Мой топ
Играю сейчас 3
Любимые игры 14
Смотреть всеАктивности
Это была бы хорошая работа над ошибками первого дополнения, если бы не несколько но:
1) Пара совершенно идиотских ситуаций, типа арены с двумя мародерами и крикунами;
2) Новые враги, которые опять требуют определенной модификации оружия.
Локаций немного, но часть из них красива и запоминается, баланс боев, за исключением пару случаев, стал на порядок лучше. К сожалению, музыка осталась все такой же унылой.
Потраченного времени не жаль, но и особого удовольствия я уже не получил.
Это была бы хорошая работа над ошибками первого дополнения, если бы не несколько но:
1) Пара совершенно идиотских ситуаций, типа арены с двумя мародерами и крикунами;
2) Новые враги, которые опять требуют определенной модификации оружия.
Локаций немного, но часть из них красива и запоминается, баланс боев, за исключением пару случаев, стал на порядок лучше. К сожалению, музыка осталась все такой же унылой.
Потраченного времени не жаль, но и особого удовольствия я уже не получил.
Хотелось бы процитировать классика:
"У меня нет слов - они умудрились испортить все. Все, что было хорошо в оригинале - сломали, а что было плохо - сделали ещё хуже".
Это дополнение стоило пройти хотя бы для того, чтобы посмотреть, что так плохо можно сделать.
Они взяли отличные аспекты основной игры и сделали их значительно хуже. Музыка ужасна и порой я даже забыл, что она тут есть. Локации некрасивые и не запоминающиеся. Но самое печальное - это геймплей.
Самой плохой частью оригинальной игры был бой с Иконой Греха - душный, долгий и не интересный. Но, судя по всему, разработчики решили, что он был прекрасным и сделали все бои такими. Тебя заваливают врагами, добавляют новых противников, которые привязаны к определенному оружию. И это все ломает.
Если к оригиналу я ещё обязательно вернусь, то это дополнение постараюсь забыть, как страшный сон.
Великолепный арена-шутер, в котором каждая механика и каждая деталь выверены идеально.
Поначалу, когда я только начинал играть, я был иного мнения и мне казалось, что игра излишне перегружена. Разные виды гранат, улучшения оружия, прокачка навыков оружия, навыки оружия за испытания, прокачка брони и т.п. Но потом, в полной мере освоив и поняв все нюансы, я понял, что без любой из них это было бы не то.
Это одна из тех игр, которые позволяют тебе играть так, как тебе хочется, но всегда оставляют простор для роста. Ты можешь не учитывать слабости и особенности врагов, а просто "закликивать" их из всего имеющегося арсенала, лениво переключая оружие зажатием Q. Но также ты можешь освоить быстрое переключение, слабости монстров, изучить арены и самые оптимальные пути перемещения и играть так, как крутые ребята из роликов на YouTube. И первый, и второй варианты доступны, и игра не наказывает тебя за выбор одного из них. И это, на мой взгляд, очень большой плюс.
Но, помимо этого, здесь также есть великолепный саундтрек, прекрасный дизайн уровней и постановка. Даже простая установка энергоячеек тут пышет тестостероном.
Из минусов я бы мог отметить последнего босса, сражение с которым невероятно душное и будто бы пришло из другой игры, а так же дизайн врагов. В версии 2016 года мне он нравился гораздо больше.
Нужно поиграть в Furi. Пройти, "поставить галочку" и больше к ней не возвращаться.
Именно с такой мыслью я садился за игру. Она давно пылилась у меня в библиотеке и на фоне выхода Cairn, новой игры от этих же разработчиков, я решил с ней ознакомиться. И какой же это был приятный сюрприз!
Я ожидал простой и незатейливый boss rush, который пройду и забуду, но игра смогла удивить и запасть в самое сердечко.
В базе своей все просто - вам необходимо сбежать из тюрьмы, победив местных тюремщиков. Приходите на арену, побеждаете босса. Но то, как это поставлено и как играется, запомнится вам надолго.
Имея в основе буквально пару механик, разработчики смогли сделать сражения интересными и разнообразными. Каждый тюремщик имеет определенную особенность, вокруг которой и строится бой. Локации красивы и живописны, под стать своим обитателям. И даже такой необязательный для такого типа игры элементы, как сюжет и персонажи, сделаны отлично. История держит интригу и удивляет, а слушать рассуждения нашего спутника одно удовольствие.
