Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

0
Little Misfortune

Не люблю квесты, но этот зашёл. Непродолжительная хорошая история с юморком и потрясающей озвучкой в красивом стиле. Сочетание доброты и чернушности. Хотелось бы только чуть более насыщенную хорошую концовку, а то мне не хватило


0
STALCRAFT X
...

Интересный проект. Но главное, что расстраивает — это бардовская схема улучшения твоего снаряжения(всего оружия в игре, костюмов, рюкзаков и обвесов).Когда я думал, что у меня будет выбор: заплатить больше торговцу или отдать старое оружие с бардовскими ресурсами и заплатить, то оказалось, выбора нет, придется следовать второму пункту.

Набрать бардовские ресурсы в нужном количестве не просто.Плюс их надо не потерять по дороге.

Хотелось, что бы в игре по этому поводу был выбор у игроков, либо можно было купить у торговца бардовские ресурсы.

......

0
XCOM 2
чем глубже в лес тем слаще живется

наиграв около 200 часов в оригинальную игру, War of the chosen и Long war могу сказать что игра не работает на фундаментальном уровне. 

В сути геймплея есть две составляющие:
-Твои тактические способности
-Доля рандома.
Тактика здесь отвечает за скилл решения проблем, выхода из тяжкой ситуации. Рандом же зачастую существует в играх чтобы привнести капельку хаоса к прямым рельсам, очередные шахматы были бы просто скучны, поэтому когда четкие правила разбавляются долей рандома это образует новые ситуации, из которых(если конечно не сейвскамиш) интересно выпутываться. И вот проблема, влияние  этого рандома на разных стадиях игры абсолютно идиотское. Последствия рандома в early game в 10 раз глобальнее чем в late game. Раненый боец в первые 5 миссий это не то же самое что раненый боец ближе к лейту. Помимо этого бороться с этим рандомом тебе банально нечем, тактический потенциал в начале очень узок. Все что ты делаешь в процессе игры - это прокачиваешь своих пацанов, давая им всё больше и больше новых инструментов, так сказать планов Б. Всю игру ты понижаешь эту долю рандома, тем самым тупо меняя механику игры, до тех пор, пока не станешь рубиться просто в "шахматы", ближе к концу игры. Более менее игра работает в середине, где у тебя уже неплохая палитра инструментов, но при этом падение из за обвалившейся крыши тебя может неплохо так встряхнуть, при этом не заруинив всё прохождение. 
Итог: Баланс сосёт.


0
Enderal: Forgotten Stories (Special Edition)
ЭТО ТОЧНО ОТДЕЛЬНАЯ ИГРА?

Здравствуй, читатель этой рецензии! Сегодня я расскажу вам о Ендерале и о том, почему он младший брат Масс Эффекта. Пожалуй, начну с вопроса: как относиться к данному продукту? Все обзорщики говорят, что это отдельная игра, а не мод. Если рассматривать Эндерал так, то плюсы у нас следующие:

1. Сюжет, который относительно неплох, но не оригинален. Он лучше, чем у Скайрима, безусловно.

2. Побочные квесты, некоторые из которых неплохие, в целом крепкий среднячок.

3. Музыка, пожалуй, весьма атмосферная и реально погружает в игру.

А теперь перейдем к самому интересному — недостаткам, если рассматривать этот мод как игру:

1. Сюжет, который повторяет Масс Эффект вплоть до некоторых поворотов и злодея. Он строится похожими мазками. Правда, единственное, в чем он превзошел Масс Эффект, — это то, что не запорол финал. Я не скажу, что сюжет прям хрень, но он смотрится вторично на фоне Масс Эффекта. И да, он очень долго раскачивается: в начале играть вообще неинтересно, тебе буквально плевать на происходящее. Только ближе к финалу начинается что-то действительно интересное. Но стоит ли терпеть 95% игры ради 5% интересных финальных твистов? Я считаю, что нет.

2. Геймплей — это ужас. Вот, ребята, если вам нравится геймплейная формула «гриндить» и зачищать карту, чтобы продвинуться дальше по сюжету, то он вам зайдет. Либо же вам нравится геймплей Скайрима. Очень уныло и скучно, и вот терпеть его ради посредственного сюжета, который на 90% слизан с Масс Эффекта — это сложно.

