Купил игру за 10 рублей на igm gg
Сообщество fallout 76 доброе до момента когда ты с 10 левелом нашёл очищенную воду и это увидел чел с 200 левелом который ради этой воды тебя убивает, хотя это придаёт атмосферы выживания в суровых условиях пустоши
Купил игру за 10 рублей на igm gg
Сообщество fallout 76 доброе до момента когда ты с 10 левелом нашёл очищенную воду и это увидел чел с 200 левелом который ради этой воды тебя убивает, хотя это придаёт атмосферы выживания в суровых условиях пустоши
Начитавшись миллиард положительных отзывов, у меня в голове сложилось впечатление о лучшей игре последних 5-ти лет, но прямо как с dispatch, в этих обзорах было больше воды, чем какого-то объяснения.Игра в первую очередь выделяется своей уникальностью и нестандартность - JRPG, непривычный дизайн, уникальная музыка, система пиктосов и люмины. Кроме того, боёвка построена на уворотах и парированиях, что сейчас крайне модно и любимо среди аудитории. Добавьте сюда ЯВНОЕ отсутствие повестки, нормальных персонажей, и умное продвижение игры. В итоге получаем мощный хит.
Игра же для АА проекта поражает своими размерами, есть как глобальная карта, где можно перемещаться различными способами, так и отдельные локации, в целом же всё это напоминает метройдвании. Игра состоит из перемещений по глобальной карте, из перемещений по локациям, пошаговой боёвки, испытаний жестралей (местные дружелюбные НПС), огромного количества кат-сцен. Размеры не маленькие, и оглядываясь на бюджет, лучше было бы пожертвовать размерами и глобальной картой в угоду другим элементам. Пошаговая боёвка с уворотами, прыжками, QTE крайне необычна, правда к сожалению глубины в ней никакой нет, зато есть куча вопросов. Графика и анимация довольно таки качественные, и здесь они играют огромную роль в геймплее. Вообще же игра не чувствуется бюджетной (ага, здарова, Энди Сёркис в актёрах), выглядит и звучит как ААА игра. Дизайн крайне необычный., иногда напоминает полотна импрессионистов, но не чувствуется какого-то единообразия и стиля - может быть уникальная локация дна морского и парящего города, в тот же момент может быть стандартная генерик-локация леса средней полосы.
Игра крайне противоречива: гениальная музыка, интересный дизайн, соседствуют с посредственно боёвкой относительно пустым открытым миром без побочных квестов и задач. В целом же по большей части игра меня больше раздражала, но концовка, конечно, оказалась шикарной.
Боёвка сильно не понравилась, очень кривая:
1) всего 5.5 играбельных персонажей, причём один из них попадается во второй половине игры.
2) слабое взаимодействие между персонажами, идёт развитие на способности каждого, а не на групповое взаимодействие
3)всё строится вокруг уворотов и парирований, причём надо просто заучивать комбинации врагов, это по большей части ритм игра, в которой какие-то спецэффекты мешают увидеть атаку, а музыка мешает услышать. Выучил ритм атаки - ты чемпион.
4) крайне долгие бои - некоторые стычки у меня продолжались более 30-ти минут (аксоны, испытания на картине)
5) просто отсутствие разнообразия - выучит атаки врагов, собрал комбинацию для каждого перса, всё, повторяешь одно и тоже. В некоторых моментах я смотрел футбол, и особо на экран не обращал, просто долбил заученные комбинации.
6) Опыт распространяется равномерно не всем.
Игра не плохая, за счёт музыки и визуала, но явно не игра года.
Игра приятно начинается, красиво, атмосферно, отличный дизайн окружения. Но меня достаточно быстро стал утомлять игровой процесс, он неторопливый, состоит исключительно из ходьбы/езды, нажатия указанных кнопок и прослушивания диалогов двух основных персонажей, и диалоги эти, увы, не настолько интересны, чтобы вывезти на себе всю игру. В результате, сам процесс скучен, а эмоциональной составляющей не особо.
