сюжетных моментовОчень много технических заноз с озвучкой: у части реплик нет голоса в принципе, другая часть — не совпадает с текстом, а иногда и вовсе проникают неудачные дубли.Никакущий эмбиентТень Disco Elysium нависает над всей игрой: для наследницы она слабовата, для самостоятельной игры — слишком похожа

+19
Forza Horizon 6
Четвертый раз в ту же реку

ВНИМАНИЕ! В этом отзыве будет много бомбежа и много-много спойлеров... для гоночной игры, да. А и еще больше буков (до полноценного блога это пока не дотягивает)

Что ж, мне вернули мой 2021, только не так, как я бы того хотел. Опять я смотрю на метакритик, опять я офигеваю от того, какие неадекватно высокие баллы сие проекты гоночносодержащие получают. Но я слегка забегаю вперед, давайте мы вернемся к январю 2026, во времена developer_direct.

На тот момент искренне казалось, что разработчики знают о накопившихся проблемах серии и будут их исправлять: у игры нет глобальной цели? Мы возвращаем браслеты, которые открывают доступ к новым активностям. Вы жалуетесь на обилие машин и кредитов? Гонки будут ограничены по классам, а машин вам так активно насыпать не будет. Для вас города маленькие? Мы сделаем местный токио в 5 раз больше, чем какой-либо город в серии

И знаете, разработчики исправили ошибки, но примерно вот так:

Итак, давайте подробно пройдемся по “нововведениям”, попутно раздавая люлей прочим вещам, а тут есть чему люлей раздавать. Ну ладно, щепотка хвальбы тоже будет.

                                                                  Прогрессия

Это самая большая болячка серии начиная с третьей части. И после новостей о машинах за предзаказ, карпаках для обладателей изданий подороже, вообще ничего хорошего можно было не ждать. И все же, оптимист глубоко внутри меня надеялся на то, что тебе может и дадут эти машины бесплатно, но доступ ты к ним будешь получать не сразу, например. *резкий обрыв* Ты можешь взять любую машину в опенворлде, даже не завершив пролог. Я могу взять машину r-класса, в первые 5 минут игры, просто замечательная прогрессия, мое лицо представили, когда разрабы нагло врали “новые браслеты открывают доступ к крутым машинам”?

Ну ладно, думаешь ты, наверное, машины в опенворлде можно взять любые, а в гонках потребуются конкретные тачки. И да, в самых первых заездах игра мне разрешила ездить только на стартовых автомобилях. Супер, думаешь ты, если мне не будут давать машины в дальнейшем за каждый чих, а заезды будут и в дальнейшем ограничены по классам, то это вполне адекватный компромисс. “АХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХА, ОН ПОВЕРИЛ” - сказали сотрудники playground games - “теперь можно прогревать его по-полной”.

how it started
how it started

Итак, в игре есть множество активностей, которые глобально прокачивают две шкалы прогрессии. Первая: это исследование японии (красный кружочки), которое дается за нелегальные заезды, горные заезды, и прочую шелуху, нужно для появления новых слухов о раритетах (к ним чуть позже). Вторая: фестиваль horizon (зеленые квадратики), именно за прохождение его активностей тебе выдают возможность побороться за новые браслеты, которые нужны для открытия острова легенд и доступа к голиафу - его прохождение, по сути, финал синглплеера. Так вот, ограничения по классу и типу автомобилей есть ТОЛЬКО в заездах horizon, и то лишь поначалу, затем автокроссы и ралли будут ограничены лишь типом автомобилей, как и прежде. Во всех остальных заездах, игра разрешает тебе использовать вообще любой автомобиль, любого класса.

how its going
how its going

Быть может, вас не засыпают машинами и кредитами, как прежде? Надо признать, осыпают чуть слабее, но “чуть слабее” — это по-прежнему десятки автомобилей в час и сотни тысяч, а потом миллионы кредитов, ради получения которых ты вообще никак не стараешься

первый же wheelspin
первый же wheelspin
за примерно 10 часов игры
за примерно 10 часов игры

                                       Кампания. Браслеты и операция “Гринд”

Прогрессия, как вы понимаете, мертва. Ну может, хотя бы есть ради чего стараться? Да... и нет. За прохождение гонок horizon вы будете получать упомянутые очки horizon. Как только набираете необходимое количество: можете приступать к “крутому” заезду. На этот раз вам предлагают два показательных заезда и 3 horizon rush. Horizon rush получились правда неплохими, вы должны проехать довольно необычный маршрут на время. Постановочных скриптов, как в показательных заездах, здесь намного меньше, и все равно вы можете заметить что-то крутое

Что касаемо показательных заездов, то один вам с гандамом заспойлерили, и это единственный показательный заезд, который заслуживает вашего внимания. Второй с самолетами - унылость уровня заезда с мотоциклами в fh4. Да, даже заезда с поездом в этот раз не завезли

ну ладно, поезд в качестве камео заскочил
ну ладно, поезд в качестве камео заскочил

Возможно, вы знаете, что браслетов 7. Тогда почему заездов всего пять? А потому что разработчикам было просто лень. И если с заездом за желтый браслет (он завершает пролог) еще можно понять, почему чего-то крутого нет, то вот от того, что для заезда за золотой браслет ничего не подготовили - вас будет бомбить. Ну точнее, как не подготовили, с вами выедут на дорогу все легенды из прошлых частей horizon. ВЫ ЖЕ ПОМНИТЕ ВСЕХ ЭТИХ ПЕРСОНАЖЕЙ!? Вот и я не помню, разве что модельки авто знакомые промелькнут, и то не все (об этом тоже попозже).

