Играю сейчас
Любимые игры 7
Смотреть всеАктивности
Вас ждет стильный дизайн, удобный платформинг, неглупый сюжет и отзывчивая на действия игрока боевая система, в которой основной упор сделан на блоки и контратаки. Сложность гибко настраивается, что позволит комфортно насладиться игрой всем желающим.
Поворачиваем ключ зажигания в старом Вольво и начинаем увлекательное дорожное приключение, пропитанное духом беззаботного лета! Мы мчим через всю карту на музыкальный фестиваль, преодолевая различные дорожные напасти при помощи прокачиваемых карт-навыков, не забывая следить за состоянием машины и за бодростью водителя. В багажнике нужно грамотно разместить запас еды и принадлежностей, а на пассажирских сидениях, как нетрудно догадаться, можно возить попутчиков, у каждого из которых своя мини цепочка квестов и набор карт-способностей.
Миксуя события и встречи в случайном порядке игра делает каждое прохождение уникальным. Есть множество концовок.
В игре приятная пиксельная графика и подходящая музыка.
Не слишком понравилась возня с менюшками при управлении джойстиком, а в остоальном Keep Driving весьма приятная и крепкая игра, не порождающая завышенных ожиданий, а дающая ровно то, что обещает: летнее автомобильное приключение!
Короткое абстрактное повествование на тему преодоления жизненных трудностей.
Игра предлагает нехитрые загадки, приятный визуал, атмосферную музыку и полное отсутствие диалогов и других элементов прямого повествовпния. Каждый поймет метафоры, заложенные в игре, по-своему.
Игра на один вечер (я справился за 2,5 часа) - это мало, хотелось бы больше раза в два!
Вас ждет стильный дизайн, удобный платформинг, неглупый сюжет и отзывчивая на действия игрока боевая система, в которой основной упор сделан на блоки и контратаки. Сложность гибко настраивается, что позволит комфортно насладиться игрой всем желающим.
Поворачиваем ключ зажигания в старом Вольво и начинаем увлекательное дорожное приключение, пропитанное духом беззаботного лета! Мы мчим через всю карту на музыкальный фестиваль, преодолевая различные дорожные напасти при помощи прокачиваемых карт-навыков, не забывая следить за состоянием машины и за бодростью водителя. В багажнике нужно грамотно разместить запас еды и принадлежностей, а на пассажирских сидениях, как нетрудно догадаться, можно возить попутчиков, у каждого из которых своя мини цепочка квестов и набор карт-способностей.
Миксуя события и встречи в случайном порядке игра делает каждое прохождение уникальным. Есть множество концовок.
В игре приятная пиксельная графика и подходящая музыка.
Не слишком понравилась возня с менюшками при управлении джойстиком, а в остоальном Keep Driving весьма приятная и крепкая игра, не порождающая завышенных ожиданий, а дающая ровно то, что обещает: летнее автомобильное приключение!
Короткое абстрактное повествование на тему преодоления жизненных трудностей.
Игра предлагает нехитрые загадки, приятный визуал, атмосферную музыку и полное отсутствие диалогов и других элементов прямого повествовпния. Каждый поймет метафоры, заложенные в игре, по-своему.
Игра на один вечер (я справился за 2,5 часа) - это мало, хотелось бы больше раза в два!
Коротенькая игра про то, как истребить всех врагов в комнатах-аренах с постепенно растущей сложностью. Действо происходит в декорациях старой Испании.
В игре приятная графика, колоритная музыка и отзывчивое управление.
Мне не понравилось камера, то как она "захватывает" противника в битвах с боссами, из-за этого можно напропускать урона лишь из-за того, что просто не видел откуда атакуют.
Не понравилось также то, что уворот в игре куда ценнее парирования: появляется неуязвимость. Из-за этого лучшей тактикой становится постоянное катание и потыкивание врагов. Сбиваем им концентрацию и добиваем, повторяем. Можно использовать окружение, но враги глуповаты и бегают за вами толпой. Один пинок бочек роняет всех... Так себе тактика получается, зато по началу весело.
Главная героиня - женщина Зорро. Раскрыта в сюжете слабо. Сюжет, кстати, забавный, но не более.
В итоге считаю игру достойной покупки лишь при хорошей скидке.
Четыре часа она вас развлечёт, а на большее En Garde и не претендует.