3. Исследование — это тупая чистка карты от лагерей бандитов, нечисти и прочей швали. И черт бы с ними! Будь у игры крутой геймплей, такое можно было бы простить, ведь схватки могли бы быть крутыми, но, увы, нет.

Итак, если рассматривать Эндерал как DLC к Скайриму, то ок. Если же как отдельную игру, то это крайне посредственный и очень переоцененный продукт, который я крайне не рекомендую тем, кому не зашел сам Скайрим и кто не любит гриндить ради продвижения по сюжету.

И помните: Цикл будет завершен!


0
The Suicide of Rachel Foster

“The Suicide of Rachel Foster” выглядит привлекательно на первый взгляд, однако она не оправдала ни ожиданий, ни потраченного времени. Даже низкая цена не смогла сгладить разочарование. Главная героиня, несмотря на свою трагическую историю, вызывает лишь отвращение. Сложно понять ее мотивацию и действия, которые зачастую губительны не только для нее, но и для окружающих. Ситуации, в которые она попадает, создают атмосферу неловкости, что делает прохождение игры крайне некомфортным.

Сюжет игры обещает глубокую и эмоциональную историю, однако на деле получается только скучный нарратив. Линейное повествование в значительной степени предсказуемо и лишено динамики. На протяжении всей игры складывается ощущение, что действие застывает на месте, и лишь отдельные элементы истории постепенно намекают на дешевый “неожиданный” поворот в конце. Этот поворот, к сожалению, совсем не удовлетворяет. Вместо ожидаемых эмоций остается лишь разочарование и недоумение по поводу потраченных усилий.

Рекомендовать “The Suicide of Rachel Foster” можно лишь тем, кто обожает скучные и однообразные истории. Любителям интересных нарративов и качественного сюжета лучше пройти мимо. Игра не вызывает никаких положительных эмоций и никак не оставляет следа. В конечном итоге, она не стоит ни времени, ни средств. 


0
Apocalyptic Vibes
Дорога в игре

Эта игра великолепна, я не могу передать словами то, что в ней ощущал. Знаете я в ней будто саморефлексировал, что ли. Ее музыка, ее дизайн умирающего и бьющегося в агонии мира великолепен.

Ты играешь и в боях нету музыки, ты слышишь только то как противники страдают и умирают от твоих пуль, и только звуки окружающей среды. А когда кончается перестрелка ты выдыхаешь, и начинает играть музыка, и она такие струнки души задевает, что ты не понимаешь порой, что разрабы будто тебе в душу попали ей. Я в ней буквально ощущал себя, все это метание героя, вся эту музыка будто говорила с моей душой, без понятия как разрабам удалось вызвать у меня подобные эмоции и ощущения, но они со своим видением постапокалипсиса точно попали мне в душу, потому что я тоже так его вижу. Не веселым и радостным, а медленно умирающим. Спасибо разработчики, что дали мне порефлексировать в ней, одна музыка, визуал, геймплей и дизайн мира, атмосфера смерти, все это так прекрасно сделано. Что я нахожусь в культурном шоке, кароч дамы и господа читающие этот обзор, он не обьективен потому что не каждому эта игра сможет проникнуть глубоко в душу и сознание как мне, из-за чего я когда игре начинала играть музыка, просто стоял и любовался видами, и рефлексировал. А на финале залип немного, а потом решил написать вот этот обзор. Спасибо, что прочитали его, создателям огромный спасибо за этот проект. А забыл добавить, она очень сильно мне напоминает мне по своей атмосфере Фильм Сталкер, очень уж тут саморефлексия походит на его дух.

АтмосфераГеймплейСеттингСтилистикаГрафикаОпять геймплей, но многим такой геймплей может не зайти, это все таки подобие дума.Отсутствие конкретного сюжета

0
BPM: BULLETS PER MINUTE

Я купил игру BPM: Bullets Per Minute с надеждой на новый и необычный игровой экспириенс, но, к сожалению, она оказалась полным разочарованием. Описание игры обещало мне смесь шутера, рогалика и ритм-игры, но все это оказалось лишь обманом.

Начну с самой распиаренной ритм-системы. Она продвигалась как ключевая особенность игры, но на самом деле она абсолютно бесполезна и даже мешает в процессе игры. Вы можете спокойно игнорировать ее и ничего не потерять, исключая, конечно, итоговый результат. Это действительно печально, потому что ожидалось, что ритм-система добавит новизну и интерес к геймплею, но на самом деле она лишь снижает удовольствие от игры.