И ладно бы вам не пришлось мучиться ради получения доступа к этому заезду, но мы же говорим про forza horizon 6. Для контекста я в курсе, что horizon всегда тяготела к мультиплееру, однако она никогда не принуждала тебя заходить в этот самый мультиплеер, игра была вполне проходима без сетевых функций. 

Любители синглплеера, присядьте. Прохождения ВСЕХ доступных гонок horizon на 1 месте, будет недостаточно для получения браслета. Я даже подсчитал. Для доступа к заезду за золотой браслет вам необходимо набрать 32500 очков. После победы во всех доступных вам гонок на фиолетовом браслете и идеальным прохождениям предыдущих событий, вы получите 22330 очков. Перепрохождения гонок НЕ дадут вам новых очков horizon, а за каждый заезд (в среднем), вы получаете 350 очков.

как же я ненавижу эту вкладку
как же я ненавижу эту вкладку

Откуда же нам взять БОЛЬШЕ 10 ТЫСЯЧ недостающих очков? У вас два варианта. Первый: вы идете в мультиплеерные заезды, за каждый новый уровень в horizon play, за каждый законченный заезд в режиме соперников и за каждый выполненный horizon arcade вам неплохо насыпает очков, и каждый из них можно выполнить полностью до получения золотого браслета, а полная зачистка категории дает вам еще 500 очков horizon сверху. Второй: вы как идиот начинаете фотографировать каждый встречный автомобиль, и начинаете пылесосить карту, выполняя стандартные и как всегда унылые радары, скоростные участки, прыжки с трамплинов и т.д. КОНЕЧНО, разработчики любезно для вас оставили стенды с опытом, которые также вам дают от 10 до 50 очков, и либо их сам ищи, либо покупай карту сокровищ даже если у тебя и так самое дорогое издание приобретено (hehe, classic). Вот это я понимаю, безудержное веселье.

                                                           Прочие изменения

Тут коротко, потому что это типичные forza моменты, про которые надо написать по абзацу, потому что их влияние на игру примерно такое же незначительное

Графика, с одной стороны, заметно прокачалась, освещение, отражения, геометрия стала более детализированной. С другой стороны, как была дальность прорисовки ужасной, такой она и осталась.  Ну и персонажи это даже не уровень xbox 360, в первой части модели людей были лучше.

Как переносили модели авто из прошлых частей с косяками, так и переносят. И то, не все переносят, ибо надо будет создавать видимость лайв-сервиса как-то. Даже senna не добавили, вот настолько они режут контент

коллектблс - самое мимимишное в игре
коллектблс - самое мимимишное в игре

Физика абсолютно вам будет знакомой. В стоке часть машин вернулась к скольжению точь-в-точь как в 4, а часть машин стала даже более держаковой, чем в 5. Все также достаточно пошаманить с тюнингом авто, если вам нужно конкретное авто с конкретной физикой.
Не справляетесь с физикой? Ну, ничего страшного, вы, как игрок, игре не нужны вовсе, просто включите автопилот... даже в гонке.

я не автобатлер, я авторейсинг блин
я не автобатлер, я авторейсинг блин

Карта поделена на регионы, после их исследования вам дадут подсказку для автосокровища. Автосокровища - попытка переизобрести раритеты. Они не отмечены на карте, зато тебе дают фотографию и описание, где нужно искать автомобиль, по 1 автомобилю на район. Как найдешь - сразу можешь забирать автомобиль, тебе не нужно ждать ремонта, как в случае с раритетами. Раритеты тоже есть если что, и появляются новые каждый раз, как вы получаете новый штамп в “исследовании японии”.

В опенворлде появились дополнительные активности, которые так активно разработчики хвалили: time attack и drag meet, первые действительно начинаются без подгрузок, просто пересеки стартовую линию. Весело это? Нет, очередная активность уровня “побей время друга”

Также добавили новый режим горных гонок. По факту это заезды 1 на 1, среди которых вы можете встретить и культовые трассы. Есть ли какая-то особая фишка в этом? Нет. Каньоны из carbon принесут куда больший интерес, чем здесь.

