Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+5
Metamorphic Force

Быстрый, бодрый beat em up, с слизанной, как мне кажется, идеей из altered beast в виде трансформации в животных. В самом копипастинге ничего плохого не вижу, и тут даже скорее не копипаст , а вдохновение было.

Большую часть времени проводим в монстрической форме главных героев, что хорошо. Ибо в человеческом обличии ковырять тех же боссов крайне долго.

26 октября

+5
Need for Speed: Undercover

В пику всеобщему неведению: версии для Wii\PS2 — совершенно не то же самое, что выходило на PC\X360\PS3. На тогдашний "некстген" вывалили еле сколоченное, едва дышащее нечто на новом движке — кривое, забагованное, скучное, репетативное, порой непроходимое. А тут... по факту, — совсем другая игра, собранная кусочно из огрызков движка и карты Most Wanted & Carbon. Она тоже здорово пострадала от слишком быстрой, я бы сказал, спешной разработки, — по сообщениям реверсеров, некогда неплохо функционировавший движок работает в очень неоптимальном режиме с очень тяжелыми кодом и скриптами поведения, которые натурально перегружают центральные процессоры обеих приставок. Все это еще и плохо оттестировано, из-за чего игра то и дело долго догружает куски уровня, а то и вовсе сбрасывает машину игрока. Порой даже зачисляя победу за просто так. Но это все РАДИКАЛЬНО лучше того, что творилось на релизе на более мощных консолях и ПК.

Однако, с точки зрения физики вождения и структуры города, а также визуального оформления со скидкой на (не)мощи железа, на котором все работает — это вполне легитимная, неплохая версия NFS: Undercover, в которую гораздо веселее играть, чем в более лощеные "некст-ген" версии. Этакий придурошный потомок Most Wanted & Carbon, натянувший родительские шмотки и строящий весь из себя агента под прикрытием на скоростном болиде. То бишь, буквально, кататься на авто здесь приятнее, чем в остальных портах с общим названием: авто лучше держится за дорогу, не ощущается тяжелым и инертным утюгом и вполне себе выполняет знакомые трюки времен NFS: Underground 2003, когда влетает в Порше полиции на всем ходу. Физика знакомая, приятная и даже в чем-то ощущается доработанной, позволяя лучше справляться с норовистым четырехколесным другом в сложной ситуации. Знаменитый со времен Underground «эффект тарана», когда ты на полной скорости влетаешь в бочину копу или сопернику и используешь его как тормоз об отбойник, здесь работает как часы. Играть в это банально приятнее на физическом уровне.

Копы здесь — веселая хтонь с мигалками, мутирующая то в идиота, то в чертового гения. С точки зрения коллективной активности копы здесь чуть менее злые, чем в Most Wanted и даже чуть глазастее, если сныкаешься в кишках узких улочек но при этом норовят, прижав, криво разъехаться в клинче и... отпустить ("если любишь — отпусти"). После погони, как только ты ушел в кулдаун и вырвался из погони, может наступить забавное. Если на улицах остались особо взбалмошные носители мигалок, заспавнившиеся в гуще погони, они начинают бешено носиться по всем улицам и, аки тотальные психопаты на стероидах, сшибать собой все сущее. Баг, но забавный. Злющие твари из Most Wanted такого обычно не допускали в тех версиях игры, которые я запускал (PC, PS2, Xbox, X360, GameCube).

Из приятного — трассы проложены через улочки кайфово, кататься прям весело и приятно, особенно после работы на уставшие мозги. Впадаешь в состояние потока и едешь где-то до 75-80% кампании. А дальше начинается периодический мозговынос, особенно с финальной миссией, где нужно каким-то чудом подгадать идеальную траекторию, чтобы догнать финального визави. А так, в целом, — разнообразие: у тебя тут и спринты, и кольцевухи, и кольцевухи на время, где нужно быть первым по последнему тику таймера, и миссии водилы, где тебе нужно выполнять конкретные задачи на конкретных авто, и тулбусы с проездом по точкам, и погони с догонялками на магистрали, и погони с копами на разных условиях. Словом, устать от однообразия ты толком даже не успеваешь. Разве что утомило странное решение, когда мне подряд через Меню -> NEXT RACE скормили подряд 3 заезда на уничтожение тачки противника.

С художественной точки зрения здесь все достаточно хорошо: красивые женщины и дерзящие поцаны на лайв-футажах, достаточно недурной общий арт-дизайн, сочетающий темно-голубые тени и желтое теплое солнце, имитирующие "золотой час" южного заката в Мексиканском заливе США (ака Флорида, Майами и Тампа-Бэй), которые перемежаются черно-оранжевым оттенком, стоит перекрыть лучи от небесного светила. Авто вместе с отражениями на всех зеркальных поверхностях, включая асфальт, смотрятся будто бы упрощеннее, но все равно неплохо для железа 6-го поколения консолей образца самой зари нулевых. Текстуры, разве что, поджаты, но это следствие такой себе оптимизации движка, при условии, что игру собирали в спешке.

