Мой топ
Играю сейчас 2
Любимые игры 14
Смотреть всеАктивности
Моя первая игра из серии Metroid и главный, на мой взгляд, ее плюс в том, что она смогла заинтересовать меня в дальнейшем знакомстве с серией.
Завязка нашего приключения довольна проста - нас лишают всех умений и отправляют разбираться, что же тут произошло, попутно исследуя мир. История звёзд с неба не хватает, особенно если вы залётный новичок, как я, но для фанатов, судя по всему, имеется ряд сюрпризов.
А вот геймплей заслуживает всех похвал. Управлять Самус очень приятно (за исключением одной вещи, о которой дальше), открывать и использовать новые способности каждый раз интересно. Сражения с боссами тоже не подкачали. А уж какие тут пафосные ролики, ух!
Самыми существенными недостатками являются не самые полезные награды за исследования, не очень ровная сложность и двойной прыжок. Никогда не думал, что это базовая механика в подобных играх будет так раздражать. Реализован он плохо, а ещё на нем завязана парочка сражений с боссами.
Но эти минусы не очень значительны и легко перекрываются достоинствами игры. Рекомендую к ознакомлению.
Моя первая игра из серии Metroid и главный, на мой взгляд, ее плюс в том, что она смогла заинтересовать меня в дальнейшем знакомстве с серией.
Завязка нашего приключения довольна проста - нас лишают всех умений и отправляют разбираться, что же тут произошло, попутно исследуя мир. История звёзд с неба не хватает, особенно если вы залётный новичок, как я, но для фанатов, судя по всему, имеется ряд сюрпризов.
А вот геймплей заслуживает всех похвал. Управлять Самус очень приятно (за исключением одной вещи, о которой дальше), открывать и использовать новые способности каждый раз интересно. Сражения с боссами тоже не подкачали. А уж какие тут пафосные ролики, ух!
Самыми существенными недостатками являются не самые полезные награды за исследования, не очень ровная сложность и двойной прыжок. Никогда не думал, что это базовая механика в подобных играх будет так раздражать. Реализован он плохо, а ещё на нем завязана парочка сражений с боссами.
Но эти минусы не очень значительны и легко перекрываются достоинствами игры. Рекомендую к ознакомлению.
Всегда считал, что Hotline Miami - это про великолепный визуальный стиль, шикарную музыку, прекрасный геймплей и ультранасилие. Но игра смогла меня удивить и оказалось, что Hotline Miami - это про великолепный визуальный стиль, шикарную музыку, прекрасный геймплей, ультранасилие и интересный, хоть и клюквенный, сюжет.
Прекрасное возвращение легендарной серии, омраченное парой существенных, но не важных лично для меня недостатков.
Если вынести за скобки клишированный и слишком фансервисный сюжет, невероятно уродливые локации и скучные миссии за V, то у нас останется выверенная и глубокая боевая система, которая дает огромный простор для самосовершенствования. А что вам ещё в слешерах нужно?
Ниро перестал быть копией Данте и получил свой уникальный стиль игры, а Данте освоил все свои стили и может жонглировать ими во время боя. Жмакать кнопочки за них обоих настолько весело, что это с лихвой затмевает описанные выше неудачные моменты.
Увлекательная история, которая дополняет пробелы оригинала, красивые локации и лучшее сражение с боссом во всей игре. Прошел игру уже как пару месяцев, но до сих пор с удовольствием смотрю, как умелые игроки наваливают Time Keeper.
Сразу обозначу, что в оригинал я не играл и тоски по потерянным локациям, боссам и загадкам не испытываю. Последнего мне хватило в ремейке двойки, а эта игра дала то, чего мне там недоставало - возможности побольше пострелять по зомби. Если во второй части приходилось экономить патроны, отстреливать конечности для уменьшения мобильности и, порой, просто убегать, то тут у нас залихватский экшен без остановки.
Игра не посрамила сильные стороны прошлой части, а какие-то даже приумножила. Да, она стала менее атмосферной и пугающей, но у нее хватает того, чем удивить игрока. И самое главное её достоинство - это Немезис. Если Мистер Икс работал больше на атмосферу и серьезной опасности не представлял, то этот амбреллов сын доставит вам хлопот. Каждый эпизод с ним запоминается, каждое сражение отличается от предыдущего. И даже дизайн, который поначалу мне не нравился, в игре смотрится отлично.
Возможно, такой упор на экшен был бы проблемой, но эта игра уважает ваше время и не пытается растягивать свое прохождение. Она заканчивается до того, как успевает вам надоесть. А если этого вам будет недостаточно, можно пройти её ещё раз с новым оружием.
Если вам интересно пострелять, посетить знакомые места до того, как туда прибудет Леон и углубиться в историю этой вселенной, я настоятельно рекомендую к ознакомлению.
Я всегда считал оригинальный Resident Evil 4 идеальной частью серии и лучшим её представителем. Даже ужасный порт на ПК не испортил мои детские впечатления, а ремейк не смог их превзойти. А эта игра смогла.
