Убогие сервера, не грузит европу в последнее время, онли сша. Само по себе на европе большой пинг, встречается делей в матчах, игра прикол но разрабы ниче не делают с момента ее выхода
Убогие сервера, не грузит европу в последнее время, онли сша. Само по себе на европе большой пинг, встречается делей в матчах, игра прикол но разрабы ниче не делают с момента ее выхода
только щас задался вопросом почему ее так облизывают в стиме, а оказывается это игра пришедшая с, хоба хоба, вк игр. Увы, во времена ее актуальности у меня уже была нормальная террария, а в вк играх я залипал в тюрягу и мир комиксов, поэтому вообще не чувствую чо тут прикольного. Стоит без скидок рублей 60-70, как будто бы все таки можно рекомендовать уже уставшим от упоминаний в рекомендациях Детям, типа вот тебе сына корзина, учись, потом освоишь и сможешь поиграть в более сложную Террарию. Ну или вот если вы уже с ней знакомы и хотите снова поиграть в то, в чо просрали детские годы свои.
В любом другом случае - как будто все таки мех
Всё понравилось кроме отсутствия возможности сохраниться в течение уровня, только из-за этого бросил и рефанднул игру.
Засел за игру поздно вечером и уложился до сна, будто оплатил какой-то массаж, отдохнуть на пару часиков и ощутить что-то новое.
Игра отлично справилась с тем чтобы показать из себя что-то свое, симпатичная агент которая умеет как в паркур так и в боевку, прикольные костюмы для неё завезли, приятно озвучили. В игре красивые локации, некоторые из них дак вообще списаны из реального мира, что удивляет для столь маленького проекта
Сюжет здесь какой-то огрызок, чето есть капельку да и ладно. Здесь мне прежде всего за 2 часа хотелось увидеть фишки геймплея и видео, а не супер историю. В рамках своей длительности игра хорошо вывезла, что первая, что вторая часть
Вчера я играл пять часов и не мог оторваться. Игра напоминает «Valorant», но стрельба здесь, мне кажется, лучше. Я обычно плохо стреляю в онлайн-шутерах, но в этой игре у меня получается, правда, я читал, что система направляет в игру новичкам ботов, может, в этом дело. Интерфейс немного перегружен, карты красивые.
Новая Онимуша была в моём списке на прохождение ещё задолго до выхода. С серией знаком я крайне опосредованно, в детстве попадалась на пиратском сборнике третья часть, о которой я помню только то, что там был Жан Рено. Так что фанатом себя назвать не могу, который 20 лет ждал новую часть, но демка Way of the Sword игру мне просто продала, отлично справившись со своей задачей.
Полная версия игры в итоге не разочаровала. Боевая система в процессе прохождения всё больше обрастает мясом, давая ещё больше возможностей стильно и эффективно уничтожать чертей. Боссы практически все друг от друга отличаются и их атаки отлично читаются, телеграфируя тебе, как игроку, как тебе противодействовать тому или иному их движению. В результате чего я огромное удовольствие получал от боёв, которые были при всём при этом и в меру сложные (на Экшене), но и давали возможность как-то покуражиться, пробуя разные инструменты и приёмы. Плюс очень человечная система чекпоинтов, когда ты просто до бесконечности можешь перезапускать слитый бой, ничего не теряя и продолжая изучать сложного для тебя противника, заслуживает отдельного тёплого словечка.
Но не обошлось и без минусов. Имя одному из которых Киото, а другому — побочные активности. Хаб локация скучная, заняться там кроме рубки чертей и поиска одинаковых сундуков с ресурсами особо нечем. Плюс отдельно хочется "поблагодарить" разрабов за больше десятка битв с одним из мини-боссов и примерно столько же — с ещё одним. Да, под конец они разваливаются за минуту, дропая ценные ресурсы, но до этого раздражение вызывают неимоверное. Отдельной "похвалы" заслуживают побочные задания, которые порой вынуждают тебя ПОЛНОСТЬЮ оббегать заново пройденные локации с целью пострелять смешных демонов-пузырей или ещё какой-нибудь ерундой заняться. В общем, искусственное растягивание — это главный бич этой игры. Она была бы только лучше, будь полностью линейной. Но имеем что имеем: в игре я оставил 40 часов, половину из которых я занимался какой-то ерундой просто потому, что разработчики посчитали, что чем больше игрок проводит в игре времени, тем лучше. Из-за этого для меня крайне сомнительно звучит прохождение игры на НГ+. Да, подраться с чертями ещё раз на повышенной сложности это круто, но прокачка переносится не полностью, и чтобы снова вносить тот же урон и иметь ту же полоску здоровья, что при первом прохождении, придется ЕЩЁ РАЗ закрывать унылые побочки и снова бегать по крайне скучной хаб-локации.
