Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Aqua TV
Frutiger Aero TV

Отзыв о Wii U версии.

Это больше не игра, а программа, в которой можно гибко настраивать отображение электронного аквариума (но можно и целого океана). Есть возможность выбора видов рыб и их количества, оформления fish tank. А больше и добавить нечего: включил и кайфуешь.

На Wii U в режиме открытого океана есть значительные проседания кадров. Ну, и взаимодействие происходит через экран геймпада.

21 октября

+1
KARMA: The Dark World

Очень хорошее произведение в духе 1984, сильный сюжет и не очень гемплей. В начале даже хотелось удалить игру, так как внятно объяснять она в первое время не планирует.

множество отсылок к антиутопиямсюжет с двойным дномэмоционально вовлекаетдизайнгемплей иногда как затычка
4 ноября

+1
Assassin's Creed III: The Hidden Secrets Pack

Отзыв о Wii U версии.

Неплохое дополнение. Тройка одиночных миссий, из которых больше всего запомнилось исследование руин Майа. Остальные бонусы либо для мультиплеера, который ну... да, либо пара оружий (не опробовал их).

21 октября

+1
Persona 2: Eternal Punishment
Вечный гринд

Я вижу оценки этой части, и честно, я удивлён, что людям нравится эта часть. Как по мне, эта часть удваивает все свои проблемы из первой части второй части.

Если в прошлой части были порой прям жёсткие гринд волы в виде боссов с +5-10 левелов и мобами с таким же скачком после. Тот тут игра сразу начинает накидывать прям жирных мобов с мощными спелами и инста киллами. Ощущение, что у меня после первой части сбросили уровень до первого, а у мобов нет.

Чтоб вы понимали, я играл с хаками на опыт x10 и хп под 999 и у меня в начале игры умудрялись хп довести до 100, боже, какого у мобов простых такой урон?! Почему игра так жадничает на опыт?! Я с читами умудрялся умирать и постоянно догонял мобов по левелу. В первой части второй части(приходиться уточнять, чтоб не путали просто с первой частью, она норм) такого не было!

Игра страшно душит гриндом и это просто не логично, зачем такой дисбаланс?! Есть ощущ, что срочно попросили продолжение и на коленке по бырому перерисовали пару текстур, накрутили левел врагам и опля, готово

В пользу работы на скорую говорит и вторичность сюжета. Не мне, любителю творчества Ёко Таро ругать за повтор, но **** финал первой части второй части(как же тяжко ссылаться чтоб правильно поняли) это же самое слабое, зачем вы повторяете всё, в чём посыл? Я прям сгорел с того, что ничего не изменилось и нас просто прогнали по кругу по тем же местам и тому же сюжету с другими текстурами и именами.

Просто ужасно не сбалансированное и не прописанное приключение. Прям ощущ что сделано прицепом, по быстрому, чтоб срубить денег. Надеюсь в ремейке стянут прикольный сюжетный отрывок с зеркалом в оригинал, а всё остальное закопают

Будут только минусы, ибо является порождением греха прошлой части и ничего нового не добавило, ни в геймплей, ни в сюжет
13 октября

+1
Destroy All Humans! (2020)
Инопланетный карлан жёстко про Америку, тьха, слушай

Хотел для игры специально подобрать стиль Задорнова, типа тупые американцы гыы, но оказалось что я просрал все выступления и не секу за его стиль, как и за оригинальную игру не шарю. Ну тиха тиха, щас ченидь все равно расскажу, слушай.

Про тёщ... тьфу, про сюжет. Сюжет здесь простой: играешь за гнома с лицом своей училки по матеше который хочет по приколу завоевать планету, при этом за каждое успешное действие нам надрачивает великий хозяин, который то ли наш батя, то ли боба-джанго фет, я не знаю че за чел, но аки СОЛИД СНЕЙК и ОТАКОН ведут разговоры за жизнь. Чето чето тайная организация нацистов, чето чето надо всех тупых американцев гыыы убить, чето чето глав гад оказался сисятой бабой в кожаном плаще сс, конец игры.

