+18
Chemiker
Последнее посещение: 12 июня

Мой топ

Любимые игры 2

Активности

6 дней назад Написал отзыв на CRSED: Cuisine Royale
0
В этом Battle Royal происходит черная магия

«CRSED: Cuisine Royale» — это нелепая, но неплохо играющаяся королевская битва на рынке. Проект разработан студией Darkflow Software и издан Gaijin Entertainment. Вышла как первоапрельская шутка в 2018 году. Шутка так зашла игрокам, что обрела вторую жизнь. Онлайн проекта в 2026 году всё ещё жив (~140).

Геймплей: Если в двух словах, королевская битва с магией. Броня тут — это не шлем, а чугунная кастрюля на голове. На спину вешается разделочная доска или противень. Что я заметил и мне не понравилось, тут будите либо винтовку Мосина только находить, либо Kar98, и то и то одновременно в катке не найти. По оружию тут есть доступ к реалистичному оружию Второй мировой (MG-42, M1 Garand, винтовки Мосина), которое подчиняется строгим законам физики и баллистики. Но одновременно можно, но зачем (лично я не понял), рисовать кровавые печати на земле, чтобы призвать армию зомби и т. д. Это такая же часть геймплея, как и стрельба. Есть полноценные реактивные ранцы (джетпаки), позволяющие вести бой с воздуха (поджигая противника). Есть два основных режима: «Cuisine Royale» — классическая «королевская битва» без магии и «CRSED» — тот самый гибрид, где в ход идут мистические ритуалы, ловушки и сверхспособности.

Графика: Визуально игра находится на хорошем уровне. Графика стилизована под мрачный, затянутый дымкой постапокалипсис. У игры уникальная мрачно-ироничная атмосфера. Это грязный, реалистичный мир, по которому бегают люди в кастрюлях. Это пугает и смешит одновременно. Модельки винтовок, пистолетов и техники скопированы с реальных прототипов Второй мировой, и выглядят они чертовски аутентично.

Звук: По звуку как будто норм, и кроме опять же запоминающей темы в главном меню, которая не меняется годами, ее я не перепутаю ни с чем. Если обвешиваться сковородками — они будут греметь и демаскировать.

Персонажи: В игре несколько уникальных героев. У каждого есть своя внешность и активная способность.

Итог: Игра как живой мертвец, которого жалко хоронить. Это дикий, необузданный, безумный шутер, который был мёртв на старте, но упрямо отказывается умирать. Интересный проект, я считаю, кто не играл, надо попробовать, пока не закрылся, как по мне, безумный battle royale в истории.

Факт: У игры CRSED: Cuisine Royale довольно необычная история: она начиналась как первоапрельская шутка разработчиков, но благодаря популярности переросла в самостоятельный проект. Её ранний доступ стартовал на ПК 15 июня 2018 года под названием Cuisine Royale. Затем последовал полноценный релиз в декабре 2019 года на разных платформах: PlayStation 4 — 3 декабря, ПК (Steam) — 12 декабря, Xbox One — 18 декабря. В декабре 2020 года игру переименовали в CRSED: F.O.A.D. (расшифровывается как Cuisine Royale Second Edition: Fulfillment of All Desires). Со временем проект вышел и на других платформах: PlayStation 5 — 15 декабря 2020, Xbox Series X|S — 22 декабря 2020, Nintendo Switch — 27 мая 2021. А позже игру снова переименовали, вернувшись к названию CRSED: Cuisine Royale.

Уникальная атмосфера и безумный геймплейИнновационная система «магия + реализм»Увядающий онлайн

6 дней назад Написал отзыв на Blood Strike
0
Батл рояль с графикой far cry 2004 года

«Blood Strike» — это сначала мобильная FPS-игра в жанре battle royale а потом и вышла на пк (13 марта 2025 года), разработанная компанией NetEase Games. Вышла 28 октября 2023 года для региона Юго-Восточной Азии, глобальная версия вышла 21 марта 2024 года.