Кроме того, система рогалика в игре не работает должным образом. Вариативности и разнообразия предметов практически нет, что делает игру очень однообразной и скучной. Вместо того, чтобы радоваться открытию новых предметов и экспериментировать с разными комбинациями, вы мучительно повторяете одни и те же действия. Это просто разочаровывает.

Касательно арена шутера, здесь также присутствует масса проблем. Игра не предлагает достаточно разнообразных врагов или уровней сложности, что делает ее чересчур скучной, хотя бы сложность и что то подобие в разнообразии персонажей вносит долю приятного в эту игру.

Однако, я должен отметить, что у игры есть некоторые положительные моменты. Графика на первый взгляд отвратительная, НО привыкнув то она становиться даже приятной (или у меня стокгольский синдром, что вероятнее всего), музыкальное сопровождение и все касательно звука великолепное, все таки у нас тут ритм-игра, и отзывчивое управление. Но, когда основные особенности игры не смогли удовлетворить ожидания, все это кажется незначительным.

В целом, я не могу рекомендовать игру BPM: Bullets Per Minute. Она полна недостатков и несоответствий ожиданиям, и только любители рогаликов и арена шутеров могут найти здесь что-то интересное. Хотя скорее всего даже им, я сомневаюсь, что игра может понравится. Возможно, лучше поискать другие игры, которые реально доставят вам удовольствие, но если прям очень сильно интересно что представляет собой игра, то берите ее на свой страх и риск и исключительно по большой скидке.


0
Crash: Mind over Mutant
Забавно, но не более того

Было интересно, но некоторые моменты оставляли вопросы.

Сама игра похуже по сравнению с прошлой частью в плане вариации, просто Ctrl+c и Ctrl+v. Многое было упрощено и просто ввели несколько новых монстров, всё.

Хоть мне Крэш нравится, но видно, что сюжет многократно отупел. Да и финальная драка хуже, чем даже в Batman: Arkham Asylum. Я надеюсь, что в 4 часть будет хотя бы интереснее играть.

А и насчёт открытого мира, то сделано вполне неплохо. Локации сделано замечательно, да и проходить их было интересно, но чтобы обследовать всё, то желание не появилось и это я считаю минусом.

Итог, удовольствие от этой игры я получил и это самое главное.


0
Age of Darkness: Final Stand
хочется еще, но больно. не советую пробовать

Вроде бы интересно, вроде бы прикольно, но!

очень неудобно постоянно что то строить на базе. В игре есть ограничение вместимости склада и ты либо вдариваешься в супер менеджмент ресурсов и волей не волей отвлекаясь теряешь армию или грамотно воюешь без потерь но у тебя постоянно забиты склады, в игре есть пауза но она не помогает с этой проблемой


0
Firewatch
Firewatch: Шикарная атмосфера, разбитая о пустую концовку

Не советую играть в Firewatch (2016), если ждёте внятного финала. Всё шло хорошо: шикарная атмосфера, отличная графика и интригующий сюжет... но концовка убила всю магию. Вместо ответов — туманные намёки, вместо катарсиса — разочарование. Как будто авторы сами не решили, что хотят сказать.

Главная прелесть игры — прогулки по лесу и диалоги с Делилой, но даже они к середине начинают казаться бессмысленными. А этот проклятый компас и карта! Половину времени я просто блуждал между деревьями, хотя мог бы получать удовольствие от геймплея.

Самое обидное — потенциал. История про одиночество, побег от реальности и паранойю могла стать шедевром... но её слили в плоском финале. Если бы Генри (главный герой) просто остался «сторожем в башне» без ненужных псевдодрам, было бы честнее.

Вердикт: Firewatch — это как дорогой, вкусно пахнущий ужин, который в последний момент выхватывают у тебя из-под носа и выбрасывают в мусорку. Красивая прогулка, которую действительно не стоит проходить до конца. 1/10 — исключительно за визуал и первые пару часов атмосферы, которые потом перечёркиваются финалом."


