ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+4
Terminator: Resistance
Тех, кто выжил в ядерных взрывах, ждал новый кошмар — война против машин

Совершенно случайно узнал об этой игре, когда алгоритмы одного известного видеохостинга выдали мне в рекомендациях обзор. Глянул, вдохновился и решился. Запускаешь «Terminator: Resistance» и сразу понимаешь: ну вот он, постапокалипсис. Грязь, руины, повсюду пепел, дым, и, конечно, здоровенные металлические парни, у которых на уме только одно — сделать из тебя фарш.

По сюжету игрок попадает в шкуру бойца Сопротивления по имени Джейкоб Риверс. Он вроде как не самый важный человек, пока внезапно не становится самым важным. Война с машинами продолжается, Джон Коннор все так же управляет Сопротивлением, а герой игры принимает непосредственное участие в самых важных операциях, что должны принести победу над «Скайнетом». Канонично и неплохо. В общем, атмосфера у игры на пять с плюсом.

Игра предлагает позаниматься прокачкой персонажа. Есть три ветки: бой, наука и выживание. Каждая по-своему полезна. Хочешь побыстрее и получше стрелять, то качай раздел «Бой». Хочешь вскрывать любые замки и двери, где лежит вожделенный лут, тогда стоит «учить» науку. Ветку выживания советую тоже не игнорировать — урон будет уже не такой, когда по тебе стреляют враги. Да и аптечки в дефиците. В этой игре просто за угол присесть и «переждать» не получится. Это тебе не автохил из «Call of Duty».

Карты и локации у игры небольшие и непросторные, но двигаться по ним придется аккуратно. Прямо, как и говорится в фильмах про терминаторов. Вокруг опасность и постоянно появляются враги. Есть небольшое количество второстепенных заданий и полным-полно разбросанного хлама. Хлам нужен. Собираешь все подряд, потом сам не понимаешь, зачем тебе 12 рваных кусков ткани и три десятка какой-то электроники. Но ведь пригодятся! Все можно продать и неплохо заработать, а что-то кстати подойдет для сбора полезных вещей для инвентаря.

В какой-то момент получаешь в руки устройство для взлома, и оно реально полезно. Особенно когда вместо того чтобы сражаться с Т-800 в лоб, можно натравить на него его же турель. Шах и мат, «Скайнет». Ломать замки, взламывать турели — это прямо мини-игры в стиле аркад, где надо ловко перевести точку через «оживленную» цифровую дорогу.

Бои здесь неплохие. Сначала носишься с каким-то недоавтоматом и от страха даже не думаешь высовываться из укрытия. Терминаторы ходят тут и там, и не прощают ошибок. Поэтому приходится реально думать: нападать или обойти. Но ближе к окончанию первых миссий начинается долгожданный кайф: появляется нормальное плазменное оружие, потом крутые модификации, которые усиливают урон, добавляют точности, пробивания брони. И вот ты уже не жертва, а машина по уничтожению машин. Чувствуешь себя достойным представителем рода человеческого. Своего рода терминатор терминаторов.

Сюжет игры — не то чтобы гениален, но вполне себе добротный. Есть пара сюжетных развилок, где выбор игрока влияет на выживание отдельных персонажей. И что интересно: чем сомнительнее твой выбор с точки зрения морали по отношению к друзьям и знакомым, тем выше шанс, что ты их спасешь. Видимо, тут как в жизни — на интуиции проще выжить, чем по инструкции. Ну и да, есть моменты, где действительно задумываешься — а правильно ли поступил?

Графика хороша — постапокалипсис чувствуется. Музыка крута: знакомые мелодии из фильмов Кэмерона отлично встраиваются в антураж. Ночные миссии реально нагнетают — идешь, фонарь тебе светит, где-то грохочут гусеницы огромного ОУ, по соседству топает двуногий металлический убийца, а ты ползешь в темноте, стараясь дожить до конца локации. При этом где-то в небе летает Охотник-убийца с ярким узнаваемым звуком работы двигателей, что встречает в самой первой сцене первого фильма «Терминатор». Атмосфера, в общем, отличная. В определенные моменты дают посражаться со знаковыми и узнаваемыми роботами из фильмов. И это тоже плюс.

И вот вроде все классно, но ощущение, что история могла бы быть мощнее, не покидает. Боевка временами кажется простой, прямолинейной. Не хватает какого-то настоящего «Вау», которое бы держало в напряжении от начала до конца. Но, как фанат кэмероновской дилогии, я остался доволен. Финальная битва и ее пафос, музыка, взрывы оказались достойными. За это простил все и добавил бал.

Игрушка неплохая. Для тех, кто любит терминаторов и хочет поучаствовать в войне с машинами лично. Механики добротные, атмосфера шикарная, лор соблюден. Сюжет слабоват, но финал вытаскивает. Игру прошел и, признаюсь, получил удовольствие.

7 из 10

18 февраля

+4
Little Nightmares II
Шаг в бездну по знакомой тропе

После добротной первой части от сиквела хотелось шага вперёд. Вместо этого мы получили аккуратное развитие знакомых идей. Little Nightmares II по-прежнему тащит атмосферой: вязкая тревога, мощный саунд-дизайн и сильные визуальные образы легко въедаются в память.

