Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+1
Crash Bandicoot 4: It's About Time

Легкой прогулкой в парке это не было. Даже не выбивая 100% прохождения уровней, во второй половине игра дает прикурить так, что начинаешь задаваться вопросом: а 12+ детки (согласно рейтингу) такое вообще осилят и не сойдут с ума? Потому что я под конец уже почти...

Яркий дизайн, ностальгические чувства по пс1-временам и в целом любовь к платформерам встретились с безумной сложностью и переродились в натуральную ненависть к этой игре.

Всем (не) советую! Может не только лишь всем...

Яркий дизайнНостальгический узнаваемый персонажДоп. уровни за других персонажей с новыми или измененными механикамиМестами неадекватная сложностьОчень высокая сложностьСЛОООЖЖЖНАААА!!!!
7 ноября

+1
Injustice 2
Бетмен против Суперена/ Понравилось

Махаловка в стиле мортал комбат только во вселенной DC? Канает. Всякие бэтмены, флеши, супермены, аквамены дерутся не только с негодяями, но и друг с другом? Сойдет. В игре есть как классический режим типо башен, где мы рандомно махаемся с разными персонажами и надо дойти до конца, чтобы получать шмотки и апгрейды? Сойдет. Сюжет чисто для 10 летних детей с отсутствием логики, но как мультик вполне сойдет? Сойдет. Жаль в сюжетке определенные бои надо проходить определенными персонажами. А как то так получилось, что все положительные персы крайне слабы. Персы не из сюжеток намного сильнее и интересней. Даже черепашками ниндзя можно помахаться (с доп DLC).
По итогу прекрасная игра для игры между кентами за одним монитором и пивом. Если говорить как одиночная игра, нууу это интереснее мортала комбата за счет персонажей. Так что игру записываем в понравилось.

ПерсонажиГодные DLCМотивация в виде шмотокУдалите Х рэй, верните фаталитиДжокера почти нет в сюжетке
16 ноября

+1
Five Nights at Freddy's
Приятная классика

«Пять ночей с Фредди (или у Фредди)» - вполне смелая серия инди игр от одного разработчика, берущая своё начало в далёком 2014 году. Забавно, что хейтеры старых проектов для детей автора буквально сами же неплохо так помогли ему приплетением "жутких аниматронных кукол" на ровном месте. Даже сейчас они после выхода ФНАФ своим набором негативных слов лишь дают дополнительную жизнь франшизе и огласку среди народа.

О чём же сама игрушка? Не последнюю роль тут играет выдуманная "Пиццерия Фредди Фазбера", главным достоянием которой являются роботы в виде медведя, кролика, курицы и лисы. Некогда крайне популярная, а сейчас еле сводящая концы с концами после ужасных инцидентов, она пытается найти нового человека на должность ночного охранника. Последний получит минимальную зарплату, пыльный офис, ограниченное количество электричества, порцию кошмаров, а ещё недельную проверку своей реакции. Классная сделка? Майк Шмидт подумал именно так, после чего каждую ночь следующей недели лицезрел реальные проблемы компании.

Геймплей работает, словно часы. Малюсенький офис оснащён с двух сторон железными барахлящими дверями, которыми нужно защищаться исключительно в крайней необходимости. Существует возможность по камерам наблюдать странную активность местных звёзд и мешать таким образом некоторым из них. Каждый день ваш персонаж будет сидеть ровно на одном месте свои шесть часов (для нас 10 минут), поглядывать изредка в планшет и... Слышать странные звуки. Занавески всегда были открыты? Энергии очень мало (похоже, один из многочисленных минусов закрывающегося бренда), пока её используют иные приборы. Поэтому каждое действие нужно производить с умом. Не, конечно можно включить режим "бесстрашного" и пожить на всю катушку, но малину вскоре испортит двухметровый медведь, который станет играть в полной мгле перед убийственным туром по забегаловке. А знаете, что самое крутое? До всего выше ты догадываешься самостоятельно посредством взаимодействия с окружением! Голос из телефона ничего не будет размусоливать. Эту фичу я всегда хвалил в разных играх, ибо та делает проект интереснее для прохождения. Кстати, быстрое задание. Найдите хотя бы один проект с похожим игровым процессом на момент 2010-ых. Подсказку? У вас никогда не получится выполнить данный квест.

