+29
Chemiker
Последнее посещение: Сегодня

Отзывы

+1
Spiral Knights
ММО диабло с мультяшными роботами

«Spiral Knights» — это бесплатная многопользовательская экшен-RPG с видом сверху, разработанная студией Three Rings Design и изданная Sega. Игра вышла 4 апреля 2011 года на ПК (в том числе в Steam), а позже стала доступна на macOS и Linux.

Итог: Играем за робо-рыцаря. Тут надо исследовать уровни в изометрической камере, сражаться, можно пригласить друзей, и, что больше всего понравилось, есть головоломки. Геймплей схож с «Диабло», так же экшен, боевка с изометрией и поиск лучшего снаряжения. Яркая, стилизованная «ретро»-графика с видом сверху, которая хорошо смотрится. По музыке что-то есть, думаю, что чиловая музыка. Жаль, что не на русском, проблемы с подключением, VPN в помощь или Cloudflare Warp.

12 августа

+1
iBomber Defense Pacific
Лучший Tower Defense 2012

«iBomber Defense Pacific» — это стратегическая игра в жанре Tower Defense, разработанная студией Cobra Mobile и выпущенная 1 марта 2012 года на PC и мобильных устройствах. Действие переносит игрока на Тихоокеанский театр военных действий Второй мировой войны, где предстоит командовать американскими войсками в борьбе с японскими силами. На момент выхода проект получил награду IGN как «Лучшая мобильная игра в жанре Tower Defense 2012 года».

Итог: Классическая башенная защита на три направления атак: суша, море и воздух. 2D-графика с проработанными полями сражений. Есть несколько сложностей и карт, присутствует компания, отсутствие русского языка печалит.

11 августа

+3
Gang Beasts
Смешные животные

«Gang Beasts» — это многопользовательская партийная игра в жанре beat ’em up с дурацкой физикой, разработанная британской инди-студией Boneloaf. Полноценный релиз игры состоялся 12 декабря 2017 года на ПК и консолях, однако в ранний доступ на Steam она вышла ещё в августе 2014 года.

Геймплей: На красочных, но смертельно опасных аренах надо управлять желатиновыми человечками со смешной физикой и пытаетесь выжить в мясорубке. Цель — отправить противников в нокаут и сбросить их с платформы или просто выжить. В игре есть несколько режимов: классическая драка, командный режим, футбол и волновой PvE-режим. Карт тут немало, высокого порога входа в управлении, ибо бить тут можно не только руками.

Графика: Стилизованный, кукольный визуальный ряд, который дополняет абсурдный геймплей.

Итог: Без друзей здесь делать нечего в долгой перспективе. Игра раскрывается максимально в компании. Минус тут — это пинг 300. А так несколько матчей было довольно забавно даже с рандомами.

11 августа

+1
Hired Ops
Contract Wars 2

«Hired Ops» — это бесплатный многопользовательский шутер от первого лица, разработанный студией AbsolutSoft — создателями легендарного браузерного шутера Contract Wars. Релиз игры состоялся 13 апреля 2021 года на ПК (Steam). По сути это Contract Wars 2. Раньше была платной.

Геймплей: Динамичные сессионные бои между двумя частными военными компаниями — BEAR и USEC, что то напоминает, не помню были ли в браузерке, но вот в Escape from Tarkov они есть) Всего доступны 4 класса с собственной системой навыков и оружием. Как и в CW надо выполнять контракты(задания). Есть 7 режимов и 13 карт. По режимам есть Deathmatch, Team Elimination, Target Designation, Domination, TEAM SKIRMISH, Gun Game (гонка вооружений), FFA.

Графика: Визуально игра заметно превосходит своего браузерного предка в лице Contract Wars, иногда к сожалению встречается мыло.

Звук: Присутствует русская озвучка если играть за BEAR. По музыки, мало что можно сказать.

Итог: Поиграв пару матчей, могу сказать что либо тут играют с телефонов, либо боты они очень плохо играют. На стрельбу не жалюсь стрелять было приятно.

10 августа

+1
Warspear Online
Ламповая пиксельная ММО

«Warspear Online» — это классическая 2D-фэнтези MMORPG с видом сверху, разработанная компанией AIGRIND. Игра вышла 12 июня 2008 года и за 18 лет обзавелась огромным миром, преданной аудиторией и... множеством проблем. Проект работает на ПК, Android и iOS с кроссплатформой, что позволяет играть с друзьями независимо от устройства.


Итог: Классическая «олдскульная» RPG, не видел автобоя, но вроде говорят, что есть, но с проектом за исключением одного момента всё было понятно. Пиксельная, ламповая, в духе старых JRPG. Хотя я и не любитель пиксель-арта, но тут он сделан приятно. Какая же здесь несколько запоминающихся мелодий, которым так и хочется подпевать. Хоть и выглядит устаревшей для меня, но что-то в ней есть, если присмотреть, что я сделал, то какая душа, что ли, ощущается в аккуратном пиксель-арте + саундтреке.

9 августа

0
Ring of Elysium
Клон PUBG

«Ring of Elysium» — это компьютерная игра многопользовательский шутер от третьего лица в жанре Battle Royale. Игра была разработана компанией Tencent Games и выпущена 19 сентября 2018 года.

Насколько мне помнится, я играл на сервере Гонконга, хотя это не точно. Однако я точно помню, что когда зашёл в игру, у меня был ник arina123. Как я стал Ариной — это, конечно, интересный вопрос.

8 августа

+1
APB: Reloaded
Пародия на GTA онлайн до ее выхода

«APB Reloaded» — это многопользовательский экшен от третьего лица с открытым миром, где две фракции — Силовики и Криминалы — ведут бесконечную войну на улицах вымышленного города Сан-Паро. Игра, разработанная студией Realtime Worlds и изданная K2 Network, вышла в 2010 году на Windows, а позже добралась до PS4 и Xbox One. Сейчас проект поддерживается компанией Little Orbit.

