Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Black
Настоящий гимн разрушениям и самый громкий шутер своей эпохи

Игра, которая в свое время выжимала все соки из старых консолей ради одной цели — подарить чистый адреналин от перестрелок. Здесь не нужно думать о высоком, главное — это грохот взрывов, сыплющаяся штукатурка и тонны свинца. Стрелять в Black приятно даже сегодня, хотя некоторые моменты заставят изрядно понервничать из-за жесткой сложности. Настоящая классика жанра «на мясо»

Потрясающая физика разрушений: стены разлетаются в щепки, укрытия не спасают вечноГустая, брутальная атмосфера боевиков из 2000-х с крутыми заставкамиНевероятно мощный и сочный звук оружия, от которого буквально кайфуешь каждый выстрелМестами высокий порог сложности и жесткие чекпоинтыЛинейность уровней
26 октября

0
Dice A Million
Затягивающий кубиковый рогалик в духе Balatro

Игра без стеснений берет формулу Balatro и меняет покер на кости. Вместо карт мы собираем мешок с самыми разными кубиками — от монеток и крышек до «звезд смерти», а вместо джокеров обвешиваем пальцы кольцами с баффами. Играть в это безумно залипательно, а момент, когда сочная синергия выдает космические цифры, приносит чистый кайф. Главный минус — у игрока меньше контроля над происходящим на столе, из-за чего рандом и жесткие боссы могут легко сливать хорошие раны. Но как медитативный таймкиллер — крутяк

Огромное разнообразие кубиков (больше 100 видов), колец с пассивками и карт-заклинанийПриятный визуальный стиль и куча открываемого контентаЗависимость от чистого рандома куда выше — позиционированием кубиков на столе почти нельзя управлятьБоссы («Лица») иногда просто душнят, намертво блокируя ключевые механики сборки
26 октября

0
L.A. Noire
Детектив с ПТСР.

Эта игра определенно отпугнет тех геймеров, которые привыкли получать удовольствие от динамичных экшн адвенчур, направленный исключительно для того, чтобы развлечь игрока как следует. И если вы считаете, что быть детективом значит веселиться по полной, то вам не стоит в это играть. Потому что правда состоит в том, что жизнь детектива это неискромётная суматоха, построенная на беспорядочном хаосе в поиске истины, которая с каждым разом лишает нас понимания нравственности целого мира, заставляя чувствовать вину абсолютно за всех, оттого и больше всего за самого себя. Протагонист - Коул Фелпс понимает это, но отчаянному вояке ничего не остается, кроме как искать свое искупление в городе Порока, приближая себя с каждым шагом всё глубже и глубже в кроличью нору, где пути назад для него уже не будет.

1 ноября

0
Uncharted: The Nathan Drake Collection
Как Нейт мир спасал и сокровища искал

Uncharted Drake's Fortune: 8 ИЗ 10, Похвально, отличное но неограннёноет начало

Uncharted 2 Among Thieves: 9.5 ИЗ 10,Изумительно, Шикарный сиквел обошедший оригинал во всём

Uncharted 3 Drake's Deception: 9 ИЗ 10, Изумительно, Всё ещё прекрасная игра, но не такая Продвинутая и революционная как 2 часть в своё время

9 ноября

0
Bendy in Nightmare Run
Мобильный раннер, который быстро приедается

Проект подкупает своим внешним видом — фирменная черно-белая эстетика Bendy и концепция «бега на игрока» смотрятся свежо и стильно. Сражаться с гигантскими боссами поначалу весело, но со временем игра начинает душить однотипными уровнями и жесткими требованиями к реакции. Неплохой таймкиллер для фанатов вселенной, но надолго его обычно не хватает

Интересные и по-хорошему безумные боссыШикарная стилизация под ретро-мультфильмы из 30-х и фирменная атмосфера серииГеймплей быстро скатывается в однообразную «рутину»
26 октября

0
Gangstar: Vegas
Графический прорыв прошлых лет, убитый микротранзакциями

На релизе игра реально поражала: настоящий мобильный аналог GTA с масштабным Вегасом, физикой тел Havok и кучей транспорта. Но если убрать ностальгию, перед нами типичный продукт Gameloft late-эпохи. Сюжет про боксёра Джейсона пустой и картонный, физика машин отвратная, а сам город со временем превратили в витрину для донатного треша с инопланетными пушками и парящими ранцами. Поиграть полчаса, устроить хаос на улицах и удалить — самое то. Но как полноценная игра она устарела и задушена собственными разработчиками

