ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga
Собери 100 деталек, чтобы собрать еще 100 других

Внезапно, очень хорошая игра для тех, кто любим собирать все, что не приколочено на игровых пространствах. Для фанатов ЗВ есть где покекать, да и в целом игра сделана очень добротно, но небольшой минус, она слишком казуальна, хотя от Лего игр ничего особо специфичного и не ждешь.

Собрать все займет много времени, любители коллектофонов заценятПолноценно перенесенные локации из фильмовПеребор с казуальными настройками, включённые изначально со старта игры
29 марта

+1
Resident Evil 4

С модом re4_tweaks увеличил fov с сенсой, добавил возможность биндить оружия и стало играбельно (до этого плевался). Игра хорошая, не хуже ремейк версии.

9 марта

+1
Spider-Man and Venom: Maximum Carnage

Пожалуй, одна из лучших классических игр по Человеку-Пауку. Примитивная графика и скудное взаимодействие с элементами окружения, конечно, уступают многим более совершенным представителям битемапов, но в своей основе играть действительно весело. К тому же, под управление нам дали не только Питера Паркера, но и Венома, за которого мне гораздо больше понравилась играть + имеется возможность призывать на помощь других известных персонажей вселенной Марвел. Да и сегменты с лазанием по стенам и полёту на паутине добавляют интересных возможностей, не смотря на несколько неудобное управление. Думаю, многих игра отпугнёт, но всё равно советую попробовать пробежать хотя бы для середины, а для любителей бросить вызов сложности предлагаю полное прохождение.

22 марта

+1
Assassin's Creed: Rogue
Популярность - это миф

Сюжет: Он завязан на разочаровании Шея Кормака в братстве ассасинов и перехода на сторону врага - Орден Тамплиеров. Получается серая мораль - те, кто считались героями оказались не лучше их врага.

Подробнее: Братство отправляет Шея искать артефакт для нахождения храмов Предтеч. По пути ему приходится нарушить кредо, но негативной реакции от наставников не последовало. Изумившись таким лицемерием, Шей решает помешать ассасинам и переходит к Тамплиерам. Сюжет не особо длинный, но зато насыщенный геймплеем - классный микс сухопутных и морских миссий, некоторые отлично поставлены и срежиссированы.

Мир: Разделён на 3 региона. Сухопутный Нью-Йорк XVIII века, Ривер Велли - микс из рек, лесов и холмов, Северная Атлантика - меньше всего суши, к которой придётся добираться через айсберги и частые морские сражения. Последние два изрезаны точками интереса - поселения, форты и бандитские логова - чаще всего их придётся захватывать, причём форты сначала надо обстрелять с брига, а уж затем расправляться с капитанами, уничтожать запасы и т.д. По всему миру разбросано КУЧА коллекционок, но за ними довольно приятно охотится - окружение очень красивое.

Боёвка: Шей вооружён до зубов: тут тебе и кинжал с саблей и два пистолета и духовое ружьё/гранатомёт для различных целей, а для стелса ещё и дымовые гранаты и шенбяо. В открытом бою выживать легко, но если соперников меньше 3 или есть гаджеты, иначе их становится тяжело контролировать.

Геймплей на суше: паркурим, дерёмся, ищем колектоболсы и охотимся. Стелс тут не по кнопке - приходится перебегать от кустов, стогов сена и шкафов, в них можно заманивать стражников. 

Геймплей на море: в распоряжении у Шея есть бриг "Морриган", который за ресурсы и деньги улучшать, да так, что линкоры будут давать прикурить. Кстати корабли можно брать на абордаж, сначала надо обстрелять его, а после перепрыгнуть на него и перебить часть команды. 

Итог: хорошая игра с интересным геймплеем на море и суше, с кучей занятий в открытом мире и неплохим не долгим сюжетом, но подзабытая.

Надеюсь было полезно :)

Насыщенный сюжет с хорошо поставленными миссиямиОткрытый мир и деление на регионыБоёвка и стелсГеймплей на мореКоллекционки Удача - это миф. Прикольно когда у ГГ есть коронная фразаСюжет коротковатКоличество коллекционокУдача - это миф. Слишком часто ГГ говорит
9 марта

+1
Tales of Monkey Island
Осторожно! Концентрация головоломок в игре Telltale Games превышает нормы.

