Мой топ
Играю сейчас 2
Любимые игры 14
Смотреть всеАктивности
Что за ужасный платформинг? Как можно ТАК криво сделать? Этим ведь придется заниматься всю игру.
Что за неудобное перемещение? А ведь многие ругают игру за излишний бектрекинг.
Это первые мысли, которые возникли у меня после запуска игры. И я даже подумывал бросить знакомство, но решил дать ей шанс. И вот я уже узнал последние слова всех изначальных трупов, отпустил всех херувимов, нашел все сердцивины меча и несу Лику тусколого злата его глаза.
И да, изначальные недостатки никуда не делись. Платформинг здесь ужасный, вы множество раз промажете мимо платформ, а ещё на нём завязан один из боссов (да, Трес Ангустьяс, это камень в твой огород). Боевая система не блещет разнообразием, а основная сложность улетучивается буквально после первой трети игры. Не считая секретных боссов, особо интересных сражений в игре нет.
Но все эти недостатки меркнут перед достоинствами игры.
Прекрасный визуальный стиль, в котором узнаются отсылки к творчеству господина Миуры (и в игре есть даже трогательная благодарность мастеру), проработанный и интересный лор. Давно меня так не захватывало изучение мира, ведь в каждом потайном углу может храниться частичка истории.
Музыка, может быть, и не попадет в мой плейлист, но прекрасно дополняет атмосферу игры.
Это тот прекрасный пример, когда механические недостатки с лихвой компенсируются всем остальным. И пусть она не попадет в список моих любимых игр, это одно из лучших приключений этого года. Настоятельно рекомендую.
Моя первая игра из серии Metroid и главный, на мой взгляд, ее плюс в том, что она смогла заинтересовать меня в дальнейшем знакомстве с серией.
Завязка нашего приключения довольна проста - нас лишают всех умений и отправляют разбираться, что же тут произошло, попутно исследуя мир. История звёзд с неба не хватает, особенно если вы залётный новичок, как я, но для фанатов, судя по всему, имеется ряд сюрпризов.
А вот геймплей заслуживает всех похвал. Управлять Самус очень приятно (за исключением одной вещи, о которой дальше), открывать и использовать новые способности каждый раз интересно. Сражения с боссами тоже не подкачали. А уж какие тут пафосные ролики, ух!
Самыми существенными недостатками являются не самые полезные награды за исследования, не очень ровная сложность и двойной прыжок. Никогда не думал, что это базовая механика в подобных играх будет так раздражать. Реализован он плохо, а ещё на нем завязана парочка сражений с боссами.
Но эти минусы не очень значительны и легко перекрываются достоинствами игры. Рекомендую к ознакомлению.
Что за ужасный платформинг? Как можно ТАК криво сделать? Этим ведь придется заниматься всю игру.
Что за неудобное перемещение? А ведь многие ругают игру за излишний бектрекинг.
Это первые мысли, которые возникли у меня после запуска игры. И я даже подумывал бросить знакомство, но решил дать ей шанс. И вот я уже узнал последние слова всех изначальных трупов, отпустил всех херувимов, нашел все сердцивины меча и несу Лику тусколого злата его глаза.
И да, изначальные недостатки никуда не делись. Платформинг здесь ужасный, вы множество раз промажете мимо платформ, а ещё на нём завязан один из боссов (да, Трес Ангустьяс, это камень в твой огород). Боевая система не блещет разнообразием, а основная сложность улетучивается буквально после первой трети игры. Не считая секретных боссов, особо интересных сражений в игре нет.
Но все эти недостатки меркнут перед достоинствами игры.
Прекрасный визуальный стиль, в котором узнаются отсылки к творчеству господина Миуры (и в игре есть даже трогательная благодарность мастеру), проработанный и интересный лор. Давно меня так не захватывало изучение мира, ведь в каждом потайном углу может храниться частичка истории.
Музыка, может быть, и не попадет в мой плейлист, но прекрасно дополняет атмосферу игры.
Это тот прекрасный пример, когда механические недостатки с лихвой компенсируются всем остальным. И пусть она не попадет в список моих любимых игр, это одно из лучших приключений этого года. Настоятельно рекомендую.
Моя первая игра из серии Metroid и главный, на мой взгляд, ее плюс в том, что она смогла заинтересовать меня в дальнейшем знакомстве с серией.
Завязка нашего приключения довольна проста - нас лишают всех умений и отправляют разбираться, что же тут произошло, попутно исследуя мир. История звёзд с неба не хватает, особенно если вы залётный новичок, как я, но для фанатов, судя по всему, имеется ряд сюрпризов.
А вот геймплей заслуживает всех похвал. Управлять Самус очень приятно (за исключением одной вещи, о которой дальше), открывать и использовать новые способности каждый раз интересно. Сражения с боссами тоже не подкачали. А уж какие тут пафосные ролики, ух!
Самыми существенными недостатками являются не самые полезные награды за исследования, не очень ровная сложность и двойной прыжок. Никогда не думал, что это базовая механика в подобных играх будет так раздражать. Реализован он плохо, а ещё на нем завязана парочка сражений с боссами.
Но эти минусы не очень значительны и легко перекрываются достоинствами игры. Рекомендую к ознакомлению.
Всегда считал, что Hotline Miami - это про великолепный визуальный стиль, шикарную музыку, прекрасный геймплей и ультранасилие. Но игра смогла меня удивить и оказалось, что Hotline Miami - это про великолепный визуальный стиль, шикарную музыку, прекрасный геймплей, ультранасилие и интересный, хоть и клюквенный, сюжет.
Прекрасное возвращение легендарной серии, омраченное парой существенных, но не важных лично для меня недостатков.
