Любимая глава после почти 2 лет молчания от разрабов и минусов тут толком и нет кроме оптимизации но даже это покрывает все сама игра
Любимая глава после почти 2 лет молчания от разрабов и минусов тут толком и нет кроме оптимизации но даже это покрывает все сама игра
Для 15-летней игры очень даже неплохо сохранилась, piss фильтр все так же приятно режет глаза как и в начале прошлого десятилетия.
Геймплей выстроен вокруг геноцида орков и хаоситов, инструментарий для вырезания мрази предполагает баланс между шутерной и слешерной составляющей игры, хотя как по мне ближний бой тут сильно уступает перестрелкам, главным образом потому что анимации добивания не дают тебе неуязвимость и пока добиваешь одного противника полностью станишься под атаки со спины и гранатометчиков
Искусственный интеллект на союзниках я бы не называл интеллектом, скорее это зачатки самого примитивного разума. Абсолютно никакой помощи от ботов, спасибо что хоть не мешают
7/10
Самый фейковый в мире кооператив. С таким успехом можно играть в дискорде с другом в одиночную игру и представлять, что играете вместе. Как поиграл в 2017, так и сейчас особо изменений нет. За 10 лет развития кораблей сильно больше не стало, какой-то вариативности геймплея тоже. Разрабы буквально за 10 лет поддержки игры сделали столько, сколько адекватные проекты получают за 1 год. Эти мнительные апдейты с громкими заголовками по сути своей ничего не приносят. Добавили тот же кооператив, но заключается он только в том, что вы просто видите друг друга - все. ВЕЛИКОЕ ОБНОВЛЕНИЕ КОСМОС добавило какую-то бесполезную коко пепе шнене, которой ты не пользуешься практически никогда и прикольно оно только в первый раз. Цели нет и у игры и у разработчиков. Просто какой-то сплошной рандом. Так как я брал именно для коопа, то это жирный минус.
Вариативность планет тоже максимально фейковая. Нет уникальных ландшафтов, дизайнов. По сути своей это набор вокселей с разным цветом. Нет интереса от открытия планет, потому что, внезапно, в каждой галактике и на каждой планете так или иначе есть жизнь. В чем интерес открывательства тогда?
Очередная унылейшая песочница, которая пытается выдавать себя за что-то большее.
Очередной скам проект "мы обещаем, вы даете деньги, мы потом говорим что не получилось". Я считаю, что это чистой воды мошенничество. А раз студия не отдает деньги за мошенничество типа "ну так получилось мы не знали", то и теряет свою репутацию и оценки "поделки".
Необычная, очень красивая, атмосферная игра
Интересно полетать, пострелять, хороший консольный экшн с короткими миссиями, но никакой глубины в игре нет. Сюжет простоват, мир не раскрыт, просто противостояние двух футуристичных сил, синих и красных. Просто стрелялка на пару вечеров. Но вот выполнить все задания на S ранг это задача не для слабонервных.
База
Ну, на самом деле, не переписать, а удалить старый негативный отзыв и написать новый нормальный.
В общем говоря, оригинал как-то прошёл мимо меня, поэтому с ним сравнить не могу, но сам ремейк, рассматривая его отдельно, - отличная игра. С интересным сюжетом, не самыми привычным игровыми механиками, да, я про отрубание конечностей.
Но не без минусов. Местами задания в духе пойди и воткни 100500 уколов в рожи чудовищ казались слегка затянутыми.
Ну и техническое состояние игры всё ещё оставляет желать лучшего. С запредельно высокими температурами я справился, но статтеры никуда не делись, хотя их не было критически много и играть они не особо мешали.
Очень крутая игра мне пиздец как понравилась а ещё для просто охрененые даже лучше самой игры и не короче я 2 для играл 12 часов подряд
Таки прошёл я дополнение к 4-й части как и обещал туть https://stopgame.ru/game/uncharted_4_a_thief_s_end/review/39659
Ну в целом мало отличий от основной игры,тот же залихвацкий экшон,горы шуточек и трупов) Но теперь две девчушки разносят целую армию в две каски)
Больше особо отличий нет, это как и основная часть играбельно,геймплей хороший, экшен чуть ли не лучше чем в основе,все такая же крепкая 4-ка
Всем спасибо!