Огромный для мобилок открытый Вегас с крутым физическим движком Ragdoll и хорошей графикой на стартеОгромный парк транспорта, оружия и безумных костюмовДинамичные и понятные аркадные перестрелкиУжасный физический движок автомобилей — машины ощущаются как утюги на льдуСюжет — максимально вторичная и шаблонная пародия на криминальные боевикиДонатная душнота: лутбоксы, чертежи и энергия
26 октября

0
Gangstar Rio: City of Saints
Криминальный Рио на мобилках: романтика прошлого в которую лучше не щас не заходить

В 2011 году Gangstar Rio казалась чуть ли не технологическим чудом — целый открытый мир фавел и пляжей прямо в твоем смартфоне. Бегать по крышам трущоб, угонять тачки и слушать простенький экшен-сюжет было невероятным кайфом. Но давайте смотреть правде в глаза: сегодня без слез на эту игру не взглянешь. Управление кривое, стрельфа — сплошное мучение, а миссии сделаны по лекалам худших гангстерских поделок того времени. Это отличный памятник эпохе кнопочных смартфонов и планшетов на Android 2.3, но возвращаться к ней сейчас — чистая боль. На разок ради ностальгии, не больше.

Уникальный и редкий сеттинг: фавелы, бразильские пляжи и трущобы вместо привычных американских мегаполисовДовольно бодрая по меркам мобилок 2011 года игра с предательствами и местьюНеплохой набор оружия и транспорта (включая танки и вертолеты)Однотипные миссии, от которых ближе к финалу начинает тошнитьКривое, дубовое управление и сломанная физика транспортаУжасно устаревшая графика с «деревянными» лицами и мыльными текстурами
26 октября

0
Quake II

Графон лучше первой части, дизайн уровней стал получше и совсем ушел от первых думов, повествовательная канва структурно понятная (всю игру можно мысленно представить как одну огромную кишку, по которой идёт гг), дизайн врагов прикольный, есть пара интересных находок боди хоррора, лично мне запомнились строггифицированные женщины, в режиме айдла они издают очень неприятный стон боли, очень явно показано как они испытывают мучения от модификаций тела. 

Геймплей поначалу неплох, но под конец очень явно вылезают все его недостатки. Сама игра довольно медлительная в сравнении с первой частью, ведь в ней было где разгуляться, управление было очень отзывчивое, квейкгай очень быстро бегал и мансовал, баланс был справедливый, оружия хоть и было мало, но оно всё было полезным (кроме, наверно, двустволки), а тут у жирных врагов есть автонаводка через стены, уровни ближе к концу тесные и непросторные, при этом в этих тесных коридорах обильно рассованы жирные враги, которых очень долго приходится ковырять. Арсенал оружия хоть и стал больше, но многие из пушек тупо бесполезны, либо ими неприятно пользоваться. Вот допустим автомат с дробовиком, я вообще не понял зачем они нужны после пулемета и двустволки, про них буквально можно забыть до конца игры; гипербластер неплохая пушка, но после выстрела из него приходится ждать три секунды пока барабан полностью остановится, прежде чем выстрелить снова, и в эти три секунды в динамичной перестрелке ты крайне уязвим, что может быть критично на харде, в итоге если его и юзать, то часто зажимая и не отпуская, расходуя в молоко ценные боеприпасы; гранатомёт сильно понерфили после первой части, мало того что он теперь ОЧЕНЬ медленно стреляет, так ещё и мобы от него могут буквально уклоняться, это можно было бы перебить скорострельностью, типа выпускать по два снаряда в секунду, но нет, здесь он применяется только чтобы плеваться во врагов из-за угла, либо одним ударом сносить толпу совсем уж бомжей; ракетница довольно сносная, с неё приятно стрелять, но иногда можно убить и себя, если враг подошёл слишком близко (некоторые враги умеют преодолевать большие расстояния за секунду), миниган норм тема, но очень быстро расходует боезапас, хотя часто может ковырять даже некоторых жирных мобов за пару секунд; рейлган разочаровал, я ожидал что он будет мощнее. Самое юзабельное оружие в игре это двустволка, с которой я и пробегал большую часть игры - она наносит хороший урон, на неё много патронов, хотя она и вынуждает сокращать дистанцию с врагами.

