ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+16
Hitman: Codename 47
Одна ошибка и ты идёшь на фиг

В детстве ты не можешь пройти первую миссию, потому что даётся снайперская винтовка с одним патроном, и у тебя не получается убить Красного Дракона. Потом ты подрастаешь и узнаёшь, что можно было закупаться оружием, если пролистать брифинги до конца.

Простой, но прикольный сюжет, где все задания связаныТактика прохождения зависит только от тебя. Хочешь — вали всех, хочешь — делай всё без лишней грязи.Огромные локации, которые на первых попытках просто бегаешь и изучаешьМеханика переодеваний стала очень прикольным элементом стелсаМузыка очень выделяется, а не просто брынчит на фонеВот тебе задание, а дальше — сам
24 августа

+15
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
Ты крысососка, ха-ха-ха!

Ах, хорошее время было, эта атмосфера нулевых, ночь... Город, ничего не понятно и всё открыто, настоящая иммерсивность, смешенная с RPG.

Множество различных механик, прекрасная озвучка, интересные персонажи и этот вайб, как его описать, что-то между нуаром и неоном, готика... Ну да, готик-панк получается.

В эту игру просто хочется возвращаться раз за разом, чтобы почувствовать бытие другого вида вампиров, чтобы узнать новые секреты, чтобы пройти любые миссии опять, но под другим углом.

Это и страшно, и смешно, и красиво по-своему, прекрасная вселенная, но, увы, многострадальная, рекомендую всем ценителям ролевых игр и иммерсив-симов.

Атмосфера Готики и панкаИммерсивностьСтиль и гламурВариативность во всех аспектахРазнообразие геймплеяСекретная концовка с танцующим волкомПерсонажи крайне колоритныеФанатская база настолько хороша что смогла отреставрировать и полностью улучшить оригинал игрыБез патчей и модов из сторонних ресурсов в это играть будет проблематичноМаловато шмоток на персонажейЖаль главный герой не умеет говорить, но это уже мои личные хотелкиРедактор персонажа скудноват, не считая между выборами классов и пола, больше ничего нельзя поменять
15 августа


+12
Mafia: The Old Country
Mafia: The Old Country – Мафиозная драма, за 50 баксов

Mafia: The Old Country, является приквелом культовой серии, который переносит нас в Сицилию 1900-х годов. Я прошёл игру на 100%, выбив редкие трофеи, включая "Человек совести", и провёл в ней десятки часов, наслаждаясь мафиозной атмосферой. Это не революция в жанре, но крепкая история о семье, предательстве и выживании. Основываясь на своих впечатлениях, я постараюсь разложить по полочкам, что делает эту игру достойной внимания, и где она недотягивает.

Сюжет и атмосфера: Сицилия, оживает в игре

Действие разворачивается в вымышленном городе Сан-Челесте, вдохновлённом Сицилией начала XX века. Вы играете за Энцо, молодого мафиози, чья история полна предательств, моральных дилемм и семейных уз. Сюжет линейный, но именно в этом его сила – он не затянут (10–15 часов), с яркими катсценами и диалогами, которые держат в напряжении. Побочные квесты, вроде помощи местным жителям или разборок с конкурирующими бандами, добавляют глубину миру. Порадовало неспешное повествование, напоминающее первую Maфию, + аутентичные персонажи, таких как Энцо и Изабелла.


Атмосфера Сицилии – один из главных козырей. Улицы, таверны, оливковые рощи и портовые доки выглядят живыми, а сигаретный дым, стелящийся в воздухе, – это мелочь, которая добавляет реализма. Я давно не видел такого внимания к деталям в играх. Русская озвучка – ещё один плюс. Каждый персонаж звучит убедительно, от грубых бандитов до хитрых донов, что усиливает погружение. Музыка идеально подчёркивает мафиозный вайб: скрипки, аккордеоны и напряжённые оркестровые мотивы создают ощущение, будто ты в фильме Копполы. 


Геймплей: Классика, но не без приятных новшеств

Геймплей Mafia: The Old Country – экшен от третьего лица с упором на стелс, перестрелки и вождение. Механики знакомы по предыдущим частям серии, но есть новинки, которые добавляют разнообразия.

Талисманымедальоны и бусины – это система экипировки, которая даёт баффы: больше динариев (местной валюты), увеличенный урон в ближнем бою или авто-подбор лута из тел. Например, я использовал бусины для "уменьшение звука шагов" (ускоряют передвижение), что упростило стелс-миссии. Ножи с уникальными эффектами (например, бонус от урона и тд.) тоже добавляют тактическую глубину. Эти предметы можно менять в любой момент, что мотивирует экспериментировать под конкретные миссии или боссов. Игнорировать их – значит усложнять себе жизнь, и я не понимаю игроков, которые жалуются на сложность, не используя экипировку.

Автомобили – отдельное удовольствие. Управление ощущается плавно, а машины, вдохновлённые ретро-моделями начала XX века, выглядят аутентично. За регистрацию на сайте игры я получил топовую машину, которая сделала поездки по Сан-Челесте ещё приятнее. Вождение не такое аркадное, как в GTA, но и не слишком симуляторное – золотая середина. Кататься по Сицилии – чистый кайф.

Перестрелки и стелс – крепкий середняк. Стрелять приятно, но, механики кажутся устаревшими по сравнению с Uncharted 4 или Metal Gear Solid V. Боссы требуют тактики (например, использование талисманов для снижения урона), но их мало, и некоторые бои повторяются. Стелс, добавляет в игру разнообразия.


Техническая сторона: Не без шероховатостей

На PS5 Pro в Performance Mode (60 FPS) игра выглядит достойно, но графика не дотягивает до топовых проектов 2025 года. Текстуры иногда кажутся простоватыми, а освещение в некоторых сценах не впечатляет. Это не критично, но мне не хватило "вау-эффекта", чтобы поставить графике высший балл. На PS5 Pro я не заметил просадок ФПС вообще! Ни фризов, ни пролагов и вылетов из игры не было.

Озвучка, как я уже сказал, на высоте. Русская локализация – одна из лучших, что я слышал в играх 2025 года. Каждый голос подходит персонажу, будь то суровый Энцо или хитрый Тино. 