Добавили две новые радиостанции: gacha city и sub pop. Если первая — это рофл на разок, то вот sub pop вполне себе неплохо влилась, думаю, станция будет появляться и в следующих частях. Сам саундтрек приятный, но что-то прям особенно запоминающееся выделить не могу, но это вкусовщина.

Теперь по всему миру разбросаны подержанные тачки, которые вы можете купить.

В опенворлде появилась одна новая активность: курьерство. Она забавная, во время доставки есть цель, которую надо выполнить (подрифтить, не терять скорость и т.д.). +1 проект, чтобы после работы вернуться домой и делать то же самое, что и на работе.

пять звезд не дают, максимум три, жмоты
пять звезд не дают, максимум три, жмоты

Телепорт стал бесплатным, доступен в любую точку, которую вы проезжали. Роль домов снизилась до банального перка. 

Гаражи можно кастомизировать, наконец-то продолжение в моей любимой франшизе sims вышло. Как и обклейками машин, вы можете делиться гаражами с остальными.

Наклейки можно теперь лепить прямо на зеркала машины, на некоторые из автомобилей добавили неплохие детали, но глобально для машин по-прежнему остались только спойлеры forza aero, да небольшой выбор в дисках. Сравнивать этот стайлинг с crew, а уж тем более с nfs как-то неудобно даже

Также у тебя есть целый участок, с ним ситуация такая же, как и с гаражами

ГОООООЛ!
ГОООООЛ!

Не помню, были ли они раньше, но в игре по сети появились моноклассовые заезды, это как обычные, но только все едут на одинаковой машине, что делает условия для всех равными. Кроме этого, новых мультиплеерных заездов нет

Все деревья, кроме сакуры, теперь ломаются, выглядит это нелепо, вышибалы окончательно прекратились в унылое “жми вперед, чтобы победить”.

Если я чего-то здесь не упомянул, то только по той причине, что это уже было в прошлых частях или сделано по лекалам прошлых частей

                                            Итоги или почему меня так бомбит

Да, перед вами очередной horizon, все то, за что вы любили его, почти полностью сюда перекочевало. Вы мне можете задать логичный вопрос: а чего ты еще ждал? Перемен я ждал. Хорайзен ступает в одну и ту же реку не в первый, не во второй, даже не в третий раз. И предыдущие разы я даже мог понять: тройка создала знакомую нам сегодня формулу, четверка тебе давала времена года, которые принципально меняли как карту, так и поведение автомобилей, ты не мог обвинить четверку в наглой копипасте, потому что она привносила инновации. Пятая часть — это наглая копипаста, да, но давайте будем честны, статус “короля аркадных гонок” пришел к серии именно с четвертой части, поэтому один раз откровенный филлер можно было простить, тем более что на тот момент жанр аркадных гонок был выжженным полем.

Просто вам напомнить, что за ситуация была в 2021 с гонками
Просто вам напомнить, что за ситуация была в 2021 с гонками

У шестерки такой опции не было, ей необходимы были перемены. И мне обидно от того, что игра в них попыталась. Но она так сильно боится распугать мимокрокодилов, которые на нее свалились, что эти изменения настолько осторожны и боязливы, что сводятся на нет. И я не прошу от игры чего-то невыполнимого: либо верните мне формулу первых двух частей, переосмыслив ее за все это время, либо свой гоночный borderlands развивайте плавнее, чтобы мне FE автомобили не выпадали из круток, чтобы крутость машин увеличивалась плавно и постепенно, чтобы мне пришлось действительно постараться ради крутых машин. И не надо мне писать про “да что можно в гонках нового придумать”. Тот же crew motorfest со своими плейлистами — это глоток свежего воздуха, и даже не в жанре аркадных гонок, а конкретно в “форза-лайк” гонках.

И я не могу принять тот факт, что обычно куда менее конвеерные франшизы ругают за вторичность и самоповтор, но именно FН получает 90+ баллов за ту же самую игру в 4-й раз. При этом люди осознают, что хорайзен - откровенно вторичный продукт, вспомните хотя бы стопгеймовский обзор пятерки.

Так или иначе, формулу давно пора освежать, ей уже 10 лет стукнуло. Но судя по онлайну стима и оценкам на метакритике, всех все более чем устраивает и люди будут просить добавки. Что ж, как говорится, мы все дальше от бога. Благо, у аркадных гонок сейчас наметился ренессанс: crew motorfest поддерживается прекрасно, ее плейлисты гораздо интереснее недель в хорайзен, не так давно вышла потрясающая screamer, есть tokyo extreme racer, выйдет из раннего доступа wreckfest 2. Наверное, мне пришла пора прощаться с форзой.