С каждой новой ночью, секретом или галлюцинацией становится понятно, что здесь всё намного сложнее. Внимательному игроку откроется довольно мрачная история с ужасной компанией "Fazbear Entertainment", живым человеком без лобной доли, забытыми трупами сотрудников, пятью убитыми при странных обстоятельствах детьми, избежавшим правосудия маньяком и грязными роботами. Всё без исключения имеет смысл и создаёт атмосферу ужаса. Даже присутствие охранника необходимо с целью замотивировать маскотов ходить, а сами "телепортирующиеся" звери играют на страхе потерять контроль. К тому же формат теорий добавляет более тесный элемент взаимодействия с игроком.

Теперь затронем проблемы ФНАФа. "Никудышная графика, мало крови, отсутствие супер прописанных персонажей, нет нормального сюжета". Хах, поверили? Мы затронем проблемы не первой части, а этих попыток некоторых (но не всех) показать её посредственностью. ФНАФ был другим. Весь прикол состоит как раз в особом геймдизайне Коутона, развитом искусственном интеллекте бабаек, попытке напугать без использования лишнего шок фактора, скрытой фабуле и правдоподобности. Зачем ФНАФ вообще нужны проработанные герои? Чего люди ожидают от проекта, созданного для пугания аниматрониками? Неужели после раскрытия семьи и детства охранника хейтеры стали бы хвалить ФНАФец? Сомневаюсь. Мне кажется, что необычная игра захайпилась среди одной части молодёжи, а другая в свою очередь стала негодовать, так как увидела что-то, чего обычно попросту не привыкла видеть.

Таким образом выходит приятная классика с незначительными недочётами, которая даст добро продолжениям.

Неповторимый дизайнУникальная идея с геймплеемЗагадочная историяПопулярность (лично для меня)Гнетущая атмосфераПолная уверенность в "живых" роботахПравдоподобностьВажность скилловНе для всехИз-за последних ночей может пропасть часть атмосферыСпойлеры способны подпортить первый опыт
7 ноября


+1
Valiant Hearts: The Great War
Милая Мари!

Когда ты впервые запускаешь игру, то тебя встречают историей про бравого солдата, идущего на смерть, дабы сохранить свою семью и отечество. Когда ты заканчиваешь прохождение, то тебя провожают историей о ценности жизни и невероятной человеческой жестокости. 

Я плакал на концовке. Не взахлёб, но слёзы текли ручьём. Я сидел безмолвно и слушал письмо к Мари. Когда начались титры, у меня было полное опустошение. Так я себя чувствовал только после прохождения  OMORI

О потраченных 7 часах я не жалею. И жалеть не буду. Я всегда буду перепроходить эту игру как в первый раз, и всегда буду ронять слёзы на концовке

Музыкальное сопровождениеВизуальный стильПерсонажиСлёзы на концовкеИстория (во всех значениях)
16 ноября

+1
Virginia

В этой игре можно круто ходить и смотреть сентиментальные сюжетные сценки, но сюжет этот - смертельно... Дремуч, скажем так. И никакущ в роли триллера, коим себя выставляет.

7 ноября

+1
Resident Evil: Village
Хорошо летом в деревне

А то зимой там вот такая хренота творится: оборотни, вампиры, Магнето бродит, да Водяной шалит. Не смотря на фэнтези рельсы, на которые поставили игру, местных мутантов ПОХОЖИХ на оборотней и вампиров (хотя оборотней тут и называют оборотнями) объясняют именно что мутацией очередного гриба. Как, почему, разве это хоть когда-либо было важно в резиденте?

Лично мне, нет, но интересно, как справляются персонажи, как распутается запутанная интрига, как авторы хотя бы попытаются это всё объяснить.Игра встречает нас шок-контентом и будет создавать "вау-эффект" еще ни раз своими сюжетными поворотами, но концовка оставляет много вопросов "а почему, собственно?", на которые никто не даст ответа. А может я что-то не понял, тоже возможно.