Сложно просто с нуля начать понимать историю какой-либо игровой франшизы начиная не с первой части, но эта игра неплохое исключение. Краем ухом слышал о приключениях на острове макак, но это никак не помешало понимать персонажей в данном квесте. В игре есть пару душных моментов, я бы назвал их классическими приколами старых квестов, а так очень хорошее приключение на несколько вечеров.

Альтернативная история о великом пирате Гайбраше Трипвуде!
29 марта

+1
ISOLAND: The Amusement Park

Если 1-3 части были наполнены более менее связанными загадками, то тут прям сюрреализма полным полно. При этом игра делится на 2 прохождение, до сюрреализма и полный сюрреализм.

p.s. интересные отсылки к художникам.

9 марта

+1
The House of Da Vinci 2
Головоломка на пару вечеров

После первой части чувствуется прогресс в головоломках. Стали комплекснее и сложнее. С другой стороны пару головоломок вызвали лишь раздражение, а не удовольствие от нахождения решения. Например, уровень с направлением света под разными углами. 

Графика всё также убога, управление всё ещё заедает.

И теперь куча времени тратится на катсцены. Отвратительного качества катсцены. Лучше бы без них.

Пять с половиной часов на прохождение.

ГоловоломкаУправлениеКатсцены
22 марта

+1
Street Racer

Аркадная гонка в формате, знакомом вам по Марио Карт, имела шанс на хорошую конкурентоспособность, но не дожала. Набор персонажей очень колоритный и запоминающийся, а некоторые даже имеют уникальные только для них приёмы. Визуально трассы очень красивые и разнообразные. Проблема лишь в преступно неудобном управлении для таких забитых большим количеством поворотов трасс, в которые очень трудно вписаться, сохранив лидирующую позицию в гонке. Да и самим персонажам геймплейно не хватает фишек, ведь в большинстве своём их умения это рескин одних и тех же вариантов помешать своим конкурентам добраться до финиша. Но если забить на азарт ярого получения первого места, то какое-то время это действительно может быть весело.

22 марта

+1
Cultic
Ты заехал не в тот лес.

Точно могу сказать, игра идет по классическим стопам: не трогай базис старых шутеров, добавь немного новых механик которые не ломают игру и в нее действительно после этого интересно играть!

Для коллекционеров бумер-шутеров как раз
29 марта

+1
Shinobi III: Return of the Ninja Master
Синоби 3: возвращение блудного сюрикэна

Попробовав в свежем состоянии ума Shinobi III: Return of the Ninja Master, осознал как сильно откликается игра вайбами The Messenger. Очевидно, авторы Sabotage вдохновлялись именно Shinobi и возможно подобными играми.

Условная карта мира (ранее такое тоже было, например, в The Revenge of Shinobi), двойные прыжки, прыжки с отскоком от стены, метание сюрикэна и ближний бой на мечах. Многие вещи перекочевали в современников типа того же The Messenger.

Играется довольно легко и я сначала даже не понял, почему далеко не уходил в детстве на сеге. Динамичная смена локаций (лес, пещера, бег на коне, лаборатория), понятные паттерны поведения противников и читаемая тактика как действовать. Первый босс пройден без проблем.

Потом во второй же главе упёрся в уровень с лифтом, где разрабы поддушивают необходимостью лавировать на время между уступами, когда лифт едет и ты либо успел, либо проиграл жизнь. Вспоминаю что на сеге не было возможности сохраняться и понимаю, что вот так ты протупишь несколько раз на уровне с лифтом и начинаешь играть заново в лесу.

Мде.

Забавные были раньше времена.