И все это под вполне сносный EA TRAX, который, в отличие от своих более поздних итераций после 2011 года, не звучит буквально как EAR ТРАХ и не сношает тебе мозги с ушами вычурной и безвкусной попсовой или еще какой херней. Тут даже рэп терпимый, в отличие от поздних игр в серии. Для погонь, кстати, в очередной раз перезаписали музыку с новыми перестукивающими калошами, гитарами и гремящей симфоникой.

Так что как по мне, это не 3 из 10, которые хотелось впаять PC\X360\PS3-версиям игры, а вполне себе 6.5 из 10, которые гоняешь в охотку. Я напомню, что 5 из 10 — это "средняя игра", и моя градация оценок не начинается с 7 баллов.

2 ноября

+5
Half-Life
Спартанский учёный.

Люди боятся играть в старые игры по причине того, что сейчас игры стали намного соблазнительней в плане графики. Я это знаю, только потому, что сам не хотел прикасаться к подобным родам играм, даже когда мне пришлось уехать из родного города в другой, оставляя свой современный компьютер ради обучения в колледже. По крайней мере, чтобы мне не приходилось скучать в убогой однокомнатной квартире, где я теперь жил, чтобы быть по ближе с колледжем, моя бабушка дала мне древний ноутбук с оперативкой 512 MB. Моё размышление шло слишком долго, чтобы понять в какие игры я вообще могу поиграть на нём, кроме как таких же старых, как и сам ноут. Это всё было в 17-ом году, и до сих пор помню, под каким сильным впечатлением я остался от прохождения игры. Каждую неделю, возвращаясь домой, я играл на современном компьютере по-прежнему в Half-Life, перепроходя её уже по 100-ый раз. Даже так, я не до конца мог понять, что так сильно мне привлекало в этой игре, чего не было в современных играх. Может это потрясающее звуковое сопровождение, где от аудио дизайна постоянно кровь стыла в жилах, а композиции придавала ещё больше мурашек по всему телу; может эта история, хоть и банальная, но настолько грамотна и оригинально подана без всяких кат-сцен, буквально живя жизнью Гордона Фримена в эти непредвиденные последствия; может это то, где разработчики не хотят с тобой сюсюкаться как с ребёнком, и не дают тебе ясного ответа как пройти тот, или иной уровень (до сих пор ловлю Вьетнамские флэшбеки от "Поверхностное натяжение"). Не могу написать точно, но одно я знаю наверняка: "Half-Life - это бессмертная классика которой удалось, из всех мною перечисленных компонентов, собрать всё это во взрывную машину небывалого восхищения. Она погружает тебя в приключения отчаянного учёного с головы до ног, где только вам необходимо оправдать его учёную степень в области теоретической физики".

2 ноября

+5
Grand Theft Auto IV
Либерти не для иммигрантов.

Моё первое знакомство с серией GTA началось... В детстве, конечно же. Это была San Andreas (насколько я помню). Мой друг подогнал мне её на неделю погонять, сразу объяснив мне в чем привлекательность этой игры - нести тотальный беспредел на все шесть звёздочек. Вот только мне он тогда не рассказал, что в игре имелся так-то и сюжет (возможно, он и сам об этом не догадывался).

В играх на первом месте для меня была важна цельная интересная история, искусно поданная через геймплей, и к этому времени Mafia стала в этом плане фаворитом, которая во многих аспектах похожа с GTA. И вот наступило время пробудившая волны восторга всего игрового сообщества с анонса выхода трейлера GTA V. Я не мог понять бурный ажиотаж вокруг игры, которая ещё даже не вышла. В конечном итоге, меня охватило любопытство, и я решился пройти одну из частей серии GTA. То, во что я сейчас поиграл, сломало мои ожидания касаемо того, что это "Sims для пацанов" (как мне говорили знакомые), ведь тут был СЮЖЕТ.

Начал прохождение я с самой современной, на тот момент, частью серии игр GTA под нумерованием IV. Пожалуй то, что представляет собой Rockstar в последнее время, зародилось именно с этой игры. Глубокие проработанные персонажи, и хоть история до банальности базовая, но также имеет моменты, которые способны вызвать в вас эмоции. Музыкальная составляющая, пожалуй, является самая лучшая в серии, а эстетика города Либерти Сити представляет собой полный аналог Нью-Йорка в его самом грязном, отталкивающе тусклом виде. Так его видит Нико Беллик - иммигрант славянин, который приехал разбираться с проблемами своего кузена, попутно решая свои собственные, оставленные неразрешенными в его тёмном военном прошлом.

