+62
Tsl44
Последнее посещение: Вчера

Отзывы

+4
Resident Evil 2 (2019)
Превзойти идеал

Я всегда считал оригинальный Resident Evil 4 идеальной частью серии и лучшим её представителем. Даже ужасный порт на ПК не испортил мои детские впечатления, а ремейк не смог их превзойти. А эта игра смогла.

Мне понравилось абсолютно все. И частичное повторение компании во втором сценарии, и странные загадки, и придурковатый сюжет в духе фильмов с ТВ3. Потому что достоинства этой игры перевешивают незначительные недостатки.

Блуждания по участку и Мистер Икс - главные достоинства этой части. Это настолько атмосферный отрезок, особенно за счет звука, что мне не хотелось оттуда  выбираться. Да и, будем честны, остальные локации менее атмосферны. 

В очередной раз Capcom убедила меня, что каждый её проект - золото. Не пропустите.

Графика и производительность. Преркасно работает на Steam DeckСтрельба. Отстреливать конечности зомби одно удовольствиеЗвук. Шаги Мистера Икс вы не забудитеНесколько цепляющих за душу сюжетных моментов

+3
Echo Point Nova
Больше, лучше, веселее.

Прекрасное развитие идей предыдущей игры разработчиков - Severed Steel. Все, что работало не очень, докрутили, а что работало хорошо, сделали ещё лучше.

Игровой процесс стал более сбалансированным и разнообразным. Если в первом проекте от этих ребят ты мог просто включить режим замедленного времени и кататься лицом по клавиатуре, то тут это поправили. Данный режим копиться долго, действует мало и, под конец, я вообще о нем забыл. Стрелять весело и без него.

И в этом большая заслуга разнообразного оружия. Игра не вынуждает тебя пользоваться чем-то конкретным и ты можешь использовать только то, что по душе. Стартовый револьвер навсегда в сердечке. 

Отдельной похвалы заслуживает система перемещения. Ещё в Severed Steel было весело скакать по стенам, но тут они возвели это в абсолют. Нам выдают ховерборд, возможность притягиваться к поверхностям и позволяют наслаждаться процессом. Всю прелесть этой возможности я ощутил не сразу, но когда освоился, просто катался ради удовольствия, параллельно закрывая побочные активности.

Интересный игровой процессРазнообразное оружиеПриятный визуальный стильОтличная музыка

+5
Final Fantasy XVI
Великолепная, хоть и полная ухабов, дорога приключений

Хотите познакомиться с игрой, каждый аспект которой может вызвать у вас совершенно противоположные эмоции? Тогда вам стоит запустить Final Fantasy XVI.

Открытый мир? Великолепен и красив, ты можешь просто встать и любоваться пейзажем, но его совершенно не интересно исследовать. Не считая заданий охоты, ты не найдешь в нем ничего интересного или ценного.

Боевая система? Интересна и глубока (вот вам пример раз, два), но она полностью раскрывается только в битвах с усиленными врагами или боссами, тогда как битвы с обычными врагами, которых большинство, превращаются в тупое заклинивание без толики сложности и интересна.

Нарративная составляющая? Прекрасная история, глубокие персонажи и великолепно проработанный мир скрыты за настолько ужасными и скучными побочными заданиями, что я вспомнил времена WoW и фарм дейликов.

Единственное, что было на высочайшем уровне всю игру - это видеоролики и постановка. Если вам нравится пафос, эпик, метание галактик и вы храните теплые воспоминания об игры Asura's Wrath - они вам понравятся.

Не смотря на обилие минусов и недостатков, порой откровенной скуки и затянутости, игра влюбила в себя, вызвала искренние эмоции и перед финальным заданием я хотел задержаться в ней подольше.