Что до сюжета... Первоисточник я читала, и, наверное, предполагалось сыграть на том, что для читавших будет сюрпризом, что это приквел, а не читавшим рассказали историю с нуля. Но проблема в том, что история абсолютно та же самая, только с упрощениями в виде возникшей линии злых корпоратов, и при этом команда, за которую мы играем, не имеет к расследованию причин никакого отношения, все данные были получены экипажем Кондора, а мы тут только зрители и случайные потерпевшие. А Непобедимый из названия в игре вообще отсутствует, и ему предстоит всё это узнавать заново самому. Не могу сказать, что мне понравилась такая переработка, но понятно, что решение сделать именно так связано с тем, что можно поместить одинокого героя (героиню) в ситуацию выживания в непонятной ситуации, не имея за плечами всей мощи и научной базы Непобедимого. Кроме того, хоть нам и позволяют сложить почти все детали (кроме предполагаемой звёздной системы происхождения цивилизации, создавшей роботов), но основной посыл книги про неспособность человека противопоставить что-то этому "мёртвому" противнику как бы отсутствует, потому что пока что на подходе Непобедимый.
Для такой компактной игры у неё печальное техническое состояние. Лёгкие глюки и подвисания были изначально, но с середины начались непрогруженные текстуры и софтлоки, когда просто не активируется триггер продолжения сюжета, а переигрывать приходится по целым эпизодам, потому что сохранения только автоматические, и их меньше, чем хотелось бы.
Не буду много и детально расписывать все достоинства и недостатки игры, но если кратенько - старый и добрый резидент с зомбаками и мутантами, имеет отсылки ко второй части игры, причём я даже карту локации вспомнил) Правда коротко, игра проходится достаточно быстро, общее время на прохождение у меня заняло 7 часов, с учётом мотаний по локациям и собиранием всего и вся. Внимания стоит однозначно, но есть ощущение, что не лучшая часть серии
Ну ее нафиг.
Хорошее бесплатное дополнение к основной игре, добавляющее новый режим рогалика. В этом режиме случайным образом выпадают небольшие уровни(этажи) с основными и дополнительными целями. Набор таких уровней хоть и не бесконечен, но имеет немало разнообразных уровней. Между забегами сохраняется прогресс по навыкам, но предметы и монеты теряются.
Боевка - главная ценность игры, и это некая вариация на тему Into the Breach. Соваем ударами врагов стукая о стенки и друг о друга (точнее "враг о врага"). Но минус игры такой же, как и у карточной Pirates Outlows - "донат". Там нужно было гриндить валюту либо донатить (в платной игре), тут же доната нет, но суть всёравно гриндовая. В конце забега мы получаем валюту для постоянного улучшения команды, поэтому каждый следующий забег - будем заходить дальше. Если будем стараться - пройдем игру чуть раньше. Из-за этого стараться не особо хочется, и игра превращается в таймкиллер.
А больше у неё нет ничего уникального. Карта тут как в каждом втором рогалике - из шпиля. Персонажей надо оставлять отдыхать как в Darkest Dungeon. Стилистика тут очень бюджетная. Текст унылый и с медленной прокруткой. Постоянно прокручивая на автомате выбирал строку сценария которую не факт что хотел.
В целом - игра не то чтобы клон, но кроме боевки тут ничего свежего.
Долго про заключительную часть трилогии разглагольствовать не хочется. Shadow успешно переняла как достоинства, так и недостатки предшественниц, и общую работу сделала настолько слабо, хоть и не так вяло и кринжово, как Rise, что вспомнить из неё нечего. Играбельно, иногда неплохо, но очевидно; новый перезапуск должен вновь пересмотреть формулу серии. Потому что по общим впечатлениям очередной бредовый полуоткрытый мир никому не сдался.
Лучший мод на третий фаркрай!
8 цветущих прямо из сугроба цветов из 10 зимних бабочек.
Такой скуки я давно не видел, игра прям неприятна, лично для меня.