Геймплей: Сердце игры — это концентрат экшена.Тут скучать и сидеть в кустах просто некогда. Базовая механика — классическая королевская битва, но с несколькими ключевыми отличиями: Быстрый респаун: Убили на старте? Не беда, игра тут же отправит вас обратно на точку высадки. Это снимает напряг первых минут и держит всех в постоянном тонусе. Оперативники: Вы играете не за безликого солдата, а за одного из героев, у каждого из которых есть по одному активному и пассивному навыку. Помимо королевской битвы, здесь есть наверно много чего, я уже не проверял

Графика: Спартанская, но с фокусом на действие. Тут всё честно. Разработчики не стали гнаться за фотореализмом и сознательно сделали ставку на производительность. Травы здесь нет, густых кустов — тоже. Вместо этого — открытые поля, деревья и камни. Благодаря такому подходу игра «летает» даже на старых устройствах. Визуальным стилем напомнило Far Cry 2004 года, мне понравилось.

Звук: Про звук ничего нем могу сказать, музыки вроде не было, а по шагам были визуальный подсказки поэтому я даже не пытался слушать.

Персонажи: Тут их несколько, чем отличаются я не понял и не пытался понять.

Итог: Мне всё испортило 2 момента: мобильное прошло, тут сразу видно, но, как по мне, порт норм в целом, второе — это в первой катке играл с людьми в составе 3 человек, и все, кроме нас, были ботами либо, я не знаю, детсадовцы, у них ники были типа veronic546343, либо типа маскируют, либо бот, уровень игры соответствующий — без мозга, не сказал бы, что мои напарники особо с мозгом были, они остались живы только потому, что я их не убивал, по 0-1 киллу в конце катки, в то время мои 18, просто чего? Сори, я сразу же дропнул после такого.

Низкий порог входа и отличная оптимизацияДинамичный геймплей: Никакой скукиГрафика 2004 года напомнило far cryПервую катку играешь либо с ботами либо с дедсадовцами



6 дней назад
Отметил пройденной Blood Strike


3 июня 2026 Написал отзыв на Shadows: Price For Our Sins
0
Любить без ответа — самая горькая из иллюзий, толкающая на страшные вещи

«Shadows: Price For Our Sins» — это казуальная приключенческая игра в жанре HOPA (Hidden Object Puzzle Adventure) от студии 8th Floor Games, выпущенная для PC в 2013 году, у нас более известная как «Тени. Плата за грехи». Проект классически объединяет в себе элементы приключения, поиск предметов и головоломки, предназначен для одиночного прохождения и повествует о том, как Ночь Хэллоуина становится временем расплаты за грехи.

Геймплей: В игре 35 квестовых сцен и 30 мини-игр, довольно-таки много, даже пришлось делать перерыв. Из приятных элементов — интерактивная карта — позволяет быстро перемещаться между сценами и показывает, какие сцены имеют задачи. Система подсказок — в Casual-режиме искры указывают на активные области, в Expert-режиме — нет индикаторов, я играл, конечно же, на Expert-режиме, баг или что, но в этом режиме подсказом мне не давали. Дневник — в нём находятся заметки и наблюдения, сделанные по ходу игры. Кнопка «пропустить» — во время мини-игр, если возникают проблемы, можно нажать на неё, хоть пропустить мне давали, ибо баг с колокольчиками клоуна еще тот Hardlock. Из приятного не на каждой сцене поиска хлама по 2 раза нас прогоняли, хотя стандарт как раз 2 раза, ибо в таких играх я это не люблю, зато с радостью решал головоломки и думал, куда же применить тот или иной предмет, и чтобы человек не тупил, на карте отмечалось, куда нужно сходить и где искать, а там уже кликайте, жаль, что тут нет комбинирования, наслышан был про баг со сбором чучела, слава богу, он меня обошел.


Графика: Визуальный ряд игры типичен для продуктов среднего ценового сегмента конца 2000-х — начала 2010-х годов. Картинка в формате 4:3, качество артов и анимации можно охарактеризовать как «середнячок»: есть игры и лучше, но и хуже — тоже. Однако игра безусловно выигрывает за счёт проработанной хэллоуинской атмосферы, что является её главным козырем.