0
Aeterna Noctis
Время - холст, а моя рука - устала играть

Из всего вида одиночных платформеров – метроидвания, пожалуй, моя любимая категория игр, и каждые пару месяцев я обязательно на недельку с удовольствием залипну в представителя какой-нибудь из этой категории. Но ей также, как и с представителями других категорий, можно перенасытиться, и как правило на это ощущение повлияет очередная игра. Именно ей для меня и стала Aeterna.

Первой моей ошибкой перед началом игры было выбрать самый сложный уровень (их тут всего 2). Уровень сложности тут только влияет на процесс платформинга, где буквально на каждом шагу нужно строить новую тактику прохождения и затем тратить десяток попыток, чтобы ее реализовать. Обычно такая сложность в метроидваниях появляется после прохождения хотя бы 70% игры, но тут это начинается со второй четверти. Бои с боссами и в целом дамаг, который наносят враги – от уровня сложности не меняется. И тут игре стоить отдать должное – настолько сложного платформера я еще не встречал (очивка «Погибнуть 1000 раз» мне пришла на 6-ом часу игры).  Края платформ, которые не чувствуют соприкосновения с персонажем + смертельные поверхности - сделают это приключение не забываемым. Пройдя 50% игры, я был вынужден признать свое поражение и понизил уровень сложности, который упростил мне весь многострадальный платформинг.

Дизайн локаций радует глаз, количество передаваемых красок в игре очень велико, за счет чего каждая зона запоминается своим стилем. Количество врагов тоже пестрит разнообразием, хоть и порой это бывают уже открытые мобы, только с измененным стилем и стихией атак. Также в избытке вариации прокачки, которые всегда можно сбросить и перераспределить заново.

Основным минусом игры я выделю отсутствие меры во всем: здесь ощущается перебор с контентом сюжета игры, который за 1 игровой опыт хочет запихнуть в игрока несколько миров, где стержнем является борьба тьмы и света, а его окружением – космос, корабли дроидов, горящая кузня, небесных храм джинов, подземелья гоблинов и т.д. В плане игрового разнообразия скучно не должно быть, но такой переизбыток влияет на целостность самой истории, пройдя которую остается только винегрет из красочных миров, без какого-либо более целостного и логического обоснования. Также отсутствие меры ощущается в каждом уровне при прохождении очередной комнаты с нескончаемой полосой препятствия. Ты ожидаешь, по опыту от других метроидваний, какой-то кульминации после подобного потного забега – либо сражение с боссом, либо получение какого-то навыка/предмета, но здесь этого на интуитивном уровне не происходит, а происходит только после преодоления 2-4 таких же комнат, чтобы игрок всем своим нутром прочувствовал креатив авторов в насыщении локации ловушками. Спасибо разработчикам хоть за то, что они не поскупились на чекпоинты, но все же желания зачищать каждый угол в этой игре у меня в один момент пропало.

Основных навыков, необходимых для прохождения зон, здесь совсем немного, и к середине игры их уже все получишь. Далее только будет их прокачка, путем поиска ключей, которые открывают дверь испытаний (кстати эти испытания меня и добили в конечном счете).

Всего на игру ушло 60 часов, из них около 40 было потрачено на сложном уровне. Очивку при победе финального босса получило всего 13,5% игроков в steam, и я многих могу прекрасно понять – перенасыщение контентом и искусственная сложность, подстерегающая на каждом углу, действительно вызывают желание поскорее избавиться от контакта с этой игрой. У меня оно появилось уже на 40-ом часу, но решил все же добить ее до конца, понизив сложность. Какое-то удовольствие от игры я все же получил, но столько потраченного времени оно не стоит.

Разнообразие локаций и в целом красочный мирСистема прокачкиЗатянутая сюжетная линияПереизбыток платформинга с ловушкамиЛокация "Космос" и (частично) инвертированное передвижение по нейНаграды за прохождение многих испытаний - это всего-лишь монеты, которые и так выпадают после убийства мобовИнтонации голосов озвучки не соответствуют эмоциям персонажей

0
Carmageddon
Не знаю, как можно в это играть без ностальгии

Carmageddon — реликвия, бережно хранимая во всех топах жестоких/запрещенных игр. Адекватна ли подобная оценка или игра растеряла былой шарм за без малого 30 лет? Томить с ответом не буду: крайне редко проекты, дошедшие из таких глубин истории (а для игровой истории это сродни зарождению), до сих пор актуальны. И если квесты/адвенчуры/стратегии и редкие экшны могут до сих пор не удивить, нет… хотя бы увлечь, то гонки вряд ли.

