Мой топ
Играю сейчас 3
Любимые игры 13
Смотреть всеАктивности
Нужно поиграть в Furi. Пройти, "поставить галочку" и больше к ней не возвращаться.
Именно с такой мыслью я садился за игру. Она давно пылилась у меня в библиотеке и на фоне выхода Cairn, новой игры от этих же разработчиков, я решил с ней ознакомиться. И какой же это был приятный сюрприз!
Я ожидал простой и незатейливый boss rush, который пройду и забуду, но игра смогла удивить и запасть в самое сердечко.
В базе своей все просто - вам необходимо сбежать из тюрьмы, победив местных тюремщиков. Приходите на арену, побеждаете босса. Но то, как это поставлено и как играется, запомнится вам надолго.
Имея в основе буквально пару механик, разработчики смогли сделать сражения интересными и разнообразными. Каждый тюремщик имеет определенную особенность, вокруг которой и строится бой. Локации красивы и живописны, под стать своим обитателям. И даже такой необязательный для такого типа игры элементы, как сюжет и персонажи, сделаны отлично. История держит интригу и удивляет, а слушать рассуждения нашего спутника одно удовольствие.
Ну а вишенка на торте - это музыка. Игра с самого старта задает огромную планку треком "6:24" и держит её до самого конца. Уверен, многие композиции останутся в вашем плейлисте.
И именно по всем этим причинам, если вы ещё не играли - вам нужно поиграть в Furi.
Эта игра удовлетворит любой вкус. Нравятся сильные девушки с кнутом? Сладкие мальчики с косой? А может, летающая голова со змеями? В игре есть что-то для каждого!
А ещё здесь есть один из лучших видеоигровых протагонистов, интригующий сюжет, куча интересных персонажей, великолепная музыка и визуальный ряд.
Маленьким минусам является не самый разнообразный геймплей, который со временем утомляет, да затянутость некоторых второстепенных историй.
Я очень хотел полюбить эту игру. Всё, что я видел или читал о ней, указывало на то, что меня ждет очень увлекательное приключение, которое я надолго запомню и к которому захочу вернуться. Но, к сожалению, этого не случилось.
Не поймите меня неправильно - я понимаю и вижу сильные стороны этой игры, но ни одна из них меня не зацепила.
Основная история интригующая и интересная, но подается очень малыми порциями, которые разбавляют не очень увлекательные побочные задания. И даже в рамках основной истории хватает утомительных заданий (привет, миссия с головой гидры).
Боевая система богата приемами и очень зрелища, но использовать её приходится в ходе рутинных сражений с гоблинами и бандитами, которые утомляют уже через пару часов. И даже битвы с большими монстрами со временем приедаются. Первая битва с циклопом вызывает восхищение, а пятая уже вызывает скуку.
Система пешек и постоянного изменения партии интересная, но без подключения к сети будто бы теряет свою глубину.
И даже дух приключения, который я ждал и представлял на уровне BOtW или Skyrim, не смог меня увлечь. Каждое открытие вело меня лишь к сундуку не с самым ценным содержимым, а исследование подземелий заканчивалось тупиком, ведь в них должны были происходить сюжетные задания.
После двадцати часов я устал и остановился. Хочется верить, что я ещё вернусь к этой игре и смогу получить те эмоции, о которых читал.
Нужно поиграть в Furi. Пройти, "поставить галочку" и больше к ней не возвращаться.
Именно с такой мыслью я садился за игру. Она давно пылилась у меня в библиотеке и на фоне выхода Cairn, новой игры от этих же разработчиков, я решил с ней ознакомиться. И какой же это был приятный сюрприз!
Я ожидал простой и незатейливый boss rush, который пройду и забуду, но игра смогла удивить и запасть в самое сердечко.
В базе своей все просто - вам необходимо сбежать из тюрьмы, победив местных тюремщиков. Приходите на арену, побеждаете босса. Но то, как это поставлено и как играется, запомнится вам надолго.