Видно, как Rockstar выросла над собой, предлагая углубиться сперва в психологию своих персонажей, а затем в сам мир, передающая всю суть истории. Мне понравилось, что звуковой дизайн здесь также является мощным повествовательным инструментом, напоминавший чем-то сериал "Сопрано" и "Прослушка" в плане того, как демонстрируется насилие, будто это всё в порядке вещей без всякой сентиментальности, и чувственного благородства. Оттого, эта часть GTA является самым мрачным, приземленным, и реальным.

2 ноября

+5
Mafia: Definitive Edition
Проще, удобнее, современнее

Да простят меня фанаты оригинала, но мне ремейк чуть больше понравился. Хоть и могу понять, почему его многие невзлюбили.

Повествование осталось плюс-минус тем же, но акцент сместился с драматичного и размеренного на более боевичковый и юморной. Где-то диалоги переписали под более, хз, грубые и жёсткие, что ли. Но меру сценаристы знают, и несмотря на возросшее количество бабахов и несколько всратых шуток история остаётся цепляющей и плюс-минус приземлённой. Отдельный респект за то, что уделили больше внимания Саре, Поли и Сэму. Катсцен с ними больше, диалогов больше (ОГРОМНОЕ спасибо за новые диалоги в поездках, здорово спасают от тишины и скуки), и теперь они действительно воспринимаются как важные для Томми люди, даже проникаешься ими как-то. Да и в целом благодаря новой постановке и вырезанным бесполезным поездкам по городу повествование ощущается более бодрым и цельным по сравнению с оригиналом, что только плюс. Хотя отдельные сцены мне всё же больше в оригинале нравятся.

Моя честная реакция на обновлённый диалог Томми и Фрэнка в машине
Моя честная реакция на обновлённый диалог Томми и Фрэнка в машине

Выглядит Лост-Хэвен просто обалденно. Если оригинальный напоминал мне масштабную театральную декорацию, то теперь это будто огромная музейная диорама (чё я написал сейчас, лол), умело имитирующая жизнь вокруг. Что город, что загородная местность дико атмосферные. Без понятия, кстати, почему все говорят, что в открытом мире нечего делать. В режиме прогулки помимо унылых коллекционок ведь есть и прикольные задания из телефонных будок. А секретные машины с костюмами я вообще не против был пособирать.

Больше всего вопросов к геймплею. Ну как, он просто нормальный. Стрельба обычная. Ну вроде есть импакт, ограничение в две пушки даже лучше работает на приземлённость. Рекомендовал бы играть на средней сложности, потому что мне на классической приходилось до унылого долго за укрытиями сидеть, а на средней хоть посмелее бегать по аренам можно. Вариативность из оригинала вырезали, зато на пару миссий добавили скудненький стелс с противниками, которые трупы видят только с расстояния метра. Порой коридорность прям смешная: припарковался за два метра от рамочки на земле — ну сорян, дальше никак. Хотя вот кататься мне вполне понравилось: машинки даже с режимом симулятора ощущаются аркаднее, чем в оригинале, но всё ещё прикольно управляются.

Короче, в целом я бы сказал так: оригинал интереснее, ремейк приятнее. Если у вас отторжение от игр начала нулевых из-за геймплея или графона, и оригинал вас отпугивает, можете смело в ремейк поиграть: сюжет не хуже, геймплей удобнее, раздражающих моментов минимум. Вполне годная штука.

Ну какая ж красота всё-таки. Даже на минималках (комп-то у меня кал древний)
Ну какая ж красота всё-таки. Даже на минималках (комп-то у меня кал древний)

Вполне грамотно дополненный сюжет оригиналаДико красивый и атмосферный мирЗанятный режим прогулкиОтдельный плюс за исправление проблем поездок из оригинала + клёвая идея со всплывающими дорожными знаками на поворотах для указания пути. Очень удобноТотальная коридорность даже без сравнения с оригиналомМестами изменения в сюжете и диалогах сомнительные. Даже не в плане, что плохие, а просто бесполезныеПрикольная фишка с реалистичной перезарядкой есть только на классической сложности, которая делает перестрелки душноватыми. Я бы сделал это отдельной настройкой геймплея
11 октября

+5
Mafia: Definitive Edition
Монолог мафиозника

Честно говоря, не назвал бы себя большим фанатом серии, хотя во вторую часть в школьные годы играл с удовольствием (как, наверное, все в то время). Первую же Мафию всегда как-то пропускал мимо, но когда в 20-ом году вышел её ремейк, посчитал это за отличную возможность заполнить данный пробел.  В целом, это добротная игра, которая, правда, больше цепляет не геймплеем, а нарративом и сеттингом 30-х годов прошлого века.

