Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Batman: Arkham Origins
Рождество с ушатым возмездием.

Если вы заядлый геймер, и хотите провести рождество за прохождением игры, которая бы подходила под этот вайб, то вам сюда. Но если вы и яростный фанат самого персонажа Бэтмена, в котором игра демонстрирует героя в визуальном медиа так захватывающе, и сильнее углубляется в суть Брюса до небывалых высот, то вам определенно сюда.

Сюжет с самого начала заваливает тебя в гуще событий, выдавая напряженные моменты, построенные на выстраивании конфликтов героев и злодеев на первых шагах их пути. Композиции написаны в тему новогоднего настроения вправленный эпичными аккордами уровня Ханса Циммера. Геймплей несильно изменился со времён Arkham City, а местами напоминает абсолютной копиркой с кривыми багами, которые может и не так сильно ломают игру, но всё же заставляет тебя поёрзать.

Мне не хотелось бы вписывать эту игру во вселенную Rocksteady, ведь так она только ломает многие аспекты лора, добавляя и без того ей много несостыковок. Эту игру я предпочитаю воспринимать в отрыве от трилогии Arkham, поскольку она как самодостаточный проект о Бэтмене от других начинающих разработчиков чувствуется намного лучше, чем требовалось ожидать.

2 ноября

+1
Rhythm Heaven Groove

Настоящий бриллиант 2026 года.
Чем больше в неё играешь, тем больше она приятно удивляет и веселит.
Ни в коем случае не игнорируйте мультиплеерную часть, найдите хотя бы одного друга, который будет готов с вами посидеть за ней дополнительные 2-3 часа, там тоже есть несколько обалденных мини-игр
То же могу сказать про спрятанную небольшую, но целую игру в игре Beatspell

Фирменные абсурд и юмор серииКлассные песни в некоторых мини-играх, на финальный ремикс позвали аж Adoудивительно много контента для такой игры, оставил в ней под 20 часов, мало не покажетсяЧасть новых мини-игр на мой вкус или скучновато оформлены, или ну слишком примитивныевторая половина одиночной игры вообще без песен, подается игрой как бы как постгейм, хотя в ней хватает новых мини-игр, которых не было в первой половинечасть мини-игр из мультиплеера вполне можно было дать поиграть одному, но их искусственно оградили необходимостью играть в них с кем-то
26 октября

+1
How to Fish

Коопная игра рассчитана на веселый врыв с друзьями. Хотя можно пройти и соло. Простейшая механика рыбалки и умерщвления рыбы, все больше сводится к менеджменту пушек и их апгрейду.

На одно прохождение не более.

2 ноября

+1
Escape Academy
Если за разгадывание пазлов платили деньги..

Если бы вам рассказали, что есть академия, которая обучает студентов как решать головоломки, мало кто-бы поверил. Правда есть загвоздка - практически всегда это чуть ли не заканчиваться летальным исходом. Вкратце это достаточно интересный проект по ломанию головы и беготней в одну стороны комнаты, в другую, хотя многие вещи очевидны и начальные головоломки обучают что к чему, но ближе к концу игры без хорошей памяти или блокнота будет нелегко. Игра линейная, проходить игру можно вдвоем + даже есть пвп режим с отдельными испытаниями. Сюжет практически не интересен, но для такого жанра это не так уж и страшно.

Сначала нас пытались затопитьПотом отравить и сжечьБыть студентом крутоСюжет
11 октября

+1
Slime Rancher
самая лучшая игра в моей жизни

 На меня точно можно рассчитывать, потому что я наиграл в эту игру реально 100 часов! Это лучшая игра в моей жизни: классная, прикольная и безумно интересная. Каждый год я специально удаляю сохранения и прохожу её заново с самого начала — она вообще не надоедает. Просто потрясающий проект!Игра отлично оптимизирована и потянет практически на любом компьютере. Мой Macbook справляется с ней на ура. Правда, бывают редкие лаги: например, когда внезапно спавнится Золотой слайм, игра начинает немного подтормаживать (видимо, из-за обилия эффектов на экране). Но скорее всего, это просто особенности работы на Mac. Ещё на Макбуках иногда капризничает мышка, но проблема решается покупкой хорошей, качественной мыши, и тогда всё становится идеально.Игра — чистый восторг, советую абсолютно всем. Навсегда в моём сердце! ❤️

это реально самая лучшая игра нет нет и нет
20 октября

+1
Bravely Default II
Горечь на 3/4

Во время прохождения у меня были очень смешанные чувства. Вплоть до 6-й главы игра казалась крайне душной и вызывала немало негативных эмоций из-за механик, которые мне не понравились, и необходимости постоянно перезапускать игру из-за своеобразных проблем. Однако уже на 6 главе, когда осталось пару часов сюжета и постгейм в лице дополнительных боссов, мне игра наконец-то начала нравится.

