ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Mordhau
У нас есть Chivalry дома

Оооочень медленная, тягучая, неудобная. Не различить где свои, а где чужие. Непонятно зачем эта игра существует, когда есть тот же Chivalry II

СредневековьеОчень медленная и неудобнаяИнтерфейс убогийНе различить своих и чужих
12 декабря 2025

0
skate.
Убить время

Прикольная игра на часов 5-6 чисто убить время. Однако пока контента маловато

21 декабря 2025


0
Heave Ho
Игра заточена под совместное прохождение, но я рассмотрю её с точки зрения соло.

Геймплей конечно уникальный. Мы играем за некое создание, у которого есть только лицо и руки. Передвигаемся с помощью рук, поочерёдно цепляясь хоть за что-то. В первом мире всё относительно просто, перебираем руками и хватаемся за понятно расставленные платформы.

Потом от мира к миру будут постепенно появляться усложнения в виде опасных препятствий или частичного изменения правил. Где-то будет упор на верёвки, на которых надо раскачиваться, а в одном мире все платформы будут невидимы (в случае смерти мы даём “жидкого” и можно слегка увидеть эти платформы). И это далеко не всё, каждый мир уникальный и разнообразный. Особенно мне понравился цирк.

Посмотрев видео с кооперативным прохождением заметил, что там платформ меньше, больше упор на то, чтобы люди цеплялись друг за другом и образовывали большую живую верёвку. Уверен, что в коопе это невероятное веселье, поэтому очевидно стоит попробовать с друзьями.

На одном уровне я не мог понять принцип булыжников из последнего мира и сидел 10 минут, как раз при достижении этого времени нам в помощь создают прямой путь до финиша. Это реально выручило, потому что хотелось уже плакать.

Если уровень не помещается на экране, то зачастую после смерти мы начнём с контрольной точки, что дружелюбно. Я прошёл всю игру в режиме новичка, чего не заметил. Видимо, этот режим отличается только тем, что у нас на руках будут перчатки, которые понятно показывают, где какая рука по направлению бамперов геймпада. Без режима новичка, логично, перчаток не будет.

Игру можно назвать сложной и для сильных духом, потому что надо понять принцип её работы. Физика стоит во главе всего, что радует. Вы вполне можете рассчитать силу вашего раскачивания и спрогнозировать траекторию полёта.

Но если вы прошли обычный режим, то это только половина. Дальше будут такие же уровни, только ещё душнее. Я решил остановиться на прохождении обычного режима. Если и страдать, то только вместе с друзьями, а у меня их нет.

Иногда на уровнях появляются золотые верёвки. Они действуют ограниченное время. Если успеете взяться, то получите мини-игру. Я смог увидеть только две: баскетбол и танцы, где надо повторять движения танцора. За успешное прохождение мини-игр дают монетки, которые можно потратить в автомате. Там можно вытащить множество костюмов, включая образы персонажей из игр от Devolver Digital.

Выглядит игра превосходно, напоминает APE OUT. Всё движется и будто нарисовано от руки (а вероятно так и есть). Иногда на уровнях может пролететь птица и попытаться нагадить на вас. Также порой может появиться огромная лама, которая смачно напердит, ухудшив видимость (я не шучу).

Музыка обычная. Если долго сидеть на уровнях, то может раздражать. Меня вот задушила японская мелодия из последнего мира, потому что я на одном уровне сидел 10 минут.

Конечно, в игру стоит играть с друзьями, но и в одиночку можно побаловаться. Если у вас стальные нервы и идеальные навыки управления геймпадом, то игра затянет вас надолго. Мне же было достаточно этих нескольких часиков.

Исключительные игры способны создать только талантливые разработчики, которых нашли Devolver Digital. Как вы знаете, фигни они не издают!

уникальный геймплейс друзьями будет очень веселов соло тоже неплохомини-игрыогромное количество костюмов, включая образы персонажей из игр от Devolver Digitalочаровательная графикадружелюбна к новичкам своим одноимённым режимом и контрольными точкамитруднаяфизикагениальные случайные события на уровнях по типу пердящей ламытрудная
12 декабря 2025

0
Warframe
О тебе, спустя 3000 часов
Это единственная игра, в которой я задрот
Это единственная игра, в которой я задрот

Digital Extremes (DE) нашли золотую жилу, коей мечтают обзавестись нынешние мастодонты индустрии, ещё десятилетие назад. Сделали они это по абсолютной случайности. Хочу отметить талант команды разработчиков, но к сожалению не всей.

В игре удивительно самобытный дизайн. Начиная от дизайна оружия, заканчивая окружением. Конечно же наибольшее старание чувствуется в дизайне донатных скинов.

Валькирия
Валькирия

Не меньшим талантом обладают композиторы. За фоновый OST нечего особо сказать, зато некоторые треки глобальных сюжетных обновлений замемелись за пределами комунити (это я про We All Lift Together). В расширение 1999 и вовсе была создана внутриигровая музыкальная группа

А знаете что ещё? В сессионной фармилке есть сюжет, который как-то развивается. В последние годы даже с неплохой постановкой. Его даже успели отредконить. Я не сильно шарю, но сообщество активно следит и выявляет несостыковки с фактами 5-10 летней давности. 