СинобиНиндзяРазведчик-диверсантШпионЛазутчик и наёмный убийцаЗадолбало
22 марта

0
Killer Instinct

Какая-то не очень удачная смесь огрызков от Мортал Комбат и Теккен, которая пыталась сделать что-то своё, но, к сожалению, достичь приличного результата не удалось. Тут тебе и Тандер в качестве местного Найтвульфа, и свой Джакс в лице Комбо, и импортзамена Сайракса персонажем Фалгор, и перебирая каждого из более-менее уникальных есть только Гласиус, Синдер и Сабревульф + финальный босс турнирки. Странно казалась идея заменить деление раундов на двойную полоску здоровья, но, в целом, как никак обыгрывают возможность доминировать или восстановиться за счёт такого геймплейного новшества. А вот комбухи Теккена с примесью МК какие-то вообще скучноватые, возможно в том числе из-за того, что и персонажи представляют из себя малый интерес и возможности. Знаю людей, которым нравиться, но меня прям вообще не зацепило, хоть игра и не такая уж плохая.

29 марта

0
Ragnarok Online
НА 4GAME PRIME НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ НАЧИНАЙТЕ ИГРУ!

Зайти в игру и увидеть абсолютно пустого перса, без шмота и денег - Ваша судьба, если выбрали сервер PRIME от 4GAME. "Поддержку" засыпьте скринами, просьбами или возмущениями- неважно, Вам на любое обращение ехидно ответят (одним для всех сообщением, скопированным из блокнота), мол, не нравится - не играй, ничего не вернем, мы тут откатами занимаемся, а не поддержкой игроков.

Вашему персонажу месяц ежедневной игры и Вы пытались пройти квест на профу? Забудьте, квест сломан, его не починят, лут для квеста стерли админы, а второй раз НПС этот лут не даст, так как игровая механика не рассчитана на столь низкий IQ админа, который умеет только удалять логи. Вам запороли перса. Вы набили приколюх на внутриигровом конкурсе от админов? Вы серьезно? Админы заберут этот лут и два дня вашего задроства, так как их конкурс совпал день в день со днем отката.

Выпало желлопи из поринга? 2 секунды фриза игры, что бы просчитать математически, что это за новый спрайт появляется в игре? Выпала карта? Молитесь, что бы вы успели её поднять, фриз чуток подольше. Такое ощущение, что они подкрутили нейронку, которая за эти секунды должна решить, стоит ли игрок выпавшего лута? На форумах пишут, что это идет борьба с дюперами, которые пользуются всеми дырами в сервере, что бы лутать кучу игровой валюты и потом загонять её за 5.000 р. в телеге, о чем кстати будет часто появляться сообщения в мировом чате игры.

В игре много ботов. Мало реальных игроков. Побегать с кем-то в пати- побегай поклянчи неделю ботов, может быть найдешь реального игрока. Ажиотажа на местах кача, как было раньше - нет. Кач исключительно в соло.

Это всё неважно, важно, что как бы вы не закрывали глаза на проблемы и не играли в сопротивлении с дырами, лагами и ботами, в конце Вас всё равно ждет полное обнуление.

Не играйте на prime от 4game, относитесь к себе с уважением!

Та самая игра из начала 2000-х в смысле визуала, звуков и музыки.Админы умеют жать на единственную в серверной кнопку- откатОтсутствие поддержки. Присылается одинаковый для всех скриптОткаты (удаление всего игрового процесса). Потом еще откат. И после него закрепляющий. А там ожидание нового.Лаги, задержки, вылетыБоты. Много ботовМошенники пытаются загнать игровую валюту (пишут через рупор на мировой чат)Отсутствие живого онлайна
22 марта

0
DOOM (2016)

Перепрошёл Doom (2016) в 2026 году на ПК на "Найтмаре". Это примерно то, что я ожидал, будучи школьником, глядя когда-то на скриншоты предстоящего Doom 3. Ты скитаешься на средней скорости по полутёмным запутанным многоэтажным локациям марсианской базы, отстреливаешь большое количество врагов (но не прямо толпы!), ищешь разноцветные ключи и секреты (иногда даже секреты в секретах!). Если в сиквеле придётся думать, как жонглировать оружием во время битв, то здесь (на высоких уровнях сложностях) постоянно приходится оперативно принимать решения, куда двигаться во время перестрелок. Шутер проверяет не столько скорость реакции и точность, сколько умение быстро ориентироваться в пространстве и боевой обстановке.

