ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+5
Kingdom Come: Deliverance II
Неспешное, вдумчивое и порой суровое приключение, которое требует терпения. 5/5

Игры бывают разные: зрелищные, глубокие, динамичные, но крайне редко попадается нечто настолько атмосферное и иммерсивное, что ты буквально забываешь, что перед тобой — просто игра. Kingdom Come: Deliverance II — именно такой случай.

С первых же часов ты погружаешься в живой, дышащий мир Богемии, где нет места выдуманной магии, драконам и пафосным героям. Здесь всё по-настоящему: грязь под ногтями, запах свежескошенной травы и пота, тяжесть доспехов и вкус хлеба с салом у костра. Порой складывается ощущение, что ты чувствуешь запах леса, бродя по заросшим тропам в поисках лекарственных трав для своих алхимических снадобий. И это не метафора — игра создаёт такое погружение, что граница между реальностью и экраном начинает стираться. Те кто жил когда-либо в деревне - поймут.

Атмосфера — вот главный герой этой игры. Да, сюжет стал более масштабным, боёвка — чуть отзывчивей, квесты — глубже. Но всё это — лишь инструменты, чтобы ты ощутил себя не игроком, а человеком из XV века, живущим своей жизнью, а не спасающим мир по расписанию. Игра не боится замедлиться: позволить тебе просто посидеть на скамье под деревом, понаблюдать за солнцем, прочесть книжку. Именно в этих моментах раскрывается её магия.

Kingdom Come: Deliverance II — не для всех. Это неспешное, вдумчивое и порой суровое приключение, которое требует терпения. Но если ты готов принять его правила — оно наградит тебя одним из самых аутентичных и глубоких опытов в игровой индустрии за последние годы.

Kingdom Come: Deliverance II настолько погружает своей атмосферой, что после многих часов в игре возникает физическое желание увидеть всё это вживую. Хочется самому отправиться в путешествие по Чехии, пройтись по улицам Куттенберга, подняться к руинам Троцкого замка и вдохнуть тот самый воздух, который, казалось, уже чувствовал, бегая по виртуальным полям и лесам.

ГрафикаПогружениеАтмосфераСюжетСутки пробегают слишком быстро
4 августа

+5
Clair Obscur: Expedition 33
Французы вещи делают

Когда вышел первый трейлер Clair Obcur, я оказалась крайне заинтригована сеттингом и атмосферой игры. Но тогда показали трейлер в рамках презентации Xbox, а так как данной консоли у меня не было и нет, я постаралась как можно скорее забыть о нём, дабы не терзать свою душу. Но все-таки нормальный анонс порадовал и выходом на пс5, и на ПК. И вот, первого мая, совершенно не думая, я ищу магазин, который привез бы мне диск для плойки, дабы поскорее ознакомиться с этим шедевром.

И никогда до этого реальность так сильно не превосходила ожидания. 

С самого начала игра игра не разговаривает с тобой как с идиотом, либо слишком детально всё объясняя, либо игнорируя тебя в духе Миядзаки. Главные герои еще с пролога чувствуются живыми людьми, которые обсуждают текущие дела так, как это делали бы мы с вами, не вникая в экспозицию для зрителя. Это ужасно подкупает с самого начала, потому что нужно вникать в контекст разговора и что-то додумывать.

Визуально игра выглядит выше всех похвал. Для первой игры студии, которая работает сразу на UE5 всё выглядит просто потрясно. Да, чуть резковаты текстуры, особенно волосы, но знаете что? Арт дизайн персонажей, локаций и бестиария затмевает все возможные претензии. Практически все уровни выглядят великолепно.

К геймдизайну у меня, на самом деле, вопросов тоже особо не возникло. Я люблю JRPG,  но мой путь в них начался с Ryu ga Gotoku 7, где уже боевая система довольно сильно отличается от классических Final Fantasy, например. Поэтому система с уклонениями и парированиями мне пришлась очень по душе, хотя игры типа Sekiro я не очень люблю. Они добавляют большую динамику и вариативность в прохождении. Выбор среди пиктосов и способностей тоже позволяет собирать разные билды. Например, за Версо я предпочитала билд на низком здоровье и частых воскрешениях, так как далеко не все атаки у меня по итогу получалось парировать, а в его случае это только добавляло урон. Смотрю сейчас параллельно прохождение мужа и поражаюсь, насколько по разному мы смотрим на билды одних и тех же персонажей. Да, построение билда занимает довольно большую часть геймплейного времени, но он не становится от этого менее привлекательным. Могу только сказать, что меня немного бесило то, что боссы разных уровней раскиданы по карте немного странно, что у тебя враги, которых ты выносишь с одной тычки и враги, которых тебе надо колупать полтора часа, находятся прям рядом. Но это больше про необязательных боссов.

Сюжет - песня. Даже имея немаленький опыт и в литературе, и в играх, и в сериалах, предсказать дальнейшие события прям точно довольно тяжело. Пару сюжетных поворотов я предугадала, но они настолько незначительны, что это даже смешно. И ты, заканчивая очередной акт, не чувствуешь, что то или иное событие это рояль в кустах, потому что игра так или иначе тебе на события намекает. Концовка тебя оставляет в таких эмоциях, что отходишь от них еще ой как долго. Я смогла запустить следующую игру только спустя пару месяцев, так была эмоционально выжата.  В хорошем смысле. 

И говоря об истории, вообще не получается отделить ее от музыки. Весь саундтрек, который встречается на пути, захватывает и окутывает, вовлекая в события еще сильнее. И ты понимаешь, что авторы пытаются что-то тебе сказать, так как то тут, то там ты слышишь имена главных героев. Не знаю даже, какая именно композиция моя любимая, так как и темы уровней, и сражений с боссами, и персонажей просто выше всех похвал. Что уж говорить, когда вышло видео с исполнением главных саундтреков, я сразу побежала показывать его своим родственникам, чтобы никто точно эту красоту не пропустил. Ну и жду винил, конечно же.