Проработанный мир игры, интересные персонажи и историяГлубокая и вариативная боевая системаПрекрасный визуальный стильПАФОСНЫЕ сражения с боссамиПобочные задания навивают воспоминания о бездарно потраченном времени в ММОСкучные сражения с рядовыми врагамиНе ровный темп, игра провисает во втором половинеОна не ценит ваше время (количество пустых побочных заданий, беготни и болтовни)Бессмысленность системы снаряжения

+1
Ember Knights
Отзыв избалованного игрока

Возможно, для игрока, которому нравится только геймплейная петля рогаликов и не важны другие элементы - это будет отличный проект, но для меня, избалованного Hades и Absolum, ей нечем было меня зацепить. 
Да, у нее есть интересная геймплейная механика с откатом способностей за урон по врагам, но она ломается об очень быстрых врагов с огромным уроном, а на поздних этапах — ещё и обилием проджектайлов. 
Сюжет банален, локации скучные, интересных персонажей нет. 
И самая, на мой взгляд, главная проблема - огромный упор на метапрогрессию, без которой ты не сможешь пройти игру. Прокачивай способности, прокачивай оружие, прокачивай дерево - но заниматься этим, к сожалению, желания нет. 

В меру интересный геймплейКооператив и возможность поиграть с друзьямиПриятная графикаИзлшине затянутая прогрессияСломанный баланс, когда первые три карты скучные, а последние две черезмерно сложные и рандомные
30 апреля

+2
Pragmata
Симулятор подготовки детской комнаты

Pragmata - это очередной приятный сюрприз от игры, о которой до момента выхода я ничего не знал. 
В первую очередь игра подкупила меня доброй и искренней химией между основными персонажами. Хью - добряк и приятный парень, Диана - милая и любопытная девочка, которая познает мир. И пусть их отношения прыгают с места в карьер и никакого долгого и размеренного развития здесь нет, на мой взгляд, в такой игре это и не нужно. Игра смогла вызвать у меня улыбку и слезы, а это многого стоит. 
А что у нас есть ещё, помимо отношений между этими двумя? 
Отличный дизайн локаций, который прекрасно отмечает точки интереса и не заставляет игрока подолгу искать решение для их открытия. А открывать их нужно, ведь награда за это очень высока. Ни одна игра не смогла мотивировать меня собирать подобные вещи, а вот милая Диана, ловящая бабочек, смогла. 
Приятная графика и хорошая производительность. Изначально я опасался, что вся игра пройдет в одинаковых и серых лабораториях, но создатели смогли найти очень крутое и вписывающееся в игровые условности .
Интересный геймплей со своей фишкой, которая не успевает надоесть за время прохождения. 
Я настоятельно советую вам познакомиться с этими ребятами и провести вместе с десяток увлекательных часов.

Отличная пара персонажей и химия между нимиИнтересный геймплей и разнообразный набор снаряженияКуча побочных активностей с приятными наградамиНе самый запоминающийся саундтрек
26 апреля

+2
DOOM Eternal: The Ancient Gods, Part Two
Сами трудности создали, сами преодолеваем.

Это была бы хорошая работа над ошибками первого дополнения, если бы не несколько но:
1) Пара совершенно идиотских ситуаций, типа арены с двумя мародерами и крикунами;
2) Новые враги, которые опять требуют определенной модификации оружия.

Локаций немного, но часть из них красива и запоминается, баланс боев, за исключением пару случаев, стал на порядок лучше. К сожалению, музыка осталась все такой же унылой. 

Потраченного времени не жаль, но и особого удовольствия я уже не получил.

Несколько красивых локацийБолее интересный баланс боевМузыкаСюжет
12 апреля

+3
DOOM Eternal: The Ancient Gods, Part One
Потраченного времени жаль

Хотелось бы процитировать классика:
"У меня нет слов - они умудрились испортить все. Все, что было хорошо в оригинале - сломали, а что было плохо - сделали ещё хуже".
Это дополнение стоило пройти хотя бы для того, чтобы посмотреть, что так плохо можно сделать.
Они взяли отличные аспекты основной игры и сделали их значительно хуже. Музыка ужасна и порой я даже забыл, что она тут есть. Локации некрасивые и не запоминающиеся. Но самое печальное - это геймплей. 
Самой плохой частью оригинальной игры был бой с Иконой Греха - душный, долгий и не интересный. Но, судя по всему, разработчики решили, что он был прекрасным и сделали все бои такими. Тебя заваливают врагами, добавляют новых противников, которые привязаны к определенному оружию. И это все ломает.  
Если к оригиналу я ещё обязательно вернусь, то это дополнение постараюсь забыть, как страшный сон.

