Мой топ
Играю сейчас 73
Любимые игры 2
Активности
«BATTALION: Legacy (Battalion 1944)» — это многопользовательский шутер от первого лица о Второй мировой, который является финальной версией игры Battalion 1944. Игра вышла 2018 году, создана студией Bulkhead Interactive и изначально издавалась Square Enix, но в августе 2022 года стала полностью бесплатной. Это своего рода «последнее обновление» и прощание разработчиков с игрой: поддержка официально прекращена, а внутриигровой монетизации больше нет — только чистый геймплей.
Геймплей: В основном режиме участвуют по 5 игроков с каждой стороны, и нужно одержать 9 побед. Также есть вариант игры 5 на 5 до 75 убийств, но для него доступны только винтовки. Количество карт — 10 как будто бы. В арсенале представлено 24 вида оружия от четырёх фракций: США, Германии, СССР и Британии. И играть можно за Германию, СССР, США.
Итог: Мне показалось, что игра с мобилок, хотя на Unreal 4. Графика выглядит неплохо, но если присмотреться, можно заметить недостатки. Поиграть в стрельбу по ботам можно 30 минут, не более. Озвучка, звук и стрельба в целом неплохие. Однако игра потеряла популярность: в день ~10 челов, но я их не видел. Люблю играть с Sturmgewehr 44 ибо прародитель Калаша - самая мощная штука. Слышал был или есть что вряд ли Faceit по этой игре, но проверять мне не хочется.
«BATTALION: Legacy (Battalion 1944)» — это многопользовательский шутер от первого лица о Второй мировой, который является финальной версией игры Battalion 1944. Игра вышла 2018 году, создана студией Bulkhead Interactive и изначально издавалась Square Enix, но в августе 2022 года стала полностью бесплатной. Это своего рода «последнее обновление» и прощание разработчиков с игрой: поддержка официально прекращена, а внутриигровой монетизации больше нет — только чистый геймплей.
Геймплей: В основном режиме участвуют по 5 игроков с каждой стороны, и нужно одержать 9 побед. Также есть вариант игры 5 на 5 до 75 убийств, но для него доступны только винтовки. Количество карт — 10 как будто бы. В арсенале представлено 24 вида оружия от четырёх фракций: США, Германии, СССР и Британии. И играть можно за Германию, СССР, США.
Итог: Мне показалось, что игра с мобилок, хотя на Unreal 4. Графика выглядит неплохо, но если присмотреться, можно заметить недостатки. Поиграть в стрельбу по ботам можно 30 минут, не более. Озвучка, звук и стрельба в целом неплохие. Однако игра потеряла популярность: в день ~10 челов, но я их не видел. Люблю играть с Sturmgewehr 44 ибо прародитель Калаша - самая мощная штука. Слышал был или есть что вряд ли Faceit по этой игре, но проверять мне не хочется.
«Modern Warships» — это условно-бесплатный аркадный онлайн-экшен про современные морские сражения от третьего лица, разработанный студией Artstorm FZE. Игра вышла 13 мая 2021 года на мобильных устройствах (Android, iOS) и Steam, предлагая кроссплатформенный мультиплеер и один из самых богатых арсеналов военной техники в своём жанре.
Геймплей: Игра предлагает динамичные командные сражения 5 на 5 на картах. Управляя кораблём, можем в любой момент переключиться на авиацию (истребители, бомбардировщики) или вертолёт, что добавляет тактической глубины. Главная фишка — глубочайшая кастомизация: заменяя ракеты, пушки, торпеды и системы ПВО. Благодаря аркадному управлению матчи длятся всего 5-10 минут, что идеально подходит для коротких сессий. Есть несколько режимов. Командный бой: стандартный режим 5×5 на уничтожение. Превосходство: командный режим на удержание 3 точек. Воздушный бой: элемент геймплея, доступный в любом бою при управлении авианосцем. Битва тандемов (возможно временный ивент): хаотичный режим в команде из 2 человек по 4 команды с возрождением. Смертельная битва: недокачался, как понимаю, батл рояль какой-то. Видел что-то типа ранговых режимов и кастомных. Торпеды как по мне самые полезное оружие, потому что их нельзя сбить ловушками (так и не дошел до того, что их контрит). Ракеты, напротив, легко уводятся тепловыми ловушками. В бою важно следить за здоровьем, вовремя пополнять боезапас и не забывать про корабельные пушки.
Графика: Модели кораблей выполнены очень качественно, а спецэффекты выстрелов и взрывов радуют глаз.