Посоветую ли эту игру хоть кому-нибудь? Да если была бы возможность, я бы ходила с огромным транспарантом с призывом купить этот шедевр. Не пропустите, это точно игра года. Для меня, может, и десятилетия.

СюжетСаундтрекПерсонажиГеймплей Продолжительность, хотелось бы больше сюжетных локаций
20 августа

+5
Mafia: The Old Country

Не писал до этого момента отзывы, но на это произведение (прошел 10 глав)  считаю надо: 1. Изначально принципы двух первых частей игры строятся на развитии последовательного сюжета, пополнении гаража автомобилями(введение новых марок в разные отрезки времени) и оружии. 2. Игрока в старых версиях постепенно вводили в курс дел семьи и постепенно знакомили с авто и оружием, кроме самих членов семьи, здесь это не так: сюжет прыгает от главы к главе, сохраняя только любовную линию, но не линию семьи и криминальных дел. Сама любовная линия написана школьником в розовых очках в отсутствии жизненного опыта. Гг ведет себя как дурачок: потерял друга,выбрался из шахты, влюбился и бредит браком. Гг не преодолевает лишений и трудностей, у него все просто от главы к главе (кроме начала, где он показан как труженик на вредном производстве), его отношения с боссом никак не раскрыты, также как и не раскрыт быт семьи, никаких мелочей их сосуществования. Постоянное употребление слова карузу по отношению к гг, даже после вхождения его в состав семьи, вызывает отторжение и не состыковки, т.к. член семьи на равных может спросить с другого 3. Здесь нет трепентого отношения к машине как одному из  основных средств игры, оружие тоже мимо. Карта пустая, по ней не охото кататься. Лошадь как средство передвижения, не обоснована, для чего она нужна, если ее 4 раза использовали в сюжете. 4. Кроме сюжета вскольз, пустых разговоров (со вставками итальянских слов и выражений, догадайся что они значат, но видимо должны погрузить в итальянскую атмосферу) здесь плохая физика. В 10 главе, бегая по крышам, ощущается картонность всего происходящего. Персонаж не объемный, всё вокруг происходящее ощущается как на пс3, только графика получше. 

Попытка Физика, механикаЭто не про мафиюЭто не про автоЭто не про оружие
21 августа

+4
God of War (2018)
Переосмысление легенды

God of War  – это не просто продолжение культовой серии, а глубокая перезагрузка, которая меняет не только геймплей, но и саму суть Кратоса. Если раньше он был безжалостным мясником, движимым яростью, то теперь перед нами – постаревший воин, вынужденный стать отцом. Игра мастерски исследует его трансформацию: от холодного, закрытого человека до того, кто учится доверять, воспитывать и, возможно, даже любить.

Потрясающе прописанные персонажиКрасивые локацииОгромное количество вариаций атакПроработанный мирОптимизацияОднотипность мобов
23 августа

+4
Half-Life 2: Episode One
Путь развития жанра, по которому мало кто пошёл

Шедевральное компактное дополнение, которое можно пройти, выстрелив лишь один раз! Каждая глава уникальна, в каждой Вас ждёт новый вызов. Настолько концентрированное удовольствие очень редко в какой игре можно встретить. Valve указала очень правильный путь развития жанра, жалко, что мало кто воспользовался наследием Первого Эпизода.

Уникальность каждой главыНапарница АликсДинамика: ничего лишнего, никакой затянутости и рутиныГлобальный сюжет полон намёков, полунамёков и вопросов без ответов
29 июля

+4
Devil May Cry
Самый непредвзятый обзор

Это первая игра в легендарной серии, которую я прошёл. Ранее играл в такие слэшеры как:  Bayonetta,  Metal Gear Rising,  Darksiders и также немножко  DmC (2013).

Что я могу о ней сказать? Это не казуальный слэшер, так просто кнопочки понажимать не выйдет, как в моем любимом Metal Gear Rising. Здесь сам персонаж чуть менее манёвренный. Но сама по себе боёвка неплохая, для тех лет уж точно. Крутить вертухи очень даже приятно и весело (особенно когда враги не такие дикие).

В игре я на самом деле много горел и не без причин, здесь есть сомнительные на мой взгляд решения. Какими причиндалами я только не крыл геймдизайнеров, придумавших: бесящих и душных рядовых противников; камеру, которая любит ставить жопу босса на весь экран, из-за чего ты нихрена не видишь; перепроходить уровень полностью, если ты здох (можно конечно использовать орбы возрождения, но их нужно покупать за красные орбы, которые так же можно тратить на прокачку. Допускаю, что возможно это лично у меня такой путь максимального вложения в кач, из-за чего у меня никогда не было больше одного возрождения, однако этого мне тоже зачастую не хватало.(А ещё, кстати, нельзя выбрать, хочешь ты возродиться или нет. Есть орб? – В БОЙ. Только тебя откидывают на комнату назад. Тоже тот ещё гемор.)) и гениальные секретные миссии, где, например, тебя ставят против двух пауков в закрытой арене "коробочного" типа и пишут: замани пауков в ловушку. В КАКУЮ ЕЩЕ ЛОВУШКУ? КТО ТАКАЯ ЛОВУШКА? ОНА С НАМИ В ОДНОЙ КОМНАТЕ? НЕ ВИЖУ ЕЁ! Если что, чтоб пройти миссию, нужно сделать так, чтоб они друг друга убили ровно одной атакой, которая наносит им урон. К сказанному выше добавляется нежелание создателей пояснять за механики игры, например про то, что здесь есть парирования и как они работают, я узнал спустя 4 часа и от своего товарища, знатока серии. А это довольно важная механика, иначе некоторые противники становятся в разы душнее.