Геймплей стал разнообразнее: больше взаимодействия, чуть больше динамики, интересные пазлы и несколько действительно эффектных сцен. Локации масштабнее, постановка местами завораживает. Однако именно размах обнажил старые болячки серии, которые в первой части были не так заметны.

Главная проблема — временами накатывающее ощущение «духоты». В оригинале камера органично работала в узких коридорах, но здесь простор Бледного города делает 2.5D-перспективу менее удобной: из-за фиксированного угла обзора периодически ошибаешься с глубиной кадра, промахиваясь мимо лестниц или платформ. Ситуацию усугубляет неуклюжая боёвка. Неповоротливость героев, раньше усиливавшая ощущение беспомощности, теперь мешает в сражениях — удары требуют слишком точных таймингов для такого ватного управления.

К тому же эффект новизны исчез. В Little Nightmares всё казалось свежим и необычным, а здесь уже читается знакомая формула, которая из-за большей продолжительности и технических шероховатостей местами начинает утомлять.

В итоге — это всё ещё стильное и насыщенное приключение, которое держит планку эстетики, но спотыкается о собственную механику. Крепкий сиквел, которому не хватило смелости (или удобства), чтобы повторить «вау-эффект» оригинала.

Сильная атмосфера и выразительный визуальный стильМощный саунд-дизайн, усиливающий напряжениеБолее разнообразный геймплей и интересные пазлыПериодическое ощущение «духоты» и просадки темпаПроблемы с глубиной кадра из-за 2.5D и фиксированной камерыБоевая система плохо сочетается с вязким управлениемПотеря эффекта новизны по сравнению с первой частью
24 февраля

+4
DOOM Eternal
The Talos Principle от мира шутеров.

Может ли "тупой" спинномозговой шутер напрячь мозг больше, чем игры-головоломки, типа Portal или The Talos Principle? Оказывается, может! Я перепрошёл DOOM Eternal в этом году на ПК на "Найтмаре" и у меня "когнитивная перегрузка" от игры наступала чаще, чем от упомянутых игр-головоломок. Если в Doom (2016) во время битв приходилось быстро принимать решения по своему перемещению, то здесь ещё добавляется необходимость оперативно менять своё оружие и постоянно выбирать, в какой последовательности выносить врагов на арене. И всё это на очень высокой скорости!

В игре нет принципа "существует один правильный вариант действий и все остальные неправильные" (за исключением столкновений с мародёрами). Да, есть предпочтительные способы уничтожения врагов: накормить гранатой какодемона, отстрелить пушки ревенанту или арахнотрону и др. Но игра не навязывает использование только определённой тактики поведения против врагов. По крайней мере, даже на высоких уровнях сложности я далеко не всегда использовал именно предпочтительные способы победы над монстрами. Игра даёт многочисленные средства для прохождения (и прозрачно их все объясняет!), создаёт напряжение (его степень зависит от выбранного уровня сложности), а ты уже сам крутись, как хочешь.Мародёры! По ним написано уже много трактатов, почему этот враг ломает принципы игры (именно его нужно уничтожать строго определённым способом). Отмечу лишь наиболее значительное для меня. Во-первых, он банально ломает бешенную динамику игры. После того, как ты понял его паттерны атак, ты просто монотонно крутишься вокруг него и делаешь одни и те же действия (и Eternal превращается в какой-то тягучий Dark souls с пушками). Во-вторых, судя по частоте его использования в последней трети игры и развитию принципа "существует только один правильный способ победы над врагом" в новых врагах в дополнениях к Eternal, создатели явно посчитали мародёра великим творческим достижением. Второй минус: тот же, что я и написал к Doom (2016). Это звуковой дизайн поведения врагов. Может, это у меня такая проблема (и надо что-то подкрутить в настройках), но я постоянно напарывался на врагов за углом. Здесь это не так критично, как в Doom (2016), поскольку игра стала быстрее и появился рывок. И неожиданное столкновение с рыцарем ада не так неприятно, как в приквеле. Однако, как и приквел, я иногда проходил игру в состоянии потока, слушая ютуб (мне не особо нравится музыка Мика Гордона, но это вкусовщина). И это мне почти никак не мешало.
9 марта

+4
Ninja Gaiden: Ragebound
Великое возвращение серии...

...наверное. Не знаю, никогда не был фанатом серии, вообще ни одной игры до этого не проходил. Классика с Нес в детстве не давалась, а современный 3Д экшен убил желание продираться через него своей хардкорностью уже в первой части. И вот Ragebound сделали для таких хлебушков, как я. Бежишь вперёд, прыгаешь, иногда бьёшь мечом. В конце медленно без напряга и ограничения по времени бьёшь босса - игра пройдена. Ура! Мой первый Ниндзя Гайден!

Разработчики больших планок для себя не ставили. Геймплейно сединили 2Д и 3Д игры, ну т.е. к платформеру прикрутили смену оружия и всё. Хочешь сюрикены кидай, не хочешь - бомбы-липучки. Всё ещё сложно? Ну вот тебе лечилки.

Игра пробегается за 8 часов с перерывами на обед. Дальше предлагают перепроходить её снова, снова и снова на скорость собирая весь лут и не получая урон, чтоб набить ранг S++

Модное ретроВозрастное ограничение 0+Нельзя играть за женщину дольше 30 секунд
3 марта

+4
Resident Evil Requiem

Хочется как-то упорядочить собственные мысли от прохождения. Прошло уже несколько дней после того, как я закончил игру, впечатления улеглись и надо бы отрефлексировать опыт. Текст не содержит спойлеров сюжета, но рассказывает о структуре игры.