Сюжет длится 10–15 часов, это идеально для линейной истории без лишней воды. Побочные активности, вроде поиска запертых ящиков с бонусным лутом, мотивируют исследовать. Однако, отсутствие открытого мира и инноваций в геймплее немного разочаровало тех, кто ждал "убийцу GTA". Для меня это не минус – я люблю и то и другое

Итог: В неё стоит поиграть

Mafia: The Old Country – показала любовь к классической серии, упаковав в красивую обёртку Сицилии 1900-х. Прохождение на 100%, подарили мне массу эмоций, но одного раза хватило. Игра не революционна, но её сюжет, атмосфера и озвучка делают её достойным приключением. Если вы фанат первой Мафии или любите линейные истории, это ваш выбор. Для тех, кто ждёт инноваций в геймплее, может быть разочарование. Моя оценка – 8.5/10. Поставил бы 9, если бы захотел перепроходить, но и так я остался доволен. 😎

Атмосфера и сюжет: Сицилия 1900-х оживает благодаря деталям, катсценам и неспешному повествованию.Озвучка и музыка: Русская локализация идеально передаёт характерыЭкипировка: Талисманы, медальоны и бусины добавляют тактическую гибкость.Вождение: Управление машинами плавное, а топовая машина за регистрацию на сайте – отличный бонус.Детали: Сигаретный дым и мелочи, делают мир живым.Линейность: 10–15 часов сюжета без лишней воды – идеально для тех, кто устал от открытых миров.Оптимизация на PS5 Pro: Плавные 60 FPS на Performance Mode, без нареканийГрафика: Не дотягивает до топовых игр 2025 года. Текстуры и освещение иногда выглядят простовато.Геймплей: Перестрелки и стелс не предлагают ничего нового, а бои с "боссами" могут казаться повторяющимися.Мелкие баги: Редкие просадки FPS и подтормаживания в оживлённых локациях, особенно на ПК (из рассказов моих друзей).Реплейабельность: Мне хватило одного прохождения. Для тех, кто хочет перепроходить, игра может не зацепить.
9 августа

+12
The Wolf Among Us
Я ВОЛЧАРА ЫЫЫААА!

А ещё он шериф и детектив, но зачастую, конечно, злой и серый волк, которого все боятся, а из страха рождается уважение.

Прекрасное кино, ещё в детстве я посмотрел 1 эпизод, а через несколько лет буквально за день прошёл этот мощный игровой фильмец с невероятной эстетикой ночных сказаний...

А какие там заставки к эпизодам, а как фиолетовый красиво переливается с жёлтым... А какой колоритный мир, который, кстати говоря, можно узнать глубже, если почитать комиксы Fables!

Биг мой мужичок, подвинься Снежка!

БигбиЭстетика ночного сказочного городаКолоритные персонажиКультовый интерактивный фильмДетективные элементыНеоновый нуар в стиле сказанийСнежкаВариативность!Ахахах лол нет, это же TelltaleГрафончик с возрастом ощущается не так красиво как казалось раньшеЭто не то чтобы минус но как же затянули с сиквелом...
26 августа

+12
Divinity: Original Sin II
АБСОЛЮТНАЯ ИГРА!

Мне не хватит профессионализма, чтобы написать о том, НАСКОЛЬКО эта игра прекрасна, чуваки, это что ни на есть игра с большой буквы И или G, если вам будет удобнее...

OST в этом меню, заставка в начале, тюрьма на корабле, и с первых минут нам дают просто невероятное количество возможностей, первый остров в игре — это как отдельная игра...

Как шведский стол из множества вкусняшек, геймплей, визуал, персонажи, шутки, сюжеты, даже моды, всё 10 из 10

Когда-нибудь я напишу обзор об этой игре, а пока лишь могу мечтать о том, насколько Baldur's Gate 3 выглядят на фоне этой игры. Ибо если Divinity Original Sin 2 игра на10 из 10, то врата Балдура это, ох... Господь помилуй, спасибо за Larian Studios!

Музыка, Господи, какая музыка!Какие персонажи, каждый с историей и развитиемГигантские карты, прохождение каждой занимает больше сотни часовЛоусе, да я люблю рыжих женщин, тем более если они имеют смачную песню при себе, ради которой придётся уничтожить демона невиданной силыКрайне вариативная Вариативность есть даже в геймплееДиктор который озвучивает всёВ целом озвучка приятнаяЯ не видел улицы пару месяцевЭто не то чтобы минус, но фандом этой игры такой нишевый...
14 августа

+11
Drag x Drive
Приехали

Если Drag x Drive -- это авторское высказывание о том, как сложно перемещаться по миру на коляске, то Nintendo удалось донести мысль. Получать фан от этой игры невозможно.

Необычное управлениеСистема лобби, где вы катаетесь с другими игроками по одной спортивной площадкеДаже спустя несколько часов я всё ещё не понимаю почему местные болиды так заноситОборона в разы сложнее нападенияБлеклые бетонные стены выглядят так себеСенсоры джойконов регулярно "срываются" и одно колесо начинает крутиться быстрее другогоЗачем вы до сюда дочитали, всё равно в это играть не будете...
16 августа

+10
Killing Floor 3
Очередное доказательство бессовестности современного игрока - откровенная ложь и лицемерие.

Выбил 30 уровень персонажа, прошел все карты на "ад на земле", взял 70 уровень бп. Я, как человек, фактический прошедший на данный момент игру вдоль и поперек, выбив 100% достижений, могу смело сказать - игра утонула в тонне соплей и нытья тех, кто, по ощущениям, вообще не знает, что такой Киллинг Флор.

Почитав многие отрицательные отзывы к этой игре, я словил себя на мысли, что около 60-70% из их числа - наглая ложь. Часто можно встретить бесконечное сравнение с КФ2, мол, вот КФ2 то - имба. Но почему-то эти же комментаторы утаивают тот факт, что при РЕЛИЗЕ в 2016 году, КФ2 на фоне КФ1 - была точно такой же структурной пустышкой. Фундаментом, на котором не было НИЧЕГО (я покупал КФ2 предзаказом и прекрасно помню первый месяц релиза двойки. Полнейшая пустота в контенте. Точно также, как и тройка).

Меня откровенно поражает наглая ложь и количество обильного лицемерия в отзывах, челики ругают КФ3 за недостаток контента, утаивая, что в КФ2 была точно такая же проблема, но почему-то теперь они приводят КФ2 - как эталон. При этом, вспоминая лично первую неделю отзывов на КФ2 в 2016 - я видел точно такое же позорное нытье игроков КФ1, мол вот, в двойке ничего нет, игра провал, возвращаемся в копейку.

Ребят, вам не надоело уже ныть и скyлить об одном и том же, совершая из раза в раз одни и те же ошибки?)

ИТОГ:

Обращаюсь к тем, кто ещё не купил игру и думает, читая отзывы - не обращайте внимание на большинство отрицательных отзывов. Многие из них - лживая клевета игры и попросту вредительство, откровенный паразитизм проекта, игры, которая копия предыдущей, от и до. Со всеми теми же проблемами, которые не исправили и достоинствами, которые сохранили.