Звук: Звуковое сопровождение подходящее под игру, музыка мне понравилось. Есть озвучка на русском языке.
Итог: Особо конкурентов-то и нет в плане современных кораблей, WOW там старые корабли, так вот пример качественной кроссплатформенной игры про кораблики. Она предлагает огромный выбор техники, качественную графику и быстрые бои, что в таком жанре, как корабли, не свойственно, но приятно.
«Enlisted» — это условно-бесплатный многопользовательский шутер от первого лица, посвящённый масштабным сражениям Второй мировой войны, разработанный студией Gaijin Entertainment — создателями War Thunder. Релиз игры состоялся 2 марта 2021 года, но и в 2026 году она продолжает жить, обрастать новыми кампаниями и вызывать ожесточённые споры в сообществе.
Геймплей: Игра выделяется тем, что позволяет управлять не одним бойцом, а целым отрядом, которым частично управляет ИИ. Можно переключаться между солдатами, но ИИ союзников часто подводит. Боты занимают невыгодные позиции, игнорируют приказы и застревают в дверях. Система прогрессии в игре запутанная и не всегда интуитивно понятная, а интерфейс перегружен. Управление танком требует привыкания и может показаться неудобным. Карты основаны на реальных полях сражений и передают атмосферу разрухи войны. Однако их количество невелико (хотя может меня так кидало). Я несколько раз играл на русско-японской карте, и это было не очень интересно. В игре есть стандартные отряды, и вы можете выбрать одну из армий (СССР, Германия, США, Япония) для участия в сражениях на фронтах Второй мировой войны. Солдаты делятся на классы (стрелки, штурмовики, снайперы, инженеры и т.д.), и им можно менять экипировку, оружие.
Графика: Дизайн локаций, особенно родных, атмосферные. Снег, свет, тучи, грозы: придает правильное настрой. Игра способная иногда выдать красивые кадры, но в целом визуально не поражает. Единственно, что заметил, что игра по стандарту дорисовала мне кадры с 30 реальных до 60 виртуальных без моего ведома, но я-то почувствовал, что задержка-то есть, потом я это попробовал, но чуть не дропнул сразу же, ибо было неприятно играть. (в Nvidia app отключить "плавное движение" из-за нее и T&L не запускалась)
Звук: Выстрелы, взрывы, звуки техники озвучены хорошо, позиционирование звука позволяет ориентироваться в пространстве. Взрывы звучат весомо, а звон в ушах после близкого разрыва добавляет реализма. В городских боях, однако, может не хватать точности позиционирования. Музыка в главном меню — кайф.
Итог: В принципе, в игру приятно играть (после решения проблем с виртуальными кадрами), чилово, я бы сказал, большую часть времени отстрел ботов и невнимательных игроков, немного устроил отыгрыш за все стороны конфликта, но система прокачки меня задушила. Уникальная механика управления отрядом интересно смотрится. Карт бы побольше. Игра жива как единственный онлайн-шутер с прокачкой отрядов в декорациях Второй мировой. Чувствуется немного как военный спектакль, который иногда устраивают в исторических кружках.
«Enlisted» — это условно-бесплатный многопользовательский шутер от первого лица, посвящённый масштабным сражениям Второй мировой войны, разработанный студией Gaijin Entertainment — создателями War Thunder. Релиз игры состоялся 2 марта 2021 года, но и в 2026 году она продолжает жить, обрастать новыми кампаниями и вызывать ожесточённые споры в сообществе.
Геймплей: Игра выделяется тем, что позволяет управлять не одним бойцом, а целым отрядом, которым частично управляет ИИ. Можно переключаться между солдатами, но ИИ союзников часто подводит. Боты занимают невыгодные позиции, игнорируют приказы и застревают в дверях. Система прогрессии в игре запутанная и не всегда интуитивно понятная, а интерфейс перегружен. Управление танком требует привыкания и может показаться неудобным. Карты основаны на реальных полях сражений и передают атмосферу разрухи войны. Однако их количество невелико (хотя может меня так кидало). Я несколько раз играл на русско-японской карте, и это было не очень интересно. В игре есть стандартные отряды, и вы можете выбрать одну из армий (СССР, Германия, США, Япония) для участия в сражениях на фронтах Второй мировой войны. Солдаты делятся на классы (стрелки, штурмовики, снайперы, инженеры и т.д.), и им можно менять экипировку, оружие.