Имея в основе буквально пару механик, разработчики смогли сделать сражения интересными и разнообразными. Каждый тюремщик имеет определенную особенность, вокруг которой и строится бой. Локации красивы и живописны, под стать своим обитателям. И даже такой необязательный для такого типа игры элементы, как сюжет и персонажи, сделаны отлично. История держит интригу и удивляет, а слушать рассуждения нашего спутника одно удовольствие.
Ну а вишенка на торте - это музыка. Игра с самого старта задает огромную планку треком "6:24" и держит её до самого конца. Уверен, многие композиции останутся в вашем плейлисте.
И именно по всем этим причинам, если вы ещё не играли - вам нужно поиграть в Furi.
Эта игра удовлетворит любой вкус. Нравятся сильные девушки с кнутом? Сладкие мальчики с косой? А может, летающая голова со змеями? В игре есть что-то для каждого!
А ещё здесь есть один из лучших видеоигровых протагонистов, интригующий сюжет, куча интересных персонажей, великолепная музыка и визуальный ряд.
Маленьким минусам является не самый разнообразный геймплей, который со временем утомляет, да затянутость некоторых второстепенных историй.
Я очень хотел полюбить эту игру. Всё, что я видел или читал о ней, указывало на то, что меня ждет очень увлекательное приключение, которое я надолго запомню и к которому захочу вернуться. Но, к сожалению, этого не случилось.
Не поймите меня неправильно - я понимаю и вижу сильные стороны этой игры, но ни одна из них меня не зацепила.
Основная история интригующая и интересная, но подается очень малыми порциями, которые разбавляют не очень увлекательные побочные задания. И даже в рамках основной истории хватает утомительных заданий (привет, миссия с головой гидры).
Боевая система богата приемами и очень зрелища, но использовать её приходится в ходе рутинных сражений с гоблинами и бандитами, которые утомляют уже через пару часов. И даже битвы с большими монстрами со временем приедаются. Первая битва с циклопом вызывает восхищение, а пятая уже вызывает скуку.
Система пешек и постоянного изменения партии интересная, но без подключения к сети будто бы теряет свою глубину.
И даже дух приключения, который я ждал и представлял на уровне BOtW или Skyrim, не смог меня увлечь. Каждое открытие вело меня лишь к сундуку не с самым ценным содержимым, а исследование подземелий заканчивалось тупиком, ведь в них должны были происходить сюжетные задания.
После двадцати часов я устал и остановился. Хочется верить, что я ещё вернусь к этой игре и смогу получить те эмоции, о которых читал.
Прекрасный, хоть и довольно короткий шутер. Сюжетная компания проходится буквально за пару часов, но при этом дарит уйму впечатлений.
Да, оружие не особо отличается друг от друга. Да, музыка понравится далеко не всем. Да, визуальный ряд порой путает. Но в моменте ты не обращаешь на это все внимание. Геймплей захватывает тебя и не отпускает до самого конца. А если сюжетной компании окажется мало, можно попробовать разнообразные испытания, которые продлят ваше удовольствие.
Не думаю, что могу сказать что-то новое об этой игре помимо того, что вы и так уже читали, поэтому отмечу один очень важный момент. Если вы, как и я, ранее не играли в игры подобного жанра и вас это останавливает, то игре нужно дать шанс.
Да, управление ресурсами и базой может утомлять, а капризы альтеров могут раздражать, но взамен этого вы получаете увлекательную историю, прекрасный визуальный ряд и великолепную актерскую игру Алекса Джордана. Все его Яны разные, имеют свои особенности и интонации.
Может быть, игра и не перевернет ваше представление о жизни и важности выбранных решений, но, как минимум, заставит задуматься. Это многого стоит.
Отличный работодатель. Милая и добрая руководительница, в меру интересная работа, токсичный, но очень обаятельный коллектив. Кофе от котика за счет работодателя.
Полученный опыт ценю, о потраченном времени не жалею. Рекомендую.
