ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
The Siege and the Sandfox
Местами алмаз, местами лютая душка

В первую очередь поразила графика, нередко очень красиво, особенно освещение.

Очень круто сделан голос рассказчицы, которая читает закадровый текст и озвучивает всех в игре, на атмосферу работает великолепно в сочетании с музыкой и графикой. Еще и лор на атмосферу работает, достаточно таинственный и с ощущением древности.

Потом мне понравился мувмент, интересно сделан с разными фишечками, типа прыжок с места выше, а с разбега дальше, бег по стенам с разбега невысоко и т.д. Тягучий такой мувмент, весомый.

Потом приятно стелсить, по-взрослому, с учетом освещения, шума, подкрадыванием, паркуром. 

Далее тебе дают огромную красивую карту для исследования и ты думаешь, вау, игра мечты.

Еще очень понравился сюжетный твист под конец.

Но потом начинают работать недостатки: для такой большой карты мувмент слишком медленный, учитывая, что чекпойнты нередко раскиданы неудобно.

Следующий момент, что в какой-то момент запутываешься в карте и забываешь, что где. А проверить сходить места может занять слишком много времени с таким мувментом. А некоторые куски карты просто неудобно сделаны, и если ты пошел туда что-то проверять, то можешь застрять заново в платформенном или стелс-сегменте.

Еще где-то каждая четвертая-пятая загрузка чекпойнта у меня заканчивалась крашем игры. Даже после титров игра крашнулась.

Динамика игры моей при всем этом была такая:

1й час - кайф полный. 2й час - нравится. Потом полтора часа душился, т.к. недостатки скопились (запутался в карте, хоть и вроде был внимателем, но недостаточно идеально запоминал, где был, а где не был, плюс мувмент медленный задушил).

После этого я переизобрел игру для себя, скачав читы, поигравшись с ними и начав заново. Крайне рекомендую всем ВНИМАТЕЛЬНО запоминать карту на всех этапах и добавить читов на скорость бега, шага, подкрадывания (у игры наверно единственная таблица чит энжина в сети).

После этого игра для меня расцвета, и я ШЕСТЬ часов получал от нее полное удовольствие. Потом еще последние три часа все равно душился, т.к. опять запутался в карте все равно и бесконечные краши (мб из-за читов). На этом этапе я уже добавил чит на высоту прыжка с места, а то бы еще больше времени душился. Игру думал дропнуть, но очень уж она мне понравилась в первые 2/3, плюс предфинальный твист удержал. Но после твиста ничего выдающегося не было, можно дропать со спокойной душой.

атмосфера, рождающаяся из графики, музыки, озвучки, лора, мувмента и стелсарассказчица и лорграфика и освещениемувментстелсэксплорингмувмент опять же, относительно размеров картыслучаи "а куда теперь идти" могут жестко задушитькраширасположение чекпойнтов периодически
Сегодня

0
Silent Hill
Хороша и по сей день

Прошёл на эмуляторе PS1.

Атмосфера. Пускай снег и не привычен мне в Сайлент Хилле, но в целом, что 'нормальный', что кошмарный варианты города мне понравились. Сетчатый пол в серии я в целом люблю, т.к. даёт ощущение, что там что-то есть, возможно более ужасное, чем то, что я вижу среди улиц города.

Музыка и звук. В некоторые моменты прям мотивирует нестись как можно скорее вперёд, даже если никаких опасных монстров в округе нету. Главная тема шикарна.

Загадки. В целом понравились, но вот пианино конечно заставило заглянуть в прохождение, хотя головоломка лёгкая, но неправильно её понять ещё легче, я в какой-то момент даже подумал, что надо использовать как рабочие, так и нерабочие клавиши вместе (в бумажке на доске указан 'тихий голубь', вот я и подумал, что это намёк на то, что вторая клавиша должна быть нерабочей).