Основная механика серии осталась неизменной: используешь защитную стойку - получаешь +1 BP. Эти BP можно тратить на дополнительные действия во время своего хода, вот и всё. Однако и здесь есть ложка дёгтя, о которой позже. 

Хе-хе, литарали ми.
Хе-хе, литарали ми.

Основной претензией для меня стали бои. Мне не понравились ни новые механики, ни изменение формата боя в целом. Первое, что для мне стало сомнительным - это очередность ходов. Вместо раундов, в которых ты сначала выбирал действия всех персонажей, а потом уже все бойцы выполняли выбранные действия в зависимости от скорости, ты выбираешь действия для каждого персонажа по отдельности, и он сразу их совершает, не дожидаясь ввода команд для последующих персонажей.

Честно, первый вариант мне импонирует больше, так как он добавляет элемент планирования в бои. Но в целом понятно, почему так было сделано, уж слишком много команд могло выполняться за один раунд, что сильно затягивало сражение. Один раунд мог длиться вплоть до двух минут, а здесь всё происходит гораздо быстрее. Да и такой формат сейчас банально популярнее, большинство современных Jrpg используют именно такой тип пошаговых боёв, так как он просто прощает больше ошибок и в целом более динамичный.

Признавайтесь, кто портал в ад не достроил?
Признавайтесь, кто портал в ад не достроил?

В связи со сменой формата боёв на более попсовый и современный, персонажи больше не равны по количеству ходов, кто-то так или иначе будет ходить чаще, а кто-то реже, особенно из-за шкалы ATB. Благо здесь тебя никто не подгоняет, как только шкала одного бойца заполняется, время сразу останавливается, чтобы можно было спокойно подумать и выбрать нужное тебе действие.

И вот так выходит, что, по идее, эта механика должна балансировать количество ходов персонажей, в том числе и врагов, но как бы не так. Враги по дефолту получают больше действий, чем игрок, из-за механики контратак. Они очень часто получают бесплатные действия за большинство твоих телодвижений, от бесплатной атаки до получения +1 BP. Эти действия триггерятся хоть от твоих атак, хоть от защитной стойки, хоть от действий конкретного класса, вплоть до того, что боссы могут генерировать BP буквально от любого твоего действия. Получается так, что основная сложность игры заключается в том, что враги просто закидывают тебя всеми атаками, которые у них есть. Даже максимальная сложность игры (на которой я проходил все 3 части серии бтв) никак не влияет на статы врагов, а только на то, как часто будет наступать их ход.

Что говоришь? Я не слышу тебя из-за интерфейса.
Что говоришь? Я не слышу тебя из-за интерфейса.

Система классов деграднула до уровня первой части. Дело не в количестве классов, что здесь их 24 вместо 30 в Bravely Second, а в качестве этих классов. К сожалению, здесь нет крайне интересных механик по типу Spellcraft, Undo, Ghost или чего-то подобного. Все механики классов чуть более прямолинейные. Хотя стоит отдать должное, это первая Jrpg, которую я смог пройти, используя заклинания лечения по минимуму, буквально только в начале. Потом, после открытия Beastmaster, понеслось.

На самом деле ничто из перечисленного не делает игру объективно плохой. Просто так сложилось, что механики мне не понравились, особенно после Second. Мне даже жаль, что мне не зашла II, так как вся серия мне очень понравилась. Просто нюанс в том, что игра чаще заставляет подбирать билд под конкретного босса, тогда как в предыдущих частях в этого было по минимуму. Там большую часть классов можно было без зазрения совести игнорировать, если они тебе не нравились. И если вы не против такого подхода, то игра, возможно, вам понравится, хотя здесь есть и другие нюансы...

Это что ещё такое...
Это что ещё такое...

Например, таким нюансом можно назвать уже знакомый нам гринд. Его здесь почти столько же, сколько и в прошлых частях, но всё-таки чуть меньше за счёт всяких штучек, которые дают опыт как персонажу, так и классам. Но этого всё равно не хватает, так как нужный тебе класс может быть не прокачан, а твои уже прокачанные классы могут быть слабы против конкретного босса. Проблемой также служит скверный геймдизайн. Например, как только тебе дают в руки класс красного мага, который предоставляет тебе в распоряжение стихии ветра и камня, последующие боссы просто не имеют к ним уязвимостей. Только в следующей сюжетной арке появится босс со слабостью к этим стихиям. Смысл тогда сейчас давать столь специфичный класс? Магия из-за подобных мувов в целом проигрывает физическому билду, так как боссы часто уязвимы именно к стихиям, которых у игрока в данный момент нет.