Несмотря на вышесказанное. Сама игра, геймплейно невыносимо душная на начальном этапе, и становится соразмерно скучной на поздних этапах. Если новички, чтобы противостоять мобам и бить боссов, сталкиваются с необходимостью фарма всего и вся для наращивания удобоваримой мощи, то в дальнейшем АБСОЛЮТНАЯ МОЩЬ становится запредельной. А геймплей не меняется. DE стараются добавлять новые режимы, но в корне игру не изменить. Мощи игроков всё увеличиваются и играть становится просто скучно. Давние игроки находят отдушину в выстраивании ультра или просто глупых и смешных билдов. Или занимаются фешеном своих Фреймов.

Мой Doom Slayer c 460% силы
Мой Doom Slayer c 460% силы

Я надеюсь у DE хватит яиц "закончить" игру не из-за упавшего онлайна, а из-за окончания сюжета.

Образцовая донатная политикаЕё суть в продаже скинов И возможности обмениваться донатной валютой внутри игрыСледовательно, игра бесплатная"Фарм, тяжёлый очень сложный"



0
Homefront: The Revolution
«Эта игра — потерянная жемчужина для фанатов атмосферных, тактических шутеров. Она заслуживает второго шанса, особенно на современном железе. Не судите её по запуску — сейчас это полноценный, глубокий и невероятно атмосферный опыт».

Божееечки!я еще пару часов поиграл в homefront и я просто кипятком писаюсь!Отличная игра! Тут сохранен Дух оригинального Far Cry\Crysis.Прям давно в шутерах так не кайфовал! Искал что-то подобное после Crysis, far cry 3,4! 
Думаю я играю так как задумывали разрабы, на максимальной сложности и с отключенными индикаторами (которые можно отключить, в отличии от far cry 4:))и я даже как то рациоанализировал наличие там кхм... мотоциклов:разработчики пытались усидеть на двух стульях - если поставит на самый лёгкий уровень сложности, то можно спокойно разъезжать в соло на этих байках и с дробовика всех разваливать (думаю так - сам не пробовал) - получится идеальная казуальная стрелялка на пару вечеров...И да, видно они старались, оживить игру вот этими самыми радио сообщениями (приемниками разбросанными, по карте) и в целом у них получилось!А союзники! Они не очень тупят, не мешают (почти) и в них есть толк!
11 собранных стволов из 10.

12 декабря 2025

0
Red Dead Redemption II
Как красиво затерпеть на Диком Западе или Red Dead Illusion

Начну с +
Весь визуал на большом монике хорош, а если есть ШДР — ваще хорошо. Все кат-сцены, мир, который развивается с прохождением игры. Огромные усилия потрачены на это, так опенворлды никто не делает. Историчность, зайти в помещение и поглазеть на всякое — да.

Что по -

Это интерактивный киномузей. Геймплейно это просто скучно. В ВР в это реально хорошо бы играть, а его нет. И это КОНСОЛЬНАЯ игора в первую очередь))

Реализм. На бумаге или типа для фич — это хорошо. Хотя сразу же сталкиваешься с тем, что надо сразу искать нормальную лошадь, лишь бы побыстрее куда-то добраться.

СЮЖЕТ и ГГ

Это дичайший лудонаративный диссонанс. Понять трагедию Артура невозможно в принципе. Говорит одно, делает другое. Да и шайка эта гемплейно из рода «их боялись даже космодесантики». Но в катсценах они пусечки, им страшно.

Макгаффином тут выступают бабки, о которых знает глава их шайки — Датч, но сам этот идиот каждый раз лезет пострелять. А эти моменты, когда надо что-то сделать, чтобы не было проблем, но они этого не делают.

И всё подано, ахах, на таких серьёзных щах, что диву даёшься, а потом происходит драка с линкором/кораблём/подводной лодкой, в которой побеждаешь.

Как итог. Игора реалистичная, но реализмом тут и не пахло, смотришь на этот реализм и в голове появляются вопросики.
Она подаётся сюжетно и лорно, но разрушает своё повествование геймплейно. 
НО визуал хорош, да)

Визуал, развитие мира и сам мир, есть режим от 1-го лица.Возможно, если смотреть только на сюжет и не участвовать в геймплее и не выполнять эти миссии, это зайдёт. Как шоу Бени Хилла или Монти Пайтона.ББПЕПойти в бар, напиться и подраться, а после — покерДовольно много интересных встреч. Кукулс клановцы, которые сжигают сами себя случайно. Или веетеран, который им притворяетсяАртур. Христос в катсценах, в геймплее Гитлер. Как если бы Будда проповедовал ненасилие, попутно вырезая деревни. Сопереживать такому герою невозможно, он противоречит сам себе.Банда в катсценах, они чего-то вечно боятся, каждый день как последний, в геймплее банда терминаторов. Толпа головорезов. Они не трусят смерти. Проворные, как черти. И обкурившись Датчевым планом. Гордятся капитаномБанда, ах да... Если ты с ними не взаимодействовал в лагере САМ, то на миссии думаешь: «Кто все эти люди?» и почему Артур их знает. Игра сама их не презентует. Датч. Единственный знает, где бабло, спокойно бегает на передовой, как безумец (очевидно, знает, что бессмертен). По сюжету же хитрый, харизматичный лидер, у которого есть ПЛАААН. И банда Я вообще не вкурил, когда он заболел... Это так подано вяло, что пришлось гуглить, просто в какой момент?!Ковбой-недоучка Артур. Едешь на лошади с винтовкой в руках, слезаешь с лошади без. Забыл взять. Как говорится, лошадь пукает — реализм, а исчезающее оружие — магия.Те самые копы, которые появляются в пещере, будто жили там годами, когда решил от них спрятаться. Дерьмовая и бесячая механика от ГТА.Механика кармы сосёт. Как школьная оценка за поведение: типа есть, но всем насрать.Иммерсивность — это когда 10 секунд копаешься в очередном ящике.Скриптовый мир. Понятно, что надо убить генерала. Но нужно это сделать, как задумали разрабы, и никак иначе. Либо так, либо фэйл миссии и откат к чекпойнту.Стрельба — тир, а геймплей — что-то на консольном.Мир, который меняется? Лесоруб будет вечность рубить своё дерево, пока ты не выполнишь пару миссий. Мир крутится вокруг Артура и игрока, но не живёт своей жизнью.Управление — бред сумасшедшего. Как будто не было изобретено НОРМАЛЬНЫХ игр до этого. Нужно на каждое действие разную кнопку. Бухнуть виски на H, взять шляпу на P. Идея огонь!Реалистичный геймплей в угоду веселью. Лошади срут, и яйца сжимаются от холода, но они не трахаются... ОТКУДА ПОНИ? Ну и вообще странный реализм. У меня есть лассо, я ловлю бандита и кладу его под поезд, и в нём ничё не меняется, не молит о пощаде или проклинает, а тупо смотрит в небо. Зато у Артурчика растут волосы на бороде.Экономика — «феодализм для чайников». За главаря бандитов 300 баксов, револьвер стоит 600. По сюжету тебе постоянно нужно отстёгивать, чтобы на тебя не велась охота. Когда начинается дождь, о да, у нас тут небо кончает белой краской.Весь иммерсив ломается, если играл в Морровинд.Автопуть у лошади. Ох, этот встроенный навигатор, который проведёт тебя через все красоты за 5 минут реального времени, когда можно потратить 1.