Итог: Игра строится вокруг динамичных PvP-миссий: одна команда выполняет задачи (ограбления, закладки, перевозка грузов), а вторая пытается им помешать. Заработанные деньги тратятся на оружие, транспорт и кастомизацию. Сначала было тяжело адаптироваться, я даже не понял, что район, куда я зашел, был учебным, и не понимал, как выйти, думаю, в пред мой заход я на этом и дропнул) В общем, дружелюбность к новичкам еще та, не говоря о том, что на задании, если 2 на 1, был еще норм, мне всё нравилось, так вот потом было 2 на 1, тоже самое, только чел, видимо, либо профи, либо с донатной пушкой, просто нас ложил на лопатки, а 2 на 2 так вообще ужас, тут даже не то что донатные, просто, видимо, несыгранность команды. Качаться, как понял, тут оч. долго надо, так еще и с такими приколами, в итоге скинчик я так и не купил, оружие стоковое было, маниша и так сошла, мир какой-то мёртвый, да, спасибо, что тут нет РПГ, как в ГТА Онлайн, но там повеселее все же, тут типа пореалистичнее, но скучнее, нет ПВЕ-миссий, это основная моя претензия, и никаких пасхалок за исследование города, сюжета нет, озвучка на русском есть не везде, но приятно, можно отжимать авто у прохожих, и за 2 фракции по-разному, графон Unreal Engine 3 опять же найс, но все же подустарел, я удивлен, как он работает в открытом мире, честно сказать. Музыка в игре на радио самая разная из тех времен, какая часть была даже ниче. Русский язык есть + озвучка есть в стиме, не верьте магазину.

Факт: Релиз состоялся в июне 2010 года, но менее чем через три месяца студия объявила о банкротстве, закрыла серверы и официальный сайт. После банкротства Realtime Worlds права на игру приобрела компания K2 Network, которая объявила о перезапуске проекта под названием APB Reloaded. Закрытый бета-тест новой версии стартовал в марте 2011 года на американских серверах, а официальный релиз состоялся 7 декабря того же года.

Отрытый мирПолная локализацияНечего делатьТяжело новичку
6 августа

0
A.V.A. Alliance of Valiant Arms
Они что-то знали, но ошиблись с годом

«Alliance of Valiant Arms (A.V.A)» — это бесплатный многопользовательский шутер от первого лица, разработанный корейской студией Red Duck Inc. на движке Unreal Engine 3. Игра вышла в Южной Корее 23 октября 2007 года, а в Северной Америке — 11 ноября 2009 года. Действие разворачивается в альтернативном 2017 году, где две фракции — Новая Российская Федерация и Европейский Союз — ведут вооружённый конфликт.

Итог: Графика сделана на Unreal Engine 3 — движок был одним из лучших своего времени (лично мой краш), поэтому однозначно лайк. Тут можно выбрать один из трёх классов: point men, штурмовик и снайпер. В игре представлено множество режимов — от классических «Подрыв» и «Уничтожение» до PvE-миссий против ИИ. Есть уникальная механика модификации оружия. Хоть и людей много, но, играя, я встретил 1-2 игроков у себя в игре, может, не тот сервер выбрал и время ранее, и были будни. Не ощутил всей полноты картины, жаль, что нет русского языка, зато есть русская озвучка, когда играешь за NRF

Факт: У игры была долгая и непростая судьба: смена издателей, закрытие западных серверов в 2018 году, банкротство Red Duck — и возрождение в 2022 году под крылом NEOWIZ как A.V.A Global. Несмотря на все перипетии, проект остаётся живым и сегодня.

Графически несильно устарела ИМХОРусская озвучка за NRFСтволы можно покупать навсегда в отличии от ... кхм некоторых проектовЕсть PvEНет русскогоНет онлайна
6 августа

0
Bless Unleashed
Блеклая тень былого величие Bless

«Bless Unleashed» — это условно-бесплатная action MMORPG, разработанная NEOWIZ и Round 8 Studio, изданная Bandai Namco. Игра вышла в 2020 году сначала на консоли(для них она и в первую очередь и делалась), ПК-версию сделали 2021 году и допили к 2022–2023 годам, до этого был скорее консольный порт. Действие разворачивается в фэнтезийном мире, который нужно спасти от воскрешения демона, с довольно типичным для жанра сюжетом.

Итог: Перерождение не самой удачной MMORPG, которое привлекло внимание бесплатностью, но быстро разочаровало технической сыростью (не как предшественник, конечно, но всё же). Игра предлагает 5 классических классов с боевой системой на основе комбо и уклонения, которая пытается подражать слешерам, но страдает от «деревянности» и залипания в анимациях. Графика игры создана на Unreal Engine 4, местами красивая, но не чувствуется неоптимизированной души старого Bless'a. Звук: если в Bless Online композитор был Ханс Циммер, то тут хз кто KwangSok, неплохо, конечно, местами, но сами понимаете, не тот уровень. Как по мне, лучше бы старый Bless наладили, ну с 2016 не могли наладить, что ли? Русского нет, был в 2 проектах от людей, но на данный момент они закрылись( Квесты как по мне были интереснее в оригинале, тут не вчитывался особо.

ГрафикаОптимизарованаНет русскогоКоридорная
25 июля

0
Battalion 1944
Пытались в дух CoD

«BATTALION: Legacy (Battalion 1944)» — это многопользовательский шутер от первого лица о Второй мировой, который является финальной версией игры Battalion 1944. Игра вышла 2018 году, создана студией Bulkhead Interactive и изначально издавалась Square Enix, но в августе 2022 года стала полностью бесплатной. Это своего рода «последнее обновление» и прощание разработчиков с игрой: поддержка официально прекращена, а внутриигровой монетизации больше нет — только чистый геймплей.

