Не получается проходить фар краи, выходившие после третьей части. Мне они кажутся слишком перегруженными. Надеюсь, когда-нибудь я их пересилю.
Не получается проходить фар краи, выходившие после третьей части. Мне они кажутся слишком перегруженными. Надеюсь, когда-нибудь я их пересилю.
Вот какие игры удостоены ремастера, а не проекты выходившие в 2010 году.
Да, проходил pixel remaster, да не прошёл оригинал, да слабый. Но скажу честно, после оригинала Dragon Quest l-ll - рай. Просто рай.
В осовремененной версии нет нудного фарма, всё проходится в своё удовольствие. Вообще первое что бросается в глаза - это второстепенные сюжетные линии, в мире final fantasy существует множество рас - Люди, Эльфы, Гномы, Русалки, Драконы и так далее и тому подобное, и у каждой из расы есть своя проблема и их решение. И на пути к своей цели вы волей-неволей помогаете разным городам, что очень сильно бьёт по привязанности к миру. Да это не Ведьмак 3 с его глубокими персонажами и не скайрим с множествами побочных квестов, но когда ты на пути к небольшой цели выполняешь множество маленьких, мозг волей-неволей вырабатывает дофамин за то что вы сделали что-то полезное.
Сам геймплей тут отличается от DG2 (из jrpg я проходил только 1-2 Dragon Quest-а поэтому сравниваю с чем могу, да и дата выхода проектов одинаковая). Вам дают 4 героя и не готовую пачку аля Воин, Прист, Маг. А дают собрать её самому как в серии игр Wizardry что это будет за пачка. Сбалансированная, с упором на физический урон, или 4 мага в отряде, решаете только вы, так же у персонажей есть целых 5 слотов под снаряжение, где каждое из которых может обладать своими свойствами, что надеть? Алмазную броню, которая максимально снизит физический урон, или лавовый нагрудник, который жертвует частью защиты взамен на сопротивление к огню? Решать только вам. Так же как и решать какие 24 заклинания каждому из магов с собой брать. Ну или взять монаха, которому оружие и броня только мешают). Так же не стоит забывать про эволюцию классов, но убирая спойлеры это уже совсем другая история.
Мир, а вот тут однозначно говорить не могу, обе игры происходят в большом мире, (хотя в финалке по ощущениям больше) и начинаются линейно, то есть пока вы не пройдёте цепочку квестов и не получите корабль особо никуда не походишь, зато потом идите на все 4 стороны, что касается Dragon Quest-а, в Финалке если можно так сказать всё более линейно, в другую локацию вы не попадёте пока не сделаете что-то в предыдущий и так почти до северных земель, где 2 континента напрямую связаны между собой, но что самое главное, не забывают и про южные земли. Тут каждый решает для себя сам, кому-то по душе ранний открытый мир, для меня же пусть Финалка ялвяется более линейной, но является менее запутанной чем DQ, без скрытых дверей в стенах, и загадок уровня кто хочет стать миллионером, все просто и интуитивно понятно, хотя признаюсь честно без "помощи зала" и "звонка другу" в 2 местах не обошлось. =)
В целом не знаю что ещё сказать об игре ничего не заспойлерив. Конечно понимаю, что это ремастер, и скорее всего оригинал был куда душнее и скучнее, и у Dragon Questa есть свои ремейки. Но Во-первых, в моей парадигме ремастер - приемлемо, а а ремейк уже нет, из-за того что ремастер - это больше про подтягивание графики, ремейк про передел игры на современный лад, поэтому пересобранный Dragon Quest для меня это другое. А во-вторых, это то что игра мне и моему другу так понравилась, что 16 часов в ней пролетели по ощущениям меньше чем 1 час, в этой игре мне нравится всё, и боёвка, и мир игры, и геймплейные возможности по использованию чаров, пиксельная графика, и что самое главное. АДЕКВАТНЫЕ головоломки в jrpg (под головоломками тут я имею ввиду знание куда дальше идти, и какой сюжетный предмет где пригождается), такой кайф от головоломок я не испытывал наверное со времен прохождения Fallout.