Звук: Музыкальное сопровождение качественное и полностью соответствует мрачной атмосфере. Его хватило на всё прохождение (около 5 часов), оно не надоедает, хотя и может показаться однообразным, так как выдержано в едином стиле. Порадовала полная русская локализация — тоже далеко не во всех играх она есть.

Персонажи: Ключевой фигурой является героиня Дилан, которой удалось спастись в самом начале благодаря звонку матери. Остальные студенты остаются заложниками, поэтому основное взаимодействие происходит с призраками семьи Стоун. Их характеры и грехи раскрыты достаточно для того, чтобы вызвать у игрока сопереживание, что является большим плюсом, так как далеко не в каждой HOPA второстепенным персонажам уделяется такое внимание.

Сюжет: Действие игры разворачивается в наши дни на заброшенной ферме Стоун, где несколько студентов решили устроить вечеринку в честь Хэллоуина. Но во время подготовки к вечеринке они находят древний артефакт, который открывает портал в Преисподнюю! Пленённые души семьи Стоун, удерживаемые Повелителем Тьмы Саламайном, сбегают. Разъярённый демон в отместку забирает души студентов, но нашей героине удаётся вырваться из его лап — это Дилан. К счастью для неё, сбежавшие духи хотят помочь ей освободить друзей и отомстить злому Саламайну. Они просят лишь о том, чтобы она расследовала ужасные преступления прошлого и выяснила древнее происхождение артефакта.

Итог: чем мне понравилась игра — из приятного не на каждой сцене поиска хлама по 2 раза нас прогоняли, хотя стандарт как раз 2 раза, ибо в таких играх я это не люблю, зато с радостью решал головоломки и думал, куда же применить тот или иной предмет, и чтобы человек не тупил, на карте отмечалось, куда нужно сходить и где искать, а там уже кликайте, жаль, что тут нет комбинирования, наслышан был про баг со сбором чучела, слава богу, он меня обошел. Из неприятного не проигралась одна кат-сцена с машиной, после я поставил совместимость с XP на всякий, и дальше вроде, кроме опять же клоуна, было всё нормально. Также из технического хоть в игре и есть широкоформатный режим (wide), но он странный, пришлось растягивать с помощью dgVoodoo. Проходил игру примерно ~5 часов, внушительно, но в принципе, если в начале было трудновато, то к середине и к концу всё было более чем понятно, за исключением нескольких головоломок, например судоку, где надо думать долго. Сюжет хоть и является типичным для жанра, но подкупает своей тематикой — Хэллоуин и одержимость призраков своими земными грехами. История отдельных персонажей, их проступки вызывают сочувствие.

Контент: 35 квестовых сцен и 30 мини-игрПолная русская локализацияУдобный интерфейсHardlock (баг с клоуном)Баг с кат-сценойСтранный широкоформатный режимПроблема с подсказками, а может потому что на сложном игралОтсутствие комбинаций предметов

3 июня 2026
Добавил в «Буду играть» ILL NESS





6 дней назад
Отметил пройденной Blood Strike


3 июня 2026
Добавил в «Буду играть» ILL NESS



31 мая 2026
Отметил пройденной Калибр



6 дней назад Написал отзыв на CRSED: Cuisine Royale
0
В этом Battle Royal происходит черная магия

«CRSED: Cuisine Royale» — это нелепая, но неплохо играющаяся королевская битва на рынке. Проект разработан студией Darkflow Software и издан Gaijin Entertainment. Вышла как первоапрельская шутка в 2018 году. Шутка так зашла игрокам, что обрела вторую жизнь. Онлайн проекта в 2026 году всё ещё жив (~140).

Геймплей: Если в двух словах, королевская битва с магией. Броня тут — это не шлем, а чугунная кастрюля на голове. На спину вешается разделочная доска или противень. Что я заметил и мне не понравилось, тут будите либо винтовку Мосина только находить, либо Kar98, и то и то одновременно в катке не найти. По оружию тут есть доступ к реалистичному оружию Второй мировой (MG-42, M1 Garand, винтовки Мосина), которое подчиняется строгим законам физики и баллистики. Но одновременно можно, но зачем (лично я не понял), рисовать кровавые печати на земле, чтобы призвать армию зомби и т. д. Это такая же часть геймплея, как и стрельба. Есть полноценные реактивные ранцы (джетпаки), позволяющие вести бой с воздуха (поджигая противника). Есть два основных режима: «Cuisine Royale» — классическая «королевская битва» без магии и «CRSED» — тот самый гибрид, где в ход идут мистические ритуалы, ловушки и сверхспособности.