Есть ли у этой части проблемы? Да - катастрофические. Во главу которых стоит не оптимизация, о которой тут ноют люди с компами 8гб гпу при 4к разрешениях и даже не в отсутствии контента, который сюда завезут в течении 5и лет также, как завезли в КФ2 к 2021 году.

Нет, главная проблема игры - отбитoe наглухо сообщество игры и полное отсутствие саундтрека во время волн. Всё остальное - фиксится патчами и годами.

По итогу имеем плачевную ситуацию, где игра тонет в негативных отзывах истеричек, которые провели в игре 1 час и влепили палец вниз. У игры 55% положительных и мне откровенно больно смотреть, как в очередной раз современное общество ГЭЙмеров доказало свое токсичное лицемерие и желание лгать везде, где только можно, лишь бы что-то зacpaть в токсичности, не разобравшись и не дождавшись улучшения игры.

Напоминаю. Стан токсиков, вы в своем время Киберпанк в негативе потопили, заставив из CDPR ливнуть добрую долю титанов студии из-за апатии и упаднеческих настроениях внутри студии. Из-за вас зачастую страдают хорошие и отличные проекты, нежели плохие)

Таков ваш, токсичных активчиков, удел. Топить в негативе проекты, которые заслуживают время на доработку.

6\10 (если тройка будет доведена до такого же состояния и вида, как двойка к 2021 году - эта игра смело заслуживает 7-8 баллов просто за то, что она есть).

1. Очевидно - КФ3, это АБСОЛЮТНО та же самая КФ в чистой её концентрации. Все те вруны, которые ноют, что тройка перестала быть традиционной Киллинг Флор - вы либо осознанно врёте, либо просто не играли в КФ2 в принципе, раз умудряетесь заявить, что тройка лишена духа серии КФ.2. Самый мясной и динамичный сессионный фпс на данный момент. Мяснее этой игры вы не найдете ничего на рынке фпс.3. Визуал. Графика - моё почтение. Но при одном важном но - исключительно при фулл включенном люмене. Без него картинка ужасна. Вся ставка технологичности графики была влуплена на фулл на технологию люмен, выключив которую, вы получите откровенно среднего уровня графику в игре.4. Ганплей. Сейчас прозвучат резкие слова, но после ганплея КФ3 - я перестал всерьез воспрнимать ганплей Дума. Вообще. Импакт от стрельбы, ощущение выстрелов и пушек в руках, чувство попаданий и сам ритм ганплея в игре - даст фору даже Думу. К сожалению для КФ3, ганплей в фпс - это наличие разрывного, рвущего вашего перепонки саундтрека, задающего ритм мясорубки и стрельбы в движении. И саундтрека у КФ3 - нет.5. Отказ от кончeнной системы сундуков с тп и применение адекватной и понятной системы батл пасса. дающей ЛЮБОМУ игроку возможность открыть нужный скин\коллекторс в игре, а не это дpoчeво с сундуками и трейдами на тп. И тут у мамкиных бизнесменов случился пожар oчкa. Бедняжечки на трейдерах лишились хлеба, КФ больше не кормит, да? Хнык-хнык, маленькие)1. Саундтрека у игры - нет. И это единственная серьезная, критическая проблема игры, которая является объективной и, что самое главное - вы её уже не исправите патчами и обновлениями. И вот это уже действительно проблема для такой игры, как КФ (а не эти сопли и вопли о плохой оптимизации, вылетах, багах, наличию батл пасса и прочее шушерное говнo, которое имеет около нулевой вес на фоне реальных проблем). Единственный трек, который вас зацепит - трек из главного меню и заставки. Если вы его послушали - считайте, что вы услышали ВЕСЬ годный трек альбом игры. Он состоит буквально из ОДНОГО мейн трека в меню игры. Всё.2. Убогий батл пасс. Хорошо, что он есть именно в таком виде, а не том кончeнном мрaке, что было в КФ2 с сундуками и торговой площадкой. Плохо то, что наполнение БП - ужасное дepьмо, безликое, скучное и унылое, которое нет смысла открывать от слова совсем. Первый БП - провал. И почему ОТКРЫВАЮЩИЙ баттл пасс релиз игры, НАСТОЛЬКО убогий - я не понимаю. Скины и плашки - полное говнo.3. Потеря русской озвучки и персонажей КФ2. Ещё одна серьезная проблема и минус, который не заметить - нереально. Вспомните русскую озвучку француженки из КФ2. Это же легенда. Как и вся РУ-озвучка двойки в целом.4. Отсутствие чата. Вообще прикола не понял.5. Отсутствие показа пинга в игре, выбора серверов и общей статистики профиля по убийствам, урону, смертям на классы и карты, винрейту и кпд в целом. Ничего из этого нет. Ничего совершенно. И это очень xepoво.6. Откровенный дисбаланс пушек. Покупаете Вулкан и набиваете стабильно свыше 1 миллиона урона на "Ад на земле". Ничего другого можете не брать, потому что всё на фоне Вулкана - неиграбельно. По-факту на весь арсенал ВСЕХ классов - один Вулкан является играбельной пушкой, способной дать возможность пройти карты в сложности "ад на земле". Её надо нерфить и нерфить как можно быстрее, ибо на данный момент это абсолютный оверап ствол в игре.7. Отсутствие реконекта.8. Хаб. Какая же это душная помoйка. Просто надоело бегать и скользить ради базовых вкладок и тратить минуты на то, что ДОЛЖНО делаться из ГЛАВНОГО МЕНЮ. Система хабов - ракoвая опухоль любой сесионки. Просто дpoчь, который на 30й час уже выматывает.
1 августа


+9
Half-Life 2
Великая игра

Моя любимая игра.

СюжетГрафика Персонажи ощущаются как живые ( что лично для меня очень важно, ведь когда персонаж не кусок картона это означает что сценарий качественный) Комьюнити вообще великие люди которые делают ОЧЕНЬ много крутых анимаций, модов, видео и т.д.Джи-мен Когда Халфа 3?
17 августа

+9
Star Wars: Knights of the Old Republic
KOTOR в 2025: как я впервые прошёл классику на Steam Deck

Серия Knights of the Old Republic — настоящая классика среди фанатов Звёздных войн. И хотя игру хвалят за её уникальность, сюжет и атмосферу, я в своё время её упустил. В момент релиза мне было всего 12 лет, своего компьютера не было, а узнать про новинки можно было разве что из журналов или от друзей.

Так что с KOTOR мы встретились только сейчас — спустя годы, после Battlefront, Jedi Academy и даже после всей киносаги. И эта встреча была... очень неожиданной.

💾 Почему я прошёл KOTOR только сейчас

Первое знакомство с игрой случилось, когда она уже изрядно устарела, и я, как это часто бывает, убрал её в бесконечный бэклог. Там она пролежала до одного ленивого вечера, когда я, просматривая библиотеку на Steam Deck, решил дать шанс чему-то старому.