Антураж, атмосфера, вайб и вот это всё, что отлично передаёт дух тех времёнМестная история пусть и не блещет оригинальностью, но являет собой такую крепкую базу сюжетов про преступную деятельностьОтличный актёрский составПохвальная русская озвучкаВозможность скипать необязательные поездки (однако рекомендую не использовать эту функцию сразу, потому как иногда во время поездок персонажи могут завести разговор, что добавляет к погружению)Для любителей "пожёстче" предусмотрен уровень сложности оригинальной Мафии Простота и незамысловатость геймплея, из-за чего большая часть миссий довольно однотипнаДалеко не весь транспорт может похвастаться своей физикойМузыка пусть и подстать эпохе, но меня как-то не впечатлила (хотя здесь уже явная вкусовщина, поэтому на данный пункт можно не обращать внимания)
26 октября

+5
Metal Slug
Лучший представитель жанра

Взяв наработки с неплохой дилогии Gun Force, разрабы из SNK родили, как по мне, лучший представитель жанра run'n'gun.

Игра отлично стилизована и детализирована. Добротно поставленный экшен нигде не проседает, всегда всё двигается, враги нападают со всех сторон, оно и не удивительно, надо ж высасывать монетки из игроков.

Больше всего нравится здешний визуальный гротеск. Все герои выполнены в этаком стиле шаржа, воюем мы с зацензуренным подобием третьего рейха, а основной смак - вычурная и детализированная техника. Вот именно за технику я больше всего и полюбил данную франшизу, как-никак у нас тут само название в честь местных танков берётся. И вот конкретно про Метал Слаги хочу сказать только одно - впервые у меня военная техника вызывает умиление, этот эффект достигается за счёт забавной округлой формы Метал Слага и их анимации, из-за которой эти пухляши ощущаются живыми.

20 октября

+5
Batman: Arkham City
Двойственность человека.

Англичане сделали все возможное, чтобы перед нами был не просто хороший сиквел с уже закрепившейся в сознании людей культовой Batman: Arkham Asylum, а нечто большее, что покажется на первый взгляд. Цель первой игры было нам представить Бэтмена во всей красе, как непоколебимого героя готовящегося с твёрдыми намерениями отставить справедливость даже в самой психушке. Но тут разработчики, в основе своей одержимой любви к герою, во второй части начали задаваться вопросом: "А что если, гуманизм Бэтмена не является эффективным способом для победы над злом?" Вся идея игры этим веет от начала до конца, и желание Бэтмена в конечном итоге разыграть это в плане шутки навевает ещё больший угнетающий осадок.

Как вы уже поняли, история здесь приобрела масштаба со всем тем, что закрепил оригинал. Битва с боссами стали по интересней, а геймплейные фишки в плане новых гаджетов и приемов стали ещё разнообразнее в процессе игры (и решение загадок в размере 400 штук было явно лишним). В испытаниях вы даже сможете открыть те механики, о которых бы не догадались в прохождении сюжетки. Открытый мир выдался на славу, и со всем не чувствуется пустым, когда ты ловишь связь переговоров бандюганов между собой о том, что происходит вокруг, или выполнение дополнительных миссий, за которыми кроятся ещё большее количество отпетых негодяев Бэтмена. И ещё тут можно сыграть за Женщину-кошку, которая явно что-то забыла в игре, но тебе просто приятно быть в её компании.

Rocksteady взлетела на две головы выше, создав непросто незабываемый сиквел великой игры, а и вовсе лучшую игру про супергероя когда-либо созданных. Если геймплейные моменты Arkham Asylum находили спорными, но простительными за счет интересного левел-дизайна, то тут вы увидите как всё окупилось с полна, задав правильную планку о том, как нужно делать игры про супергероев, где за незабываемой зрелищностью кроется и некий трагизм.

2 ноября

+5
Grand Theft Auto IV
Игра очень классная, замечательная и прошла проверку временем!

Для своих лет графика до сих пор выглядит хорошо, и я играл в неё с огромным удовольствием. Это действительно качественная и хорошая игра, которую я абсолютно всем советую. Что касается технической стороны — у меня всё работает отлично. Пишут разное, но у меня лично никаких глюков, багов и подобных проблем во время прохождения не было, всё идёт стабильно. Проверенная классика, берите не задумываясь!

20 октября

+5
Assassin's Creed: Syndicate
Это бл-[щьорт побъерры]-ь что такое было?!