Графика: Визуально игра находится на хорошем уровне. Графика стилизована под мрачный, затянутый дымкой постапокалипсис. У игры уникальная мрачно-ироничная атмосфера. Это грязный, реалистичный мир, по которому бегают люди в кастрюлях. Это пугает и смешит одновременно. Модельки винтовок, пистолетов и техники скопированы с реальных прототипов Второй мировой, и выглядят они чертовски аутентично.

Звук: По звуку как будто норм, и кроме опять же запоминающей темы в главном меню, которая не меняется годами, ее я не перепутаю ни с чем. Если обвешиваться сковородками — они будут греметь и демаскировать.

Персонажи: В игре несколько уникальных героев. У каждого есть своя внешность и активная способность.

Итог: Игра как живой мертвец, которого жалко хоронить. Это дикий, необузданный, безумный шутер, который был мёртв на старте, но упрямо отказывается умирать. Интересный проект, я считаю, кто не играл, надо попробовать, пока не закрылся, как по мне, безумный battle royale в истории.

Факт: У игры CRSED: Cuisine Royale довольно необычная история: она начиналась как первоапрельская шутка разработчиков, но благодаря популярности переросла в самостоятельный проект. Её ранний доступ стартовал на ПК 15 июня 2018 года под названием Cuisine Royale. Затем последовал полноценный релиз в декабре 2019 года на разных платформах: PlayStation 4 — 3 декабря, ПК (Steam) — 12 декабря, Xbox One — 18 декабря. В декабре 2020 года игру переименовали в CRSED: F.O.A.D. (расшифровывается как Cuisine Royale Second Edition: Fulfillment of All Desires). Со временем проект вышел и на других платформах: PlayStation 5 — 15 декабря 2020, Xbox Series X|S — 22 декабря 2020, Nintendo Switch — 27 мая 2021. А позже игру снова переименовали, вернувшись к названию CRSED: Cuisine Royale.

Уникальная атмосфера и безумный геймплейИнновационная система «магия + реализм»Увядающий онлайн

6 дней назад Написал отзыв на Blood Strike
0
Батл рояль с графикой far cry 2004 года

«Blood Strike» — это сначала мобильная FPS-игра в жанре battle royale а потом и вышла на пк (13 марта 2025 года), разработанная компанией NetEase Games. Вышла 28 октября 2023 года для региона Юго-Восточной Азии, глобальная версия вышла 21 марта 2024 года.

Геймплей: Сердце игры — это концентрат экшена.Тут скучать и сидеть в кустах просто некогда. Базовая механика — классическая королевская битва, но с несколькими ключевыми отличиями: Быстрый респаун: Убили на старте? Не беда, игра тут же отправит вас обратно на точку высадки. Это снимает напряг первых минут и держит всех в постоянном тонусе. Оперативники: Вы играете не за безликого солдата, а за одного из героев, у каждого из которых есть по одному активному и пассивному навыку. Помимо королевской битвы, здесь есть наверно много чего, я уже не проверял

Графика: Спартанская, но с фокусом на действие. Тут всё честно. Разработчики не стали гнаться за фотореализмом и сознательно сделали ставку на производительность. Травы здесь нет, густых кустов — тоже. Вместо этого — открытые поля, деревья и камни. Благодаря такому подходу игра «летает» даже на старых устройствах. Визуальным стилем напомнило Far Cry 2004 года, мне понравилось.

Звук: Про звук ничего нем могу сказать, музыки вроде не было, а по шагам были визуальный подсказки поэтому я даже не пытался слушать.

Персонажи: Тут их несколько, чем отличаются я не понял и не пытался понять.