Геймплей: В основном режиме участвуют по 5 игроков с каждой стороны, и нужно одержать 9 побед. Также есть вариант игры 5 на 5 до 75 убийств, но для него доступны только винтовки. Количество карт — 10 как будто бы. В арсенале представлено 24 вида оружия от четырёх фракций: США, Германии, СССР и Британии. И играть можно за Германию, СССР, США.

Итог: Мне показалось, что игра с мобилок, хотя на Unreal 4. Графика выглядит неплохо, но если присмотреться, можно заметить недостатки. Поиграть в стрельбу по ботам можно 30 минут, не более. Озвучка, звук и стрельба в целом неплохие. Однако игра потеряла популярность: в день ~10 челов, но я их не видел. Люблю играть с Sturmgewehr 44 ибо прародитель Калаша - самая мощная штука. Слышал был или есть что вряд ли Faceit по этой игре, но проверять мне не хочется.

СтрельбаМалый тткМертва
19 июля

0
Modern Warships
Турбо Мир Кораблей

«Modern Warships» — это условно-бесплатный аркадный онлайн-экшен про современные морские сражения от третьего лица, разработанный студией Artstorm FZE. Игра вышла 13 мая 2021 года на мобильных устройствах (Android, iOS) и Steam, предлагая кроссплатформенный мультиплеер и один из самых богатых арсеналов военной техники в своём жанре.

Геймплей: Игра предлагает динамичные командные сражения 5 на 5 на картах. Управляя кораблём, можем в любой момент переключиться на авиацию (истребители, бомбардировщики) или вертолёт, что добавляет тактической глубины. Главная фишка — глубочайшая кастомизация: заменяя ракеты, пушки, торпеды и системы ПВО. Благодаря аркадному управлению матчи длятся всего 5-10 минут, что идеально подходит для коротких сессий. Есть несколько режимов. Командный бой: стандартный режим 5×5 на уничтожение. Превосходство: командный режим на удержание 3 точек. Воздушный бой: элемент геймплея, доступный в любом бою при управлении авианосцем. Битва тандемов (возможно временный ивент): хаотичный режим в команде из 2 человек по 4 команды с возрождением. Смертельная битва: недокачался, как понимаю, батл рояль какой-то. Видел что-то типа ранговых режимов и кастомных. Торпеды как по мне самые полезное оружие, потому что их нельзя сбить ловушками (так и не дошел до того, что их контрит). Ракеты, напротив, легко уводятся тепловыми ловушками. В бою важно следить за здоровьем, вовремя пополнять боезапас и не забывать про корабельные пушки.

Графика: Модели кораблей выполнены очень качественно, а спецэффекты выстрелов и взрывов радуют глаз.

Звук: Звуковое сопровождение подходящее под игру, музыка мне понравилось. Есть озвучка на русском языке.

Итог: Особо конкурентов-то и нет в плане современных кораблей, WOW там старые корабли, так вот пример качественной кроссплатформенной игры про кораблики. Она предлагает огромный выбор техники, качественную графику и быстрые бои, что в таком жанре, как корабли, не свойственно, но приятно.

Уникальная ниша (современный флот)Динамичность и быстрые боиОднообразие целей

+1
Enlisted
Военный спектакль с массовкой

«Enlisted» — это условно-бесплатный многопользовательский шутер от первого лица, посвящённый масштабным сражениям Второй мировой войны, разработанный студией Gaijin Entertainment — создателями War Thunder. Релиз игры состоялся 2 марта 2021 года, но и в 2026 году она продолжает жить, обрастать новыми кампаниями и вызывать ожесточённые споры в сообществе.

Геймплей: Игра выделяется тем, что позволяет управлять не одним бойцом, а целым отрядом, которым частично управляет ИИ. Можно переключаться между солдатами, но ИИ союзников часто подводит. Боты занимают невыгодные позиции, игнорируют приказы и застревают в дверях. Система прогрессии в игре запутанная и не всегда интуитивно понятная, а интерфейс перегружен. Управление танком требует привыкания и может показаться неудобным. Карты основаны на реальных полях сражений и передают атмосферу разрухи войны. Однако их количество невелико (хотя может меня так кидало). Я несколько раз играл на русско-японской карте, и это было не очень интересно. В игре есть стандартные отряды, и вы можете выбрать одну из армий (СССР, Германия, США, Япония) для участия в сражениях на фронтах Второй мировой войны. Солдаты делятся на классы (стрелки, штурмовики, снайперы, инженеры и т.д.), и им можно менять экипировку, оружие.


Графика: Дизайн локаций, особенно родных, атмосферные. Снег, свет, тучи, грозы: придает правильное настрой. Игра способная иногда выдать красивые кадры, но в целом визуально не поражает. Единственно, что заметил, что игра по стандарту дорисовала мне кадры с 30 реальных до 60 виртуальных без моего ведома, но я-то почувствовал, что задержка-то есть, потом я это попробовал, но чуть не дропнул сразу же, ибо было неприятно играть. (в Nvidia app отключить "плавное движение" из-за нее и T&L не запускалась)


Звук: Выстрелы, взрывы, звуки техники озвучены хорошо, позиционирование звука позволяет ориентироваться в пространстве. Взрывы звучат весомо, а звон в ушах после близкого разрыва добавляет реализма. В городских боях, однако, может не хватать точности позиционирования. Музыка в главном меню — кайф.