Примерно первые две трети части игры, где каждый уровень иллюстрирует описанное выше.Примерно последняя треть игры, где качество левел-дизайна начинает катиться вниз: уровни всё больше становятся последовательностью банальных открытых арен, где на тебя кидают толпы врагов (а в центре арены лежит какой-то временный усилитель: ускоритель, множитель урона, неуязвимость ). На последнем уровне разработчики будто вообще все боевые арены (и врагов на них) создали методом копи-паста.Звуковой дизайн поведения врагов! Может, это у меня такая проблема (и надо что-то подкрутить в настройках), но я постоянно напарывался на врагов за углом. Я понимаю, это были бы обычные солдаты или импы, но когда в пылу битвы ты напарываешься за поворотом на бегущего во весь упор пинки, рыцаря ада или даже барона ада, то это как-то странно. Игра почти никак не сигнализирует, что на арене появился какой-то из мощных видов врагов (это можно понять, только физически их увидев). Нередко я обнаруживал их появление только напоровшись на них за поворотом. Такого не было в классических Doom, Quake и т.п., где большинство опасных врагов и издавали соответствующий рык/визг/вой увидев тебя (и я понимал, что данный опасный враг рядом) и производили определённый звук, приближаясь к тебе. С учётом того, что (субъективно!) на меня не производит впечатление музыка Мика Гордона (после шедевреального саундтрека к Quake 2 примерно в том же направлении музыки), я иногда проходил игру, слушая ютуб. И то, что я не слышал саму игру (её саунд-дизайн), почти никак мне не мешало. Думаю, это немного странно для шутера.
9 марта

0
Ansatsu Kyoushitsu: Korosensei Daihouimou!!
Один год, одна цель, и цель – учитель.

К самому произведению, на чём, собственно, игра основывается, я отношусь (аккуратно подбираю слова) прохладно. Оно вполне прикалывало поначалу, да и название у него весьма интригующее. Увы, тайтл оказался совершенно не для меня, отчего ушла она в дроп. Несмотря на это, личность Коро-сэнсэя мне приятна. Персонаж вышел не простым, а, чёрт возьми, он выглядит как грёбаный осьминог. При этом завязка истории крута. Я не встречал ранее сюжета, где классу учеников всего-то и нужно, что уничтожить учителя-осьминога (не спрашивайте, почему это существо решило стать учителем) за один год, или в конце он уничтожит Землю, как ранее проделал аналогичное с Луной.

И такое произойдёт с Землёй
И такое произойдёт с Землёй

Что ж, тут всё не об анимэ и даже не о мангу, я собираюсь поведать об игре по ней. И прежде чем я окончательно приступлю к игровому воплощению «Класса Убийц», хочется сообщить о том, что, хоть и проходил игру на New 2DS XL, но большинство футажей будут с эмулятора (так выйдет более привлекательней). Итак, вооружаемся игрушечным оружием, заряжаем пластиковые пульки (Коро берёт только пластик) и вперёд.

Для начала. В игре почти одна основная задача на все этапы: убить своего учителя. Осуществить задуманное поможет внушительный (по меркам игры) арсенал, который в целом малоэффективен, если не считать гранатомёт и снайперскую винтовку, но их выдадут ой как поздно, тогда игра уже начинала утомлять своей однообразностью. Но не оружием едины, ведь так? По местности карты любезно раскиданы загадочные и чем-то знакомые кубы… Мда, они словно ретировались с трасс «Mario Kart».

Ага, вот эти кубы
Ага, вот эти кубы

Они к тому же работают аналогичным способом из гонки от Nintendo, даже слишком. Нужный предмет бывает довольно сложно выбить (это не слабо раздражало в другом режиме), а Коро ведь не дремлет.

А что? Это не только благо для нашего персонажа, учитель и сам не прочь прикарманить предмет. Как часто в поисках его мои напарники тупили, а я в панике ищу желтомордого Коро, притаившегося где-то в неизвестности, и бодро исцеляющий себя газировкой, попутно заедая мороженкой.

У меня бы не было такого гнева, да только наш персонаж буквально любитель отлынивать от спортивных занятий (я его понимаю), от чего его выносливости позавидует Гомер Симпсон. Зато Коро довольно прыткий. Хорошо, что у нас есть спасительное таргетирование и чертовски медленный кувырок. При должной сноровке разобрать учителя легко и даже умудриться уцелеть.