Первая половина игры мне понравилась очень. По ощущением, это такой доведенный до ума опыт из  7 части: главная героиня начинает совсем слабой, но со временем приобретает оружие, учится крафтить, становится сильнее. Среди претензий игроков я видел такую: боссов мало и бои с ними заключаются в переключении рубильников. В целом, могу согласиться, хотя, лично для меня, это не было минусом. Исследовать особняк мне было интересно, а превосходящие по силе и выносливости враги добавляли изрядное напряжение. Первая половина игры для меня это практически идеальное смешение ужаса и экшена.

Правда, иногда я умудрялся создавать ситуации, из которых было очень сложно найти выход:

В комнате с трупом, в который надо вставить органы, я поубивал изрядное количество противников. К моменту, когда труп "оживает", все поверженные противники встали и стали улучшенной версией себя. Я несколько раз переигрывал этот сегмент, и спасло меня только то, что находились они в смежной комнате и мне удалось победить оживший труп, не сагрив остальных.

Помимо этого, пара крошечных сегментов за Леона, во время сегмента Грэйс, дают необходимую разрядку напряжения. Леон в этих сегментах правда очень силен и разносить за него противников, которые за Грэйс казались непобедимыми великанами, одно удовольствие.

Пожалуй, самый существенный минус сегмента это практически полное отсутствие загадок. Если я правильно помню, то единственная загадка на весь сегмент -- это ящики с комбинациями "звезда, луна, солнце". Все же хотелось бы больше разнообразных загадок, а не только путешествие по разным точкам особняка в поиске ключей.

Однако же, дальше начинается основной сегмент за Леона. С ним у меня уже много проблем. Главная из которых - уровень до RPD, показавшийся мне абсолютно отвратительным. Выстроенный в неприятной коричневой гамме, на локации, где нет ничего визуально интересного, уровень, где Леон должен утилизировать тонны врагов, которые впитывают неадекватное количество урона и при это сами представляют серьезную угрозу здоровью протагониста. Этот сегмент слишком сильно отдает  Resident Evil 6 (а не  Resident Evil 4, как часто я вижу в отзывах).  Resident Evil 6 был далеко не самой удачной частью, в том числе и геймплейно, и спасал ее, преимущественно, кооператив.

Последующие события очень сильно давят на ностальгию. Ностальгия -- это примитивный и пошлый способ вызвать одобрение потребителя. Но мне понравилось. Понравилось появление старых, иногда забытых, персонажей. Понравилось появление старых локаций.

Тем не менее, до самого конца сегмент за Леона остается скорее войной с впитывающими губками и фрустрацией, чем интересной игрой.

По поводу сюжета у меня нет особых мыслей: сюжеты франшизы всегда были сугубо функциональными, и этот не исключение. Хотя игра очень сильно выросла в кинематографичности: здесь, пожалуй, наибольшее количество катсцен за всю франшизу. Да и Леон щеголяет брендами и выкручивает кульбиты, как его версии из 3DCG фильмов.

В сегменте за Грэйс сюжет не очень справляется со своей работой: там практически нет крючков, которые способны держать интерес. Сразу ясно, кто основной противник и что происходит. А вот в сегменте за Леона накидывают достаточно крючков, чтобы с интересом пробиваться сквозь скучные перестрелки и узнать мотивы и личности.

Отдельно хочу отметить работу аниматоров и художников. Игра - какой-то фестиваль насилия. Добивания очень кровавые. Анимации перезарядки и боя у Леона - визуальный оргазм, настоящее ганфу.

По итогу, я бы предпочел, чтобы игру разделили на 2 (условные Resident Evil 9 за Грэйс и Resident Evil Revelations 3 за Леона). Подозреваю, что вторая бы сильно меньше понравилась игрокам, но тогда у нас было бы два куда более цельных проекта. Но имеем, что имеем. Это хорошая, хотя и далеко не лучшая часть франшизы. Она напоминает монстра, склеенного из разных кусков, но при этом куски, по большей части, выполненны достаточно качественно, чтобы от игры можно было получать удовольствие.

АнимацииСегмент за ГрэйсСегмент за Леона
4 марта

+4
Resident Evil Requiem
Приготовься к смерти, Леон.

Ну что можно тут сказать.... Игра крутая, и она ещё подвергнется неоднократному перепрохождению, но я бы хотел особо развернуто выкатить критику...

Геймплей за Леона крутой. Если коротко - Леонид вобрал в себя лучшие идеи шестой части и ремейка четверки, при этом старые фичи в очередной раз были доведены до ума. 