Итог: В принципе, в игру приятно играть (после решения проблем с виртуальными кадрами), чилово, я бы сказал, большую часть времени отстрел ботов и невнимательных игроков, немного устроил отыгрыш за все стороны конфликта, но система прокачки меня задушила. Уникальная механика управления отрядом интересно смотрится. Карт бы побольше. Игра жива как единственный онлайн-шутер с прокачкой отрядов в декорациях Второй мировой. Чувствуется немного как военный спектакль, который иногда устраивают в исторических кружках.

Атмосфера и кинематографичностьУникальная механика отрядаСистема прогрессииИнтерфейс

0
Enlisted: Reinforced
Военный спектакль с массовкой

«Enlisted» — это условно-бесплатный многопользовательский шутер от первого лица, посвящённый масштабным сражениям Второй мировой войны, разработанный студией Gaijin Entertainment — создателями War Thunder. Релиз игры состоялся 2 марта 2021 года, но и в 2026 году она продолжает жить, обрастать новыми кампаниями и вызывать ожесточённые споры в сообществе.

Геймплей: Игра выделяется тем, что позволяет управлять не одним бойцом, а целым отрядом, которым частично управляет ИИ. Можно переключаться между солдатами, но ИИ союзников часто подводит. Боты занимают невыгодные позиции, игнорируют приказы и застревают в дверях. Система прогрессии в игре запутанная и не всегда интуитивно понятная, а интерфейс перегружен. Управление танком требует привыкания и может показаться неудобным. Карты основаны на реальных полях сражений и передают атмосферу разрухи войны. Однако их количество невелико (хотя может меня так кидало). Я несколько раз играл на русско-японской карте, и это было не очень интересно. В игре есть стандартные отряды, и вы можете выбрать одну из армий (СССР, Германия, США, Япония) для участия в сражениях на фронтах Второй мировой войны. Солдаты делятся на классы (стрелки, штурмовики, снайперы, инженеры и т.д.), и им можно менять экипировку, оружие.

Графика: Дизайн локаций, особенно родных, атмосферные. Снег, свет, тучи, грозы: придает правильное настрой. Игра способная иногда выдать красивые кадры, но в целом визуально не поражает. Единственно, что заметил, что игра по стандарту дорисовала мне кадры с 30 реальных до 60 виртуальных без моего ведома, но я-то почувствовал, что задержка-то есть, потом я это попробовал, но чуть не дропнул сразу же, ибо было неприятно играть. (в Nvidia app отключить "плавное движение" из-за нее и T&L не запускалась)

Звук: Выстрелы, взрывы, звуки техники озвучены хорошо, позиционирование звука позволяет ориентироваться в пространстве. Взрывы звучат весомо, а звон в ушах после близкого разрыва добавляет реализма. В городских боях, однако, может не хватать точности позиционирования. Музыка в главном меню — кайф.

Итог: В принципе, в игру приятно играть (после решения проблем с виртуальными кадрами), чилово, я бы сказал, большую часть времени отстрел ботов и невнимательных игроков, немного устроил отыгрыш за все стороны конфликта, но система прокачки меня задушила. Уникальная механика управления отрядом интересно смотрится. Карт бы побольше. Игра жива как единственный онлайн-шутер с прокачкой отрядов в декорациях Второй мировой. Чувствуется немного как военный спектакль, который иногда устраивают в исторических кружках.

Атмосфера и кинематографичностьУникальная механика отрядаСистема прогрессииИнтерфейс

0
4Story: Three Kingdoms & One Hero
Кроватный геймплей c press F

«4STORY: The Original» — это классическая MMORPG, разработанная и изданная студией Zemi Interactive в сентябре 2009 года. Релиз в Steam состоялся 10 июня 2025 года, игра распространяется бесплатно и поддерживает русский язык. По сути, это возвращение той самой 4Story, которую многие помнят по старым серверам — с фэнтезийным миром Иверия, войной трёх королевств, масштабными осадами замков и классическим геймплеем старой школы. Мир Иверии — это как арена для вечного противостояния трёх королевств: ДеФугель, Краксион.

Геймплей: Первым же делом выбираем сторону в конфликте, далее один из классов и отправляемся в мир, полный квестов «подай принести» и «убей», подземелий. Хоть игроки жалуются на чрезмерное количество автомеханик (автоходьба, упрощённый бой), которые делают игру слишком «автоматизированной» и убивают ощущение управления персонажем, мне же, ленивому геймеру, было приятно поваляться на кровати и понажимать F с закрытыми глазами, такого уровня погружение я еще не испытывал в играх. Стандартная ММО из 2000-2010, как по мне, к сожалению, из-за квестов не зацепило.

Графика: Визуальная составляющая — это классика нулевых с небольшими улучшениями, разве что нет увеличения масштаба интерфейса, частенько такое, к сожалению, происходит в старых играх.

Звук: Звуковое сопровождение — в лучших традициях жанра: фоновое, атмосферное - мне зашло.

Итог: Обычная ММО, смотрится, конечно же, устаревшей. Есть пару моментов, которые мне не понравились в этой ММО, это кривой перевод, хоть и система подписывать мобов и предметы либо по-английски, либо в скобках, и скучные квесты, очень быстро заполняется инвентарь. Мне понравилась собирать пачку и бить ауешными кастами и автобой который позволил мне играть лёжа.

Кроватный геймплейИгра сама в себя играет для ленивцев вроде меня нормустарешвая

+1
Strinova
Доски вместо аниме-женщин

«Strinova» — это компьютерная игра в жанре тактического командного шутера от третьего лица, разработанная и изданная китайской компанией iDreamSky. Игра вышла сначала в Китае, а глобальный релиз состоялся 21-22 ноября 2024 года на платформе Steam.