0
Pole Position II

Уже базовая для жанра гонка с 2 передачами, какая-то быстрее на низкой скорости, другая позволяет набирать больше максималку.

Хотел поставить большую оценку, если бы игра реально была про формулу 1. По факту есть честная квалификация, которая определяет позицию, дальше бред. Даже если стартуешь с 8 позиции, обогнать всех кто впереди не проблема. Проблема в том что это гонка не с другими гонщиками, а со своим временем, не успел закончить круг за минуту будучи на первом месте опережая всех на 20 кругов? Game over.

В комбинации с тем, что машины (судя по всему которые вы обгоняете по второму кругу) часто находятся по 3 штуки в 1 ряд, обогнать их и успеть по времени больше раздражает игрока, нежели приносит какое-то удовольствие. 

самое похожее на F1 в 1983 годуне уложился во время - проиграл игрувраги с которыми стартуешь абсолютно неконкурентны в борьбе за титулу болидов управляемых компьютером цель не победа, а мешать игроку
21 декабря 2025

0
Uncharted: The Lost Legacy

Если сравнивать с 4-ым анчиком, то это весьма среднее DLC, а то и посредственное. Но этот продукт выставляется как самостоятельная игра и если ее воспринимать так, то тьфу.. 

Добавили зачем-то полу-открытый мир и из 4-5 часов игры, делая 6-7. Нет, вы конечно можете и за теже 4-5 часа пройти игру, забив на поиск секреток, но смысл было тратить время и силы на открытый мир, если можно было потратить время на более важные вещи? Сюжет допустим? 

Персонажи ни о чем, следственно сюжет тоже. Хлоя вроде ниче, Сэмчика было приятно видеть. Надин мне не понравилась. В 4-ке она было суровым наемником, которому эти сокровища нужны ради денег, а если сильный риск для жизни, то и вовсе, хер на них. А тут.. Больно сентиментальная она, а их отношения с Хлоей это смех.. Соглашусь с другим отзывом - мелодрама. Глав.гад плохой, просто потому, как по классике жанра. (чем то мне он напомнил Иосифа Сида из Far Cry 5, манерой речи и внешкой)

Геймплейно +/- как и 4-ый анчик. Но приходиться больше ездить на машине, стало намного меньше экшена и это плохо. 

Ну это анчартед.. Даунгрейд по всем аспектам

0
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Отец Genshin Impact

Потраченное время:37 часов.

Есть русская озвучка.Прикольная, мультяшная графика.Короткий, но сказочный сюжет, как у Disney. Огромный, свободный и красивый мир.Хорошая проработка деталей.Много игровых механик.Интересные головоломки.Милые персонажи, особенно дети в деревнях.Готовка различной еды и зелий.Куча оружия, одежды, брони, луков, щитов, стрел.Музыкальное сопровождение.Здоровье не восстанавливается со временем, приходится всё время таскать целый стол еды в инвентаре, либо спать в деревне/конюшне. Практически любой противник убивает тебя с 1-2 ударов. Постоянно ломается оружие и щит. Через 10 часов игры это уже не так заметно, но в начале создаёт проблемы. Есть только одно оружие в игре, которое не ломается, но и оно - полное разочарование. Малое разнообразие врагов. Если не считать боссов, то их там всего штук 5.Мир уже не так интересно исследовать, после открытия всех вышек и четырёх чудищ.Ужасное управление лошадью и песчаным котиком.Не лучшая боевая система.
31 декабря 2025

0
Need for Speed: Shift
NFS для усталых дядь

И все-таки конец нулевых-начало десятых мое любимое в игровом плане время. Наверное у каждого так - самая любимая игровая эпоха это та, которая пришлась на юношество: времени на игры все еще навалом, а вдобавок уже появляется некоторая осознанность в плане выбора игр, а чаще всего и некоторые возможности к приобретению. В моем случае это все совпало и с активным развитием интернета и интернет-дистрибьюторов, вроде стима. Помню, что в 2009-2010 стим внедрил рубли и понеслось, я покупал на распродажах вообще все до чего мог дотянуться, о чем хотя бы как-то читал в журналах и на сайтах. Ну и конечно же, такую популярную серию как NFS я не мог обойти стороной. Конечно, тогда для меня NFS все еще был про веселые гоночки на красивых машинах, а потому Shift выглядел чужеродно и блекло что-ли. В момент покупки, помню я его совсем не оценил, восторги прессы в итоге различались с моими впечатлениями. Тем более, что через год вышел великолепный Hot Pursuit, так что Shift как-то так и был заброшен в дальний угол библиотеки.