"Шокирующая" насилием и вседозволенностью в 90е игра сейчас буквально душит своей кор-механикой — возможностью выиграть, задавив всех пешеходов. По карте эти кусочки пикселей раскиданы в несуразно огромных количествах. Если основные толпы находятся и раскатываются кишками на асфальт быстро, в финале нас ждет катание по крышам в поисках одного затерявшегося. Вот уж действительно, 10% усилий дают 90% результата и наоборот!

Другие варианты победы: первое место в гонке или уничтожение машин соперников — не представляет сегодня вообще никакого интереса. Первое, потому что тоже долго и нудно, второе, потому что быстро и легко.

И вот как оценивать игру? Очевидно, что графика, физика, управление машиной здесь находятся в зачаточных состояниях, и выдвигать претензии к ним глупо. Но если о всех составляющих Carmageddon в 2025м сказать хорошее язык не поворачивается, наверное, я дам скидку за культовость и время, и натяну 2,5 балла. Остальное от лукавого, пробовать сейчас не советую.

Культовость, насилие, безумный красный лысый челГеймплей либо растянутый, наполненный пиксельхантингом — либо чересчур простойГрафика, физика и прочее сегодня неактуальны

0
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
Последний гвоздь в гроб

Это точно был Command & Conquer?

EA решила «осовременить» классику, выкинув всё, что делало её культовой. Базы? Нет. Экономики? Нет. Разнообразие юнитов? Нет. И как вы думаете в это весело играть? Мой ответ, нет.

Идея неплохая идея, но что-то пошло не так

На бумаге концепт интересный: три класса (Атака, Защита, Поддержка), мобильные базы, асимметричный геймплея, классовое разнообразие. Но как только ты начинаешь играть, понимаешь, что всё это не работает и удовольствия от игры нет.

Каждый класс чисто теоретически должен работать, но по факту атакующий, страдает без защиты, защитник, не может атаковать а поддержка я вообще не понимаю чем занимается. И вроде и как надо играть в кооперативе, чтоб всё это работало. Так а если я хочу играть один? Что тогда?

Гринд? В RTS? Серьезно?

Чтобы открыть юнитов и апгрейды, ты должен качаться. Да, как в ММО. Ты заходишь в кампанию, проходишь два уровня и по сути не можешь играть дальше, потому что тебе нужна прокачка. Вы сейчас серьезно?

Сюжет, который мы не заслужили

Кампания короткая, однообразная и скучная. Каждая новая миссия это повтор предыдущей. Искусственный интеллект либо читерит, либо тормозит, а иногда вообще и то и другое. Да, а еще если играешь в соло сложность становиться просто невыносимой.

Если вы пришёл за финалом тибериевой саги, что могу сказать, сочувствую. Сюжет сумбурный, персонажи карикатурные, кат-сцены, просто ужасны и это после Red Alert 3. Харизма Кейна конечно спасает положение, но и он выглядит так, будто сам вообще не понимает, что происходит.

Технически к игре вопросов нет

Визуально всё более чем достойно. Юниты узнаваемые, спецэффекты приятные, саундтрек качает (особенно темы Nod). Только вот всё это не спасает игру от всего того что я сказал выше.

Точка невозврата

Tiberian Twilight могла бы быть неплохой игрой, в которой мы могли бы увидеть новое развитие жанра RTS. Но по итогу вы увидели как франшиза сама себе пустила пулю в лоб.

Хороший визуалСаундтрекГриндУжасный балансСюжет Сломанный ИИ

0
Frostpunk
Сойдет на вечер

Супер интересный сеттинг, но игра буквально на 4 часа, слишком скучный эндгейм, мало контента, мало дают решать проблем, нет баланса, разнообразия, плохая иллюзия выбора


0
Dave The Diver
Очень слабый кор геймлей

В этой игре хороший дизайн, интерфейс, приятные звуки.
Дайвинг (которым мы занимаемся 80% времени) надоедает в первые 3-4 часа, слишком однообразен, очень много гринда, мало улучшений, менеджмента ресторана по факту нет, зато ни на что не влияющих рецептов миллион.
Нет ощущения, что от твоих действий в игре что то меняется, улучшается, прогрессирует в игре буквально нет интересного мид и эндгейма