С врагами тоже не всё так гладко, поначалу рядовые мобы вселяют надежду, рядовые солдаты вместо обычной анимации смерти могут сделать пару выстрелов в предсмертной агонии, больше всего на этом поприще напрягли мускулистые солдаты с пулеметом, которые могут дать критическую очередь уже будучи без головы, и поначалу тебе кажется будто в той же струе покажут всех врагов в игре, но по итогу многие из них просто противные жирные губки для урона, не более, есть несколько вариаций летающих мобов, которые порой вылетают толпами, загораживают проход, наносят много урона и не подыхают даже с двух выстрелов с мощного оружия типа двустволки или ракетницы, при чем это порой какие-то летающие кухонные комбайны, по факту стеклянные колбы, которые, логично, должны легко разбиваться и дохнуть, но нет, иногда они два выстрела с рейлгана переживают. Остальные враги просто заваливают коридоры и углы, из которых ты выходишь, снарядами и ракетами. В общем разрабы не сильно заморочились над ИИ и балансом, они очень посредственные, в первой части с этим все гораздо лучше

Дизайн уровней именно с точки зрения утилизации и реализма никакой, вначале вроде похоже что ты на военной базе инопланетной расы, но по итогу все скатывается в унылые аркадные коридоры, отдельные узлы и закутки которых не имеют под собой логики. В конце игры, на самом последнем уровне, в вентиляции есть секретка с силовым полем, и в этой же вентиляции в одном проходе есть какая то дырка, из которой вылетают снаряды, и эти снаряды могут наносить урон, я вообще не понял на кой хрен это было добавлено, от кого эти снаряды, какую функцию они выполняют, это тупость какая-то, реально, просто прилепили костыль чтобы игрок не расслаблялся, и я несколько раз заходил в эту секретку (потому что думал что отключил нужные силовые поля), и каждый раз я забывал про эту пушку в вентиляции, потому что это натуральный идиотизм и абсурд, который не укладывается в голове. Кто бы ни был причастен к дизайну уровней, он явно выдохся под конец и делал всё наотвяжись. Запоминающегося художественного стиля или интересного окружения, как в той же первой части, тут нет, просто сайфай

Графон Много оружия Дизайн некоторых враговСтрельба приятнаяБездушно сделано

0
Dead Space (2023)
"Видишь Николь? Вот и я не вижу, а она есть"

Хороший ремейк , графика , боевая система , звуки . Атмосфера Ишимуры передана отлично. плюс новые фишки смотрятся органично. советую к прохождению.

ПерсонажиГеймплей ГрафикаСетингсаунд. дизайндоп.задания.Повестка. но в 23 было модно.

0
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2
Аниме игра для терпил: 90% унылой беготни, 10% QTE-цирка

Если вы не фанат этой цветастой японской махины с бесконечным нытьем про судьбу и ниндзя, Naruto Shippuden: Storm 2 превращается в пытку высшей степени. Разработчики даже не пытались сделать нормальную игру — они сделали интерактивную мультяшку для тех, кто готов хавать любой вторичный шлак ради любимых картинок. Половину времени ты просто бегаешь туда-сюда по унылым однотипным локациям, слушая этот кошмарный японский визг, а вторую половину — смотришь заскриптованные бои, где вместо игрового процесса тебе дают подергать стик в нужный момент. Полнейший оверхайп и мусор для тех, у кого нет вкуса на нормальный экшен.

ну модельки персонажей похожи на оригинал (на этом плюсы заканчиваются)Примитивная боевая система для казуалов, где всё решается закликиванием одной кнопки и унылыми QTE-роликамиГеймплей между боями — это натуральное издевательство: тупой бег по пустым коридорам и сбор мусораОтвратительный, перегруженный сопливым пафосом сюжет, от которого вянут уши
26 октября

0
Halo: Campaign Evolved

09.11.2026 - Xbox Series X

Я уже много лет пытаюсь полюбить серию Halo, но что то никак не срастается. Теоретически там есть всё что мне нравится: фантастический сеттинг, глубокий лор (хоть и раскиданный по разным медиа), неплохая игровая механика и харизматичный главный герой. На данный момент я прошел уже практически все игры в серии, но сердце до сих пор не йокнуло, даже не знаю с чем связано).

