ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+5
Resident Evil Requiem
Шедевр, который мы заслужили

Честно говоря, после последних частей и ремейков я уже не ждал от Capcom каких-то откровений. Думал, ну чем они еще смогут удивить? А потом запустил Resident Evil Requiem и просто выпал из реальности. Это не просто девятая часть, это какой-то гигантский подарок всем фанатам за последние 30 лет. Разрабы умудрились угодить вообще всем: и тем, кто скучал по тягучему олдскульному хоррору, и любителям пострелять.

Игру круто разделили на две части, и этот контраст работает просто безупречно.

Сначала мы играем за Грейс Эшкрофт, и это чистейший сурвайвл-хоррор в духе старых частей. Отель Wrenwood и особенно клиника пугают так, что ночью играть физически тяжело. Грейс слабая, патронов вечно нет, а от бессмертных тварей приходится в панике ныкаться по углам. Отдельный респект за механику крафта из зараженной крови и загадки с анализаторами - наконец-то игра не держит тебя за идиота и заставляет шевелить мозгами! Ну а отсылка к матери Грейс из Outbreak - бальзам на душу для ветеранов серии.

Но как только напряжение доходит до предела, тебе дают поиграть за Леона. И тут начинается просто мясорубка! Постаревший, суровый дед Леон с тактическим топором - это машина для убийств. Парировать удары и добивать оглушенных мутантов - нереальный кайф. К тому же система с кредитами заставляет играть агрессивно и не отсиживаться. А от возвращения на руины Раккун-Сити мурашки по коже.

По графике RE Engine снова тащит. Если железо позволяет (я играл в Steam версию), картинка просто фотореалистичная.

Со звуком тоже всё отлично: у Грейс какие-то жуткие шорохи на фоне, у Леона - тяжелый индастриал под бои. Но главное - та самая меланхоличная мелодия в сейв-румах. Это чувство облегчения ни с чем не спутать.

Короче говоря: Capcom молодцы!

Грамотное разделение игрыНапряжениеБоевая системаТехническое исполнение
5 марта

+5
Pathfinder: Wrath of the Righteous
Лучшее progressive power fantasy

Игра отлично передает ощущение эпического размаха истории и роста сил главного героя. В отличие от Kingmaker (предыдущей игры компании), где герой хоть и неординарный, но все же обычный смертный и занят событиями на уровне искоренения племен троллей и захвата враждебного государства, здесь нам с самого начала показывают что все Серьезно, против нас демоны. И это ощущается геймплейно.

Всю первую главу герой, пока еще будучи простым смертным, будет страдать. Демоны просто душат своей устойчивостью к куче урона и прочими неприятными способностями. Отлично передает ощущения того, что смертные едва ли противники демонов. Что это совсем не равный бой.

А потом мы начинаем набирать мифическую мощь и уже демоны трясутся перед нами. Если раньше даже низшие демоны размером с собаку представляли вызов, то теперь и пятиметровые минотавры лишь пыль под ногами. А ближе к концу уже и различные полубожественные сущности падают ниц. И это здорово.

Вспомните условную original sin 2, там какими бы избранными не были герои и победи они хоть самих богов, единственное геймлейное проявление этого, это возможность время от времени жахнуть сильным заклинаним истока, что не особо то и впечатляюще. Все остальное достигается лишь кривой урона и хп с уровнем. Это было то еще разочарование.

P.S. Ну еще в игру одни из лучших компаньонов. На уровне (если не лучше) вторых балдур гейтсов или первой драгон аги.  

P.S.2. Дичайший отыгрыш через мифические пути. Ни 1 игра не дает чего-то похожего.

P.S.3. Мгновенная смена пошаговой боевки на реал тайм просто гениальное решение. В итоге обычных мобов можно разносить буквально за секунды, но подумать и потактичить в сложном файте.  

АйвуАрушалайАрилу(Не зря у нас буква А первая в алфавите, да?)Есть куча модов чтобы скрасить повторные прохожденияНе все готовы проходить игру на 100+ часов и душиться со сложными механиками
13 марта

+5
Homura Hime
Анимешный слэшерок на вечерок

Представьте, что Devil May Cry переспал c Nier: Automata или Touhou, и спустя 9 месяцев на свет вышла Homura Hime. Сделано всё как по учебнику: есть сильные и слабые удары, превращающиеся в связки комбо, жонглирование в воздухе, уклонения, парирования, Devil Trigger, разные типы противников, с которыми запирают на аренах, отдельные комнаты с испытаниями, боссы с несколькими фазами. Вроде бы всё хорошо, однако это именно анимешный слэшер, рассчитанный на массовую аудиторию, причём на начинающих игроков в жанре. Например, в определённый момент на пути героини появляются фиолетовые наросты с шипами, и игра говорит: "Не трогай их, бо-бо будет". Наличие шипов же не является сигналом, чтобы игрок избегал их! Такая забота о геймере может показаться неправильной оценкой его умственных способностей. Но это придирка, ладно, ещё напишете: "Чего докопался до такой мелочи?" Тогда расскажу о таймингах: все сражения завязаны на парированиях, но окно для них огромное и можно спокойно спамить кнопку, так ещё и в магазине есть амулет, увеличивающий время для тех, у кого всё плохо с реакцией. В общем, любой, кто не умеет использовать Royal Guard в DMC или щит в Dark Souls, в Homura Hime почувствует себя победителем. Вроде как разработчики обещали добавить новую сложность, но с учётом того, что враги представляют собой губки для урона, вряд ли она сделает игровой процесс увлекательнее. Да и комбинации учить не нужно, спамь себе слабую и сильную атаки, в любом случае победишь.