Как минимум ознакомится рекомендую всем, даже не ценителей жанра, для вас тут есть всё, от автобоёв со слабыми врагами, до отключения случайных боёв, если это вас начинает раздражать. Я лично не совсем понимаю значение этой функции в jrpg, но её наличием я доволен, каждый проходит как хочет, мы слушает и не осуждаем. Поэтому БАЗА 5 звёзд, рекомендую.
Прошел почти до самого конца, Советую брать клан Бруха и лететь быстро по сюжету. Исследование города ничего не дает, второстепенные миссии противопоказаны к прохождению
Пупупу
Наконец-то спустя ряд блеклых аркад на свет появился цельный платформер.
Игра не длинная, проходится за 40-60 минут, но они длятся крайне насыщенно, здесь мы переживаем некоторые события из киновселенной.
Геймплей бодрый, и мечом побить можно, и полетать, и пострелять. Движение комфортное, управление в целом отзывчивое.
Мне очень понравился визуальный стиль, он очень продуман и атмосферой ЗВ пропитан. Имперские сооружения, природные ландшафты и прочие элементы прорисованы достойно.
Игре не хватает наверное длительности и чуть большего разнообразия в самом геймплее, но это мелочи. Я ставлю 3,5 этой игре исходя из того, что это добротный платформер на один разок, не более.
Это не плохая игра с великим визуалом, хорошей технической базой, отличным звуком, но... С довольно средненьким геймплеем. Будто сами разработчики не понимали чего конкретно они хотят: слэшер или гирс оф вор, потому что весь геймплей это чутка того и чутка другого, но все так не глубоко, что становится грустно.
Плюс если убрать весь коопный элемент (а его тут кот наплакал), то может выйти даже хорошая игра на три вечерка, так и постановочных моментов может быть в разы больше. Жаль
В целом, в игре мало что изменилось, добавили возможность ускорить время, возможность переигрывать уровни в произвольном порядке и улучшили графику. Очевидно, ремастер полностью заменяет оригинал, как и оригинал заменяет ремастер, на самом деле, моды всё-таки никто не отменял, в том числе и на графику. Но если я резко захочу переиграть в первый пвз, то выберу ремастер.
Ремастер хороший, особенно на фоне издателей, которые делают прямой порт игры с минимум изменений и называют это ремастером. На то, что в процессе разработки использовали ИИ наплевать, как минимум потому, что здесь это сделано нормально.
Разгульный чёрный король теряет всех своих подданных, берёт дробовик и идёт стрелять белые фигуры.
Первые пару «локаций» — шахматных досок проходишь с вступительным сюжетом, потом игра даже не прикидывается чем-то кроме рогалика и выбрасывает тебя обратно в меню, чтобы ты из меню заново заходил в игру, но уже без вступительных уровней, а в стандартный рогаликовский геймплей повторений, повторений и повторений.
Шахматы ходят как шахматы, но у игрока чёрного короля есть дробовик, с которого чёрный король шмаляет в фигуры соперника. Между боями высыпают карты усиления игрока и противника.
Первый кандидат на Рефанд / Вишлист — так оно и есть, Иван и Ян любят такое брать в Рефанды / Вишлисты и Shotgun King: The Final Checkmate был в Рефанде.
Попробовал это благодаря очередной бесплатной раздачи в EGS.
Такая свобода в игре, вы просто офигеете, я например начал выполнять квесты не в том порядке, да, такая возможность тут есть и вот итог, сразу два квеста забаговали. Я короче очень доволен этой свободой выбора.
Графика и визуал: 3/10 Ну тут ужасно всё, мне кажется так даже было на момент выхода игры. Графика просто уродливая, анимация уродливая вдвойне. Мечи, броня не красивые, монстры не привлекательные, красивых локаций нет. Я не знаю, меньше не поставил просто потому что играть можно, глаза не режет, кровь не течет. В целом не критично. Но ничего хорошего в этом аспекте игры нет.