В итоге что хочется сказать. Игра, на мой взгляд, на твёрдые 7,5-8 из 10. В основном из-за боевой системы и боссов. Надеюсь, что в сиквеле либо совсем уберут полуоткрытый мир, либо поработают над его наполнением.
Не ждал увидеть LEGO игру по Horizon, но был приятно удивлён. Формула простая: создатели взяли сюжет Horizon Zero Dawn и преподнесли его в более лëгком ключе под стать ярким играм LEGO, при этом не забыв про соответствующий юмор и даже игровые механики — от кастомизации внешности персонажа и поселения до боёвки и загадок. Как раз то, что и должна делать такая игра. Покупал игру под новый год, идеально легла на ощущение теплоты и праздника. Также отлично проходится в кооперативе, где помимо Элой можно выбирать для игры разных персонажей каждого со своим уникальным оружием.
Игра сделана дорого-богато: известные голивудские актёры на главных ролях, разнообразия локаций и игровых механик, задорный саундрек. Но игровой процесс это обнять и плакать. Даже базовые механики, как стрельба и укрытия, сильно не докручены. Автоприцел часто живёт своей жизнью, а ручного прицеливания в принципе не существует. Большинство миссий проходится с 3-4 попытки, так как первые уходят на то чтобы понять, что собственно нужно сделать под огнём респавнишехся врагов или убывания таймера. Но есть и исключения, такие миссии нужно просто заучивать по шагам и тренироваться (почти) идеально эти шаги выполнять. В общем опыт первого прохождения довольно любопытный, но по большей части не приятный.
Мне очень понравилась как сама идея игры за геккона, так и сочетание весьма живописного стилизованного визуального стиля с медитативным исследованием (и охотой на жуков!) Смена дня и ночи невероятно красиво смотрится, расцвечивая локации разными оттенками.
Представленные в игре острова не отличаются большой площадью, но составлены с учётом особенностей перемещения: возможность бегать по стенам и потолку и отсутствие урона от падения позволяет немного иначе взглянуть на исследование. Благодаря ящеричной перспективе и маленькости гг сразу увеличивается доступная площадь и повышается масштаб.
Головоломки несложные – они скорее призывают внимательнее изучать окружение. Враги тоже есть, но особой проблемы не представляют. Интересная деталь: если геккон получит много урона, то отбросит хвостик, который потом отрастает.
Для преодоления водных преград между островами и прохождения несложных испытаний есть лодка. Исследовать острова можно в любом порядке, за исключением вулканического: его лучше оставить на финал. Он же привносит в игру минимальный челлендж – ловушки и забег на время. К счастью, такого в игре мало.