Давай, попробуй
Давай, попробуй

«Любитель отлынивать от спортивных занятий» хм, быть может, где-то есть система прокачки, но я даже с переводчиком не смог её обнаружить и быстро понял, что персонаж прокачивается, продвигаясь по сюжету. А? Всё верно, игра рассчитана на внутренний рынок Японии, отчего иероглифы и только иероглифы, и для моего понимания истории – телефон с переводчиком. Опыт хороший, но не уникальный на моей игровой практике.

Одно я знаю точно: напарники от частоты использования так же улучшаются, и это однозначно, только видимого эффекта не заметил.

Некоторые этапы дают поуправлять именным персонажем. Сейчас вы видите Нагису
Некоторые этапы дают поуправлять именным персонажем. Сейчас вы видите Нагису

Тут бы подвести итог, да вот это ещё не всё. В определённый момент откроются специальные задания под управлением уже самого Коро. Из жертвы в охотники, и, на удивление, режим за него интереснее основного. Если в обычных миссиях главной задачей выступало, как правило, устранить учителя, то тут обязательной целью может выступать конкретный ученик или другие учителя. Это непросто, если не знаешь, кому принадлежит имя в строке описания. Можно пообщаться с учениками и так запомнить. Агх, у меня плохая память на имена, но Нагиса или Карма у меня в ней отложились.

Бедная мисс Битч
Бедная мисс Битч

Привычного оружия у Коро нет. Есть специальная шкала способностей, которая со скоростью улитки наполняется. Нет, что-то не то. Точно! Спешу дополнить мысль. Журналы с милыми девушками в купальниках. Они скрываются в кубах, и от лицезрения фото дамочек у Коро довольно солидно заполняется шкала способностей. Нюанс в том, что он при этом совершенно уязвим.

Думаю, Коро бы не отказался от книги великого Дзирайи
Думаю, Коро бы не отказался от книги великого Дзирайи

Что-то забыл. Ах да, не стоит считать, что раз Коро «добряк», он позволит себя бесконечно обстреливать. О нет. Осьминожка способен впасть в буйство, которое я редко мог парировать, ибо существо становится совсем уж агрессивным. Казалось, даже ловушки его не останавливают. Если рискнёте, стоит это учитывать.

Так-с, тут есть секции с экзаменом, где мы истребляем… а что это? Видимо, в анимэ я до этого не добрался, но это же какие-то демоны. Видать, всё же стоит ознакомиться с тайтлом, чтобы хоть понять смысл подобного экзамена.

Эх, прикольная бы была вещица, особенно для портативки (обычно такое выходит в виде новеллы), сделай её чуточку короче (по аналогичной претензии я забросил  «My Hero Academia: Battle for All») и не так уж сильно перебарщивать с беспощадностью Коро на поздних этапах (хотя я-то прошёл). У него ещё открывается последняя способность способна в момент отправить в нокаут персонажа. Не без ограничений, конечно, но всё же. Я не подобного ожидал, увы, игра вызвала только чувства разочарования.

Коро попал в обычную ловушку, но мне-то что)
Коро попал в обычную ловушку, но мне-то что)

Фух, разобрался с ней или... Нет... У неё есть продолжение! Как такое... Неважно, я не должен... Сыграю, когда-нибудь.

9 марта

0
Freddi Fish: The Case of the Missing Kelp Seeds

Эта часть не встала для меня в ряд ярких представителей серии, но само по себе новое приключение рыбного дуэта всё такой же годный point&click квест с приятной графикой и не слишком нудными головоломками.

