ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+5
Earthworm Jim 2
Дурдом без шаблонов

Earthworm Jim 2 выглядит как игра, которую делали люди, люто ненавидящие любые рамки, жанры и психическую стабильность. Обычные платформеры в 90-х пытались быть “приключением”. Earthworm Jim 2 пытается быть театром абсурда.

Только спектакль нам покажут дорогой. Очень дорогой.

Анимации и рисовка выглядят до неприличия качественно. Я играл на плойке и детализация уровней, как и анимации вызывают восхищение.

При этом игра абсолютно не умеет успокаиваться. Разработчики словно панически боялись, что игроку станет скучно хоть на тридцать секунд. Поэтому механики меняются постоянно. Только привык к одному — держи другую игру. Теперь это полет на ракете. Теперь пазл. Теперь будешь носить коров. Теперь ярмарочный автомат по выбиванию призов. Теперь ты не червяк, а слепой хрен пойми кто под водой. Теперь викторина, потому что пошёл ты нахер.

И самое странное — это работает.

У игры мощнейшая харизма. Она постоянно подкидывает какие-то идиотские визуальные приколы, странные звуки, абсурдные анимации и шизофренические ситуации. Это один из немногих случаев, когда ощущение “что за херню я сейчас вижу” — не минус, а фундамент всего проекта.

Музыка тоже идеально вписывается в этот дурдом. То пафосная оркестровщина, то кантри, то какой-то аудиальный цирк. Саундтрек будто специально собирали люди, которым запретили пользоваться одним жанром дольше двух минут.

А минусы будут? Будут. Играть в Earthworm Jim 2 временами просто мучительно.

Некоторые уровни затянуты как рабочая смена. Некоторые попросту повторяются. Отдельные сегменты хочется пройти с читами, молитвой и бутылкой валерьянки. Игра переодически скатывается в нарочное выбешивание игрока, где сложность строится не на мастерстве, а на том, насколько разработчики сегодня были в плохом настроении.

Но именно поэтому Earthworm Jim 2 запомнился и сохраняет пожизненный статус культовой классики.

Это не вылизанный “идеальный платформер”. Это дорогой, талантливый, очень кривой творческий психоз из эпохи, когда разработчики могли позволить себе делать полную дичь за большие деньги.

Сейчас такую игру либо зарубили бы на этапе питча, либо превратили бы в стерильный “безопасный продукт”.

А тогда каким-то чудом это выпустили. И слава богу.

Рекомендовать могу всем игрокам, решившим занырнуть в игровую историю, любителям абсурдного юмора, а так же желающим выяснить, что могли себе позволить разрабы прошлого.

эксперименты на каждом шагуотличная музыкапрекрасный визуалполет фантазииабсурдный юмордушные уровни-испытанияповторяющиеся уровни

+5
Far Cry
Ад на райском острове

Любимая часть франшизы и единственная, в которую хочется переигрывать.

Когда-то Ubisoft еще не боялась делать игры, где тебя не ведут за ручку до титров. Именно тогда появился первый Far Cry — шутер, который в момент релиза выглядел как демонстрация для видеокарты из будущего.

Даже сейчас игра выглядит весьма недурно. Живописные жунгли на месте, солнце играет на волнах, а дальность прорисовки будто создавали люди, которые не принимают существование тумана как явления. Особенно забавно наблюдать, как современные “кинематографичные” игры прячут мир за мылом, а древний Far Cry спокойно показывает тебе пол-острова сразу.

Стрельба здесь до сих пор ощущается отлично. Оружие грохочет с удовольствием, враги не стоят столбами, а джунгли превращаются в огромный тир для психически нестабильных туристов. Можно ползать в кустах как спецназ, заходить с флангов, стрелять издалека, устраивать диверсии или просто влетать в лагерь с пулеметом и уровнем самоуважения “мне терять нечего”.

Игра постоянно подкидывает новые ситуации, поэтому экшен не успевает превратиться в конвейер одинаковых перестрелок.

Открытая карта в те времена вообще казалась чем-то незаконным. После коридорных шутеров начала нулевых возможность самому выбирать маршрут воспринималась как инопланетная технология. Ты не просто идешь вперед — ты выбираешь, как именно устроить локальный геноцид наемников.

А потом игра внезапно меняет тон.

Сначала тебе продают “реалистичный” боевик про остров и наемников, а затем разработчики приглушают свет, выключают музыку и открывают клетки с мутантами. Разбирайся с этим бардаком как хочешь. Геймплей резко становится агрессивнее, хаотичнее, а местами превращается почти в хоррор. И вот ты уже не охотник в джунглях, а невезучий турист с пустым рожком, который уносит ноги от смертоносной макаки-мутанта.

По нынешним меркам Far Cry еще и на удивление хардкорен. Игра честная, но абсолютно не заботится о твоем эмоциональном комфорте. Враги видят далеко и стреляют больно. Здесь нет ощущения, что тебя аккуратно проталкивают к победе. Если ошибся — остров быстро объяснит тебе, что ты не Рэмбо, а очередной труп в гавайской рубашке.

И самое забавное — несмотря на возраст, игра ощущается живее половины современных шутеров в открытом мире.

Потому что вместо миллиарда иконок на карте она пыталась сделать одну простую вещь: дать игроку веселый хаос в красивых джунглях. И у нее это получилось слишком хорошо.

Рекомендую всем любителям FPS-шутеров без исключения — как минимум это стоит попробовать.