Когда я впервые услышал что Майкрософт опять делает ремейк первого Halo я естественно подумал "зачем? на Х360 уже ведь был, да и MCC есть, можно же сделать новую часть". Думаю так все подумали), но поиграть я в неё все равно решил, тем более что она сразу стала доступна в геймпассе.

Несколько лет назад я впервые проходил первую часть в составе Halo Master Chief Collection, и не сказал бы что она мне понравилась. Интересный сюжет компенсировался тем что игра очень однотипна в дизайне локаций. Особенно вторая половина игры где нужно ходить по Библиотеке и дальше. Сильнее всего мне запомнилась локация в которой мы впервые встречаем Поток. Там были настолько одинаковые комнаты (четыре подряд) что я заблудился в них, складывалось ощущения что я хожу по кругу, а нет, они просто настолько похожи, 4 подряд (и они довольно большие). А в последней миссии я заколебался ехать на джипе потому что управление там было просто "огонь из жопы", неповоротливый джип управлялся одним стиком, это когда на нем и газ и повороты. Попыток 10 спустя я прошел, но нервы этот момент мне попил. Вот мои самые яркие воспоминания от первого прохождения Halo 1 Combat Evolved.

Запуская ремейк я надеялся что игру переделают куда сильнее чем вышло в итоге. По факту перед нами практически та же самая игра что и в 2001 году, только с графикой получше. Отсюда и растут неоднозначные впечатления от неё. С одной стороны игра ощущается как пришелец из давно забытого времени, что даже свежо и классно в современных реалиях. А с другой весь душный геймдизайн из того времени тоже пришел вместе с ней.

Campaign Evolved подсветила для меня интересный момент. Разработчики старательно перенесли дизайн уровней и персонажей в ремейк, графика местами просто шикарная. Но большую часть времени игра выглядит как пластиковая, блестящая, фиолетовая игрушка. Может я привык к фотореализму, может просто дизайн не совсем удачный, но мне кажется оригинал выглядел более гармонично чем этот "мод от Васяна с HD текстурами". Поэтому главный плюс в виде современной графике не такой уж большой по сути. Местность вне закрытых пространств выглядит очень красиво, особенно пляж. А вот внутри кораблей и структур Halo очень так себе с точки зрения разнообразия.

Базовый геймплей игры всё еще хорош, стрелять удобно и весело, хотя честно говоря стрельба в той же Destiny или Call of Duty мне нравится куда больше. Игра радует необычным дизайном оружия и врагов, возможностью садиться на технику и умными врагами. Особенно мне понравился момент когда прорываешь через узкие коридоры, а на тебя валят толпы Потока, прям физически ощущается как они смывают тебя своим количеством. Это пожалуй самое яркое моё воспоминания от этой игры. Злосчастная последняя миссии с таймером и кривым джипом тут я прошел с первого раза, хотя управляется он всё так же коряво (перетерпел это место).

Кроме того в ремейк добавили три бонусные миссии которые происходят за год до событий основной кампании. Я прошел их после прохождения основного сюжета, именно так и нужно делать, потому что сюжетно событий там минимум. По геймплею это просто три карты, две внутри корабля и одна на природе. Местами красиво, местами более сложный левел-дизайн от основной кампании, но примерно всё как и там. Геймплейно новые миссии довольно унылые, бегаешь из точки в точку и зачищает врагов, на этом практически всё. В конце дали немного полетать в космосе, но тоже так себе нововведение. Что тут скажешь, ощущаются эти миссии как бюджетные DLC, когда взяли готовые ассеты из основной игры и пересобрали на их основе типа новые уровни. Сюжета тоже минимум чтобы не заморачиваться с кат-сценами, они есть, но их мало. Если бы их не было никто особо ничего бы не потерял.