От Nier: Automata здесь стрельба при помощи летающей головы напарницы и боссы, во время битв с которыми арены превращаются в экран из Touhou, они постоянно спавнят прожектайлы. Сначала сражения с ними заставят немного вспотеть, но со временем можно приобрести имбовые способности, заряжающиеся от парирования, из которых состоят 70% драк, так ещё и типичная болячка слэшеров с ограниченным бюджетом проявит себя - рефайты. И, возможно, сюжет здесь не хуже, чем в Nier, но озвучка есть только японская, субтитры на английском, и постоянно переводить тонны текста я не смог, простите великодушно, мне этого в Персонах хватило. Если с английским у вас не очень, а историю понять хочется, то дождитесь хотя бы нейросетевого русификатора, но лучше, конечно, установить ручной перевод, если такой появится.

Выше я часто проявлял недовольство, но всё же игра неплоха. Выглядит она приятно, хоть и от некоторых текстур пахнет хозяйственным мылом, звучит прекрасно. Для первого проекта от неизвестных разработчиков геймплей хорош, я добирался до финальных титров не без удовольствия, и игра завершается раньше, чем начала бы раздражать, прошёл её за 8 с половиной часов. Новичкам, что хотят приобщиться к жанру, HH советую, а тем, кто давно в теме, стоит подождать скидок. Впрочем, в Стиме Homura Hime не особо дорогая, так что если соскучились по слэшерам, то можете попробовать.

Приятный глазу анимешный графонДля слэшера от ноунеймов играется неплохоНеплохие боссы с красивыми анимациями, хоть и к финалу их легко затыкатьИгра заканчивается вовремя, от неё не успеваешь устатьCharacter Action'ы живы, это радуетФинальный босс говорит голосом Дио БрандоРефайты и реюз локаций в финалеЧелленджа почти нетРеиграбельность на нулеПарировать нужно постоянноМного жирных противников с полоской концентрации

+5
Marathon (2026)
Marathon — хорошая игра

Не совсем понимаю, откуда взялась вся эта едкость и язвительность вокруг вполне себе хорошего и интересного проекта. С творчеством Bungie я знаком не так хорошо: кроме Destiny 1 и Destiny 2 я почти не играл в игры студии. Тем не менее оба проекта мне в своё время понравились, поэтому новый релиз от Bungie я ждал с интересом.

Кроме того, я практически новичок в жанре extraction-шутеров. Почти ни в одного представителя жанра я толком не играл — если не считать нескольких матчей во время серверных тестов ARC Raiders. Поэтому Marathon стал для меня, по сути, первым полноценным опытом в этом жанре. Из этого сразу стоит сделать важную оговорку: мне банально не с чем сравнивать Marathon, поэтому моё мнение — это взгляд новичка.

Во время анонса Marathon показался мне довольно странным, в первую очередь из-за визуального стиля. Он выглядел необычно и местами даже немного отталкивающе. Особенно меня смущали модели оружия — казалось, что они плохо вписываются в общий стиль игры. Поэтому на февральские тесты я садился с ожиданием, что игра мне, скорее всего, не понравится.

Но на практике всё оказалось иначе. В процессе игры визуальный стиль уже не отталкивал, а наоборот — довольно удачно вписался в общее художественное направление, выбранное Bungie. В итоге Marathon оказался приятным и интересным проектом, который понравился мне как визуально, так и по атмосфере.

Графическая составляющая выполнена отлично. Bungie умеет создавать красивые и атмосферные локации, и здесь это снова заметно. Многие места на карте выглядят впечатляюще: огромные комплексы, заброшенные сооружения, открытые пространства. Освещение, погодные эффекты и цветовая палитра создают необычную атмосферу. Особенно хорошо работает сочетание визуального стиля и музыки — электронный саундтрек отлично дополняет общее настроение игры. В целом на рынке не так много проектов с настолько гармоничным сочетанием визуала и музыки.

Стрельба ощущается приятно — здесь чувствуется опыт Bungie. Оружие отзывчивое, перестрелки с игроками динамичные, а сам геймплейный цикл достаточно понятный: высадка на карту, сбор лута, выполнение задач и попытка эвакуироваться, не потеряв всё снаряжение. Возможно, со спавном ботов Bungie немного переборщила: порой в локации, где ты спокойно лутаешься, может внезапно заспавниться целая орда мобов, из-за чего приходится постоянно отстреливаться и искать укрытие. Но даже несмотря на это, для меня, как для новичка жанра, игровой процесс оказался довольно увлекательным.