интересная стрельбачестный открытый миротсутствие гриндасмена тона в середине игрычестная сложностьхорошо сохранилась

+5
Sonic Adventure

Думаю, что не зря эта часть считается одной из лучших игр серии про Соника. Тут и чилловый выйбик из той эпохи, когда видеоигры ещё не были на серьезных щах. И россыпь персонажей, каждый из которых со своими механиками, катсценами и даже уровнями. А какая клевая музыка! Ну и от эпичности финала (который открывается после прохождения кампаний за всех персов) у меня лицо чуть не разорвалось.

Игра не без минусов конечно (непослушная автокамера, редкие баги с проваливанием в текстурах, странная кампания за Бига), но на них я готов закрыть глаза, учитывая сколько удовольствия я получил.


+5
Mixtape
See you tomorrow

Последний день школы

Воспоминания

Прощание 

Прекрасно поданная история, идеальный музыкальный плейлист, ничего лишнего. Потрясающий визуал. Чудесная игра на один вечер. 


+5
Half-Life 2
Оккупированный Мир

Вторая часть поистине шедевр, который не просто задал новые стандарты в жанре шутеров, а переосмыслил саму суть Интерактивного Повествования. Поражает, насколько органично здесь сплетены геймплей и нарратив: сюжет раскрывается не через затяжные кат-сцены, а через окружение, мимолётные реплики NPC и живые ситуации, в которые попадает Гордон Фримен.

Каждая локация от мрачного Сити-17 до жутковатого Рейвенхольма  работает на атмосферу антиутопии, где чувствуется гнёт тоталитарной системы Альянса. Физика, реализованная на движке Source, не просто украшает картинку, а становится частью геймплея: с помощью грави-пушки можно решать головоломки, использовать окружение в бою, превращая любой предмет в оружие. Стрельба здесь  не механический тир, а тактический вызов: враги действуют умно, окружают, прячутся, перезаряжаются, вынуждая игрока продумывать каждый шаг.

Особого восхищения заслуживает внимание к деталям, которое не устаревает даже спустя два десятка лет. Звуки и музыка создают эффект полного погружения. Проект не просто развлекает он вовлекает, заставляет чувствовать себя частью этого мира. Это не просто игра, а культурная веха, определившая развитие индустрии и доказавшая, что видеоигры способны быть искусством. Знать её, играть в неё и восхищаться ею действительно необходимо каждому, кто ценит Настоящие Шедевры.


+5
Forza Horizon 6
Едет красиво, скрипит знакомо

Форза такая же, как и была. Вроде поправила все косяки старых частей, но сделала это настолько лениво, что даже как-то обидно. Все еще лучшая гоночная игра на рынке. Но настолько аккуратное продолжение, что 7-ую форзу я уже скорее всего не куплю

Даже не смотря на минусы ей все еще нет равныхГлубочайшее звучание автомобилейЯпонская карта невероятно красиваяПрогрессию "исправили" очень лениво. По факту ты все еще можешь ездить вообще на любых машинахК прогрессии в кампании зачем-то прикрутили ограничения из игр фестиваля. Теперь под каждую гонку надо подбирать и покупать определенный тип машинПоказательных заездов маловато, редактор уровней все еще такой же кривой, car meet - самое бесполезное нововведение ever, гараж кастомить бессмысленно, ведь туда даже никто не заходит, а нововведение "предложить ивент" настолько бесполезное, что игра через время сама предложит его выключить если ты не будешь пользоваться этой фичейЧто эти люди забыли на встречке?

+5
Silent Hill 3
Мрачностранно

Не проходя 4, считаю ее самой слабой из 3 первых, но главная героиня спасает игру. Самого города сайлент хил тут не очень много, практически используются такие же области что и в второй, но первые 2/3 игры новые. Игра раскачивается очень долго, но в дальнейшем к сожалению все больше и больше выводит из себя своими врагами, которые тут очень надоедливы. наверно разработчикам достало, что их попросту игнорируют. Но это все еще очень хорошая игра, которую стоит попробовать, хоть она очень особенная. 

Запах ржавчины сквозь мониторВраги сходили в качалку отомстить за всю боль прошлых игр

+5
Gears of War
Господа, мне нравятся Гирзы.

Господа, мне нравятся Гирзы.
Господа, мне нравятся Гирзы!
Господа, я люблю Гирзы!

Люблю серый фильтр, люблю укрытия, люблю наступление, люблю оборону, люблю спринт на карачках, люблю прорывы, люблю отступления, люблю зачистки, люблю поражения. На полях, на улицах, в окопах, на равнинах, в шахтах, под ливнем, в темноте, на свету, в особняке. Я искренне люблю все виды перестрелок, которые можно устроить в этой игре! Люблю ослепительный луч молота зари, разрывающей построения противника на части... Когда вражеские тела взлетают в воздух, а потом мелкими кусочками сыплются на землю – моё сердце поёт! Люблю, когда наш "Лансер" с его активной перезарядкой... сходится с вражескими Локутами! До чего же приятное чувство, когда они выпрыгивают из укрытия, чтобы погибнуть под огнём! Люблю, когда гирзы бросается на вражеские ряды в штыковую атаку. Меня трогает вид Кармайна, испуганно тыкающих бензопилой снова и снова в тело давно мёртвого локуста. И до чего же восхитительно взрываются вражеские головы, в унисон с грохотом крупнокалиберной снайперской винтовки, которой я их хэдшотю! Люблю, когда гренадёры впадают в панику, когда дыра, из которой они вылазили, была завалена удачным броском гранаты, а половина их подкрепления была взорвана... Как же они расстроились. С удовольствием вспоминаю, как Бумеры вылезшие из ямы у нас за спиной были завалены цистерной с горючим и уничтожены! Господа, я желаю видеть мясной консольный шутер! Господа, геймеры, чего вы хотите? Вы тоже хотите Гирзов? Вы хотите беспощадной, кровожадной игры где брутальным и тестостероновым сделано ВСЁ что можно сделать брутальным и тестостероновым?