KOTOR идеально вписался: куплен в 2014 году, ни разу не запускался. Я поставил игру, русификатор — и поехали.

Каково играть в KOTOR на Steam Deck

Большинство игр 2015–2024 годов отлично работают на SD, но вот со старыми — нюансы. В случае KOTOR основная боль — видеоролики. Те, что на движке, идут без проблем. Но предрендеренные кат-сцены регулярно «кладут» Proton. Я пробовал разные версии, переходил в режим рабочего стола, запускал видео отдельно — приходилось изобретать костыли.

Что касается управления — тачпады просто спасли. На стике управлять курсором в KOTOR невозможно, поэтому я переделал раскладку: часть клавиш перенёс на дополнительные кнопки, сделал радиальное меню — и получил вполне комфортное управление. Steam Deck справился с этой задачей лучше, чем я ожидал.

⚔️ Первые часы: боль, непонимание, и… дзен

KOTOR встретил меня без квест-маркеров, с непонятной навигацией, скиллами и устаревшим UI. Поначалу я просто не понимал, как в это играть. Но примерно на пятом часу, в канализациях Тариса, я поймал дзен — всё встало на свои места, и игра неожиданно увлекла.

Сложности в дальнейшем были уже боевые: враги давили числом, и приходилось подбирать тактики. Примерно на 10-м часу, на Дантуине, я открыл силу гранат — и с тех пор метод «забросай врага, пока он не сдохнет» стал моим спасением.

Геймдизайн, который всё ещё работает (почти)

Да, игра стара. Да, интерфейс — устарел. Но геймплей работает. Минусы вроде кривых меню или багов нивелируются, когда ты начинаешь «чувствовать» игру. Даже квесты запоминаешь на слух, без журнала. Это что-то вроде RPG-навыка IRL.

Отдельно стоит упомянуть quick save / quick load — без них KOTOR превращается в лотерею. А ещё — про ласт-босса. Финальный бой абсолютно нечестный: бесконечные мобы, адский урон и необходимость бегать по арене, молясь о регене. Тут дизайн старой школы даёт маху.

Атмосфера и сюжет: почему KOTOR до сих пор живой

Про сюжет — без спойлеров. Но он стоит того. KOTOR не просто рассказывает историю — он создаёт приключение, с живыми персонажами, крутыми поворотами и правильной ЗВ-атмосферой. Даже если ты думаешь, что всё понял — игра всё равно найдёт, чем удивить.

Мир — узнаваемый, но с новой стороны. Персонажи — яркие. А некоторые настолько западают в сердце, что заканчивать игру и прощаться сними не хочется вовсе! А когда ты понимаешь, что многие механики BioWare потом ушли в Mass Effect и Dragon Age, начинаешь ценить KOTOR ещё больше.

Миры: от Дантуина до Коррибана

Не все локации оставили сильное впечатление. Кашиик — мимо. Манаан — интересно по задумке, но по исполнению скучновато. А вот Дантуин с его осенними пейзажами — прямо в сердечко. Татуин — атмосферный, как в фильмах. Коррибан, если играть за светлую сторону, выглядит местами странно, но закатное солнце и руины — зрелище незабываемое.

🎨 Устарела ли игра?

Графика — да, устарела. Низкополигональные текстуры, лица без мимики, скромные анимации. Но атмосфера, история и внутренняя логика игры — живы. KOTOR устарел, но состарился достойно.

🧭 Итог: стоит ли играть в 2025?

Однозначно да.

Если вы фанат RPG, Звёздных войн, или просто хотите прикоснуться к истокам BioWare — берите. Игре есть что предложить, даже спустя 20 лет. Немного терпения, немного настройки — и вы получите настоящее приключение в далёкой-далёкой галактике.

Рекомендую. Только не забывайте сохраняться. И бегать от боссов, если что. 😉

Большое приключение в далекой-далекой галактикиКлассные персонажиИнтересный, пусть и слегка банальный сюжетОтличный саундтрек и неплохой визуалУстаревший геймплейТехнические проблемы
2 августа

+9
Clair Obscur: Expedition 33
Tomorrow comes

Да, это больно и тяжело, но это то, что помогает и воодушевляет прямо сейчас.

Невероятная постановкаТрогательная и завораживающая историяУничтожающая музыкаЗамечательная работа актёров захвата движений и озвучкиВдохновляющая история разработкиТайминги атакПовышенный пульс при четвёртой попытке сломать лицо Ренуару в Старом ЛюмьереПостоянный страх за клавиатуру во время уклонений и парирований
5 августа

+8
Ninja Gaiden: Ragebound
Количество пройденных на "Платину" игр растет!

Прекраснейшее возвращение 2D Гайдена

Последний 2D Ниндзя Гайден выходил почти 30 лет назад, в 1995 году, в виде трилогии оригинальных НЕС-игр, но как порт на СНЕС. Потом серия перешла в хардкорный 3D слешер

И вот спустя почти 30 лет мы имеет прекрасный платформер который выверен просто до миллиметра! Расположение каждого врага на каждом уровне отточено до идеала. Если поймать флоу, то можно каждый уровень пройти без единого урона с комбо убийств равным количеству врагов на уровне(в среднем около 150)

Из недостатков можно выделить слабый сюжет.. Но, Господи, кому не насрать на сюжеты в 2D-платформерах?

Теперь ждем Ninja Gaiden 4 от Platinum Games. Если она не подведет, то 2025 год можно будет объявлять годом Гайдена т.к мы заимеем 3 прекрасные игры в течение 1 года

отличная пиксельная графикагеймплеймузыканемного ностальгии в виде пролога, где мы играем за отца Хаябусы, а в конце видим ремейк самой первой заставки самой первой игры сериисюжет
8 августа

+8
Wuchang: Fallen Feathers
Китайское качество

Сразу скажу: на оценку не повлияли ни оптимизация, ни стоимость игры. Играл на консоли, игра в некоторых местах пролагивала, но, думаю, это совсем не тот масштаб, чем тот, на который жаловались пекари. Играл по подписке, так что на цену также не жалуюсь (отдал бы я за эту игру 3К? Помилуйте).

Двумя словами скажу об игре следующее: китайское качество. В этом словосочетании есть и позитивный, и негативный смысл.

Позитивный: в сравнении с тем, что китайцы выпускали 10 лет назад – это шаг вперед. По крайней мере в соулслайках они догнали подражателей FromSoftware из TeamNinja. Это уже не Bloody Spell и т.п. Визуально игра приятная, анимации боя плавные, уже нет такого ощущения дешевизны.