Просто афегительное длс не хуже самой игры
Классный сюжет соседствует с местами просто отвратительным геймплеем, который портил мне все удовольствие от игры.
Причем я говорю не о сумбуре с кучей вкладок, всплывающих сообщений и отсутствии возможности хоть как-то это все структурировать (разве что сразу отправить в досье, но это в некоторых случаях чревато очень неприятными посдествиями). Это ладно, к этому я довольно быстро привыкла, в целом, было даже вполне интересно во всем этом копаться.
Но то, что игра буквально ломается, когда не получает от тебя определенных действий - это прям странно. Осторожно, дальше будут примеры со СПОЙЛЕРАМИ:
Например, эпизод с побегом Нины. Если вы вдруг решите не сдавать ее куратору, то столкнетесь с суперстранным багом - если не отправить сообщение о том, что она собирается бежать, в ее досье, диалог с куратором просто зависнет, и сюжет вообще не продолжится. Я сначала даже подумала, что это просто какой-то разовый глюк, но нет - игра реально ломается от этого, казалось бы, самого очевидного действия для того, чтобы спасти Нину (причем спасти то ее можно, просто куда более замороченным и неочевидным путем)
Или, что больше всего меня выбесило - так это финал. Если ты не хочешь вырывать фразу из контекста (при том, что уже предоставил все улики о том, кто организатор и как он это сделал, то есть выполнила основное задание) или сливать компромат на начальство - игра просто не продолжится, и вообще непонятно, что дальше делать. При этом игра тебе никак не покажет, что ты должен сделать этот выбор, он в итоге делается просто от отчаяния, потому что больше в игре делать нечего. Суперстранный вариант.
конец СПОЙЛЕРОВ
Игру нельзя назвать сложной, но она настолько неинтуитивная в плане некоторых выборов (а местами даже откровенно глючная), что я в какой-то момент даже полезла в интернет, чтобы посмотреть, как мне выбраться из сложившейся ситуации.
При этом сам сюжет интересный, меня порадовали твисты, персонажи тоже получились живыми и неоднозначными. Но вот эти геймплейные проблемы прям расстроили.
После трёх часов Tainted Grail: The Fall of Avalon я понял, что дальше играть в это я не могу! Боёвка деревянная и приметившая: удары как будто проходят сквозь врагов, мобы тупейшие. Локации тёмные, однообразные, атмосферы там прямо крохи. Игра вышла в 2025, а вид у нее как из 2005.
И как же я ненавижу когда игра через каждый метр заставляет тебя читать какую то листовку, как же это скучно! Да и диалоги с персонажами, крайне скучны.
Первая глава в США очень ничего, но Ницца и Стамбул прям видно что разработка накрыла шиза. Некоторые миссии да ужаса бесячие
Пусто, мало интереса изучать одинаковые локации, на которых ничего зачастую не лежит. Стрельба здесь средненькая и даже получаешь удовольствие от основной механики - заправки боекомплекта собственным здоровьем. Не поймите неправильно. У игры определённо есть собственная атмосфера. Что-то типа Blasphemous и Resident evil 8. Дух готичной мрачности. И даже вторичность идеи к лицу. Проблема в том, что этого слишком мало на квадратный метр. Если б на этом постоянно не делали акцент, можно было б простить. Локации так вообще делали ctrl+c - ctrl+v. А ещё баги, оптимизация и однотипные противники. Зачем превращать шутер в метроидванию? Развивайте дальше механику с кровью, насыщайте лор (это внезапно окололавкрафтащина), снабдите уровни лутом, придумайте чем будет заниматься игрок помимо ходьбы и стрельбы.
Не удивительно, что игра провалилась. Allí y el camino.
Хорошая игра. Отличный ремейк. Норм РПГ.