МузыкаЛокацииТемпГеймплей
11 апреля

+5
DOOM Eternal
Симулятор переизбытка тестостерона

Великолепный арена-шутер, в котором каждая механика и каждая деталь выверены идеально. 
Поначалу, когда я только начинал играть, я был иного мнения и мне казалось, что игра излишне перегружена. Разные виды гранат, улучшения оружия, прокачка навыков оружия, навыки оружия за испытания, прокачка брони и т.п. Но потом, в полной мере освоив и поняв все нюансы, я понял, что без любой из них это было бы не то. 
Это одна из тех игр, которые позволяют тебе играть так, как тебе хочется, но всегда оставляют простор для роста. Ты можешь не учитывать слабости и особенности врагов, а просто "закликивать" их из всего имеющегося арсенала, лениво переключая оружие зажатием Q. Но также ты можешь освоить быстрое переключение, слабости монстров, изучить арены и самые оптимальные пути перемещения и играть так, как крутые ребята из роликов на YouTube. И первый, и второй варианты доступны, и игра не наказывает тебя за выбор одного из них. И это, на мой взгляд, очень большой плюс. 
Но, помимо этого, здесь также есть великолепный саундтрек, прекрасный дизайн уровней и постановка. Даже простая установка энергоячеек тут пышет тестостероном.  
Из минусов я бы мог отметить последнего босса, сражение с которым невероятно душное и будто бы пришло из другой игры, а так же дизайн врагов. В версии 2016 года мне он нравился гораздо больше.

Все, что есть в игреКрохотный минус: Последний босс
5 апреля

+1
Furi
Побег

Нужно поиграть в Furi. Пройти, "поставить галочку" и больше к ней не возвращаться.
Именно с такой мыслью я садился за игру. Она давно пылилась у меня в библиотеке и на фоне выхода Cairn, новой игры от этих же разработчиков, я решил с ней ознакомиться. И какой же это был приятный сюрприз!
Я ожидал простой и незатейливый boss rush, который пройду и забуду, но игра смогла удивить и запасть в самое сердечко. 
В базе своей все просто - вам необходимо сбежать из тюрьмы, победив местных тюремщиков. Приходите на арену, побеждаете босса. Но то, как это поставлено и как играется, запомнится вам надолго.
Имея в основе буквально пару механик, разработчики смогли сделать сражения интересными и разнообразными. Каждый тюремщик имеет определенную особенность, вокруг которой и строится бой. Локации красивы и живописны, под стать своим обитателям. И даже такой необязательный для такого типа игры элементы, как сюжет и персонажи, сделаны отлично. История держит интригу и удивляет, а слушать рассуждения нашего спутника одно удовольствие.
Ну а вишенка на торте - это музыка. Игра с самого старта задает огромную планку треком "6:24" и держит её до самого конца. Уверен, многие композиции останутся в вашем плейлисте.
И именно по всем этим причинам, если вы ещё не играли - вам нужно поиграть в Furi.

Боевая системаВизуальный стиль и музыкаОсновная история и персонажиХотелось бы ещё
21 марта

+1
Hades
Симулятор свиданий

Эта игра удовлетворит любой вкус. Нравятся сильные девушки с кнутом? Сладкие мальчики с косой? А может, летающая голова со змеями? В игре есть что-то для каждого!

А ещё здесь есть один из лучших видеоигровых протагонистов, интригующий сюжет, куча интересных персонажей, великолепная музыка и визуальный ряд.

