ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Amenti
Amenti — Внеземные боги и проклятие фараонов

Вооружившись лишь камерой и фонариком, главный герой-фотограф пытается разгадать зловещие тайны древнего Египта и его пугающие связи с инопланетными цивилизациями. Игра мастерски работает с первобытным страхом замкнутого пространства, заставляя буквально кожей ощущать многовековую пыль и тяжесть каменных сводов, которые вот-вот рухнут под гневом пробудившихся богов. Это невероятно густой, детализированный и безупречно срежиссированный интерактивный кошмар

Проработанный визуальный стильКрутая механика фотоаппаратаИнтригует до концаОчень гнетущая атмосфераПрямолинейные скримеры, несмотря на их жуткостьКороткая игра в целом

0
WARDOGS
Куколд ? Нет. Я наводчик!

Решил попробовать себя в роли разведчика и столкнулся с проблемой, что нормального оружия, которое может убить противника ваншотом в голову, не будет до 12 уровня. Вначале тебе выдают винчестер 19-го века, и чтобы убить голового противника, тебе нужно 2-3 патрона в голову. Естетна, что после первого выстрела цель убежит лечиться, и будешь ей лося пробивать до тех пор, пока у него и всей базы не кончатся аптечки.

Спойлер: Тебя найдут быстрее

Спасибо разработчикам за то, что они добавили "пацифисткий" способ прокачивать класс, и ты можешь лечить, строить, помечать противников или подвозить народ к точке. Да, за это ты получаешь опыт. Меньше, чем от убийства, но прокачаться тоже можно. И вот сижу я 12 часов с дымовыми шашками в тылу у врага и помечаю всех противников. Я буквально смотрю, как другие играют и развлекаются, по той причине, что у меня нет подходящих игрушек.

С разведкой мы всё поняли, а что с остальными класами ? 

- Штурмовики. Быстро качаются из-за отстуствия пациф способа. У тебя есть единственный способ прокачаться и это ШТУРМ.  Вначале тебе дают палку стрелялку, но после 5 убийств ты получишь доступ к АК и жизнь становится проще и веселее. За них весело играть, но без слаженной команды долго не проживёшь

- Медики. ПП это твой лучший друг, а бинтов всегда будет недостаточно. Твоя территория это вторая линия от мясорубки. Вытаскиваешь парней из обстрела и обматываешь их полностью бинтами пока не откроешь аптечку. Играть интересно и они всегда будут нужны

- Поддержка. Держи молоток, двухстволку и вперёд строй миномёты с блокпостами! На данный момент, очень мало кто прокачался в этом класе. Пока что, вижу сверх обустроенные пустые коробки ради фарма опыта и никакой слаженной работы

- Водилы и пилоты. Вы лучшие ребята! Без сложенной логистики всё всегда идёт по одному месту. 

Итог: несмотря на взятую механику у CoD и BF (хорошее оружие у задротов, а у новичков пистолеты Nerf), игра затянула, и видно, как спустя неделю народ приспосабливается и начинает работать более сплоченно, чем вначале, но нужно что-то сделать с дистанцией от базы до Control Zone. 1-4 минуты ехать на авто до игровой зоны ну такое себе развлечение. 

ОптимизацияБольшой выбор ролейАльтернативная прокачка класовЗабавная анимация оживления друга когда у тебя нет реаниматораМузыкальные кассеты и радиоМеханика открытия нового оружияУправление квадроциклом и ХавокомБольшая дистанция между базой и игровой зонойЛюди не поняли как получать очки победы и занимаются бесмысленным штурмом

0
Rise of Insanity
Rise of Insanity — Скримеры и уточки

Добро пожаловать на сеанс психоанализа, где в роли безумного пациента выступает сам лечащий врач. Игра отправляет нас в психоделическое путешествие по разрушенному сознанию доктора Стивена Доуэлла, пытающегося сквозь призму шизофренических галлюцинаций распутать загадочную гибель собственной семьи. Игра умело заимствует элементы у Layers of Fear, превращая исследование обычного американского особняка 70-х годов в настоящий сюрреалистический кошмар с постоянно меняющейся геометрией комнат, летающими воронами и гнетущей тишиной