Музыка и аудио. 5/10 Играл с русской озвучкой, и актеры там просто спали, и сонные озвучивали все реплики. Музыки какой-то классной тоже не запомнил, но и плохого и раздражающего ничего не было.
Сюжет: к сожалению не могу оценить, так как не прошел далеко, но даже в начале были странные моменты в сюжете. Когда главный герой попав на остров, просто оставляет женщину одну где-то мол она устала, а потом находит первого попавшегося мужика, который говорит, что он бандит и его Дон находит на болотах. И главный герой, просто говорит, там мол возле дома я бабу оставил. И идет на болота, это логично? Или квесты, когда тебе нужно уговорить рабочих, просто ходишь и всё, квесты типа принеси 10 травок и т.п. Короче как-то всё очень примитивно. По какой-то причине у меня сломались квесты 2 штуки. 1 с рабочими, я всех уговорил работать, они у меня уже таскали ящики с соседнего храма, а их главарь мне броню так и не дал, что ему надо было я так и не понял. Брогар тоже не хотел со мной драться, я выполнил все его квесты, но он просто сидел и даже не хотел со мной говорить. Как итог, я так и бегал в подштанниках, выполнив все квесты на болотах, кроме основных. Там я и завис. Квесты сломались. Просто я дропнул игру. Сражаться не интересно, квесты не интересные, вариативности нет. В общем я разочарован.
Геймплей: классический готический. Мне нравится и это единственный плюс игры. Но я не смог насладиться игрой из-за багов. Так что просто буду ждать, когда мне опять захочется погрузиться в готику и дам игре еще один шанс, надеюсь в следующий раз не забагует.
Особняк, загадки, ограниченный арсенал, звучит как очередная часть биологической угрозы, но нет это новая часть игры про мнение известного брата водопроводчика
Пусть игра и мыльная, и с характерным движку уринал енжин 3 копрофильтром коричневой пелены, но выглядит и, что главное, играется очень даже ничего. Даже если прошел местные обе кампании (а это не так уж просто, если судить по форумам, где пердоскуфы такие "арррряяяя миссии за фашнацистов проходить???? авторы вы чооооо???? удаляяюююю!!!"), то у игры есть добротный мультиплеерный режим с, что для меня главное, БОТАМИ. Да да, игра имеет консерву в лице ИИ в сетевом режиме, чего даже в современных баттлфилдах не бывает, так что, ну, процентов 99% от игрового контента ты сможешь пожамкать. Даже больше, в первой части, который остфронт 41-45, тоже есть БОТЫ. ЕА, стыдись.
Про кампании добавить нечего, все правильно говорят, в меру сложная, дающая членледж игрушка, которая на немцах еще играется нормально на последнем уровне сложности, то на кампании наших игра дает реально просраться. Я для выбивания ачивок зарекся использовать какие либо читенджены, и только с волшебно сильной аурой иосифа виссарионовича смог преодолеть советскую кампанию (можно интерпретировать это как то, что советский человек в разы сильнее любого противника, который тоже может быть силен).
Полная наркомания. Люди-собаки, СССР, Марс, разтроение личности у каждого встречного (у ГГ личностей вообще 5), много резких вспышек и громких звуков. В общем, штука очень забористая. Жаль, что геймплея практически никакого нет, одна беготня.
Невероятно интересная концепция, где тебе нужно убить своего клона. Уровень напряжения создаваемый игрой, когда за каждыйм поворотом может прятаться Ты, нисчем не сравнимый.
В 2025 году вышло множество кооперативных игры. Но не все они одинаково полезны и нужны. Как яркий пример это Painkiller (2025). Если вы играли в старый Painkiller 2004 года, или хотя бы ремейк 2016 Painkiller Hell & Damnation. Да даже другие ответвления от оригинально Painkiller, то наверняка эти игры и то будут лучше и многообразнее чем эта поделка за свои деньги на 4 часа прохождения по сюжету.