Итого: игра неплохо играется в моменте, но сейчас не 2001 год и её архаичность очень ощущается во всем. Такое чувство что я прошел игру времен PS2 c модом на графику. Впечатления поэтому уровня "ну было неплохо, но повторять не обязательно". Сюжетная кампания довольно быстро скатывается в однообразие, особенно ближе к концу, мне просто надоело отстреливать толпы врагов, поэтому я скорее пробегал уровни, чем всех побеждал. История мне в целом нравится, хотя в ней много недосказанности. Если бы я советовал пройти кому-то первый Halo, то остановился именно на этой версии, игру всё таки немного подтянули под современный стандарты, она не такая душная как оригинал, но этого было недостаточно. Бонусные миссии не стоят того чтобы играть именно в эту версию, там ничего интересного не было. 7,5/10


0
Steelrising
Сломанная марионетка

Игра заставила меня плакать и даже не из-за геймплея, сюжета, управления или оптимизации, а из-за того, что это могла быть действительно хорошей игрой со своей стилистикой, со своим виденьем на жанр соул-лайк игр. Но все просто было стерто глухой попыткой повторить успех других более успешных игр из этого жанра. Противники однообразные, из действительно интересных боссов оказался в самом конце игры в единственном числе. Разнообразия в целом практически нет, но это можно парировать тем, что игра пытается быть реалистичной с заделом на историю Франции, правда в альтернативной реальности. Но даже при таких исходных, это не оправдывает скудность всего. Главное слово этого ревью - пытается. Steelrising пытается быть уникальным интересных проектом, но при даже обычном прямом взгляде, вся идея и вся магия улетучивается в бездну.

Последняя локация игрыОчень скучный сюжетОдни и те же противники на протяжении всей игрыЛегкая сложность
26 октября

0
WWE SmackDown vs. Raw 2011
Очередной ежегодный конвейер без свежих идей

Свежий пример того, как THQ из года в год штамповала одну и ту же игру, меняя обложку и циферку в названии. WWE SmackDown vs. Raw 2011 — это не прорыв, а банальная затычка в серии. Да, они попытались подтянуть физику столов и стульев, да, закинули режим WWE Universe, который нормальным станет только в следующий части (в той самой WWE '12). Но по факту это всё тот же устаревший, топорный рестлинг с тупым ИИ и кучей багов. Заплатить за это на релизе полные бабки было прогревом чистой воды. Играть в это сейчас есть смысл только от безысходности

Режим «Road to WrestleMania» все еще может развлечь на пару вечеров, если любишь рестлинг-драмуДобавили нормальную физику предметов (столы и лестницы наконец-то начали ломаться реалистичнее)Минимальное количество изменений по сравнению с прошлыми годамиКривые анимации, постоянные застревания в текстурах и тупейший ИИУстаревший движок, который на тот момент уже трещал по швам
26 октября

0
Psalm 2

Графонистый набор скримаков. Броди-смотри, лови чертей в лицо. Хоть и пугает, но слишком уж пусто, кроме картинки с пугашками больше ничего и нет по сути.

18 октября

0
Amy
Это был не сон.

Amy, это та самая игра в существовании которой не веришь, и кажется что она тебе приснилась. Как трейлер игры который я искал почти 15 лет. Чтобы оказалось, что трейлер отмененной игры про зиму называется Winter, и это игра из 2007 года на Wii. 

Я помню, что играл в Amy на PS2 в далеком детстве. И мне игра казалась техно демкой, и что я с нетерпением буду ждать когда выйдет полная версия. А потом оказалось, что эта игра 2012 года и она выходила на PS3 🗿Посмотрел обзор этой игры, и на удивление, мои воспоминания отличаются не сильно. При этом, в основном об игре у меня только позитивные воспоминания.

Меня очень зацепила редчайшая и моя любимая концепция - мать спасает свою дочь. В данном случае, старшая сестра спасает младшую.

Всё. Плюсы сделаны, плюсов больше нет.

Сама игра мне помнится как ужасающий забагованный линейный трип, атмосферой абсурда напоминающий Dead Rising. Только сюжет не объяснят. Ничего не объяснят. Вся игра ощущается как техническая демоверсия с набросками сюжета и механик.

В игре нет внятного сюжета, есть эстетика на сюжет. Все вокруг стали зомби, сестра куда-то пропала, ГГ почему-то тоже становится зомби, нужно найти сестру и отвести её к доктору, за девочкой охотится злая корпорация - всё. Ах да, девочка ещё и телепат. 