Музыка — отдельный вид искусства. Она прекрасно дополняет выбранный визуальный стиль и идеально ложится на местную «таинственную и немного странную» атмосферу. А вот со звуками шагов и некоторыми другими аудио-эффектами есть проблемы: иногда они могут пропадать или появляться с задержкой, что периодически сбивает с толку во время игры. Надеюсь, к релизу это доработают.

К интерфейсу у меня серьёзных претензий нет. Он выглядит стильным и поначалу немного запутанным, но со временем к нему вполне можно привыкнуть. К местной монетизации тоже особых вопросов не возникло. Отдельно радует и ценник игры — проекты за 40$ в наше время встречаются всё реже, поэтому такой подход выглядит вполне приятным.

При этом стоит признать, что в самом начале я немного слукавил, говоря, что не понимаю, откуда взялось столько негатива в сторону Bungie. На самом деле причины вполне понятны. За последние несколько лет студия приняла ряд, мягко говоря, спорных решений по отношению к Destiny 2, чем оттолкнула от себя немало как преданных фанатов, так и обычных игроков. К этому добавилась и проблема с доступом к играм студии для части русскоязычных игроков из-за ошибки Tapir, которая также подлила масла в огонь и без того недовольного сообщества.

Тем не менее перекрывает ли всё это достоинства Marathon? На мой взгляд — нет. Лично для меня не так важно, какая именно компания стоит за проектом. Будь это Electronic Arts, Bethesda, Ubisoft, Activision, Blizzard или любая другая студия — если игра вызывает интерес и приносит удовольствие, я буду в неё играть. В случае с Marathon всё получилось именно так: несмотря на противоречивую репутацию Bungie последних лет, сам проект мне понравился и действительно смог заинтересовать.

В итоге Marathon оставил у меня скорее положительное впечатление. Это не идеальная игра, но интересный и необычный проект, который действительно может понравиться далеко не всем. Онлайн на старте около 80 тысяч человек, на мой взгляд, не является показателем того, что перед нами какой-то «Concord 3.0». Для подобных игр гораздо важнее то, как они будут чувствовать себя на дистанции — через месяцы после релиза.

Визуальный стильМузыкаСтрельбаГрафикаОгромное количество ботов
6 марта

+5
Resident Evil Requiem

Про внутреннюю логику игры.

Например: как из куска пластика и крови зомби делается сейв лента. В моменте с браслетом 2го уровня Грейс вместо того чтобы отрезать браслет НОЖОМ В ИНВЕНТАРЕ у МЕРТВОГО ТРУПА, оживляет его, чтобы тот потом сам по себе сдох (его не обязательно убивать) чтобы получить этот браслет. Леон стреляет в Эмили обойму и в конце говорит что жизненно важные органы не задел. (На этом моменте я не стрелял в неё но игра сама за меня решает как её выгодней и засчитывает выстрел). Грейс в том же моменте когда уходит от Леона обидевшись ИДЕТ КАК НЕ САМЫЙ УМНЫЙ возможно с отклонениями человек ПРЯМ В ЛАПЫ К ГИДЕОНУ вместо того чтобы бежать, КОГДА РАНЬШЕ ОН ЕЁ ПОХИТЕЛ И ДЕЛАЛ ВСЕ ЧТОБЫ ЕЁ СЪЕЛИ.  Злодеи в игре это вообще сюр. Даже в 8е были лучше. И мотивы Спенсера со времен 5и очередной раз переписали. Боссы халтура.

И у этой игры 95 на Метакритик?

Оптимизация ЛеонБоссыСюжетЛогика происходящегоПерсонажиВторая половина игрыНет фова в настройках
14 марта

+5
The Witcher 3: Wild Hunt
Ищешь свою дочь? Хммм... Сыграем в Гвинт?

Спустя столько лет эта часть похождений мастера Герванта уже не просто игра. Это уже культурный феномен. В 2015 году Дикая Охота казалась лучшей в мире. Уникальная, изумительная, не без огрехов, но на минусы легко закрывались глаза, особенно когда россыпь плюсов смело затмевала недостатки.

История про поиски Цири провисает в середине, но её спасают живые и колоритные персонажи. Вроде Кровавого Барона или Дийкстры. Да и прелесть игры не в основном квесте, а в наполненности мира и дополнительных небольших сюжетах. Здесь наконец забыли про «принеси 10 шкур кабанов» и сделали большинство дополнительных заданий отдельными трогательными и/или интересными историями. Из-за этого изучение локаций из банального зачисток отметок на карте превращается в полноценное приключение.

Боевая система проста, но вариативна благодаря знакам, зельям и маслам. Становится глубже с ростом сложности, хотя сейчас для настоящего челленджа нужно накатывать моды. Потому что даже на кошмарном кошмаре Ведьмак 3 кажется слишком простым. Да и ломаные анимации и сам движок напоминают, что игре много лет. Но это всё равно лучше   Assassin's Creed: Shadows

Технически игра уже не образцовая: открытый мир работает круто, а управление иногда остаётся непредсказуемым. Но художественный стиль, саундтрек и проработанная вселенная перекрывают технические шероховатости.