Исследование локаций. Одна из моих любимых вещей в серии, тебя пускают на какую-то локацию и давай заходи в каждую дверь, беги повсюду и ищи предметы для решения следующей загадки, даже если их и не найдёшь, встретишь пугалку или патроны с лечилками. По ощущениям, эта часть полна открытых дверей, что даже удивило сначала. Подходишь к двери, 'наверняка закрыта', а она открывается, 'следующая точно закрыта', и она тоже открывается. Это разумеется исключая сам город, где в большинство зданий нельзя войти, ну и когда надо выходить из здания и нам закрывают все двери, чтобы мы вышли уже наконец из него, а не шатались по нему ещё.

Управление. Я не люблю танковое управление, так что приходилось терпеть. Оно, как по мне, не даёт ничего кроме неудобств.

Сюжет. По началу мало, а потом как наваливают. Он интересный, но не скажу, что он мне понравился или не понравился. Просто норм.

Итог. Мне понравилась, но далеко не так сильно как  тройка. Так что перепроходить эту часть на другие концовки (а я выбил Good+) я не буду.

АтмосфераМузыка и звукЗагадкиИсследование локацийУправление
Сегодня

0
Schrodinger's Cat Burglar
Квантовая суперпозиция кошки

Построение игры похоже на метроидванию: после обучения открывается большой комплекс, который требуется пройти в определённом порядке по сюжету. При этом остаётся возможность возвращаться в пройденные локации и исследовать их уже с обновлёнными способностями. По достижении точки невозврата в исследовании – есть предупреждение. У меня ушло 23 часа на сюжет и некоторые секреты.

Разделение и управление одновременно двумя котейками – это на самом деле только основа. По мере прохождения открываются новые механики, сохраняющие связь с основной. Постепенное получение новых способностей дарит ощущение того, что ломаешь систему. Ненадолго, правда: препятствия на пути добавляются и комбинируются соответственно доступным способностям.

Головоломки основного сюжета и секреты, которые мне удалось найти – не слишком сложные, но достаточно изобретательные. В них требуется именно понимание механик. Дополнительные собирательные активности – осколки, охота на робомышей – поощряют любопытство.

Сама квантовая кошка – Миттенс – классно анимирована и хорошо озвучена. Её можно кастомизировать, и в катсценах внешность будет сохраняться. Меня приятно удивило и умилило, что в одном из моментов требуется мяукать для переключения состояния объектов.

Сюжет в записках, к сожалению, меня не слишком увлёк и остался фоном для исследования. Кроме того, он будто обрывается на середине. Только поворот с призрачной кошкой (без спойлеров, она появляется в начале) разбил сердце.

Как головоломка – игра очень понравилась. Управление с клавиатуры оказалось весьма удобным, геймпад не особо нужен.


Головоломки при использовании необычных механик остаются интуитивнымиМилейший протагонистБольшой комплекс для исследованияСюжет в основном раскидан по запискамНеудобный фоторежим
Сегодня

0
Gothic 1 Remake
Ремейк 4 с плюсом

Еще не все прошел, но для отзыва уже есть впечатления))

Сюжет: Вполне играбельный ремейк. Основное направление квестов в целом не поменялось. Добавили немного разнообразия и новых квестов. Зато теперь понятно как именно диего, лестер, горн и мильтен вместе. Графон: новый движок добавил реалистичности и мрачности....особенно ночные бои. Старая шахта уххх. Физика движений, прыжков интересно смотриться.Квесты: это готика, не удивлен долгой беготней. В этом и свои плюсы есть. всегда любил в готике сначала гринд, а после квесты. Помогает далее с квестами. сырой движок UE 5 просадка фпс. Но не сильно мешает для МЕНЯ. Чуть больше времени на доработку и было бы еще лучше! Жду вторую часть!!!
Сегодня

0
Mobile Forces
Мод на анрил торнамент, который, видимо, очень плохо состарился

или изначально был говном, сложно сказать, ибо только сейчас о ней услышал и вот взял по скидке. Рефандить не буду, все таки тут есть боты

40 рублей в стиместрельба понос, графика отсос, геймплей елдос. карты прям слишком огромные (оправдание наличия машинок), но в 16 человек вот так кататься с начало в середину туда сюда и умирать с пол тычка, да еще и с такой стрельбой... нет, ребята, увы, но нетнужно произвести 3 действия с конфигом чтобы игра работала, а с диджейвуду мышь отказывается работать нормально
26 августа

0
Fight Night Round 3
Fight Night Round 3

При запуске Fight Night Round 3 у вас появляется четкое ощущениечто вас ждёт ровно та же игра, в которую вы уже играли. И по большей части вы будете правы. Почти всё что мы видели в прошлых частях серии вернулось вернулось практически без изменений. То что я точно хочу выделить в этой игре так это графику, она сохранилась просто великолепно и даже сейчас, выглядит более чем достойно.