Геймплей: Главная фишка этой игры — это струнификация. 3D-персонаж может мгновенно превратиться в плоскую 2D-модель. Эта механика дарит тактические возможности. Подобную систему я ещё не встречал, и это приятная новинка. Так вот в 2D-режиме можно прилипать к стенам и двигаться по ним в любом направлении, можно планировать, как бумажный самолётик, врагам сложнее попасть в плоскую модельку. Также можно пробираться через узкие щели. Несмотря на то что это шутер от третьего лица, прицеливание мгновенно переключает вид от первого лица, и если персонаж заслоняет цель, его тело становится прозрачным — мелкие штрихи, делающие геймплей комфортным. В игре доступно множество режимов, начиная от классического «Захвата заложников» и заканчивая защитой груза, как в Overwatch. Также есть рейтинговый режим, в котором, помимо закладки бомбы, могут быть другие задания, но немного играл. Один из режимов — «Захват», где команда должна удерживать определённую точку в течение 1,30 минуты. После этого точка перемещается в другое место, что добавляет динамики. Ещё один увлекательный режим — «Большеголовая потасовка». В этом режиме игроки в составе команды зарабатывают убийства, а затем становятся боссами и добивают оставшихся противников. Наконец, есть режим «Разбор стрелком», где игрокам предстоит действовать без использования специальных навыков. По картам как будто ~20 и даже, мб, больше, ибо за 5ч не заметил особо повторений.

Графика: Визуально как любителю аниме-стилистики мне понравилось. Графика выполнена на движке Unreal Engine 4 и выглядит очень чисто и детализированно. Их 2D-превращения выглядят естественно и не выбиваются из общего стиля. Карты разнообразны и насыщены декорациями, есть даже аналог Dust II.

Звук: Мне запомнилась музыка из главного меню, также по ходу игры в целом всё было нормально, врагов слышно, пушки стреляют нормально. Слышно, откуда стрельба идет, шагов не слушал особо, вроде в рейтинге было слышно, что топают.

Персонажи: В игре 25 уникальных персонажа, каждый со своим оружием и набором способностей. Все герои разделены на пять ключевых ролей: Страж, Штурмовик, Поддержка, Дуэлянт (типа один на один могут убивать, но, честно сказать, всё равно не ощутил мощи), Манипулятор (не удалось за этот класс поиграть, чтобы понять, что це). Изначально доступны 7 персонажей, остальных нужно открывать, к сожалению( Среди персов мне понравились двое, это кот-детектив (мне еще на нее скин выпал просто песня) и пулеметчица, потому что она имба.

Сюжет: Есть немного, пытается что-то сказать в обучении и 3 ролика после, лучше бы сделали одиночные уровни пострелушки с вставками сюжета. Также есть маньхуа «Strinova: Tomorrow Will Finally Come». Жаль, что на данный момент переведено, да и вообще я нашел только 18 глав из типа 26, не могу найти хоть что-то по 19 главе даже. Тут есть пару вставок с сюжетом, так вот в 18 главе мы поняли, что Мишель и кокон из С.Т.У. сражается с ножницами, откуда Лоуин, тут же добили Канами, Мин и Мередит к ножницам и Иветт к С.Т.У. Ладно. Как же по-новому смотрится сюжет роликов из игры после прочтения маньхуа, вы бы знали, то чего каво, зачем, кто вы такие, это было при первом просмотре. Жду от разрабов продолжение сюжетной ветки, желательно с геймплеем.

Итог: Шутер с интересной механиков, что дает хоть какую-то живость среди прочих, и в добавок аниме. Могу сказать, что было такое, что долгий поиск рейтинговых матчей (иногда до 10-15 минут), это когда ток вкатывается в рейтинг, вроде как будто если прокачаться, то будет полегче подбирать оппонентов, рейтинг немного жестче, чем обычные пострелушки, но на низких рангах особо не ощутил, ибо брал имбу пулеметчицу и было норм.

29 июня

0
CRSED: F.O.A.D.
В этом Battle Royal происходит черная магия

«CRSED: F.O.A.D.» — это нелепая, но неплохо играющаяся королевская битва на рынке. Проект разработан студией Darkflow Software и издан Gaijin Entertainment. Вышла как первоапрельская шутка в 2018 году. Шутка так зашла игрокам, что обрела вторую жизнь. Онлайн проекта в 2026 году всё ещё жив (~140).

Геймплей: Если в двух словах, королевская битва с магией. Броня тут — это не шлем, а чугунная кастрюля на голове. На спину вешается разделочная доска или противень. Что я заметил и мне не понравилось, тут будите либо винтовку Мосина только находить, либо Kar98, и то и то одновременно в катке не найти. По оружию тут есть доступ к реалистичному оружию Второй мировой (MG-42, M1 Garand, винтовки Мосина), которое подчиняется строгим законам физики и баллистики. Но одновременно можно, но зачем (лично я не понял), рисовать кровавые печати на земле, чтобы призвать армию зомби и т. д. Это такая же часть геймплея, как и стрельба. Есть полноценные реактивные ранцы (джетпаки), позволяющие вести бой с воздуха (поджигая противника). Есть два основных режима: «Cuisine Royale» — классическая «королевская битва» без магии и «CRSED» — тот самый гибрид, где в ход идут мистические ритуалы, ловушки и сверхспособности.

Графика: Визуально игра находится на хорошем уровне. Графика стилизована под мрачный, затянутый дымкой постапокалипсис. У игры уникальная мрачно-ироничная атмосфера. Это грязный, реалистичный мир, по которому бегают люди в кастрюлях. Это пугает и смешит одновременно. Модельки винтовок, пистолетов и техники скопированы с реальных прототипов Второй мировой, и выглядят они чертовски аутентично.

Звук: По звуку как будто норм, и кроме опять же запоминающей темы в главном меню, которая не меняется годами, ее я не перепутаю ни с чем. Если обвешиваться сковородками — они будут греметь и демаскировать.