Глубокое и нелинейное наполнение мираПерсонажи и диалогиАтмосфера и визуальный стильГвинт гвинт гвинтЗатянутость отдельных сюжетных арокБоевая система со временем начинает казаться однообразной
20 марта

+5
Resident Evil 4 (2023)
Это не просто ремейк, это шедевр!

Вот это я понимаю ремейк, после неоднозначного RE 3, это не просто глоток свежего воздуха, это прям свежий лесной воздух зимой, просто кайф.

Я в оригинал ещё в 2008 году играл на ПК,прошел его за один присест если честно, но тут я повозился,да, стоило того явно,у меня были высокие ожидания от этой игры, а Capcom такие мол «Брат, все еще пизже» и я убедился в этом.Графика — просто отвал всего,Леон выглядит как живой человек, а не как кукла из пластилина, деревня в начале — вообще отдельный уровень эпика.

Бои — это вообще отдельная любовь. Паррирование теперь на уровне бога, чувствуешь себя ниндзей, который ещё и патроны экономит. А ножик… о боже, ножик теперь полезная вещь.

Сюжет не просто переписали — его сделали свежее, но при этом не сломали душу. Все любимые моменты на месте, но с такими деталями, что я был в восторге, героев раскрыли ОТ-ЛИЧ-НО!

Я прошел на стандарте, вместе с дополнением, вышло у меня 30+ часов чистого наслаждения.

Короче, если вы ещё не играли — бегите, покупайте, не думайте. Это не просто «хороший ремейк». Это одна из тех игр, которая западает в душу!

Потрясная графика и атмосфераСаунд дизайнПлавное управлениеУлучшенный геймплей и баланс враговПерсонажи и сюжет глубжеРеиграбельность
14 марта

+5
Halo: Combat Evolved
Образцовая механика стрельбы

Проходил ремастер, и впечатления он оставил хоть и приятные, но неоднозначные.

ИИ действительно хорош, но не настолько, чтобы слагать о нём песни. Нередко враги кучкуются или прячутся за ящиками, в результате ловят пулю, даже не пытаясь сменить позицию.

Левел-дизайн здесь откровенно ленивый. Сперва нас заставляют зачистить уровень от точки А до точки Б, а потом — пройти его ещё раз, но уже задом наперёд: из точки Б в точку А. Такой подход используется почти на всех уровнях. По современным меркам так делать противопоказано, да и по старым это не сказать чтобы уместно.

Уровни делятся на два типа — открытые наземные и подземные коридорные. Наземные увлекательные: здесь нам дают и посмотреть на пейзажи, и побегать, и полетать, и покататься на вездеходе. Коридорные же — это набор однообразных текстур и ассетов, в которых попросту можно заблудиться. Дизайн врагов, на мой вкус, здесь слабый: они безликие и совершенно не запоминаются.

Наземная и летающая техника сильно разнообразит геймплей, и управление ею выполнено своеобразно, но отлично.

Стрельба в игре абсолютно образцовая. Во многих других космо-играх разработчики портят импакт от бластеров. Здесь же каждое оружие — и земное, и инопланетное — отлично ощущается и стреляет.

Мувмент в игре довольно медленный, но понятный. По движениям протагониста и врагов всегда ясно, чего от тебя хочет игра. Экшен здесь крайне простой, но его выверенный цикл вкупе с кайфовой стрельбой позволяет не отрываясь проходить комнату за комнатой.

Про аудиооформление могу сказать, что пушки здесь стреляют суперсочно. А вот саундтрек тускнеет в отрыве от игры. Да и в самой игре он скорее выполняет фоновую функцию — на мой вкус, не всегда уместную по тону.

Рекомендовал бы игру тем, кто ищет удовольствие от стрельбы, а также желающим познакомиться с одним из законодателей едва ли не всех ключевых шутерных механик.

божественная стрельбауправление техникойоткрытые уровниленивый левел-дизайннезапоминающиеся враги
27 марта

+5
Kirby's Dream Land
Ам ням

Начало легендарной серии. Надеюсь я смогу пройти за жизнь все основные игры про этого пожирающего всё шарика. Кто-то считает первую игру короткой, но если не располагать большим количеством времени - она в самый раз, особенно учитывая что моментами приходилось траить. А так очень приятная добрая игра.

Сел играть короткую игру, а она ему как раз.Нету.
7 марта

+5
The Lord of the Rings: War in the North

До просмотра обзоров на эту игру я думал что она про события в Дейле во времана Войны Кольца, которые в книге упомянуты как новости с севера. Но как оказалось у игры абсолютно своя сюжетная арка, которая вначале немного переплетается с сюжетом основных персонажей книг. Арт и аудио дизайн отличные, геймплей и история тоже понравились. Для фанатов ВК к прохождению желательна, всем остальным - опционально. Скорее всего прохождение в кооперативе оставило ещё бы лучшие впечатления. 

Понравилась.Это не совсем минус, но хотелось бы игру про события на Севере из книги, времён Войны Кольца.
7 марта

+5
Batman: Arkham City
Обзор игры Batman: Arkham City [PS4] - Масштаб и непонимание.