Мне постоянно приходилось перезапускать игру по двум причинам: 1. Несмотря на то, что игра заставляет игрока подбирать билд под ситуацию, она не даёт возможности загрузить сохранение прямо во время битвы. То есть, если профы, которые я использую - кал для конкретного босса, мне либо приходилось намеренно проигрывать, либо закрывать игру через Alt+F4 или диспетчер задач. 2. Долбанный баг с кэшированием текстур (предположительно). Игра начинает загружать ЦП на 100%, загрузки становятся дольше (или игра просто зависает во время них), а текстуры вообще не загружаются. Это, конечно, фиксится сторонним софтом при отключении в нём кэширования текстур, но я предпочёл терпеть. Я не отрицаю, что это может быть проблемой конкретно моей сборки ПК, мол, под мой процессор игра не оптимизирована. Но, судя по сообщениям в Steam об этой проблеме, я не единственный, кто с этим столкнулся.

Помимо вышеперечисленного, есть ещё немало проблем с интерфейсом. Например, мини-карта может загородить облачко текста или текст просто уйдёт за рамку диалогового окна, и всё - ты его больше не прочтёшь. Причём дело не в кривом русификаторе: я установил его как раз потому, что не успевал прочитать содержимое текста, так как мой английский не настолько хорош, чтобы читать и понимать его с той же скоростью, что и родной язык.

Когда я делал этот скрин, я явно хотел пошутить про этого челика, но из-за двухнедельного перерыва забыл... Знали бы вы, сколько ещё у меня скринов, контекст которых я забыл.
Когда я делал этот скрин, я явно хотел пошутить про этого челика, но из-за двухнедельного перерыва забыл... Знали бы вы, сколько ещё у меня скринов, контекст которых я забыл.

В плане сюжета, ну типа, кал, прямо как в прошлых частях. Это крайне наивная и вторичная сказка, которая даже толком не пытается завлечь игрока в историю. Очередная злая империя совершает злодеяние, а потом пробуждается злой бог... Мне понравилась только арка Савалона - уж слишком она мне напомнила Final Fantasy XII и Tactics, люблю я политические истории. Хотя, в отличие от Second, здесь я не пропустил ни одной катсцены - своеобразный знак качества получается. Персонажи аналогично неинтересные, к ним я не смог так привязаться, как это было с Аньес и Тизом в первой части и Second. Только вот отличие в том, что с ними я провёл две игры, а здесь всего одну.

Атмосфера лично мне понравилась меньше, чем в первой части. Она всё ещё кайф, не подумайте, но всё-таки первая часть запомнилась мне в этом плане больше. Однако музыка - да, наверное, лучшая в серии в целом. Она всё так же органично вписывается в сеттинг и при этом запоминается. В первой части, например, лично мне запомнились только боевые треки. В Second ситуация противоположная: часть боевых треков показалась довольно вторичной, а вот музыка в сценах, данджах и в мире уже более запоминающаяся и душевная.

Без иронии самый трудный бой в игре, тем не менее затащил...
Без иронии самый трудный бой в игре, тем не менее затащил...

Так вот, все эти проблемы улетучились начиная с 5-й главы, а кайф я начал получать уже в постгейме, как же так? А случилось это потому, что создать ультимативный билд здесь проще простого. Shieldmaster + Beastmaster - имба непробиваемая (при условии, что ты активно ловил монстров, of course). Далее можно выбрать любого дамагера, который тебе угоден, какой больше понравился, того и юзай. Дело не в том, что в постгейме вышеперечисленные механики пропали или резко стали весёлыми, а в том, что появилась возможность без проблем их игнорировать. Только пара боёв заставила попотеть: Hall of Tribulation I и Hall of Tribulation V.

Хотя некоторые проблемы всё-таки не исчезли. Например, механику Special здесь кастрировали, больше нельзя собирать себе баффы и эффекты как конструктор, да и привязаны они не к оружию, а к классам. К тому же Special ограничили сюжетом, на протяжении 4 глав (одна из которых - пролог) по одному персонажу за главу открывалась возможность использовать Special. Так ещё и Special нельзя использовать вместе с Brave, нельзя больше сначала себя забаффать спешлом, а потом уже атаковать в одном ходу. Да и контратаки всё ещё раздражали из-за того, что боссы генерировали себе BP.

Ну и механика веса всё ещё раздражает, так как это возвращает во времена Final Fantasy V, в которой просто нельзя было носить снарягу не по классу. Здесь всё ещё можно, но с вероятностью 90% тебе не хватит переносимого веса, а это уже увеличивает количество гринда ради денег на новую, более подходящую снарягу. И напоследок: механика BP стала в разы жёстче. Если раньше твой персонаж погибал во время выполнения команд с Brave, то есть ты потратил BP на 4 действия, а во время их выполнения погиб, например, после первой же атаки, то с тебя снимали BP за то количество действий, которое персонаж успел выполнить. А здесь, если ты умираешь во время выполнения действий (что происходит намного чаще), то с тебя снимают BP за все действия, которые ты хотел выполнить, что безумно раздражает. BP в целом стал более дорогим ресурсом, так как генерировать его сложнее. Например, каст BP на всю пати в первой части был доступен у класса из сайд-квеста, а здесь это способность сюжетного класса. Так ещё и конкретно это умение скрыто за самым сложным боем в игре.