Ну а вишенка на торте - это музыка. Игра с самого старта задает огромную планку треком "6:24" и держит её до самого конца. Уверен, многие композиции останутся в вашем плейлисте.
И именно по всем этим причинам, если вы ещё не играли - вам нужно поиграть в Furi.
Эта игра удовлетворит любой вкус. Нравятся сильные девушки с кнутом? Сладкие мальчики с косой? А может, летающая голова со змеями? В игре есть что-то для каждого!
А ещё здесь есть один из лучших видеоигровых протагонистов, интригующий сюжет, куча интересных персонажей, великолепная музыка и визуальный ряд.
Маленьким минусам является не самый разнообразный геймплей, который со временем утомляет, да затянутость некоторых второстепенных историй.
Я очень хотел полюбить эту игру. Всё, что я видел или читал о ней, указывало на то, что меня ждет очень увлекательное приключение, которое я надолго запомню и к которому захочу вернуться. Но, к сожалению, этого не случилось.
Не поймите меня неправильно - я понимаю и вижу сильные стороны этой игры, но ни одна из них меня не зацепила.
Основная история интригующая и интересная, но подается очень малыми порциями, которые разбавляют не очень увлекательные побочные задания. И даже в рамках основной истории хватает утомительных заданий (привет, миссия с головой гидры).
Боевая система богата приемами и очень зрелища, но использовать её приходится в ходе рутинных сражений с гоблинами и бандитами, которые утомляют уже через пару часов. И даже битвы с большими монстрами со временем приедаются. Первая битва с циклопом вызывает восхищение, а пятая уже вызывает скуку.
Система пешек и постоянного изменения партии интересная, но без подключения к сети будто бы теряет свою глубину.
И даже дух приключения, который я ждал и представлял на уровне BOtW или Skyrim, не смог меня увлечь. Каждое открытие вело меня лишь к сундуку не с самым ценным содержимым, а исследование подземелий заканчивалось тупиком, ведь в них должны были происходить сюжетные задания.
После двадцати часов я устал и остановился. Хочется верить, что я ещё вернусь к этой игре и смогу получить те эмоции, о которых читал.
Прекрасный, хоть и довольно короткий шутер. Сюжетная компания проходится буквально за пару часов, но при этом дарит уйму впечатлений.
Да, оружие не особо отличается друг от друга. Да, музыка понравится далеко не всем. Да, визуальный ряд порой путает. Но в моменте ты не обращаешь на это все внимание. Геймплей захватывает тебя и не отпускает до самого конца. А если сюжетной компании окажется мало, можно попробовать разнообразные испытания, которые продлят ваше удовольствие.
Не думаю, что могу сказать что-то новое об этой игре помимо того, что вы и так уже читали, поэтому отмечу один очень важный момент. Если вы, как и я, ранее не играли в игры подобного жанра и вас это останавливает, то игре нужно дать шанс.
Да, управление ресурсами и базой может утомлять, а капризы альтеров могут раздражать, но взамен этого вы получаете увлекательную историю, прекрасный визуальный ряд и великолепную актерскую игру Алекса Джордана. Все его Яны разные, имеют свои особенности и интонации.
Может быть, игра и не перевернет ваше представление о жизни и важности выбранных решений, но, как минимум, заставит задуматься. Это многого стоит.
Отличный работодатель. Милая и добрая руководительница, в меру интересная работа, токсичный, но очень обаятельный коллектив. Кофе от котика за счет работодателя.
Полученный опыт ценю, о потраченном времени не жалею. Рекомендую.
Хотелось бы отметить важное отличие данной части - играть в нее гораздо веселее, чем в похождения Загрея. Новые умения оружия и дары богов позволяют создавать смертоносные и веселые комбинации, которые, по прошествии 40 часов, выглядят более разнообразными, чем в первой части.
Но вот все остальное, к сожалению, либо осталось на том же уровне (арт-дизайн, музыкальная составляющая), либо стало хуже.
Мелания - не Загрей. Следить за её общением с другими персонажами не так интересно, поэтому довольно скоро хочется поскорее закончить диалог и перейти к геймплею. Собственно, как и Геката - не Никс, Немезида - не Мэг, а Дора - не Дуза. Архетипы персонажей похожи, но все новички уступают героям первой части.
Если вы ценили первую часть за персонажей и историю, то вторая часть может вас слегка расстроить. Вы не пожалеет о потраченном времени, но мысль о том, что раньше было лучше, не отпускает меня до сих пор.