Получай мои 7 из 10 за уровень исполнения, больше такому вторичному проекту я дать не могу. Если надумаете покупать, то берите исключительно стандартное издание, карпаки вам лишь испортят первоначальный опыт, а dlc можно взять позже. Прощай, forza horizon, когда-то ты была для меня хорошей франшизой, но я устал от твоих самоповторов. В дальнейшем наши пути расходятся

Все четко. Никаких банов не замечено. В зеленом магазине продают как версию с полным оффлайном, без привязки аккаунта майков, так и с онлайн-фиксом

это forzaэто forza

+18
Gothic 1 Remake
Оптимизация ужасна

RE Requiem, новый Бонд идёт на высоких, здесь же фпс нормальный только на низких настройках, но графика становится хуже, чем в оригинале. Только патчей ждать, я не знаю. Играл сразу после выхода.


+14
Mina the Hollower

Вот всё в этой игре замечательно: музыка, пиксель-арт, сеттинг, исследование мира, вайбы фурри-Бладборна. И даже основа геймплея очень прикольная: прыжок совмещен с зарыванием в землю, на чём строится бездна внутриигровых ситуаций.

Но с дизайном противников и управления, на мой взгляд, жёстко накосячили. Во-первых, тут есть гигантские враги (например, целый дом), закрывающие собой несколько тайлов. Нюанс в том, что у них за спиной остаётся пространство для манёвра, но непонятно, сколько именно — по ощущениям по тебе засчитывают урон даже тогда, когда ты находишься достаточно далеко от противника. А враги тут прыткие (даже дом), поэтому двигаться приходится много — и много же раз ловить дамаг от неочевидного хитбокса, когда пытаешься проскочить за спиной.

Во-вторых, игра обожает летающих врагов, а вот главная героиня к борьбе с ними не приспособлена вообще. Формально ты можешь подпрыгивать и бить, но на деле это часто неудобно и бесполезно.

Неудобно — потому что пока ты подпрыгнешь, пока замахнешься, враг уже успеет улететь. И не дай бог ты к началу удара смотришь не в ту сторону: направление замаха вроде бы меняется, но не регулярно. (Враги, напомню, прыткие и за каждый промах будут совсем не против укусить тебя за задницу.)

Бесполезно — потому что летающие враги могут вылетать за пределы твоей досягаемости: например, лететь над тайлом пня, который для тебя является непроходимым тупиком. И в таком случае не поможет даже удар в прыжке: игра просто не предусматривает сценария, при котором твоё оружие может бить что-то над этим пнём. А враг в этот момент вполне себе может плюнуть в тебя проджектайлом: для их снарядов пни совсем не помеха.

А ещё тут есть проблема ранних Дарк Соулсов: слишком длинные пробежки от костра до босса. Причём, по-моему, в «Мине» этим злоупотребляют чаще, чем в любых «Душах»: например, тут есть постановочный сегмент, где нужно удирать от непобедимого босса, прежде чем его шарахнет молния и стартует основная фаза. Так вот, эту погоню на отдельной локации нужно проходить перед каждым траем на этом боссе — к пятой попытке всё очарование постановочного момента теряется, чувствуешь только раздражение.

К счастью, в игре предусмотрены десятки ассистов на все случаи жизни — они доступны в настройках в любой момент. Однако это психологически сложно: всё-таки хочется проходить игру так, как разработчики задумывали, а не прибегать к узаконенным читам. К тому же, за ассисты блокируются ачивки — не за все, но если собрать себе сложность самую капельку ниже (опции это позволяют), то достижений уже не получишь никаких.

И вот сидишь ты такой, кайфуешь от эксплоринга, музыки, от интересных сайд-квестов, от необычного применения дополнительных видов оружия, от чудаковатых персонажей… А потом на тебя сваливают летающего босса и ррррраз — любовь к «Мине» испаряется, а вместо неё квартиру заполняет злобный скрип твоих зубов.

Идеально выдержанная восьмибитная эстетикаАвторы придумали массу разных игровых ситуацийУ арсенала много нестандартных способов примененияНатурально пиксельный фурри-БладборнУправлению жёстко не хватает отзывчивости для ударовЛетающие враги часто ощущаются нечестнымиУ больших противников неочевидные хитбоксыПерегибают палку в попытке быть «прям как Дарк Соулс»

+14
Forza Horizon 6
Новая старая форза

По сути — та же самая 5-я часть, но:

1) НАКОНЕЦ-ТО ЯПОНИЯ

2) Графика поприятнее

3) Физика поприятнее (особенно дрифт)

4) Добавили перехват руля на 900° 

Единственный минус — обещали, что нужно будет постараться для получения крутых тачек на старте, но при покупке Premium Edition сразу насыпали кучу спорткаров в инвентарь и дали Mercedes AMG ONE из прошлой части. Я-то надеялся, что реально хотя бы несколько часов придётся покататься перед тем, как все эти премиум паки дадут, но нет. В идеале хотелось бы, чтобы в игре присутствовал сюжетный режим, пусть даже созданный на коленке, но чтобы был.

Ещё слегка разочаровало отсутствие полноценной поддержки контроллеров DualSense. Причина, в целом, ясна, но всё равно неприятно.