Геймплей за Грейс же представляет собой компиляцию идей 7 и Village. Разрабы придумали для Грейс кучу механик, вроде стелса с киданием бутылок и убийством в спину, или уничтожения тел как в первой части, или та механика с прятками от монстра в освященном помещении, но при этом эти механики за всю игру будто не особо успевают разгуляться, хотя не сказать что геймплея за Грейс мало - его вполне достаточно. Также разочаровало отсутствие хоть какого-то разнообразия вооружения - если в распоряжении Леона за всю игру чуть ли не весь мой схрон в таркове, который можно даже не успеть поюзать (лично я не знаю куда мне запихать эти три различных варианта дробовиков), то у Грейс один чмошный пистолетик и револьвер Леона, которого во второй половине игры у нее даже не будет. Можно заметить, что игру можно перепройти с бонусным ПП, и велосипед во взрослом возрасте тоже можно купить, но ведь в детстве у меня по прежнему не было велосипеда, понимаете, о чем я? Могли бы хотя бы ружье какое-нибудь ей добавить вдовесок, особенно во второй половине игры...

И общей чертой под общим впечатлением от геймплея подводится серьезный косяк - в геймплее первой половины заметно, что разработчики пытались сделать параллельные сюжетные линии, которые влияют друг на друга - в моменты, когда после Грейс тебе дают поиграть за Леона, можно увидеть зомби, которых она убила/оставила в живых, или предметы, которые не подняла, и это тоже очень круто, буквально как в оригинальной второй части, но это тоже никак потом не используется в дальнейшем, т.е. в игре куча механик, про которые разрабы начинают рассказывать, но они буквально обрываются на полуслове.

Я бы не назвал это критическим моментом, кор геймплей здесь по прежнему крутой, видно что разрабы пытались его таким образом разнообразить, но очень жаль что они не пошли дальше до конца игры.

Вторая докопка это сюжет и сценарий. Всю игру не покидало ощущение то и дело выезжающих из кустов роялей. Сюжет в целом очень сильно напомнил мне одноименные фильмы пола андерсона, и схожие идеи также прослеживаются - тут тебе и клоны, и чудом уцелевшая лаба в "разрушенном" енотограде, и неизвестные ранее сотрудники амбреллы, продолжающие ее дело спустя столько лет, когда от нее камня на камне не осталось, но конечно глупо сравнивать такую игру со слопом мужа милы Йовович. Однако это далеко не всё. Мне было искренне интересно, как же разрабы обрисуют возвращение в раккун сити, ведь мы все эти 28 лет считали, что его буквально смело с лица земли взрывом, и всё же было интересно увидеть его хотя бы одним глазком. В самом начале нам обрисовывают, что в городе царит карантин и изоляция, которые продлили аж до 2040 года, и первое, на что мы обращаем внимание по прибытии в город - это отсутствие пропускного контроля, такое чувство что в город может заехать буквально любой мимокрок, но это ладно. Почти сразу после прибытия на Леона нападает ОГРОМЕННЫЙ ПАУЧАРА, при этом у самого Леона не возникает никаких вопросов к происходящему, не говоря уже о том что руины города по прежнему кишат сгнившими 8 раз зомбаками, и в городе нет никакого спецназа или отряда зачистки, который дежурил бы и зачищал все эти явно серьезные угрозы, раз для их распространения город пришлось бомбить (потом то будет спойлер где объяснят, что бомбежка не должна была сдержать эпидемию, но это все равно не оправдание, болезнь по прежнему опасна). В дальнейшем мы узнаём, что Леон приехал в раккун сити впервые за все эти почти 30 лет, и буквально не имел понятия о том что здесь происходит, и меня это поразило - как можно десятилетиями мучаться от ночных кошмаров, почти всю жизнь пропускать через себя воспоминания о событиях той ночи, когда ты изменился навсегда, что определило всю твою дальнейшую жизнь, при этом быть правой рукой президента, вероятно, иметь доступ к гостайне, и ни разу даже не попыться хотя бы одним глазком подсмотреть ЧТО ЖЕ происходит в том самом памятном месте? 

Также не понравилась общая стерильность и предсказуемость сценария - в первой половине Грейс возится с маленькой девочкой, которая в итоге помирает, и вот ты думаешь "блин, охренеть, они убили РЕБЕНКА, ЭТО РЕАЛЬНО КАПКОМ В 2026????", а потом оказывается что он живой и поддается лечению, хотя там, казалось бы, буквально визуальное представление поговорки "фарш обратно не провернешь" (кто играл тот поймет). Ну и собственно Леон, видно что он больной, и местами терпит из последних сил, но глубоко внутри ты знаешь, что он выживет, и все с ним будет нормально, просто потому что капком духу не хватит слить такого персонажа, типа, ну можно и эксперимент какой-нибудь замутить, и пожертвовать Легаси кэрэктэром (в игре, кстати, одним таким персонажем таки пожертвовали, но это совсем не то)

Может показаться будто я критикую игру, но на самом деле крутых моментов в ней в разы больше - геймплей в целом все такой же увлекательный и не надоедает, несмотря на оговорки, условность с уничтожением трупов и стелс порадовали, к тому же в больнице почти все зомбаки и впрямь уникальные и имеют свои особенности; стрелять очень приятно, исследовать мир интересно, отрезок игры про раккун сити вообще напомнил скорее какой-то last of us, только играется он в разы веселее, чем оная, потому что потенциал для исследования в резиденте в разы выше; атмосфера добротная, сегмент с РПД просто сосочка писечка аж до слёз; также, в противовес упомянутой выше стерильности, разработчики добавили небольшой эпизод, где надо убивать НАСТОЯЩИХ, ЖИВЫХ людей, которые тоже СТРЕЛЯЮТ ИЗ ОРУЖИЯ. Мне всегда казалось, что для разрабов это  психологический барьер, ведь за всю серию каноничных игры, даже если мы и встречали вооруженных врагов, то это всё равно было Б.О.О., либо какие-то навороченные, но всё ещё зомби, т.е. как бы нечисть, которую не жалко, а тут прям настоящие, говорящие, разумные люди, я был впечатлён. Оптимизация, графон как всегда на уровне, я на 4060 увешался длссами с генерацией в 2к разрешении и артефактов вообще нет