"Синдикат" претендует на "почётное" звание одной из самых заспидраненных игр в моей коллекции. Но вовсе не потому что я прошёл игру за какие-то умопомрачительные минуты. А потому что это одна из немногих игр, которые я бросил в первые часы прохождения. 

Неполные 2 часа. Ровно настолько меня хватило. Можно было бы оформить рефанд, однако игра мне и так бесплатно досталась. И слава Богу.
Неполные 2 часа. Ровно настолько меня хватило. Можно было бы оформить рефанд, однако игра мне и так бесплатно досталась. И слава Богу.

"Синдикат" начинается как будто не сначала. Не успел игрок отсмотреть стартовый ролик, как ему тут же говорят "эй, убей воооон того негодяя!" Вроде бы здорово, что игра не жуёт сопли. Но есть нюанс. А тот, кого игрок/персонаж убил... кто это блждад? Что он натворил? Почему его нужно было убить? А х-[сценарист Ubisoft]-й его знает!

Потом главным героям говорят "го чистить карту!" и они такие "ГО(л)!" Ну и всё. В этом вся игра. Зачищай форпосты (т.е. делай ровно то, что уже делал в "Братстве"), выполняй скучнейшие квесты, да прыгай по крышам.

А в чём конфликт игры, чего хочет антагонист (кроме того что он злой злодей из злых злодейских злодеев прямиком из детской фантастики образца американского кинематографа 90-х), чего хотят главные герои и нахрена им это надо — никто не объяснит. 

Суть игры, кстати говоря.
Суть игры, кстати говоря.

Знаете, мне искренне обидно за Unity. Я считаю эту игру лучшей частью серии, с которой незаслуженно жестоко обошлась судьба. Эту игру создавала талантливая, креативная и чертовски амбициозная команда. Команда, которой не хватило года для создания игры. Всего года. И если бы этот год разработчикам дали, то вышла бы игра, которая вые-[обошла]-ла бы не только всяких  Металлических Гиров,  Зомби Паркуров с  Большой разницей, но и даже его величество  Маэстро Возьмака!

А Syndicate? А он ху-[безобразие]-ня. Никакие патчи и годы разработки не спасли бы эту, так сказать, игру. И самое место ей именно там, где она поныне и находится. В забвении.

Лондон. Вот чего у разработчиков не отнять — так это умения сотворять умопомрачительные своей красоте и атмосфере миры.Саундтрек?О чём сюжет и для чего он нужен — решительно непонятно.Чем занимались разработчики и нах-[зачем]-я они этим занимались — ещё более решительно непонятно.Антагонист. А чего ему надо вообще?А главные герои? Им-то чего надо?Одна из немногих игры, которые я бросил в первые два часа прохождения.Игра ожидаемо провалилась. Туда ей и дорога.
3 ноября

+5
Fahrenheit
Начало было вроде бы атмосферным, но дальше пошла какая-то дичь.

Игра до сих пор не пройдена. И застопорилось на кутее с какими-то жуками. Вообще там было и до этого много какого-то бреда, но необычность повествования цепляла. Хотя графика на то время была отталкивающей. Сейчас же это просто ужас. Игре явно не помешал бы ремастер. 

Это было первое знакомство с творчества от Квантиков. И после этого как-то была взята большая пауза. Может сказался кривой порт от пиратов вкупе с кривой озвучкой. Нормальной локализации до сих пор нет даже в стиме. Но там игра хотя бы продаётся. 

Кривая графика порядком так отталкивает и рушит атмосферу. А ведь игра вышла намного позже шикарного Макса Пейна с довольно схожим сюжетом. 

Также здесь можно было играть за нескольких персонажей задолго до гта 5, что выглядело странным. По сути как будто сам за собой охотишься. Это тоже вводило в ступор. Либо тут нужны какие-то свои ритмы. 

Также смешно было, как персонажи здесь ходят в растопырку. Игра использовала захват движений и возможно такая криволапость персонажей связана с этим. 

Атмосфера заснеженного городаОчень разветвлённый и нелинейный сюжетМожно и сегодня купить в цифреНет нормальной русификации и озвучкиГрафика даже в 2000-х выглядела топорнойСлишком много мистики и кривых кутееНужно играть за трёх персонажей, где по сути сам за собой гонишьсяВсякие прыгалки с жуками оттолкнули от дальнейшего прохождения
12 октября

+5
INDIKA
С каждой секундой мы всё дальше от Бога

Довольно любопытный и по своему интересный проект. Игра скорее не про кризис веры, а про то, как организм изначально росший без религиозных догматов и в последствии с ними сталкивающийся проецирует два абсолютно противоположных мнения на окружающую действительность и выбирает, что из этого рациональнее. Просто лично я сомневаюсь, что хоть на пять минут Индика абсолютно уверовала, пока жила в монастыре. Её естественная животная сущность как противовес религиозной жизни и появилась, небось, примерно тогда же, как она туда и угодила.