Вторая сторона, которой нам поворачивается игра, это графоний. Тут он красив. И почти не используется на создание хоррора, к сожалению. В седьмой части создавалась атмосфера, всюду плесень, отвратительные натюрморты из останков и насекомых, которые можно встретить почти в каждом уголке дома, нигде не ощущая себя комфортно. А тут? Деревня - ну, село - хтонь, конечно, передаёт, но ничего непривычного, ничего неуютного. Всё напряжение, капающее на нервы, сбрасывается после первого часа игры, когда мы оказываемся в замке. Замок - оплот опрятности. Ну и пофиг, что там вампиры, зато красиво и совершенно не страшно. Лишь проклятый старый дом дарит хоррор элементы, но это потому что он весь состоит из скриптов. В итоге, от хоррора у нас почти ничего и не осталось. Через несколько часов игры ГГ уже бегает и уверенно раздает лещей всем желающим, на кого не жалко патронов, конечно, так как какой-никакой элемент выживача остался, патронов много не собрать, а когда собираем - их тщательно из нас высасывают обязательные стычки.

Блин, я тут награфоманил, похоже? 
Просто игра действительно классная, хочется, чтобы в неё поиграли все и потом обсудить. И играть в неё приятно, удобно, интересно. Хорошее продолжение истории Итана.

16 ноября

+1
Terminator: Dark Fate — Defiance
Неожиданно сложно. Неожиданно круто.

Зашел в игру на несколько часов, залип на несколько дней, может быть недель... У меня вайбы из далекого детства, из эры золотого российского геймдева. Очень круто!

СложностьСюжетКастомизацияСложность
29 октября

+1
The Quarry
Ну и где 186 концовок?

В целом, игруля интересная вплане сюжета и персонажей. Даже бы и не сказал что страшная, скримеров тут по пальцам пересчитать можно, но как я и сказал, она интересная, у нее хорошая атмосфера, персонажи интересные и из вожатых, мерзотных нет.. Но ля, ужасные выборы. В диалогах ты от силы можешь токсичить или же быть дружелюбным. А выбор в действиях, сводиться лишь к тому умрет персонаж или нет и как он умрет. На ситуацию ты влиять вообще не можешь. И если из 186 концовок убрать комбинации смертей, то от силы будет 3 концовки. Про эпилоги вообще молчу, они НИ О ЧЕМ. 

Но ля, она затягивает черт побери. Да и я, когда старался не помереть - хапал адреналинчик, который в конце успешного спасения, преобразовывался в чистый эндорфин. 

ПерсонажиРу озвучкаАтмосферноВариативность выборовЭпилог / концовки
7 ноября

+1
Final Fantasy V
Лучшая точка для входа в серию

Честно говоря, запуская Final Fantasy 5, я не ждал от неё ничего особенного - игра вышла всего спустя год после прошлой части, да и, судя по обрывкам того, что я слышал про неё, отпугивала игроков отсутствием новых идей и тонной юмора. Иронично, что именно эта часть, спустя почти 30 часов прохождения, заставила меня пустить скупую мужскую слезу. Но, обо всё по порядку.

(прошлую версию этого отзыва сожрало отключение света, поэтому буду краток)

Сюжет - начинается разочаровывающе, но раскрывается в одну из лучших, на данный момент, историю в серии. По сравнению с предшественниками, FFV обзавелась и нормально прописанными протагонистами, и хорошим поводом для их приключения, и прописанным лором - игра не стесняется рассказать, что было за 100, и за 1000 лет до основных событий, даже закидывая крючки к подобию местного мультивёрса Final Fantasy.

Радует и антагонист: как и в большинстве прошлых частей, он максимально клишированный и "злой ради зла", но здесь у него есть повод быть таким, т.к. появление злодея является ответом на глупость людей, населяющих этот мир. В какой-то мере, я даже могу если не принять, то понять его мотивацию, ведь он является злом для людей и благом для тех, кого они так боятся - местных чудищ.

В самом начале игра даёт нам внятную причину действовать - если герои провалятся, то известный им мир, постепенно, угаснет. И игра неоднократно даёт понять, чем именно это для всех грозит - безжизненной пустыней, наполненной монстрами
В самом начале игра даёт нам внятную причину действовать - если герои провалятся, то известный им мир, постепенно, угаснет. И игра неоднократно даёт понять, чем именно это для всех грозит - безжизненной пустыней, наполненной монстрами

Помогает подобной подаче истории и обновлённая графическая часть: со времён FFIV, серия переехала на SNES, и если там прогресс был не так заметен, то здесь персонажи обзавелись мелкой мимикой и возможностью жестикулировать, что хорошо сказалось на наполнении кат-сцен - это заметно и в многочисленных смешных сценах, которые хорошо разбавляют атмосферу, и в грустных эпизодах, которых тоже немало (один даже слегка ставит в ступор).