22 марта

0
Phantasy Star II
Лучшая, но не ясно где.

Геймплей. Фанаты называют PS 2 самой трушной интересной и хардкорной рпг всех лет. Спойлер я так не думаю. Начнём с выбора напарников, тут система не похожа на своих одноклассников  FF2 b  DQ3, у вас изначально есть прописанные персонажи но классы отличаются от типичных воин, маг, вор, хоть такие в игре и присутствуют, как пример в игре есть узконаправленные специалисты против Бионики и Робототехники, вор который может красть вещи. Круто? Да! Нужно? Нет! Разбираемся почему. В игре существуют разные типы противников - бионика, роботы, демоны. Демоны находятся в самом конце, будете ли вы тратить +/- 5 часов своего времени чтобы ваншотать врагов первые несколько часов игры? Естественно нет, Бионик отлетает, робототехник туда же, только вот его в отличии от первого можно использовать на финальном боссе. Вор - только воровать, криты и 2 кинжала - круто, низкое хп и защита - не круто. Иметь охотницу, которая 2-мя слешерами может бить всех врагов за раз, если они одного вида - круто. И того в игре есть своя "мета" которая хороша по урону и балансу, а так как игра хардкорная для других в ней места нет. Мимолётом отмечу хорошую графику 16-битная сега делает вещи, играть в разы приятнее чем в jrpg на NES, которые вышли гораздо позже Phantasy Star 2

Система прокачки. Вот та самая механика, которая делает игру хардкорной, максимальный уровень в игре - 30 (если считать оригинал, в переиздании года уровень подняли до 99). Мало скажете вы, это ещё не все отвечу я, помимо малого высокого уровня прирост характеристик категорически мал. В Dragon quest-e даже если вы не имеете нормальной экипировки, с высоким уровнем в игре побеждать монстров можно даже палкой за счёт своей силы, в FF даже без комментариев, монах поминутно может растолковать, почему кулаки сильнее лазерного меча джедаев. Тут такого нет, вся "прокачка" заключается в покупке дорогих вещей, прирост статов настолько низкий, что игры дабы вас не травмировать выводит только извещение о повышении хп и маны, и то не в цифрах =D. в вещах важно знать что брать, а что не стоит, ведь города на первой планете открываются неадекватно быстро и фармить в каждом городе на новую шмотку займёт ой как много времени, а на второй планете есть шанс купить очень дорогой предмет и выкинуть его к чёрту в первом же данже, ведь вы найдёте легендарный предмет, который сильнее вашего во всём, это же относится к персонажам, кто-то берёт оружие в 2 руки, кто то берёт 2 рукава (аналог щита), ведь будет использовать только предмет, который бесплатно кастует заклинание, вы как новичок о таком знать не будете. Так что Во-первых, вам нужно знать где лежит той или иной предмет, чтобы не потратить часы своей жизни в пустую, Во-вторых, вам нужно иметь ввиду что некоторые несомненно сильные предметы можно только своровать... а ворует вор с помощью рандома, и только во время покупки предмета, так что запасайтесь деньгами, терпением и бесконечным запасом огненных посохов.

Лабиринты - бич этой игры, если в jrpg тех времён лабиринт был только в конце финального данжа, дабы выбить побольше ресурсов из игрока перед главным боссом и заставить его пойти прокачать уровень, в Phantasy star 2 же это база, с самого первого её уровня и до последнего. Не буду лукавить я прохожу jrpg с мануалами, наверное все (имеется в виду 1980-х годов), за исключением может FF1 Pixel Remastered, но Phantasy star 2 это просто... ну я не знаю, это игра где ты в мануал смотришь минимум в 2 раза больше чем в экран игры, ниже я привёл обрезанный, ОБРЕЗАННЫЙ вариант 1 из 100 данжей в игре, когда я играл у меня буквально глаза устали искать связки лабиринтов по типу 26A-26B-32B-32A-A1-A2-4B-4A падаем вниз, оттуда 14A-14B-26A-28B, и всё это только до места нужного по квесту, а ведь ещё есть данжевые предметы, к которым совершенно другой путь, и тут вы понимаете зачем вам такой большой инвентарь ведь весь он забит большими аптечками, которые вы закупаете до упора каждого из 4-х персонажей. И вроде бы вы смотрите и не понимаете моих эмоций, но когда 90% ваших подземелий начинается с 20-ти минутного анализа с последующим записыванием в журнал как по пунктам дойти до каждого предмета, боюсь что было бы без буквенных обозначений вход-выход. Спасибо хоть дали быстро получить заклинание и предметы на быстрый выход из подземелий и телепортации по глобальной карте.