Сюжет здесь такой себе и его большую часть игры действительно нету почти, но в конце сценаристы решили навалить кринжа. Не думаю, что кто-то будет ради сюжета в это играть, но тем не менее, знайте, что следующий абзац содержит спойлеры:

Под конец Данте придаёт деваха, которая оказывается служила главному злодею игры и которая появлялась только в самом начале (до этого гг её не знал) и где-то там ещё пару раз невзначай. Потом зачем-то Данте спасает её от случайной смерти (хотя она служит демону, который хочет захватить весь мир), а объясняет это тем, что она похожа на его покойную мать🤪. Она в этот момент видимо резко переобулась и решила переметнуться на сторону протагониста, потом её убили, из-за чего главный герой смешно кричит "НЕЕЕЕЕТ" и роняет слезу (Какая драма 👏👏). Позже она каким-то образом оживает, и, вместе победив злодея, они живут долго и счастливо (до сиквела, хах).

Впринципе это не воспринимается всерьёз, чисто на поржать пойдет. 👍

С другой стороны всё, что касается графического дизайна и постановки катсцен, выполнено отлично: самая первая катсцена показывает весь фирменный японский пафос. Также мне нравится, как игра умеет из боевого крутого экшена погружать тебя в таинственность и небольшую жуть локаций, которые посещает игрок. В конце дизайнеры вообще выдают боди-хоррор: ходишь буквально по какому-то живому организму, вокруг всё такое мясное и шевелится. Cool!

Несмотря на многочисленные претензии, всё таки игра вызвала в основном положительные эмоции. Боёвка реально затягивает и не даёт заскучать, крутость и эпик происходящего присутствует, впринципе этого достаточно чтоб кайфануть в целом.

Игру прошел за 10 часов и то местами тупил нереально.

БоёвкаВизуальный дизайнПостановка катсценНекоторые противники душные и неинтересныеСтаромодные сомнительные решения (перепрохождение уровня при смерти, плохое знакомство с механиками)
30 июля

+4
Fallout 3
Радиоактивные осадки в 3D

С этой игрой у меня связаны очень теплые воспоминания из детства. Помню, как очень ждал ее выхода. Ранее играл только в  Fallout 2, после которой полюбил сеттинг постапокалипсиса. А когда увидел трейлеры предстоящей игры, моему восторгу не было предела.

Комп у меня тогда был слабый и я боялся, что игра может не пойти. Благо, что она пошла и даже почти не лагала.

До сих пор помню, как я проходил вступление в убежище, где отмечал день рождения и выбирал навыки персонажа, как сбегал из убежища, вопреки воле хранителя. И первые кадры, когда массивная дверь откатилась в сторону и мы очутились снаружи. Это было великолепно.

Пустоши в их безобразном великолепии
Пустоши в их безобразном великолепии

Я очень много и трепетно исследовал пустоши, собирал фигурки пупсов, слушал радиостанцию "Новости галактики", выполнял побочные задания и основной сюжет, собирал крышки от рад-колы и убивал когтей смерти и супермутантов. Много часов ушло на исследование этого мира, под приятную ретро музыку.

Еще эту игру я ждал ввиду того, что я до нее играл в великолепный  TES IV: Oblivion, который исследовал вдоль и поперек. Поэтому доверие к Bethesda Softworks было большое. И новая их игра меня не разочаровала.

Антенны вдалеке вызывали легкое чувство тревоги
Антенны вдалеке вызывали легкое чувство тревоги

И даже на сегодняшний день картинка в игре выглядит достойно. Несмотря на то, что технологии уже шагнули далеко вперед.

красивый миринтересный сеттингмузыка
15 августа

+4
Detroit: Become Human
Сюжет пророческий?

Я прекрасно пойму тех, кто проходил игру в 2018 и будет вам рассказывать про "замени на любое меньшинство - ничего не поменяется". До повторного прохождения и сам так думал.
Давайте сразу, в сюжете предостаточно сюжетных дыр, и это после пересмотра всех доступных вариантов. Для интерактивного кино - фатальная ошибка... вот только Дэвид Кейдж смог меня заставить размышлять о месседже, который игра посылает, а это значит, что сюжет со своей задачей справился.

Даже нынешние ии могут в "симуляцию эмоций", очень качественную симуляцию. Но когда мы поймем, что нейронка больше не "симулирует" эмоцию? А поймем ли, если даже сейчас человек не может отличить половину сгенерированных фото? А станет ли она на самом деле чувствовать? И какие решения будет выдавать/принимать? Вы можете быть не согласны с тем, что показано в игре, но пищи для рассуждений предостаточно.

Как ни крути, detroit: become human - штучная вещь, вы не найдете еще одного такого проекта, поэтому обязательно поклацайте игру сами хотя бы разок, а потом уже можно и допройти на ютубе

Лица, особенно растительность на нихЖурналы интересно почитать, иногда интереснее сюжета игрыПрикол с Хлоей после прохождения все еще вставляетДыры сюжетныеПовесточка 2018 слишком в лоб подана, пусть ее малоБесконечная компиляция шейдеров
9 августа

+4
Mafia: The Old Country

Абсолютно ничего интересного в этой игре не было, ни геймплей, ни механики, ни сюжет, просто 0/10, так жалко потраченные деньги и время, я бы в эту игру даже за бесплатно не стал бы играть.

Геймплей доисторических времёнСюжет абсолютно предсказуемый и неинтересный
15 августа

+4
Mafia: The Old Country
Посредственное кинцо

10ч крайне вымученного прохождения. Основная проблема игры, что в ней нет механик, которые бы цепляли. Посредственно - это слово можно применить почти к любому аспекту игры.

Т.к нам обещали сюжетно ориентированную игру, то с него и начну. 
Он неплох сам по себе,  но не является каким-то цепляющим и заставляющим в него погружаться, следить за персонажами и им сопереживать. Во многом, наверное, потому, что герои этой истории на 99% аморальные бандюганы и в процессе игры нам не дается никаких моральных выборов и возможности влиять на сюжет. Бандитская история, коих мы видели уже много, одним словом - посредственно.