Жуткая трансформация локацийШикарное звуковое сопровождениеИгра особенно крутая в VRНеплохая историяСимулятор ходьбы в основномДешевые скримеры

0
September 7th
September 7th — Рождественские пугалки

Что может быть прозаичнее, чем переезд в типичную постсоветскую панельку? Обычный одиннадцатиклассник Дима вместе с родителями обустраивает быт в новой квартире образца 2009 года, пока в его руки не попадает странная рождественская кукла-эльф. С этого момента ностальгическая атмосфера с коврами на стенах, старыми телевизорами и узнаваемыми мемами мгновенно уступает место параноидальному саспенсу, где каждый темный угол подъезда кажется смертельно опасным. Игра не пытается казаться чем-то монументальным: это лаконичный, безупречно выверенный аттракцион страха на один вечер

Родной для СНГ игроков сеттингСкримеры мощно пугалиЗвуковой дизайн неплохЕсть пасхалки, которые многим понравятсяОчень банальная играОчень короткая игра

0
DOOM: The Dark Ages - Revelations
Прими боль. Прими утрату. Прими то, что ты - Палач.

Великолепное DLC к великолепной игре. Сначала были опасения, что Думгая перепрофилируют в очередного рефлексирующего стареющего мужика с daddy's issues, как нынче стало модно, но игра очень быстро дает понять - раз никаких переживаний героя не было видно в Doom 2016 и Doom Eternal, значит именно здесь он и должен с ними окончательно расправиться. При этом, сюжет обращает на себя внимание лишь в интересных моментах флешбеков, приоткрывающих оригинальный лор нашего любимого истребителя демонов. В остальное время сюжет не смеет стоять на пути отличного зубодробительного геймплея в роскошных декорациях, с новыми видами врагов и механиками. 
А еще отдельно расхвалю систему эпилога - на протяжении всей игры мы находим множество комнат, которые нельзя открыть при первом прохождении. Но вместо того, чтобы вынуждать игрока повторно пробегать все уровни после финала, вынуждая его заниматься унылым бэктрекингом, игра крайне хитро формирует новые маршруты, ловко перекрывая старые сюжетные пути, устраивая засады там, где их ранее не было, и наваливая контента с горкой. Крайне удачный пример эндгейма, большая благодарность разработчикам.

Больше типов врагов, локаций и механикСюжет лаконичен и не мешает геймплеюСцены с флешбеками приоткрывают лор персонажаКрайне удачная механика эпилогаСложность Nightmare значительно суровее, чем в оригинальной игреНикаких унылых полетов на драконах и покатушек на роботахОдно из испытаний силы получилось слишком переусложненнымФинальный босс был не такой сложный, как промежуточный
25 августа

0
Onimusha: Way of the Sword
Sekiro 1.5

Весьма бодрый экшен от 3-го лица в сеттинге средневековой Японии. Основная соль игры в боевой системе, которая построена в основном на парированиях и уворотах. При этом тайминиги не такие жесткие, как, например, в том же Sekiro, но чем дальше проходишь игру, тем суровее становятся противники. Традиционно боссы и мини-боссы дают прикурить и портят нервы значительно больше рядовых противников. Под каждого надо подстраиваться, у каждого свой ритм и особые удары.

Сюжет звезд с неба не хватает: в основе своей тут история о спасении мира. При этом главный герой довольно харизматичен и забавен. Характеры злодеев весьма типичны и клишированы. Такие есть в любом уважающем себя аниме.

Игровой мир являет собой небольшую открытую песочницу (город Киото). И изредка нас посылают зачищать отдельные коридорные локации. В наличие также разного рода побочные активности, но они также не особо интересны, выполнять их можно только ради прокачки снаряжения и особых навыков.

В целом игра очень добротная и технически исполнена на отлично. Рекомендуется всем любителям экшенов и японской тематики.

14 сентября

0
Planet of Lana

Давно купленная и долго откладываемая, Planet of Lana оказалась приятным открытием из мира инди-игр.

Это паззл-платформер, рассказывающий о вторжении механических пришельцев на планету, где люди ведут первобытный образ жизни. На деревню Ланы, главной героини, приходится основной удар и всех жителей, в том числе её подругу, похищают неизвестно куда и Лане предстоит отправиться в длительное путешествие, в ходе которого она выяснит тайны своего народа и обзаведётся миленьким товарищем, который будет принимать прямое участие в геймплее.