Тем не менее я реально кайфанул от Hall of Tribulation. Собрав ультимативный билд, я с огромным кайфом нафармил себе всё оружие боссов и наворовал все их предметы, и мой Shieldmaster стал просто неубиваемым после этого. Да пока я фармил, мне хватило времени перепробовать несколько билдов для разных персонажей.

Вот такой партией я закончил игру, вообще, большую часть игры я пробегал с ворами, но под конец решил затестить другой билд, и оказалось, что Red mage+arcanist ничем не хуже вора с его Godspeed strike. И да, я потратил время на то, чтобы убить босса в начале игры, которому нужно проиграть...
Вот такой партией я закончил игру, вообще, большую часть игры я пробегал с ворами, но под конец решил затестить другой билд, и оказалось, что Red mage+arcanist ничем не хуже вора с его Godspeed strike. И да, я потратил время на то, чтобы убить босса в начале игры, которому нужно проиграть...

И вот смотря на всё это, для меня складывается неоднозначная картина. С одной стороны, я страдал и плевался от этой игры. В какой-то момент я сделал перерыв на пару недель, чтобы поиграть в  Luminous Arc, после чего мне было душно от одной мысли о запуске игры. С другой стороны, я нереально кайфанул от постгейма и его боссов. К этому моменту из-за перерыва вся душка от трети игры выветрилась, так что мне было трудно её оценивать.

Но тем не менее, наверное, мне всё-таки не понравилось больше, чем понравилось. Но игру я всё-таки рекомендую, так как всё вышесказанное - субъективно, а объективно игра на самом деле качественная в рамках жанра. Есть спорные моменты, но до мусора игра не скатывается. Я обязательно буду ещё проходить игру и надеюсь, что в следующий раз она понравится мне больше, так как первая Bravely Default мне тоже понравилась не с первого раза. От оценки предпочту воздержаться, слишком большой был перерыв между четвертями.

И это по вашему самый сложный босс в игре? Да чёто ваще на изи, а разговоров то было...
И это по вашему самый сложный босс в игре? Да чёто ваще на изи, а разговоров то было...
Ну ещё и максимального урона достиг, под всеми баффами мира.
Ну ещё и максимального урона достиг, под всеми баффами мира.
11 октября

+1
Assassin's Creed III
Добавили одну кнопку... и еще чего-то.

Отзыв о Wii U версии.

Закрыл свой гештальт с этой игрой: наконец прошел до конца. Раза три начинал прохождение и два раза дропал после пролога — было скучно. Не сказал бы, что сейчас стало интереснее, но, тем не менее, поначалу сюжет меня цепанул, и я даже читал базу данных. Но чем дальше я шел по истории, тем чаще мне хотелось просто закончить игру поскорее, ибо надоело тратить свое время.

Порой виды здесь бывают живописны. 
Порой виды здесь бывают живописны. 

На мой взгляд, сюжет довольно растянут: где-то треть сюжетных миссий можно убрать, и вся суть останется неизменной. Также стало надоедать постоянное распределение заданий по разным концам континента, из-за чего путь до следующей миссии заключается в постоянном перемещении из одной локации в другую. Что касается второстепенных миссий, открытые локации довольно обширны, и на них разбросано много собирательного мусора и миссий «пойди убей» или «принеси». Выполнять их неохота, потому что они просто не предлагают ничего нового. Но в игре есть и второстепенные морские миссии, и вот их проходить было интересно: там была хоть какая-то постановка и конкретная цель.

Одна из подобных миссий.
Одна из подобных миссий.

На Nintendo Wii U игралось вполне неплохо. Уникальные функции схожи с  Black Flag, хотя и наоборот. До начала игры мне казалось, что контента будет побольше, чем оказалось в итоге, т. к. игру активно продвигали на данной платформе во время релиза, ну так... Первым делом: на геймпаде есть отдельная мини-карта и элементы интерфейса, также есть ОДНА интерактивная кнопка вызова лошади... и всё!

В этом плане «Черный флаг» выигрывает, ведь там можно было смотреть карты сокровищ и менять масштаб карты. Тем не менее главной фичей является возможность игры без интерфейса (как это было показано на первом фото). Такой режим мне нравится больше, ведь игровой экран становится чище, а всё необходимое есть на втором экране. Последней и не совсем важной является возможность игры без телевизора, как и почти во всех играх на данной консоли.

Этот чертов скринсейвер.
Этот чертов скринсейвер.