Музыка написана отличная, но в процессе игры она совершенно не ощущается. Может по причине слабой вовлеченности в сюжет или потому что плохо подобрана под происходящее на экране, но в процессе игры я ни разу не обратил на нее внимание.

Игровые механики кривые. Вождение, перестрелки, стелс - всё это топорно. Даже механика заработка денег толком не работает, т.к их не на что тратить, кроме тачек (на которых нет желания ездить) и шмота. Магазина с оружием толком нет.

Топовая графика с хорошей оптимизациейПостановка катсценКачественный саундтрек, пусть и в отрыве от самой игрыПосредственный сюжет и ляпы в немКривые/скучные механики боя, стелса, экономикиРусская озвучка (но ключевые роли озвучены хорошо)
16 августа

+4
Mafia: The Old Country
Сильная игра про сильную любовь.

ВНИМАНИЕ! В ПОСТЕ ЕСТЬ СПОЙЛЕРЫ!
Игра начинается резко, со смерти друга Энцо, Гаэтано. Про переезд в Америку - можно забыть.
Энцо не потерпев такого, пошел испытывать судьбу и кинуть вызов высшему руководству. Едва уцелев, он убегает и попадает во враждующие Мафию, к Дону Торризи. 

Так и начинается основной сюжет. Прошел на одном дыхании за ~13 часов. 
Очень понравилось как изобразили любовь между Энцо и Изабеллой.

Но, увы. Счастья не вышло. Сценаристы очень хорошо изобразили погоду, когда Энцо с Изабеллой покидают родной край.

Как и всегда, Мафия закончилась на плохой ноте. В этот раз - предательством.
Для меня, эта Мафия лучшая в серии. 

Энцо Фавара
Энцо Фавара
Изабелла Торризи
Изабелла Торризи
СюжетГрафикаПерсонажиВеликолепная русская озвучкаОтсылки на прошлые части Мафии ОптимизацияЦена
9 августа

+4
Dark Messiah of Might and Magic
Пройдено 09 августа 2025 г.

Эту игру с натяжкой можно назвать иммерсив-симом. Тут присутствует разнообразие методов убийства врагов, использование окружения для мочилова монстров, а также несколько концовок, хоть и большая часть игры линейная.

Оценка: 9/10. Из-за небольшой кривизны русской локализации (сведение реплик) игра немного не дотянула до 10/10. Ну а теперь по пунктам:

Графика. Тут многого сказать не могу, всё на уровне Half-Life 2.Боёвка. В целом нормальная. Довольно разнообразная, присутствуем ближний бой, использование лука со стрелами, магии. Также есть возможность бросаться бочками, пинать противников на шипы и скидывать с высоты.Монстры. Тоже довольно разнообразные.Сюжет. Не могу его назвать настолько выдающимся, но тоже довольно интересный сюжет.Геймплей. Всё такой же с попыткой в иммерсивность, как это бывает у студии Arkane. Присутствуют разные виды прокачки, а также разные виды оружия и предметов.Озвучка. В целом неплохая, но вот сведение реплик персонажей оставляет желать лучшего. В некоторых случаях не успев завершиться одна реплика может начаться другая. Кто-то писал про голос Заны, но я поставил патч и с такой проблемой не столкнулся.
9 августа

+4
Need for Speed: Carbon
Часть, что потеряла главное достоинство серии

Вот это заголовок я подобрал...

А вообще интересно было поразмышлять: что является главным достоинством лучших частей NFS? Управление? Трассы? Соперники? Для меня было удивительно найти ответ, но это эстетика.

Если разобрать на составные части божественный Need For Speed: Most Wanted, то как будто бы и не понятно, а за что его все так любят? Заезды классические: спринт, кольцо, драг, гонки на время. Разве что радар способен вызвать интерес, но и он ощущается довольно типичным. Может, тачки? Классические лицензированные Порши, Ламборгини, Ниссаны, Форды и т.д. Ничего необычного здесь нет, да и тюнинг в MW всё-таки схуднул в возможностях по сравнению с двумя частями Underground. Из режимов интересным я бы назвал только до сих пор увлекательные погони от копов, в остальном - типичные заезды по типичным трассам.

Так что же такого особенного было в Most Wanted? А было там недосягаемо глубокое ощущение присутствия.

Стильное меню со стильными переходами, 15 харизматичных гонщиков со своими не менее харизматичными тачками (агрессивный Лексус Таза, сдержанно чёрный, но опасный Макларен Булла, стыдный Астон Мартин юнца Ронни или серебристая Мазда Иззи с разрывающими корпус чёрными полосами), крутые видеоролики перед битвой с каждым из них, легендарная раскраска BMW M3 GTR, фотографии твоей тачки после успешного заезда, музыка, вписавшая себя в историю, да даже мутно-жёлтый piss-фильтр. Каждый компонент системы служит одной главной идее - сделать тебя героем этого гоночного приключения.

И MW справляется с этим настолько удачно, что вот ты уже не играешь в игру, а лично сам хочешь разобраться с Рэйзором, разбить тачку сержанта Кросса, промчаться на прокаченном Mitsubishi Lancer Evolution мимо Вэбстера под трек Decadence (забавно, что самого номер 5 срисовывали с солиста Disturbed - Дэвида Дреймана), а по твоему лицу стекают капли непрекращающегося Рокпортовского дождя. Каждым элементом своей эстетики Most Wanted вовлекает в свой мир не хуже заправских RPG, она создаёт контекст. Тот контекст, в котором ты - не игрок за WASD и ручником на пробеле, а герой настоящей истории. Да, банальной. Но очень вовлекающей.

И благодаря всей этой отлаженно работающей системе каждый год, как наступает осень, мои руки тянутся снова установить NFS: MW и перепройти, наверно, уже в двадцатый раз.