Жду длц, надеюсь в них разрабы ещё сильнее раскроют потенциал крутых моментов геймплея

ГеймплейПостановка сценСюжет в целом хороший, озвученные претензии характерны для всей серииГрафонРусская озвучка на удивление неплохая (да она просто есть, екарный бабай)Возможность наконец играть от первого и третьего лица на выбор ОптимизацияЕсть потенциал для реиграбельностиМелкие сценарные и геймплейные недочеты
4 марта

+4
Resident Evil 6
Симулятор падения на жопу

Упал вставай, встал упай, упай чокопай, не суди, не гуди, не будай вада буди, дабуди дабудай

Часто видишь фары ХеленыГрафон на PS3 на удивление неплохЧасто видишь фары ХеленыДурацкий и неочевидный интерфейс
10 марта

+4
Смута

Знаете что самое удивительное? Люди которое ЭТО защищают. Вот это прям поразительно. 

Ну графика относительно неплоха (но это заслуга движка!)Художники по костюмам шикарно сделали все, прям правдаДа все остальное
10 марта

+4
Legacy of Kain: Blood Omen 2
17 часов отборнейшей духоты.

Ах вот почему не анонсировали Remaster этой части. Ведь чтобы исправить эту игру, апгрейд графики не поможет, нужно многое переделывать, менять, переписывать, отлаживать и расширять.

Невероятно однообразные бои с врагами: у них у всех разные типажи, но по боевой механике со всеми однообразное закликивание – ударил, блок, накопил СуперУдар, применил его. И так со всеми.

Играем за владыку тьмы, а то и дело включаем рубильники, чтобы включать рубильники. Да и суперспособности можно применять только в заскриптованных моментах.

Действительно, разработчики постарались, и боссы у них получились колоритные, разнообразные, каждый со своей хитрой механикой.Сюжет
25 февраля

+4
Resident Evil 5: Lost in Nightmares
Старые шрамы

Хорошее дополнение рассказывающее предысторию к основной игре. В коопе с другом было приятно проходить

Хорошие загадки не требующие муторного решения.Новый противник, который своим первым появлением напугал и заставил попотеть при сражении.Дали сразиться с ВескеромКороткое дополнение.Отсутствие русского языка, когда основная игра имела перевод.
19 февраля

+4
Detroit: Become Human
Базара нет

Я хочу сказать сразу, мне далеко побоку что навязывают разработчики, каких целей они добиваются и зачем это все. Много вопросов по этому поводу у всех, поэтому не хочу мямлить снова.
Первоочередно, мне нравился именно сюжет Коннора, не потому что он: "ААААА КАКОЙ ОН КРУТОЙ ИУУУУУУ", а потому что это какие то детективные расследования, чо то ищешь, чо то хочешь, кароче интересно. За Сару очковал как за себя, очень напряженные и интересные моменты. А вот Маркус, это, конечно, отдельное искусство. Супергерой потому что так сказала мама, он там всех к себе примыкает, такой мужественный, любит женщину-робота. Кароче страх конкретный. Играл за него потому что заставляли, ну и сливать персонажа не хочется, приходилось вживаться в его роль и думать как меня ущемили.
Главная проблема, что судьба у двух хороших персонажей, зависит от действия третьего. И как бы ты не старался, тебе придется устроить этот тотальный кэнг бэнг чтобы все были счастливы. Кароче, вариативность есть, но по сути, либо одна хорошая для всех, либо очко всем. Прошел 1 раз, удалил, не вспоминаю. Плохая ли игра? нет. Хотел бы я ее перепроходить каждый раз? нет. Просто прикольная история с интересным геймплеем, но не разрыв года и лучшая игра всех поколений.

Если думаете попробовать - попробуйте. Это как минимум ААА проект, который даст удовольствие. Насколько будет приятно? А вот это уже зависит от вас.

Графика приятнаяНеплохое развитие персонажей, быстро привязываешься и все такоеЕсть напряжение, есть детектив, есть какие то просто ламповые моменты. Не скучноВынужденное принятие решений за Маркуса. Вся твоя вариативность идет по пятой точке, если хочешь норм концовку для других.Некоторые моменты либо слишком душные, либо совсем неочевидны
19 февраля


+4
God of War

Мне понравился гецмплей, истории тоже зашла. Правда играл на эмулятор и с XBOX контроллером. Минус, что очень жёсткие противники для меня были даже на средней сложности. Удачи тем кто будет её проходить)