Ну а теперь, будучи уже взрослым серьезным дядей, наблюдавшим как NFS уходил на дно с каждой игрой после Hot Pursuit, я вдруг заинтересовался Shift'ом. Тем более, что как раз хочется чего-то такого, относительно серьезного, но при этом не требующего высокого навыка и наличия руля. И надо сказать, что я не разочарован. Shift оказался ровно таким, каким и представлялся - ненапряжной аркадой, но при этом дающей ощущение серьезных трековых гонок без всякого молодежного позерства с аниме-винилами на корпусах. Физика здесь ровно такая, какая должна быть у аркады, маскирующейся под автосим - вход в поворот требует хорошего контроля над машиной, грамотного снижения скорости перед поворотом и ускорения в апексе, а несоблюдение требований карается вылетом с трассы и столкновением с отбойником, но при этом это все еще не означает поражение, наверстать упущенное все еще можно (я просто вспоминаю какой-нибудь Dirt Rally, где вылет с трассы равнялся перезапуску трека). Если в обычной аркаде в порядке вещей входить в поворот ерзая по отбойнику или соперникам бочиной, то тут подобные фокусы означают существенное замедление после выезда на песок или даже временное оглушение пилота после столкновения. К слову, этот самый эффект оглушения здесь как нельзя кстати - благодаря нему, когда экран сереет и мутнеет, иммерсивность происходящего повышается в разы, особенно если играть с видом из кокпита, которые у всех машин еще и разные и очень качественно детализированные.

Надо кстати отметить, что играл я с отключенными вспомогательными системами, типа АБС, но при этом оставил себе траекторию (честно говоря я по началу не нашел где ее отключить, а потом уже понял, что с ней банально играется комфортнее, а челлендж при этом все еще остается). В таком режиме машины ощущались действительно по-разному, и тут речь даже не про отличие классов друг от друга, каждый экземпляр требовал к себе определенного подхода. Да, может быть на уровне каких-нибудь фокусов и гольфов эти различия чуть более смазаны, но вот когда добираешься до суперкаров, вроде Lamborghini или Bugatti, то разница уже становится очень ощутимой: тот же Bugatti ощущается крайне быстрым, но очень сложно управляемым утюгом, а, например Pagani или Lamorghini Avetador входит в повороты уже куда охотнее. Где-то тормозной путь какой-то невообразмио длиннющий, а где-то достаточно нажать на тормоза буквально перед самым поворотом. Для аркады подобные различия более чем достаточны, чтобы ощутить себя за рулем почти настоящей машины, но все еще не заставляют филигранно оттачивать мастерство для успешных заездов. Есть правда нюанс, лично у меня получилось, что есть полностью прокачанный Lamborghini Murcielago, и есть все остальные машины. В последних чемпионатах даже самые топовые по характеристикам машины, вроде Pagani Zonda R, оставались на прямых дааааалеко позади, а в повороты входили ощутимо проблемнее, что резко уменьшило сложность до минимума (это при том, что игра относит Murcielago к 3 уровню, а Zonda к 4ому). Думаю можно было бы конечно поднять сложность ботов, но в тот момент я уже подустал от прохождения, так что хотелось уже просто закончить.

И тут получается второй нюанс - игра довольно затянута. Огромное количество чемпионатов в карьере конечно не обязательно к прохождению, необходимое количество звезд для участия в финальном турнире я набил уже к концу второго уровня гонок (из четырех), но все же хотелось посмотреть весь контент. И как оказалось, он довольно однообразен. Если в начале еще довольно часто встречаются эксперименты в режимах, вроде гонки на выбывание, гонки на лучшее время круга или какого-то дрифта (который я правда проходил с ощутимым раздражением - физика дрифта здесь очень специфичная, такое ощущение, что и трек и шины просто намазаны маслом, а у машины вес не меньше пары тонн), то к концу это все превращается в бесконечные гонки по одним и тем же трекам. Шутка ли, в какой-то момент один и тот же трек встречался несколько раз на протяжении одного чемпионата из 10 заездов. К тому же, ближе к концу начинаешь замечать и странности в физике - иногда машины начинали двигаться или тормозить очень мелкими рывками (напомню, что АБС при этом отключен), что периодически приводило к потере управления. Еще бывало, что столкновения обрабатывались непредсказуемо - вот ты бортуешь соперника, по всей логике он должен был как минимум сместиться, а то и вовсе потерять управление, но управление теряешь именно ты, разворачиваясь и теряя лидерство.