Сюжет. Хороший, вот правда без воды, хороший библейский сюжет, да за постоянными гриндволлами ты его забываешь, да типичные сюжетные повороты jrpg 80-х, ты меня убил ха-ха, злодеем был не я и так далее. Неплохой детектив, после которого задумываешься об экологической обстановке планеты и с опаской смотришь на быстроразвивающийся ИИ, который люди используют вместо того чтобы думать. Я бы даже сказал пророческий сюжет, который ещё и связан белыми нитками с первой частью.   

Музыка. Моё почтению композитору, я тот самый тип людей, который вообще не обращает внимание на музыку в играх, но Токухибо Увабо смог не только написать хорошую музыку для пешей прогулки, а так же подобрать настроение для всех действий. Чилл в горах, путешествие по глобальной карте, изучение данжей, битвы, везде разная и главное подходящая музыка, в общем нет слов одни овации.

Итого: Да хороший сюжет, да хардкор, но духота. Есть много типов сложностей в играх, есть Super Meat Boy и Dark Souls, на механическую память и заучивание паттернов поведения противника. Есть Starcraft 2, где неправильная разведка и APM ниже 10 000 не позволят достичь вершин в этой игре. Есть шутеры, где важна реакция и умение контролировать отдачу, ну в общем вы поняли что я пытаюсь донести. Phantasy Star 2 - это сложность в прочтении мануала, как я говорил выше, игра не даёт компенсировать нехватку топовых предметов прокачкой. Поэтому вы должны постоянно знать где лежит тот или иной предмет, знать что воровать, знать где воровать, и что самое главное как это все добро использовать. Да в финальной части игры нужно собрать все сокровища Неи, но даже до этого этапа игра почти не оставляет шансов сыграть НЕ как требует сама игра, некоторые персонажи из ростера - бесполезны, либо полезны 10% от времени всей игры, Большинство заклинаний... нанести урон 1 - 2 - 3 уровня и так 10 раз на каждое заклинание. Хочешь отыграть фулл мага как в FF? Алло у тебя маны на 2 скилла, оставь на хилл, враги могут снести 1/2 хп за удар, иди фарми врагов пока не посинеешь, ведь характеристик ты не получишь а золото быстро потратишь, но эти 10 хп за уровень который ты качал 3 часа могут зарешать, ведь заклинания "воскрешение" нет, кто-то из пачки умер? Тп на базу, домой Уолтер. И как вишенка на торте локации в других jrpg мир буквально несколько сотен квадратных километров, горы, болота, пустыни, равнины. в phantasy star 2 не считая данжей... ну пешком без энкаунтеров за минуту пройдёшь обе планеты (в первой части было 3), если не по прямой.

История с библейским уклоном за которую внезапно не стыдно.16-битная графика в 1989 году.Музыка, моё искренне почтение композитору.Много героев с разным стилем бояУдивительно, но НЕ бесполезная магия.Понимание куда идти на глобальной картеТипичное для жанра однообразие.Типичный для жанра бесконечный гринд.Не типичное непонимание куда идти в данжах.Множество героев сделаны для галочки.Не дружелюбна к новичкам, некоторые особенности прописаны в мануале мелким шрифтом.Мало локаций
9 марта

0
Suikoden

Из-за дурацкой системы боя камень-ножницы-бумага долго мучил бой Пана с Тео(отцом ГГ) 
Кстати, ещё можно потерять персонажей в битве-когда схлестываются армиями, чисто случайно это увидел, так можно потерять хорошую концовку.
А так вообще удивлён что на эту игру сделали ремастер
Леона не вышло завербовать-криво сделано, очень короткий промежуток для вербовки и это под конец игры выяснилось(((

Что сделали ремастер-графика лучшеВ ремастере перевели текст, хоть и с помощью ИИ...Система боя камень-ножницы-бумагаСобирательство бойцов, мне данная механика не по нравуСложно завербовать персонажа Дорджа (Georges)- его надо обыграть в карты по поиску дублей на время, нашёл совет, что более менее реально та позиция на 7 мин. и начиная с середины.Сюжет скучноват немного, возможно из-за скудного перевода текста ИИЛеона кривая вербовка, из-за этого плохая концовка
17 марта

0
Zero the Kamikaze Squirrel

Игру не описать иначе, кроме как "просто ок", есть и есть. Сам по себе платформер неплохой, но он не предлагает чего-то нового, а вместе с тем и хоть какого-то стимула задерживаться в нём надолго. Своей нудностью запомнилась пещерная локация, остальные не дали ни челленджа, ни хорошей возможности расслабиться перед экраном. Вы можете сыграть в это без особых негативных чувств, но вряд ли проект увлечёт кого-то уже успевшего вырасти из пласта детской аудитории.