Главным нововведением в Fight Night 3 стал режим Get in the Ring, позволяющий избивать соперников от первого лица. Аналоговое управление ударами осталось практически прежним, за исключением очевидных изменений, связанных с передвижением по рингу.

4 сентября

0
Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 (X360/PS3)
Не так уж и продвинуто...

Неплохой шутер. Если сумеете привыкнуть к крайне неудобному управлению приданными тактическими подразделениями и техникой, можно даже получить удовольствие. У меня на привыкание ушла добрая треть игры, а один тут в поле если и воин, то ненадолго. Командная вещь в которой, повторюсь, управлять командой не очень-то и удобно. Но, привыкнув, последнюю треть игры прошел так быстро, что финальные тирты стали крайне неожиданными. Тем не менее не скажу, что хотелось бы еще. Середняк. Крепкий, с рядом оговорок, середняк.

P.S. Играл в версию XBox 360 по обратной совместимости на Xbox Series S/X.

Сюжет.Командная игра.В команде танки и вертолёты (иногда).В команде самолёты (редко).Управление подчиненными.
15 сентября

0
Lineage 2 Essence

Скачал игру буквально на днях, до этого в Линейку никогда не играл, только слышал отзывы. Ожидал, что будет очень сложно на старте, но на деле все оказалось гораздо проще. Система обучения вполне себе понятная, персонаж развивается быстро. Прикольно, что можно играть в полупассивном режиме, пока я учусь или смотрю ролики на ютубе. Буду исследовать дальше, пока все супер.

15 сентября

0
No, I'm not a Human

«No, I'm not a Human» — психологический хоррор, который погружает нас в мир солнечной катастрофы. Оригинальная механика: ночью мы пускаем людей, а днём проверяем их на признаки гостя, такие как зубы, глаза, руки и так далее. вы не сможете посмотреть всё за один раз, ведь у вас не хватит энергии, так что проверять надо хорошо, ведь каждое решение будет стоить жизни. Высокая реиграбельность: очень много персонажей и 11 концовок, так что каждое прохождение будет особенным. Могу также отметить неплохой саундтрек — от него испытываешь тревогу. Уникальный арт-стиль и жутковатый визуал хорошо работают на атмосферу. Минусов тут немного, но они есть: как и все инди-хорроры, игра очень маленькая — примерно 3–5 часов, чтобы пройти на все концовки. А так всё прикольно, советую поиграть.

МеханикаВысокая реиграбельность Быстро проходится
Сегодня


0
Onimusha: Way of the Sword
Путь Меча

Клинок сверкает в ночи,

Парирование — танец смерти,

Онимуша ждёт.

С серией  Onimusha до Way of the Sword я знаком не был. Знал, что она есть, знал, как выглядит, но самому играть не доводилось. Да и вряд ли уже когда-либо доведется. Но кудесники из Capcom последнее время так бессовестно наваливают годноты, что обходить стороной их новый проект я не хотел. Ну и, собственно, не зря.  Onimusha: Way of the Sword - не без изъянов, но все равно выдающаяся игра. 

В играх, вопреки большинству, я в куда большей степени ценю нарративные аспекты. Мне подавайте интересную историю, любопытные сеттинги, классные катсцены, вознаграждающий эксплоринг. По этим аспектам Онимуша в лучших случаях посредственна. Эксплоринг есть, и он неплохо обставлен (даже с легким элементом метроиодваний!), но награды, пусть и ценны сами по себе, так как нужны для прокачки, но эмоций не вызывают. Сеттинг - обычное средневековое японское демонобесие. История - пойдет, но все равно проходная. Особенно в ней меня разочаровывает тотальное пренебрежение ценностью смерти. То, как легко и часто некоторые персонажи здесь возвращаются с того света, полностью обесценивает нарративный вес их предшествовавшей кончины. 