А ещё здесь можно врубить режим 3D из 2012, где нужны не простые сине-красные анаглифные очки, а зелено-розовые анаглифные очки Inficolor 3D (так и не понял, чем они должны отличаться от обычных).

Противоречивой получилась эта часть: самая спорная её сторона — история и нововведения (связанные с поместьем и напарниками). В остальном всё лучше: графика хороша, боевая система зрелищна и работает как часы, а музыка задаёт всему происходящему тон.

11 октября

+1
The Ignition Factor
Пожарным не рождаются

Интересная игра про пожарников, но игровое исполнение очень хромает. Из забавного, что есть в игре, это пробитие четвёртой стены и горящие в огне нпс, которых надо спасать, им нормально, тебе нет. Уровни достаточно разнообразные, даже дают выбрать почти на каждой миссии точки эвакуации  и дают возможность подготовится к ним. Учтено даже, что тушить огонь от электрической техники необходимо разным составом пены. Но даже на такое хорошее отношение к основной механике портит одно, геймплейно игра надоедает уже через полчаса и даже не помогают какие-то нестандартные моменты на уровне.

Игра про пожарных на SNES уже достойна как минимум упоминанияОднообразие
2 ноября

+1
Tormented Souls II
нитакая как все(

ребята под рецензентом ниже у которых сгорело и они наставили реально адекватным отзывам минусы, как дела?

безбожно устарела игра, и да, все отговорки что это дань и почести, ну 27 лет с релиза резика, он и тогда не был революционным, а просто очередной гигачад идеей азиатского геймдева, что сейчас

если мне память не изменяет в резике или сх можно было по этажам целиться(?) ну так вот здесь нужно просто закликивать, но все бы ничего, если бы не бешенная просто бесконечная смена ракурсов и планов внутри одной сцены, а то и внутри одного пролета

буквально 30 минут хватило чтобы я словил какое-то головокружение и дизориентацию


идея отдельно включать светвполне себе приятный арт дизайнзачем там столько кондиционеров?я готов понять что она не может пользоваться зажигалкой и оружием одновременно, но почему бы не выдать такой же бесконечный фонарик но с перезаряжаемой батарейкой, но работающий когда вам надо, а не занимающий слототстало
26 октября

+1
Rayman: Mini
По моему мнению, это практически лучший платформер на ноутбук и вообще самая лучшая игра на Macbook!

Игра невероятно классная и безумно красивая — визуал тут просто на высоте. Всё сделано прекрасно: крутые уровни, отличные скины  и потрясающая атмосфера. Получаешь чистый восторг от каждой минуты прохождения. Для игры на Макбуке — это стопроцентный шедевр, от которого невозможно оторваться. Всем владельцам ноутбуков рекомендую, это полный кайф!

20 октября

+1
Golden Axe (Remake)
Не всем идет 3D

Не самый удачный ремейк золотой секиры, но имеем что имеем. Из приятных спрайтов в оригинале получили рваное трехмерное и потеряв всю динамику по сравнению с 2D версией. Бюджета не завезли.

Саундтрек и катсценыТопорные противникиОтвратительные хитбоксы
3 ноября

+1
Shadow the Hedgehog
Шадоу дали автомат

Игра достаточно разнообразная в плане прохождения, наверно это единственный ее плюс. Прошел пару раз на несколько концовок и наверно это мой максимум, в ней ничего нет такого, чтобы завлечь игрока, который только наслышан о Соник-играх.

Для фанатовСлишком мало уровней и боссовФейковое разнообразие, но некая пародия на нее присутствует
3 ноября

+1
Assassin's Creed III: The Tyranny of King Washington
Я тут король! Я тут главный на сервере!

Перед тем как начать играть в это дополнение, мне почему-то захотелось почитать здешние отзывы на игру. И они смогли занизить мои ожидания от предстоящего, что я мог увидеть.

Сейчас, полностью её пройдя, я остался доволен. Вправду, мне понравилось. Да, по факту, все те претензии, что тут расписаны, действительно существуют и они весьма значительны: ненужный открытый мир, сюжет мега странный, геймплейные элементы недоработаны и т.д., но, сравнивая с другими дополнениями, то тут разработчики пошли и сделали что-то неожиданное для серии. Неудачно, но решились же, поэтому мне как-то сильно не хочется ругать.

Более я как-то проникся той безнадёгой, что тут представлена. Много трупов, везде просят о помощи, каждый в отчаянном положении, кроме нашего героя, который готов бороться снова, даже в этом мире. Единственное, что мне действительно жаль, что подсюжет, где рассказывают, как так вышло, что мы попали сюда, оказался весьма прескучным, как и его финал.

По итогу, мне понравились потуги авторов принести в серию что-то новое таким образом. У нас и так в данном мире существует мистика и чудеса, почему бы и не показать, что могут быть параллельные миры? Я рекомендую дополнение к прохождению, просто старайтесь идти чисто по сюжету.