Гей ммм ода ммм плей. Он тут база, он тут маза, твой он систе твой он браза. По сути это игра из нулевых со времен пс2, а значит он здесь как сраные обои - нескучный. Проходишь чет около 20-30 миссий непродолжительных, все они разбросаны по локациям в КАЛличестве чет 5 штук. Но тиха тиха, они такие, крупноватые, нормальные, можно по ним походить, испытания повыполнять, КАЛлектблсы пособирать, пофармить валюту чтобы попрокачивать оружия, тарелку, воооот. Сюжетка вполне проходится на низкой-средней прокачке, на клаве и на геймпаде проходится вполне легко (кроме финальной битвы где я реально пальцами лезгинку исполнил пока уворачивался), испытания то нормальные, то обосраться как секунда в секунду еле еле успеваешь. Оружия всего 4 штуки + телекинез, а на тарелке 3 + луч (телекинезный). Да, мало, но и сама игра короткая как пчела из аншлага.

Музыка не запоминается (кроме трейлера где духаст вечеславыч поет ищ виль), атмосфера приятная, но сраные сквозные прорехи на стыках в земле (типа, линии в затекстурье) портили немного общую картину, графика приятная и в глаза не долбила.

По итогу, сейчас это приятная ламповая игрушка, которая полностью отбивает свою цену в 100 российских ублей, такие игры своим видом радуют глаза, а своим кором дают приятные чувства, будто ты еще сопля и гоняешь на ламповом мрт мониторе, а дальше садик, школа, и юный октябрь впереде

графически неплоха на любых настройках графики, даже оптимизация естьуправление понятное, без завихренейпроходится часов за 10-15 максимум, смотря кто насколько скорострел (а мне длинные не сильно нравятся, короткие тоже неплохие (шутка про член, если ты не допер, смейся) )с некоторых шуток можно реально хаха поймать, типа юююю злие комунисти ууууОтлично зайдет игравшим в оригинал, и хорошо без напряга войдет в тех, кто впервые в глаза ее видитсложность некоторых миссий может дать просраться, то подхилиться негде а ракеты бьют, то не хватает машин в округе чтоб испытание пройтизапоминающихся треков нет, тот же Рома-Энштейн только в трейлере, чезахе
13 октября


+1
Lovecraft's Untold Stories 2
Наверное ее надо очень сильно полюбить, чтобы терпеть

Да, возможно со временем получится научится быстро пользоваться гранатами, выхватывать взглядом опасные объекты, ускорить перезарядку и даже попадать в ближнем бою, но как можно привыкнуть к отвратному управлению персонажем и гадкому геймдизайну?

Враги резвые, их бывает много, одни преследуют, другие стреляют. Локации очень, очень тесные, а на земле ловушки, вокруг кучи объектов окружения (в т.ч. и взрывоопасных) - ориентироваться во время битвы очень сложно, постоянно застреваешь и напарываешься на что-то, а одна пуля, попавшая в незамеченную "Красную Бочку" заставит начать все сначала..

И это все с таким корявым управлением, что даже без врагов иногда непросто..

Для большей увлекательности весь лут на картах раскидали в десятки ящиков, чтобы было приятнее каждый раз их все открывать, а потом собирать каждый предмет с пола.  Снова и снова и снова..

Да, возможно со временем.. но стоит ли его тратить? не настолько хороша

29 октября

+1
Ace Combat 8: Wings of Theve
ДЕДКомбат8 или фен возвращай горячих цыпочек в итоги года, две кандидатки есть

за последние 20 лет Ace Combat болтало из стороны в сторону в непонятной японской турбулентности. Номерную часть после Ace Combat 6: Fires of Liberation ждали 12 лет, между которыми были спин-оффы разной степени качества, и вышла 7 часть многие наработки которой используются в 8. По сравнению с 7 частью подача сюжета построена лучше вместо брифингов и роликов с третьим персонажем всё построено от 1 лица и пилот с позывным рекс уже не просто молчаливый болванчик, он болванчик игрок упрощающий работу при создании кат-сцен и позволяющий лучше проникнутся персонажами, когда в 7 части сбивают чампа то как-то ну окей сюжетный ход, в прошлой миссии его показали в следующей миссии его взорвали потому-что он не слушается приказов, другое дело обстоит с фулбэндом и таблоидом их персонажей худо-бедно раскрывают во время переговоров на задании и игрок может сопереживать. 