Первые впечатления

Первые впечатления от игры неоднозначные. Нас сразу закидывают в гущу событий, ничего не понятно, куча экшена, и где‑то на фоне кто‑то что‑то бубнит. Но, конечно, во время боёв нет возможности читать субтитры. Из хорошего, нам быстро показывают, что играть мы будем сразу за двух персонажей — Бэтмена и Женщину‑Кошку, — и это очень положительный момент, который меня обрадовал. Персонажи разные не только геймплейно, но и с точки зрения характера и мотивации.

Общее мнение после прохождения

Игра мне однозначно понравилась меньше, чем Arkham Asylum. С самого начала мне было неинтересно, половина объяснений событий проходит мимо. Причём делается это на фоне экшен‑боёв, когда у тебя нет возможности вчитываться в субтитры. Конечно, по ходу игры появляется какое‑никакое понимание происходящего, но вот интерес остаётся посредственным.

Открытый мир для меня был скорее минусом. Карта вроде большая, но совершенно не запоминается. Побочные задания я сначала выполнял, но, когда они стали одинаковыми, я стал идти по главному квесту.

Мне даже обидно, покупая сборник из трёх частей, самые большие надежды, сформированные моими друзьями, были именно на вторую часть. С одной стороны, игра действительно масштабная, куда больше известных суперзлодеев, множество локаций, уникальные уровни — наподобие уровня с Рас аль Гулом. Ближе к финалу масштаб возрастает, и именно финальная часть игры мне понравилась. И, возможно, если бы я был фанатом DC, знал всех этих персонажей и их взаимосвязи, я бы получил куда больше удовольствия.

Если в Arkham Asylum у нас была гнетущая и мрачная атмосфера, то тут какой‑то цветастый аттракцион веселья. Вместо мрачной тюрьмы для суперзлодеев так называемое комиксное нутро вылезло слишком сильно. Но повторю, будь я фанатом вселенной, возможно, это было бы плюсом.

Оценки игры говорят сами за себя, её любят, она многим понравилась даже больше, чем Arkham Asylum.

С точки зрения геймплея это почти дословный повтор первой части с небольшими новыми возможностями — и это хорошо. Боёвка всё так же мне нравится, перемещения внутри уровней — тоже. А вот перемещение по большому городу меня расстроило: всё как‑то вяло, медленно и не очень удобно.

Подводя итог

Batman: Arkham City стала куда масштабнее первой части, разнообразие локаций и персонажей вышло на новый уровень. В то время как в Arkham Asylum мы часто возвращались в уже пройденные локации, здесь всё иначе. Но с самого начала игра не заинтересовала меня, я постоянно чувствовал себя не в своей тарелке, не понимал происходящего и только в финале плюс‑минус понял, что именно тут происходит.

Это хорошая игра, но, возможно, рассчитана больше на людей, которые хорошо знакомы со вселенной, — тем, кому толком не нужно ничего объяснять, а достаточно просто показать очередного злодея, и всем всё станет понятно.

Возможность играть за Женщину-кошку.Боевая система. Бои динамичны, а использование гаджетов делает их ещё разнообразнее.Побочные задания. Их много, но они часто повторяются.Сюжет. История стартует с мощного экшена, но из-за недостатка контекста поначалу сложно понять, что происходит.
27 марта

+5
Dying Light
То же самое, как бегать по двору и бить крапиву палкой

Dying Light — это не типичная open-world игра, где ты бездумно бегаешь и рубишь всё, что движется. Нет, эта штука целиком про выживание, основанное на системе паркура, которая с правильными навыками позволяет тебе носиться как человек-паук.

Если честно, если бы не потрясающий веселый геймплей, я бы бросил игру, потому что сценарий в ней ужасен, и я вообще не понимаю, за что многие так любят местных персонажей. Большинство из них просто бесят, и, хотя пара шуток заходит, я считаю, что сценарию предложить особо нечего.

В нём есть некая мета-составляющая: игрок оказывается в этом клишированном зомби-мире и со временем проникается к нему симпатией. Утрированный главный злодей, шаблонные сюжетные повороты, выжившие, которые не заморачиваются показывать свои укусы, — всё это создаёт ощущение, будто смотришь зомби-муви середины 2000-х. Более того, это «мета»-ощущение усиливается тем, что DLC активируются через постеры на рандомных стенах в укрытиях. В общем, всё это выглядит… странно.

Несмотря на это, геймплей великолепен! Бои кровавые и жестокие, паркур очень плавный и приятный, хотя иногда возникают проблемы с захватом некоторых выступов. Мне понравилась система прокачки и развития: игрок получает опыт в разных категориях, что дополнительно мотивирует пользоваться паркуром. Поздние нововведения вроде крюка-кошки выводят это на новый уровень!

Сражения тоже довольно хороши: отрубание конечностей выглядит реалистично даже сейчас, особенно с системой рентгеновских переломов, как в Mortal Kombat, которая делает удары более эффектными. Разное оружие ощущается по-своему: лично мне очень нравились топоры и молоты, а вот мелкое оружие вроде ножей я терпеть не мог. Ещё есть метательное оружие, но оно мне никогда особо не нравилось, а огнестрел появляется во второй половине игры, но он совершенно не ломает баланс. Ну, почти: некоторых особых заражённых можно убивать с одного выстрела, что делает их практически бесполезными.