В игре очень кривая боевая система к которой можно привыкнуть, и когда я привык, боссы до меня даже не добирались. Хотя каждый раз они чутка утомляли тем, что могут махнуть лапищей и ГГ помрет. Загадки в игре тоже придумывал какой-то псих. Каждый загадка это - Маленькая девочка словила паничку и убежала в толпы зомби, поэтому пробеги на скорости супер соника по локации, собирая вещи и активировав механизм, пока ГГ не стала зомби. А становится она очень быстро, и кроме лампочки на спине, которая горит только зеленым, желтым и красным, нет никакого понимания когда же это произойдет. Только интуитивно привыкать.

Но это даже не проблема игры. Главная проблема, это скрипты. Локация это два коридора, но если ты повернул не в тот, а там может быть секретик или аптечка, тогда скрипт застрянет, не заспавнит врагов, и все, перезапускай уровень.

Ну и концовка с до нелепости смешным клифхенгеров на новую часть, которой никогда не будет. На что разработчики вообще рассчитывали.

Помимо моей любимой концепции, в игре ещё была какая-то странная атмосфера загадочности. Из-за чего я проходил игру почти раз пять, и мне каждый раз нравилось. Ахахаха. Но это точно была игра из жанра - "Либо играй в это, либо делать больше нечего." Игра была не скучная и держала меня в напряжении.

Очень редкая концепция, когда приятный и ответственный взрослый защищает ребенка. Но скорее всего, тут роль сыграл архетип ГГ "Блондинка чирлидерша." Они всегда имеют мягкую внешность, доброе сердце и стабильный и ответственный характер. Был бы это мужчина, то оказался очередным угрюмым брюнетом средних лет. А так, у Ланы личности столько же как и у Гарри Мейсона из оригинального Silent Hill 1 - "Вы не видели мою сестру, маленькая девочка, темные волосы?"Атмосфера "Ничего непонятно, но очень интересно."Сюжет. Сейчас это можно назвать сюжет-эстетикой с пинтрест. Все детали есть, но связи между ними никакой.Баги со скриптами. Пошел не туда - перезапуск. Бегаешь быстро - перезапуск. Получил больше урона чем нужно - ты просто не дойдешь до конца уровня, потому, что по сюжету у тебя кусок жизней отнимут, и всё, конец. И когда играешь первый раз, ты никогда не знаешь что и как нужно проходить. Я только на третий раз разработал в голове тактику, чтобы собрать все и пройти игру без урона.Механики которые сделаны на отвали. Индикатор заражения фиг пойми как работает. И если оно началось, стоит немного задержаться на локации, ГГ не добежит. Как будто разработчики специально с таймером пробегали локацию, чтобы не дать игроку время на изучение. Ещё в процессе игры будут эпизоды за Эми, которая будет включать режим Темного Феникса из X-Man и стрелять телепатией. Вот только в селекторе способностей куча пустых ячеек, тогда как самих способностей всего две. Но из плюсов, Эми устраивает врагам телепатические бомбардировки, что они разлетаются во все стороны.В целом, игра ощущается как техническая демоверсия. На консолях были такие игры и раньше, а через три года выйдет "Order 1886". Поэтому меня это даже не смутило. Возможно, это правда была технодемка, потому, что такие игры никогда не получают полные версии и продолжения.

0
Fears to Fathom - Scratch Creek
Новый шаг в бытовых хоррорах

Серия игр, ставшая популяризатором нового поджанра хорроров. Из-за количества однотипных клонов уникальная атмосфера подобных игр уже стала слишком привычной и не вызывает тех ощущений, что раньше. Разрабы FtF в целом умеют в атмосферу, но они понимают, что надо расти и чем-то выделяться. И вот мы имеем нововведения в виде коопа вместе с озвучкой. Прогресс налицо, но не всё так гладко.

Кооп классный, с хорошей компанией можно повеселиться, вникнуть в историю и пострематься. У обоих игроков есть свои уникальные фрагменты, а за чат отдельный плюс. Единственное, кооп строго обязательный, даже с ботом не выйдет побегать, если вам по каким-то причинам не хочется или нет возможности поиграть с другом или рандомом из матчмейкинга. Вроде бы хорошо, что игроки будут играть именно так, как задумывали разрабы, ибо даже со случайным челом можно получить необычный опыт, но об одиночках я чет всё равно не могу забыть.