Невероятно красивая с завораживающим саундтреком. Подобные игры, где визуал стилизованный, никогда не состарятся. Вымышленный язык, которым пользуются персонажи, делает историю универсальной для понимания, так как она рассказывается через художественные приёмы. Planet of Lana недолгая, но насыщенная и наполняет игрока колоритным эмоциональным спектром. Настоятельно рекомендую, именно такие инди-игры лишний раз напоминают, что без ААА и больших корпораций индустрия не умрёт и уж точно не лишится уникальных произведений интерактивного искусства.

25 августа

0
Project Hailstorm
Project Hailstorm — Недосказанность антарктических глубин

Бескрайние ледяные пустоши Антарктиды, заброшенные полярные станции и пугающие тайны полувековой давности завязка так и просится стать основой для мощного научно-фантастического триллера в духе культового фильма «Нечто». Но увы обычная технодемка

Визуал неплохНачало интригуетГеймплея нетОптимизации нетЗвуковое сопровождение тоже мимо

0
King's Quest VII: The Princeless Bride
Girl's Quest

Во что играли люди, которые пишут, что ЭТО выглядит как Диснеевский мультфильм, не знаю. Я сразу подумал, что игра глючит, а оказалось, тут такая отвратная анимация =) И для этого подрядили аж несколько анимационных студий?! Не сказать, чтобы прошлые квесты от Sierra впечатляли своим визуалом, но тут совсем уж всё стрёмно. К тому же эту часть решили сделать для девочек и задушнили бюктрэкингом с дурацкими задачками. Похоже этой серии пора на покой.

русская озвучкадля девочек нормдёрганая анимация из пары кадровкорявая рисовкалютый бэктрекингслишком детская

0
Slither.io
Хорошая, но устаревшая браузерная игра

В своё время игра была вполне неплохой, как что-то из нового. Да и признаться, было весело поиграть с большим количестом людей прямо в браузере в подобие змейки, но с мультиплеером и скинами. Игра в принципе не изменилась, она как была средней чтобы убить время - так и осталась. Однако, отмечу что сервера стали работать хуже (может быть, такая проблема сугубо у меня). Также, стоит сказать что онлайн довольно сильно уже мертв. Игру вы легко найдете, но вот людей что решили поиграть в первый раз из-за того, что игра им приглянулась - будет минимум. В основном, там уже играют люди, что годами туда заходят, поэтому будет очень трудно играть.Если разбирать саму игру, то это игра про червей (или змей, тут уж точно не скажу), где ты должен собирать сгустки опыта ради того, чтобы стать больше и длиннее. Выгоднее всего убивать других, получаешь большой прирост опыта сразу, но риск умереть высокий. Игра довольно подвижная, нужно постоянно реагировать, иначе тебя быстро убьют. Ещё есть таблица лидеров, чтобы была мотивация стать больше всех. При смерти ты возвращаешься в самое начало (как и во многих io играх).
Какой можно оставить вердикт? В своё время культовая игра, в которую точно стоит хотя бы раз в жизни поиграть

ДоступностьЛегко понять как играть и что делатьПрорыв среди браузерных игр тех летЗапоминающийся стильОнлайн частично мёртвИгра крайне простая, надолго её не хватит

0
In Trusted Hands

Разрабы после Repair This не стали далеко идти и сделали ту же самую игру, только бездушную. Телефоны теперь реально чинишь, а не тыкаешь одну кнопку. Процесс правда донельзя монотонный, что даже ближе к эндгейму появляется возможность автоматического ремонта).

Внешне игра хоть и стала в каком-то плане красивей, но шарма в этом нет никакого. У клиентов вообще ноль харизмы. Лишь редкие отсылочные личности вызывают улыбку, типа "о, Куплинов, здарова". Ну и события тоже стали скучными. Из плюсов лишь то, что тут хоть кредит стал полезным и нужные детали подсвечиваются в магазине.

Нравится сам концепт лавки с ремонтом телефонов, но в этот раз его не смогли грамотно реализовать.