Если не брать в расчёт сюжет, тексты и довольно блеклую концовку, то в 2025 году Dying Light — вполне себе неплохой опыт. Конечно, в этом жанре есть и другие игры, которые могут понравиться, но у этой есть своё очарование, да и геймплей здесь отличный. 

Очень динамичное перемещение по городуНочью игра становится гораздо опаснее и напряжённееСлабый сюжетОднотипные миссии
28 марта

+5
SOMA
10 лет назад я познакомился с шедевром...

Да, с тех пор прошло 10 лет, а отзыв написать решил только сейчас. Я вообще считал и считаю, что эта игра не нуждается в отзывах. Зачем отзывы "Солярису" Лема или "Пикнику на обочине" Стругацких? Эти шедевры существуют вне рамок оценочных суждений. Они тебя либо цепляют поднимаемыми в них вопросами, либо нет. Либо ты проходишь недоумённо мимо, не понимая, что здесь такого интересного, либо проникаешься настолько, что уже никогда не забудешь эту игру. Но SOMA - не игра. Это философский трактат, который обличён в форму игры. С таким же успехом это мог быть фильм или книга. Я бы поставил памятник тому, кто написал этот сценарий. 

Много лет назад, начиная играть в SOMA, не предполагал, что начинаю прохождение лучшей игры от Frictional Games. Да, я понимал, что авторы Пенумбры и Амнезии не смогут сделать откровенную лажу, но то, какой эмоциональный отклик я получу после окончания прохождения и представить не мог. Frictional Games превзошли сами себя, они прыгнули выше головы, они представили сюжет, достойный пера лучших представителей жанра научной фантастики. Но написать сюжет это одно, а попробуйте визуализировать этот замысел, да так, чтобы игрок сидел, втыкал в экран, переваривая происходящее, а потом ещё долго пребывал в размышлениях от увиденного, переваривал, пережёвывал в своей голове, задавал вопросы, искал ответы. Вот это всё мне дала SOMA. Сюжет, атмосферу и эмоциональный коллапс по окончании.

Поэтому я не хочу обсуждать геймплей, механики и всё такое. Какими кистями пользовался художник, какими красками, на каком холсте творил? Разве это важно? Для меня это навроде как обидеть художника. Я смотрю на результат. Я смотрю на полотно и вижу, что картина прекрасна. Всё остальное - не суть. SOMA - продукт не для развлечений, а для серьёзных размышлений. Она не требует украшательств, а лишь вдумчивости для полного понимания картины задуманного. Так вижу.

Этот шедевр я перепроходил раз 10 и знаете, меня до сих пор мучают те же вопросы и проблемы бытия, как после первого прохождения. Я старею, а игра - нет и финальная музыка, когда "Ковчег" удаляется от погибающей Земли всё также выбивает во мне слезу, как и в первый раз. Автору саунда SOMA я бы тоже памятник поставил. Эту игру произвели на свет чёртовы гении!) Моя оценка 5/5, но это ни о чём, конечно, она достойна гораздо большего.

ШедеврНельзя стереть себе память и пройти её снова в первый раз
21 марта

+5
Esoteric Ebb
НЕ Disco Elysium

Ну что это пока что лучший диско-лайк и над игрой работали это видно! Диалоги разнообразные, много смешного.Но с Disco Elysium сравнения не избежать и конечно Курвиц уделывает эту игру полностью, диалоги тут откровенно слабее при том что он очень сильно копирует его стиль, при этом Esoteric Ebb слабее и поверхностнее, в мир Disco Elysium веришь он настоящий, а здесь откровенный стеб. Лучше бы он попробовал так не подражать.
И в Disco Elysium диалоги такие что хочется читать и читать а тут часто скипаешь.
Перепроходить это в отличии от Disco желания нет.
При этом игра хорошая и пока лучший вариант после Disco и такие вещи редкость! Так что попробовать стоит.

Лучший клон Disco Elysium Хороший вариативный текстВпечатляющая работа для одного человекаИногда много воды в диалогах, особенно при завершении квеста просто старницы текста нереально скучного.Очень маленькая картаПочти все персонажи пустышки, для диалоговКопирование Disco Elysium даже в мелочах, музыка, звуки, диалоги, но при этом все слабее. Много пустой болтовни
8 марта

+5
Portal 2
Наверное лучшая головоломка в которую я играл

Портал 2 одна из самых необычных и интересных головоломок когда либо созданных. 

Интересные головоломкиМного разных объектов в головоломкахКлассная задумкаЗахватывающий сюжетДесятки смешных шутокМузыкаПрекрасный визуалОптимизацияСвязана с халф лайф
16 марта

+4
Severance: Blade of Darkness
Левый предок DS

В принципе неплохой старенький слэшер, с долей исследования. Принцип простой, вас закидывают на этап вы пытаетесь что-то найти или кого-то убить.
Всего 4 персонажа у каждого свое оружие, ибо если оно не подходит персонажу, то профи а ноль. Я играл за Амазонку.
В целом на switch, неплохо, единственная проблема, это управление комбо. Вам надо как в МК соединять движения и удары. Не знаю, то ли из-за игры, то ли из-за switcha, движения очень плохо считывается.
Советую, опробовать эту старенькую игру.