Графика: Дизайн локаций, особенно родных, атмосферные. Снег, свет, тучи, грозы: придает правильное настрой. Игра способная иногда выдать красивые кадры, но в целом визуально не поражает. Единственно, что заметил, что игра по стандарту дорисовала мне кадры с 30 реальных до 60 виртуальных без моего ведома, но я-то почувствовал, что задержка-то есть, потом я это попробовал, но чуть не дропнул сразу же, ибо было неприятно играть. (в Nvidia app отключить "плавное движение" из-за нее и T&L не запускалась)
Звук: Выстрелы, взрывы, звуки техники озвучены хорошо, позиционирование звука позволяет ориентироваться в пространстве. Взрывы звучат весомо, а звон в ушах после близкого разрыва добавляет реализма. В городских боях, однако, может не хватать точности позиционирования. Музыка в главном меню — кайф.
Итог: В принципе, в игру приятно играть (после решения проблем с виртуальными кадрами), чилово, я бы сказал, большую часть времени отстрел ботов и невнимательных игроков, немного устроил отыгрыш за все стороны конфликта, но система прокачки меня задушила. Уникальная механика управления отрядом интересно смотрится. Карт бы побольше. Игра жива как единственный онлайн-шутер с прокачкой отрядов в декорациях Второй мировой. Чувствуется немного как военный спектакль, который иногда устраивают в исторических кружках.
«4STORY: The Original» — это классическая MMORPG, разработанная и изданная студией Zemi Interactive в сентябре 2009 года. Релиз в Steam состоялся 10 июня 2025 года, игра распространяется бесплатно и поддерживает русский язык. По сути, это возвращение той самой 4Story, которую многие помнят по старым серверам — с фэнтезийным миром Иверия, войной трёх королевств, масштабными осадами замков и классическим геймплеем старой школы. Мир Иверии — это как арена для вечного противостояния трёх королевств: ДеФугель, Краксион.
Геймплей: Первым же делом выбираем сторону в конфликте, далее один из классов и отправляемся в мир, полный квестов «подай принести» и «убей», подземелий. Хоть игроки жалуются на чрезмерное количество автомеханик (автоходьба, упрощённый бой), которые делают игру слишком «автоматизированной» и убивают ощущение управления персонажем, мне же, ленивому геймеру, было приятно поваляться на кровати и понажимать F с закрытыми глазами, такого уровня погружение я еще не испытывал в играх. Стандартная ММО из 2000-2010, как по мне, к сожалению, из-за квестов не зацепило.
Графика: Визуальная составляющая — это классика нулевых с небольшими улучшениями, разве что нет увеличения масштаба интерфейса, частенько такое, к сожалению, происходит в старых играх.
Звук: Звуковое сопровождение — в лучших традициях жанра: фоновое, атмосферное - мне зашло.
Итог: Обычная ММО, смотрится, конечно же, устаревшей. Есть пару моментов, которые мне не понравились в этой ММО, это кривой перевод, хоть и система подписывать мобов и предметы либо по-английски, либо в скобках, и скучные квесты, очень быстро заполняется инвентарь. Мне понравилась собирать пачку и бить ауешными кастами и автобой который позволил мне играть лёжа.
«Strinova» — это компьютерная игра в жанре тактического командного шутера от третьего лица, разработанная и изданная китайской компанией iDreamSky. Игра вышла сначала в Китае, а глобальный релиз состоялся 21-22 ноября 2024 года на платформе Steam.
Геймплей: Главная фишка этой игры — это струнификация. 3D-персонаж может мгновенно превратиться в плоскую 2D-модель. Эта механика дарит тактические возможности. Подобную систему я ещё не встречал, и это приятная новинка. Так вот в 2D-режиме можно прилипать к стенам и двигаться по ним в любом направлении, можно планировать, как бумажный самолётик, врагам сложнее попасть в плоскую модельку. Также можно пробираться через узкие щели. Несмотря на то что это шутер от третьего лица, прицеливание мгновенно переключает вид от первого лица, и если персонаж заслоняет цель, его тело становится прозрачным — мелкие штрихи, делающие геймплей комфортным. В игре доступно множество режимов, начиная от классического «Захвата заложников» и заканчивая защитой груза, как в Overwatch. Также есть рейтинговый режим, в котором, помимо закладки бомбы, могут быть другие задания, но немного играл. Один из режимов — «Захват», где команда должна удерживать определённую точку в течение 1,30 минуты. После этого точка перемещается в другое место, что добавляет динамики. Ещё один увлекательный режим — «Большеголовая потасовка». В этом режиме игроки в составе команды зарабатывают убийства, а затем становятся боссами и добивают оставшихся противников. Наконец, есть режим «Разбор стрелком», где игрокам предстоит действовать без использования специальных навыков. По картам как будто ~20 и даже, мб, больше, ибо за 5ч не заметил особо повторений.