игра неплохая, но кроме двухстволки нету кайфового оружия, только интересные идеи которые сделали в игре. много противных мобов, но и интересных достаточно. в дум 16 года пытался играть и не зацепило а тут было интересно хоть и выматывало бывало. отлично кстати что в первую локацию добавили всё что нужно, реально кайфово ходить там. возможно если бы успевал как-то читать субтитры к англ и вообще читать перед началами локаций мог бы понять глубже сюжет, но это постал тут сюжет не столь важен
Пушек маловато, 10 страниц, но по факту всего 3 типа и 10 улучшений в духе "чутка больше статов и получаемого опыта". Забеги до первого престижа ощущались более менее ок, с постоянной прогрессией по чуть-чуть. После получения всех реликвий и первого престижа даже с новым типом оружия начинается дичайший зерг-раш, что несколько ломало изначально заданный темп игры. Игра проходится часов за 3-5, но открытие всех страничек с оружиями занимала ещё часа 3-4
В общем - типичный пример incremental-слопа в духе последних года-двух. Один экран-арена, водим курсором, покупаем апгрейды, постепенно открываем новые узлы в дереве, в определённый момент можем оставлять игру саму по себе проходить раны. Задумка с уроном спереди/сзади прикольная на старте, но со временем умирает из-за количества мобов на экране. У соседей из Maktala имхо чуть лучше вышла прогрессия, глубже что-ли
Почему-то в последнее время глаз стал замечать, что incremental-жанр скатился в такие сессионки типа украл - выпил - в тюрьму забег 20 секнуд - чо-то поделал - древо навыков. Меняются декорации, но суть одна и та же. Стал скучать по временам NewGrounds и Kongregate со всякими странными экспериментами. Где наследники Realm Grinder, NGU Idle, Crank, Antimatter Dimensions? Неужели ИИшка убила инди в инди? Мейнстрим добрался до incremental жанра, капец(
На днях вышел апдейт, который должен чутка ребаланснуть прогрессию, отзыв писал ещё до него. Мб под настроение пощупаю что там они намутили да заберу новые ачивки
Нашел я эту захайпленную игру,увидел чб,подумал про низкие системные,игра меня знатно удивила ещё до покупки,гтх 1060 6 гб в минималках,для игры,где графика не требует 3д по факту, ладно,мой комп запускает,читаю отзывы про "лучший шутер","похож на Doom",думаю,что щас поиграю в качественную игру,нет,зря думал,геймплей - скучный, бегаешь там по 3 м/с с 2 оружиями,боссы - душные,возврат естественно оформлен,оценка 2/10,чисто за рисованную анимацию,потому что требовать ТАКОЕ от чб и спрайтов(даже не полноценного 3д) ну это в край
В начале игры я сделал ошибку, и не знал что сумка с лутом это не сумка со снаряжением. И упорно бился в стену, стараясь понять тактику, как побеждать врагов. И то, что после каждой смерти открывались новые комнаты убеждали меня, что я делаю всё верно. Но нет, сумка снаряжения это другая сумка, лол
Как только я разобрался в этом, то начал разносить врагов. И игра стала безумно однообразной. Собираешь супер билд из пассивок и снаряжения, и вперед.
Игра сама по себе не дает никакого разнообразия. Скучный и однообразный стиль игры, боевая система, враги. В игре 4 персонажа, но они не сильно отличаются по геймплею друг от друга. И эти персонажи появляются буквально сразу как наемники для главного персонажа.
Геймплей тоже однообразный до ужаса. Проходишь локации, лутаешься, доходишь до капа силы, когда тебя мобы сносят. Улетаешь на базу, вещи конвертируются в золото, покупаешь статы, идешь на очередной забег. Никакого интереса. Сюжет подается по капле, но мне совсем не было интересно, и не хотелось играть, чтобы узнать что же происходит.
The official website is https://nullbrawl.org/ru/
в игру добавлено большое не нужное пространство и нам даётся 5 жизней. единственный плюс игры это страх от неожиданности, но не более. клоун просто ходит за тобой и может поймать если ты только попадёшь в капкан
Долгие годы фанаты далёкой-далёкой галактики сидели на голодном пайке из мультиплеерных шутеров и мобильных донатных ферм. Казалось, что Electronic Arts окончательно похоронила одиночные сюжетные приключения по «Звёздным Войнам». Но тут пришли авторы Titanfall и Apex Legends из студии Respawn и доказали: синглплеер живее всех живых. Они собрали ядрёный коктейль из механик Dark Souls и классических метроидваний. Получилось ли изумительно? Давайте разбираться в деталях.
После прохождения Dispatch мне захотелось еще немного потрогать "Tale-Tales", и руки свои вознес я над далеко не новым, но не теряющим любовь фанатов проектом — The Wolf Among Us.
Графика и дизайн.