Сюжет (1/10) максимально примитивен и это видно с самого начала игры, но на это сразу не обращаешь внимание. Ок бродилка с видом сбоку, тут наверное сюжет не так и важен, главное геймплей, думал я. И просто не обращал на это внимание. Но во время игры тебе надо читать диалоги и записки и они написаны просто ужасно, бессмысленные, бездушные, просто текст, с таким же успехом можно было вставлять текст с баллончика для освежителя воздуха.
Музыка (1/10) Музыка как таковой тут тоже нет, единственное, что мне запомнилось это мерзкая и назойливая музыка, когда призрак начинает играть на пианино. До сих пор этот скрежет в ушах звучит и надоедает. В остальном каких-то звуков или музыки нет. Кряхтения монстров наверное взяты со стоков. Вся абсолютно плоское и бездушное
Геймплей (1/10) Чем же мы будем заниматься в данной игре? Просто ходить, очень медленно. Нажимать взаимодействовать с чем-то, выходить из тела, чтобы пройти за дверь. Это вообще гениально. Дверь закрыта, не можешь туда пройти? Ок нажми кнопку, превратись в призрака и над дверью есть дырка, залети туда и открой дверь с другой стороны. Уровень головоломки я думаю вы можете оценить сами и этим придется заниматься 50% времени. Залетать в дырки, там где проход закрыт. Это ни капли не интересно и очень быстро надоедает. Остальные 50% времени вы будете, превращаться в призрака, когда горит амулет, и только там и только тогда вступать в диалоги с призраками, которые окунут вас в гениальную диалоговую систему, где вам скажут что-то вроде. "О привет, я Джим, где моя рубашка?" Конец. Героиня должна запомнить, где стоит этот призрак и идти искать рубашку. Найдешь, теперь вернись обратно и покажи ему. И там этих призраков просто тьма, запомни, кто из этих болванок о чем тебе просил. Они ни чем не запоминаются, их не жалко, им не сопереживаешь. Как можно сопереживать болванчику или как-то его запомнить и где он стоит, если все, чем он тебе запомнился это блин пузо и то что ему нужна рубашка. В общем такой бред и скука.
Графика (5/10) визуал приятный, напоминает мультик, но это касается только главной героини. Призраки прозрачные синие спрайты, декорации не запоминающиеся. Всё на среднем уровне. Графон изначально мне продал игру. Выглядело очень мило и интересно, особенно на скриншотах. Ну по сути, если натягивать, это единственный плюс игры или то, что не раздражает. Но мы же играем в игры, не из-за визуала. Потому данная игра для меня полный провал. Никому не рекомендую.
Итого: 2/10 или 1 из 5
Интересный платформер, играем за полицейского в будущем, который носит доспех.
Дополнение к первой части, продолжение приключений после основной сюжетной линии. Дополнение поделили на три главы и это был прикольный ход, в каждой главе Нью-Йорк наполняется своими активностями.
Первая глава подарила сюжетку с черной кошкой, что автоматически лайк, суперская глава и шикарное ее завершение в рамках сюжета длс.
Вторая глава показалась чуть слабее, потому что начались разборки с мафией попросту, но раскрывается взаимодействие с полицией, кстати противники в длс прям сильные, удивился сложности местамию
Третья и завершающая глава раскрывает взаимоотношения паука и соболя, сама глава блеклая довольно за исключением пары моментов.
Про активности говорить не буду подробно, просто в каждой главе, как и было сказано выше, собственный набор побочек.
Дополнение вышло хорошим, но местами ощущается, что чуть слабее все таки чем основная сюжетка, да и побочки уже закрывать надоедает постепенно вокруг, поэтому крепкая четверка и движемся дальше.
Франшиза уже давно утопает в бесконечной череде спин-оффов разной степени качества, есть хорошие ( Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls), плохие ( Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart) и ужасные ( Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed), пока как последняя номерная часть вышла в 2015 ( Megadimension Neptunia VII). После неплохой Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online моё сердце решило открыться для ещё одной игры серии, вдруг будет хорошо, ну или хотя бы неплохо.