Если вынести за скобки клишированный и слишком фансервисный сюжет, невероятно уродливые локации и скучные миссии за V, то у нас останется выверенная и глубокая боевая система, которая дает огромный простор для самосовершенствования. А что вам ещё в слешерах нужно?
Ниро перестал быть копией Данте и получил свой уникальный стиль игры, а Данте освоил все свои стили и может жонглировать ими во время боя. Жмакать кнопочки за них обоих настолько весело, что это с лихвой затмевает описанные выше неудачные моменты.
Увлекательная история, которая дополняет пробелы оригинала, красивые локации и лучшее сражение с боссом во всей игре. Прошел игру уже как пару месяцев, но до сих пор с удовольствием смотрю, как умелые игроки наваливают Time Keeper.
Сразу обозначу, что в оригинал я не играл и тоски по потерянным локациям, боссам и загадкам не испытываю. Последнего мне хватило в ремейке двойки, а эта игра дала то, чего мне там недоставало - возможности побольше пострелять по зомби. Если во второй части приходилось экономить патроны, отстреливать конечности для уменьшения мобильности и, порой, просто убегать, то тут у нас залихватский экшен без остановки.
Игра не посрамила сильные стороны прошлой части, а какие-то даже приумножила. Да, она стала менее атмосферной и пугающей, но у нее хватает того, чем удивить игрока. И самое главное её достоинство - это Немезис. Если Мистер Икс работал больше на атмосферу и серьезной опасности не представлял, то этот амбреллов сын доставит вам хлопот. Каждый эпизод с ним запоминается, каждое сражение отличается от предыдущего. И даже дизайн, который поначалу мне не нравился, в игре смотрится отлично.
Возможно, такой упор на экшен был бы проблемой, но эта игра уважает ваше время и не пытается растягивать свое прохождение. Она заканчивается до того, как успевает вам надоесть. А если этого вам будет недостаточно, можно пройти её ещё раз с новым оружием.
Если вам интересно пострелять, посетить знакомые места до того, как туда прибудет Леон и углубиться в историю этой вселенной, я настоятельно рекомендую к ознакомлению.
Я всегда считал оригинальный Resident Evil 4 идеальной частью серии и лучшим её представителем. Даже ужасный порт на ПК не испортил мои детские впечатления, а ремейк не смог их превзойти. А эта игра смогла.
Мне понравилось абсолютно все. И частичное повторение компании во втором сценарии, и странные загадки, и придурковатый сюжет в духе фильмов с ТВ3. Потому что достоинства этой игры перевешивают незначительные недостатки.
Блуждания по участку и Мистер Икс - главные достоинства этой части. Это настолько атмосферный отрезок, особенно за счет звука, что мне не хотелось оттуда выбираться. Да и, будем честны, остальные локации менее атмосферны.
В очередной раз Capcom убедила меня, что каждый её проект - золото. Не пропустите.
Прекрасное развитие идей предыдущей игры разработчиков - Severed Steel. Все, что работало не очень, докрутили, а что работало хорошо, сделали ещё лучше.
Игровой процесс стал более сбалансированным и разнообразным. Если в первом проекте от этих ребят ты мог просто включить режим замедленного времени и кататься лицом по клавиатуре, то тут это поправили. Данный режим копиться долго, действует мало и, под конец, я вообще о нем забыл. Стрелять весело и без него.
И в этом большая заслуга разнообразного оружия. Игра не вынуждает тебя пользоваться чем-то конкретным и ты можешь использовать только то, что по душе. Стартовый револьвер навсегда в сердечке.
Отдельной похвалы заслуживает система перемещения. Ещё в Severed Steel было весело скакать по стенам, но тут они возвели это в абсолют. Нам выдают ховерборд, возможность притягиваться к поверхностям и позволяют наслаждаться процессом. Всю прелесть этой возможности я ощутил не сразу, но когда освоился, просто катался ради удовольствия, параллельно закрывая побочные активности.
Хотите познакомиться с игрой, каждый аспект которой может вызвать у вас совершенно противоположные эмоции? Тогда вам стоит запустить Final Fantasy XVI.
Открытый мир? Великолепен и красив, ты можешь просто встать и любоваться пейзажем, но его совершенно не интересно исследовать. Не считая заданий охоты, ты не найдешь в нем ничего интересного или ценного.
Боевая система? Интересна и глубока (вот вам пример раз, два), но она полностью раскрывается только в битвах с усиленными врагами или боссами, тогда как битвы с обычными врагами, которых большинство, превращаются в тупое заклинивание без толики сложности и интересна.
Нарративная составляющая? Прекрасная история, глубокие персонажи и великолепно проработанный мир скрыты за настолько ужасными и скучными побочными заданиями, что я вспомнил времена WoW и фарм дейликов.
Единственное, что было на высочайшем уровне всю игру - это видеоролики и постановка. Если вам нравится пафос, эпик, метание галактик и вы храните теплые воспоминания об игры Asura's Wrath - они вам понравятся.
Не смотря на обилие минусов и недостатков, порой откровенной скуки и затянутости, игра влюбила в себя, вызвала искренние эмоции и перед финальным заданием я хотел задержаться в ней подольше.
Возможно, для игрока, которому нравится только геймплейная петля рогаликов и не важны другие элементы - это будет отличный проект, но для меня, избалованного Hades и Absolum, ей нечем было меня зацепить.
Да, у нее есть интересная геймплейная механика с откатом способностей за урон по врагам, но она ломается об очень быстрых врагов с огромным уроном, а на поздних этапах — ещё и обилием проджектайлов.
Сюжет банален, локации скучные, интересных персонажей нет.
И самая, на мой взгляд, главная проблема - огромный упор на метапрогрессию, без которой ты не сможешь пройти игру. Прокачивай способности, прокачивай оружие, прокачивай дерево - но заниматься этим, к сожалению, желания нет.