17 марта

+4
Portal
Классика головоломок

Да-да, только сейчас ознакомился с данной игрой.

К сожалению, ожидал немного большего. Думал, что продолжительность будет побольше. Ощущается, скорее, как технодемка для Source или качественный, но всё-таки мод. 

Не хватило большего упора на сюжет и лор, зато вот геймплеем игра приковала к себе целиком и полностью. Проходится бодро и с интересом, не устаёшь.

Классика есть классика!

ГеймплейАтмосфераGlaDOS и её песняТортикКороткая продолжительностьПростоватый сюжет
22 марта

+4
DOOM Eternal
The Talos Principle от мира шутеров.

Может ли "тупой" спинномозговой шутер напрячь мозг больше, чем игры-головоломки, типа Portal или The Talos Principle? Оказывается, может! Я перепрошёл DOOM Eternal в этом году на ПК на "Найтмаре" и у меня "когнитивная перегрузка" от игры наступала чаще, чем от упомянутых игр-головоломок. Если в Doom (2016) во время битв приходилось быстро принимать решения по своему перемещению, то здесь ещё добавляется необходимость оперативно менять своё оружие и постоянно выбирать, в какой последовательности выносить врагов на арене. И всё это на очень высокой скорости!

В игре нет принципа "существует один правильный вариант действий и все остальные неправильные" (за исключением столкновений с мародёрами). Да, есть предпочтительные способы уничтожения врагов: накормить гранатой какодемона, отстрелить пушки ревенанту или арахнотрону и др. Но игра не навязывает использование только определённой тактики поведения против врагов. По крайней мере, даже на высоких уровнях сложности я далеко не всегда использовал именно предпочтительные способы победы над монстрами. Игра даёт многочисленные средства для прохождения (и прозрачно их все объясняет!), создаёт напряжение (его степень зависит от выбранного уровня сложности), а ты уже сам крутись, как хочешь.Мародёры! По ним написано уже много трактатов, почему этот враг ломает принципы игры (именно его нужно уничтожать строго определённым способом). Отмечу лишь наиболее значительное для меня. Во-первых, он банально ломает бешенную динамику игры. После того, как ты понял его паттерны атак, ты просто монотонно крутишься вокруг него и делаешь одни и те же действия (и Eternal превращается в какой-то тягучий Dark souls с пушками). Во-вторых, судя по частоте его использования в последней трети игры и развитию принципа "существует только один правильный способ победы над врагом" в новых врагах в дополнениях к Eternal, создатели явно посчитали мародёра великим творческим достижением. Второй минус: тот же, что я и написал к Doom (2016). Это звуковой дизайн поведения врагов. Может, это у меня такая проблема (и надо что-то подкрутить в настройках), но я постоянно напарывался на врагов за углом. Здесь это не так критично, как в Doom (2016), поскольку игра стала быстрее и появился рывок. И неожиданное столкновение с рыцарем ада не так неприятно, как в приквеле. Однако, как и приквел, я иногда проходил игру в состоянии потока, слушая ютуб (мне не особо нравится музыка Мика Гордона, но это вкусовщина). И это мне почти никак не мешало.
9 марта

+4
The Walking Dead
Мы несем ответственность за свои поступки

Добротная игра рассказывающая как именно должен был бы выглядеть зомби-апокалипсис со всеми его последствиями. Это не какая-то голливудчина с пафосом и завышенными планками, а простая история выживания, простого народа, простого человека совершившего ошибку.

В игре по истину трудные выборы имеющие свои плюсы и минусы из-за чего ты не можешь выйти сухим из воды. Это показывает суровость нашего мира, то каким является человеческая природа. Ли как главный герой не без грехов, что предысторию имеет неприятную, что в течении всего прохождения может подпортить о себе мнение. И я считаю нельзя винить его за свои поступки. Исходя из МОЕГО прохождения я старался быть мудрым, продумывал все вплоть до мелочей в будущем, так что при серьезных выборах я думал не как хорошо или плохо, а как это аукнется мне в будущем. Это уже не тот мир, где стоит думать над моральными принципами, тут важна холодная голова, разумный подход к ситуациям и командная работа, которая строится на доверии. На полном доверии! Но тут к сожалению кроме нашего ГГ почти все покрыты сплошной ложью, завистью, обидой. И это подводка к персонажам.

Персонажи вышли слишком противоречивые. В особенности Бен и Кенни. Я постоянно давал шанс подростку зная, что он лжет, но я давал ему исправиться, так как любая помощь будет ценной, но он не справлялся даже с простейшими задачами относясь к ним халатно и безответственно. Собственно, за что и поплатился на колокольне(Кто проходил - тот понял). Настолько эгоистичный, настолько тупой персонаж в своем не малом возрасте - это было слишком для меня. Меня раздражают такие персонажи, меня раздражает их глупость на уровне 7и летнего ребенка, который не имеет какого-либо понимания жизни в этом мире. И вот Бен один из таких, он просто ментальный инвалид, он неспособный не то что жить в апокалипсисе, я не знаю как он жил до всей суматохи. Такие должны умирать первыми не пройдя естественный отбор, но этот как-то прожил не малое количество времени.