Проекту уже 13 лет, однако из-за качественной стилизации выглядит он приятно и на сегодняшний день, и еще через 13 лет. Сразу стоит сказать, что недавно был анонсирован ремастер, и, возможно, графически он станет еще приятнее, потому как сейчас единственное, что меня смущает, — это лицевые анимации: не всегда понятно, какую эмоцию испытывает персонаж в данный момент.
Аудио и саунддизайн.
У проекта очень приятное аудио и отличная озвучка персонажей.
Официальной русской локализации нет, но можно скачать качественную, найдя ее в руководствах к игре.
Сюжет и повествование.
Общий лор строится на существах из сказок, которые попадают в темный Нью-Йорк, где вынуждены осуществлять свое существование наравне с людьми, при этом скрывая свое истинное обличие и историю.
Повествование и диалоги — это самая важная часть в этом проекте, и сделаны они отлично: хорошая завязка и история. В общем, нареканий по текстовой части нет. Персонажи в целом хорошо раскрыты.
Геймплей.
По факту его тут нет. Это интерактивное кино с редкими QTE-элементами.
Самая большая претензия, которая у меня есть, что является критичным, — это спойлеры к следующей главе, которые показывают после прохождения каждой главы. Я не смотрю дешевый сериал, мне нравится ваша история, и я точно ее пройду до конца. Не нужно считать игрока за дурака и цеплять его дешевыми "крючками". Будьте уверены в своих писателях!
Эта фича должна быть опциональной и отключаться в настройках, так же как и скип/промотка катсцен и диалогов по кнопке.
Вывод:
Отличное игро-кино! Которое, к сожалению, само же и разрушает свою интригу.
Играл в игру может быть 4 раза. Проходил 3 раза. Всё зависит от пачки, с которой играете. Но игра шедевр, за исключением нескольких моментов.
Сначала игры не хватает ресурсов, вы хотите есть, хотите пить и никому ничего не хватает, но со временем уже многие вещи делаются на автомате. Один готовит, другой строит плот, третий убивает акулу. У каждого есть своя задача.
Игра очень хороша, если всем приятно в ней находиться. Она в меру сложная, в меру простая. Духоты практически нет.
НО в игре есть минус, который как будто можно было бы и исправить разработчику: ИГРА ПРОСТО ЗАКАНЧИВАЕТСЯ, когда вы только начали развивать плот и развиваться в целом. В игре дают новое оружие из редких материалов, дают новые приколы для создания плота также из редких материалов, НО НЕ ДАЮТ ПРОДОЛЖЕНИЕ. То есть вы закончили игру и вам ДАЮТ РЕЦЕПТЫ. Мало того, что уже дальше двигаться некуда и остается только песочница, так еще и сами инструменты незачем использовать. Для оружия нет противника, для топора нет дерева, которое стоило бы рубить именно им, и тд и тп. То есть сделать только ради того, чтобы сделать. Не хватает 1 дополнения, где это можно было бы, и нужно было бы, применить. И еще, бесполезность жетонов для автоматов. Ну буквально там нечего купить.
А так игра вызывает исключительно положительные эмоции после прохождения. В большой компании наверное еще круче. Всё равно одна из лучших игр для пати прохождения.
Финальный аккорд серии окончательно похоронил жанр сказочного приключения. Разработчики решили пойти на поводу у трендов своего времени и превратили «Дары Смерти» в чистокровный, серый и невероятно унылый шутер с укрытиями. Уютный Хогвартс остался в прошлом — теперь Гарри, Рон и Гермиона бегают по безликим лесам, карьерам и промзонам, отстреливая толпы егерей так, словно в их палочки встроен режим автоматического огня
Вторая часть «Даров Смерти» подвела черту под многолетней историей игр о мальчике, который выжил. Разработчики не стали менять формулу предыдущей части и оставили жанр шутера от третьего лица. Они лишь слегка поработали над ошибками: подкрутили динамику, убрали стелс под мантией и вернули игроков в разрушаемый, горящий Хогвартс. Однако спасти серию это уже не могло — перед нами всё тот же однообразный и короткий тир, пускай и в более эпичной обертке