Новая форза в ЯпонииМА-ЛА сюжета и карьеры

+13
Gothic 1 Remake
Дела давно минувших дней, приданье старины глубокой...

Первая ночь в ремейке, как в реале, так и в игре😉 Практически дословное цитирование оригинала: бутылка пива, мусорная кружка или стрела валяются в том же месте, что и в "ваниле", ГГ и неписи чуть не слово в слово повторяют диалоги оригинала. (очень безопасно, по моему, даже через чур) Озвучка шикарная, узнаваемые актёры, Петруха (да простит он мне фамильярность) на высоте! Нарисовано всё очень красиво, с любовью и как обещали вручную.
Отдельно об оптимизации: за последние «много» лет, первая игра на UE которая не фризит и не статтерит на релизе. Удивительно.
 (RTX 4070+7800X3D+32DDR5) на "максималках" (Alkimia Overdose, DLSS 4,5 "качество" и включенный FG) в 2К очень редко опускается до 60 фпс, в основном 80-70.
Наверное тот ремейк которого все и ждали.

Спустя четверть века...
Спустя четверть века...
Прям, готикой повеяло)
Прям, готикой повеяло)
Я долго и старательно обходил его стороной... но он, ска, меня таки подловил🤣
Я долго и старательно обходил его стороной... но он, ска, меня таки подловил🤣

ГрафикаЗвукОзвучкаГотический стильОправдала ожиданияСлишком "на серьёзных щах"

+13
Killer Bean
Игра™

Распространяемая через онлайн-сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ Steam

Исключительно для фанатов автора и фильма. Если вы не знакомы ни с тем, ни с другим игра вам не зайдет

В ней есть сильныеИ слабые стороны

+12
Hogwarts Legacy

Самый смешной факт про игру это то что её сделала студия Аваланч, но не та что сделала Джаст Коуз. Хотя если выдать магу крюк-кошку то в целом то же самое.

Круто что у создателей хватило яичек, что бы поубивать кучу персонажей, несмотря на травоядность персонажей

А кто играл в эту игру, вы выбирали какой-нибудь факультет помимо Слизерина? В этом же нет смысла, да?



магия как есть
магия как есть

Есть кепка и пальто = косплеил острые козырькиВ игре нет любовной линии100 баллов слизеринуавада кедавра в школе авада кедавра не работает в школевингардиум левиосА не действует на юбки:(
13 июня

+11
Resident Evil 7: Biohazard
Это моё первое знакомство с серией игр Resident Evil. Впервые я услышал об этой вселенной с фильмов, и меня затянуло в этот мир.

Что я могу сказать про эту игру (Resident Evil 7)? Это безумно атмосферная прогулка с постоянно давящей обстановкой. Не было ни одного момента, где я бы не задумался: «Вот именно за этой дверью на меня что-то выпрыгнет или нападет» Звуки и окружение давят настолько, что ты постоянно ждёшь неожиданного скримера. Хотя скримеров в игре очень мало — она не про это.

Чего стоит тот папочка (Джек Бейкер) в начале игры, который добавляет ощущение преследования и небезопасности! Когда я впервые проходил по коридору, а он проломил стену — эмоции зашкаливали. Это единственный персонаж в этой игре, про которого действительно что-то можно рассказать.

Насчёт головоломок — я бы не сказал, что это что-то сложное, где нужно включать все извилины, чтобы догадаться, как открыть дверь или пройти дальше. Просто читайте все записки. Игра сама подскажет, если вы внимательны.

Насчёт сюжета — он здесь не для галочки. Ты не просто бегаешь от монстров, а постепенно распутываешь семейную тайну Бейкеров. Сначала кажется, что они просто злые психопаты, но чем дальше, тем больше начинаешь понимать, что они сами жертвы. Особенно когда на сцену выходит та самая девочка в платье, из-за которой всё пошло прахом. Сюжет держит в напряжении не хуже, чем ходьба по коридору с Джеком. А момент с выбором — кого спасти, а кого оставить — реально заставляет задуматься, хоть игра и не про мораль.

Подведём итог: Resident Evil 7 — это возвращение к ужасу, который забирается под кожу. Страшно здесь не от монстров, а от ощущения, что ты попал в семейный ад, из которого невозможно сбежать. И именно за это я и полюбил эту игру.


+11
Ratchet & Clank: Into the Nexus
Драматическое спасение вселенной

После нескольких спиноффов я уже и забыл, какой должна быть хорошая игра про Рэтчета и Кланка. И хоть Nexus не дотягивает по размаху до  Ratchet & Clank: A Crack In Time, приключение всё равно получилось отличным и запоминающимся.

Выбил из игры максимально всё!
Выбил из игры максимально всё!

Жаль, что для платины потребовалось гриндить прокачку и болты ДВА ДНЯ, но всё равно приятно выбивать максимум из каждой игры серии!