Несмотря на то, что сама история получилась немного детской, в ней хватает момент, действительно трогающих за душу - к персонажам, за счёт их истории, быстро привязываешься, даже к второстепенным. А ещё игра награждает за тщательное изучение мира деталями их биографии!

Черепашки-ниндзя сильно изменились за это лето
Черепашки-ниндзя сильно изменились за это лето

Геймплей - если описывать кратко, "не привносит ничего нового, но доводит до ума старые идеи". Как и в третьей части, по мере прохождения игры, герои получают профессии - всего их порядка 21, и доступ к последним откроется чуть ближе к середине прохождения.

Однако, если в той игре я корил профессии за бесполезность, то здесь они продуманы куда лучше, потому что у каждой из них появилась она - прогрессия. Побеждая в боях, герои накапливают очки, за которые им открывается новый уровень профессии и "способность", которую можно пересадить другому классу, собирая новый билд по своим предпочтениям. Всего на персонажа таких абилок 74, и влияние у них сильно разнится: это и пассивные бонусы, вроде прироста маны, и способности вне боя, вроде подсвечивания скрытых проходов, и даже активные силы, которые можно комбинировать - например, дать чёрному магу способность красного, благодаря которой он сможет кастовать любую свою магию дважды за ход. Или призывать за ход двух Бахамутов...

Система прогрессии, в целом, стала куда приятнее и интереснее: так, найденные заклинания теперь становятся сразу доступны всем членам команды, а часть магии можно отыскать, лишь тщательно исследуя открытый мир - например, песни бардов можно выучить у собратьев по профессии, синяя магия получается из битв с врагами, а особо мощные заклинания теперь скрыты за мировыми квестами.

Моя команда по спасению мира: умер 1, 2, 3, 4 и Омега!
Моя команда по спасению мира: умер 1, 2, 3, 4 и Омега!

Впрочем, без ложки дёгтя тоже не обошлось, и имя ей - прогрессия прогрессии. Я уже говорил ранее - почти у каждой профессии в игре есть градации, которые открываются по мере игры: у разных классов этих "уровней" от одного до семи, за каждым из которых скрыта способность.

Только проблема в том, что, значительную часть игры, один выигранный бой будет приносить... 1 балл. Последняя градация красного мага стоит 999. Конечно, ближе к финалу будут возможности довольно быстро преодолеть такой уровень гринда - там и количество баллов увеличится до 5, и особые враги появятся, что дают от 40 до 100 единиц за раз. Но, если вы действительно угорите по прокачке, то придётся либо фармить часами, либо подрубать внутриигровые читы (при их наличии в вашей версии игры). Я включал последние иногда, когда фармил гилы на покупки, и даже так, почти без пропуска боёв, прокачал не более половины профессий. И сдаётся мне, что дальше всё будет лишь хуже.

Что могу сказать напоследок - пусть эта часть и не привнесла в серию почти ничего нового, но, сдаётся мне, именно она заложила тот прочный фундамент, на который встанут самые популярные части франшизы. Потратил на неё вдвое больше, чем на предыдущие части, но ни о чём не жалею.

Пожалуй, именно с этого рубежа серия начала походить на то, что привычно современному игроку: приключение с хорошим сюжетом, прописанными персонажами, понятной и захватывающей системой прогрессии, ради которой продолжаешь терпеть случайные бои. Надеюсь, шестая часть доведёт всё это до своего идеала.

ГИГА-дедПознакомился с Омегой. Мне не понравилось
16 ноября

+1
Lords of the Fallen
Слабо и вторично.

Если босса можно забить с помощью уворота и спавна одного "заклинания", то я хз как это вообще назвать...

В 2024 году играть в это невозможно, увы
30 октября


+1
Rock of Ages III: Make & Break
Вот и последняя на данный момент часть в великой игровой серии. Плохой ли триквел, как это обычно бывает, или снова шедевр?