Маленьким минусам является не самый разнообразный геймплей, который со временем утомляет, да затянутость некоторых второстепенных историй.

Главный герой и его взаимодействие с окружающимиВизуальное и музыкальное оформлениеВеликолепные диалогиОднообразный геймплей и не самые удачные модификаторы сложности, что после 50+ часов игры вызывает скуку
21 марта

+1
Dragon's Dogma: Dark Arisen
Hidden gem, который я так и не смог распробовать.

Upd После анонса дополнения для второй части я решил дать игре ещё один шанс и прошел ещё до конца. Это не уменьшает её минусов, но со второй попытки они были уже не так значительны.

Я очень хотел полюбить эту игру. Всё, что я видел или читал о ней, указывало на то, что меня ждет очень увлекательное приключение, которое я надолго запомню и к которому захочу вернуться. Но, к сожалению, этого не случилось.

Не поймите меня неправильно - я понимаю и вижу сильные стороны этой игры, но ни одна из них меня не зацепила. 
Основная история интригующая и интересная, но подается очень малыми порциями, которые разбавляют не очень увлекательные побочные задания. И даже в рамках основной истории хватает утомительных заданий (привет, миссия с головой гидры).
Боевая система богата приемами и очень зрелища, но использовать её приходится в ходе рутинных сражений с гоблинами и бандитами, которые утомляют уже через пару часов. И даже битвы с большими монстрами со временем приедаются. Первая битва с циклопом вызывает восхищение, а пятая уже вызывает скуку.
Система пешек и постоянного изменения партии интересная, но без подключения к сети будто бы теряет свою глубину. 
И даже дух приключения, который я ждал и представлял на уровне BOtW или Skyrim, не смог меня увлечь. Каждое открытие вело меня лишь к сундуку не с самым ценным содержимым, а исследование подземелий заканчивалось тупиком, ведь в них должны были происходить сюжетные задания.

После двадцати часов я устал и остановился. Хочется верить, что я ещё вернусь к этой игре и смогу получить те эмоции, о которых читал. 

Зрелищная боевая системаОснованя история и история мираОщущения приключения, которое требует подготовки, вплоть до выбора заклинанийМножество повторяющихся битв с воскрещающимися врагамиОтсутствие удобной системы быстрого перемещение, что в совокупности в минусов выше вызывает лишь раздражениеМножество квестов типа "принеси/подай" или задания сопровождения, где квестовый персонаж так и норовит умеретьОчень неудобная система сохранений. Из-за желания заглянуть в пещеру я погубил квестового персонажа и единственная возможность повторить задание заключалась в откате прогресса на пару часов
17 марта

+2
Severed Steel

Прекрасный, хоть и довольно короткий шутер. Сюжетная компания проходится буквально за пару часов, но при этом дарит уйму впечатлений.

Да, оружие не особо отличается друг от друга. Да, музыка понравится далеко не всем. Да, визуальный ряд порой путает. Но в моменте ты не обращаешь на это все внимание. Геймплей захватывает тебя и не отпускает до самого конца. А если сюжетной компании окажется мало, можно попробовать разнообразные испытания, которые продлят ваше удовольствие.

ГеймплейВизуальный рядМузыка
7 марта

+3
The Alters
Симулятор выжимания и няньки капризных мужчин

Не думаю, что могу сказать что-то новое об этой игре помимо того, что вы и так уже читали, поэтому отмечу один очень важный момент. Если вы, как и я, ранее не играли в игры подобного жанра и вас это останавливает, то игре нужно дать шанс.
Да, управление ресурсами и базой может утомлять, а капризы альтеров могут раздражать, но взамен этого вы получаете увлекательную историю, прекрасный визуальный ряд и великолепную актерскую игру Алекса Джордана. Все его Яны разные, имеют свои особенности и интонации. 
Может быть, игра и не перевернет ваше представление о жизни и важности выбранных решений, но, как минимум, заставит задуматься. Это многого стоит.