От Left 4 Dead тут у нас боты достались, и ими можно хоть как-то командовать и направлять. А так же беседы между персонажами в перерывах на аренах уровня. А от DOOM Eternal у нас имеется платформинг, модинг пушек, яркие собирательные расходники на карте и что-то похожее на быстрое добивание через пейнкиллер.
Имеем всего 2 пушки на выбор в каждом забеге, а не целый арсенал. Минус. Итого 3 персонажа по 2 пушки на каждого = 6 стволов. Это типо расчет на то, что все в будут работать в кооперативе используя разные тактики и стратегий под стихии пушек. Но играя в соло оно нафиг ненужно. Можно взять что хочешь, поставить легкий уровень сложности и пробежать всю игру за 4 часа. Потратив на один акт из 3х миссий полтора часа примерно.
Прокачка пушек скудная. На выбор можно выбрать одну из веток и качать её. Выбирай свой стиль игры как говорится. Для открытия новой пушки надо накопить 6000 монет. А это на секундочку нужно пропылесосить порядком все три миссии одного акта. Нафиг такой гринд нужен спрашивается? Ведь дурацкое обучение в начале мне принудительно заставило потратить имеющиеся на моём счете эти стартовые 6000 монет для одноразового использование в одном забеге карты таро. Гениально!
Вместо вторичной стрельбы используя снаряды для альтернативного огня у нас есть некая "энергия" которую надо накапливать. Видимо чтоб не спамили часто. И часть пушек работает не так как было ранее.
Как я прошел первый акт, то понял что к чему. Тупо забил и прошел игру на коломёте и сирюкеномёте. Комбинируя их как бронебойную снайперку с гранатомётом. А сирюкеномёт стал вместо автомата для стрельбы зажимом с возвратом и стрельбы пучками электричества.
4 персонажа на выбор имеют только одно пассивное умение и не прокачиваются как теже пушки. Странное упущение. Можно было бы реализовать. Раз в игре уклон в гринд и так пошел.
Мобы которых в игре аж 8 штук уже всех увидим и они приедятся ещё на 1м акте. А в оригинальном Painkiller под каждую локацию были свои мобы. И это игра 20 летней давности! Позорище!
Однотипные задания на аренах как в том же DOOM Eternal. Выходишь, активируешь скрипт и погнал:
- Зачисти 2-3 волны врагов.
- Накопи в 3 из 3х батарейках за убийство врагов в малом радиусе вокрут тебя и втыкни её вон туда.
- Закинь-сопроводи батарейки для сопровождения, где оно едет и каждые 5 метров и требует дозаправки.
- Защищай точку пока накапливается сила.
- Всё! Финал.
Боле менее понравились битвы с боссами. Которых тут 3 штуки в конце каждого акта. И то мне показался самым сложный во 2м акте. В 3м вообще лёгкий и выносится легко.
Вот и весь геймплей. Тупо расстреливая одни и те же волны врагов. Где нам попутно отнимают часть веселья боты. Которые несясь сломя голову сносят всё на своём пути как ураган. Ну хотя бы им можно давать команды нажми кнопку, возьми это расходник, стань на эту плиту. Но больше понравилось что можно отдать команду взять батарейку где он сам её закинет куда надо и очень быстро это сделает. Сразу вспомнил флешбеки как вручную сам таскал те же канистры и прочее в серии Left 4 Dead и Lost Planet 2, а боты смирно меня сопровождали.
Отдельно хочу упомянуть про взрывные красные бочки. Которые напичканы везде на аренах. Они наносят неадекватно большой урон на казалось бы безопасном расстоянии от взрыва. Но нет. Ты стоишь в 20 метрах от неё? Всё равно лови урон.
Музыка в игре просто ни о чём. Что-то знакомое начинает играть на старте миссии и затихает. В бою саундтрек никак не выделяется.