Ну а вы как думаете? Конечно шедевр! Катим валун навстречу к победе и размазыванию в блинчик своих противников! У нас снова большая карта, где можно выбирать уровни, открывать новые ловушки и валуны. Также здесь есть очень важное нововведение. Теперь каждый противник имеет несколько уровней с разнообразными режимами. Это могут быть гонки, попасть в лунку для увеличения очков, предварительно набив эти очки, гонка на время (оказалось самым сложным испытанием, если хочется выбить все звёзды), выставление ловушек так, чтобы множество вражеских валунов за две волны не добрались до нашего замка. Ну и ещё для некоторых ловушек нужно пройти специальный уровень, где надо пользоваться только выбиваемой ловушкой, просто докатиться до замка. Во второй части был основной уровень и такая же локация в виде гонки. Здесь же для каждого режима отдельно созданная карта в стилистике противника. Это прекрасно разбавляет игровой процесс. Устали от обычного режима “война”? Покатайтесь в гонке против 1-2 ИИ. Хотите прям хорошего челленджа? Попробуйте получить золото в гонке на время. От вас будет требоваться знание карты, срезов, понимание принципов управления. Ещё появился совершенно новый режим. В нём мы играем за Шалтай-Болтая. Он умеет делать двойной прыжок и за него нужно дойти до замка. Чаще всего придётся прыгать, поэтому, можно сказать, что это платформинговые уровни. Ловушек стало больше, некоторые из них прокачиваются, занимая два слота. Зато они становятся в два раза полезнее. Слоны всё ещё имба, как это было и в первой и второй части, так их теперь ещё и прокачать можно! Боссы имеются и они снова необычные и интересные. Последний босс не сразу дался. В это традиционно безумно и весело играть. Прекрасное управление даже на клавиатуре, позволяющее в полной мере ощущать физику и тяжесть валуна. Кстати, валунов не очень много прибавилось, но они всё так же уникальные, со своими характеристиками и особенностями. Разрушаемость тоже никуда не пропала. Ещё и появился редактор карт, где вы можете создать любой вид безумия или гениальных расчётов каждого аспекта. Руки у меня растут не из того места, просто рад, что творческие люди могут творить. Мультиплеер имеется, если у вас есть друзья, то вы обязательно проведёте множество весёлых вечеров.

Выглядит игра вновь превосходно. Смешались художественные стили разных эпох и вы можете всё это наблюдать на экране. Сами уровни по декорациям очень красивые. Совершенно разные стилистики. От моей обожаемой чёрно-оранжевой греческой, до Москвы с Кремлём. А может вам не хватало макаронного монстра? Даже он тут есть! В целом, добавить нечего, просто это нужно увидеть.

В сюжете у нас новый друг валуна - Элпенор. Вообще, должен был быть Одиссей, но там возникли заминки. Если вы будете гуглить любую личность, то вы всегда, так или иначе, в катсценах увидите исторические факты, просто карикатурно показанные. Особенно мне понравилось про Пушистого Иисуса. Я думал, что это шутка какая-то, а на деле это в таком виде было реставрировано изображение Иисуса. В итоге получилась лохматая обезьяна. Разработчики прекрасно работают и историей. В какой-то степени, эта серия игр неплохо может подтянуть ваши знания. Жаль только, что они сами кратко не описывают эпохи и действующих лиц. Было бы интересно в отдельном разделе меню почитать про каждого. Конечно, ничего не мешает самим прогуглить, это я просто набрасываю.

Музыка представляет собой классические композиции или что-то близкое, только теперь они интереснее поданы. Если на уровне вы в данный момент не занимаетесь катанием валуна, то играет просто классическая музыка. А вот если катитесь, то по щелчку классическая композиция становится рок-версией. Я был приятно удивлён. В некоторых уровнях это прям до мурашек звучит. Но и бывало такое, что прям совсем не звучит и хотелось бы переключить, но нельзя. Поэтому музыка как бы крутая, как всегда, но в некоторых уровнях быстро надоедает.

Игра стала ещё больше по локациям, разнообразнее на ловушки. Однако, случились очевидные проблемы. Если карта большая и расставлено много ловушек, то частота кадров проседает. Порой можно наблюдать реально около 20 фпс. Разрушаемость тоже откусывает свой кусочек. Вторая часть идеально оптимизирована, а вот у третьей есть проблемы, которые никто не будет исправлять. Особенно с просадками вы будете сталкиваться в гонках, в них больше всего сконцентрировано ловушек.