Все это конечно снижает градус удовольствия, но отнюдь не сводит его на нет полностью. Лично для меня Shift был вот ровно тем самым развлечением, в которое можно без напряга погрузиться после трудного дня, выиграть пару заездов или чемпионат и пойти спать с довольной улыбкой. В общем-то требовать от него чего-то большего, так что бы он увлекал на долгие часы, чтоб ты ловил от него бешеное состояние потока, завершая очередную сессию изнеможденным, но довольным, как в том же Dirt Rally, думаю достаточно наивно. Это все же аркада с заголовком Need for speed, без особых претензий на что-то уникальное. И все же, у игры есть свое лицо, отличающееся от прочих коллег по серии, есть множество любопытных находок, вроде отслеживания твоего стиля и подстраивания соперников под него (ну насколько я заметил, если ведешь себя агрессивно, то и боты становятся агрессивнее, а если стараешься играть чисто, то и боты как будто бы ведут себя "профессиональнее"), так что определенно, даже спустя полтора десятилетия игра все еще заслуживает того, чтобы ее вспоминали. Теперь любопытно попробовать Prostreet - там была классная механика сохранения повреждений у авто, которую впрочем в свое время никто не оценил.

Отличный баланс между аркадностью и симулятивностью, выстроенный так, чтобы играть было интересно, но ненапряжноМашины ведут себя достаточно аутентично и в хорошей степени отличаются друг от другаМножество классных мелких находок вроде визуального импакта от столкновений или отслеживания стиля игрокаТреки получились как минимум интересными, а как максимум даже непростыми, тот же Нордшляйфе дает достаточно челленджа и напряжения, особенно на суперкарахМашины могут тонко настраиваться под нужды игрока, хотя это скорее красивый гиммик, чем серьезная фичаЕсть машины, ультимативно превосходящие все остальныеФизика периодически ведет себя странноватоК концу сильно становится заметно однообразие треков и режимов, особенно если проходить все доступные гонки и чемпионатыПочти полное отсутствие музыки, которая появляется только в дрифте и при повторах
Сегодня

0
Kentucky Route Zero
Не будем спать? Ну что ж, тем лучше. Так мы успеем больше взять от жизни.(С) Хосе Аркадио

Честно говоря, отрицательная оценка тут была бы более уместна. Ведь если говорить на чистоту, то большую часть времени я всё думал, когда это всё кончится.
Но на мой взгляд игра, какая бы специфическая и странная она не была, если она была сделана не на отвали, заслуживает похвалы. И не смотря на то, что я буду говорить о ней дальше, стоит помнить, что порой в ней происходят очень неплохие моменты, некоторые сцены я бы запросто мог представить в серьёзном кино, а сами авторы подходили к делу идейно, на что указывают многочисленные отсылки на классические произведения и кино схожего жанра.

Но как игра это полный провал, я не буду играть тут в эксперта по сюреализму и скажу прямо как думаю. Она душная, она медленная, она очень странная. Даже если вы огромный фанат визуальных новел или симуляторов ходьбы, скорее всего обнаружите себя скучающем уже к середине сюжета.
Как вам например 40-ка минутная катсцена в которой вам презентуют кучу персонажей, ни один из которых потом не будет играть важную роль в сюжете? А вот такое в игре есть, и так как она сюжетно ориентированная, пропустить её хоть и можно, но никто не будет так делать, ведь кажется что она важная для сюжета и никто в здравом уме не будет делать такую длинную катсцену бесполезной.
Можно сказать - "Читайте описание игры, это магический реализм, вы думали тут будет всё просто? Если сцена не двигает основной сюжет, значит нужно читать между строк, автор явно всё продумал и в этом всё есть глубокий смысл."
Но это не так работает, я с радостью порассуждаю на умные темы, но когда автор просто выбрасывает на меня кучу непонятного текста, я не очень горю желанием читать его между строк. Для серьёзных разговоров нужен контекст, и игра очень часто выносит его за скобки.

В игре есть условная карта мира, она очень большая и перемещаться по ней интересно, очень запоминаются такие орентиры как "Горящее дерево". К несчастью эта карта очень быстро пропадает и её заменяют хоть и красивые, но довольно унылые экраны перемещения.
В игре есть условная карта мира, она очень большая и перемещаться по ней интересно, очень запоминаются такие орентиры как "Горящее дерево". К несчастью эта карта очень быстро пропадает и её заменяют хоть и красивые, но довольно унылые экраны перемещения.

Игра сама это понимает, и в поэтому в начале старается игрока завлечь более стандартными методами - интересной завязкой. Первый акт - лучший в игре, так как он грамотнее всех балансирует между мистическим и обычным, его действительно интересно проходить. Но чем игра идёт дальше, тем больше непонятных вещей будет происходить, и тем больше вопросов у вас будет возникать, ответы на которые так и не появятся. Я знал что игра вдохновлялась Твин Пикс и прочими работами Линча, и понимал, конец точно не будет чем-то понятным и очевидным, ожидал чего-то странного, но есть разница между странным и бредом.
Концовку конечно не назвать прям бредом, какой-то смысл в ней заложен. Признаю что он там довольно глубокий и выходит за рамки "За всё хорошее против всего плохого", но я с такой же уверенностью могу сказать - вы не поймёте концовку. По крайне мере если вы не натасканный специалист по современному искусству и артхаусу, вы не поймёте о чём была вся игра и почему лошади имеют ключевую роль в её нарративе.

При этом хочу сказать тем, кто игру оценил по достоинству и так и тянется назвать меня нешарящим человеком.
Я с удовольствием прочитал "Сто лет одиночества" и мне книга эта не просто зашла, я бы назвал её одной из лучших книг которые я читал, и от игры изначально ожидал чего-то подобного.
Но в отличие от книги Маркеса, где была история не абы чего, а целых семи поколений, целого города, от его основания и до разрушения, история интересная сама по себе. Тут сюжет не очень хороший: только у одного персонажа есть нечто, что можно назвать аркой, остальные герои истории ничем подобным не выделяются и вы вряд ли как-то запомните их, а хороший сюжет в первую очередь строится на интересных персонажах.