До сих пор помню, как этот плакат висел в сериале "Универ"
До сих пор помню, как этот плакат висел в сериале "Универ"

И вот с этого ракурса главной проблемой Need For Speed: Carbon является не геймплейное или сюжетное наполнение игры (оно всегда было просто нормальным), а отсутствие своего лица, своего стиля и своей эстетики.

Да, Карбон попытался скрестить соблазнительный неон запрещённых уличных гонок с агрессивно-дождливой историей мести. Но даже на уровне концепта помесь Андеграунда с Моствантедом не звучит как что-то, что способно работать. И да, оно не работает. Вместо стиля порочной ночи из UG получилось уже другое УГ, в котором соблазна нет от слова совсем, а весь город - невыразительная унылая серость. Там, где шедевральный первый Андеграунд достигал очарования пусть и малым количеством, но выразительным содержанием трасс, Карбон не способен запомниться вообще ничем, кроме гонок в каньоне, которые подразумевались главной фишкой этой части (как минимум, потому что гонки с боссами проходят в карбоновом каньоне).

Агрессия Моствантеда в этой части явила себя в виде четырёх гонщиков, контролирующих районы, которые нам предстоит у них отжимать. По ходу прохождения они будут связываться с тобой и сообщать в сущности одну и ту же мысль: "да ты лох немощный и вообще не ввязывайся в это". Я понимаю, что шибко большого пространства для сценарных изысков тут не предусмотрено, но уж лучше бы они рассказывали о себе через бессловесные видеоролики перед схваткой или визуальным оформлением собственной машины. Кстати, последнее тут присутствует, но в опримитивизированном виде: есть японец с японской машиной и японской раскраской Кенджи (догадайся, какой район он контролирует), стиляга и богатей Вольф на серебристом Астон Мартине, агрессивная девчонка Энджи на ярко-оранжевом маслкаре (если не ошибаюсь, это был Додж) и главный злодей Дариус, у которого есть Ауди, и больше ничего сказать о нём не получается. А! Ещё тут есть погони от копов... И гонял я, вроде, четыре раза за игру. Наверно. Напомните, зачем это вообще здесь присутствует?

Совокупно всё это просто уныло. Хлёсткой харизмы предшественников у Карбона нет. Да и в целом игра ощущается как помотивчик со всем тем, что игроки успели полюбить в эту короткую, но яркую эпоху лучших частей NFS. И Карбону в каком-то смысле повезло хронологически располагаться вблизи золотой эры серии, даже как будто он логично дополняет её, только вот всё это не более чем мимикрия. Игра стремится быть похожей, совершенно не понимая сути, и в этом теряет себя: эту часть невозможно воспринимать без контекста двух других, ибо ничего своего у Need For Speed: Carbon нет.

А ещё вся игра проходится примерно за четыре часа и после прохождения кроме каньона и погонь на серпантине в голове не остаётся ничего. Хотя базовое удовольствие от игры получить всё ещё возможно. И да, кто-то помнит хоть один трек из игры?

24 августа

+4
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Люблю до тошноты

Как и когда-то в отзыве на первый BioShock, начну с признания. Я ненавижу S.T.A.L.K.E.R.

Но нет, не потому что я там какой-то нетакусик, Боже упаси. А потому что, я когда-то был преданным фанатом серии. Слишком уж преданным. Я играл в игры серии буквально сутками напролёт. У меня было фактически помешательство. Которое однажды превратилось в пресыщенность игрой, вселенной и самой аббревиатурой S.T.A.L.K.E.R. Меня от этих букв в прямом смысле слова тошнит. Где-то в районе тринадцати лет я не играю в СТАЛКЕРа точно. И по сей день я ничего об этих играх даже слышать не хочу. Вот настолько я наигрался. А теперь к отзыву.

Эх, какое всё родное! 
Эх, какое всё родное! 

Как ни странно, мне эту игру принёс не одноклассник, не друг, а дядя. Принёс, и со словами "Это о-[прекрасно]-но!" установил мне эту игру на компьютер. Игра сразу шла с модом "Скрытая аномалия", поэтому моё знакомство с игрой сразу началось с моддинга.

Начав эту игру в первый раз, я понял, что пропаду в ней надолго. Родные постсоветские пейзажи, родные постсоветские гопники, родная постсоветская атмосфера уныния и упадка. Как будто вышел погулять по заброшкам родного города ей-богу!

Ну куда ещё роднее-то?
Ну куда ещё роднее-то?

С этого момента я должен был бы начать рассказ о путешествии к центру Зоны, полному опасностей, романтики и сражений со злыми мутантами. Но нет. Сразу перейдем к тому, что меня в своё время в СТАЛКЕРе удивило. 
Во-первых, конечно же, сталкеры с гитарой у костра и анекдотами. Где ещё такое видано? Во-вторых, это то что игра местами превращается в некислый такой хоррор. Да-да, вы уже поняли, что я о подземельях Агропрома и лаборатории с индексом Х. Я не любитель хорроров. Большой не любитель. А СТАЛКЕР позиционировался как прикольная пострелушка по мутантам с бандитами в обнимку. И тут я попадаю в тот самый тоннель. Честно, признаюсь, когда я впервые встретился с этим чудищем, мои штаны потом выстирывались долго, нудно, но безуспешно. Я даже на время бросил игру. Потом пересилил себя, и совершив волевое усилие, преодолел этот проклятый уровень. Выйдя на свежий воздух, моей радости не было предела. Больше никаких тёмных подземелий, никаких жутких монстров. Никаких... твою мать, опять в подземелье лезть? Да ë... 

Не надо, дядя! 
Не надо, дядя! 