20 февраля

+4
Resident Evil 2 (2019)
Лаборатория в канализации, ничего удивительного

Я всегда прикасался к резьбе хаотично. То пятерка, то семёрка, то шестёрка. Пора бы уже начать с истоков. Увы, не с первой, её пока нет в библиотеке.
Собственно, ремейк двойки. Вряд ли кого-то удивлю тем, что игра шикарна.
Графон - топовый. Всё мега ультра чёткое и детализированное.
Стрельба - отменная. После 6й части чувствуется колоссальная разница. Ошибки были учтены и исправлены.
Зомбие - коварные. Никогда не знаешь наверняка, встанет или нет? А как же люто с них валится мясо, ух.
Локации - интересные. Полицейский участок пожалуй главная жемчужина всей игры. Он и не сильно запутанный, и загадок прикольных в нем тьма, и передвигаться по нему вполне комфортно. Про лабу с канализацией также не скажешь, но они все равно не так уж плохи.
Однако самый кайф игрушки это её темп. После неостановимого урагана событий предыдущих частей, двойка вернула медленное и размереное исследование. Да, по сути такой подход воскресили в 7ке. Но тоже прям ни дать ни взять.
Всё в игре прекрасно... Кроме мистера Х. Вот хоть убейте, я не понимаю хайпа вокруг сей персоны. Ну он просто ходит и заё... Кхм, кхм. Идея "постоянно держать игрока в напряжении" звучит вроде здраво. В том же мёртвом космосе подобный пациент не раздражал. Однако здесь этому мистеру идиоту я вщ не был рад.

БазукаМистер х
11 марта

+4
Luigi's Mansion
У нас был пылесос, пару ключей, и тысяча монет падающих из окружения...

Милая и приятная пугалка игра по поиску и поимки призраков братом Марио - Луиджи. Сюжет тут очень простой и притянут к невероятно забавному геймплею, где нужно оглушать призраков светом и после этого засасывать при помощи пылесоса, и не сказать что это прям легко. Все боссы тут достаточно уникальны, а основные призраки имеют свою особенность как их заставить выйти из сумрака. Но что мне точно не понравилось, это нудный бэктрекинг, но в этом и своя атмосфера хождения по темному особняку.

Уникальная механикаНасвистывание музыки ЛуиджиИскусственно растянутый геймплей.
11 марта

+4
Need for Speed: The Run
Гоночное кино

Довольно много бомбил на игру, ибо в гонки я играть не умею, но в конечном итоге игра оказалась очень даже угарной, несмотря на все предостережения о киношности игры. Я ожидал гору глупых кат-сцен, однако вся киношность всё-таки в геймплее, начиная от агрессивных rubberband ai для поддержки напряжения, заканчивая хорошо поставленными моментами по типу камнепада, перестрелок или уворота от поезда, который ехал тебе навстречу. Сам сюжет довольно глупый, как будто его писал подросток из 2011-го, который насмотрелся голливудских боевиков и их пародии, но это нормально, ибо, как я понял, каждый Need for Speed - это исключительно продукт своего времени, а игра как раз в 2011-м и вышла. Сам сюжет меня даже как-то смог зацепить, есть у игры свой шарм, который сблизил меня с игрой, хотя в некоторые моменты не хотелось запускать игру, но это заслуга геймплея.

Замёрз, бедненький.
Замёрз, бедненький.

Несмотря на геймплейные проблемы, в игру просто приятно гонять, конкретно мои докапывания -скорее моё skill issue, нежели объективные факты, поэтому, если вы в гонках, как и я, не про, то, мне кажется, это будет не лучшая точка для старта и вката в жанр (вот я наиграл в приличное количество гонок, но всё равно играть не умею, эх). Меня крайне бесил трафик, не его наличие, а его непредсказуемость, отчетливо помню момент, когда я подлетел от волнистой дороги (хз как это называется) и по итогу приземлился днищем на другую машину, и так несколько раз, горело у меня знатно, а конты-то не бесконечные, мда. Вторая проблема - это ограниченные конты, я честно не понимаю зачем, мне в целом эта тема с ограничением жизней кажется рудиментом. Вот Rayman Origins не ограничивал людей определенным количеством жизней, а Нинка и Сега до 2017 эту тему поддерживала, хотя их игры и так зачастую лёгкими были, а если они и давали хардкора, то закидывали игрока жизнями, что экран исчерпания жизней увидеть было невозможно.

К сожалению скриншотов геймплея нет, ибо во время игры я был занят игрой. Держите хотя бы смешного мужика, хз.
К сожалению скриншотов геймплея нет, ибо во время игры я был занят игрой. Держите хотя бы смешного мужика, хз.

Ещё немножко подбешивали повороты, дрифт мне никогда особо не давался, а отпускать газ и жать тормоз у меня не всегда получалось (даже такие базовые принципы вождения автомобилей у меня получаются с трудом). Поэтому моей любимой тактикой было биться об стены, чтобы хоть как-то вписаться в вираж, или врезаться в соперников. Это, кстати, было даже весело - бодаться с ними на поворотах, потому что это хоть как-то компенсировало моё неумение. Ещё неприятными были долгие загрузки, как я понял, игра просто перезагружала всю логику траффика (ибо он здесь фиксированный, перезапуская гонку, та же машина окажется на том же месте, где и в прошлый раз), поэтому готов простить. Ну и если ты съедешь с трассы, то игра тебя может чуть ли не на последнее место отправить, в одном месте это достигает апогея, когда, даже не успев в него въехать, с меня списывали попытку, в этот момент из меня прям вырывалось "Это что за дерьмо?". Но исключая эти мелочи, игра приятная, 7 из 10, хорошая игруля, гонять приятно, на разок угарнуть - самое то.