На удивление в игре хорошая оптимизация с многострадальным Unreal Engine 5. Даже не требовалось включать опцию длсс и генерацию кадров. Хотя в этой игре что странно таких опций нету. Играл с патчем от 19 ноября 2025го.
После прохождения появилось ярое желание перепройти оригинал или ремейк которые лучше во всём! Я могу спокойно веселится в одного и никто мешать мне не будет. А это безобразие носящее имя Painkiller (2025) лучше забыть как страшный сон.
Вот и прошёл я наконец, кхм... Сие поделие. И оставило оно мне прям ну очень смешанные чувства. Итак:
С одной стороны, у нас довольно приятная пиксельная стилизация и многообразие разных уровней и боссов. С другой же стороны, у нас очень короткая продолжительность (я прошёл за 50 минут), просто УЖАСНОЕ управление (которое вызывает рвотные рефлексы) и некоторые неработающие элементы (в том числе управление). В игре, насколько я знаю, есть ещё сценарий (мать будущего) и два сюжетных выбора. Но мне их было лень проходить, ведь они почти ни на что не влияют, и вообще игра не зацепила.
Итог: можно ли сказать, что это хорошая игра? И да, и нет. Она одновременно и идеальна, и сломана. А ещё масло в огонь подливает цена (1100 рублей). Ну что ж, выводы делайте сами.
Игра, по началу, вызывала исключительно отторжение. Довольно неудобное управление, больше беготни, чем экшена, абсолютно выбешивающий инвентарь. Но дав немного времени игре - меня затянуло.
Сюжет довольно простой, но он, в отличии от того же второго резидента, всё ещё b-movie со знаком "+". Больше то и сказать нечего - это только начало серии.
Геймплей, как было написано выше, больше тяготеет будто бы к адвенчуре, нежели к экшену: пазлов +- столько же, сколько и боёв, многих врагов можно скипнуть, ограниченный инвентарь в ту же кассу. И если для вас это критично, то вы, скорее всего, будете плеваться от игры.
Рекомендую к ознакомлению, но не ждите чего-то сверх выдающегося от этой игры, ей уже не мало лет.
Можно как угодно относиться к этой игре по разным причинам. Но запустите оригинальную РЕ2, побегайте часок-другой, и запустите ремейк. Даже если вам не нравятся сами резеденты - это образец отлично проделанной работы.
Строго рекомендую. Даже писать ничего не хочется больше.
Не играл оригинальные, но захотелось пройти какой-нибудь современный квест. Выбор пал на эту игру. Головоломок мало и они ужасные. Попытка в юмор вызывает уныние. Пару раз максимум вызвало выдох через нос. Сюжет ниже среднего.
Постоянно отнимают управление на мелкую анимацию. Например гг смотрит в камеру. Сама анимация 1 секунда, но управление отбирается секунд на 5.
Не советую.
Играть было интересно первые 10 минут, потом стало скучно. Но пиксельная графика и знакомые по фильму локации настолько попали в сердце, что я всё-таки её прошел. После первого прохождения появляются альтернативные выборы в паре моментов, что должно по-другому развить сюжет, но я не стал проходить ещё раз ради этого.
Если вы фанат второго Терминатора, то вероятно, вам будет приятно на часик окунуться в эту игру, но без больших ожиданий.
15 лет и 1 гайд со стопгейма потребовались, чтобы пройти эту древнюю какашку до конца (на золото не рассчитывал, но спасибо автору гайда и руководства лол).
Ну короче, ровно 1 прохождение спустя можно уверенно сказать - хорошо что наконец прошел, но больше не буду.
СНГ чуваки в лице Руссбомбит-М и питерские визилабовцы, известные в прошлом по ядерному boob-beat'у, напряглись и такие "ну надо короче сделать народного как достать соседа, чтоб прям по угару", идея на бумаге кайфовая, но реализация хромая как яма-нал. Игру негативно оценили, и, оказывается, есть за шо.