Крутое космическое приключение Рэтчета и КланкаНеплохой сюжет с интересными злодеямиМного челленджей, но как будто в первых играх серии их было намного большеОчень заводная оркестровая музыкаГрафика для PS3 очень впечатляющаяПо ощущениям как будто прошёл всего половину игры

+10
Mixtape

Наиграл 1 ч 12 мин в микстейп
Если бы игра была фильмом, то я бы и 30 минут не смог посмотреть

Мне ок, что тут почти нет геймплея или он максимально простой

И обыграно все визуально классно

Но это просто скучно

Банальная и неинтересная история


+10
Resident Evil 6
Просто круто

Впервые в серии мы видим столкновение если не всех, то самых главных героев на экране. У каждого своя история и свои цели, у каждого своя дорога и свой путь. Ситуации, геймплей, боссы, локации у каждого свои. Да, может это не так "глубоко", как другие части серии, но нереально круто играется и ощущается. В паре с другом кекный потенциал взлетает до небес.

КоопМного локацийМного героевМного разных враговКамера в срежисированных моментах, в моменте побега от вертолета на реке думали дропнемПрокачка ради прокачкиПрохождение Ады рассчитано на одного человека

+10
Fatekeeper
На данный момент - неиграбельно

Все что мы имеем сейчас это технодемо в котором хороши ровно 2 вещи - импакт от ударов по врагам(да и по герою) и графика.

все остальное плохо!

Персонаж - настолько неповоротливый увалень, что я даже не помню видел ли когда-то такое в играх от 1 лица

Оружие - вот вам 3 вида одноручного топора которые ничем друг от друга не отличаются, двуручник и кинжал. кстати, взять в руки 2 оружия нельзя, одна рука будет свободна. Сплеш атак нет, если удастся одновременно ударить 2 противников - это удача. Хотя казалось бы - двуручник должен бить веером.. но он бьет тупо в прямоугольнике перед собой

Магия - совершенно неюзабельная. Фаерболы словно не дамажат вообще, лед не замораживает а замедляет, ледяные лужи сделать нельзя, телекинез половину подбираемых предметов не подбирает(спишу это на баг раннего доступа) и как следствие не кидается ими, ветер - каст несколько секунд, за которые тебя просто заковыривают, а если все-таки дунешь на врага - он чуть чуть пошатнется и все, даже не упадет)))

Увороты - инвулей нет от слова совсем. Если попытаешься дешнуться на долю секунды позже чем игра хочешь - получаешь урон. Тоже самое с блоком - механики чистого блока, когда нажимаешь блок прямо перед ударом, нет, либо ты просто жмешь кнопку блока, либо получаешь урон и по хп и по стамине, при этом звук блокирования есть

У меня были сомнения по поводу раннего доступа и поэтому я скачал пиратку а не стал тратить деньги. И это было верное решение.  За игрой следить буду, дождусь и попробую на релизе. Если это исправят то куплю игру, даже с учетом того, что она будет явно в 2-3 раза дороже чем сейчас в раннем доступе. Но сейчас это не стоит даже нынешние 560 рублей!

Причем я уже сейчас могу назвать как сделать ее лучше: уберите нахрен механику стамины и сделайте героя более подвижным. Напомню - эта игра метит на лавры знаменитой Темной Мессии, и в Мессии не было проблем ни с кастами заклинаний, ни с неповоротливостью героя, ни со стаминой, потому что ее, блин, не было! Сейчас ощущение что это какой-то сосалик от 1 лица, а не дарк мессия-лайк, только вот я играл в демо Валлор Мортис, которая буквально сосалик от 1 лица, и она игралась прекрасно!

А еще тут в лучших традициях Беседки вместо подъема по вертикальной лестнице - ТЕЛЕПОРТ ЧЕРЕЗ ЧЕРНЫЙ ЭКРАН!

графикаимпакт ударовВСЕ ОСТАЛЬНЕО

+10
Cairn
ГОРЕмыка

Ужасает и восхищает настойчивость людей который карабкаются по жизни вверх, невзирая на обстоятельства и на окружающих близких которые пытаются тащить тебя в низ к себе. Может некоторые люди просто не созданы что бы быть посредственными?

одиночествоодин на один с мыслямине дали стрелять по альпинистам с ружьянет режима рандомного скалолазания

+9
Quake
Мрачное совершенство: Почему первая Quake — это нестареющий шедевр

Пока вся индустрия и последующие сиквелы уходили в футуризм, киборгов-строггов и высокотехнологичные инопланетные замесы, оригинал 1996 года стоял (и стоит) особняком. Первая Quake — это чистая, концентрированная готика, смешанная с тёмным фэнтези и лавкрафтианским хоррором.

Эти брутальные замки, тёмные коридоры, факелы, рыцари в латах, зомби и жуткие твари вроде Шамблера создают ни на что не похожую, гнетущую и одновременно притягательную атмосферу. Трент Резнор со своим саундтреком тогда сотворил чудо: его эмбиент заставляет кожу покрываться мурашками даже спустя 30 лет.