Хотелось бы отметить важное отличие данной части - играть в нее гораздо веселее, чем в похождения Загрея. Новые умения оружия и дары богов позволяют создавать смертоносные и веселые комбинации, которые, по прошествии 40 часов, выглядят более разнообразными, чем в первой части.
Но вот все остальное, к сожалению, либо осталось на том же уровне (арт-дизайн, музыкальная составляющая), либо стало хуже.
Мелания - не Загрей. Следить за её общением с другими персонажами не так интересно, поэтому довольно скоро хочется поскорее закончить диалог и перейти к геймплею. Собственно, как и Геката - не Никс, Немезида - не Мэг, а Дора - не Дуза. Архетипы персонажей похожи, но все новички уступают героям первой части.
Если вы ценили первую часть за персонажей и историю, то вторая часть может вас слегка расстроить. Вы не пожалеет о потраченном времени, но мысль о том, что раньше было лучше, не отпускает меня до сих пор.
Отличная возможность попробовать extraction шутеры для тех, кто никогда не пробовал extraction шутеры.
Великолепный визуальный стиль, отличный звук, интересный мир и множество QoL изменений. Все эти вещи делают получаемый игроком опыт более приятным, чем в других коллегах по жанру.
Единственная особенность, которая была расхвалена в обзорах и, на данный момент, как мне кажется, утрачена - социальное взаимодействие и взаимовыручка. Может быть мне не везло, так как я попал в игру под конец экспедиции, может просто народ устал, но в 9 из 10 случаем при игре в одиночку моя вылазка заканчивалась смертью от другого игрока, как бы я не пытался пойти на контакт. Поэтому я воспринимаю её как веселый PvP шутер в компании 2 или 3 друзей и в таком контексте играется очень весело.
Друзья, помните Путь боли? Огромную локацию, испытывающую все ваши навыки платформинга и жестко наказывающую за ошибки.
А помните Колизей глупцов? Арену с несколькими волнами противников, испытывающую ваши навыки сражения и перемещения и жестко наказывающую за ошибки.
Помните? Отлично, тут подобного будет ОЧЕНЬ много.
И не смотря на то, что данная часть серии переполнена таким, порой не всегда честными, испытаниями, в остальных аспектах она держит планку, заданную оригиналам, а в чем-то даже превосходит его.
Прекрасный Фарлум, великолепная музыка, интересный сюжет и более разнообразный геймплей. Все это выступает отличным фоном для главного плюса игры - Великого Гроала!
Знаете, как бывает? Все вокруг рассказывают, как игра прекрасна, как автор гениален и как все обязаны с ней ознакомиться. Ты завышаешь свои ожидания и, в итоге, разочаровываешься. Вот что-то похожее, по началу, было у меня с NieR: Automata и вдвойне приятнее, что эти впечатления оказались ошибочными.
Начиная играть, я ждал от творения Йоко Таро и PlatinumGames невероятного сюжетного и геймплейного откровения, но ни того, ни другого, я не получил. Персонажи показались шаблонными и карикатурными, а геймплей оказался довольно простым Beat 'em up`ом. Единственным светлым пятном оказалась музыка, которая умудрялась скрашивать даже уныние побочных квестов, заставляющих бегать туда, сюда.
И вот, пройдя игру до первой концовки и полный решимости бросить дальнейшие попытки, я решил дать ей ещё один шанс и, не смотря на весьма специфичный геймплей 9S, игра преобразилась.
Персонажи стали интереснее и глубже, общая история обросла интригами и неожиданными поворотами, и даже побочные квесты, из заданий, похожих на ММО, превратились в интересные и трагичные истории. Я смог полюбить этот обреченный мир, этих персонажей и историю, бессмысленными участниками которой они являются. Как мне кажется, очень часто Йоко Таро издевается над игроком, но в этом есть что-то прекрасное.
Игра раскрывается не сразу, но если вы проявите терпение, она вас вознаградит.