Тактика, которая учит играть изящно: надо комбинировать действия отряда так, чтобы превосходящие силы противника не могли наносить урон ни вам, ни постройкам на карте, попутно мешая появлению подкреплений и сокращая вражескую численность.
Прокачка пилотов, дооснащение гигантских роботов плюс простенький менеджмент ресурсов, получаемых за выполнение заданий добавляет вариативности.
А десяток разных отрядов мехов и набор достижений, за которые они открываютя, делают игру крайне реиграбельной.
Приятный платформер, в котором механика очистки области чередуется с задачками на внимательность и на базовую сообразительность. Картинка в игре приятная, музыка и диалоги - тоже. Экологический посыл в наличии. Проходится быстро настолько, что простоватость и однообразность задачек не успевает надоесть. Из неудачного отмечу путаный и зевотный первый уровень в "джунглях", дальше игра хоть немного начинает интриговать. Развязка предсказуемая, но она гармонирует с общей медитативностью игры.
Для кого же эта игра? Она для тех, кто хочет часок расслабиться вечерком и насладиться простой историей и милыми диалогами. Думаю, что игра также неплохо подойдет детям.
Динамичная, добрая, лёгкая, приятная и поучительная - вот набор эпитетов, возникающий в голове после прохождения Wavetale.
В игре отлично реализовано перемещение: скольжение по волнам, прыжки, притягивания и воздушная акробатика создают ощущение озорного драйва, когда движение от одной сюжетной точки к другой радует и забавляет - никакой рутины, только чистое удовольствие от процесса!
Игровой мир ощущается живым: он весьма компактненький, стильный благодаря графике и дизайну, персонажи милые и в меру смешные.
Сюжет также понравился: коротко и по делу об ответственном использовании технологий извлечения ресурсов и о том, что, если уж случилась проблема, то лучше исправлять последствия всем вместе.
Помимо сюжета стоящими дополнительными активностями являются четыре испытания паркурными трассами на время - тут даже придётся попотеть немного, запоминая оптимальный маршрут без права на заминку. Остальные доболнительные задания вообще ни о чем: принеси предмет - получи бесполезную игровую валюту, за которую можно купить глупые прически, неуместные шапки и костюмы.
Боевка в игре очень проста. Проблем с врагами не возникло вообще.
Багов в игре я не встретил, лишь пару раз камера вела себя слегка странно и не хотела наводиться на нужный объект.
Что по итогу? А по итогу, как вы поняли, игра мне очень понравилать: все геймплнйные фишки, что в ней заложены, реализованы хорошо и за 5 часов, что потребует у Вас похождение, надоесть не успеют.
Прошел эту игру дважды с перерывом в два с половиной года и могу сказать, что первое прохождение было просто незабываемым: так много серьезных тем в диалогах, широкие возможности для отыгрыша, классная музыка и достойный визуал!
Второе прохождение было уже не таким восторженным: я чётко увидел, что в диалогах о всяких социализмах, либерализмах и тому подобных "-измах" очень, очень много воды и ненужных словесных конструкций. Лучше бы авторы подсократили пустые строчки текста. Не хватает игре лаконичности! Были бы тексты сжатыми - не пришлось бы решаться на повторное прохождение долго. А так хочется попробовать пройти по-другому, но как вспомнишь, что текста вагон и откладываешь...
Второй эпизод HL2 динамичен и разнообразен. За Аликс и Гордоном погоня, а действие переместилось из Сити 17 в окрестные леса - и это добавило механику сражений на больших (по меркам игры) открытых пространствах. И если с погружением, атмосферой и диалогами всё в порядке даже 2025 году, то вот битвы на открытом воздухе, увы, время пощадило меньше. Особенно это заметно в финальном сражении: масштаб ощущается каким-то игрушечным, а появление групп противников слишком явно подчиняется скриптам. У HL2 всё-таки лучше получалось "коридорное" действо, а вот скрещивание с "tower defence" вышло вовсе не шедевральным. От великой игры ждешь идеала в каждой главе. Может, поняв, что выдыхаются на уровне новых механик, разработчики из Valve и решили оставить всё как есть, подвесив кучу вопросов и породив десятилетия обсуждения теорий?
Шедевральное компактное дополнение, которое можно пройти, выстрелив лишь один раз! Каждая глава уникальна, в каждой Вас ждёт новый вызов. Настолько концентрированное удовольствие очень редко в какой игре можно встретить. Valve указала очень правильный путь развития жанра, жалко, что мало кто воспользовался наследием Первого Эпизода.