Хорошо же, будет вам игра! Вся наша мощь – здесь, в наших стиснутых в руках геймпадах и клавиатурах с мышками, готовых к геймплею. Но тем, кто прождал во тьме целых полвека... простой игры мало! Великая игра! Игра, в которую мы вложим душу и сердце! У нас всего один отряд Дельта, у нас только трое напарников. Но каждый из вас – ветеран, и я верю, что каждый стоит тысячи! Избавимся же от жутких подземных монстров управляемых игровым AI! Мы возьмём их, откроем им глаза и заставим их вспомнить нас геймеров! Мы напомним им вкус страха. Мы напомним им звук нашей поступи. Мы напомним им, что есть на земле вещи, которые им даже никогда не снились!

Это мясной шутер.С бензопилой приделанной к штурмовой винтовке!Где брутальным сделано ВСЁ что можно сделать брутальным!Финальный боссфайт всё-ещё отстой.

+5
Spider-Man (2000)
В те годы мы слов таких не знали: Marvel.
Приблизительно таким он и запомнился. Как он выглядит на самом деле, я сейчас не знаю.
Приблизительно таким он и запомнился. Как он выглядит на самом деле, я сейчас не знаю.

Платформа: PlayStation 1.

Игра как прорыв в адаптации комиксов по мотивам сериала. Выход Spider‑Man в 2000 году стал важной вехой для поклонников супергероев: тогда ещё не существовало масштабной киновселенной Marvel, а игра предложила первый полноценный интерактивный опыт в роли Человека‑паука в 3D. Разработчики сумели передать дух Комиксов и Мультсериалов — с узнаваемыми локациями Нью‑Йорка, фирменными шутками Питера Паркера и атмосферой приключений. Визуальный стиль сочетал элементы комикс‑арта с графикой начала 2000‑х, создавая эффект «Ожившей Страницы», а динамичная музыка усиливала напряжение в ключевых сценах.

Геймплей — это свобода, разнообразие и вызов.Игра радовала не только полётами на паутине между небоскрёбами, но и разнообразием заданий: от стелс‑элементов и погонь до сражений с культовыми злодеями — чего только стоит невероятно харизматичный, аппетитный, колоритный гигант , его величество Веном, а ведь тут еще есть Мистерио, Носорог, Карнаж и другие. Боевые механики были простыми, но динамичными, а исследование уровней открывало секреты и уникальные костюмы. Особое удовольствие доставляло передвижение по городу: несмотря на технические ограничения эпохи, ощущение полёта над улицами Нью‑Йорка казалось невероятно живым. Это задало стандарт для будущих игр про супергероев.

Финальный босс и наследие игры.Кульминацией прохождения стал сложный и запоминающийся бой с финальным боссом — Карнажем, усиленным симбиотом. Сражение требовало от игрока не только быстрой реакции, но и умения комбинировать атаки, уворачиваться от мощных ударов и использовать окружение. Каждая фаза боя меняла тактику: сначала нужно было избегать прямых столкновений, затем — контратаковать в короткие моменты уязвимости. Победа над Карнажем приносила особое удовлетворение, завершая историю триумфом героя.

Spider‑Man (2000) осталась в памяти как эталон ранней адаптации комиксов в видеоигры. Она доказала, что интерактивная история может быть столь же захватывающей, как комиксы или мультфильмы, и заложила основы для будущих проектов о Человеке‑пауке — от Spider‑Man 2 до современных хитов Insomniac Games.


+5
Stellar Blade
Судя по виду, ты просто мясо для...

Чем заканчивается эта фраза, вы прекрасно знаете и именно с неё начинается Stellar Blade, если игрок выбрал хардмод. Только не из-за сексуальной героини, а потому что с ней там делают... всякое, в общем ) Едва выкатившись из обучающего босс-файта, ты, на максимальном воодушевлении, размазываешься об самого простого противника. А потом ещё раз. И ещё, и ещё, и ещё... Пока наконец-то не пройдёшь его, изрядно подгорев.

Буквально каждый шаг приходится выгрызать, но это только цветочки, ягодкой становится босс Абаддон - здоровенный хрен с двумя электрическими клинками, который... просто ваншотает. Потому что, почему бы и нет, да? ) Дак он ещё и жЫрный, как поезд пассажЫрный. Пришлось искать тактон, пытаться взрывать его на бочках, прерывать атаки и так далее. В итоге, потнейший четырёхчасовой файт завершился моей безоговорочной победой. Самое смешное в этом всём то, что остальные боссы отлетали если не с первого трая, то, в худшем случае, минут за 30-40 не менее напряжённых боёв. Как же так получается?

Это местные свиньи. Напомню первое правило Bloodborne: никогда не бэкстебай свинью.
Это местные свиньи. Напомню первое правило Bloodborne: никогда не бэкстебай свинью.