Итог: Мне всё испортило 2 момента: мобильное прошло, тут сразу видно, но, как по мне, порт норм в целом, второе — это в первой катке играл с людьми в составе 3 человек, и все, кроме нас, были ботами либо, я не знаю, детсадовцы, у них ники были типа veronic546343, либо типа маскируют, либо бот, уровень игры соответствующий — без мозга, не сказал бы, что мои напарники особо с мозгом были, они остались живы только потому, что я их не убивал, по 0-1 киллу в конце катки, в то время мои 18, просто чего? Сори, я сразу же дропнул после такого.

Низкий порог входа и отличная оптимизацияДинамичный геймплей: Никакой скукиГрафика 2004 года напомнило far cryПервую катку играешь либо с ботами либо с дедсадовцами

3 июня 2026 Написал отзыв на Shadows: Price For Our Sins
0
Любить без ответа — самая горькая из иллюзий, толкающая на страшные вещи

«Shadows: Price For Our Sins» — это казуальная приключенческая игра в жанре HOPA (Hidden Object Puzzle Adventure) от студии 8th Floor Games, выпущенная для PC в 2013 году, у нас более известная как «Тени. Плата за грехи». Проект классически объединяет в себе элементы приключения, поиск предметов и головоломки, предназначен для одиночного прохождения и повествует о том, как Ночь Хэллоуина становится временем расплаты за грехи.

Геймплей: В игре 35 квестовых сцен и 30 мини-игр, довольно-таки много, даже пришлось делать перерыв. Из приятных элементов — интерактивная карта — позволяет быстро перемещаться между сценами и показывает, какие сцены имеют задачи. Система подсказок — в Casual-режиме искры указывают на активные области, в Expert-режиме — нет индикаторов, я играл, конечно же, на Expert-режиме, баг или что, но в этом режиме подсказом мне не давали. Дневник — в нём находятся заметки и наблюдения, сделанные по ходу игры. Кнопка «пропустить» — во время мини-игр, если возникают проблемы, можно нажать на неё, хоть пропустить мне давали, ибо баг с колокольчиками клоуна еще тот Hardlock. Из приятного не на каждой сцене поиска хлама по 2 раза нас прогоняли, хотя стандарт как раз 2 раза, ибо в таких играх я это не люблю, зато с радостью решал головоломки и думал, куда же применить тот или иной предмет, и чтобы человек не тупил, на карте отмечалось, куда нужно сходить и где искать, а там уже кликайте, жаль, что тут нет комбинирования, наслышан был про баг со сбором чучела, слава богу, он меня обошел.


Графика: Визуальный ряд игры типичен для продуктов среднего ценового сегмента конца 2000-х — начала 2010-х годов. Картинка в формате 4:3, качество артов и анимации можно охарактеризовать как «середнячок»: есть игры и лучше, но и хуже — тоже. Однако игра безусловно выигрывает за счёт проработанной хэллоуинской атмосферы, что является её главным козырем.

Звук: Музыкальное сопровождение качественное и полностью соответствует мрачной атмосфере. Его хватило на всё прохождение (около 5 часов), оно не надоедает, хотя и может показаться однообразным, так как выдержано в едином стиле. Порадовала полная русская локализация — тоже далеко не во всех играх она есть.

Персонажи: Ключевой фигурой является героиня Дилан, которой удалось спастись в самом начале благодаря звонку матери. Остальные студенты остаются заложниками, поэтому основное взаимодействие происходит с призраками семьи Стоун. Их характеры и грехи раскрыты достаточно для того, чтобы вызвать у игрока сопереживание, что является большим плюсом, так как далеко не в каждой HOPA второстепенным персонажам уделяется такое внимание.

Сюжет: Действие игры разворачивается в наши дни на заброшенной ферме Стоун, где несколько студентов решили устроить вечеринку в честь Хэллоуина. Но во время подготовки к вечеринке они находят древний артефакт, который открывает портал в Преисподнюю! Пленённые души семьи Стоун, удерживаемые Повелителем Тьмы Саламайном, сбегают. Разъярённый демон в отместку забирает души студентов, но нашей героине удаётся вырваться из его лап — это Дилан. К счастью для неё, сбежавшие духи хотят помочь ей освободить друзей и отомстить злому Саламайну. Они просят лишь о том, чтобы она расследовала ужасные преступления прошлого и выяснила древнее происхождение артефакта.