Была пройдена на ПК.

3 ноября

+1
GreedFall
Oh it's you On Ol Menawi!

Игра в первую очередь выделяется колоритным сеттингом. История начинается в условной Европе, охваченной эпидемией, но основное действие происходит в "Новом свете" – Тир-Фради. Эти параллели довольно очевидны, и колониальные мотивы прослеживаются по всему повествованию. Сам сеттинг выглядит достаточно проработанным.

Остров исследовать было интересно: живописная природа, достаточно необычная местная фауна. Немного порят впечатления поселения типовой застройки и обилие бектрекинга. Тем не менее, хорошо видна разница между континентальными и островными поселениями.

Поскольку гг – эмиссар, то многие квесты решаются с помощью диалогов, и это плюс. Сопартийцы могут высказываться по поводу происходящего, но, кроме пары моментов, на сюжет не влияют. Присутствует нелинейность в некоторых эпизодах – довольно ограниченная.

Боевка со своей задачей справляется, и не представляет проблем даже на экстремальной сложности. К стелсу есть вопросы – зато он позволяет спрятаться даже на пустой арене (возможно, это уже пофиксили).

Добротное приключение в необычном сеттинге.

СеттингКвестыАтмосфераЛицевая анимацияГорода типовой застройкиОбилие слабо обоснованного бектрекинга
20 октября

+1
Asura's Wrath
Игросодержащий продукт

Давненько подумывал поиграть в неё и вот руки дошли. Каково же было моё удивление, когда я увидел не добротный слэшер, а интерактивное анимэ с элементами слэшера. В таких играх, как правило, геймплей практически роли не играет и всё решает сюжет и постановка. Сюжет в этой игре никакой, а постановка... Возможно, в 2012-м году на это и можно было смотреть, открыв рот, но явно не сейчас, когда ты видел кучу более эпичных аниме и игр. ГГ тоже никакой, какой-то недоделанный Кратос. Ну он сильный, потому что... сильный. Его бывшие товарищи 12 000 лет накапливали мощь и, один хрен, не смогли противостоять тому, кто, по сути, был мёртв все эти долгие годы. Откуда у него такая сила, игра не объясняет. Просто вот у него ярость и вот он сильный, вооот.

По итогу что хочу сказать. Я как будто посмотрел весьма посредственное анимэ, иногда нажимая на кнопки. Эта игра не вызвала у меня никаких эмоций, она и не выбесила и не принесла никакого удовольствия. Хотя знай я заранее, что меня ждёт, то играть бы не стал, хоть прохождение и заняло от силы часов 6.

3 ноября

+1
Well Dweller
Хорошее приключение

Если вы любите метроидвании, но не хотите страдать от душного платформинга или убогого геймдизайна типа "побегай к боссу через миллион врагов" (привет Силксонг), то эта игра для вас, здес 0 духоты. Просто красивое и спокойное приключение с достаточно интересным для исследования миром.

3 ноября

+1
Nex Machina
Ярчайший представитель жанра Twin-Stick Shooter

Обидно видеть у такой крутой игры всего один отзыв на сайте. Пора покончить с этой несправедливостью!

Оценивать её с общей точки зрения я не буду. Это лишь выльется в "Проходняк", который мы и видим в обзоре. Тут скорее нужно сконцентрироваться на ощущениях, которые игра даёт в рамках своего полу-мёртвого жанра аркадных шутеров. А золотое время таких игр закончилось ещё в 00ых с закрытием последних аркадных залов... Даже сами разработчики сдались и признали, что больше нет смысла выпускать новые проекты в таком сеттинге и переключились на Returnal / Saros, более привычные для современного игрока.

Сама игра очень короткая и на то есть хорошая причина. Она задумана на заучивание паттернов и прохождение залпом за один присест в час-полтора. Режим истории нужен лишь для тренировок и не даёт всего, что этот проект может предложить. Самый сок именно в режиме "Arcade". Вы как-бы бросаете в автомат монетку и пытаетесь пройти игру не тратя ни цента больше. (1CC - One Credit Clear) Именно здесь она раскрывается по полной. Дело в том, что на низкой сложности вам не дадут пройти дальше пятого уровня, а при использовании хоть одного "Продолжения" - у вас отберут доступ к настоящему финальному боссу. Об этом вам никто не скажет, поэтому огромное количество игроков и обзорщиков даже не знали, что после Suprim-AI есть ещё и схватка собственно с Nex Machina. 

С точки зрения геймплея - это с маниакальной точностью выстроенный танец со смертью. Housemarque - мастера буллет-хеллов и лучше чем здесь это уже наверное никто не сделает... Раскусив фишки каждого уровня, вы попадаете в абсолютный поток экшена с охеренным саундтреком от А до Я. Оторваться будет невозможно до самых титров. Но для этого игра требует от игрока полный контроль над "ареной", для которого придётся сначала построить свой собственный, идеальный маршрут. Это не так сложно, но потребует немного времени и несколько перепрохождений. А вот уже истинный финальный босс - это настоящее испытание мастерства!