Всё дело в том, что хард заточен под Новую Игру+, где открываются новые усилители персонажа, некий альтернативный рейдж-мод и прочие крутые приколюхи. Закономерный вопрос, почему тогда тяжёлая сложность доступна с нуля? А всё из-за нанывших игроков, которые игру прошли на нормале, пощупали хард со всеми прилагающимися плюшками и решили, что эта сложность отлично подходит для первого прохождения. Спойлер: нет.

Первые часов 10-15 приходится невероятно страдать, потом сложность становится умеренной, за счёт прокачки героини, но боссы всё ещё остаются жирными и обладающими просто офигительным количеством урона. Ближе к финалу их жирность несколько спадёт на нет, однако последнему главгаду я бы всё таки рекомендовал посидеть на диете. 

После стартовой локации, почти все боссы отлетают за пару попыток.
После стартовой локации, почти все боссы отлетают за пару попыток.

Что же  до остального, то... Вот боюсь, меня тут тапками закидают, да я и сам удивлён таким мыслям, однако, мне кажется, Stellar Blade смогла превзойти источник своего вдохновения -  Nier: Automata. Конечно, не в плане сюжета, до творения и повествования Ёко Таро авторам Stellar Blade ой как далеко, практически все интриги становятся ясны чуть ли не с первых секунд, можно даже штуки три-четыре боссов угадать, но локации у них получились прекрасными.

Там, где в Nier пустыня - это буквально ПУСТЫНЯ, практически без ничего, даже врагов там почти нет, в Stellar Blade кипит жизнь. Повсюду раскиданы обломки каких-то зданий, из под песка торчат части гигантских высокотехнологичных сооружений; среди этого всего накиданы секретки, паркурные сегменты, побочные квесты и, конечно же, враги, целые толпы вражин! В общем, скучать здесь определённо не приходится, всегда есть с кем подраться или на что посмотреть.

Фотомод, к слову, в игре шикарный.
Фотомод, к слову, в игре шикарный.

Так как первая игра ShiftUp это гача  Nikke: Goddes of Victory, геймплей которой вкратце описывается, как тир с трясущимися жопами, то коллаборация игр была ожидаемой. Причём, в Stellar Blade тир оказался на столько клёвым, что я даже скачал Nikke и попробовал немного поиграть. К сожалению, на ПК это оказался крайне ленивый порт, с вертикальной картинкой и автоаимом; коллаборационная версия мне понравилась гораздо больше. Играется очень бодро, постоянно приходится менять укрытия, метко стрелять, а кое-где даже нужно оценивать приоритет целей. В общем, мелочь, но кайфовая.

Жопы-в-окопе по Стелларблейдовски
Жопы-в-окопе по Стелларблейдовски

Кстати, пострелять придётся и во время обычного геймплея, есть целых два эпизода, отдающих эдаким Resident Evil, где оружие ближнего боя заблокировано, из-за чего с врагами приходится расправляться с помощью дрона, превращающегося в наручный автомат+дробовик+стингер+бластер+... всё не вспомню ) Само собой, данмаку в Nier имеет боллее бОльшую ценность, с точки зрения искусства, тем не менее их там очень много, а в Stellar Blade стрелковые сегменты это прям событие, благодаря чему запоминаются они просто отлично.

ВНЕЗАПНО готические робо-лоли с пулемётами на парашютах, тысячи их!
ВНЕЗАПНО готические робо-лоли с пулемётами на парашютах, тысячи их!

Ну и, конечно же, как не сказать про костюмы. Обычно я избегаю менять стандартную внешность героев, чтобы не рушить погружение и внутриигровую атмосферу, тем не менее, здесь разработчики наштамповали такое невероятное количество скинов, что ближе к середине, я всё таки прогнулся, поменяв стиль персонажа.  Сильно ли это повлияло на кат-сцены и ощущение игры? Скажем прямо, да ) Сверкающая панцушотами девушка в короткой юбке несколько не стыкуется с образом боевого андроида )

Зато селфи клёвые получаются!
Зато селфи клёвые получаются!

Впрочем, это мелочи на фоне не самого отполированного и, даже так, просто очешуенного геймплея. Тут есть над чем работать, например, я за всю игру так ни разу и не смог прочувствовать тайминг уклонений, даже с вдвое увеличенным окном, в самый критический момент мне прилетала ваншотная плюха, благо в игре есть воскрешающие расходники, несколько упрощающие дело.

Комбо в игре самые простые, их всего четыре штук, зато активируемых навыков сразу два вида (в сумме восемь абилок), плюс рейдж-мод (ещё четыре абилки, одна повторная), плюс парирования, плюс контр-атака микири вперёд и назад. Основной способ нанесения урона в харде это навыки, без них боссов ковырять приходится очень долго, даже с крутым снаряжением, увеличивающим урон. Половина из них способна сбить главгада с ног, из-за чего бой может превратиться в тупое заковыривание не сопротивляющейся тушки. К счастью, происходит так всего пару раз за игру.

Героиня очень любит собирать разнообразные красивые баночки, с их помощью можно увеличить количество используемых в бою расходников.
Героиня очень любит собирать разнообразные красивые баночки, с их помощью можно увеличить количество используемых в бою расходников.

Короче говоря, не смотря на некоторые сомнения, изначально скептический настрой и чуть было не закончившееся дропом начало, я могу сказать, что игра тупо кайф. Не безызвестному в определённых кругах Михал Андреичу, посоветую использовать что-то, кроме одной кнопки базовой атаки, чтобы не было душно и, на последок, процитирую Уэса: "играйте на нормале и не выёживайтесь, зато кайфанёте охренеть как. Потому что в корне геймплей зашибись, графон зашибись, сюжет ну че-то там нафигачили, в целом интересно. ГЕРОИНЯ ЗАШИБИСЬ, ВОТ, ЧТО ГЛАВНОЕ! И не душой, к сожалению. В общем, нормалёёёёёк."