Тут довольно редкий для игр сеттинг - Царская Россия. Ещё с налётом мистики и фантастики, и вдобавок всё такое одновременно резкое, блёклоё и вычурное. Архитектура до абсурдности уходит в гигантизм, что довольно стильно. Так же интересно смотрятся аркадные пиксельные вставки в виде флэшбэков. Они ощущаются одновременно и максимально инородно и одновременно довольно неплохо подходят основной игре. И именно в этих коротеньких моментах сосредоточен весь геймплей. Первый этап - гонки, второй - странно реализованный платформинг, третий - подобие Frogger, только перемещаться надо ловя такт и ритм самой игры. К этим же вещам отнесём прокачку, которая представляет из себя чисто визуальный прикол, который крайне подло издевается над игроком в концовке.

В общем и целом мне это дело вполне зашло, такое можно было и чисто в формате художественного фильма сделать, ощущалось бы не хуже, если сделать всё грамотно. Минус у игры только один - отсутствие концовки. Авторы ни твёрдой точки не поставили, ни даже многоточие, вообще ничего, и оставили зрителя/играющего с ничем.

Ps. Хочу побольше игр чтоб делали с таким естественным разговорным русским. Уши кайфовали всю игру. И суть тут не только в матах, а во всех мелочах. Например как тараторит монашка одну и ту же фразу в начале игры, всячески её коверкая, вместо того чтобы ответить на неудобный ей вопрос. Да и впринцыпе говор тут у всех хорош. Все священнослужители по своему блеют, солдаты говорят отрывисто и резко и так далее.

Pps. Таки товарищу еврею в конце так и не заплатили. Ой Вэй!

27 октября

+5
Resonance: A Plague Tale Legacy
Приключение, которое начинается как охота за сокровищами, а заканчивается путешествием в самое сердце тьмы.

В этот раз вместо Амиции и Гюго в центре истории София — дерзкая контрабандистка, которая отправляется на загадочный остров, связанный с древними мифами. Игра заметно сменила курс: больше фехтования, паркура, исследования руин и масштабных приключений. Иногда кажется, что играешь в Uncharted, только вместо очередного затерянного храма тебя ждёт что-то гораздо более жуткое.

И вот здесь кроется главное достоинство Resonance. Сначала тебя завораживают солнечные пейзажи, древние развалины и ощущение настоящей экспедиции, но постепенно всё это приобретает совершенно другой оттенок. Чем глубже забираешься в тайны острова, тем отчётливее чувствуешь, что за красивой легендой скрывается нечто чудовищное. Визуал и музыка великолепно работают на этот контраст.

Кстати, почему-то вспомнилась 14-я серия третьего сезона «Времени приключений» — Beautopia. Там Финн и Джейк спускаются в подземелья, чтобы помочь Сьюзен вернуть её народу дом. Вроде бы обычное приключение с монстрами, но за ним постепенно проступают чужая история, потерянный мир и что-то тревожное, чего не ждёшь от мультфильма с такой яркой оболочкой. У Resonance похожее ощущение: отправляешься исследовать очередные руины, а в итоге обнаруживаешь историю, которая куда мрачнее первоначальных ожиданий.

Правда, до совершенства игре далеко. Загадки местами повторяются, боёвка со временем теряет новизну, а отношения между некоторыми персонажами могли бы быть прописаны глубже. И всё-таки София — героиня, за которой интересно наблюдать, а путешествие удачно сочетает зрелищность, исследование и настоящий саспенс.

В итоге Resonance — не совсем та A Plague Tale, к которой мы привыкли, но всё ещё очень атмосферное приключение. Здесь меньше привычного стелса и больше экшена, зато есть древние тайны, великолепные локации и ощущение, что за очередным поворотом тебя ждёт нечто необъяснимое. И если любишь истории, которые начинаются с любопытства, а заканчиваются экзистенциальным ужасом, пропускать её точно не стоит.

27 октября

+5
Streets of Rage
Типичный битем ап 16bit... или нет?

Типичный битем ап где единственный удар - ногой в прыжке, так я изначально думал про эту игру, как оказалось игра меня приятно удивила.