Персонажи: В игре несколько уникальных героев. У каждого есть своя внешность и активная способность.

Итог: Игра как живой мертвец, которого жалко хоронить. Это дикий, необузданный, безумный шутер, который был мёртв на старте, но упрямо отказывается умирать. Интересный проект, я считаю, кто не играл, надо попробовать, пока не закрылся, как по мне, безумный battle royale в истории.

Факт: У игры CRSED: Cuisine Royale довольно необычная история: она начиналась как первоапрельская шутка разработчиков, но благодаря популярности переросла в самостоятельный проект. Её ранний доступ стартовал на ПК 15 июня 2018 года под названием Cuisine Royale. Затем последовал полноценный релиз в декабре 2019 года на разных платформах: PlayStation 4 — 3 декабря, ПК (Steam) — 12 декабря, Xbox One — 18 декабря. В декабре 2020 года игру переименовали в CRSED: F.O.A.D. (расшифровывается как Cuisine Royale Second Edition: Fulfillment of All Desires). Со временем проект вышел и на других платформах: PlayStation 5 — 15 декабря 2020, Xbox Series X|S — 22 декабря 2020, Nintendo Switch — 27 мая 2021. А позже игру снова переименовали, вернувшись к названию CRSED: Cuisine Royale.

Уникальная атмосфера и безумный геймплейИнновационная система «магия + реализм» Увядающий онлайн
28 июня

+1
Spellcasters Chronicles
Суммонерская моба

«Spellcasters Chronicles» — это условно-бесплатная командная экшен-стратегия с видом от третьего лица, разработанная студией Quantic Dream. Игра вышла в раннем доступе Steam 26 февраля 2026 года. Разработку Spellcasters Chronicles прекращают, а серверы игры закроют 19 июня.

Итог: Игра переносит нас в миры магии, где тактика и шутер встречаются в поединках 3 на 3. В отличие от традиционной MOBA, где сражение идёт за линиями, здесь всё завязано на системе колод. Тут надо заранее собираете набор заклинаний и призывов, выбирая свой стиль боя: хотим ли уничтожать врагов прямой атакой, ослаблять их эффектами. Сражения проходят в режиме 3×3, что значительно ускоряет темп игры по сравнению с конкурентами. Главная цель — уничтожить три вражеских «камня жизни». Но для этого нельзя просто пробиваться самостоятельно — вражеские башни почти неуязвимы для прямого урона. Наша задача — грамотно призывать существ (от рядовых скелетов до гигантских Титанов). Особая фишка — вертикальный геймплей. Маг способен парить в воздухе, ведя бой как на земле, так и с высоты. Это даёт отличный обзор, позволяет атаковать сверху или быстро отступать, меняя динамику сражения. В игру все еще можно поиграть, но поиск уже не регает. Отсутствие русского языка расстроило. Быстро закрыли мобу, видимо, поняли, что не вытянут.

27 июня

0
Friends vs Friends

Играть в карты я не хочу, в общем и целом мне не понравилось. Но пофаниться несколько часиком можно было. Когда добавят несколько вещей так как:

-отсутствует так много вещей, как карты, кнопка спринта, кнопка прицеливания, это кажется незавершенным, и я искренне думал, что эта игра будет интересной.

27 июня

0
Black Squad
Crossfire на UE3

«Black Squad» — это условно-бесплатный соревновательный шутер от первого лица, разработанный корейской студией NS Studio и изданный VALOFE. Релиз на Steam состоялся 26 июня 2019 года, хотя сама игра появилась ещё в 2017 году.

Геймплей: В игре представлено немало режимов — от простого командного «тупого стрелялова с возрождением» до более тактических, как в Counter-Strike. Классический «Подрыв» с бомбой, захват точек, режим выживания — выбор есть на любой вкус. Огромный арсенал оружия. Стрельба быстрая, TTK (время на уничтожение) короткое — всё решает реакция и первый выстрел.

Графика: Разработанная на Unreal Engine 3 хоть и технология старая, но мне нравится одна пушка ваще пушку из Killzone напомнило, игра выдаёт «сочную» картинку с реалистичной баллистикой и проработанными моделями оружия . Стилистика и визуал — типичный представитель корейского шутера 2017 года.

Итог: Техническое состояние официальных серверов оставляет желать лучшего — высокий пинг, постоянные вылеты и лаги (неровный фреймтайм, хотя, возможно, у меня были какие-то проблемы). Немало нареканий вызывает ситуация с читерами, а также сложности в поиске игроков для нерейтинговых режимов. При этом у игры есть приятный бонус: помню, мне вроде в 2019-м выпал кейс с дорогой вещью, я его продал и смог купить что-то стоящее. Такое редко, но случается.

Выпал кейсМного режимовТехнические недоработкипинг и мало людей
27 июня

0
Lead and Gold: Gangs of the Wild West
Team Fortress 2 на диком западе

«Lead and Gold: Gangs of the Wild West» — это многопользовательский шутер от третьего лица в сеттинге Дикого Запада, разработанный шведской студией Fatshark и изданный Paradox Interactive . Релиз игры состоялся в апреле 2010 года на ПК (Steam). Окунитесь в жестокую эпоху Дикого Запада с его адреналиновыми боями и стремительными перестрелками. Участвуйте в ожесточенных сражениях в прекрасно прорисованных классических вестернах.