От меня игра получает 8/10, чисто с кайфом, ну и для дочитавших позитиватор:

Да, такие кадры игра генерирует постоянно, в том числе в кат-сценах
Да, такие кадры игра генерирует постоянно, в том числе в кат-сценах

Красивый графон при отличной оптимизации. На макс настройках (без 4к текстур и вот этого всего) RTX5060 почти не включала вентиляторы, фреймдропов почти не замечено.Локаций не очень много, они не самые большие, но крайне насыщенныеВдохновлена Nier: Automata, при этом многие вещи делает лучше, чем источникКрайне разношёрстный бестиарийНапряжённые босс-файты, требующие менять снаряжение и тактикуСтранные айфреймы уклоненияНа харде нужно пережить первые 15 часовБоссы жирные, ваншотают, мувсет - три простейших комбоНеплохая, но слабо запоминающаяся музыка, если не слушать её на репите анцать часов

+5
Mafia: The City of Lost Heaven
Стокгольмский синдром обрёл своё лицо в 2002.

Мне правда кажется, что первая мафия  это натуральное насилие над человеком, который в неё играет. Это как две чаши весов, которые сильно перевешивают смотря на то, что в данный момент происходит на экране.

На левой чаше весов сюжет. Невероятно увлекательный, за которым хочется следить не переставая.

На правой же чаше весов геймплей. В некоторых моментах неоправданно сложный, порой излишне симулятивный, и в редких случаях сделанный через одно место (ну не мог я индивидуально не упрекнуть ближний бой).

И вот с этим постоянным дисбалансом ты проходишь от начала до конца. И хоть игра жутко выматывает под конец, осадок после прохождения она всё же каким-то чудом оставляет положительный. Как оно так происходит непонятно, но однозначно доказывает что оригинальная мафия хорошая игра.

Ну отдельно про музыку. Саундтрек создаёт отличный вайб и хорошо погружает в атмосферу игры. Из того , что прям очень нравится - тема погони от людей Морелло и тема Чайна-тауна. А так, весь саундтрек отличный.


+5
Outlast: Whistleblower

Дополнение вышло коротким, но за счёт ускоренного темпа, увеличения динамики вышло отлично. Сюжета больше, теперь он хотя бы ощущается моментами, а не как в основной игре, где встречаешь священника и фиг пойми чё происходит, а после лишь в конце дают лор.

Только вот страха или напряжения тут испытывал в разы меньше. После основной игры к скримакам, погоне и этой атмосфере уже привык и напрягаться даже не от чего, из-за чего основа запомнилась больше. Ну и в том числе из-за длины длс, ибо тупо не успел привязаться к нему за столь короткое время.


+5
BioShock Infinite

Это мой третий подход к Infinite и только сейчас удалось увидеть титры – я не пожалел.

Сначала о плюсах: Чего у игры не отнять, так это отличнейшний визуальный стиль: американский колониализм начала ХХ века в архитектуре, костюмах, интерьерах и ретрофутуризм-дизельпанк в технологиях – атмосфера и эстетика крутая. К тому же изменился сеттинг: нас встречает солнечный день, чистое небо –  дышится легче, куда лучше чем в темных, сырых коридорах подводного города.

И какой же при этом скучный геймплей – причина, по которой я дважды бросал игру. Это шутер и оружия много, но ганплей такой невыразительный – большинство пушек ощущается одинаково, стрельба не доставляет удовольствия. Есть прокачка, но она довольно условная: если в первой игре серии хотя бы менялся визуал оружия, то здесь 20-25% к урону / к уменьшению отдачи и вовсе незаметны. Немного разбавляют ситуацию энергетики: их тоже большое разнообразие, но игра не подталкивает использовать их все – так и проходишь с 2-3, которые больше приглянулись. 

И к середине игры становится очень душно: стрельба скучная, прогрессии нет, просто переходишь из одной арены в другую.

Ситуацию спасает история: она немного рваная, но со временем затягивает и интригует – с интересом ждешь развязки. И только из-за неё от игры остались положительные впечатления. Но перепроходить её я, конечно, не стану. 


+5
Grand Theft Auto III
Самый первый гта-клон... А, погодите...

Запускать сегодня гта 3 можно только ради двух вещей: заценить хмурую атмосферу города и посмотреть на первую более менее адекватную, но все же неряшливую попытку рокстаров выстроить сюжет. Либерти сити сделан очень классно. Вайб тяжелый и серый, не смотря на весёлые радиостанции. Структура города очень проработанная. Чего не скажешь про сюжет. Историю никак не назовёшь цельной. Это обрывистые минисценки, которые никак не стакаются между собой. Единственная линия прослеживается между гг и девушкой, которую мы увидим дай бог три раза. А так мы будем просто ходить от одного квестодателя к другому, порой не замечая, как они пропадают из истории. И это не особо увлекательно. Игрушка все таки старенькая и в некоторых моментах даёт джазу.

100 пакетовЯ нашёл лишь 18

+4
X-Men Origins: Wolverine
Хороший Середнячок

Росомаха один из самых известных героев в киновселенной Людей Икс. Это фактически лицо КинофранШизы.Несмотря на не очень удачный приквел про Когтистого мутанта в виде фильма, выход кинокартины состоялся на бум игр по фильму, большая часть которых была любым мусором.