Негативный: как и во всем остальном со времен изобретения компаса, бумаги и пороха - китайцы всё скопировали. Ни одной оригинальной идеи. Да, Lies of Pi тоже копипаста, но там хотя бы придумали уникальный сеттинг, игра запоминается именно им. В Lords of the Fallen придумали умбру. А тут даже сеттинг ничем не запоминается. Деревни, горы, деревни, горы, пещеры… Скриншоты этой игры можно отличить от скриншотов Wo Long, Wukong, Nioh только по фигурке главной героини. Молчу про неотличимость интерфейса, переименование базовых механик, расходников и прочего – так делают нынче во всех соулслайках. «Все в комнате было ворованным, даже воздух был каким-то спёртым». Заимствовали даже не лучшие черты оригинала: тонны никчемных расходников, не пролезающих в дверь мобов, пробивающих через стены врагов, эпилептичную камеру, точки сохранения, расставленные то в двух метрах друг от друга, а то в 20 км…

Наряды визуально красивы, но бесполезны: большинство из них чуть-чуть добавляют физ.защиты, зато режут втрое сопротивляемость стихиям, выгоднее ходить в стартовых шмотках.

Анимации лечения и подъема с земли, возможно, самые долгие в истории соулслайков. Персонаж встает примерно секунду, а лежачих тут еще как бьют. Соответственно, в боях с быстрыми боссами единственное падение, единственная ошибка = откат на костер. Ощущение китайской подделки под хорошо сбалансированную боевку Souls не покидает.

Прокачка работает по какому-то известному только разработчикам алгоритму. Перед битвой с боссом убрал два очка из Здоровья и переместил в Силу, рассчитывая на прирост урона. Итог: урон стал меньше. Гениально.

В целом игра проходная, одноразовая, как всякий китайский продукт. На 3 балла. Из них ползвезды - за единственную, на мой взгляд, уникальную механику, ни в одном соулслайке ее не встречал. Поскольку вы играете за женщину, в игре у снаряжения и оружия нет веса. Вообще. Надевай что хочешь, будешь прекрасна, быстра и легка. Героиня восстанавливает здоровье булочками и ничего не хочет слышать о лишнем весе. Brilliant.

Приятный визуал. Не более чем приятныйНемного нестандартная система прокачки навыков, чувствуется, что пытались придумать что-то небанальное. Но как что в ней работает – известно только Лунному зайцуПлавные анимации боя, есть блок (не всегда), парирование (не всегда) и уклонение (тащит)Есть ощущение соулслайка. Геймплей держит в напряжении, только на отдельных отрезках ты чувствуешь себя богом войны, чаще ты пресмыкающеесяЕсть сюжет, он понятнее, чем во многих соулсах, и побочки. Только азиатский колорит не позволяет его понимать: пройдя всю игру, вы не вспомните, кто был Сюнь, кто Люй, а кто Гун. Ни одной свежей идеи, кроме упомянутой отмены веса вещей. Скопировано всё, вплоть до мимиков и выпрыгивающих из-за угла мобов с копьем, сталкивающих вас в пропастьСкучный и ничем не запоминающийся сеттинг. Локации запутаннее, чем мои наушники. Разрабы явно делали это сознательно, иначе не создали бы камни, которыми можно отмечать, что ты тут уже былОчень мудрено объяснены базовые боевые механики – как они работают, начинаешь понимать только на собственном опыте через 5-10 часовСложность боссов - в рахитичности вашего персонажа. И в том, что все боссы бьют сквозь твои атакиНевыносимо медленный персонаж – медленно лечится, медленно встает, медленно кастует и начинает атаки. Для соулса это будто намеренное усложнение геймплея, когда больше нечем усложнитьКривые хитбоксы (особенно взрывов и граб-атак), попадание врагов сквозь стены, больная камера – классика
1 августа

+8
Paper Trail
Monument Valley на бумаге

Приятная пространственная головоломка про складывание уровней методом оригами. Сюжет странноват и простоват, но и ценна игра не им, а тонной вариаций казалось бы простой формулы.

Ближе к концу мозг при виде головоломок складывался в бумажного журавлика…

Приятные арт и музыкаОригинальная головоломная механикаМеханика подсказок, которая одновременно и подсказывает и не подсказывает
19 августа

+8
RoboCop: Rogue City
Какие фильмы, такая и игра. Полная посредственность во всем. Рядовой польский трешо-шутерок на 4-5 балла, который по какой-то непонятной причине вознесли до небес.

Очередной проект польских трешоделов из Teyon , который, справедливости ради, явно вырос по сравнению с тем кончeнным мусором в лице Терминатора Резистанс, описать который кроме как оценки в 1\10 - невозможно.

На этот раз наши польские игроделы всё же вложили в разработку игры чуть больше, чем ничего. И, стоит признать, результаты в сравнении с одним из худших шутеров, что я играл (Терминатор Резистанс) - есть. Теперь их новая игра хотя-бы похожа на шутер. Немного.

У игры есть 2 фундаментальные проблемы, сводящие на нет любые попытки вывести её хотя-бы на 6 из 10 балла. 

1. Ужасный ганплей.
2. Отсутствие режиссуры.

Первая проблема несёт несколько причин: один из самых тупых ИИ, что я видел среди фпс, очень плохой баланс стволов, на максимальной сложности ГГ бессмертный, аимный ствол, который сводит на нет навыки стрельбы, ужасная работа с движком (пункт 11 в минусах).

Вторая: полнейшее отсутствие моушенкапча. Его вообще нет. Его не было в их предыдущей игре и нет тут. И сомневаюсь, что появится в следующей. И да - это колоссальная проблема игры. Когда вы видите катсцены прямиком из 2009, вам кукурузит лицо от этих дубовых, ужасных анимаций лица, липсинга и полной мертвечины в анимациях. Оправдывать это низким бюджетом в таком году попросту смешно при всех существующих технологиях. Особенно UE5.

ИТОГ:

Откровенный трешак, который, безусловно, вырос в качестве в сравнении с одним из худших ФПС, что я играл. Предыдущая игра студии было крайне сложно назвать игрой, не говоря уже о шутерной части, это тот редкий случай, когда я скорее Смуту бы более игрой назвал, нежели Резистанс. Робокоп же вырос во всем, кроме одного - это всё также дешевая, убогая внешне и в ганплее игра, которая не вывозит ФПС жанр даже в сравнении, прости господи, Фир 2 и 3. Если я сейчас запущу Фиры, я получу кратно больше удовольствие именно от ганплея в жанре. И у Робокопа с этой составляющей колоссальные беды, причины которых я постарался вычленить в минусах.

Я искренне верю, что в следующей своей игре поляки наконец-то узнают, что такое моушенкапч и подтянут режиссуру игры, ибо то, что я увидел за 30 часов геймплея в этой игре по сравнению с предыдущей, позволяет мне сказать, что студия - растёт. Ужасно медленно, очень тяжело, но растет.