Главное чудо Quake в том, как она играется сегодня.

Динамика, физика прыжков, ощущение оружия — игра до сих пор ощущается невероятно бодро и плавно. Никакой лишней мишуры, только ты, пушка и безумный темп.

Отдельный поклон разработчикам за ремастер. Это эталон того, как нужно возвращать классику. Nightdive Studios не просто подтянули картинку под современные экраны, они:

- Собрали под одной крышей все культовые официальные дополнения.

- Добавили совершенно новый контент от MachineGames.

- Сохранили ту самую физику и атмосферу оригинала, бережно смахнув пыль.

Первая часть задала планку, которую в таком сеттинге больше никто так и не перешагнул. Сегодня, на волне популярности «бумер-шутеров», полноценный, дорогой и мрачный ремейк Quake на каком-нибудь современном движке — это то, ради чего хочется продать душу древним богам.

Итог: Абсолютная классика вне времени. Если вы пропустили её или играли только во вторую/четвёртую части — бегом зацените ремастер. Это до сих пор чистый кайф.


+9
Dead Space 2
Идеальный сиквел

Тут я даже не знаю, что сказать — это великий шедевр жанра хорроров. Dead Space 2 — тот самый редкий случай идеального сиквела, когда разработчики взяли абсолютно всё лучшее от оригинала, преумножили это, а все старые огрехи подчистили. На самом деле, расписывать тонну текста даже нет смысла, ведь про все ключевые плюсы и механики базы я уже рассказал в обзоре на  первую часть. Но на нескольких вещах остановиться всё же стоит.

📝 Сюжет и повествование: Айзек наконец-то заговорил!

Особо останавливаться на сценарии не буду — глобально он сделан по проверенным лекалам первой части. Но подача взлетела на новый уровень благодаря главному изменению: Айзек Кларк здесь наконец-то начал говорить! Это просто отлично. Персонаж сразу перестал казаться немым исполнителем, обрел характер, голос и стал полноценной частью истории, за которой теперь следишь с огромным интересом.

🌌 Атмосфера и локации: Масштаб целого мегаполиса

Местная атмосфера стала еще лучше, глубже и гуще. И во многом это заслуга кардинальной смены обстановки:

От корабля к станции: Локации стали в разы разнообразнее. Если в первой части мы были заперты в тесных коридорах одного корабля, то здесь мы исследуем целую огромную космическую станцию с жилыми кварталами, церквями и торговыми зонами.

Градус ужаса: Пугающих моментов стало на порядок больше. Разработчики мастерски играют на нервах, а здешний отсек с детьми-некроморфами — это вообще кромешная жесть, от которой под ложечкой засасывает.

Бестиарий: Список монстров знатно расширили, подкинув Айзеку новых жутких тварей.

🎮 Геймплей и визуал: Быстрее, выше, сильнее

Игровой процесс остался почти таким же, как в оригинале, но разработчики знатно подкрутили темп. Геймплей стал немного динамичнее, агрессивнее и плотнее, а здешний арсенал оружия и костюмов прилично расширили, дав больше тактической свободы в расчленении врагов.

Что касается графической составляющей, то на момент выхода игры она была просто на высоте.

Итог

Если первая часть была отличным и крепким хоррором, то вторая — это безоговорочные 10 из 10. Игра берет планку оригинала и умножает её на два. Для меня это один из лучших космических хорроров в истории, который идеально сбалансирован во всем. Проходить обязательно.


+9
Sekiro: Shadows Die Twice
Вершина самурайского дзена и чистого геймплея

Я перешел к этой игре после прохождения  Nine Sols. Благодаря «девяти солнцам» местная боевая система, целиком и полностью завязанная на таймингах и парированиях, с первых же минут ощущалась как родная. Мне не приходилось переучиваться: просто зашел в этот мир и сразу начал ловить чистый кайф от звона скрестившихся клинков.

Sekiro — одна из тех редких и удивительных игр, где ты получаешь настолько колоссальное удовольствие от самого геймплея, что тебе становится абсолютно плевать на все остальные составляющие. Сюжет, лор, квесты — всё это уходит на третий план, когда игра дарит такой чистый, концентрированный адреналин.

Главное украшение игры — это её боевая система и боссы. Каждый серьезный противник здесь — это не просто губка для урона, а уникальный учитель, который проверяет твою концентрацию. Поединки с Гэнитиро, Финальным Боссом или Филином ощущаются как яростный, высокоскоростной танец, где одна ошибка стоит жизни. Когда ты ловишь этот ритм, безупречно парируешь серию ударов и заполняешь шкалу концентрации врага ради красивейшего добивания — испытываешь ни с чем не сравнимый восторг. 