Если мы посмотрим на картину ещё более обще, действительно, персонажи это ведь слишком просто, крутую историю можно и без них сделать. Что-же, первые два акта в игре сильные, и проходить их можно с удовольствием. Но уже в третьем и четвёртом акте почти ничего не происходит, хотя по хронометражу они не маленькие, в них почти ничего нет. И это не говоря про пятый, где сюжет уже настолько преисполняется, что нам дают выбирать фразы обоих собеседников любых диалогов, мы фактически сами с собой будем разговаривать.
Получается у нас нет ни интересных персонажей, ни какого-либо действия большую часть игры, что это как не плохой сюжет?
И не я один так считаю, вам достаточно зайти в достижения и увидеть довольно занятную ситуацию - акт 4 прошло людей меньше чем акт 5, почему? Я вам скажу почему: так как игра позволяет запускать все акты в любом порядке, то люди изначально замотивированные в прохождении(проходят первые три акта) дойдя до четвёртого теряют всякую волю играть в игру, не выдержав происходящего они запускают сразу пятый чтобы узнать концовку. Держу пари, концовка им не сильно заходит. Но их проблемы в этом нет, так как опять же, игра очень артхаусная, играть и получать от неё удовольствие без специальной культурной подготовки фактически невозможно.

Но всё-таки видно, что люди работали, что игра сделана с мыслью "Сделаем что-то необычное", а не "Сделаем что-то дабы денег поднабрать". А графика и постановка некоторых сцен выполнена на очень впечатляющем уровне, я совсем не ожидал подобного. По этой причине ставлю оценку положительную. Хоть я сам игру не сказать что оценил, она явно заслуживает того чтобы люди о ней говорили и знали что она существует. Но стоит ли вам покупать её если вы хотите отдохнуть - однозначно нет.

Игра выглядит очень хорошо, первая сцена первого эпизода очень красивая. Я даже поставил себе её как один из задников рабочего стола, очень аутентично.
Игра выглядит очень хорошо, первая сцена первого эпизода очень красивая. Я даже поставил себе её как один из задников рабочего стола, очень аутентично.
Музей из второго акта очень интересный, но не по тому что в нём находится что-то необычное, а по тому как обыгрывается система диалогов в нём. Вы хоть и будете управлять главными героями как обычно, их речи вы не услышите. Вы будете слышать диалог охранников музея, которые обсуждают неких странных поситетелей в прошедшем времени. Это очень необычно и лично мне очень запомнилось.
Музей из второго акта очень интересный, но не по тому что в нём находится что-то необычное, а по тому как обыгрывается система диалогов в нём. Вы хоть и будете управлять главными героями как обычно, их речи вы не услышите. Вы будете слышать диалог охранников музея, которые обсуждают неких странных поситетелей в прошедшем времени. Это очень необычно и лично мне очень запомнилось.

Это не та игра которая понравится обычному человеку. Она вызовет у вас лишь фрустрацию и сожаление о потраченном времени.

Магический реализм.Постановка.Отсылки на классику.Как игра Kentucky route zero очень плохая, это визуальная новелла которая выводит контекст за скобки. Не понравится очень большому количеству геймперов.
31 декабря 2025

0
Blacktail
Бро, ничего не говори, просто почувствуй вайб...

Блектейл - это не про геймплей, что обычно минус для видеоигр. И в данной ситуации это тоже минус. История Яги - это про мир, про то, как он звучит, дышит, ощущается. Весь геймплей тут - это подбирание ресурсов с земли и скучная стрельба из лука. Терпеть можно, если вы готовы получить экспириенс от придуманного разработчиками мира, и вам интересно, найдёт ли Яга свою сестру. Лично я вник очень быстро и прошёл за пару вечеров, суммарно вышло 10 часов с выполнением некоторых побочек.

Отдельно хочу поговорить про озвучку. Я довольно быстро смирился, что она только на английском. Актёры Яги и Голоса справились на ура. Грибы в целом тоже все хорошо звучат. Да и буду честен, слушать Baba с английским акцентом было забавно. Не забавно было, когда появлялись слова вроде Crush, что лично меня очень сильно выбивало из повествования.

Мир игры невероятно красивОтличная музыкаВ целом неплохая озвучкаПрикольные побоычные заданияСкучный геймплейИногда в сценарий вклиниваются странные слова
Сегодня

0
Dead Island 2: SoLA
Отличное дополнение!

Dead Island 2: SoLA — это замечательное Дополнения, которое отлично дополняет основную игру. Оно добавляет новую локацию, А дизайн и графику сделали более яркой

Новые виды оружия и скиллы 

Единственный минус — финальный босс показался немного душным.В остальном же, это отличное дополнения, которое делает игру еще более увлекательной В целом — 4.5 звезды!