Негативы:
1) ну перво наперво это текст, это просто убейся. Какой угарный человечик из разраб-тимы посчитал, что рукописный школьный шрифт будет прям к месту смотреться в игре? Типа да, офисная тематика, но чтобы читать текст, он же должен быть понятного шрифта и адекватного партикля, так? Еще бы комик санса раздали, чесслово, могли бы тут сдержаться и пустить в дело обычный ариал. Креативный порыв оценен, реализация - meh.
2) В том числе благодаря шрифту, но и без него - упущен сюжет. Скажешь в чем прикол сюжета в игре, где не он во главе? Ну а почему бы и нет. В как достать соседа был сюжет-завязка с видеовставкой, типа Ротвейлер ужасный сосед, и Вуди скоопившись с компашкой челов решил ему испортить жизнь что дома, что потом на отдыхе, типа месть. Здесь.. Ну да, можно сказать что "ну босс обсос и наш слоняра еврейского происхождения (шутка про нос) решил ему попортить жизнь", но это уже чисто моя краткая интерпретация завязки, игра же вроде вообще ничего не говорит, типа ну вот так, окей.
3) Игровой процесс.. охх епта, процесс.. Ну претензии 15-ти летней давности имеются, типа "какого хрена мне тут делать", "откуда твою мать тут отвертка" и "а как надо было до этого додуматься сраный дикобраз", и они все еще актуальны. Вот реально, может во мне проблема, но я в этом дизайне ни-хе-ра не понимаю и не вижу активные предметы, у которых еще и зона кнопки активности скошена так, шо ты можешь навестись, не увидеть что она активна (свитюф), переместишься, а потом окажется что ты все делал верно но был на 3см в стороне ссука ну просто че за бред. Почему вещи там или сям лежат тоже вопрос лютый, типа, окей, помада, нафталин в женской сумке, могу поверить, там какого говна только нет, отвертка и лом в гараже - ноль базару. Схренали отвертка, размером с 3 пикселя, МЕЖДУ ПОЛОК, мне, очевидно, понять не дано. Почему чернила именно в аквариум надо сыпать, почему нельзя не в кофе? Почему сахар в бензобак, а батон под капот (батон под капот это что, как вообще работает? почему не в выхлопную трубу? почему не накрошить на машину чтобы охранник проснулся и по птичьему позыву насрал на нее? батоннн!!!). В том же как достать соседа не помню алогичных моментов где стоило бы задаваться вопросом "какого" и "почему". Без гайда тут можно реально потеряться, но разрабы еще красавцы, добавили игровой НЕ ОТКЛЮЧАЕМЫЙ таймер, так что щемись и ищи быстрее.
4) звуки. в игре даже музыки в меню нет, не понимаю откуда были жалобы на какую то плохую озвучку. Я не слышал ничего, кроме голосов в своей голове и игрового эмбиента, заколебавшего уже через 3 минуты игры, но ввиду того что это единственный миди файл пущенный на залупу, проигравший все 2 часа. Может изредка и были какие нибудь иные аудио эффекты, но их не было слышно.
Позитивы:
1) Ностальгия. Ностальгия и заставила купить ее в стиме и пройти. Была эта игра на отдельном диске (свидетели старфорса, общий геморройный сбор!), и в составе пайрат-коллекшн сборки, и всегда дикое желание имел ее пройти, но загадки реально для 700 iq+ вундеркиндов. А будучи всего лишь 650 iq+ восьмилетним мудосракой, я дальше туториала и не прошел.
2) разрабы. Слушал и интервью с разрабом в разборе полетов, и сам титюбитил в их титбит, типа, хз старались ли они или это была халтура ради быстрых денег, но это, для меня лично, выглядит в целом привлекательно, в отличие от уже следующих частей, к которым они вроде и отношения не имеют. А может меня так привлекает офисный стиль, ведь я и сам своего рода планктон.