В общем, да. СТАЛКЕР оказался не просто глуповатой пострелушкой, но настоящим сурвайвл хорром. Что прекрасно. Действительно, что как не Чернобыльская зона отчуждения может быть настолько пугающим и мрачным местом? Сюжеты про чёрные-чёрные эксперименты в чёрных-чёрных лабораториях напрашиваются сами собой. И что приятно, вписано это грамотно. Местами ШУЕ встречается, конечно, но должен заметить, что в основной массе сеттинг СТАЛКЕРа — это нормальная такая фантастика.

Сам ты Кровосися! 
Сам ты Кровосися! 

Что же непосредственно взгляда на игру как на игру, то перед нами самый обыкновенный шутер. Без откровений. Однако, тут и там виднеются вырезанные или не доделанные элементы. Например, очевидно, что в дорелизной версии игры можно было лутать трупы монстров. Собственно, "Скрытая аномалия" возвращает эту функцию, в том числе добавляя квесты по типу "собери 10 хвостов собаки".

Заметно, что A-life должен был быть куда богаче на события. И опять-таки мод отчасти это исправляет. Да что я там рассказываю, кто из нас не знает чего там наобещали разработчики?

Моды могут исправить многое. Кроме широкой ноги разработчиков. Поясню.

Очевидно, что на начало разработки, GSC Game World замахнулись на эпический сюжет, кучу событий и вообще "шоб было круто!" Это заметно по кривой перестрелок. Первая треть игры представляет собой, как бы это сказал Бэбэй, трули сталкер экспириенс. Вторая треть ударяется в хоррор, загадки и прочие Секретные материалы. А третья треть игры, это уже шутер шутер. Стрельбы становится так много, что успевай только магазины менять, да стволы. От Выжигателя до ЧАЭС игрок только и делает что стреляет. Плохо ли это? Да. Потому что в последней трети игры СТАЛКЕР теряет ту атмосфэру, за которую его так любят. Игрок просто мочит всё что двигает. А что не двигается, он двигает и мочит. И это сильно портит впечатления от первых двух третей игры. Заметили, что моды, как раз обогащают и исправляют в основном именно эту часть игры, в то время как Выжигатель и далее практически не изменяются?

Это очень большая проблема игры. Но на это настоящие фанаты СТАЛКЕРА клали тот самый болт, которым прощупывают аномалии.

После того, как здесь пройдёт маньяк Меченый, в живых не останется никто. Никто. 
После того, как здесь пройдёт маньяк Меченый, в живых не останется никто. Никто. 

S.T.A.L.K.E.R. уникальная игра. Самобытная. Родная. 
Никакая другая на постсоветском пространстве не вызвала настолько большую волну восторга и популярности. Никакая другая игра не свела с ума сотни тысяч человек, которые готовы сутками напролёт играть, делать моды, писать книги, творить. Никакая другая игра не стала для настолько всем, что теперь я на неё даже смотреть не могу. Так как S.T.A.L.K.E.R. не смог никто. И за это моё разработчикам огромное спасибо.

Атмосфэра. Атмосфэра. И ещё раз атмосфэра. Сколько ни делай игр про постапок или мрачную™ фантастику, ближе всех к реальности подобрался S.T.A.L.K.E.R.Игра может в хоррор. Те же скримеры расставлены грамотно, чем не каждый АААААААААА хоррор может похвастаться. Мрачный и гнетущий саундтрек. A-life хоть и работает через пень-колоду, но иногда может выдать интересные ситуации. Реплики зомбированных берут за душу. Местами неплохой сюжет. Однако сам по себе сюжет весьма очевидный. А некоторых моментах наполнен Рен-ТВнщиной. Экономика, которая засыпает протагониста деньгами так, что смысла идти к центру зоны нет в принципе. Слабый ИИ противников.
24 августа

+4
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Игра детства

Это просто идеальная игра, все время рублюсь с удовольствием, перепрошел ее 100 раз и не разу не надоела, прекрасная атмосфера, диалоги, квесты, сюжет.Я просто обажаю ее даже думаю себе на xbox ее прикупить. Просто офигенная игра, не потомучто ностальгия по ней у меня мне 16 лет камон, а потомучто там классная атмосфера сюжет и в целом когда играешь в нее на душе становиться теплее (играю в нее лет 8ми)

СюжетАтмосфераДиалогиКвестыИх нет
1 августа

+4
Need for Speed: Underground 2
День сурка

Начнем пожалуй по порядку

Графон
Вот это действительно на уровне, ибо тут и отражения красивенькие, и неоновые вывески, и смена погоды с капельками дождя. В общем и целом, отключаем размытие и играем.

Сюжет
Сюжет тут появляется ровно на две секунды, когда нам закидывают флэшбек, в котором в мистической подставе наш гонщик попадает в аварию. После чего наша подружка говорит что у нее есть подружка в Бэйвью и предлагает нам перелётик. Потом на 150 гонок сюжет пропадает, потом нам подкидывают пешек, потом сам главный злодеюка решает с нами подуэлиться. Мда, незамысловато... И что вообще стало с кат-сценами? В первой части это крутые кинематографичные видосы, а тут просто полуанимированный комикс? Да идите к черту.

Звук
И что за плейлист такой? Катался под свою музыку, ибо единственная норм песня - это Riders on the storm, и та ассоциируется с острыми козырьками. Лютый дизлайк, песни совсем не подошли под вайб игры. А со звуками мотора, переключения передач, наезда на гравийку или доски, звуками дождя тут все в поряде, но все равно не выравнивает

Режимы
А вот тут остановимся по подробнее.
- Кольцо - ужасно скучная и нудная гонка, где вы как во временной петле по несколько минут проходите одну и ту же трассу несколько раз
- Спринт - вопросов нет, дали карту, пробежался, выйграл. Кайф
- Драг - тоже особо вопросов нет, вовремя переключаешь передачку и стараешься во что-либо не врезаться
- Дрифт - непонятно для чего добавили на трассу соперников, но в любом случае они уезжают вперед и ты стараешься аккуратненько пройти бочком по трассе. Желательно взять отдельную машину и настроить
- Стрит-Х - банальный картинг, просто правильно входи в повороты. Кайфовый режим, если проходишь на управляемой машине
- Гонки на джипах - тот же кал что и кольцо, но на огромных неуправляемых бандурах из-за чего гонки становятся в 2 раза дольше
- Проф лига - гонки на гоночной трассе, либо аэродроме. Большинство времени это наблюдение за пустой трассой, которая лишь немного отличается от предыдущей.