Великолепная актерская играВеликолепный визуальный ряд. Это первая видеоигра, где я пользовался фоторежимомИнтригующий сюжет, где над каждым решением предстоит подуматьПосле того, как вы освоитесь, автоматизация базы и поиск оптимальных решений начинает доставлять удовольствиеВнутриигровые фильмы прекрасны и комичныПопрой встречаются мелкие баги, типа застревания в аванпостахПорой отсутствуют субтитры
6 марта

+3
Dispatch
Лучшая работа в моей жизни

Отличный работодатель. Милая и добрая руководительница, в меру интересная работа, токсичный, но очень обаятельный коллектив. Кофе от котика за счет работодателя. 
Полученный опыт ценю, о потраченном времени не жалею. Рекомендую.

Прекрасные персонажи и актеры, их озвучивающиеБанальная, но при этом все равно интересная историяУвлекательный геймплейНе самый удачный финалСлегка навязанный выбор в одной из сюжетных троп
25 января

0
Hades II

Хотелось бы отметить важное отличие данной части - играть в нее гораздо веселее, чем в похождения Загрея. Новые умения оружия и дары богов позволяют создавать смертоносные и веселые комбинации, которые, по прошествии 40 часов, выглядят более разнообразными, чем в первой части.
Но вот все остальное, к сожалению, либо осталось на том же уровне (арт-дизайн, музыкальная составляющая), либо стало хуже. 
Мелания - не Загрей. Следить за её общением с другими персонажами не так интересно, поэтому довольно скоро хочется поскорее закончить диалог и перейти к геймплею. Собственно, как и Геката - не Никс, Немезида - не Мэг, а Дора - не Дуза. Архетипы персонажей похожи, но все новички уступают героям первой части.
Если вы ценили первую часть за персонажей и историю, то вторая часть может вас слегка расстроить. Вы не пожалеет о потраченном времени, но мысль о том, что раньше было лучше, не отпускает меня до сих пор.

6 января

+1
ARC Raiders
Don't shoot i'm friendly

Отличная возможность попробовать extraction шутеры для тех, кто никогда не пробовал extraction шутеры. 
Великолепный визуальный стиль, отличный звук, интересный мир и множество QoL изменений. Все эти вещи делают получаемый игроком опыт более приятным, чем в других коллегах по жанру. 
Единственная особенность, которая была расхвалена в обзорах и, на данный момент, как мне кажется, утрачена - социальное взаимодействие и взаимовыручка. Может быть мне не везло, так как я попал в игру под конец экспедиции, может просто народ устал, но в 9 из 10 случаем при игре в одиночку моя вылазка заканчивалась смертью от другого игрока, как бы я не пытался пойти на контакт. Поэтому я воспринимаю её как веселый PvP шутер в компании 2 или 3 друзей и в таком контексте играется очень весело.

Визуальный стиль и звукИнтересный мирПрекрасная стрельбаИнтересный геймплейК балансу и контенту есть вопросыОбиличие багов, которые сильно портят игровой опыт (текстурщики на Стелла Монтис не дадут соврать)
4 января

+4
Hollow Knight: Silksong
Приключения дитя Халлоунеста

Друзья, помните Путь боли? Огромную локацию, испытывающую все ваши навыки платформинга и жестко наказывающую за ошибки.
А помните Колизей глупцов? Арену с несколькими волнами противников, испытывающую ваши навыки сражения и перемещения и жестко наказывающую за ошибки.
Помните? Отлично, тут подобного будет ОЧЕНЬ много.
И не смотря на то, что данная часть серии переполнена таким, порой не всегда честными, испытаниями, в остальных аспектах она держит планку, заданную оригиналам, а в чем-то даже превосходит его.
Прекрасный Фарлум, великолепная музыка, интересный сюжет и более разнообразный геймплей. Все это выступает отличным фоном для главного плюса игры - Великого Гроала!