Графика: Визуально как любителю аниме-стилистики мне понравилось. Графика выполнена на движке Unreal Engine 4 и выглядит очень чисто и детализированно. Их 2D-превращения выглядят естественно и не выбиваются из общего стиля. Карты разнообразны и насыщены декорациями, есть даже аналог Dust II.
Звук: Мне запомнилась музыка из главного меню, также по ходу игры в целом всё было нормально, врагов слышно, пушки стреляют нормально. Слышно, откуда стрельба идет, шагов не слушал особо, вроде в рейтинге было слышно, что топают.
Персонажи: В игре 25 уникальных персонажа, каждый со своим оружием и набором способностей. Все герои разделены на пять ключевых ролей: Страж, Штурмовик, Поддержка, Дуэлянт (типа один на один могут убивать, но, честно сказать, всё равно не ощутил мощи), Манипулятор (не удалось за этот класс поиграть, чтобы понять, что це). Изначально доступны 7 персонажей, остальных нужно открывать, к сожалению( Среди персов мне понравились двое, это кот-детектив (мне еще на нее скин выпал просто песня) и пулеметчица, потому что она имба.
Сюжет: Есть немного, пытается что-то сказать в обучении и 3 ролика после, лучше бы сделали одиночные уровни пострелушки с вставками сюжета. Также есть маньхуа «Strinova: Tomorrow Will Finally Come». Жаль, что на данный момент переведено, да и вообще я нашел только 18 глав из типа 26, не могу найти хоть что-то по 19 главе даже. Тут есть пару вставок с сюжетом, так вот в 18 главе мы поняли, что Мишель и кокон из С.Т.У. сражается с ножницами, откуда Лоуин, тут же добили Канами, Мин и Мередит к ножницам и Иветт к С.Т.У. Ладно. Как же по-новому смотрится сюжет роликов из игры после прочтения маньхуа, вы бы знали, то чего каво, зачем, кто вы такие, это было при первом просмотре. Жду от разрабов продолжение сюжетной ветки, желательно с геймплеем.
Итог: Шутер с интересной механиков, что дает хоть какую-то живость среди прочих, и в добавок аниме. Могу сказать, что было такое, что долгий поиск рейтинговых матчей (иногда до 10-15 минут), это когда ток вкатывается в рейтинг, вроде как будто если прокачаться, то будет полегче подбирать оппонентов, рейтинг немного жестче, чем обычные пострелушки, но на низких рангах особо не ощутил, ибо брал имбу пулеметчицу и было норм.
«CRSED: F.O.A.D.» — это нелепая, но неплохо играющаяся королевская битва на рынке. Проект разработан студией Darkflow Software и издан Gaijin Entertainment. Вышла как первоапрельская шутка в 2018 году. Шутка так зашла игрокам, что обрела вторую жизнь. Онлайн проекта в 2026 году всё ещё жив (~140).
Геймплей: Если в двух словах, королевская битва с магией. Броня тут — это не шлем, а чугунная кастрюля на голове. На спину вешается разделочная доска или противень. Что я заметил и мне не понравилось, тут будите либо винтовку Мосина только находить, либо Kar98, и то и то одновременно в катке не найти. По оружию тут есть доступ к реалистичному оружию Второй мировой (MG-42, M1 Garand, винтовки Мосина), которое подчиняется строгим законам физики и баллистики. Но одновременно можно, но зачем (лично я не понял), рисовать кровавые печати на земле, чтобы призвать армию зомби и т. д. Это такая же часть геймплея, как и стрельба. Есть полноценные реактивные ранцы (джетпаки), позволяющие вести бой с воздуха (поджигая противника). Есть два основных режима: «Cuisine Royale» — классическая «королевская битва» без магии и «CRSED» — тот самый гибрид, где в ход идут мистические ритуалы, ловушки и сверхспособности.
Графика: Визуально игра находится на хорошем уровне. Графика стилизована под мрачный, затянутый дымкой постапокалипсис. У игры уникальная мрачно-ироничная атмосфера. Это грязный, реалистичный мир, по которому бегают люди в кастрюлях. Это пугает и смешит одновременно. Модельки винтовок, пистолетов и техники скопированы с реальных прототипов Второй мировой, и выглядят они чертовски аутентично.
Звук: По звуку как будто норм, и кроме опять же запоминающей темы в главном меню, которая не меняется годами, ее я не перепутаю ни с чем. Если обвешиваться сковородками — они будут греметь и демаскировать.