Однако, эта игра скорее приятное исключение из правил. Созданное по мотивам так себе приквела, проект представляет собой   довольно простой Слэшер, где игрок нарезает толпы врагов на вертелы.

Несмотря на то, что игра по сути неплоха, все таки уступает она по многим параметрам проектам того времени.

Сюжет идет очень странно, он пытаеться копировать начало фильма,однако потом идет совсем своей дорогой и показывает другие обстоятельства, других персонажей,  однако потом вспоминает о том, что это проект по фильму,  и сразу резко торопиться к концовке и титрам. А сегмент из Африки, который в фильме занимает 10-15 минут, игра решает растянуть чуть ли не на треть игры, кусками на всю  длинну проекта,чтобы затем выдать якобы Клиффхенгер. Проблема в том, что игроки, знающие сюжет фильма, будут тупо скучать в этих отрезках, ибо они очень скучные, сюжет чисто стоит,  и столько проходить ради твиста, который и так известен слишком скучно.

 А те кто не знает сюжет, все равно будут душиться на этих уровнях, и все равно ради твиста довольно предсказуемого, который предугадывается между немногочисленными переговорами персонажей.

А момент ,копирующий события фильма очень  неровные,рваные, (подруга Логана удостаивается от него чести буквально одну секунду после якобы смерти ее), и это не шутка. Игра позже дает нам огромный кусок исследования комплекса стражей,которых вообще не было в фильме. после чего резко вспоминает, что игра по фильму так то. И дает нам сразу 3 босса подряд к концу игры.

Самая смачная часть игры, это конечно же  смачное рубилово врагов. Множество разнообразных комбо, сочные анимации смертей, интересная прокачка, поиск доп.абилок на уровнях.     Впринципе тут вопросов нет,  довольно  сочно и интересно, единственное что не нравится, что  прокачка не дается  за один заход завершить. Нужно два раза проходить игру, чтобы закрыть все ачивки.

 Настройки игровые это вообще отдельный предмет для разговора, в игре нет полноценных настроек для изменения параметров вроде сглаживания, теней и тд, пришлось в самих настройках лазить, менять параметры .

Боссы в игре неплохи, в целом. Игра сама довольна легкая, конечно клавиш придется понажимать, то вероятности умереть от боссов равна нулю, только если в пропасти упасть какие нибудь

По итогу перед нами игра на 6.5 из 10. Неплохой Слешер,  один разочек пройтись , не более.

Смачное РубиловоЛокацииБоссыСюжет очень рваный, и неровныйПерсонажей интересных нетМузыка так себе

+4
Batman: Arkham City
Психушки было мало, заперли в городе.

Честно, понравилась, вот только чем? Масштабностью? Возможно. Очень хорошим переносом персонажей в игру? Скорее всего да, но игровая механика практически не поменялась с первой части про психушку архама. Добротное продолжение про детектива в латексном костюме летучей мыши.

Персонажи и историяМожно поиграть за девушку-кошку

+4
Subnautica 2

1 транспорт, крайне скудная флора и фауна, 250-500 м от капсулы и уже на границе зоны.....Помню, когда выходил палмп ворлд, там нас cтарте была куча багов, но контента на 50+ часов.
Тут же дай бог наберется на 6-8ч.
делать нечего, ГГ - терпила, который не может наносить урон и разрабы это сделали намеренно. Дать гарпун, чтобы отбиваться от акул(да пусть даже колья будут дорогие в крафте)? Пффф, вот тебе молоток, можешь им грибы порубить. 

Атмосферу на мой взгляд пролюбили, музыка отстой и никак не подчеркивает биомы, за мной под веселую космическую музыку плывет стая акул, которые хотят меня сожрать, смотрится это скорее смешно. 
Биомы по щущению никакие, 1 биом точная копия 1ой сабнавтики, дальше боимы совсем не выделяются. 
А помните яркие биомы 1ой части? Как кардинально стартовая лока отличается от зоны леса водорослей или боима красных водорослей, которая переходит плавно в грибной биом? 

Игра СЕЙЧАС конкретно для школьников, которых ничего кроме левиафанов не интересует. Все оба левиафана показательно кричат на тебя, когда хватают, делая их не животными, а скорее какими-то монстрами, лишая картину всей серьезности.

Я хз че тут делали столько лет, это не просто ранняя версия, демо версия ранней версии. Игру распампили фанатики, но в нее не играют. 3-4/10 максимум, потенциал вроде есть, но пока это демка за 1800р.

Она работаетЕсть потенциалЕсть пара интересных живностей по типу рыбы таранаНе плохая оптимизацияСтроительство Атмосфера убитаКонтента 5% от 1ой частиКрайне слабые по уникальности биомыОружия в игре нет, убить никого нельзяВсего 1 транспортМузыка - позор

+4
Aurelia
Зайдешь на подрочить, но залипнешь на рыбалке и раздаче пыва

Я не так сильно впечатлился игрой, как бегло осмотренные отзывы товарищей по любопытству, но все равно остался с хорошими впечатлениями. 