История, которую отлично вписали в существующий мир игрыМузыкаХорнет, которая стала более разговорчивой и чем-то даже стала напоминать Заргея.Визуальная составляющаяПорой не всегда честная сложность
6 декабря 2025

+4
NieR: Automata
Слава человечеству!

Знаете, как бывает? Все вокруг рассказывают, как игра прекрасна, как автор гениален и как все обязаны с ней ознакомиться. Ты завышаешь свои ожидания и, в итоге, разочаровываешься. Вот что-то похожее, по началу, было у меня с NieR: Automata и вдвойне приятнее, что эти впечатления оказались ошибочными.
Начиная играть, я ждал от творения Йоко Таро и PlatinumGames невероятного сюжетного и геймплейного откровения, но ни того, ни другого, я не получил. Персонажи показались шаблонными и карикатурными, а геймплей оказался довольно простым Beat 'em up`ом. Единственным светлым пятном оказалась музыка, которая умудрялась скрашивать даже уныние побочных квестов, заставляющих бегать туда, сюда. 
И вот, пройдя игру до первой концовки и полный решимости бросить дальнейшие попытки, я решил дать ей ещё один шанс и, не смотря на весьма специфичный геймплей 9S, игра преобразилась. 
Персонажи стали интереснее и глубже, общая история обросла интригами и неожиданными поворотами, и даже побочные квесты, из заданий, похожих на ММО, превратились в интересные и трагичные истории. Я смог полюбить этот обреченный мир, этих персонажей и историю, бессмысленными участниками которой они являются. Как мне кажется, очень часто Йоко Таро издевается над игроком, но в этом есть что-то прекрасное. 
Игра раскрывается не сразу, но если вы проявите терпение, она вас вознаградит.

Вселенная игры и сюжетЧасть побочных заданий, открывающихся в последующих прохожденияхПерсонажиОбилие бектрекинга и ряды унылых побочных заданий
6 ноября 2025

+6
Absolum
Прекрасное дитя двух жанров

Второе, после Clair Obscur: Expedition 33, неожиданное и очень приятное открытие этого года. 
От сюжетного roguelite мы получаем новые ситуации и события для каждого из забегов, что не позволяет происходящему скатиться в рутину, а beat 'em up дарит нам увлекательную и вариативную боевую системы. Так же разнообразия добавляют квесты, который позволяют улучшить глобальную прогрессию. 
Отдельно хотелось бы отметить визуальный стиль и великолепную музыку. Игру продала новость об участии Мика Гордона, но наибольшее впечатление оставила работа Гарета Кокера (The Citadel в самом сердечке). 

Самой слабой частью, на мой взгляд, является сюжет. Банальный и не особо интересный, но при этом не раздражающий, так что на общем впечатления не сказывающийся. 

Прекрасное сочитание двух жанровВизуальный стильМузыкаСюжет мог бы быть и лучше
4 ноября 2025