Лицевые анимации тут прям топовые. 
Лицевые анимации тут прям топовые. 

Разве что про катсцены не скажу ничего дурного. Они прекрасны. Красивые, динамичные и с очень классной хореографией. А какие здесь лицевые анимации, вы бы видели. На пользу нарративу не работают и разбросанные то тут, то там сайдквесты. Они мало того, что все попросту плохие (сходи туда, убей врагов, вернись), так они даже не озвучены! Караул. Есть загадочные истории писательницы, они получше, но тоже далеко не предел мечтаний. 

Враги наступают,

Миг решает всё — удар

Или отражён.

И вот я уже два абзаца вроде бы ругаю игру. Но не дайте мне вас обмануть - я рекомендую Онимушу всем увлеченным любителям экшенов от третьего лица. И причина тому - боевая система. 

Когда клинки скрещиваются, надо истово мэшить кнопку, чтобы пересилить противника. 
Когда клинки скрещиваются, надо истово мэшить кнопку, чтобы пересилить противника. 

Хот-тейк (хотя может не такой уж и хот) - боевка Онимуши - если не лучшая в индустрии на сегодня, то точно в пантеоне самых-самых. На входе знакомый в общем-то фундамент. Атака легкая, атака потяжелее, блок, парирование, уворот. Но это только на первый взгляд кажется, что все просто и знакомо. Дайте игре раскрыться, поднакинуть пару механик сверху, и вы будете в шоке от того, насколько здешние схватки на катанах глубоки, разнообразны и вариативны. Одних только парирований с контратаками здесь три разных вида. 

И несмотря на нагромождение боевых механик и нюансов, Онимуша на удивление… понятная и интуитивная. Все кнопки находятся ровно на тех местах, где мы привыкли их жмакать. Персонаж отзывчивый и юркий. Противники очень ярко и читаемо телеграфируют свои движения, чтобы у игрока всегда было время среагировать. И это, в том числе, касается и боссов. 

Ах, здешние боссы. Песня, не иначе. Их много, и даже те, что повторяются, едва ли надоедают. Дуэли с ними это квинтэссенция всего прекрасного, что есть в Way of the Sword. И игра это понимает, каждого босса можно свободно в любой момент переиграть. 

Для меня (простите, фанаты Миядзаки) Onimusha: Way of the Sword оказалась даже лучше  Sekiro: Shadows Die Twice (на мой взгляд - ближайший побратим по духу, хотя Онимуша и не солслайк ни в одном глазу). Здешняя боевка менее ритмичная, но не менее требовательная к игроку. Зато она куда зрелищнее и попросту интереснее. 

Мувлист этой бабаки у вас будет не один шанс запомнить...
Мувлист этой бабаки у вас будет не один шанс запомнить...

А еще здесь тотально жопоразрывательный финальный босс. Иссин шлет привет. 

Путь меча древний,

В каждом парировании —

Дух воина жив.

Рекомендую Onimusha: Way of the Sword всем любителям приключенческих экшенов. А Capcom снова молодцы. Ждем, что они в следующий раз выдадут. 

БоевкаЕще раз боевка! Да, про нее нужно сказать много раз!Местами неплохой эксплоринг локацийБоссыПриятная, незамороченная прокачкаКатсценыФинальный босс рвет задницуСюжет в лучшем случае функциональныйГлавный злодей злой, просто потому что злойСайдквесты совсем уж грустныеУ игры слишком монотонная цветовая гаммаФинальный босс рвет задницу
Сегодня

0
Maid Mansion
Много концовок с беременными няшами, лайк

Да, давненько я не играл в комплексные сюжетные хентайные новеллы. Последнее, что приходит на ум, это, наверное, Bible Black, которую я проходил ну очень давно. Не сказать, что я поклонник геймплея типа "копить десятки сохранений, чтобы собрать всю галерею", но будем честны - это куда лучше линейных новеллок с выборами в стиле Telltale.