Важнейший совет всем новоприбывшим: главное — не пытаться играть в эту игру как в Дарк Соулсы. Старая привычка полагаться на бесконечные перекаты и щиты здесь вообще не сработает. Если вы будете судорожно кувыркаться вокруг врагов, пытаясь поймать тайминг, когда можно нанести удар, игра быстро и жестко вас накажет, а вы, скорее всего, в ярости её дропнете. Логику Souls-игр нужно полностью выжечь из головы. Здесь правит бал агрессия, тайминг и парирование лицом к лицу с противником. Только так игра раскрывается на 100%.

Если к чему-то и можно придраться, так это к окружению. На фоне прошлых масштабных миров FromSoftware, здешний мир можно назвать относительно небольшим и местами однообразным в плане визуала. Мы довольно часто топчемся в похожих заснеженных крепостях, а некоторые локации игра без зазрения совести заставляет пробегать по несколько раз в разные периоды суток. Но, опять же, идеальная механика сражений заставляет напрочь забыть об этом минусе.

Итог

Без лишних слов: теперь это мое самое любимое детище «Бабадзаки». Остается только крепко ждать и искренне надеяться, что когда-нибудь студия снизойдет до фанатов и запилит вторую часть. А пока — это безоговорочный шедевр. Лучшее творение From Software, где игровой процесс возведен в абсолютный культ.


+9
Max Payne
Нуарный нуар и Сэм Лэйковый Сэм Лэйк

Не прикасался к ней с 2000-х и моё главное впечатление сейчас: как я, будучи школьником, её допрошел, а не дропнул – это не так уж и просто. Ожидал, что сейчас ворвусь и быстренько её пробегу, но не тут-то было.

Я даже подумал, что ошибочно выбрал какую-то высокую сложность, но нет – сложность доступна одна, она же базовая. И даже на ней противники удивительно меткие, это особенно бросалось в глаза в первой половине игры. При этом они довольно плотные, а ГГ отлетает с одного меткого попадания. Кстати, о них

Современные и около-современные игры приучили, что дробовик на средне-дальней дистанции почти бесполезен: или снимает немного здоровья, или  не снимает вообще, но не здесь. Здесь вас запросто откинут на ближайшее сохранение и будут делать это регулярно. 

F5 – ваш лучший друг. 1) в игре нет автосохранений 2) плотные и меткие враги (иногда бережно расставленные по углам, где их не ждешь.

Играть становится значительно комфортнее после появления М-ки.

Игра создает атмосферу, мне удалось поностальгировать, но плотные противники и вопросы к меткости-точности мешают получать удовольствие.


+9
Resident Evil (2002)
Зачем в квест добавили каких-то зомби?

Не играл ни в одну RE, решил начать знакомиться с самой первой части. Оригинал было бы запускать слишком больно, поэтому запустил ремейк. 

Очень понравились загадки - они не душные, интуитивно-понятные. А если непонятные, то значит ты еще не нашел нужный предмет. Найдешь предмет - сразу станет понятно, что именно он нужен для решения той самой головоломки.

В игре есть вариативность прохождения. Я не делал перепрохождений, но если я правильно понял, то некоторые боссы сами по себе представляют из себя загадки, которые можно решить, чтобы легко их пройти. А можно и не решить - и просто потратить много патронов. 

Немного было больно от взаимодействия с инвентарём. Например, если у меня забит инвентарь, а я нашел зеленую траву - я не могу применить её с земли, нужно обязательно освободить слот, поднять траву и применить её уже из инвентаря. Я уже начал играть в RE2 remake, там тоже такого не нашел, но там хотя бы появляется возможность объединить поднимаемый предмет с каким-нибудь из инвентаря. 

Если ты нашел в комнате все предметы, которые мог - то в меню карты эта зона закрашивается зеленым цветом. Очень удобно для таких манчкинов, как я.

Очень понравилось, как геймдизайнеры в критических моментах учитывают возможные просчёты игроков. Например: в игре есть нож как оружие, и он не особо нужен (патронов хватает). В теории, ты можешь положить его в схрон и не пользоваться им никогда. Но в единственном месте, где нож реально нужен для прохождения по сюжету - разработчики положили на землю еще один, прям в ту же комнату. И если у тебя его с собой не было - подбирай и используй. Это не единственный подобный случай. Видно, что игру тестили на возможные затупы игроков. 

В игре ограничено количество сохранений - зависит от того, сколько лент для печатной машинки ты найдешь. У меня только один раз они закончились, и то в следующей же локации я нашел еще пачку лент. Если сохраняться после каждого чиха - то возможно это и будет серьезным ограничением. Я играл на нормале и особого недостатка в лентах не испытывал.

напряженно, но не страшноигровой процесс - интересенОкружение нарисовано неплохо для того времениГеймдизайн учитывает возможные затупы и просчёты игроковОригинальная озвучка страдает - в эмоции актеров не верю
10 июня

+9
Deus Ex: Human Revolution
База

Абсолютный шедевр киберпанка с захватывающим сюжетом, невероятной атмосферой и полной свободой выбора стиля прохождения !

1 2 3 4 5 ... 61 62
из 62 страниц