В городе царствует преступность, полиция куплена и за дело берётся кампания бывших полицейских. Различаются они сериями атак, ударам в прыжке, характеристиками и стилем игры. Адам - боксёр, больше полагается на удары. Блейз - самый слабый ударник, зато акробатические приёмы  и броски её конёк. Аксель - что-то среднее между ними, может туда и туда. И вот как раз броски и в принципе захват в игре меня удивил. 98% файтингов - это удар ногой в прыжке до конца игры, так это самый лёгкий способ нанести урон не будучи зажатым в толпе врагов. Streets of rage не далеко отошёл бы от этой схемы, если бы не захваты и броски, которые в пылу анимации тоже дают неуязвимость, и благодаря этому игра становится интересней и разнообразней в плане прохождения и расправы с врагами. 
P.s. Самое интересное, что уже встречал такую игровую формулу (3 бойца, разные стили и так далее по списку что будет в следующих пунктах), но в виде игры для аркадного автомата, а это вы сами понимаете это больше способ выкачивания токенов, чем игра для наслаждения.

В бою можно исцеляться нашими старыми знакомыми - белком и клетчаткой, начиная от яблока, которое восстанавливает немного, заканчивая рулькой, которая восстанавливает всю полоску. А если обычных кулаков начинает не хватать можно "позаимствовать" оружие у врагов, начиная от ножей, которые помимо прямого пользования можно метать, заканчивая битами и арматурой которые могут стать отличным инструментов против местных боссов. Кстати о них, они тут разочаровали, нет, сделаны они интересно, но их жутко мало, за 8 этапов 4 типа боссов, которые постоянно повторяются увеличиваясь в количестве и сбавляя в качестве. Есть "супер удар" в виде экипажа с рпг, которое дамажит и станит всех врагов, удивительно не нанося повреждений главному герою.

Сюжет. Тут он конечно банальный, вражеские враги, геройские герои. Что реально удивило это 2 разные концовки, если вы играете один вам будет доступна только одна, а в кампании концовки будет уже 2 и будет возможность сразится друг против друга, как будто это не битем ап, а файтинг). Понимаю сейчас для битем апов такого разнообразия мало, но в своё время, для людей которые добрались до финального босса это было хорошей наградой.

Боевая система с захватами2 концовки на выбор Персонажи на выборНекоторые боссы повторяютсяБоссы - сёстры нереально бесят
20 октября

+5
Metal Slug 4

Боже, храни корейских разработчиков, что они не стали пидолировать тему с пришельцами.

В основном базы и городские локации (что мне нравится), без особой фантастики, если не считать этап с зомби. Сделан он, кстати, не плохо, посложнее чем в прошлом, за счёт большего количества врагов, ну и опять же, в отличие от инопланетян зомби в тематику игры вписываются хорошо.

Что мне прям не понравилось, так это момент чисто накопительно- механический. Почему за стрельбу по многом вещам мне не дают очки? В прошлых играх такого не было, так зачем здесь это упразднили - не понятно.

28 октября

+5
Undertale
А разговоров-то было.

Не впечатлило.

Пиксель-арт весьма бедный.

Музыка безынтересная.

Текст+драматургия сильно отдают сочинительством молодого детского психолога. Интересные взаимосвязи есть, а вот персонажи отсутствуют. Весь сюжетный замысел заключается в том, что их должно быть жалко, потому что они жалкие. Т.е. приторные плоские персонажи без какой-либо изюминки. Полагаю, ЦА аудитория тут строго школьники и инфантильные студенты. Старикам тут не место.

Аллюзиии на социальные сети в сказке нахожу неуместными, только раздражают, потому что останавливают процесс и без того однообразной игры.

Почему монстры называются монстрами в этой игре - нарративный диссонанс. Они ведь все такие няши-простокваши.

Т.е. с самого начала игры ставят в ситуацию, что самый главный монстр в этой игре - это игрок. Закат глаз и битьё по лбу ладошкой гарантировано. Мэйнстрим - что с него взять.

Не халтура, но проходняк. Пройдено за 8 часов, так что в качестве развлечения на пару вечеров - сойдёт, но не более. В  анаграмму UNDERTALE играть расхотелось.

P.S. Я бы рекомендовал бы в  PEPPERED поиграть. Сюжет и персонажи, пиксель-арт, геймплей, музыка - как минимум соединяются в единое целое, если не сказать, сделано лучше. Да и заигрывания с 4-й стеной и мета-юмор тот же. И вариативность сюжета настоящая. А не пройди игру ещё раз ради счастливой концовки.

талантливо развешенные сюжетные ружьябедный пискель-артнудный геймплейный циклприторный сюжетнеудобный интерфейсмузыка периодически ездит по ушам
4 ноября

+5
Titanfall 2
История про двух братюнь, один из которых периодически любил войти во внутрь второго

А теперь когда полтора любителя манхв возбужденно прильнули к экрану - нет, это был обман чтобы набрать классы, один из них огромный робот поэтому никакого гейства и фантиков, я сказал!