Второй сильно подбесивший меня персонаж оказался Кенни. Двуличнее гада и не встретишь нигде в играх, он не читаем, его поступки жестоки, а признание своей вины это не про него. Он готов сраться, готов распускать руки в случае, если его взбесить, он будет защищать свое ЭГО лишь бы не брать на себя все грехи говоря "это ради семьи", но когда семьи рядом нет, то уже слова заходят не про окружающих людей, а о его заднице. Я был с ним больше дружественнее, чем враждебно. Чаще выбирал его сторону или выбирал нейтральные решения, а реже выбирал чью-то другую сторону и судя по нашим диалогам мы сдружились. И причем крепко сдружились, поддерживали друг друга, я не врал ему, ни в чем не врал и заслужил его доверие, но в кульминационный момент сюжета, когда с Ли кое что случается - Кенни просто отворачивается от меня. Он говорит, что это не его дело и что это мои проблемы и мне их решать. И это после всего того через что мы прошли. Я постоянно был на него в обиде, но прощал надеясь на лучшее, но этот нарцисс давал мне ложную надежду, а потом снова делал больно. Это ужасный персонаж! Ужасный настолько, что люди из Кроуфорда не такими будут козлами, как сам Кенни. Это тот человек, который по головам пойдет, чтобы добиться своего и не важно кто перед ним. И все таки хочется понять его, все же он потерял своих людей, по своей вине делал ужасные вещи из-за чего его преследовало угнетение совести, но даже так я не могу простить и понять его. Не после всего того чем я рисковал, чтобы помочь ему. Я был куда активнее, чем он в нашей дружбе и я не хочу прощать тех, кто не ценит мои поступки.

Клементина оказалась славной девочкой. Она умна, храбра и не боится проявить инициативу. Я старался обращаться с ней как с родной дочерью, заботился о ней, старался внедрить в ее детскую голову важные мысли, правила выживания и мораль, которой тоже надо придерживаться. Судьба этого ребенка слишком жестока и для 8-9 летней девочки пройти через все нам показанное это слишком жестоко, страшно. Далеко не каждый взрослый бы справился на ее месте, а она показывает себя как взрослая. И к сожалению повзрослеть ей пришлось слишком рано, детство только началось и тут же закончилось. Как персонаж мне она очень понравилась.

В игре выбор особо и не имеет выбора на финал игры. По факту вся игра это выбор без выбора. Ваши решения это больше про отношения персонажей, чем про их судьбу. Судьба будет решаться либо одним задуманным исходом, либо двумя, где заранее выбирается один из двух выборов, но к сожалению даже спасая персонажа - его настигнет плохая учесть. Но сюжетные повороты и сам сюжет хорош, мне прям понравилось, только не хватило побольше подробностей про Ли и Клементину. Мало что мне было известно о них.

Интересный момент, что наручники в начале игры встречают нас же по окончанию, если сделать определенные действия. Так сказать от своего наказания не уйти.

Атмосфера зомби-апокалипсиса тут отлично передана. Локации показаны и правда такими какими бы они были после всего происшествияХорошие диалоги, которые интересно слушать и они не выматываютВ игре очень скудный геймплей. Просто ходи, осматривай что-то, общайся вступая в диалог и изредка стреляй, прожимай QTEВсе что касается диалогов в игре имеют отсебятину в переводе. Очень много цензуры для русской версии перевода, что считаю упущением. Игра итак не детская, так что если персонажи будут использовать мат и даже его грубую форму, то это только больше добавит эмоций персонажам, даст показать реальный взгляд на ситуацию. А то в персонажа стреляют, он на волоске от смерти и на английском он кричит "fuck!", то у нас переводят "Черт!". Ну вы серьезно?
22 марта

+4
Ninja Gaiden: Ragebound
Великое возвращение серии...

...наверное. Не знаю, никогда не был фанатом серии, вообще ни одной игры до этого не проходил. Классика с Нес в детстве не давалась, а современный 3Д экшен убил желание продираться через него своей хардкорностью уже в первой части. И вот Ragebound сделали для таких хлебушков, как я. Бежишь вперёд, прыгаешь, иногда бьёшь мечом. В конце медленно без напряга и ограничения по времени бьёшь босса - игра пройдена. Ура! Мой первый Ниндзя Гайден!

Разработчики больших планок для себя не ставили. Геймплейно сединили 2Д и 3Д игры, ну т.е. к платформеру прикрутили смену оружия и всё. Хочешь сюрикены кидай, не хочешь - бомбы-липучки. Всё ещё сложно? Ну вот тебе лечилки.

Игра пробегается за 8 часов с перерывами на обед. Дальше предлагают перепроходить её снова, снова и снова на скорость собирая весь лут и не получая урон, чтоб набить ранг S++

Модное ретроВозрастное ограничение 0+Нельзя играть за женщину дольше 30 секунд
3 марта
1 2 ... 3 4 5 6 7 ... 55 56
из 56 страниц