Итог: чем мне понравилась игра — из приятного не на каждой сцене поиска хлама по 2 раза нас прогоняли, хотя стандарт как раз 2 раза, ибо в таких играх я это не люблю, зато с радостью решал головоломки и думал, куда же применить тот или иной предмет, и чтобы человек не тупил, на карте отмечалось, куда нужно сходить и где искать, а там уже кликайте, жаль, что тут нет комбинирования, наслышан был про баг со сбором чучела, слава богу, он меня обошел. Из неприятного не проигралась одна кат-сцена с машиной, после я поставил совместимость с XP на всякий, и дальше вроде, кроме опять же клоуна, было всё нормально. Также из технического хоть в игре и есть широкоформатный режим (wide), но он странный, пришлось растягивать с помощью dgVoodoo. Проходил игру примерно ~5 часов, внушительно, но в принципе, если в начале было трудновато, то к середине и к концу всё было более чем понятно, за исключением нескольких головоломок, например судоку, где надо думать долго. Сюжет хоть и является типичным для жанра, но подкупает своей тематикой — Хэллоуин и одержимость призраков своими земными грехами. История отдельных персонажей, их проступки вызывают сочувствие.

Контент: 35 квестовых сцен и 30 мини-игрПолная русская локализацияУдобный интерфейсHardlock (баг с клоуном)Баг с кат-сценойСтранный широкоформатный режимПроблема с подсказками, а может потому что на сложном игралОтсутствие комбинаций предметов

30 мая 2026 Написал отзыв на Battle Cry of Freedom
+1
Mount & Blade про гражданку в США

«Battle Cry of Freedom» — это компьютерная игра в жанре массового многопользовательского шутера с реалистичным уклоном, посвящённая событиям Гражданской войны в США. Игра была разработана студией Flying Squirrel Entertainment — той самой, что подарила нам культовое дополнение Mount & Blade: Warband — Napoleonic Wars. Battle Cry of Freedom вышла в раннем доступе Steam 1 марта 2022 года, и это был один из самых долгостроев в истории инди-разработки: проект анонсировали ещё в 2012 году. Почти десять лет разработки, десятки отложенных обещаний, бесконечные переносы — и в итоге мы получили игру, которая... не стала хитом. В 2024 году разработчики из Flying Squirrel Entertainment объявили, что прекращают поддержку проекта.

Геймплей: Основа — масштабные сетевые баталии. Две армии — Север (Союз) и Юг (Конфедерация) — сходятся на полях сражений, чтобы переписать или повторить историю. Главная фишка и одновременно главная головная боль — реализм. Перезарядка: медленная. Нажимаем кнопку, и ваш персонаж начинает ритуал, длящийся добрых 15-40 секунд: пуля в ствол, шомполом утрамбовать — и только потом можно стрелять, проще уже в рукопашку пойти. Рукопашная: система ударов и блоков, знакомая фанатам Mount & Blade, только вот один минус: против дохрена ботов тебе это не поможет. Роли на поле боя — это отдельная песня. Если вам надоело умирать в первых рядах пехоты, то можно взять в руки барабан, флейту или горн и стать музыкантом. Тут мы не будем убивать врагов, зато будем поднимать боевой дух и подавать сигналы роте. Порулить ротой ботов в режиме «Битвы командиров», где вы отдаёте приказы сотням подконтрольных ИИ-солдат.

Графика: Визуально — это игра двух половин. В хорошие моменты она выглядит великолепно: поля сражений утопают в траве и деревьях, ружья отбрасывают реалистичные блики, а облака дыма от залпов пехоты создают настоящее ощущение старой гравюры. В плохие — заметно, что игру делали десять лет: некоторые текстуры выглядят устаревшими, анимации деревянные, а в массовых схватках оптимизация начинает хромать. Ощущается как мод на M&B: NW. Единственный минус — туман, некрасиво и вырвиглазно.