Угарный сюжетКататься приятно и веселоКрутые машинки делают биб бибВсякие мелочи, что портят игру, описал вышеСкрипты и логика штрафов иногда бесят
15 февраля

+4
Resident Evil Requiem
НостальГНИЛия

Нововведения в сверхпопулярной коммерчески успешной франшизе – штука рисковая. Седьмая «Обитель» заметно освежила серию новой перспективой и своим густым болотным флёром, при этом сохранив её кроваво-трэшовый дух. Восьмая достигла формата полноценного аттракциона с экшеном и пугалками на любой вкус, но уже заметно вторила предшественнице, сюжетно и структурно. И вот «9еквием», которым Capcom принялись ожесточённо ублажать фанатов. И старика Леона вернули, и несчастный, почти не пострадавший от ядерного взрыва Раккун-сити, и камеру от третьего лица (опциональную), чтоб чрезмерно не пугать впечатлительных. Ну и что в итоге?

А в итоге у нас безопасная кормёжка с ложечки ностальгией. Нововведений для полноценной номерной игры серии откровенно мало, сплошные десятикратно переваренные сюжетные ходы да проверенные механики. С одной стороны, у «Резидента» среди ААА-хорроров всё ещё нет соперников и сравнивать не с чем, ниша занята, так чего жаловаться-то? Ну, если вас устраивает получить то же самое по цене дорогой новинки, то, пожалуй, и нечего. Но для меня, увы, очевидно, как без оригинального подхода опытный образец франшизы начинает неприятно плесневеть и пованивать халтуркой. Впрочем, хайп-трейн не остановить, все довольны, а значит, у авторов нет поводов креативить. Как бы название не оказалось слишком символичным.

Первая половина игры за Грейс. Помимо привычной и до сих пор рабочей геймплейной формулы, отмечу, как удачно нас погружают в роль новой героини; патронов поначалу нет совсем, обходимся стелсом или судорожно мечемся от одной твари к другой, пытаясь проскользнуть в безопасный и не столь тёмный закоулок. Инвентарь крошечный, ресурсов мало, врагов много, темно, жутко, нервно, напряжно. Фирменной гротескной расчленёнки также наваливают будь здоров. В целом геймплей за Грейс ближе всего в серии оказывается к настоящему «сурвайвалу». За это однозначно лайкНекоторые прикольные фишки в игре за Леона. Вторая половина для меня заметно просела, просто потому что здешний экшен уже был исполнен лучше и в 8-ке за счёт большей вертикальности, и в ремейке 4-ки за счёт количества и скорости противников. Но всё равно стрельба приятная, эффекты сочные, вызов есть, вертухи, добивания, парирования. Парочка моментов в Енотове оказались-таки исполнены зрелищно и креативно, а новый тип врагов прибавил в тактичности сражениямГрафика. Отличная, чёткие текстуры, анимации, освещение, оптимизация. Выше головы не прыгнули, но марка качества выдержана. Могу порекомендовать играть от третьего лица и за Грейс тоже, менее страшно лично мне не было, плюс можно, помимо симпатичной модельки, понаблюдать, как она в панике на бегу (как обычно, очень ленивом и неспешном) спотыкается и врезается во всё подряд, тоже шикарная находка, заметно бустит напряжение. Да и кат-сцены все в этот раз от третьего лица Музыка и саунд-дизайн. Звуки на локациях мастерски наводят лютого шороху, враги всё время хрипят и скребутся под боком. Удачная идея была сделать мертвяков разговорчивыми; их полуосмысленный бред вперемешку с рычанием отлично прибавляет криповости. Достойный саундтрек; местами его мрачные нотки напоминают первый Half-Life, в жёстких замесах очень кстати врубают бодрое техноСюжет. Не то, ради чего мы играем в «резиденты», и всё же надо иметь совесть. Когда идеи иссякли, начинаем заниматься переосмыслениями; вы думали, что знаете лор прошлых частей, простой и понятны под стать трэшовому боевику? Не-е-ет, на самом деле там вообще всё не так было, на поверхность с характерным звуком всплывают невероятные «откровения» (бадум-тссс). Но даже при отчаянных попытках заюзать все мыслимые сай-фай-штампы (спасибо, ПОКА ЧТО без перемещений во времени обошлись) местные анимешные повороты один за другим предсказываются буквально с нулевой секунды, потому что стоят за ними всё те же древние как мамонты эпизоды. Спойлерить не буду, но любая сцена из прошлых частей, что придёт вам на ум, скорее всего, здесь есть, лениво переделенная. События движутся сугубо тупостью персонажей да абсурдными допущениями, при которых непонятно, как этот мир ещё не обратился в труху. Впрочем, ядерное оружие в нём так себеПерсонажи. Тупые и тормознутые даже по меркам «резиков», еле шевелят ногами, лишены малейшего инстинкта самосохранения. То и дело хочется крикнуть: «Да ты чё?!... ЧЁРТ ПОБЕРИ-И-И!». Грейс с её гениальными мувами – позор для ФБР, всеми любимый «геройский герой» Леон спокойно стоит и позволяет буквально каждому встреченному им гражданскому быть жестоко убитым или похищенным прямо у него на глазах, после чего уже, как кот в меме с часами, скучающе говорит «пора». Злодеев хотелось видеть как можно реже, блеклые и кринжовые копии прежнихГоловоломки и в принципе какие-либо уникальные геймплейные ситуации в этой части отсутствуют, из-за чего оба сегмента суммарно на 10-15 часов игры частенько ощущаются пресными и пустоватыми. Есть коротенькие эпизоды чистого стелса за Грейс, но простые, скриптовые и опять же вторичные. Фантазии нет ни на что, кроме сбора ключей с символами и уровней доступаБоссы – ерунда полная. Во-первых, все унылые губки для пуль, бегай по кругу и всё. Ну иногда по прыщам стреляй. Ноль креатива в дизайне арен. Во-вторых, на роли главарей бездумно понапихали либо фансервис, либо просто кого придумали, без всякой уместности и логики. Не хватило разве что динозавров да нетопырей-гигантовДизайн врагов и локаций. RE7 и RE8 с головой окунали в убойно колоритные сеттинги, и бабайки там были под стать; от луизианских плесневиков до восточноевропейских упырей с ликанами. Здесь же – строгий и скучный минималистичный «реализм», серая холодная больница, серый невзрачный разрушенный город. Эстетика ржавых заброшек уже была в RE4, так что и тут удивлять особо нечем, в обстановке никакой новизны. Монстры туда же; реюз старых знакомых, либо зомби, зомби с наростами, уродливые зомби-переростки
11 марта