геймплейно игра почти не поменялась с 7 части, самолёты стали тяжелее чувствуется разгон и торможение, облака главная инновация игры они объёмные они массивные они больше влияют на самолёт чем раньше. прокачка самолётов стала комплекснее теперь вместо 7 слотов на самолёт на каждый тип улучшения имеются свои слоты и у каждого самолёта они различаются где-то больше слотов под улучшение вооружения, где-то больше слотов для улучшения маневренности. 

Персонажи типичные для японского сегмента игр это архетипы которые есть в любом японском произведении, да и везде но у японцев такого много.
Баксетр умный дед который беспокоится о всех и кряхтит что он не слишком стар для этого дерьма хоть и всю игру пройдёт лейтмотивом его ушибленный локоть.
 Коустер молчаливый профессионал отвечающий за боевой настрой в миссиях включая музыку любимой группы Пурпурная Магия
Таша персонаж который проходит свою сюжетную ветку становления от цирковой трюкачки из семьи пилотов которая вынуждена летать на истребителе до пилота аса
Коуп шпион или не шпион вот в чём вопрос
Лукас Диез Донифан выглядит как глав гад, действует как глав гад, манипулирует всеми, купил самолёт, полетел на селезне в космос, раскрыл планы ордена, спонсирует восстановление бывших республик ФЦУ - хороший парень 

типичная кат сцена
типичная кат сцена
вернули ведомых и им всем можно выдать по самолёту РЭБ
вернули ведомых и им всем можно выдать по самолёту РЭБ
информацию о том что сотоанская армия и 303 осуждают атаку на рио-бахо откроют только в конце
информацию о том что сотоанская армия и 303 осуждают атаку на рио-бахо откроют только в конце

убивают бакстера, убивают кейт, а потом такие вот вам кейт жива, 10 японских страданий из 10  игра года, почините онлайн

20 миссия 
20 миссия 
когда презентуют элитный отряд на истребителях нового поколения
когда презентуют элитный отряд на истребителях нового поколения
когда много AC
когда много AC
игра одной пикчей
игра одной пикчей
главный враг соота на континетне
главный враг соота на континетне

физика самолётомсаундтрек и саунд-дизайнсюжет от японца для японцапорт AC0 Belkan War20 миссияавиапарк не поменялся за последние 10 лет и стал даже меньше чем в 7 частиAC online на стартесюжет от японца для японцанацелена на фанатов серии с геймпадами
13 октября

+1
Dead Space (2023)
Dead Space — Сделала нас единым

Очень давно я проходил уже эту игру, и она мне очень понравилась. Спустя года разрабы показали, что культовую классику хорроров можно омолодить без потери её гнетущей идентичности. Ремейк не просто подтянул текстуры, а полностью пересобрал «Ишимуру» в единый бесшовный организм, заставив Айзека Кларка наконец-то заговорить. На выходе получился эталонный переосмысленный кошмар, который умудряется пугать старых фанатов новыми геймплейными сюрпризами и прекрасным техническим исполнением

Сюжет и Лор: 
Сценаристы бережно отнеслись к оригиналу, но заметно расширили лор за счет побочных квестов, раскрывающих безумие Николь и предысторию культа Юнитологии. Айзек больше не ощущается безвольным исполнителем чужих приказов

Геймплей и Механики: 
Расчленение монстров работает еще сочнее благодаря новой физике плоти. Оружие сбалансировали — альтернативные режимы огня у импульсной винтовки или силового пистолета теперь действительно полезны в бою, а не лежат мертвым грузом в инвентаре. Да и в целом разнообразие радует, но раскрывается оно полностью на высокой сложности

Визуальное исполнение: 
Движок выдает потрясающую картинку. Детализация скафандра Айзека, игра динамического света от искрящей проводки, густой объемный туман и брызги крови на стенах создают невероятно сочный визуальный ряд.