Ураганный экшнОтпадный саундтрекКрутейшее ощущение "потока"Технические огрехи на ПК, вроде странных локов ФПС или HDR
20 октября

+1
Prototype 2

Прошел игру в 2026 году. Для того времени достаточно не плохая игра. Лично для меня показалось, что слишком скучное начало. Каждые пару минут ролики. Обычно я их не пропуска, чтобы не упустить сюжетную линию(как и не пропускал в данной игре). Самый экшн начинается к концу игры. Так же сама игра просто обрывается на финальной дреке с алексом и все. Дочь резко спасена. Хочу еще отметить боёвки в игре, КОНЧЕНАЯ херня(если бы для нажатия блока и последующего нажатия удара не надо было бы кликать как бешеный, было бы супер, но как есть так есть)

Разнообразные драки за счет несколких видов оружия Присутствует стелсУбогая механика дракСлишком долгое начал для нормального гемплея однообразные противники
20 октября

+1
Call of Duty: WWII
Call of Duty: WWII — Возвращение к корням

Времена, когда шутеры про Вторую мировую войну занимали каждую вторую полку в магазинах, давно прошли, уступив место футуристическим джетпакам и битвам в далёком будущем. Возвращение серии к своим истокам казалось рискованным шагом, но авторам удалось нащупать идеальный баланс между ностальгией и современными технологиями. Перед нами предстаёт на удивление приземлённая, кинематографичная и эмоциональная история о фронтовом братстве, которая не пытается переписать историю, но заставляет прочувствовать каждую каплю пролитого на европейских полях пота. Это монументальное, зрелищное и чертовски увлекательное возвращение к атмосфере истоков серии. Я говорю "спасибо" за это приключение

Атмосферная кампания и добротное повествованиеЗомби-режим понравилсяВизуальный ряд и кинематографичностьВозвращение к механике аптечек сработало в лучшую сторону, взаимодействие с отрядом радовалоБаланс между историей военных действий и раскрытием персонажейРазнообразие миссий (стелс, штурм, погони, оборона)Миссия на самолетах (извините, прям вообще душно было)Моментами не хватало оптимизации на высоких настройках
27 октября

+1
Winter Burrow
Всю игру пытался нападать на врагов сзади, ведь я крыса

Почти год я обзор готовил, как обычно) Перед новым годом я поспрашивал о новогодних или зимних играх, мне накидали огромный список, за что спасибки) Вот она была одой из них. Мне приглянулась Winter Burrow мне показалась она расслабляющей и медитативной, после Men of War и взрывах пятой точки, хотелось такого простого приключения - милого и уютного.

Сижу, шью
Сижу, шью

Хорошенькое:

+ Сюжет. Мы играем за маленького мышонка, который возвращается домой после долгого тяжелого переезда. Он приезжает в мир опасностей, где его окружают огромные жуки и пауки, но не они являются главной опасностью, им является мороз, с которым нам предстоит сталкиваться при каждой вылазке. Но не волнуйтесь так быстро нас встретит тетушка, которая уже не молода но все такая же доброжелательная. Это такая маленькая завязка сюжета где я кучу все опустил и проигнорировал. Вообще игра довольно не плохо качает на эмоциях по ходу сюжета

+ Геймплей. С первых минут мы начинаем исследовать карту искать ресурсы и экспериментировать, потому что нам четко не дают понять что можно взять а что нет, но почему то тебе это и не нужно ты сходу понимаешь как добывать ресурсы. Стоит учитывать что это выживач, а значит нам нужно будет крафтить, добывать ресурсы, развиваться, следить за показателями, исследовать карту - стандартный набор. И делать это довольно увлекательно по крайней мере до последней четверти игры. Сражения тут в стиле Don't Starve, подбежал ударил отбежал, должен заметить возможно Don't Starve был референсом для данной игры, схожесть тяжело не увидеть

+ Саундтрек. Мне понравился здесь саунд. Все песенки приятные и не надоедающие, слушать их конечно на постоянке в каком-нибуль плеере мало кто будет, но все же прикольно. Классно звучат и возгласы мышонка, добавляют милоты,

+ Атмосфера. Не смотря на простоту игры, тут невероятно сильная атмосфера зимы, в эту игру невероятно интересно играть когда хочется попасть в ледяные края. Я знаю где точно такая атмосфера сильнее это в Long Dark но вот второе место найти уже было бы тяжелее и эта игра явно на него претендует