Ещё хотел сказать про ИИ. Под конец игры они меня удивили своей духотой. В начале я легко проходил уровни, потому что был уже опытным. А вот чёрный демон и кто-то ещё так ловушки ставят, что даже не всегда получается докатиться хоть в каком-то виде. Реально несколько раз подряд разрушался, не дойдя до замка. Причём по ловушкам видно, что ИИ располагает будто большими деньгами и количеством ловушек. Это при том, что у него в запасе лежат ещё несколько вариантов валуна, которые занимают две клетки вместо одной. Или игра под последние уровни становится реально сложнее или именно эти противники представляют особую опасность. Приходилось прям попотеть, чтобы победить их. К тому же для получения обеих звёзд, необходимо не позволить разрушить свои ворота больше чем на 50%.

Игра уже в третий раз шедевр, этого у неё не отнять. Однако, если к предыдущим частям у меня вообще не было претензий, то здесь они правда есть. Может не такие критичные, но есть. В целом же, гениальная серия игр, буря эмоций, веселья и наслаждения игровым процессом. Каждому советую с ней ознакомиться.

всё так же весело катать валуныпревосходный внешний видв целом офигенная музыкаигровые режимы более продуманные и все имеют разнообразные локации, не повторяющие режим “Война”гениальный юмор с примесью историчностинеобычные боссыудобнейшее управлениеиз-за больших карт и количества ловушек, могут неплохо так проседать кадрымузыкальное решение иногда может быстро надоесть или даже раздражатьнекоторые противники будто неоправданно трудные и нечестно богатые на ресурсы для ловушек
30 октября

+1
The Textorcist: The Story of Ray Bibbia
KALL

Ну игру раздавали много раз, если бесплатно то можно попробовать. Но если за это просят денег то это садамаза какая-то

только англ, если не знаете английский то смысла играть нет.сеттингмеханика набора текста когда тебя избивают
17 ноября

+1
Valorant

Зайти в игру практически невозможно. Я играю в валорант с беты уже очень давно, есть скриншоты с беты. Год назад забил играть, не было времени, сейчас каждую минуту просто выкидывает из игры без причины. Без понятия какой адекватный человек будет играть в это, когда я просто даже в бой зайти не могу.

VALORANT SHI!!!TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTSHEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEET
17 ноября

+1
Halo 4
Кортаночка, ты что совсем ку-ку?

Из сладкого криосна нас пробуждает изрядно похорошевшая Кортаночка. Пока мы дрейфовали в открытом космосе, успели выйти на орбиту неизвестной планеты, а наш корабль (вернее то, что от него осталось) взяли на абордаж недобитки из Ковенанта.

После зачистки отсеков, вылазим на обшивку космического корабля, отбиваем вражеский десант, чиним заклинившую шахту лифта и сбиваем вражеский звездолет. Потом гравиворонка засасывает нас на поверхность неизвестной планеты.

Пока Мастер Чиф в отключке рассмотрим образ синей подружки поближе. Какие у нее стали щикарные бедра по сравнению с предыдущими играми. Черная краска на ногах заменяет чулочки. Бегущие туда-сюда по микросхемам электроны, будто капельки воды, стекающие по ее телу. Вместо длинного каре - классическое, а классическое каре всегда топ. А если посмотреть на ее ступни и пупок, можно подумать что Кортана вообще голенькая :З
Пока Мастер Чиф в отключке рассмотрим образ синей подружки поближе. Какие у нее стали щикарные бедра по сравнению с предыдущими играми. Черная краска на ногах заменяет чулочки. Бегущие туда-сюда по микросхемам электроны, будто капельки воды, стекающие по ее телу. Вместо длинного каре - классическое, а классическое каре всегда топ. А если посмотреть на ее ступни и пупок, можно подумать что Кортана вообще голенькая :З

Очнувшись на месте падения, собираем оружие, садимся в "Вепрь" и раздалбываем элитов с хрюками, уже успевшими оборудовать аванпост.

Знакомимся с новой расой, обитающей на этой планете: робопсы, роборыцари, беспилотники. Представляют новые пушки, хотя по смыслу это все те же: автомат, пистолет, снайперка, полуавтоматическая винтовка, дробовик, ракетница.

Получаем сигнал от нашего флота, что завис на орбите и пытается сквозь помехи выйти на связь. А потому несемся отключать гравиворонку, дабы земляне не разбились о земную твердь как мы ранее.