22 марта

0
Jagged Alliance

Крутая стратегия с точки зрения проработки всех связанных с юнитами систем, от их экипировки и выбора до очень свободного отыгрыша непосредственно в игре независимо друг от друга, распределяя задачи и кооперируясь при необходимости. Боёвка конечно такая себе, простая пошажка с долей шахматной стратегии лишь бы вот было какое-то взаимодействие с противниками. Отдельного внимания заслуживает наличие в нашем отряде русского солдата Ивана, причём, говорящего на чистом русском без акцента, а не с вот этими частыми попытками имитации нашей речи, и вообще он забавный довольно здесь. Но без клюквы не обошлось и поэтому, чёрт возьми, наш слоняра ходит по СОЛНЕЧНЫМ ТРОПИКАМ в шапке-ушанке, просто супер. В детстве я ещё вообще не понял сюжет, что происходит, кроме ивановских "хорошо, хорошо" и уже сильно позже когда вернулся, разобрался, подумал, что, блин, да это же вылитый Фар Край. Классная игрушка вообще м, по мне не что-то из разряда невероятного, но дельная вещь, ещё и на обложке у нас собрались Шварцнеггер в костюме Дюка Нюкема, Томми Версетти прямиком из Вайс Сити и вокалист группы Кисс без грима — одним словом фантастика.

29 марта

0
Need for Speed: Hot Pursuit 2 (PS2)
Красивая внешне гонка с физикой управления автобусом

Вот реально сложно понять, какой там голове взбрело в голову сделать у машин такую физику. Наверняка кто-то из менеджеров управления сказал: "Сделайте машины танками или бронетранспортёрами". А разработчики видимо так и сделали - машины не ломаются, не гнутся и ездят по типу автобусов. Даже на сотне машину начинает мотать из стороны в сторону сродни крупногабаритному транспорту.Далее есть два типа управления - классический и экстримальный. Так вот на классике недостаточная поворачиваемость. Это когда идёшь в поворот, а колёса даже на максимальном повороте руля выдают 30 градусов от силы, если не 20. Притом едешь спокойно и чувствуешь, что даже в поворот 40 градусов не можешь вписаться. На экстриме же наоборот избыточная поворачиваемость, когда чуть дёрнешь рычаг рулёжки и машину начинает вихлять из стороны в сторону.Из-за этой неприятной физики управления очень хочется бросить игру ещё на стадии прохождения чемпионата. Можно представить, что за вакханалия творится при игре с полицией. Кстати, очень занятно видеть, как в уже следующей гонке про подземку авторы учли сложность управления машиной и там она очень отзывчивая, хоть и порой даже с избытком. А про эту игру можно сказать то, что неудивительно видеть её в тени более толковых гонок. Она очень красивая - это факт, но ездить здесь довольно больно. Если бы у спортивных машин была такая физика в реальности, то они бы не пользовались популярностью. 

Очень красивая картинка с красивыми моделями автомобилейПриятное звуковое сопровождениеРазнообразные трассы в разных местностях - лес, побережье, горы, равнины и т.д.Можно отключить раздражающие камеры прыжков. Вообще странное решение сделать такие вставки посреди гонки. Данная версия игры осталась эксклюзивом ПС2Очень топорная физика управления машиной и напоминает автобусЕзда на спортивных дорогих машинах удовольствия не вызывает и хочется забросить игруОформление игры в меню хуже версии с геймкуба и ПК - какое-то квадратное с крупными буквами
17 марта
1 2 ... 33 34 35 36 37 ... 52 53
из 53 страниц