+ Персонажи. Я не знаю как это описать. Ты их ощущаешь как собственными зверушками, такими же наивными, но тебе любопытно как они себя поведут. При этом с учетом того что игра не такая уж и длинная и это сурвайвал, т.е. большую часть времени мы крафтим а не взаимодействуем с нпс, персонажи успевают пройти развитие, сделать какие то выводы, измениться

+ Диалоги. Они не отделимы от всего что я писал выше, они такие же простенькие но интересные и так же отлично дополняют всеобщую атмосферу

+ Дизайн. Пришлось немного поучить дизайн стикеров) Дизайн персонажа мышонка простой, но очень грамотно работает с формой: потенциально острые элементы намеренно ломаются и скругляются, из-за чего мышонок выглядит уязвимым и добрым, но при этом способным ударить вас киркой по голове. С другими же персонажами попроще все, там присутствует привычная мне схема тригеров. Белка потрепанная наверно она сумбурная, около крота книжечка лежит в которую он все записывает, возможно он ученный. Ну и при этом от обычного сткертейла не отказываются дизаин и на второстепенных персонажах. В общем мне понравилось как это все выглядит.

+ Визуал. Ну и визаульно мозг считывает это все просто отлично. Это игра не про графику а именно про визуальное наполнение, все эти рукописные 2д рисунки, выглядят живо как в сказке, все это отлично пересекается и выдает цельную милую душевную картинку

+ Локации. Тут стандартная тема, про разделение карты на зоны по ресурсам. Ничего нового все стандартное для выживача.

+ Сложность. Очень простенькая игрушка, просто расслабься и наслаждайся

+ Новогодний инвентарь. После завершения игры тебе дают возможность прокачать домик в новогоднюю атрибутику, классная фишка, это было очень приятно делать несмотря на то что к этому моменту уже ощущается затянутость

Ничего не знаю у меня ноябрь
Ничего не знаю у меня ноябрь

Средне:

+- Кастомизация. Тут есть различные наряды для мышонка, это прикольно и они интересные, миленькие (Интересно сколько раз я применил это слово в рамках этого обзора), но их мало влияют они только на тепло мышонка на улице что очень скудно, это стоит расширять и дополнять

+- Оружие. Тоже самое я могу сказать и об оружии. мало и функция у него лишь одна (урон +5)

Не понравилось:

- Противники. Их мало, и отличаются они лишь хп баром, и возможно уроном по тебе, хотя должен признать пауки выделяются сильно.

- Скриншоты. Всю игру вас будет преследовать огромный интерфейс, который не отрубить вообще никак. Причем в трейлере видно, что функционал отключения есть, почему просто галочку не добавить в настройках. Насколько понимаю тут используется Unity и IL2CPP модов не ждите крч) Смысла 0 учитывая что игра активна

- Загрузки. Карта разделена между собой на зоны и между ними происходят загрузки, при этом эти зоны не сказать что большие. Зачем там вообще эти загрузки. Да ни не большие секунда две, но все равно

- Контент. Пока что его очень мало, расширять можно очень много чего

- ГриндВол. Точнее тут не он, я поясняю, ты уже все исследовал, а тебе приходится продолжать искать ресурсы для получения некоторых моментов по сюжету. Как я и говорил ощущение будто игра несколько затянута, либо ей не достает еще одного биома. PS сейчас добавили квестов

- Катсцены. Статичная картинка, возможно это обусловлено, стилем, но все равно выглядит странно, особенно если учитывать что она занимает от силы треть экрана

- Очень не удобно расставлять мебель. Наверное самый бесячий момент в игре, раньше тут еще и мебель вращалась только в двух направлениях, сейчас это пофиксили и стало 4 стороны у мебели. Сдвинуть на одну ячейку было крайне сложно (Но тут можно подумать это мой геймпад, я там настрадался с ним в Fahrenheit)

- Мне показалась что достать такие коричневые хвостики сложнее всего, а они являются по логике более простым ресурсом, так еще и используются для шитья с большими затратами, такое чувство что циферку перепутали)

- Не хватает погодных условий. Это скорее пожелание, иногда игра прям кричит, эй тут бы неплохо накинуть пургу, а тут ледяной дождь, но все остается статичным

И тут и там показывают
И тут и там показывают

Итог:8/10

Мне кажется что у данной игры есть потенциал уже упомянутого Dont Starve, только в режиме зимнего холодного и милого приключения, Если внутри игры все корректно выстроено и масшатбируемо, то по хорошему в игру можно просто за кинуть побольше контента, добавить логики и расширять карту, да и вообще можно добавить много чего, при достаточно гибкой системе думаю все будет хорошо и просто). Классная игра, и довольно медитативный геймплей

СюжетГеймплейСаундтрекАтмосфера ПерсонажиДиалогиДизайнВизуал ЛокацииНовый годПротивникиСкриншотыЗагрузкиКонтентГриндволНет погоды
3 ноября
1 2 ... 31 32 33 34 35 ... 48 49
из 49 страниц