Мне понравилось абсолютно все. И частичное повторение компании во втором сценарии, и странные загадки, и придурковатый сюжет в духе фильмов с ТВ3. Потому что достоинства этой игры перевешивают незначительные недостатки.
Блуждания по участку и Мистер Икс - главные достоинства этой части. Это настолько атмосферный отрезок, особенно за счет звука, что мне не хотелось оттуда выбираться. Да и, будем честны, остальные локации менее атмосферны.
В очередной раз Capcom убедила меня, что каждый её проект - золото. Не пропустите.
Прекрасное развитие идей предыдущей игры разработчиков - Severed Steel. Все, что работало не очень, докрутили, а что работало хорошо, сделали ещё лучше.
Игровой процесс стал более сбалансированным и разнообразным. Если в первом проекте от этих ребят ты мог просто включить режим замедленного времени и кататься лицом по клавиатуре, то тут это поправили. Данный режим копиться долго, действует мало и, под конец, я вообще о нем забыл. Стрелять весело и без него.
И в этом большая заслуга разнообразного оружия. Игра не вынуждает тебя пользоваться чем-то конкретным и ты можешь использовать только то, что по душе. Стартовый револьвер навсегда в сердечке.
Отдельной похвалы заслуживает система перемещения. Ещё в Severed Steel было весело скакать по стенам, но тут они возвели это в абсолют. Нам выдают ховерборд, возможность притягиваться к поверхностям и позволяют наслаждаться процессом. Всю прелесть этой возможности я ощутил не сразу, но когда освоился, просто катался ради удовольствия, параллельно закрывая побочные активности.
Хотите познакомиться с игрой, каждый аспект которой может вызвать у вас совершенно противоположные эмоции? Тогда вам стоит запустить Final Fantasy XVI.
Открытый мир? Великолепен и красив, ты можешь просто встать и любоваться пейзажем, но его совершенно не интересно исследовать. Не считая заданий охоты, ты не найдешь в нем ничего интересного или ценного.
Боевая система? Интересна и глубока (вот вам пример раз, два), но она полностью раскрывается только в битвах с усиленными врагами или боссами, тогда как битвы с обычными врагами, которых большинство, превращаются в тупое заклинивание без толики сложности и интересна.
Нарративная составляющая? Прекрасная история, глубокие персонажи и великолепно проработанный мир скрыты за настолько ужасными и скучными побочными заданиями, что я вспомнил времена WoW и фарм дейликов.
Единственное, что было на высочайшем уровне всю игру - это видеоролики и постановка. Если вам нравится пафос, эпик, метание галактик и вы храните теплые воспоминания об игры Asura's Wrath - они вам понравятся.
Не смотря на обилие минусов и недостатков, порой откровенной скуки и затянутости, игра влюбила в себя, вызвала искренние эмоции и перед финальным заданием я хотел задержаться в ней подольше.
Возможно, для игрока, которому нравится только геймплейная петля рогаликов и не важны другие элементы - это будет отличный проект, но для меня, избалованного Hades и Absolum, ей нечем было меня зацепить.
Да, у нее есть интересная геймплейная механика с откатом способностей за урон по врагам, но она ломается об очень быстрых врагов с огромным уроном, а на поздних этапах — ещё и обилием проджектайлов.
Сюжет банален, локации скучные, интересных персонажей нет.
И самая, на мой взгляд, главная проблема - огромный упор на метапрогрессию, без которой ты не сможешь пройти игру. Прокачивай способности, прокачивай оружие, прокачивай дерево - но заниматься этим, к сожалению, желания нет.
Pragmata - это очередной приятный сюрприз от игры, о которой до момента выхода я ничего не знал.
В первую очередь игра подкупила меня доброй и искренней химией между основными персонажами. Хью - добряк и приятный парень, Диана - милая и любопытная девочка, которая познает мир. И пусть их отношения прыгают с места в карьер и никакого долгого и размеренного развития здесь нет, на мой взгляд, в такой игре это и не нужно. Игра смогла вызвать у меня улыбку и слезы, а это многого стоит.
А что у нас есть ещё, помимо отношений между этими двумя?
Отличный дизайн локаций, который прекрасно отмечает точки интереса и не заставляет игрока подолгу искать решение для их открытия. А открывать их нужно, ведь награда за это очень высока. Ни одна игра не смогла мотивировать меня собирать подобные вещи, а вот милая Диана, ловящая бабочек, смогла.
Приятная графика и хорошая производительность. Изначально я опасался, что вся игра пройдет в одинаковых и серых лабораториях, но создатели смогли найти очень крутое и вписывающееся в игровые условности .
Интересный геймплей со своей фишкой, которая не успевает надоесть за время прохождения.
Я настоятельно советую вам познакомиться с этими ребятами и провести вместе с десяток увлекательных часов.