Плюс-минус тоже самое, что и Repair ThisТолько хуже почти во всём
2 сентября

0
Gunman Contracts - Stand Alone
Джон Уик под говновоз

Случайно увидел игру в реках ютуба, решил почекать лично, так сказать, кал или пропал, и не прогадал.
Игра представляет из себя шутер от первого лица с опцией как ВР игры, так и Нон ВР (но заточено именно под первое, тк игра выросла из мода для халф лайф алух). Меня очень подкупила идея брейндед ходьбы и отстрела болванов находясь в узких, как влагалище любимой женщины, помещениях, где бродит разная зараза которую надо истреблять аки иван натаныч купитман. Так тут еще и есть реализация внутриигрового телефона, в котором можно включать музыку с компа, то бишь хоть тебе "Зима в континентале", хоть "Я хочу старое лицо как у Уильяма Дефо", хоть "40 лет как под наркозом я работал говновозом". Анимации сасные, графика шандец (если ты такой же пожилой подунитазник играющий на портативке, типа с видюхой 780м, то ищи способы ставить 720 рублей, в 1080р в игре очень рваные 30-40 фпс). Почему искать способы? Потому что игра на стадии раннего отсталого развития, и в ней хреново сделано переключение музыки (никакого списка, только ручное влево-вправо. Суки, у меня 3000 файлов музяки, вы чо угораете?), а также нет настроек разрешения, только либо Бордерлесс, либо Окно, которое не переключает в окно, а ждет пока сам альт-ентер сделаешь.

В чом суть игры собсна. Стильно шмалять, проходить немногочисленные миссии, членленджы, совершенствоваться и трениться. Хоть у меня пока и нет виара, но я неиронично старался делать все кинематографично-апокрефично, всякие вот замедления времени в сложной ситуации, подбор чужого калашникова, прыжки в окошки, приседы, перезарядки с брутальным захватом и повалом вражины на пол. Не всегда все, правда, работает идеально, и без Виара теряется определенная часть фана, но храни господь разрабов что не лишают фана простых шахтеров города Ебурррг, которые не хотят стоять посреди комнаты и показывать родне что они жаждущие кровавых расправ с ритмичным качанием попки под "Се ля ви" в процессе. Типа, тот же Blood Trail до сих пор эксклюзив очкошшников, что очень огорчает.

Еще тут есть система покупочек, всяких модулей, глушаки, компрессоры, станки и прочее говно. Покупаются за монетки, а монетки за прохождение. Рейтинги есть, тренировочные базы, короче не хватает какао с чаем для полного счастья.
Цена 1000 российских ублей, и я считаю что даже в этом состоянии она в разы возбуждающее чем самсон. Но никто не мешает пойти на АПХАбайАПХАрут гэйсАПХА и взять версию для думающих брать или нет.
Да, проблемы тут каждый найдет для себя свои, типа что враги тупые, что непонятная система дамага когда то в упор мажут, то с другого конца скайрима попадают, но меня напьягло лично только 3 момента: Оптимизация говна, музыку листать неудобно, и не всегда считывается управлением то что я жмаю. Типа, если нажал перезарядка, то анимацию уже не прервать и нельзя ни противника повалить, ни ножиком ударить. Это лютое говно, на мой взгляд, но можно захавать и адаптироваться действуя тактически сракотно.

Фановая игрулька дающая ровно то, что от нее ждешь и что обещаютРебята пришли к этой игре с изначально сделанного мода. Достойно уважения, не? Как нихтмаре хаус два, или зе форготтен сити, короче маладэсСвоя музыка в ушах - всегда + балл, под разное настроение, хоть "Большие Города", хоть "Не валяй дурака, Америка"Есть режим для играющих за 2дэ экраномОптимизация в данный момент в сделку не входила (хотя движок юнити, какого хэ)Музыку листать неудобно, лкм спасибо не скажет
14 сентября

0
Don't Starve Together
Не голодайте люди добрые (вместе)

Сколько раз я начинал... столько раз я и не смог...

Графика и дизайн.
У проекта очень крутая смесь 2D- и 3D-стилизации, анимации и в целом весь визуал отличный.
UI тоже достаточно стильный, однако навигация и поиск нужных рецептов в меню крафта мне показались не особо удобными.