Maid Mansion на удивление интересная. Да, это классический гаремник о наследнике огромного особняка и десятка аниме-горничных впридачу, но помимо изобилия любовных сцен здесь есть реальная нелинейность и множество темных секретов. За одно прохождение получится вскрыть максимум пару скелетов в шкафу и увидеть одну концовку, а их тут двадцать две. И если три-четыре из них это классический геймовер, то остальные логически завершают абсолютно разные арки.

Имеем: основную сюжетную линию с предателем родины, прячущемся в особняке, которая можем завершиться отношениями с этой девушкой, расставанием, её убийством, её арестом, отношениями с инспектором полиции и еще несколькими вариациями истории.

Линию Мисаки и Рейко - модели и её мамы, устроившихся к нам горничными. Там тоже минимум четыре концовки - хорошие и плохие для каждой.

Линию китаянки-рабыни аж с тремя концовками, линию секретарши, линию суккуба.

Помимо распутывания клубка интриг есть тройка эпизодических служанок, к которым можно поприставать, да и вообще сцен помимо них хватает на разные фетиши. В основном, конечно, тут много БДСМ (очевидно, учитывая зависимое положение героинь от героя). Ничего не имею против, но, к сожалению, рисовка оставляет желать лучшего. Уж не знаю в чем проблема, скорее всего в арт-дизайне, но мне лично не вкатило.

Плюс ко всему, если музыку ругать не хочется, то звуковое оформление довольно халтурное. Озвучки нет совсем, даже отдельных фраз. И если без них я в-целом жить могу, то тишину во время сцен я простить никак не могу.

Вот и выходит, что Maid Mansion - отличная история, которая справляется со всем, кроме главного - качественной эротики. Получается ситуация схожая с Hikari Love Potion: вроде и смешно, и интересно, а вот 18+ контент разве что на троечку. Поэтому прошел и удалил, а жаль, хотелось бы иметь желание вернуться в галерею хотя бы раз в месяц.

Интересный сюжетВариативность зашкаливает: 22 концовки, это дохренаВсе тян прекрасныНо сцены с ними не вкатили Не хватает аудиооформленияС некоторыми тян вообще нет сцен, а также не хватает гаремной концовки
26 августа

0
The Alters

Игра  неожиданно зацепила. По атмосфере игра временами напоминает лёгкий вайб Fallout Shelter: база, ресурсы, постоянное развитие и ощущение, что нужно следить за всем происходящим. Но главное здесь всё-таки не менеджмент, а сами персонажи.
Алтеры получились действительно интересными. За ними хочется следить, узнавать их истории, разбираться в характерах и постепенно развивать отношения внутри коллектива. У каждого есть свои мотивы и проблемы, поэтому команда ощущается не просто набором рабочих единиц.
Отдельно понравились сюжет и моральные выборы. Здесь есть классическая злая корпорация, но решения не всегда сводятся к очевидному «добро или зло». Иногда приходится выбирать между несколькими не очень приятными вариантами, и это хорошо работает на историю.
Менеджмента базы и ресурсов хватает ровно настолько, чтобы он был интересным, но не превращался в душную бухгалтерию. При этом сюжет постоянно двигает вперёд — игра даёт понять, что происходит что-то важное, поэтому особо отвлекаться на второстепенные вещи не хочется.
Единственное серьёзное разочарование — ближе к концу я поймал критический баг, из-за которого не смог закончить прохождение. В итоге пришлось начинать заново. Для игры с таким упором на сюжет это особенно неприятно.
В общем и целом игра -; интересная сюжетная игра с хорошими персонажами, моральными выборами и удачным балансом между менеджментом и историей. База не душит, отношения между персонажами действительно интересно развивать, а сюжет постоянно держит в напряжении. Баг с финальным прохождением сильно испортил впечатление, но в остальном игра оставила очень положительные эмоции.