Ну и вторая новая фишка - озвучка. Типа вау, круто, теперь все персы разговаривают. На деле же она порой душит тем, что нужно обязательно выслушивать все диалоги от начала до конца. И неважно, что ни тебе, ни второму игроку это может быть неинтересно. Вы просто обязаны ждать: либо вникать насильно, либо развлекать себя, пока время не пройдёт.

Могут быть затупы небольшие, но они не критичны. Больше задушило ожидание и перенасыщенность такими хоррорами, но второе уже лично моё. А так главное зайти в игру с хорошим компаньоном, с кем будет интересно провести эти несколько часов.

Кооп и всё с ним связанное: отдельные фрагменты у игроков, чат, взаимодействиеАтмосфераСкримакиСтрого обязательный кооп, что одновременно и плюс, и минус (но я больше склоняюсь к первому)Лично я уже перенасытился такими играми и атмосфера с игровым процессом не сильно вкатилаНудное ожидание в некоторых моментах
18 октября

0
Bloons TD 6
Обманчивая стратегия, которая жрет твое время тоннами

Никогда не судите Bloons TD 6 по обложке, под этой оберткой скрывается лютейшая тактическая глубина. Когда ты доходишь до сложных карт, где любая ошибка в расстановке экономики или башен на старте рушит весь райн, игра превращается в настоящий киберспорт для мозга. А момент, когда твой безумный билд начинает разрывать экран под конец карты — чистый дофамин. Один из лучших представителей жанра tower defense, который отрабатывает каждую копейку.

Приятный, яркий визуальный стиль, который не раздражает даже после пятидесятого часа подряд.Идеальный баланс между расслабляющим тыканием в экран и хардкорными испытаниями на «Impoppable» или «CHIMPS».Безумная глубина: тонны башен, героев, путей прокачки и синергий, которые можно комбинировать вечно.Гринд опыта для открытия всех улучшений и альтернативных путей занимает неприлично много времени.
26 октября

0
Мир танков

Ущербная сливная помойка, а не игра

Плюсов сейчас нет от слова совсемЭто, пожалуй, единственная игра, где от игрока вообще ничего не зависит, кроме донатаПобеды - это вообще второстепенное в игре. Здесь умения игрока на игровой процесс не влияют от слова совсем. в одном бою ты - асс, в другом ты - криворук и косоглаз :) и это от настроек программы, а не от умений игрока
1 ноября

0
World of Tanks

ПОМОЙКА, А НЕ ИГРА  ВИДНО ЧО НЕДОУЧКИ РАЗРАБОТАЛИ

А ДОРАБОТАТЬ МОЗГОВ НЕ ХВАТАЕТ!


0
Ultrapool
Бильярд на максималках с уклоном в аркаду, которому не хватает глубины

Ultrapool берет привычную формулу бильярда, сдирает с нее весь душный академизм и заворачивает в стильную неоновую обертку. Загонять шары по лузам под приятный саундтрек действительно кайфово, а благодаря хорошему чувству физики удара игра выдает легкий дофаминовый укол. Но за пределами своей стильной эстетики игре просто нечего тебе предложить. Тут нет глубокой системы соревнований, прокачки или безумных модификаторов, которые удержали бы надолго. Это классная микро-игра, чтобы расслабить мозг после тяжелого дня, но не ждите от нее откровений или сотен часов геймплея

Компактные и быстрые сессии — идеально, чтобы быстро заскочить на 15–20 минут и забить пару лютых трикшотовПриятная физика удара: кий ощущается отлично, а шары разлетаются сочным, тяжелым звономСочный ретро-визуал и стильный саундтрек, задающий правильный минималистичный кайфБыстро приедается: механикам катастрофически не хватает разнообразных режимов или глубокой прогрессииМестами подводит точность траекторий — иногда физика выдает странные кренделя, от чего забивать сложные шары становится рандомом.
26 октября
1 2 ... 40 41 42 43 44 ... 48 49
из 49 страниц