Звук: Музыка, к счастью, на высоте. Аутентичные марши и мелодии эпохи Гражданской войны, народные, оркестровые, оригинальные, задают правильное настроение. Барабанные дроби, флейтовые переливы — это действительно погружает в XIX век. Озвучка на удивление аутентичная: солдаты кричат, офицеры отдают команды, раненые стонут.


Итог: Игра сейчас как виртуальный музей Гражданской войны в США. В неё можно играть, только если у вас есть с кем поиграть или насладиться управлением фронтовыми ботскими формированиями, так сказать, стенка на стенку. Мне хватило часа. Никаких сценариев, никаких судеб конкретных людей. Это чистый «песочница-мультиплеер», где история — это декорация, а не сюжет. Игра не прощает ошибок, не учит новичков, требует десятки часов на освоение. Узкая ниша. Любителей медленных, тактических, исторически достоверных шутеров — единицы. Покупать её сейчас, в 2026 году, ради соло-против-ботов — такое. Лучше рассмотреть аналоги. War of Rights, Holdfast: Nations at War — эти проекты заняли ту же нишу, но с большей поддержкой и более живым комьюнити. Игра мертва, Макс онлайн 8 человек.

M&B ток про гражданкудали поуправлять ротойскорее мод чем играновичку будет сложнонет онлайнаоптимизация

9 мая 2026 Написал отзыв на Heroes & Generals
0
До генерала дошел - игру прошел

Начинал играть еще, как понял, с альфа-версии в аккурат начала 2014 г., тогда игра была прям хороша, но она была в бете, мы с друзьями еще думали, как бета-тест закончится, то она станет платной, и играли каждый раз как последний, упарываясь, советов в игре сразу не добавили, поэтому многие русские пошли воевать за ось против ЭТИХ КАПИТАЛИСТОВ! Так же поступил и я, у меня была мечта докачаться до генерала и получить штурмгевер 43 г., там еще была система, что, докачиваясь за простого солдата, можно было выбрать в последствии танкиста, летчика и т. д., а я целенаправленно шел к генералу! Потом эту систему упростили и всем выдали бойцов разных классов сразу, в общем, шли годы, я все реже и реже возвращался сюда, надеялся на какие-нибудь изменения, ну и приблизиться к своей цели, некоторые друзья, с которыми я играл, поотваливались, в итоге ближе к настоящему доигрывал я в основном сам (ген сам себя не докачает), ну и, как вы поняли, я достиг своей цели! Прошло почти 2014–2021 (еще в прошлом году закончил, а отзыв пишу только сейчас) 8 лет, жесть, вроде нормально, но играть уже не с кем, да и как с кем-то играть за позиции гена? Да и кому это надо, интерес потерял уже, достиг мечты детства, так сказать, добился чего хотел, теперь можно и закончить.....


9 мая 2026 Написал отзыв на H1Z1: King of the Kill
0
Прародитель жанра Battle Royal

«Z1 Battle Royale» — это компьютерная игра в жанре королевской битвы, разработанная и изданная компанией Daybreak Game Company. Выходила на PC и PlayStation 4. В прошлом Z1 Battle Royale вышла в раннем доступе Steam 15 января 2015 года под названием H1Z1, затем в начале 2016 года была переименована в H1Z1: King of the Kill, в октябре 2017 года снова стала просто H1Z1, а с марта 2019 года получила своё текущее имя Z1 Battle Royale. Полноценный релиз на ПК состоялся 28 февраля 2018 года, а версия для PlayStation 4 вышла 7 августа 2018 года.

Геймплей: В игре на карту высаживается когда-то, вроде, было до 150 (сейчас же дай бог 11 наберется), которые сражаются, а зона постепенно сужается из-за ядовитого газа. Отличительная особенность — акцент на динамику. Здесь практически нет места для долгих позиционных перестрелок, и убивают тоже быстро. Есть моменты которые мне понравились: высокая мобильность — практически не ощущаете веса своего рюкзака. Можно бежать бесконечно и лихо маневрировать на машинах. И которые не понравились: скудный арсенал и однообразие. Выбор оружия здесь объективно мал, а карта, несмотря на обилие городских и сельских зон, быстро приедается своей однотипностью и из-за кол-ва игроков — компактностью.