Сначала как вообще дело было. Сижу, не тужу, вдруг вижу в схроне игр для PS Vita пополнение - некая Аурелия. Думаю, ну вроде звучит интригующе, гуглю че такое эта ваша ауфрелия и хоба, вылезает скрин где лежат две пиксельные женщины буквально сочатся комки уретровых соплей. Интерес взял верх, решил почекать. Как выяснилось на Виту портировали не релизную версию, т.к она, как оказалось, переехала с первого геймейкера на второй, и в этом случае есть риск что я потеряю какую то часть контента, так что пришлось расчехлять лохматого сидя за столом.

Игра началась с того, что по старой московской традиции ты отбираешь у своего деда его деревянную хзалупу, и спустя один черный экран ты с елдой на перевес спрашиваешь себя "почему". На этот вопрос отвечает появившаяся ААА ЖЕНЩИНА и говорит, мол, "ну я тебе втащила, а еще был дождь, так что я теперь живу с тобой".
После этого нам дают геймплей и я сразу же слишком сильно и рано обрадовался. Нам дают повзаимодействовать и с картинами, и с часами (где загадка с ключом будет, и я даже своей наглухо пропитой башкой ее сам смог решить, во дела), и с прочими деталями интерьера, НО, почему говорю что рано обрадовался - это первая и практически последняя локация, где вообще есть такие "неважные" обьекты. Типа, мне нравится трогать и чекать всякие штуки, выискивать среди них то, что может пригодиться по квесту, читать комментарии о них типа "а вот эту картинку мой дед так и не дорисовал, воооот", и будь такого по игре больше, то как будто было бы интереснее. В других локах если и будет что то интерактивное, то какой нибудь 1 молот в баре, 1 кувшин в пещере дракона, и абсолютно бесполезный после сюжетного квеста сраный летающий похотливый лысый череп.
Что касается того множества вещей что я не догнал Сразу же упомяну про страницу "отношений" между персонажами. Когда появляется по сюжету рыцарка-любительница брёвен и спать с голой жопой, то нам на весь экран прям показывают в каких она релейшншипс с Селеной Гомез из волшебники из вейверли плейс, типа они подруги и все такое. Больше я ни разу подобного за всю игру не видел. Что это было, зачем, что этим мне хотел сказать разработчик и нахрена это сделано - не понятно.

Ну да ладно, че там по "сюжету". Оказывается волшебница изумрудного города нас не била, на самом деле вырубил некий талисман Шендю из руки тьмы, и вот она такая "щащаща я все прошарю, а ты пока иди деньги заработай". Попадаем в бар, устраиваемся разливайкой и пропадаем на этой мини игре на ближайшие минут 30-60, прикольная мини игра. Помаленьку потихоньку хватает на вино, на пыво, берем это и спаиваем шельму, после чего она конечно же нам дает. Дает уроки по магии, ведь мы теперь еще, оказывается, владеем магическими силами. Самих уроков немного, кончатся они еще быстрее чем ты в процессе, а сама игра это тупо "саймон говорит", ничего интересного. Упущенный потанцевал, могли бы дичайше развить идею с магией, со способностями, с самообучением, подсмотрели бы у скайрима идею и интерпретировали в виде всяких эротизмов, короче да, нужен ремейк на годоте каком нибудь.

Ну и вот мало помалу изучили магию, засадили Сабрине в ее маленькую ведьму, засадили огород, поэтому идем в город и знакомимся там с алхимическим кроликом-оборотнем и хрен проссышь че такое бабкой-Продавщицей. Со всеми ними есть по несколько квестов, к ним еще там добавляется официантка Машка Эльфийка, всем им даем. Далее узнаем что в игре есть РЫБАЛКА и пропадаем еще на час, пытаясь поймать всяких жаб, карасей, окуней (или, в рамках обсуждаемой игры, о-кунией, хехеххехе). Рыбалка тут кстати в разы круче чем в рдр2 имхо. Воооот.

Ну дальше идем к дворфу, он засылает нас в телегу с другим челом, на чела нападают, защищаем чела от других челов показывая крутость магии, челы убегают, спасли чела, и за это чел нас пускает в местную шлюхерную. Там знакомимся с зеленой женщиной-травой, синей че это было, а впоследствии там еще можно будет найти женщину красного орка, женщину карлицу, женщину с елдой и женщину. Всеми ими владеем, все круто, прикольно.

Дальше по секретному сайд квесту с ключом из часов знакомимся с Малеволой по скидке, она открывает еще одну кайфовую пошаговую мини игру с данжами, Сатананусиха нам даже дает дар двойного пениса в одной из катсцен с ней пока с нее стекают сопли на гроб злого деда, тупа клева.

Че там еще было. На озере знакомимся с рептилией, и я думал что это мой бро по игре будет, а оказалось это большесисый желтый дракон-чародей, с которым тоже можно позачать драконоосликов в компании ее красной демон-подруги (вроде тоже дракон, но врать не буду). На озере еще будет синяя жижа разговаривающая как я обычно, за пачку меда тоже ее приходуем. Была еще в местном алтаре священнослужительница, и там просто рофл какой то а не квест с бандажами и прочим.
А, ну вот еще появляется подруга самой первой, рыцарка круглого ануса, которая при своем сварливом характере, внезапно внезапно, практически сразу тоже дает. Потом знакомимся с герцогиней, по сути матери Чародавалки, и она дает 3 квеста. На одном из квестов мы пробуждаем раннее упомянутый череп, который вроде ее мужа, и он говорит "иди и собери энергию сэкса для меня". Ну и так вот ходим бродим по Аурелии, собираем себе Ауреаплазмоз с уникальными сценами (которые нельзя будет воспроизвести опять, поэтому F12), ну и вся история к чему вообще подводит.