Геймплей
Добавили открытый мир, типо круто но это царство уныния и скуки. Единственное для чего он нужен, так это покататься между гонками (которые кстати можно запускать из гаража), а единственный интерактив - это мини-дуэли как в форзе. Система модернизации, мое почтение, тут тебе и обвесы кузова по миллион разных, и раскраска целая с винилами и наклейками, и подсветочку выбери, и музыку в багажник поставь, и тонировочку наклей, даже двойные капоты и ламбо двери есть. Есть какая-то система настройки, где довольно щепитильно настраиваешь свою ласточку под любой тип гонки, что действительно помогает особенно в дрифте и драге. Гонки абсолютная скука, как и было сказано + есть ощущение что игра заскриптована на перепрохождение. Объясняю: в пером заезде вам будет супер тяжело и прямо перед финишем вас волшебным образом догоняет №2, разворачивает и уходит в закат. Но стоит нажать кнопку "начать заново" так все сразу становится проще. Так что если у вас не прокаченная тачка, советую сразу после старта перезапускать гонку. Если я в прошлой части жаловался на огромное количество гонок (а именно 112), то внимание, тут их в 2 раза больше... Там где есть трафик, максимально старайтесь не врезаться в него, ибо моделька нпс на столько тяжелая, что по ощущениям вы врезаетесь в стену.

Советы тем кто не проходил или хочет перепройти
В начале игры берите короллу, на ней можете хоть всю игру пройти - идеальный боллид. Из джипов - эскалейд, драг - mazda rx7, для дрифта - гольфик. Выбор тачек максимально важный, ибо как в первой части менять их не получится. Тачки конечно бесплатные, но если у вас нет контракта на новую, придется обменять на старую. А если старая в тюнячках, то вы получаете хрен с маслом и сток машинку. Старайтесь не тратить впустую деньги, ибо с ними напряг.
Если у вас постоянные вылеты, поставьте на процесс в диспетчере задач одно ядро (игруля не дружит с многоядерными процессорами) 

ГрафонСистема прокачкиАтмосфера (но это сомнительный плюс)Слишком скучно и однотипноСюжетНекоторые неуместные режимыБаланс денегБесконечные вылетыОткрытый мирОгромное количество гонок, которые еще и долгиеМузыкальное сопровождение
1 августа

+4
Call of Duty: WWII
Назад в окопы, но с графикой 2017 года

Серия «Call of Duty» к 2017 году, наверное, обзавелась добрым десятком игр, используя разноплановые сеттинги и миры. Повидали мы уже многое, многое приелось, что-то было удачным решением, а что-то — не очень. И вот разработчики решают вернуться к истокам, так сказать, выпуская «Call of Duty: WWII», будто бы сообщая, что хватит прыгать по стенам в будущем и разрушать современные страны в играх про настоящее, пора снова копать окопы в прошлом. И вернули нас к тому, с чего и начинала серия — во времена Второй мировой войны. Правильный шаг. Потому что, когда технологии уже могут показать тебе каждую каплю дождя на каске, каждый тремор земли от снаряда, возвращаться к старым добрым винтовкам и окопам становится даже как-то свежо.

Сюжет здесь вполне предсказуемый, как хороший сериал про войну. Есть главный герой, есть его боевые товарищи — у каждого своя биография, свои характеры, свои моменты для пафосных реплик. Диалоги пусть и не поражают глубиной, но работают: веришь, что ребята настоящие. Все это подано с таким размахом и в такой красивой обертке, что ты будто не игру проходишь, а смотришь военный мини-сериал, только с участием мышки и клавиатуры.

Высадка в Нормандии — это отдельный «аттракцион». Известная веха в истории Второй мировой, она уже несколько раз фигурировала в разных играх. Но теперь операция предстает с современной графикой, звуком и масштабом. Вокруг все взрывается, земля летит в лицо, люди кричат, кто-то умирает, и ты сам вжимаешься в кресло от происходящего. Вот он — ад войны, показанный на полную катушку. И выглядит это все исключительно шикарно и исключительно страшно реалистично. Мясорубка войны, что превращает людей в мертвецов пачками.

Кстати о графике — она здесь действительно крутая. Все красиво, грязно, мрачно и атмосферно. Лицо персонажа — не просто кусок текстуры, а почти как актер в кино. Освещение, анимации, детальность локаций — все работает на то, чтобы ты поверил в происходящее.

Миссии здесь разнообразные. То ты пробираешься через руины города, то отбиваешь новую атаку, то защищаешь товарища где-то там внизу, засев со снайперской винтовкой на высоте, то гонишься за военным поездом. Каждая миссия — новый кусочек истории, новая декорация, новое ощущение. И при этом — постоянная кинематографичность. Когда на тебя летит поезд, взрываются снаряды, и ты куда-то вновь падаешь, едва цепляясь за жизнь, — все это доставляет. Может, к этому уже привыкаешь в серии «Call of Duty», но здесь это ощущается особенно насыщенно и эффектно.

Запоминается финал игры, где предстоит увидеть лагерь смерти, а добротно сложенные слова сценаристов произнесет протагонист, рассказывая о том, что видел в этом лагере. Когда думаешь, что знаешь, что такое жестокость, а потом видишь то, что вытворяли нацисты, покрываешься мурашками от ужаса. Эпилог призван напомнить о том, что война — это страшное. Это ужас, смерть, разруха и то, что делает человека не человеком. И войн не должно быть. Сильный момент игры.