Графика: Один из главных камней преткновения. С одной стороны, графика здесь «так себе», и это позволяет игре летать даже на слабых ПК на максимальных настройках без единого намёка на лаги. С другой — вид игры похож на труп, всё мрачно. Благодаря этой игре я понял, в чем проблема у меня с Nvidia драйвером, за это однозначно игре лайк (надо было отключить «Плавное движение», которое явно проявилось в этой игре зависаниями и мерцаниями, но зато и в других проектах это исчезло, мое почтение этому бенчмарку).

Звук: Нечего сказать, кроме узнаваемой мелодии в главном меню.

Итог: Даже не знаю, в плюсы или минусы записывать, что игра дожила до 2026 года? С одной стороны, я ещё раз ее потрогал, с другой — люди, зачем вы в нее играете? Кстати, в 2022 году я буквально на карту залетел сюда, чтобы посмотреть, что тут, тогда еще, кстати, PUBG сдал бесплатным, и тогда, кстати, был онлайн в среднем ~100 человек. Игра — это игровой мавзолей, памятник былому величию, который ещё не успели снести. Попробовать её можно, но лишь с чётким пониманием: это исторический артефакт, а не живой проект. Некогда легендарный H1Z1, вдохновивший саму PUBG, сейчас доживает свой век под новым именем. И хотя зайти в неё всё ещё можно, сделать это стоит лишь в одном случае: если вам безумно интересно своими глазами увидеть, как выглядит родоначальник жанра.

Факт: История игры — это, пожалуй, самое интересное в ней сегодня. Начиналось всё с амбициозного зомби-сурвайвала H1Z1, который в 2016 году разделился на два проекта: H1Z1: Just Survive (выживание, в 2018 году закрылась) и H1Z1: King of the Kill (королевская битва, она сейчас и называется Z1 BR). Именно King of the Kill и стала прародительницей современного «баттл-рояля», заставив PUBG Corporation задуматься о создании собственной «королевской битвы». В 2018 году игру переименовали в H1Z1, а в марте 2019 года она обрела своё текущее имя — Z1 Battle Royale. Это был отчаянный шаг: разработчики попытались откатить проект к той самой «золотой эпохе», которую фанаты считали идеальной. Но, как это часто бывает, попытка вернуться в прошлое не увенчалась успехом. В 2023 году разработка перешла под крыло NantG Mobile, однако это не помогло проекту вернуть былую славу. Сейчас, в 2026 году, игра существует как бледная тень самой себя с онлайном в жалкие 11 человек.

АкрадностьПроизводительностьБенчмаркНет онлайнаСкудный набор всегоИстория игры интереснее самой игрыУпущенный потенциал

9 мая 2026 Написал отзыв на Propnight
0

Не понятно почему игру решили закрыть, и еще 21 декабря сделали скидки а потом 24 декабря закрыть игру, в итоге люди купившие опять оказались надутыми, благо не через две недели. Люди очень расстроены, могли бы сделать сервера создаваемыми людьми, но нет опять же глупое решение как и с закрытие the day before, руководители совсем не дружат с головой.


9 мая 2026 Написал отзыв на SUPER PEOPLE 2
0

Да это грустно, что нас покинула очередная батл рояль игра, ведь она даже подавала надежду, лучше пабга, но пабг живой, а она нет(ищутся катки долго(дольше 15 минут) и пинг ужасный(северная азия)


9 мая 2026 Написал отзыв на Last Year
0

Задумка интересная и даже не понятно почему провалилась, заходил год назад еще были люди, щас все закрыли! Но настолько выдрочили геймплей что зашел умер называется( думаю чтоб оживить игру надо сделать ее free )


9 мая 2026 Написал отзыв на HELLION
0

HACK THE DOOR, это момент на котором я поймал альт эф 4, если это вышло на 1 апреля я бы слово не сказал, но это рил какая то шутка а не игра, управление ужасное, начальный уровень ад,русский на коленке