Во время помутнения ЦП Кортаночки и наш интерфейс начинает глючить
Во время помутнения ЦП Кортаночки и наш интерфейс начинает глючить
Да ладно, зато у Чифа появится своя альтушка
Да ладно, зато у Чифа появится своя альтушка
Конечно, мне еще Ваас в 2012 г. рассказал
Конечно, мне еще Ваас в 2012 г. рассказал

Все-таки союзников подбивают и приходится переть на выручку сквозь густые джунгли.

Неспеша едем на БТРе и ликвидируем ПВО, зависшее в атмосфере.

Здесь же Кортану накрывает очередной приступ помешательства и большой начальник угрожает ее отключить, а нас арестовать. Так что угоняем истребитель и летим в логово врага.

На танке катаемся по ущелью, буквально по кишке
На танке катаемся по ущелью, буквально по кишке
В миссии на трехэтажном БТРе едем по пустынному каньону, расстреливаем Ковенант и зачищаем их позиции на "Вепрях" или угоняем "Призраки"
В миссии на трехэтажном БТРе едем по пустынному каньону, расстреливаем Ковенант и зачищаем их позиции на "Вепрях" или угоняем "Призраки"
Защищаем посадочную площадку на мини-мехе и вручную активируем систему ПВО
Защищаем посадочную площадку на мини-мехе и вручную активируем систему ПВО
На орбите летим сквозь лабиринты космической станции и уничтожаем систему обороны с нашего истребителя
На орбите летим сквозь лабиринты космической станции и уничтожаем систему обороны с нашего истребителя
И тебя тоже покатаем
И тебя тоже покатаем

Во время полета у Кортаныча окончатель едет кукуха и мы врезаемся во вражескую базу, так что приходится нести с собой ядерную боеголовку.

В этой комнате представлен практически весь арсенал
В этой комнате представлен практически весь арсенал

После уничтожения главгада приходит пора прощаться с Кортаночкой.

Это гифка, если что
Это гифка, если что

Лучший образ Кортаночки во всей серии. Дизайнер не зря ест свой хлебДизайн пушек новой расыНельзя стрелять с двух рук. Вместо этого на при нажатии на LB появился бесполезный бег, при первом прохождении я даже не знал что он есть, настолько от него мало толкуУ нас даже долбаный фонарик отнялиОчень мало патронов/зарядов в поднимаемом оружии. Беготня по арене в поисках обоймы будет вас преследовать всю игруНеработающая невидимость, враги нас постоянно замечают в ней. Разработчик, что с тобой не так?
30 октября

+1
Farming Simulator 25
Игра года ближайшие три года

Лучшая игра для тех, кто любит смотреть ютубчик на втором мониторе. Зачилься от раков в доте и читеров в таркове, поиграй в ферму, тут все так, как ты захочешь солнце пальмы и цветы.

Кто-то скажет, что ну это же просто 22 ферма с модами. Им я отвечу, что это 19 ферма с модами. И 17 ферма с модами. И..... ну вы поняли. Не то, чтобы совсем неправда, но официальные итерации любимых модов гораздо лучше встроены в саму игру, а обновление движка и добавление новых функций провоцирует появление новых модов. Такая вот цепочка производства веселой фермы.

Кратко по новинкам:
Добавили физику следов, это иммерсивно. И можно неиллюзорно застрять в грязи. Не мэдранер, конечно, но без адаптации мода на суперсильного фермера можно зарубиться с грязью за любимый трактор на 40 минут реального времени (или вспомнить о возможности вернуть технику к магазину).

Добавили погодные явления, которые повреждают урожай. На себе не испытано, но звучит как важная ступенька на пути к Дарк Соулс Ферме.

Добавили GPS для техники и наймитов. И это просто нереальное улучшение игры. Теперь работать можно и на полях, отличных от прямоугольника. Это просто некст дженерейшн. (Хотя сейчас инструмент выглядит немного сыроватым).

Ну и, пожалуй, главное нововведение. Дамы и господа, мойку кирхер теперь можно возить по карте. От третьего лица. А в твоем годоваре так можно? То-то и оно!