Яны ЯныЯнвИнтересно наблюдать за "другим собой"ЯныЯныЯныНу и баг которые вешает прохождение
26 августа

0
Симулятор Чушпана
Игра с бюджетом в один упавший в чай бутер

Не смотрел сериал, знаю оттуда только что был наш сибирский слоняра-говняра Кологривый (200к актерские курсы ссылка в описании), какая то Le Пыяла, опять мой любимый БУ РУ НОВ, и думал ну щас чучу намандрючу, но хрен там. В игре абсолютно ничего нет связанного со своим вдохновителем и объектом какого то пародирования или, скорее, паразитирования.

А чо тут есть епта поясняй. Харашо, братва, слышсюды:
Рождаешься в квартире ассетфлипной, слоняешься тудава сюдава и собираешь бутылки, бьешь палкой растения в честь супов названные, сдаешь бутылки в киоск (на котором внатуре просто налеплены текстуры с обычного киоска, и рожа Деньчика Крейга там есть, и синерожего чертилы Аватара, короче красавцы разрабы, я тоже срать хотел на лицензии и права какие то. Пошел, футбольчик попинываешь такой (ради ачивки), потом нюхаешь говно и топчешь его (уже для себя), идешь в магаз, лапаешь продавщицу лену, или пену, или духаст вечяславыча, диалоги тут веса не имеют так что скипались на автомате. Полапали, можно и спросить чо как дела шкура. Ничо путного в ответ не узнаем, идем яйца берем, прокладки, чипсы, колу, нахерачиваем под сраку охране потому что они внатуре не правы, идем с магаза. Видим пердос в херопарке сидит, говорит дай пива. Идем берем пива, а пока идем нас отмудохывают чертилы подворотние. Взял пива, иду обратно а там снова эти черти заспавнились, игра просто решила что она сильнее меня и забаговала скрипт, и теперь у меня отбирают яйца даже после отбора яиц. Ну короче принесли пива, дед от счастья откис прям на лавке обоссавшись и обосравшись, открываем его склеп в гаражах, находим там кучу пива и хомяка в шкафу, потом идем нахерачиваем быдлоту уличную, потом идем и тырим видик у другого срущего деда (а его ванная комната состоит из семи унитазов, и на стенах, и на потолке, что мама мия бедный кишечник). Ну и короче дальше выполняем квест, отдаем рандомной телке хомяка и прокладки, мол "не просри счастье, подотрись" и типа того, потом братве говорим погнали бить лохозавров. И тут две концовки.

В первой баба говорит мол "мимими мимими" и заставляет чинить машину. А я по локации ищейкой бегал итак все собрал, поэтому починил и едем в светлое будущее с ней и с рандомно сидящем на заднем сидении сраным Сергеем Бачурским который говорит "ща заживем" и делает ахегао. Показывают судьбы других педерастов, всех предали все сдохли, конец.

Во второй концовке мы тратим косарь на автобус до гаражей и со словами "ну давай братва, за родину, за сталина" идем мочкарить лохарей, только игра во внеочередной раз удивила, и все нпс вокруг, включая моих другалей, начали активно щемить только меня. Типа, это на уровне "Джо в сделку не входил" и предательства сраного мистера оранжевого в бешеных псах, просто гениально. Думаю даже создатели игры такую гениальность не создавали, это анриал енжен уже от себя добавил.
В самом конце меня есессно отзалупасили, фейд, спавнится баба, говорит "на прокладки приложи", конец игры.

Брал ради интереса, на самом деле даже не ожидал чего то связного и связанного с первоисточником, это просто игра что вышла на хайпе и заработала свою копейку. Нет тут симуляторных черт, нет объяснения что такое чушпан, нет связи с чем либо. Стоила она для меня тоже в районе 15 рублей, искренне удивлен что продавцы на плэти мээркет реально это покупали для перепродажи лол.

если перед игрой дерябнуть настоечки стоградусной и так сидеть балдеть, то удовольствие неимоверное будет. Не для печени, но для душивсе еще паразитирование, все еще неуместное использование мемов, все еще сделано спустя рукава непонятно зачем. Хотя вру, понятно зачем и понятно для какой аудитории, но все равно чета эта самае чета эта забыл кароче
26 августа

0
Trine 4: The Nightmare Prince
Принц в другом замке

После 3 части, которая была стерта из лора, наша троица вернулась во второе измерение, и конечно же вернув то, что все любили в этих частях игр, красота локаций и платформенные головоломки, которые действительно стали интереснее и заставляют иногда очень сильно подумать.