Персонажи: В игре несколько уникальных героев. У каждого есть своя внешность и активная способность.
Итог: Игра как живой мертвец, которого жалко хоронить. Это дикий, необузданный, безумный шутер, который был мёртв на старте, но упрямо отказывается умирать. Интересный проект, я считаю, кто не играл, надо попробовать, пока не закрылся, как по мне, безумный battle royale в истории.
Факт: У игры CRSED: Cuisine Royale довольно необычная история: она начиналась как первоапрельская шутка разработчиков, но благодаря популярности переросла в самостоятельный проект. Её ранний доступ стартовал на ПК 15 июня 2018 года под названием Cuisine Royale. Затем последовал полноценный релиз в декабре 2019 года на разных платформах: PlayStation 4 — 3 декабря, ПК (Steam) — 12 декабря, Xbox One — 18 декабря. В декабре 2020 года игру переименовали в CRSED: F.O.A.D. (расшифровывается как Cuisine Royale Second Edition: Fulfillment of All Desires). Со временем проект вышел и на других платформах: PlayStation 5 — 15 декабря 2020, Xbox Series X|S — 22 декабря 2020, Nintendo Switch — 27 мая 2021. А позже игру снова переименовали, вернувшись к названию CRSED: Cuisine Royale.
«Spellcasters Chronicles» — это условно-бесплатная командная экшен-стратегия с видом от третьего лица, разработанная студией Quantic Dream. Игра вышла в раннем доступе Steam 26 февраля 2026 года. Разработку Spellcasters Chronicles прекращают, а серверы игры закроют 19 июня.
Итог: Игра переносит нас в миры магии, где тактика и шутер встречаются в поединках 3 на 3. В отличие от традиционной MOBA, где сражение идёт за линиями, здесь всё завязано на системе колод. Тут надо заранее собираете набор заклинаний и призывов, выбирая свой стиль боя: хотим ли уничтожать врагов прямой атакой, ослаблять их эффектами. Сражения проходят в режиме 3×3, что значительно ускоряет темп игры по сравнению с конкурентами. Главная цель — уничтожить три вражеских «камня жизни». Но для этого нельзя просто пробиваться самостоятельно — вражеские башни почти неуязвимы для прямого урона. Наша задача — грамотно призывать существ (от рядовых скелетов до гигантских Титанов). Особая фишка — вертикальный геймплей. Маг способен парить в воздухе, ведя бой как на земле, так и с высоты. Это даёт отличный обзор, позволяет атаковать сверху или быстро отступать, меняя динамику сражения. В игру все еще можно поиграть, но поиск уже не регает. Отсутствие русского языка расстроило. Быстро закрыли мобу, видимо, поняли, что не вытянут.
Играть в карты я не хочу, в общем и целом мне не понравилось. Но пофаниться несколько часиком можно было. Когда добавят несколько вещей так как:
-отсутствует так много вещей, как карты, кнопка спринта, кнопка прицеливания, это кажется незавершенным, и я искренне думал, что эта игра будет интересной.
«Black Squad» — это условно-бесплатный соревновательный шутер от первого лица, разработанный корейской студией NS Studio и изданный VALOFE. Релиз на Steam состоялся 26 июня 2019 года, хотя сама игра появилась ещё в 2017 году.
Геймплей: В игре представлено немало режимов — от простого командного «тупого стрелялова с возрождением» до более тактических, как в Counter-Strike. Классический «Подрыв» с бомбой, захват точек, режим выживания — выбор есть на любой вкус. Огромный арсенал оружия. Стрельба быстрая, TTK (время на уничтожение) короткое — всё решает реакция и первый выстрел.
Графика: Разработанная на Unreal Engine 3 хоть и технология старая, но мне нравится одна пушка ваще пушку из Killzone напомнило, игра выдаёт «сочную» картинку с реалистичной баллистикой и проработанными моделями оружия . Стилистика и визуал — типичный представитель корейского шутера 2017 года.
Итог: Техническое состояние официальных серверов оставляет желать лучшего — высокий пинг, постоянные вылеты и лаги (неровный фреймтайм, хотя, возможно, у меня были какие-то проблемы). Немало нареканий вызывает ситуация с читерами, а также сложности в поиске игроков для нерейтинговых режимов. При этом у игры есть приятный бонус: помню, мне вроде в 2019-м выпал кейс с дорогой вещью, я его продал и смог купить что-то стоящее. Такое редко, но случается.