Итог: В игре представлены 4 класса персонажей: «Подрывник», вооружённый короткоствольным дробовиком и динамитом для ближнего боя; «Помощник шерифа», оснащённый карабином для средних дистанций и способностью помечать врагов для всей команды; «Ковбой» с револьвером, который обеспечивает высокую скорострельность благодаря «веерной» стрельбе; и «Траппер», который владеет снайперской винтовкой и медвежьими капканами для контроля территории. Медики в игре отсутствуют, но любой игрок может поднять упавшего товарища, если враг не добил его. Возрождение происходит на тотемах. Всего в игре шесть режимов, начиная от стандартного командного сражения и захвата точек и заканчивая более изобретательными режимами, такими как «Пороховая бочка», где необходимо подрывать вражеские объекты, перенося взрывчатку по карте. Игра включает 6 карт. И что удивило, есть режим обучения, и эта же карта с ботами, можно поиграть с кайфом, особенно с другом повыживать. По своей сути она напоминает Team Fortress 2, но выполнена в ковбойском стиле и представлена от третьего лица. Забавный мультяшный стиль и динамичный геймплей с несколькими классами делают её интересной. В 2026 году найти полноценный матч практически невозможно. Я долго пытался это сделать, а затем купил игру другу, и мы с ним провели час, играя во все режимы. За такую цену игру с ботами, так еще и в коопе, и прочие режимы, даже с 1 другом, вполне.

Мультяшная графикаЕсли есть друг можно с ним с кайфом пофанитьсяИгра с ботами на минут 30Мертвый онлайн
24 июня

0
Tiny Brains
100 литров кофе, чек!

«Tiny Brains» — это кооперативная игра в жанре action-головоломки, разработанная инди-студией Spearhead Games. Выпущена 11 декабря 2013 года. Игра, в которой четыре сверхсильных лабораторных зверька пытаются сбежать от безумного ученого, проводящего над ними эксперименты. В этой веселой и хаотичной многопользовательской игре четыре «крошечных мозга» должны объединить свои уникальные физические способности, чтобы пройти хитроумный лабиринт.

Геймплей: Игра поддерживает игру от одного до четырёх человек на одном экране. «Побег из Безумной Лаборатории» предлагает как кооперативный, так и одиночный режимы, состоящий из пяти эпизодов. Помимо основной кампании, доступны дополнительные режимы. Например, «Режим Соревнований», который напоминает футбол, где нужно закатить мяч в ворота (забыли попробовать). Также есть «Жуль» — режим, в котором можно управлять гибридным персонажем, обладающим всеми доступными способностями одновременно. «Режим Маленьких Троллей» позволяет атаковать других игроков, получая в награду мини-фигурки персонажей. Этот режим доступен только в одиночной игре или на локальном уровне. В «Дороге к Звёздам» необходимо заработать от одной до трёх звёзд на определённых картах, всего в режиме 20 карт. Управление шариком, который нужно поднять вверх, приносит большое удовольствие. В игре акцент сделан на командный геймплей, но каждый игрок может выполнять задачи самостоятельно. Для этого нужно переключаться между персонажами, обладающими уникальными способностями. Всего доступно четыре силы: создание ледяного блока, притягивание и отталкивание предметов, обмен местами с предметами и крик, который также отталкивает объекты. Как и в любом пазле, необходимо найти путь от точки А до точки Б. Интересно, что у каждого задания может быть несколько решений. Игра частично основана на законах физики, что делает её ещё более увлекательной. Если играете с друзьями, то непредсказуемая физика добавляет дополнительный элемент веселья. Например, при попытке аккуратно подтолкнуть шар, он может неожиданно улететь в бездну, что вызывает смех. В игре также присутствует боевая система: можно давить противников, сбивать их ледяной стеной, кричать на них с помощью персонажа Дэксом, а также использовать Пэда свапа и Стью для притягивания врагов.

Графика: Игра сделана на движке Unreal Engine 3, но сероватых оттенков, присущих играм на этом движке, нет, все довольно яркое, словно мультик. Каждый из грызунов выкрашен в свой кислотно-неоновый цвет, так ученый для себя и для нас сделал их различимыми.

Звук: Главный злодей говорит с русским акцентом, это прикольно, ну или с немецким. Музыка в финальном батле прям драйвовая. В испытаниях с 60 звездами играет прикольная и разная музыка.

Персонажи: Протагонисты тут это подопытные зверьки или просто «крошечные мозги», им всем буквально вскрыли черепушки, чтобы, видимо, мозгу дышалось лучше и смогли пройти все головоломки. Так вот: Минск (хомяк) — синий толстяк, который создаёт ледяные платформы. Тут прям отсылка к хомяку Бу Минска из Baldur's Gate 1. Дэкс (летучая мышь) — фиолетовый телекинетик, который может отталкивать предметы. Типа бэтмен хз. Стью (кролик) — зелёный товарищ, который притягивает объекты. Пэд (мышь) — рыжий воришка, меняющийся местами с любым объектом. Странно, что нет крысы, есть еще один игровой перс Жуль, и он, в общем, со всеми способностями, но чтобы за него сыграть, надо пройти игру. Среди прочих персов Пинки (курочку розовую), которую надо все время спасать. И антагонист это Доктор, который и наделил способностями зверушек.

Сюжет: Действие происходит в лаборатории, где учёный создал 4 умных зверьков и гоняет их по своим экспериментальным камерам. В середине случается переворот, и приходится защищать уже не Пинки, а другого персонажа.

Итог: Игра типа кооперативного приключения, играли в 3, максимально можно играть в 4, поэтому, можно сказать, опыт был практически тот, что и предполагали разработчики. Иногда, смотря на некоторые моменты, думаешь, а как это проходить в одного, тот же финальный файн, там и биться надо, и бить отдельно боса, и еще не дать челику упасть, ужас. Игра не долгая, ее можно пройти на ~2 часа, как мы и сделали. Игра с долей юмора — тем самым есть и душа в ней. Концовка с печкой была непроста. Из технических шоколадок был один дисконнект, но ничего страшного, перепрошили камеру и норм и в режиме со звездами за несколько секунд карта закачивалась, а я ток загружался. И когда загружались на какой-то карте из соревнований, там я не успевал загрузиться, а люди уже проигрывали из косяков.