Жила была герцогиня, чето там чето там и подписала договор с Шендю что создай мне мощное оружие, а за это она не сможет иметь детей потому что над влагалищем будет руна нататуирована, и короче Шендю создал Иви-Киви (волшебница из начала), и теперь Шед-ню пришел ее забрать и всосать с нее энергию разрушений. Потом мы такие "Ничего у тебя не выйдет!", а он такой "Эххх блин блинский, но у меня бы все получилось если бы не вы, чертовы детишки, и ваша противная волшебница", и Иви такая "скуууби дуби дуууу!", и Шендю умирает от вставленного ему сзади огненного меча. Происходит четверничочок между технической Матерью Иви, самой Иви, Рыцаркой и нами. Все поперетрахались, конец игры, титры. ОООООО ТИТРЫ, кстати кстати, титры то. Я вот не знаю как вы, я дойдя до титров просто охренел от их длительности, если не допереть что снизу елдовина это типа скроллинг от начала в конец - сколько они длятся? Часов 10, или 250 лет?

Че по итогу то. Ну, эта NаSWFайка в разы интереснее чем многие пердставители жанра. Тут есть забавные и интересненькие мини игры, тут есть стиль игр древне-досовских времен, тут есть куча моделек которые выглядят приятно, да и в целом те анимашки что реально санимированы - выглядят приятно. 
Но есть то, что лично меня все таки слегка удрочает. В игре достаточно мало ролевых элементов и постгей-м контента, та же крольчиха после финала ее истории на ночной поляне смешариков - просто больше по сюжету не фигурирует никак. Опять таки, можно было разнообразить локации необязательными предметами интереса, "межлокации" какие нибудь. Можно было бы углубиться в тему чародейства поглубже, сделать это не для трех сцен визуальной шнягой, а полноценной механикой, типа, это ж очевидно. Ну и самое главное что меня коребило всю игру - перевод на русский. Может его допилили в стимовской версии (а я играл в ознакомительную 1.0.1) - будто два школьника с тройкой по русскому переводили, так еще и не всё перевели, а что перевели - читать откровенно больно. Ошибки орфографические, тупо отсутствующие буквы, это люто дизморалит и не дает пысе наслаждаться монструозно написанными тарантиновскими диалогами. После игры мои брови до сих пор выйти с положения "домик" не могут, не говоря о смущенной улыбке макса пейна, типа, как будто это все какой то кринж.

Но справебыдлости ради, это игра, увы, не для сюжета, не для геймплея, а для пофапать как герой по кличке "Биггус Дикус" наяривает разного рода фентезийную муть, хотя из всего этого можно было сделать будто нечто большее. Но у игры столько никнеймов в табличке поддержавших, что видимо всех итак все устраивает, а значит потребитель есть, а значит нормал. Мне тоже зашло, но кабудто мало и кабудто недораскрыто, может какое кольцо надо надеть хз.

Музыка, задумка, визуал, более интересный геймплей чем у АНАЛогов, разнообразие в реализазии сексов, есть где поугарать, иногда бывает небольшая нелинейностьДостаточно много сцен не анимированы (а текст в игре имеет ровно противоположный возбуждению эффект, по крайней мере в переводе наших отличников), рыбалка и барменство затягивают, но кроме денег не приносят ничего (могли быть рандомные энкаунтеры со случайными посетительницами, почему нет. Или трахнуть русалку, сирену, медузу)

+4
Death Stranding

Игра понравилась. Наиграно 50 часов в оффлайне, основной сюжет+побочки по сюжету, проходил на "очень сложной" сложности, НО! в поединке с Хиггсом снизил сложность до "сложной" и с китом финальным пару раз подох(что не оч честно по отношению к боссу из-за механики "возрождения"), второй раз глупо, пропустил удар, но не стал перезагружать. Остальное реально осилить на максимальной сложности)


+4
Dragon Age: The Veilguard
Неожиданно понравилась

Не так часто я играю в игры с настолько низкой оценкой игроков, но с другой стороны, я смотрел пару обзоров давным-давно, и обычно те, кто её прошёл, говорили одно и то же: «ну вообще игра-то норм». Причем говорили это всегда немного стыдливо, и это отложилось у меня в голове. Плюс скоро заканчивается PS+ на турецком аккаунте, и из-за новых цен на подписку я решил Турцию не продлевать. Значит, надо пройти интересные игры, которые раздавали за эти 4 года. Я отсортировал парочку, и одной из них была Dragon Age, возможно, самая высокобюджетная и свежая игра из тех, что раздавали за это время. Вот и всплыли отголоски обзоров, где говорят: «ну вообще игра-то норм». Поэтому таки решился сыграть.

Как итог, мне понравилось больше, чем 3-я часть Mass Effect. Кидайте в меня помидорами, кройте плохими словами, но я впервые играл в Mass Effect год назад, и вот для меня весь геймплей там казался таким душным и однообразным, что спасало только чувство, что я играю во что-то культовое, что все любят, и т.д. А тут наоборот. Игра не 10 из 10, но мне понравилось. Таш я отправил на смертельное задание, и она погибла, так что концовка вообще удалась.

В целом я играл в кучу игр, которые игрокам нравились, но были хуже этой во всех планах. Я думаю, адекватная оценка этой игры — как минимум 4 из 5, а не 2,7).

Моя оценка: 4,5.

1 2 ... 3 4 5 6 7 ... 60 61
из 61 страницы