+4
Esoteric Ebb
На БезЭлизиуменье и Эбб сойдёт за Диско

Механически хорошая игра, с интересной отработокой характеристик, текстовой боёвкой и интересным исследованием, но к сожалению динамики и интереса текста как в Диско тут нет. Но эта игра точно гораздо лучше чем Rue Valley.

Кроссовер Диско Элизиума и Плоского МираСимулятор днд кампейна для одного игрокаПриятный спутникИнтересно исследовать мир, выполнять побочки и собирать шмот отовсюдуПриятная музыкаТонны скучного дндподобного лораТекст и шутки в целом так себеМестами слишком копирует Диско
11 марта

+4
Valiant Hearts: The Great War

В целом игра разнообразная, не сказал бы что красочная(это вам не марио) цвета все пастельные, да и сцен с полями боев под конец полно особенно трупов много, так что игра явно не для детей...для подростков.

Игра по стилистике напоминает хорошо рисованный флэш. По сути игра рассказывает нам про годы первой мировой войны, разнообразные заметки, артефакты.

В принципе на скринах и видео все и так видно, играть было интересно с точки зрения решения логических загадок, тут вам и сейфы открывать с поиском кодов, и из пушек по координатам стрелять, и бросание гранат или хлама чтоб сбить противника с толку, из экшена это разве что погони и лечение больных.

5 марта

+4
Clair Obscur: Expedition 33
А ХДЕ ФПС?

Чота на старте с DLAA на 99% загруза бюджетной карты 4080 показывает 55-60 фпс дрисливой графики. Ключевое слово именно дрисливой графики. Эта прекрасная просадка фпс привела меня на высокие настройки, где, ВНЕЗАПНО, картинка лучше эпических и не так бьет в глаз гуталиновым освещением.
Лицевые анимации абсолютно костные вне катсцен.
Телепортирующиеся во времени и пространстве НПС.
Ах да, мы должны как в дефолтнгом соулслайке угадывать рваные анимации противников, которые писались с туреттчиков, И СТРАДАТЬ, ПОКА НЕ ИЗУЧИМ каждую рваную с потерей кадров анимацию. Это же так весело и точно тянет на игру года!
Очередная жертва хайптрейна, где каждое уважаемое издательство просто испугалось ставить оценки ниже высоких, потому что страшненько получить от своей аудитории хейт. ха птфу.
Что в этой игре можно хвалить? сюжет? да, задумка интересная, но реализация... Откройте индийские, турецкие фильмы посмотрите и увидите все то, что есть здесь - длительные контакты глаза в глаза, долгие паузы, пафосные речи. Где высокие оценки этих фильмов?
Однотипная музыка начинает бить в уши уже на 3 часу игры. В файтах эти барабаны с воющей бабой меня просто похоронят уже скоро. Уж лучше бы санбоя поставили на музыку ОН БЫ ВАМ СТОКА ТРЭКОУ СДЕЛАЛ,,,,,
Крч по итогу набегав 12 часов игра так и не зацепила. Однотипные бои, заучивание мувмента противников, сопливый сюжет, который пытается списывать у коджимы, но игровая составляющая так себе. 
Жюстрали реально забавные челики и единственные вывозили игру. 
Послания предыдущих экспедиций вообще не цепляют и на их судьбу глубоко плевать. Та же якуза хоть и хуже выглядит, топорнее, но она хотя бы веселая, а это... Очередной фильм с элементами игры. Лично для меня так себе и восторга не понимаю. 
Комбинации, кстати, тоже так себе. Создать какие-то билды можно, но по итогу у тебя есть пару ультимативных, а остальные ха птфу нахрен не рентабельны. Каждый бой ты проводишь как предыдущий.

СюжетВизуальный стильДиалогиХайптрейнГрафикаПроизводительность Рваные анимации атакиЦенаИзлишняя платформенностьДиалогиОднотипная музыка и вечно воющая баба
20 февраля
1 2 ... 3 4 5 6 7 ... 55 56
из 56 страниц