Аудио и саунддизайн.
У проекта есть какой-то саундтрек, но его минимум. Звуковое сопровождение и эффекты во время игрового процесса приемлемые, ничего критичного или выдающегося я не заметил.

Сюжет и нарратив.
Самое грустное, как по мне, то, что сам мир выглядит очень интересно и глубоко, есть много занимательных вещей и интересных персонажей со своими индивидуальностями, а сюжета/лора/повествования — никакого нет. Буквально ничего такого, что, например, рассказывало бы, кто такой Король свиней или кролик, который с вертухи влетает тебе в лицо с двух ног, у которого куча прихвостней, что это вообще за мир и т. д.

Геймплей.
Типичный выживач.
Только с одним отличием — тебя старается убить буквально всё. При этом даже на лёгком уровне сложности нередки случаи, когда ты попадаешь в стаггер, когда ты ничего не можешь сделать и вынужден терпеть голод/страх/отсутствие здоровья и умирать.
Игра не объясняет ничего, она просто закидывает тебя/вас в этот интересный мир и оставляет с ним один на один. Дальше ты как хочешь, так и справляйся, но выход один — ты полезешь в Wiki.
Потому что логики в поиске предметов или ресурсов нет никакой. Тебе не будет подсказок о том, в каком направлении что-то искать, или о том, как у тебя будет двигаться прогрессия, куда тебе нужно двигаться или что искать, — и тут не ясно.
Т. е. проект, будучи выживачом, использует правила песочницы, при этом ею не являясь. Крафтовые ресурсы имеют целевое значение, как в обычных выживачах, ты не можешь взять два непонятных ресурса и надеяться, что получится третий, как в Terraria, Minecraft или др.
Боевка мне не зашла, кликать таргетно в куче врагов неудобно, дальний бой в ранней стадии игры реализовать нормально не получалось.
При этом я не представляю, как в неё играть одному. Исходя из названия, вам точно нужен кто-то в компанию.
Есть тема со скинами, гифтами, торговой площадкой и т. д., но какой прок делать такой упор на скины, когда зачастую тебе нужно ходить в броне.
Зато благодаря её популярности у игры объёмная площадка Мастерской Steam с кучей пользовательского контента.

Вывод:

Высокая популярность этого проекта остаётся для меня неразрешимой загадкой, однако некоторые игры вышли в благоприятное для них время, и это стало их историей успеха.

Don't Starve Together — это проект с необыкновенным визуальным стилем и загадочным миром, совершенно не осознающий, что он из себя представляет в рамках игрового процесса, или я не понимаю, как в него нужно играть, чтобы получить хоть какое-то удовлетворение от геймплея.

Эта игра НЕ ДЛЯ ВАС, если вы не готовы тратить десятки часов, чтобы умирать от 90% интерактивных объектов, чтобы впоследствии начинать весь игровой процесс заново. И, к сожалению, игра никак не мотивировала меня с радостью входить в эту «петлю».
Игры, где смерть = познание, — крутые, и я их люблю и я к ним готов, но когда всё завязано на «петле», где всё приходится начинать сначала, включая всю рутину, мне они не нравятся.

Прекрасный визуальный стиль.В полне нормальный аудиодизайн.Развитая мастерская стима.Отсутствие лора/повествования/ и вообще какого-либо объяснения происходящего.Не самый удобный интерфейс.Слишком наказывающий игровой цикл. Любая смерть при соло игре или группы наказывается сбросом прогрессии.Не зашла боевка, ну добного биться дальним оружием и в группе монстров.Не ясно куда бежать, что делать, нет даже общих ориентиров цели игры.
14 сентября


0
This Bed We Made
миссис Холмс

Утончённый детектив, который может скрасить вечер. Сюжет вроде интересный, но тематика не моя, поэтому игра на раз. 