Коллекционные предметы теперь это опыт, который можно использовать для прокачки способностей троицы. И вот тут небольшая дегтя. Кроме прыганья и решения головоломок, разработчик для разнообразил оформил арены с монстрами. Вроде это действительно разбавляет сегменты, чтобы мы не только напрягали свои мозги, но и еще и возможность отколошматить самое разнообразное магическое зверье и демонов из кошмарного сна. Но с другой стороны, они слишком однообразные. И вот как раз опыт, в виде фиолетовых капелек прокачивает таланты способностей наших персонажей для этих самых боевых сегментов игры. Это увеличивает разнообразие, но это все равно остается скучным сегментом, хочется побыстрее их пройти. К боссам наоборот претензий нет, они как раз самое веселое в этой суматохе.

Trine 4 - неплохое 8-10 часовое приключение в сказочный мир, хоть и с простым сюжетом, но он тут и не так важен. Если у вас есть двойка друзей, которые любят интересный игровой опыт, в том числе даже если они проходили игру в одиночку, откроют для себя что-то новое в рамках платформерных путешествий.

Неплохо проходить как в одиночку так и с кем тоУникальные комплексные головоломки Самая слабая часть - боёвка
15 сентября

0
Evoland
Пройдено 26 августа 2026 года

Я не уверен в том, что такую игру можно использовать как учебник по истории видеоигр. Я считаю, что лучше для этого показывать игры-первоисточники типа Зельды, Final Fantasy и других подобных проектов. 

Ну а что касательно самой игры, то это чистой воды фантазия о том, как зарождались и развивались видеоигры. Конечно, звёзд с неба не хватает, сюжет ничем не примечательный.

А вот геймплей разнообразный, да. Зачастую отсылает к ранее вышедшим проектам. По поводу графики, музыкального сопровождения и атмосферы я ничего сказать не могу, претензий к этому всему не имею.

Крч, ставлю 7 из 10 и я пошёл. 

26 августа

0
Return Fire

От мощной оркестровой музыки в игре даже сейчас мурашки. Игра была бестселлером на консоли 3DO. Но сейчас за это усадишь разве что ретро-маньяков.)

Музыка, звук, оригинальная концепция (для середины 90-х) 30 лет игровой индустрии после выхода Return Fire породило тысячи более интересных проектов
26 августа

0
Shadow: War of Succession

Это один из самых паршивых файтингов, который только выходил за всю историю.) Поспорить с ним за звание худшего могли только Rise of the Robots (драки роботов) и Primal Rage (драки динозавров). Даже для своего времени - это был абсолютный трэш. 
Забавно, но на 3DO не было ни одного коронного файтинга, который продавал бы консоль. Даже красочный Way of the Warrior не тянул из-за очевидных недостатков с запаздывающим управлением. А Super Street Fighter 2 Turbo - был откровенно позавчерашним днём на фоне уже властвовавшего тогда Mortal Kombat'а. Все остальное было либо устаревшими рисованными ретро-переделками, либо странноватым трэшем на раз. 
Только Supreme Warrior был визуально технологическим прорывом для своего времени и имхо, лучшим файтингом консоли (как бы это странно не прозвучало!), но все очевидные минусы жанра FMV + дикая сложность не позволили этому творению гениев из Digital Pictures стать чем-то знаковым для консоли. 
И на удивление, на 3DO не было ни одного платформенного файтинга - мега-популярного жанра на консолях предыдущих поколений. 

Вообще никакихАбсолютно всё; даже на Dendy (NES/Famicom) файтинги были интереснее.
26 августа

0
Quake: Dawn of the Machine

Новый набор уровней с оговорками

БесплатныйНужно прокачивать персонажа, для этого искать секреткиНа 20% состоит из бэктрекинга по ранее пройденным уровнямДизайн предпоследнего уровня грубоват, больше похож на моддерскийМелкие некритичные баги типа глючащих лифтов
16 сентября

1 2 ... 37 38 39 40 41 ... 45 46
из 46 страниц