Звук и Музыка: 
Аудиодизайн — шедевр. Система A.L.I.V.E. меняет сердцебиение и дыхание Айзека в зависимости от его усталости и испуга. Скрежет металла, далекие вопли в вентиляции и гнетущие эмбиенты заставляют сидеть в постоянном напряжении.

Атмосфера и Погружение: 
Бесшовность корабля и интерфейс, полностью интегрированный в скафандр, создают абсолютное погружение. Вы буквально растворяетесь в этом заброшенном космическом склепе, забывая о реальности

Техническое состояние: 
Сейчас проект работает стабильно, но все еще требует обязательного наличия быстрого SSD и довольно прожорлив к видеопамяти. Пару раз не прогружалась локация на жилой палубе и были фризы из-за тех же прогрузов. В остальном всё хорошо

Бесшовная "Ишимура", которую нравится исследоватьАктивность Айзека в диалогахМеханика убийств некроморфовИнтенсивная пугающая атмосфераПолёт в невесомости и космические вылазкиПерсонажи запоминаютсяВторичность некоторых загадокПредсказуемость многих скриптовНекоторые баги и фризы, связанные с прогрузкой локаций
4 ноября

+1
En Garde!

Механически очень простая игра с почти двухкнопочной боёвкой, акцентированная на взаимодейтсвии с окружением, но на высоком уровне сложности может заставить ручки потеть

За фуллпрайс брать не стоит, но по скидке в 90% получить 3-4 часа кайфа - why not?

7/10

4 ноября



+1
Sex and the Furry Titty 3: Come Inside, Sweety
Ещё шесть историй о фурри и непотребствах (осуждаю, но только в заголовке)

Завершая отзывы на трилогию Sex and the Furry Titty, скажу так: третья часть — то же самое, что и вторая. Те же 3-в-ряд, тот же уровень проработки анимаций и рисовка, такого же качества написанный текст. Вкратце, всё весьма недурно. Поэтому важнее всего здесь основной контент (если кто не понял по названию, секс с фуррями).

Сразу перейду к историям, не будем рассусоливать:

1. Предвыборная братва: возвращение основной парочки всей серии. Лиса Элизабет на сей раз решила стать мэром, а мышонок Эллиот помогает ей с предвыборной кампанией. Сцены здесь хороши, возвращается олениха Джуди, так что 100% рекомендаций, вайфу из лисы — огонь.

2. Квартирный вопрос: на удивление новелла не уступает предыдущей. Главный герой заселяется в новую квартиру с двумя соседками: язвительной крысой-альтушкой и толстенькой хомячихой. Никогда не думал, что крысу можно привлекательно нарисовать, здесь тоже жирный лайк.

3. Орбит без сахара: самая романтичная история из всего сборника, к сожалению, не попавшая в мой вкус. Вокалист-ёж (ну или пес, из-за ирокеза непонятно) и гитаристка-гепардиха по дизайну не зашли, хотя в целом довольно мило.

4. Неотложная помощь: медсестра-белка с огромными… микстурами ухаживает за пациентом. Очевидно, её ухаживания перерастут в титульные сексы, новелла отличная, няшная и смешная. Надеюсь увидеть эту парочку в следующей части.

5. Смена ролей: ближе к завершению нас ждет подарок для любителей фетишей (относительно стандартных). Доминатрикс-змея хочет почувствовать себя в противоположной роли и приходит к своему коллеге. Тот и выпорет, и польет воском, и проведет мастер-класс по шибари, и всё это с дружескими насмешками. Нарисовано хорошо, а значит отправляется в копилку годных историй.

6. Любовь с привилегиями: и как же без ложки дёгтя в бочке мёда. Не знаю, кому пришла мысль, что накачанная рысь-ММАшница со склонностью к фемдому из второй части настолько хороша, что ее надо вернуть в третью. Причем в новелле три анимации: обнимашек, секса и одной штуки, о которой я писать не буду, но не поддерживаю. Минус вайб.