0
Fused 240

Прикольная вселенная и искусственное растягивание нажиманием пары кнопок (весь игровой процесс). Да, это нужно, чтоб прочувствовать себя в теле гг, ибо по сути играем за инвалида, но это невероятно уныло и затянуто. Даже сеттинг не спасает

СеттингС концовки угарнулМожно помереть от скуки

0
INAYAH - Life after Gods
Жалко, что играть неприятно

Метроид в который на ПК не охота играть ибо пк ваще для другово, а на стим деке управление не поменять...
В 2018 году вышел классный рогалик dead cells и c этого момента дэш/уворот ТОЛЬКО на B или кружок. И если в игре нельзя поменять управление на базовом уровне - игра ловит дропается.

Что ещё можно сказать о гаме? Списывали у Blasphemous с её 3мя оружиями и их способностями, для прохождения локаций. По ощущениям списывали херовенько. Драться или бить мобов тут не радует. Этетического удовольствия ноль.

Ну чё тут ещё сказать - это типичный дженерик, любителям метроидов мб зайдёт. 

Сеттинг постапокалипсисаАнимированные катсценыКислотный графон - хорошоБоёвка, анимации - такой кал, как пойти в рестик, который окажется макдакомКислотный графон на фоне которого не видно мобов - плохоОх уж этот платформингДиалоги.. кхм не очень, не веришь в них

0
Monster Train 2
ТрАить или не траИть?

В целом у игры есть хороший потанцевал НО у игры есть 2 проблемки, поговорим об этом:

1)  Когда со 2ого раза прошёл трай, за успех мне дали:
а) Не нового героя с уникальной колодой
б) Не новую расу, с уникальной колодой;
в) Не механик переворачивающих геймплей;
д) Не открытия новых биомов/энкаутеров;
г) Не новую колоду в конце концов;
Дали 4-6 новых карточек КАРЛ, а 20 старых ОСТАВИЛИ! 

Разрабы рили думают, что будет нужен ещё 1 трай?)) А вдруг я не всё успел посмотреть, xdd
Если играть на стим деке, вполне ок. Но если как рили боярин играть за ПК, не хватает доффаминчика от радости открытия нового и игра прост наскучивает на 2ом трае.

2) Игора как бы позиционируется как дек билдинг. Билдить будешь тут 1 моба или 1 лайн из 3, остальное просто массовка.

Это не что то вау или крутое. В целом покатит.

Сюжетный замес - хорош. Дьволы, серафимы черти всякие Можно пройти игру и дропать за 2 катки и эти 2 раза будут хорошие. Не совсем то, чего ждёшь от игры-рогалика. Но всё сделано на уровне). А 6 НОВЫХ карт ребята пусть раздают тем игрокам, кому реально, интересно дротить ради такой награды)Музяка, там есть годные трекиЗа успешный трай не получить ничего реально нового. Как это сделано в хороших рогаликахАнимация битв - с андроидаТакое себе как тактика. Нужно играть через гЕроя, или через героЯ? А то он у меня всего 1 Xdd, боюсь запутаться

0
Command & Conquer Remastered Collection

Это максимально приближенный к идеалу ремастер, невероятно хороших и культовых игры, которые по сути зародили жанр RTS

ГрафикаМузыкаМного контентаУдобный интерфейсИИБаланс местами страдаетКривая локализацияБаги

0
Grandia II
50/50

Прошел игру на эмуле пс2 и ну....И лучше И хуже одновременно. Мир в целом и локации имхо скучнее первой части. Глав герой хуже, из напарников только Марег норм, Милению вообще всего пару раз показали и к ней не привязываешься. Елена всю игру бесила, а Роан и Тио ну они есть и всё. Исследовать сами локи стало скучнее хоть и приходится из за прокачки. Основной сюжет прям очень слабый, небольшие истории которые происходят в нем от силы парочка нормальные и всё. Геймплейно это все еще жэрепеже но стало чуть по бодрее и по лучше из за красивеньких анимированных анимаций, плюс теперь тебе не ограничивают карманы в количествах предметов. Рекомендую но на разок для ознакомления.

1 2 ... 34 35 36 37 38 ... 45 46
из 46 страниц