атмосфера нео-нуараинтерактивность и внимание к деталямэстетика диалогов, выборы музыкальное оформление нет официальной русской локализации (но есть платный русификатор, бесплатный местами кривой) малая продолжительность (2-3 часа)вонючее ЛГБТ

0
F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch

Метроидвания это насыщенный жанр на самых разных представителей. Кажется в нём каждый игрок может найти себе сеттинг по душе, вселенную и персонажей, с которыми он или она состыкуется, чтобы с головой окунуться в игру, ведь там придётся провести не мало времени. F.I.S.T. Forged In Shadow Torch предлагает погрузиться в научно-фантастический мир, населённый гуманоидными животными, которые пытаются выжить под гнётом роботизированных тиранов.

Главным героем является боевой кролик Рейтон, у которого на спине закреплена огромная механическая рука и по началу она будет единственным способом разбирать механизированных супостатов на болтики, но это ведь метроидвания, поэтому оружие будет не одно, как и возможностей Рейтона, которые по традиции нужно будет постепенно открывать, чтобы возвращаться к тем местам, где раньше пройти было невозможно. Порадую сразу, двойной прыжок выдаётся в первые 30 минут игры! Без него в метроидваниях чувствуешь себя скованно, поэтому особенно радует, когда получаешь его быстро, но также сильно раздражает, когда с ним тянут чуть ли ни до конца игры (привет Prince of Persia: The Lost Crown).

Метроидвании славятся своей длительностью, некоторые так и вовсе по хронометражу могут достигать уровня JRPG, но F.I.S.T. Forged In Shadow Torch это более щадящий представитель жанра. На 100% внутриигровых и ачивочных ушло чуть менее 16 часов и это недолгое по меркам жанра время будет насыщенно увлекательным платформингом, разнообразными локациями полные полезных секретов, встречами с колоритными персонажами и испытывающими ваш скилл сражениями с боссами.

Уникальный сеттинг заворожил с первых секунд, разнообразная музыка составляет приятную компанию на время изучения уровней и поиск всех скрытых уголков, а боевая система, отдающая файтингами, никогда не заставляла заскучать. Настоятельно рекомендую. Проходил с китайской озвучкой, так как она родная для игры, да и все надписи, постеры, вывески, которые будете видеть по миру игры, написаны китайскими иероглифами, поэтому если бы в такой атмосфере все внезапно говорили на идеальном английском, лично для меня бы целостность восприятия сломалась. Но тут уж на ваше усмотрение.

25 августа

0
Moncage
коллаж

Как потопить игру с блестящей задумкой. PS: играл на ПК, но позже узнал что игрушка смартфонная, возможно там сопоставление механизмов выполены удобнее, но она платная 350р, проверять не стал.  

гениальная механика игры медитативная музыка приятная графика педантичные головоломки, местами явный перегиб, вторую половину игры тупо пользовался хинтами, т.к. игра уже начала выбешивать сюжет картонный, могли бы и локации подобрать поинтереснее
25 августа


0
PUBG: Battlegrounds

Играю два года 3 к часов, игра нравится не смотря на море читеров,  разрабы молю вас порежте ПП  играть не возможно с крысами еще и с пп, бафаете не то что нужно, режете не то что нужно, убиваете игру просто, скоро никто в нее играть не будет, и тестировщиков наймите, делаете не понятно что с игрой, не улучшаете а ломаете

ПП слишком сильные нужно урезатьЧитеров миллион, сделайте норм атичит
26 августа

0
Red Dead Redemption II
RDR2

Легендарная команда!
Легендарная история!
Легендарная игра!

Графика и дизайн.
Проект великолепно выглядит, никаких нареканий к нему нет, а даже наоборот — начинаешь подмечать множество вещей, например качество и высокую детализацию текстур кожи, дерева или других поверхностей. Дизайн окружения выполнен на высшем уровне, повествование через окружение работает, игра рассказывает историю не только через привычные способы — персонажей и драму, а также через визуал. И всё это оптимизировано как нужно. Никаких просадок, всё работает гладко.
Интерфейс отлично и стильно сделан, но не могу сказать, что пользоваться инвентарём или другими функциями сумок или отслеживания прогрессии особо удобно. Проблема та же, что и в первой части.

Аудио и саунддизайн.
Всё, что касается аудиосоставляющей игры, — являет собой показатель высшего качества.
Звуки, музыка, но отдельно от всего этого я хочу выделить великолепно подобранных актёров озвучания, которые тональностью и голосами передают весь дух Дикого Запада. Голос Артура Моргана — буквально один из лучших, если не лучший каст актёра озвучания в видеоиграх.