По сюжету Непгир (сестра главной героини серии, основанной на сеге), Юни (сестра местной цундере, основанной на плойке), Ром и Рам (сёстры местной большой N) оказываются в стазисе на несколько лет и после выхода из него в мире бушует хаос, с которым их сёстры и Верт (sisterless, основана на боксе) еле справляются, а Нептун (сестра местной фанатки технологий, главная по лени в местном измерении, а ну ещё и главная героиня серии). По началу было вполне интересно, но потом опять начинается роуд-муви, приходим в один из главных городов серии, там есть проблема и мы её решаем, что собственно мы делали ещё в ремейке первой части. Снова шутки, которые повторяются из части в часть, ведь шутка, повторённая в сотый раз, становится смешнее. На этом с сюжетом всё, я бы возможно и прошёл бы игру до конца, но...
Геймплей тут унылый. Новая боёвка, а-ля ремейк седьмой финалки, по началу радует в сравнении с прошлыми частями, наконец-то разнообразие, только вот бои тут это долбёжка одной кнопки со сменой персонажа в нужные моменты. С боссами чутка интереснее, но кардинально это ситуацию не меняет, ведь часть врагов это копирка с прошлых игр.
Локации тут ещё унылее. За первые 7 часов игры я видел сплошь леса, да пещеры, и они выглядели куда менее...антуражными, я бы сказал.
Как по мне антураж локаций в старых частях были лучше, он больше подходил Непке как по мне, в Sisters vs Sisters их можно спокойно ctrl+c ctrl+v с мелкими изменениями в другую игру и даже не заметишь, что взято из Нептунии.
А теперь к плюсам:
Итог: очередной плохой спин-офф, оставляющий никакого желания как-либо прикасаться к следующим играм серии.
Есть два типа разработчиков спин-оффов, одни делают на уровне оригинала или выше, а вторые копают могилу для серии. Idea Factory и Compile Heart копают.
Честно говоря, я раньше относился скептически к введению второго главного героя в серию, Майлз Моралес мне сначала показался притянутым за уши персонажем, но было это давно и не правда.
Я удивился, что для спин-оффа сохранили все те фишки, за которые я полюбил первую часть, кинематографичность все еще на высоком уровне, драматизм в сюжете в меру, но имеется, эпичность местами зашкалила пару раз даже.
Геймплейно стало еще бодрее, чем в первой части, у Майлза появились новые способности связанные с электричеством и они добавили шарма и уникальности герою. Активностей стало поменьше и они стали попроще, но побочки и в целом события, происходящие в городе - мое почтение, это сделано правда круто.
В общем говоря, это супер хороший спин-офф, это слегка улучшенная геймплейно первая часть но про нового паучка, а его история получилась правда шикарной, здесь определенно высшая оценка от меня и я в предвкушении полноценной второй части.
Тяжко,скучно и не очень то интересно
Даже толком описать не могу что это было попытка сделать игру 2 балла накину за то,что на мобилке
Вопрос интересно ли это реализовано? Не очень, зачастую не понятно куда вообще двигаться из-за чего лично я допускал много ошибок. Как итог, часто падал и воскресал. Тут вообще нельзя умереть, просто появляешься, на месте от куда был прыжок. В итоге, игра вообще не дает вызова, смерть не наказуема, но и удовольствия и расслабления получить не получилось.
Графика неплохая для проекта, но от местных аборигенов, у меня лично будут кошмары, они не милы, а очень даже криповые.
Как итог, думаю кому-то может зайти, игра короткая, но лично мне не зашло. Даже как-то жалко потраченного времени.
Сюжет тут чисто для галочки. Всё что вам придется делать, это прыгать и летать. и всё. Это главная механика игры, она в центре игры и даже на обложке. И этот аспект имея такую важную составляющую, реализован не превосходно. Как итог, лично от меня только 2 балла.
Зачем этой игре сиквел?! Самый пресный и не интересный соулз лайк. Пройдено на пс 5 .
играть в это было мучительно и очень скучно. как игра ужасна и как call of duty ужасна
Неплохая игра которая похожа на первые резики которая проходится ща час 2-3 если не знать