Но че по существу. Купил рублей за 120 по акции чтоб типа мало ли, вдруг ее тоже снимут с продаж и все, дубай. Поставил проект Норхтстар чтоб с Ботами гонять, но чето плагины сломались, скрипты сломались, удобство похерено, командами добавлять сложно и как в Кингпине - неудобно, поэтому снес нахрен это говно и пошел чекать че там по достижениям. Мультиплеерных всего 3 и сжимала яйца одна конкретная, требующая выиграть один любой матч. До этого момента не читал руководства где расписано что и в соло его можно получить, там, какой то режим выбрать на набор очков и вся фигня, поэтому зашел морально готовясь. И тут когда все загрузилось - конкретно оно само по себе выпало. Не знаю с чем связано, с тем что играл на норхтстаре, или какой то баг игры, но СПАСИБО что не надо будет связываться с оголтелыми потными задротами, которые любят делать то, что в названии написано.

С мультиплеером побкончено, всем советую рекомендую, выглядит вкусно классно шоколадно. Че там по сюжету. Прошел по бырому помня все основные моменты с прошлого раза. История про какого то рандомного чела которого зовут как гг из мультика "кид виси кет" - Купера, который высаживается на космический омаха бич, видит как его начальник, которому оставалось всего 2 дня до пенсии, откисает, и перед тем как разложиться такой "меее подойди щынок, мее, тепейь ты вице пьезедент, мееее", и мы такие ееееее. Дарует нам своего титана, который не рыжий джона хилл из мегамозга, а реально нейросеть в халкбастере. Ну все помирают, костюм говорит "братюнь принеси пару батареек пальчиковых на опохмел, ваще рубит". Идем тудава сюдава, можем бегать по стенам, можем прыгать два раза подряд, можем бить ногой, бить рукой, со спины делать добивание, есть всякие прибамбусы, короче геймплей тут атас мардас.
Ну и несем батарейки, садимся обезьянкой ему на плечо и идем выполнять миссию отчалившего на тот свет дедуса генералуса. Дальше чето идем идем, канализации, идем идем, большая антенна, идем идем вентиляторы, погони на огромных звездолетах с разрушенными планетами на скайбоксах, перебрасывания на крыши, маневрирования, один раз путешествия между прошлым и будущем без попытки сексуального харассмента лорейн макфлай, потом бааа битвы роботов, пау пау пау нашего брааа пытают, потом бууу дают пестик крутой, потом вщяяу прыжки по кускам разрушающейся планеты и потом в последний момент нааааа планета ломается пополам ведь у нас не было Брюса Уиллиса, а герой такой хныыыы ведь он потерял своего брооо, и там еще тизер к другой игре, которая арех, но пусть арехи хавают белки а мне они без оффлайна не нужны.

Короче сюжет прошел быстро, даже реактивно, но это максимально приятное приключение с вайбом какого нибудь фильма с Томом Крузом, грань будущего типа, но без дня сурка. Да и насрать на сюжет, он тут не важен, важен гей_мплей, и тут он просто зашыбись. Визуально она все еще привлекательна (а прикинь если б ее модифицировали до Сурса 2 (и да, она на модифицированном сурсе, здорово правда?) ), геймплейно тоже красива, так что можно залететь и балдеть

КрасиваяИнтереснаяНе затянутаяБодро-ЭкшОноваяБотов опять зажали суки
28 октября

+5
Metal Slug 5

Отличная часть. С единым стилем... Сказал бы я, если бы не последний босс. Он очень сильно контрастирует со всей остальной игрой и полностью убивает всю атмосферу. Продолжаю отрицать и не понимать слишком сильно выбивающиеся элементы из сеттинга, которые задала первая часть. Ничего с собой не могу поделать.

А так, пятёрка ничем не уступает предшественницам.

29 октября

+5
Metal Slug 6

Хороша, как и все прочие, но опять вытекают мои личные придирки.

Снова центральной тематикой становятся пришельцы...

Да я не могу уже...
Да я не могу уже...
(Громкие звуки ударов по столу)
(Громкие звуки ударов по столу)

И второе. Вот отдельный момент, за что мне нравятся ретро игры, это именно визуал. Пиксель-арт, блин, который был идеальным всю серию, в 6 части спущен в унитаз. Причем спрайты то нормальные, а вот фоны - это какой-то кошмар. Как будто на них наложили мною ненавистный Bilinear фильтр. Мои глаза кровоточат от этой расфокусной мазни.

В остальном ничем не уступает предыдущим играм. Даже в угоду того, что эта игра уже из нулевых, превосходит в некоторых технических аспектах прошлые части.

29 октября

1 2 ... 3 4 5 6 7 ... 48 49
из 49 страниц