Сюжет и нарратив.
Рекомендую проходить сначала RDR2, а потом уже RDR1, потому что так будет хронологически верно, понимание мироустройства, событий и персонажей будет раскрыто лучше, при этом прохождение будет более комфортным с точки зрения человеко-часов, ведь на закрытие истории в RDR2 — 70+ часов, а RDR1 — ~20–30 часов.
Вот в преддверии выхода GTA 6 смотрю я на RDR2, и хочется мне, чтобы у них получилась такая же сильная драматичная история, как в этом проекте. Персонажи действительно интересные, посыл и смысл того, что олицетворяет собой комьюнити главного героя, раскрыты великолепно. Поведение, характер, а также взгляды на разные события у главных героев тонко меняются в течение всей игры, или, как бы сказал Артур: «Не мы меняемся, Датч, времена меняются». Все второстепенные сюжетные линии разбавляют накал драмы и в некоторых моментах демонстрируют хорошее качество юмора сценаристов.
При этом после прохождения 1 и 2 части меня удивило, как скупо отнеслись ко всей истории и основным антагонистам именно в 1 части, возможно, это связано с тем, что предыстория была не до конца прописана.

Геймплей.
Мной было пройдено 90% всей игры. Эксплоринг был, но не с полной зачисткой. Основные, второстепенные квесты, все встречающиеся незнакомцы.
Сам игровой процесс очень медленный, я бы даже сказал, медитативный, и заходить в RDR нужно не для того, чтобы быстро зачищать сюжет/локации/активности, а именно что размеренно путешествовать, общаться с персонажами и изучать мир. В данном проекте много вещей завязано на мелочах, вероятнее всего, часть из них вы используете или увидите один раз за игру (условные мини-работы в лагере) или что-то подобное, но они есть, и возможность их использования влияет на погружение.
Местная система морали работает приемлемо, хотя иногда не понимаешь, за что тебе снижают репу, когда ты обыскиваешь труп в пещере, где никого нет. При этом, если подумать, даже тут можно развернуть положительный посыл данного действия, условно она может быть заложена в поиске причины данного инцидента.
По факту делится на две вещи, которые очень качественно проработаны: стрельба и езда.
Стрельба — тут достаточно простая, и по сравнению с 1 частью, где была явная автонаводка, то тут, если она и есть, то вообще явно не ощущается. Меткий глаз — с его замедлением времени — является вообще ультимативной вещью. При игре на клаве-мыши на средней сложности вообще не ощутил проблем с дефицитом каких-либо ресурсов, почти не использовал восстанавливающие предметы.
Езда — реализована прекрасно, нареканий нет. Конечно, Плотва ведёт себя иногда непонятно, но точно лучше, чем в RDR1 или других подобных проектах.|
А, ну по мелочи — телепорты после смертей и пропадания событий иногда раздражают.

Онлайн.
Для игры в РУ-регионе для онлайна нужны средства обхода.
Так как в основной игре я провёл порядком 80 часов + проходил и первую часть, подустал — данный режим я скипнул, но более чем уверен, что несколько десятков часов там можно с лёгкостью провести и что там есть в том числе и сюжет, куча разных активностей, даже несмотря на то, что онлайн GTA поддерживается лучше.

Вывод:
Великолепная игра!

Рекомендую проходить сначала RDR2, а затем RDR1.

От шестой номерной части GTA я теперь жду только лучшего и думаю, она никого не разочарует, с учётом того, что RDR2 вышла в 2019 году, то есть 7 лет назад.

Прекрасный визуал.Великолепная аудиосоставляющая. А в особенности озвучка.Сильная драма, крутые персонажи, интересная история.Размеренный и проработанный геймплей.RDR ONLINE (но в РУ регионе только с обходом)Мелкие геймплейные неудобства, особенно в пользовании инвентарём и снаряжением, информацией справочника.Небольшие баги, телепорты. Юзер экспириенс для PC геймеров - не самый примерный.
Сегодня
1 2 ... 36 37 38 39 40 ... 45 46
из 46 страниц