Тысячи единиц лицензированной сельскохозяйственной техникиНет никакой соревновательности, настраиваемая сложность. Играй в свое удовольствие! Не нравится пахать землю? Просто выключи эту потребность!Выглядит, звучит и ощущается все очень приятно. Пшеница колосится, трактор тракторится (теперь и с капельками после мойки!)Велкам ту зе райс филдОтличия от предыдущей части действительно невеликиФизика совершенно не соответствует современности
17 ноября

+1
Meow Tower

уровни слишком лёгкие, из-за этого надоедает быстро :(

30 октября

+1
Gears of War 2
И это лучшая часть?

Это действительно сильно лучше первой части, которую я вообще зря играл. Её по факту пропускать можно. Тут и сюжетик, и драма, и постановка, и разнообразные ситуации... Но как же всё криво... И простите меня фанаты - я просто из тех кто считает что лучше бы механики вообще не было в игре, чем если она будет неидеальна. Я и в жизни на шашлыки не езжу из-за комаров, так что пожалейте)

СюжетикДрамаПостановкаСитуации МузыкаСтрельба. Как для игры которая состоит из стрельбы более чем на половину - тут довольно паршивая стрельба. Я понимаю что возраст, все дела. Но я в игру СЕЙЧАС играю. Без ностальгии и скидок. Сорян.Мне нравится чувствовать выстрел. Поэтому я играю в шутеры на оружии, которое не стреляет очередью. Тут же выбор между двумя автоматами. Можно ещё второе оружие поносить с собой, но там будет либо дробовик, который чихает слабее чем я (я справляюсь со всеми за один чих, дробовик 3 выстрела тратит). Ну и там снайперка, которую можно использовать без прицела, и прочее вспомогательные пушки, которых реально много, но они с минимумом патронов. В итоге ходишь поливаешь врагов бесконечными патронами с околонулевым импактом.Писсфильтр. Ещё и играю с монитора без настроек цвета.Постоянные ваншоты. Умираю я чаще всего просто потому что пошел туда, откуда будет лезть враг. На сложности выше нормы тут впринципе постоянно умираешь по приколу. Если игру знать, то наверное такого не будет. Но я вот не имею сражаться с риверами вблизи, а он по скрипту выходит перед тобой. Бежишь - убивает пулями, не бежишь - лапой. И так десятки раз за игру.Бесполезные напарники. Я понимаю что это заглушки для друзей, но даже если я кого-то заставлю в это играть - всёравно остальные напарники будут просто создавать фон. В Left4Dead нормальные союзники, даже если боты. Тут же просто треш. Они либо фризятся и шагают, либо умирают и орут "спаси", хотя смысла от их спасения нет. Вот бы меня поднимали, тогда ладно.Кривость управления. Я не буду писать о том, что постоянно натыкался на какие-то невидимые стены ПОСРЕДИ арены, и из-за этого умирал. Вы мне всеравно не поверите) Но сомневаюсь что кто-то будет спорить о том, что кувырок в игре мешает, а не помогает. Я десятки раз умер потому что нажимал "А" чтобы сесть в укрытие, а Феникс делал соулсное движение и вставал во весь рост размяться, перед укрытием, ловя пулю-другую. Да и бег тут неудобный. Ладно когда надо во время боя перебежать - это ладно. Но когда ты передвигаешься по огромной локации, а он бежит скрючившись до пола и ты не видишь ничего из-за тряски. И ещё управление ним тогда напоминает Bus Simulator 2024. Ммммм. Сложно было вторую анимацию бега сделать...Анимацию спускания по лестнице видели? Там такие финты будто я за Питера Паркера играю... А как я поржал, когда понял что ДАЖЕ ВРАГИ в игре используют эту анимациюНу и последнее, но не менее важное - HUD. Я дико протащился от отсутствия интерфейса когда он не нужен, но можно я не буду водить взглядом туды-сюды перманентно в бою. Отслеживание патронов - зырь в угол. Перезарядка - зырь в угол. Почему нельзя было засунуть этот параметр под прицел? В поколении 360 бокса не было больших экранов? Ну разве что. Но сейчас это минус. Это не какая-то редко-используемая (относительно) часть экрана. Хорошо что не на WiiU игра вышла. Там можно было ещё веселее сделать)Ну и последнее, но менее важное - невозможность сменить сложность игры. Без комментариев.
17 ноября

+1
Unpacking

главный минус игры в том что она закончилась

30 октября
1 2 ... 36 37 38 39 40 ... 43 44
из 44 страниц