Плюсом к шести основным историям есть хэллоуинские и пляжные арты, довольно неплохие, даже с юморком. Ко второй части Sex and the Furry Titty достигла прайма на сегодняшний день, третья в целом держится на том же уровне, но за последнюю новеллу ползвездочки я все же сниму.

А любителям фуррей смело рекомендую.

Нарисовано и анимировано горячоОзвучка на местеФурри разных сортовТекст частенько улыбает3-в-ряд подзадолбали, честно говоряПоследняя новелла прямо сбила настрой, если понимаете, о чем я, гайс
4 ноября


+1
KIBORG
Космический ГУЛАГ

На удивление, этот рогалик мне зашёл. Чем-то напомнил DLC для GOW:Ragnarok.

Боевка простенькая: даже комбо, которые я открывал, использовал нечасто.

Но самое интересное и прикольное здесь — импланты. «Блик», «Громовержец» и «Источник», как по мне, самые имбовые. Остальные требуют продуманной сборки и комбинаций, а рандом может как помочь, так и поднасрать. Я бы советовал собирать полный комплект.

Сюжет я открыл не полностью: есть проблема — когда понимаешь всю соль игры и прокачиваешь почти все ветки, башни проходятся уже без проблем. От этого становится скучно. Я прошёл четыре уровня сложности и восьмой уровень сложности в DLC. При этом и боссы, и обычные враги в дополнении были интересными, хотя баланс там похуже.

В общем и целом, приятный и прикольный рогалик от российских разработчиков.

4 ноября

+1
World of Tanks

это худшее во что я когда-либо играл. без преувеличения, я жалею, что когда-то скачал это на свой ПК.

не обнаруженона самом деле, если реально начать перечеслять минусы, то на это может уйти несколько часов.
13 октября

+1
Army of Two
Когда ты в бою не один)

Army of Two кооперативный шутер от третьего лица, в котором ставка сделана на слаженную работу двух игроков. Сюжет про двух наёмников, проносит через ряд известных конфликтов (отсылки на Черного Ястреба, про Сомали, Афганистан и т.п.). Сценарий прост, чуть настроение поднимают диалоги компаньонов за счёт харизмы и постоянного взаимодействия: их диалоги и взаимные подколы

Геймплей состоит из совместных приёмов (подсадка, прикрытие щитом, прыжки с парашютом), «спина к спине». Дополнительную тактическую вариативность даёт шкала агрессии: активные и шумные действия привлекают больше противников, что позволяет одному игроку отвлекать внимание, пока второй реализует более скрытный подход.

Визуально выглядит не плохо для своего времени. Хотя особо не рассматриваешь картинку, нужно бежать и стрелять, а раз так, то сойдет). Неудобная схема управления (одна кнопка отвечает одновременно за стрельбу и удар прикладом, особенно в близи тупит) и недостаточно эффективный ИИ‑напарник, из‑за чего одиночное прохождение с ним становится нудным.

Игру прошел на PC, как раз недавно в сети появился порт (кстати работает хорошо, разрешение 2к четко). Кампанию проскочил примерно на 6–7 часов, с одной стороны быстро, с другой игра не успевает надоесть. Желание сыграть в продолжение имеется.

Кооперативдинамика боев, веселые диалоги между бойцамиКастомизация оружиямеханика взаимодействия, использование агрессиитупящий напраник-ИИ, сомнительные действиянеудобное управлениепростенький сюжет
4 ноября

+1
Final Fantasy III (3D Remake)
Финальная нудятина 3

Не сказать, что игра плохая, но по сути это сплошной гринд, состоящий из случайных схваток. В принципе самое то для портативных консолей.

Сюжет чисто для галочки, простенькая картинка. Музыка неплоха, но нужно было додуматься использовать одну боевую мелодию на всю игру, состоящую из одних боев – это «гениально»!