Новая просторная локация — музыкальный фестиваль, который напоминает атмосферой основную игруНовые виды враговНовое оружиеНесколько новых боссовКатсцены от 3 лица Душное битва с боссом
Сегодня

0
The Séance of Blake Manor
Тайны скелетов в шкафу важны

Собрались как-то гости в отеле призраков вызывать, и как давай пропадать

Как будто бы создатели идеально оценили свои силы и в итоге ничего ни прибавить, ни отнять: все работает, всего в меру, ничего не бесполезно, есть и вариативность, и свобода действий, и расслабляться некогда, и таймеры не душат. И между прочим, полноценный эпилог с последствиями (смотрю на тебя, балдурс гейт 3)Стиль рисовки и анимации примитивнее некуда – но погружает в атмосферу получше многих хитровыдуманныхНаконец-то детектив: с гипотезами, уликами, подтверждением показаний и нестыковка и версийВсю душную работу по запоминанию и упорядочиванию деталей делает игра, игроку остаётся сосредоточиться на выстраивании цельной картиныИдеальная механика допроса: наконец-то при выборе темы которую без наглого нарушения чужого личного пространства не узнать, герой задаёт косвенный вопрос самым невинным образом (я к сожалению пропустил игру в бридж во вторник, весело было?), а не тупо в лоб (где вы были во вторник вечером?)Цельный мир игры со своими правилами, которые не меняются в угоду сюжета (смотрю на тебя, экспедиция)Ирландские акценты и произношение имён (ах, Сирша и Рури)Эта игра ещё и курс ирландской мифологии и истории для самых маленьких. Наверное, поэтому, частично финансировано Евросоюзом. Но это не точноНекоторые арки персонажей как будто немного на сдачуВообще в игре очень хорошо сделан интерфейс поиска и упорядочивания информации, но хотелось бы больше перекрестных ссылок, чтобы как в обсидиане туда-сюда перемещаться по ключевым словамВсю игру суровый вид гг вызывал у меня дикий диссонанс с его нежным голосомСвобода действий иногда ломает нарратив, у меня было полно примеров, когда гг упоминал имя персонажа, которого я по игре ещё не встретила или непонятным добавлял улики которые я ещё не нашла, просто потому что я нарушила «предполагаемый» порядок действийК сожалению если просто посмотреть на код сейфа на бумажке, а не кликнуть по нему, можно запороть себе прохождениеХотелось бы хоть какие-то заметки добавлять к сохранениям, а то вообще же непонятно что там к чемуАрка гг как будто не закончена
Сегодня

0
Resident Evil 2 (2019)
Обзор Resident Evil 2 Remake, или мнение горе геймера

Маленькое вступление:                                                                                                              Эту игру мне кажется уже все прошли, поэтому этот обзор будет скорее моим мнением, заранее скажу что оно ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ положительное, а если хотите узнать почему, читайте дальше...

Знакомство:                                                                                                                                  Эта игра моя вторая по счёту в этой серии, да, каюсь, пропустил я очень много классных старых игр, не знаю почему, всегда как то мимо меня пролетали новые резики. Первой частью этой франшизы для меня стала восьмёрка, от неё я тоже очень кайфанул, но это совсем другая история, так вот, прошёл я как то восьмую часть, она мне мего понравилась и я побежал глубже знакомиться с этой серией игр, тогда все очень нахваливали как раз вторую часть, я решил попробовать. В первом заходе я наиграл буквально часа 4, и бросил, это наверно одно из глупейших моих решений последнего десятилетия. По настоящему проходить я начал эту игру только в этом декабре, и знаете что?? Я буквально прошёл её на одном дыхании за два дня, и останавливаться не особо собираюсь. Давайте разберёмся чем меня так зацепила эта игра.

Насколько хороша эта игра в плане РЕМЕЙКА:                                                                    Что такое Remake в вашем понимании? Лично для меня, Remake - это не просто переделанная графика, а переосмысление старой игры в которую уже вряд ли сыграло бы молодое поколение геймеров. RE 2 Remake справляется с этой задачей на ура, я бы лично точно не сыграл бы в старую версию, и пропустил бы эту прекрасную историю если бы не ремейк. В игре подтянули графон просто до какого то космического уровня, игра реально в 2025 году смотрится лучше некоторых новинок, а атмосфера то какая, погружение просто до мурашек, в полицейском участке реально страшно, в канализации реально не уютно, а в лаборатории правда чувствуется недавняя спокойная жизнь, RE Engine справился со своей технической задачей на все 100. Импакт от оружия в игре не менее прекрасный, стрелять и в правду очень приятно, с зомбаков летят кишки, мозги, руки и ноги, а физика трупов создаёт впечатление реальной смерти, трупы реагируют на игрока и ощущаются как настоящие физические объекты. Над звуком тоже постарались, я говорю даже не только про пушки, крики зомби и звуки добивания тоже на высоте. Анимации чувствуются прекрасно, в общем к технической части я не могу не к чему прокопаться, поэтому давайте рассмотрим другие сегменты этой игры.                                                                                                         

История:                                                                                                                                            Для меня сюжет в игре стоит на одном уровне с графикой и геймплеем, эта игра в данном плане меня не разочаровала, за всю игру я почти не разу не задался вопросом "А почему??" , тут нету тупых моментов, и самое приятное - истории персонажей разные, например за Клэр вы приезжаете в Ракун-Сити с целью найти своего брата, а когда вы понимаете что с ним всё хорошо, на вас накладывается новая ответственность - маленькая девочка Шерри, спойлерить сюжет дальше не хочу, хоть как и писал раньше, по моему эту игру прошли все, но специально для ещё не прошедших спойлерить не буду. Так вот, история очень цепляющая, тем более она тут рассказана не только в кат-сценах, но в записках и дневниках (которые я все с жадностью читал) и немногочисленными видео касетами раскрывающими лор, именно эти источники сюжета помогли мне избавиться от вопроса "А что и почему тут вообще происходит". Подача истории мне тоже очень зашла, в некоторых моментах она идёт очень размеренно, а некоторых вываливает на тебя целый пласт сюжета после которого появляются новые вопросы, ответы на которые как раз надо искать в записках.     