Играть в это, тем не менее, мне, как задpoту шутеров и человеку с огромным кол-во пройденных фпс за спиной - безумно скучно, тяжко и тошно от однообразия ганплея в месиве нереально тупейшего ИИ на моей памяти.

Эту игру есть за что хвалить, это правда, но когда ты вступаешь в перестрелку и видишь этот нескончаемый мрак из толп НАИТУПЕЙШЕГО ии, ужасной работы с движком и полного дисбаланса сложности, стволов и перков - вся игра, весь ганплей ШУТЕРА превращается в какой-то тотальный мега мрак, где игрок стоит афк на месте и раздает кабины не двигаясь, врубая по очереди абилки, пока у него перед глазами происходит выгрузка частиц разрушений, трупов, крови. Шутка ли, текстура взрыва от гранаты исчезает и выгружается из памяти движка через 2-3 секунды. Прям у вас на глазах. 

Всё это выглядит просто ужасно, когда вы смотрите на это 20-30 часов подряд. 

И я ещё раз подведу важное заключение. Робокоп - определенно не один, а сразу два шага вперед для польской студии Teyon по сравнению с их предыдущим ужасом в лице Терминатора. И теперь вместо ужасно - мы получили просто плохо. Не очень плохо, не ужасно - а плохо. Если к третьей своей игре они сделают ещё 2 шага вперед, может я впервые смогу оценить их творение на минимум 5-6 баллов. Я желаю им удачи, ибо прекрасно вижу рост в качестве их проектов. Но ставить 5 звезд? Ребят, вы в своем уме?

P.s почитал отзывы к игре в Стиме и тут, и понял, что процентов 80% игроков просто наяривают на ностальгию к... фильмам, лол. Вдвойне иронично видеть такой 5и звездочный парад "шедевра" в адрес игры, которую прошли до конца... 23% игроков по моей любимой, неподкупной и крайне много показывающей и объясняющей статистика Стима по достижениям) 

Ох уж эти 90% шедевры из отзывов Стима на 5 звезд с 23% прохождением игры до конца. Это смешно) игра, которая проходится за 20-25 часов на 100% - имеет по статистики Стима лишь ДВАДЦАТЬ ТРИ процента игроков, которые прошли её до конца.

4\10

1. Годно созданный антураж Детройта. Вопросов и претензий ноль - визуал у игры достаточно крепкий, особенно отдаю дань интерьерам и работе дизайнеров локаций и окружения. Атмосфера старого, грязного и мерзкого Детройта у игры передана идеально.2. Сюжет. Далеко не самое плохое, что я видел в этой убoгой вселенной. Вспоминая вcpaтыe, абсолютно несмотрибельные фильмы человеку хотя-бы БЕЗ дурновкусия, сюжет этой игры на голову выше того мрака, что был в фильмах. 3. В теории даже фундамент на будущее. Тут вопрос лишь в том, собираются ли в Teyon хотя-бы РАЗ вложиться бюджетом в игру и сделать моушенкапч лиц и движений. Или всё так и останется на уровне 2009 года.1. Один из самых убогих ИИ ботов, что я видел за все 200+ пройденных игр.2. Ужасная лицевая анимация. Полное отсутствие моушенкапча.3. Полная бессмысленность иного оружия, кроме личного ПП.4. Отсутствие достижений за финальные выборы арок персонажей. Игру можно пройти на 100% достижений как нефиг делать, только почему среди них нет достижений за, например, наставление нeгра-копа на хороший путь или помощь определиться репортерке - не понятно. Вы всю игру делаете какие-то выборы и несете ответственность за пару персонажей, но разработчик и игра никак вас не благодарить за сделанные выборы. Что мешало добавить пару достижений, связанных с персонажами их финальными решениями - искренне не понятно. Я даже скажу больше, у игры нет достижений за сложность. Единственная ачивка - пройти игру на... любой сложности. Серьезно? Вам НАСТОЛЬКО сложно добавить разнообразие достижений для игроков? Это что, так много времени занимает?5. Ужасно работающий люмен UE5. И вновь мы видим трешоделов, взявших технологии UE в стоке и решившие НИКАК не настраивать её под свою игру. Вся игра блестит, мерцает и артефачит со включенным люменом при взляде на влажные текстуры. Всё это фиксится, но всем внутри студии было плевать, от чего рябь в визуале просто бешеная каждый раз, когда игрок смотрит на влажные поверхности с включенной технологией. Это наглядный пример лени разработчика в адрес своей же игры.6. До одури скучный тир. Седьмой пункт тесно связан с первым. Из-за позорно тупopылого ИИ, перестрелки и ганплей у игры превращен в какой-то мазохизм скуки, где ты стоишь афк посреди помещения или улицы, отстреливая своей имбовой ППшкой кабины через пол карты. Импакта от перестрелок нет, потому что получить импакт от НАСТОЛЬКО тупого ИИ - нереально. 7. Саундтрек. 2 трека на всю игру, спасибо, к концу игры уже просто тошнило. Когда-нибудь разработчики поймут, что годный и грамотный ОСТ в игре и фоновый эмбиент создают 50% атмосферы игры. Но наши польские трешоделы не из их числа.8. Сложность. На максимальной сложности ГГ бессмертный, как можно умереть больше пяти раз за все 25 часов прохождения - я не знаю. Я проходил игру на максималке и умер 3 раза за всю игру. Буквально. У игры просто напрочь отсутствует сложность. И это несёт за собой катастрофическую проблему - мёртвый ганплей. Его нет, потому что вы неубиваемый при правильной раскачке гг9. Имбаланность одной единственной верной прокачки. Сначала фулл на опыт, потом на усмотрение, по итогу к концу игры вы раскачиваете терминатора, которого невозможно убить и который кладет Робокопа 2 стоя афк на месте с тремя хилками с личной ППшки. Я буквально прошел финального босса не сходя с места, просто юзая абилку брони, замедления времени и электровзрыва. Напоминаю - максимальная сложность.10. Полякам из студии разработчика было лень работать с движком, поэтому у вас идёт выгрузка текстур и частиц прям на глазах через 3 секунды, лол) вы оказались в запертом помещении, где куча взрывов, разлетающихся частиц отделки, трупов, столов, стульев, колонн бетонных? Через 4 секунды прям у вас на ГЛАЗАХ начнется выгрузка из буфера памяти движка, ахахахах) вы БУКВАЛЬНО будете видеть, как у вас на глазах исчезает ВСЁ, кроме выпавших стволов. Через 1-2 минуты ВСЯ локация будет выгружена из памяти движка под ноль. Пропадут даже трупы с кровью. Выгрузится ВСЁ. Это выглядит отвратительно, это портит погружение в игру, это портит ганплей.11. Одинаковые модели НПС. Ну это вообще мрак. Когда вы встречаете СЮЖЕТНЫХ нпс, которые выглядят также, как 20 рандомов с улицы Детройта - это просто мрак. И защищать такой нищету - значит признаться, что вы говнoeд. Что и кто мешал хотя-бы сюжетных персонажей делать не с одинаковым шаблоном уличных ботов? Почему вообще такая нищета присутствует в этой игре?
4 августа

+8
Fallout: New Vegas
В моих беспокойных снах я вижу его... Вегас, и играет там Big Iron и Johnny Guitars

В предвкушении 2 сезона сериала Fallout решил таки написать отзыв на базу, New Vegas, такой пустынный, такой аутентичный, такой родной для меня...