Задумку с профессиями убивает то, что при переключении между ними даются штрафы, которые снимаются через несколько боёв и каждую профессию нужно долго прокачивать, чтобы от нее была хоть какая-то польза, а различия между профессиями слабые. Итого опять один гринд.

Еще игра несбалансированная – легко подбираются универсальные атаки, которые эффективны против всех врагов. Только иногда на боссах нужно подумать и использовать специфические навыки.

Как в это играть без функции автобоя с ускорением времени - я не представляю, но с ней играть можно – простенькие бои все же затягивают. В итоге игру осилил, но растягивая и небольшими порциями

Битвы с боссами довольно интересныФункции автобоя и ускорения временимилая чиби-стилистиканеплохая музыкапостоянный гриндпростенький сюжетплохая реализация профессий
13 октября

+1
Need for Speed: Most Wanted
NFS Most Wanted (2005) пройден на изи за 10 часов. Баланс для слабаков, читы — для умных!

«Прошел этот ваш "легендарный" NFS Most Wanted всего за 10 часов. Вообще не понял, почему вокруг него столько нытья. Игра максимально легкая и простая, прошел буквально одной левой на изи. Правда, играл с трейнером на бесконечный азот и отключение копов, но камон, XXI век на дворе — зачем вообще тратить время на эти глупые скрипты и душный баланс? Читы просто экономят время, а те, кто часами сидят на автовокзале и переигрывают гонки без кодов, просто не умеют ценить свое время».             Пройдено 22.10.2026 на PC

Топовый сюжет и атмосфера. Живые видеовставки с актерами, харизматичный Рейзор и культовая бэха M3 GTR — до сих пор смотрятся стильно.Бессмертный саундтрек. Рок и хип-хоп в гонках (особенно Prodigy, Celldweller и Disturbed) идеально качают во время заездов.Шикарный автопарк. Машины на любой вкус — от юркого Lotus Elise до тяжелых американских мускулкаров и суперкаров вроде Lamborghini.Удобство для модов. Игра легко поддается настройке (Extra Options), что позволяет открыть скрытые ползунки тюнинга, клиренс и убрать душные ограничения разработчиков.Читерский и кривой ИИ боссов. Система догона (Catch-up) ломает всю честную физику: соперники могут лететь на углах под 400 км/ч, просто потому что так захотел скрипт.Душный и затянутый геймплей. Необходимость набивать миллионы рейтинга с копами и выполнять однотипные пари ради каждого босса быстро утомляет.Технические сбои и вылеты. На современных ПК игра часто ведет себя нестабильно, может внезапно закрыться на рабочий стол во время масштабных разрушений в городе или на высоких уровнях погони.Несправедливая сложность в финале. Черные джипы, летящие в лоб, и бесконечный спавн супер-корветов Кросса созданы не для веселья, а ради чистой боли игрока.
22 октября

+1
Valor Mortis
Когда-нибудь у One More Level получится

От разработчиков специфического Ghostrunner ничего особого не ожидал, но за полчаса-час втянулся и понадеялся, что они смогли сделать нечто стоящее. К сожалению, это не так.

Винегрет из механик сделал геймплей игры буквально "ни рыба ни мясо".Локации смотрятся красиво и атмосферно, но пусты, стерильны и скупы на детали, да к тому же ещё и крайне банальны. Если деревня, то это будет максимально шаблонная "гнилая разваливающаяся зловещая деревня", в которой люди и до бедствия бы жить не смогли. Ощущение дешевых пластмассовых декораций максимальное.И без того слабый сюжет про злого тирана угнетателя с акцентом на пожалейке всех подряд угробили слитыми персонажами, которые просто исчезают под конец и отсутствующим финалом. (Основной пласт сюжета - это текстовые и "аудио" записки в духе "несчастная невеста угнеталась отцом", "несчастные жители угнетались солдатами" и прочий графоманский слоп)Из игры навырезали контента, поэтому выборы и побочки ни на что не влияют, а вместо концовки "продолжение следует".
4 ноября
1 2 ... 34 35 36 37 38 ... 48 49
из 49 страниц