+2
Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin
Всех их соберем

Интересное дополнение к основной серии, которое подарит множество ярких эмоции, но при этом, может вызвать и немалое раздражение. 
Основная отличительная черта данного ответвления - сбор и коллекционирование покемонов монстриков. Здесь мы не уничтожаем миллионы Раталосов для получения какого-нибудь особо редкого талисмана, а собираем команду, приручая, прокачивая и улучшая их. Это очень увлекательная и глубокая система, где мы можем изменить и улучшить своего монстрика с помощью различных комбинаций генов, которые дают ему определенные способности и характеристики. Собрали все гены одного цвета? Получите бонус. Ещё и одного вида? Так будет ещё лучше. Инструментом улучшения здесь выступает пересадка генов от других монстриков, которая позволяет забрать один ген, но выгоняет его из вашей команды. Хотите собрать себе идеального Зиногра, имеющего бинго из бонусов? Ищите яйца и полагайтесь на удачу. 
История здесь банальная, детская, но при этом обладающая рядом хорошо поставленных кат-сцен и харизматичных персонажей.
В целом, постановка и визуальный стиль - сильные стороны проекта. Общая стилистика приятна и радует глаз, а уж какие тут анимации совместных атак. Прекрасно анимированные, великолепно поставленные и учитывающие особенности каждого из монстров. Только ради этого хочется приручить их всех. 
Но камнем преткновения тут выступает боевая система, что разительно отличает данную часть от основной серии. Построена она на системе "камень - ножницы - бумага" и где-то к середине игры она начинает сильно утомлять. Каждый бой с уже изученным монстром, чьи типы атак ты уже знаешь, превращается в унылое повторение одни и тех же действий, которые не несут в себе какой-то сложности или вариативности. К конце основного сюжет я старался максимально пропускать боевые сегменты, чему разработчики максимально противились и продолжать после его завершения изучать новых монстров, искать Нергиганта и Древних драконов не было никакого желания. Возможно, после перерыва я попробую местный endgame на вкус, но, в целом, впечатление осталось неоднозначное.

Возможность приручить себе собственного ЗинограХороший визуальные стиль и великолепные анимацииУвлекательная система коллекционированияБоевая система
27 сентября 2025

+2
Monster Hunter Wilds

Хотите узнать, как в первый месяц продать 10 миллионов копий, а с апреля по август только 477 тысяч? Capcom вам подскажет.
Имея такой внушительный запал на старте, обусловленный успехом World, японцы умудрились многими своими решениями разозлить почти всех. Об ужасной оптимизации сказано много, но и без нее хватало и хватает проблем. Куцый старт игры, когда базовые вещи добавлялись в дополнениях, проблемы с контентом и, как мне кажется, отсутствия понимания, что они хотят сделать с игрой. Зараженные бешенством монстры, стражи - все забыто и дальше пары заданий не используется.
Но при всех этих недостатках, конкретно для меня, это лучшая базовая версия Monster Hunter. Ни в Wolrd, ни в Rise я не задерживался долго после окончания сюжетной составляющий, но множество QoL изменений, разнообразие видов монстров, а так же увлекательность почти всего оружия заставили меня задержаться и до сих пор играть в Wilds. 
Желаю игре успеха и процветания, но складывается впечатление, что такого успеха Capcom уже не повторят.

Великолепные и интересные сражения с монстрамиМножество полезные и важных изменений оружияОтличное разнообразие видов монстровОптимизацияПорционность контента
27 августа 2025

0
Wayfinder

Потраченного времени на игру не жаль, но ничего выдающегося, не считая визуального стиля, она предложить не может. В нее просто весело зайти, пройти пару заданий, полюбоваться новой броней, попробовать нового персонажа и закрыть. 
Если вам нравятся игры на подобие Warframe, то это будет не плохая альтернатива.

Визуальный стильПриятный геймплейРазнообразные персонажиИнтересные сражения с боссамиСюжет просто естьПроизводительность оставляет желать лучшегоСо временем монотонность процесса утомляет, но если заходить короткими сессиями, это не так бросается в глаза
5 августа 2025

+4
Clair Obscur: Expedition 33
Неожиданный сюрприз

Clair Obscur: Expedition 33 - произведение, которое во время анонса вызвало у меня скепсис и насмешку, но, по итогу, вошла в число самых любимых игр.
Гийом Брош и команда создали игру, которая всеми своими аспектами, от пронзительного саундтрека до меланхоличной визуальной эстетики, запала мне в самое сердечко. И не смотря на надоевшие всем паррирования и провисающий третий акт, я пишу этот хвалебный отзыв для тех, кто пойдет следом.

МузыкаИсторияПерсонажиГеймплейТочки сохранения порой расставлены очень специфично, что пару раз заставляло меня заметно нервничатьПляжные испытанияТретий акт, когда твое любопытство и интерес к изучению всей карты приводит к ваншоту финального босса.