В итоге — да, «Call of Duty: WWII» не пытается изобрести велосипед. Здесь куча военных клише, предсказуемые повороты и типичные герои. Но все это сделано с такой любовью, с таким вниманием к деталям, что ты не жалуешься, а просто наслаждаешься процессом. Для меня это были несколько насыщенных, драйвовых часов в роли солдата Второй мировой. Игра определенно удалась.

9 из 10

26 августа

+4
The Rogue Prince of Persia
Как Dead cells, только иначе

Значит, вышла игра из раннего доступа. Я давно подумывал ее купить и вот пришло время. Как раз впереди маячил полет на 5 часов, а такие игры для steam deck очень хорошо подходят. В целом, разработчики Dead cells сделали Dead cells, но на максималках. Круто бегать по стенам, прыгать через противников, проходить комнаты с акробатическими испытаниями. Вот мувмент в этой игре мне очень понравился. Управление героем просто бомбезное. Графика приятная. И отличная музыка. Вот она вообще 10 из 10. Эти сочетания фольклорных мотивов с электронной музыкой - ванлав. Игру добежал до конца часов за 10. Буду добивать квесты и делать ачивки. Правда сейчас мало контента, как мне кажется. Может в будущем будет лучше

МувментАнимацииМузыкаРедкие багиМало контента
26 августа

+4
Detroit: Become Human

Игра очень, оооочень, ооооочееень красивая. Прям любуешься нон-стоп. Вот бы так выглядели персонажи в  Death stranding, например, было бы круто. Девица из главного меню - невероятно классное решение. Супруга даже приревновала, когда я трогал монитор и тянулся к нему губами 😥 Весь визуал, свет, ракурсы камеры, постановка сцен - моё почтение. Единственная игра, где мне реально понравилось как сделана глубина резкости.

Но это, вроде бы, всё. Красивая игра, но такая пососная. Геймплея нет вообще. Иммерсивный геймплей кутэешный - пасиба большое)) Это так никчёмно. Как и вторичный дырявый наивный сюжет, как и куча прочих тупых нюансов, которыми игра пронизана. Ещё множество дурацких символичных отсылок повсюду мифологично-религиозных. Или социально-исторических. Уж не позорились бы в философию такую пафосную. Мы с женой не осилили сей продукт и дропнули на моменте где робот деда-художника отправляется за запчастями для девиантов с кораблика. Лица и руки устали от фейспалмов, глаза устали от закатывания, уши устали слушать собственные страдальческие вздохи. Почитали после этого вики и прочий интернет, чтоб узнать чем кончилось. Перекрестились и забыли.

Такое ощущение, что ни создатели, ни любители этой игры не читали Азимова и прочих книг про андроидов, не смотрели всяческого кино и сериалов или аниме на эту тему, в игры не играли. Кстати, моё любимое про «обретение сознания роботиками и борьбу за свои права» - малоизвестная трилогия «Война кукол» Александра и Людмилы Белаш. Советую. Там на мой взгляд куда интереснее и глубже размышления на тему, да ещё и с экшоном.  

В общем, типичная хайповая игра от Сони. Вот где рафинированный соево-ванильный продукт для хавания пиплом. Хорошо, бесплатно "поиграли". Лучше б мини-сериал сняли какой на вечерок с этим сюжетом, но более проработанным. Вариативность, философия, отсылки, "иммерсивный" геймплей здесь - всё просто мишура.

Вайбы  Андромеды местами ловили. Тоже немало тупости и пафоса там в подобном стиле, вроде. И визуал немножечко похож.

Игра такая красивая, а внутри глуповатая пафосная пустышка с претензией на продуманность. Может, это какая-то ультрапостметаирония 🙄 Тогда ещё ничего было бы. Но я сомневаюсь.  

UPD. После того как я написал здесь этот свой отзыв, со мной в сообщениях связался человек и предложил посмотреть видео Василия Русяева об этой игре. Не на Стопгейме, а на личном канале. Оказалось, что на его канале на Ютубе это видео почему-то скрыто, даже в плейлисте "Хренаристы". Я нашёл в ВК. Только что с женой досмотрели. Прекрасная работа, спасибо Русяичу. Мы несколько раз с женой поорали на славу во время просмотра) Видео, если что, называется: «Detroit- Become Human - самый бездарный сценарий десятилетия [Хренаристы #1]»


17 августа

+4
Mafia: The Old Country
Однажды в Сицилии

Смотрю, многие предсказуемо жалуются на предсказуемый сюжет, камон, все сюжеты придуманы еще при шумерах, разница только в реализации. Конечно,  игравшие в предыдущие части или смотревшие пару фильмов на тему сразу понимают, что все кончится плохо. Сценаристы это прекрасно осознают, так и задумано, о чем напрямую сообщается. В начале 10-й главы на празднике, перед тем, как все полетит под откос, мужичек на площади в театре одного актера рассказывает финал, хоть и с некоторыми нюансами, за треть до конца игры. Именно осознание неизбежности добавляет эмоций, каждая радостная и беззаботная сцена имеет налет трагизма. Кого предадут и кто предаст? Кто уцелеет, а кого закопают? Отлично прописанные персонажи в до мельчайших деталей воспроизведенном мире заставляют за них переживать. На этом и выстроена история, а не на каких-то роялях в кустах. Отдельный респект за то, как закольцевали линию Энцо. А еще за безупречно выбранную дату финала. В голове после окончания игры сразу сформировалась заставка ненаписанной главы,  «XV, 1908, Terremoto», где все оставшиеся получают свое. Да, знание истории придает особый флёр местным пасторальным пейзажам.

Отменное приключение, надеюсь будет продолжение про 1910-1920.

СюжетПерсонажиАтмосфераГрафикаМузыкаЛокализацияКривоватый стелс
17 августа
2 3 4 5 6 ... 45 46
из 46 страниц