Итог:

Как по мне, это одна из лучших сюжетных игр которых я когда нибудь проходил, эта история зацепила и не отпускала меня от начала, и до конца, атмосфера реально заставляла пугаться и чувствовать дискомфорт. Лично по моему мнению игра заслуживает максимально оценки, которую я как раз ей и ставлю    10/10 

Пока-что не нашёл
12 декабря 2025

0
Megabonk
Meme Survivors

Чтож, пощупал данную игру. Игра представляет из себя взятый за основу уже заезженный геймплей Вампайр Сурвайворс, но в 3Д, с  видом от 3-его лица, возможностью бегать-прыгать, а также добавляется вертикальный геймплей. В игре очень много мемов, шуток, отсылок, а сам геймплей весьма залипательный. К большому сожалению, игра не предлагает ничего нового людям, которые зачистили Вампайр Сурвайворс, только если они не являются истинными фанатами жанра. Мне после 2 каток стало банально скучно, я рефанднул через 40 минут. Но я могу представить, почему люди наигрывают по 100 часов в это. Итого? Рекомендую прям фанатам жанра, потому что это наверное лучшее поделие за последние годы, а так же тем, кто вообще с жанром не знаком - откроете много нового. Для остальных, как мне кажется - проходняк. Уверен, большинство купило игру на хайпе. В любом случае, если захотите, но боитесь что не зайдет - рекомендую попробовать, по той причине, что игра стоит всего 300р на скидке, а до 2 часов рефанда вы сможете сыграть каток 4-5, чтоб все для себя решить.

Забавный вампайр-лайк геймплейРетро графон в стиле PSone - всего плюсОбилие мемов и шутеек, джоджо-референсовОднообразно и скучноВсратенький хитбоксНе захотелось долбиться игрой как герычем по вене, ноль привыкания
22 декабря 2025

0
Popful Mail (SCD)
Хотелось бы сложность где-то посередине

Интересная 2D экшен игра на Sega CD, которую я случайно увидел и у которой мне понравился визуал. Он здесь одна из сильных сторон игры, вот пара примеров, которые мне больше всего нравятся.

Ну люблю я сочетание лес+река+горы, ничего с собой поделать не могу
Ну люблю я сочетание лес+река+горы, ничего с собой поделать не могу
И ещё я люблю облака
И ещё я люблю облака

Также стоит выделить анимированные портреты с разнообразными эмоциями + вполне хорошую озвучку (как по мне, т.к. озвучка для меня в играх всегда где-то на последних местах), ну и катсцены, вот несколько кадров из них

Из начала игры...
Из начала игры...
...чтобы не спойлерить
...чтобы не спойлерить

Геймплей мне зашёл, бегаем, прыгаем и используем оружие (меч/посох/бумеранг и прочее). Мне он напомнил Flash игру Chibi Knight, которая мне нравилась в детстве. Враги разнообразны, тут есть деревянные роботы, одноглазые тучки, пираты и многие другие. С локациями тоже вполне всё хорошо. Тут тебе и пиратский корабль и дерево с эльфами и пещера с водопадами (и с Gaw! Но о них позже).

Проблема же заключается в сложности, при чём обеих версий. Японский оригинал показался мне слишком лёгким, когда в американской надо было учить атаки босса и наточить скилл, чтобы победить, то в оригинале прокачки достаточно и можно особо не заморачиваться. Только вот в усложнённой версии иногда было ну уж слишком сложно и приходилось фармить деньги на еду (хилки). Полностью я прошёл игру только со сложностью американской версии, а с японской первые два мира и финального босса (оригинальную сложность я поставил патчем Un-Worked Designs).

Перейдём к переводу (играл я с официальным английским переводом, т.к. японского не знаю). Местами он очень устарел, т.к. переводчики любили вставлять в разговоры юморные отсылки к 90-м, возможно тогда они и были смешными, но сейчас без вики часть из них не поймёшь, да и когда поймёшь, не очень-то и смешно (особенно плох изменённый персонаж Свен).

Сюжет, тут он неплохой. Мы играем за Попфул Мейл - она жаждет денег, а потому ей надо поймать волшебника Маттонхэда за чью голову назначена огромная награда, по ходу игры наша команда возрастёт до трёх героев, я думаю по обложке (и главному меню игры) и так понятно кто это. Остальное уже узнаете сами, если захотите поиграть. Также стоит отметить диалоги, которые отличаются от того, за какого персонажа мы играем.

И отдельно упомяну расу Gaw (Га). Маленькие колобки с лапками, мини рогом и крыльями летучей мыши (или дракона). С именами у них всё просто - их всех зовут Га. Обожаю их.

За такие слова в адрес Га!, можно только укусить
За такие слова в адрес Га!, можно только укусить

Итог: игра неплохая, хотите хардкора - играйте в американскую версию, хотите чего-то полегче - всё также играйте в американскую версию, но только поставьте патч Un-Worked Designs.

ВизуалСюжет (в целом он неплох)ГеймплейРаса Gaw! (Га!)СложностьСюжет (часть отсебятины переводчиков)Изменённый персонаж Свен (это настолько плохая отсебятина, что она заслуживает отдельный минус)
1 января
1 2 ... 37 38 39 40 41 ... 42 43
из 43 страниц