Не то чтобы можно что-то добавить, кроме того, что и так все знают, но воспользоваться случаем можно и даже нужно!

Сейчас без негатива, но всех культистов серии игр прошу помолчать, одно и тоже срач за срачем, игра говно, игра имба, лучшая часть в серии, переоценённый кал для дегенератов, а внутри игры вечные срачи про ЛЕГИОН ДЛЯ МУЖЧИН, НКР ДЛЯ ПУСИЧЕК! 

Вот это всё говно выше пусть будет в сторонке, так как по итогу важно то, сколько людей эта игра вдохновляет на творчество, косплей, музыку, такое сообщество людей невероятных и талантливых, вот что важно

Эта игра во всех смыслах чудо, и тот факт, что мы получили невероятный вайбовый постапокалиптический вестерн в футуристическом стиле, просто поражает моё чёртово воображение!

Это икона серии, это любимая многими часть, это неотъемлемый кусочек мира Fallout, который объединяет множество замечательных людей, и игра, благодаря которой я тот, кто я есть здесь и сейчас

Вайбовый постапокалиптический вестерн в футуристическом стилеКурьер как олицетворение ауры мстителяНевероятное комьюнити, полное талантовПросто смачнейшие DLC, каждое новое лучше предыдущегоМемный потенциал превышает!Колоритные персонажиДикая пустошь!БУН ПЧОЛЫ!!!!Музыка, Господи, какая музыка...Неизгладимый культурный след в игровом сообществеВариативностьBig IronJohnny GuitarsНа данный момент игра уже чувствуется устаревшейОтвратительное комьюнити, которое спорит о бесконечном говне, каждый раз одно и тожеКасадоры... Ненавижу касадоров...
19 августа

+8
Grand Theft Auto: San Andreas
Ооо да

Помню мне лет 8-10 возвращаюсь с улицы вечером набегавшись с друзьями, и балуюсь за компом там чит кодами, летаю на вертолете, угоняю тачки, и отлично было , сюжет я тоже пробовал проходить но потом до той миссии с военной базой когда доходил не разбирался и сюжетку забрасывал, потом на PS2 рубился, на ноуте, прекрасная игра культовая оставила огромную радость в моем сердце

Детские вооспоминанияАтмосфераЧит кодыМашиныИх нет
5 августа

+7
Silent Hill 3
Я в Сайлент Хилле не был, но он точно побывал в моей голове.

Впервые прошел эту игру ещё будучи школьником, и спустя кучу лет, когда мне уже стало за 30, а дверь в молодость закрылась громко хлопнув, решил перепройти... и это ПАРАДОКС. Игра оказалась куда страшнее, чем я её когда-то запомнил. Жути больше всего нагоняют музыка и звук, но и визуал не отстаёт. Дополнительного страха нагоняет тот факт, что подконтрольная игроку героиня, это не офицер отряда СТАРС, и не выпускник полицейской академии. И даже не инжинер с мертвой подружкой. Это девушка-подросток, совершенно обычная и ведет она себя соответсвенно. Она немного неловко бегает, неуверенно сжимает в руках оружие. И даже добивает врагов, так, будто боится к ним прикоснуться. В каждом её движении видна уязвимость, и это тоже даёт плюс к атмосфере. Сюжет здесь проще, чем во второй части, и как будто не пытается в психологизм, НО... в этой игре банально жутко находится. Тут не выскакивают скримеры. Тут не летят кровь-кишки... но сочетание вроде как "обыденных" локаций и жутких звуков в купе с полным одиночеством, заставляют вжиматься в кресло. Когда мир переходит в альтернативную реальность, менее жутко не становится. А уж когда тебя просят пробежаться по подземелью без карты... Серьезно после полутора часов в игре, мне требовался перекур просто чтобы перевести дух. При этом в "перекур" я всё ещё не мог успокоится, потому что каким-то непонятным мне образом, весь этот жуткий мир тянул меня обратно. Мне, блин, даже СОН ПО МОТИВАМ СНИЛСЯ, КОГДА Я НЕДОПРОЙДЯ ИГРУ ЛЕГ СПАТЬ! Так что выдохнуть с облегчением я смог, лишь когда по экрану пошли финальные титры. Я не знаю, возможно это просто мои субьективные ощущения, но игра будто в подкорку моего мозга влезла и не отпускала меня, пока я её не пройду. Пожалуй ещё НИКОГДА мне не было ТАК СТРАШНО дома за компьютером.

ОЧЕНЬ атмосферная игра, которая хорошо держит в постоянном стрессе.Визуальное исполнение выше всяких похвал. Шутка-ли, игра родом с PlayStation 2 до сих пор выглядит добротно!Музыка и звук - как отдельный вид жути. Еслиб игра состояла ТОЛЬКО из саундтрека, я бы всё-равно её рекомендовал.Хизер Мэйсон, наверное, самый натуралистичный персонаж в хоррор-играх. У меня ощущение, что у меня какой-то стокгольмский синдром, или токсичные отношения с этой игрой. Игра меня запугивает, издевается надо мной, не отпускает, и разве что ногами меня не бьёт, а я сижу и говорю какая она замечательная.
11 августа

+7
Лихо одноглазое
Тёмная народная сказка в форме лёгкой игры

Лихо одноглазое - это сказка, мотив которой встречается в огромном количестве источников. За основу одноимённой игры взят вариант, в котором кузнец от слишком хорошей жизни отправился искать себе проблем на голову. Мотив такой: "Жил себе, лиха не знал. Пойду, думает, поищу себе лиха". В конце кузнец оказывается в таком состоянии, что вынужден признать: "Вот теперь я видал лиха". Игра от студии Мартёшка создателей прекрасного произведения  Чёрная книга, с тщанием повторяет оригинал в своей основе, обрамляя бесхитростными игровыми механиками.