Вооружившись лишь камерой и фонариком, главный герой-фотограф пытается разгадать зловещие тайны древнего Египта и его пугающие связи с инопланетными цивилизациями. Игра мастерски работает с первобытным страхом замкнутого пространства, заставляя буквально кожей ощущать многовековую пыль и тяжесть каменных сводов, которые вот-вот рухнут под гневом пробудившихся богов. Это невероятно густой, детализированный и безупречно срежиссированный интерактивный кошмар
Решил попробовать себя в роли разведчика и столкнулся с проблемой, что нормального оружия, которое может убить противника ваншотом в голову, не будет до 12 уровня. Вначале тебе выдают винчестер 19-го века, и чтобы убить голового противника, тебе нужно 2-3 патрона в голову. Естетна, что после первого выстрела цель убежит лечиться, и будешь ей лося пробивать до тех пор, пока у него и всей базы не кончатся аптечки.
Спойлер: Тебя найдут быстрее
Спасибо разработчикам за то, что они добавили "пацифисткий" способ прокачивать класс, и ты можешь лечить, строить, помечать противников или подвозить народ к точке. Да, за это ты получаешь опыт. Меньше, чем от убийства, но прокачаться тоже можно. И вот сижу я 12 часов с дымовыми шашками в тылу у врага и помечаю всех противников. Я буквально смотрю, как другие играют и развлекаются, по той причине, что у меня нет подходящих игрушек.
С разведкой мы всё поняли, а что с остальными класами ?
- Штурмовики. Быстро качаются из-за отстуствия пациф способа. У тебя есть единственный способ прокачаться и это ШТУРМ. Вначале тебе дают палку стрелялку, но после 5 убийств ты получишь доступ к АК и жизнь становится проще и веселее. За них весело играть, но без слаженной команды долго не проживёшь
- Медики. ПП это твой лучший друг, а бинтов всегда будет недостаточно. Твоя территория это вторая линия от мясорубки. Вытаскиваешь парней из обстрела и обматываешь их полностью бинтами пока не откроешь аптечку. Играть интересно и они всегда будут нужны
- Поддержка. Держи молоток, двухстволку и вперёд строй миномёты с блокпостами! На данный момент, очень мало кто прокачался в этом класе. Пока что, вижу сверх обустроенные пустые коробки ради фарма опыта и никакой слаженной работы
- Водилы и пилоты. Вы лучшие ребята! Без сложенной логистики всё всегда идёт по одному месту.
Итог: несмотря на взятую механику у CoD и BF (хорошее оружие у задротов, а у новичков пистолеты Nerf), игра затянула, и видно, как спустя неделю народ приспосабливается и начинает работать более сплоченно, чем вначале, но нужно что-то сделать с дистанцией от базы до Control Zone. 1-4 минуты ехать на авто до игровой зоны ну такое себе развлечение.
Добро пожаловать на сеанс психоанализа, где в роли безумного пациента выступает сам лечащий врач. Игра отправляет нас в психоделическое путешествие по разрушенному сознанию доктора Стивена Доуэлла, пытающегося сквозь призму шизофренических галлюцинаций распутать загадочную гибель собственной семьи. Игра умело заимствует элементы у Layers of Fear, превращая исследование обычного американского особняка 70-х годов в настоящий сюрреалистический кошмар с постоянно меняющейся геометрией комнат, летающими воронами и гнетущей тишиной
Что может быть прозаичнее, чем переезд в типичную постсоветскую панельку? Обычный одиннадцатиклассник Дима вместе с родителями обустраивает быт в новой квартире образца 2009 года, пока в его руки не попадает странная рождественская кукла-эльф. С этого момента ностальгическая атмосфера с коврами на стенах, старыми телевизорами и узнаваемыми мемами мгновенно уступает место параноидальному саспенсу, где каждый темный угол подъезда кажется смертельно опасным. Игра не пытается казаться чем-то монументальным: это лаконичный, безупречно выверенный аттракцион страха на один вечер