Мне довелось поиграть в "Лихо" в момент выхода демо-версии. Она страдала множеством недочётов, которые заставили меня усомниться в резонности покупки основной игры. Скажу прямо: я был рад ошибаться. Хотя игра далека от идеала, работа над помарками проведена отличная, а самобытность этого произведения ставит его на одну полку в моей игротеке с уже упомянутой  Чёрной книгой и  Индикой.

Первое впечатление от игры для меня оказалось совершенно прозрачным: "Лихо" - это коридорная хоррор-бродилка с простыми (даже слишком) головоломками и незамысловатым сюжетом. И, знаете что? Если вы будете играть в эту игру как в хоррор-бродилку с головоломками, то игра вам не понравится потому, что это, во-первых, не хоррор и, во-вторых, не совсем бродилка. Если предыдущую игру серии можно было кратко охарактеризовать такими жанрами как ККИ с элементами квест-адвенчуры и рогалика, то характеризовать Лихо правильнее всего будет как - сказку. Даже сложно это объяснить простыми словами: вы можете перечислить элементы игрового процесса и сложить из него привычный для вас жанр страшилки, но вам страшно не будет потому, что игра не хочет вас напугать. Да, в игре есть скримеры и "бу"-моменты. Куда без них-то в такой истории? Но игра не планирует катать вас по эмоциональным горкам потому, что у неё нет такой цели. Игра хочет дать вам, как игроку, простую понятную моральную установку: "Не буди лиха, пока оно тихо" (при чём буквально). И с этим как раз-таки игра справляется должным образом.

О чём речь?.. Как поступит нормальный ужастик, когда захочет бросить вас в пот: даст вам ограниченные ресурсы, заставит переживать за них, даст вам сложные выборы (например, рискнуть сейчас или подождать следующего шанса), заставит вас ожидать чего-то плохого ежесекундно. "Лихо" так не делает: вы ходите по тёмному очень антуражному коридору и не испытываете дискомфорта, как правило, никогда. Есть пара сцен, в которые придётся и попрятаться и поспешить... но это именно "пара сцен". Хоррор будет подталкивать вас двигаться дальше, ведь, каждая минута промедления - это риск для жизни. А в "Лихо" сквозит: "Игрок(иня) остановись, приглядись: вот тут прикольная пасхалочка, здесь, вот, десятый вариант сказки о Лихе, теперь из средней Азии или средиземноморья. А вот здесь интересная моделька. Тут можно задержаться и поразглядывать фрески на осыпавшейся штукатурке, а тут вот давай мини-игру пройдём и коллекционки соберём..." Так не поступают те игры, которые хотят вас напугать, и это сделано намеренно. Лихо - не хоррор, хотя первое впечатление у многих оно призведёт именно такое из-за стереотипичного мышления, желающего быстро навесить ярлычок на что-то, что кажется примерно понятным.

По этой же причине "Лихо" не бродилка и не то, что бы головоломка. Игра имеет крайне низкую сложность головоломок и совсем коридорный стиль прохождения. В игре нет ни одной загадки, которую бы невозможно было решить минут за 10, максимум. И это тоже сделано специально.

"Лихо" концентрируется на сюжете, который... совершенно удивительно оказывается очень простым. Русская народная сказка "Лихо одноглазое" - это рассказ на 5 минут медленного повествования вслух. Игра ничуть не уступает оригиналу. Медленным темпом она проходится за 8 часов на 29 из 34 "ачивок" в Steam. Ни один сложносочинённый сюжет не в состоянии даже начать развиваться за это время. А "Лихо" отлично справляется со своей задачей, и вот почему...

... Потому, что Лихо - это СКАЗКА. Я очень хочу, чтобы такие игры выходили часто, чтобы они стали новым жанром - "тёмная игровая сказка": коротенький, но очень ёмкий по морали рассказ о важной теме, не отвлекающийся на лишние сложности, но очень внимательный к своим мелочам и акцентам. Начните воспринимать игру, как видеоигровую сказку, и вы поймёте, насколько Лихо соответствует этому описанию. И это самое важное, что хотелось бы сказать в моём отзыве. Остальное будет уже более банальным и тем, о чём скажут многие...

У игры есть собственный интересный стиль чёрно-белой сепии. Отчего она одновременно скрывает огрехи простеньких игровых моделей и погружает в историю, заставляя игрока додумывать цвета этого мира самостоятельно. Решение по своей простоте и гениальности, сравнимое с туманом в  SIlent Hill.

Игровой дизайн достаточно простой: вы идёте по коридору и периодически натыкаетесь на преграду, которую надо преодолеть, решив совершенно простенькую головоломку. Попутно вы разглядываете окружающую вас действительность, читаете лорные записки и слушаете мысли главного героя и периодически появляющегося компаньона. Никаких сложностей, всё на расслабоне по большей части.

Музыка в игре не запоминается, кроме одной финальной песни, мотив которой известен всем, кто хотя бы когда-нибудь интересовался колыбельными песнями славянских народов. Но песня сильная, аранжировка приятная. Звуковой дизайн слабенький, но не плохой - на троечку. Звуки окружения не имеют взаимодействия с миром, а звучат сэмплами по триггерам. Иногда это настолько заметно, что выбивает из погружения. Но никаких критичных багов - все эти моменты (которых не много) на грани фола, но ни разу не за гранью.

Графика очень даже непритязательная. Модельки и террейны не детализированные, и это заметно. Анимации топорные, и это тоже заметно. Работа с частицами и светом - посредственные. Если бы не общий художественный стиль, о котором говорилось ранее, и который перебивает собой минусы, то графика в игре "ну, такое себе"... Однако, стиль - перебивает все минусы. Предыдущая игра студии тоже не блистала высшими графическими технологиями, но и она имела свой уникальный подход к демонстрации того, что игрок должен увидеть, и покажите мне кадр из Чёрной Книги или Лиха - я сразу вам скажу, что это оттуда. Игры узнаются своей графикой и стилем, и это крайне положительно их характеризует.

Что в итоге? А в итоге мы имеем отличную игру, которая проходится за небольшое количество времени, и которая может стать (и я надеюсь станет) неким поджанром (если не жанром) видеоигровой сказки.

Я получил огромное удовольствие от всех 8 часов первого прохождения и рекомендую всем присмотреться к этой игре.

Сказка как видеоигровой жанрСтиль чёрно-белой сепии, хорошо продуманные уровниПереложение славянской культуры в игруМаленькое, но отлично законченное произведениеИгра знает, что и как делает; является именно тем, чем её хотели видеть разработчикиЛёгкие игровые механики, не отвлекают от основного концепта игрыСлишком лёгкие головоломкиПлохо запоминающаяся музыка и слабый дизайн звуковКак хоррор игра не работает (потому, что им и не собирается быть)
2 августа
1 2 3 4 5 ... 45 46
из 46 страниц