Яркая графикаВеселая физикаВариативность решенийПроблемы с загрузкой
23 июня

+1
Moorhuhn 2: Die Jagd Geht Weiter
Тир с болотными курами 2

«Moorhuhn 2» (известная также как «Crazy Chicken 2») — это сиквел культового аркадного шутера The Original Moorhuhn Hunt в 2000 году. Культовая охота на кур вернулась! "Moorhuhn 2 - Охота продолжается" — это 90 секунд ураганного экшена, набитого курами, скрытыми головоломками, бонусными целями и безостановочной погоней за рекордами.

Геймплей: Всё та же формула — 90 секунд, чтобы набить как можно больше очков. Но в этот раз разработчики пошли дальше простой стрельбы по курам. Ради достижений разрабы поощряют исследовать интерактивный мир: стрелять в цветы, лягушек, пауков, воздушные шары и даже паутину. Можно стрелять в чучело, чтобы вызвать, чтобы получить драгоценные очки и т.д. За каждую такую находку начисляются очки. А вот за попадание в самолёт или дирижабль вас оштрафуют. В конце концов, чтобы оказаться на вершине таблицы лидеров, нужно быть не просто стрелком, а самой быстрой рукой на среднем западе.

Графика: Визуал остался верен оригиналу — разве что добавили интерактивных элементов, которые как гифки шевелятся, а так у нас все так же осень на дворе, только уже без замка на фоне, а вместо него городок.

Итог: Образцовый сиквел, углубил то, что надо, то есть больше кур, интерактивных элементов и т.д. Важно, что они убрали достижение за 1200 очков, а то вместо 1-2 часов я просидел всего 30 минут.

За 90 секунд можно получить заряд эмоций и тут же попробовать снова, чтобы обогнать себя и не только. Если вам знаком оригинал, этот ремастер — прекрасный способ освежить воспоминания. Если нет, игра может показаться пустой тратой времени, ведь здесь действительно нет ничего, кроме стрельбы по курам на одной локации, я не играл в оригинал.

Факт: Тайминг решает все - настоящие профи знают, что попадания в последние секунды раунда приносят гораздо больше очков.

Чёткая цельПростота освоенияУбрали очивку на 1200 очковГеймплея на 90 секундНет мультиплеераМало что изменилось - Образцовый сиквел
22 июня

0
CRSED: Cuisine Royale
В этом Battle Royal происходит черная магия

«CRSED: Cuisine Royale» — это нелепая, но неплохо играющаяся королевская битва на рынке. Проект разработан студией Darkflow Software и издан Gaijin Entertainment. Вышла как первоапрельская шутка в 2018 году. Шутка так зашла игрокам, что обрела вторую жизнь. Онлайн проекта в 2026 году всё ещё жив (~140).

Геймплей: Если в двух словах, королевская битва с магией. Броня тут — это не шлем, а чугунная кастрюля на голове. На спину вешается разделочная доска или противень. Что я заметил и мне не понравилось, тут будите либо винтовку Мосина только находить, либо Kar98, и то и то одновременно в катке не найти. По оружию тут есть доступ к реалистичному оружию Второй мировой (MG-42, M1 Garand, винтовки Мосина), которое подчиняется строгим законам физики и баллистики. Но одновременно можно, но зачем (лично я не понял), рисовать кровавые печати на земле, чтобы призвать армию зомби и т. д. Это такая же часть геймплея, как и стрельба. Есть полноценные реактивные ранцы (джетпаки), позволяющие вести бой с воздуха (поджигая противника). Есть два основных режима: «Cuisine Royale» — классическая «королевская битва» без магии и «CRSED» — тот самый гибрид, где в ход идут мистические ритуалы, ловушки и сверхспособности.

Графика: Визуально игра находится на хорошем уровне. Графика стилизована под мрачный, затянутый дымкой постапокалипсис. У игры уникальная мрачно-ироничная атмосфера. Это грязный, реалистичный мир, по которому бегают люди в кастрюлях. Это пугает и смешит одновременно. Модельки винтовок, пистолетов и техники скопированы с реальных прототипов Второй мировой, и выглядят они чертовски аутентично.

Звук: По звуку как будто норм, и кроме опять же запоминающей темы в главном меню, которая не меняется годами, ее я не перепутаю ни с чем. Если обвешиваться сковородками — они будут греметь и демаскировать.

Персонажи: В игре несколько уникальных героев. У каждого есть своя внешность и активная способность.

Итог: Игра как живой мертвец, которого жалко хоронить. Это дикий, необузданный, безумный шутер, который был мёртв на старте, но упрямо отказывается умирать. Интересный проект, я считаю, кто не играл, надо попробовать, пока не закрылся, как по мне, безумный battle royale в истории.

Факт: У игры CRSED: Cuisine Royale довольно необычная история: она начиналась как первоапрельская шутка разработчиков, но благодаря популярности переросла в самостоятельный проект. Её ранний доступ стартовал на ПК 15 июня 2018 года под названием Cuisine Royale. Затем последовал полноценный релиз в декабре 2019 года на разных платформах: PlayStation 4 — 3 декабря, ПК (Steam) — 12 декабря, Xbox One — 18 декабря. В декабре 2020 года игру переименовали в CRSED: F.O.A.D. (расшифровывается как Cuisine Royale Second Edition: Fulfillment of All Desires). Со временем проект вышел и на других платформах: PlayStation 5 — 15 декабря 2020, Xbox Series X|S — 22 декабря 2020, Nintendo Switch — 27 мая 2021. А позже игру снова переименовали, вернувшись к названию CRSED: Cuisine Royale.

Уникальная атмосфера и безумный геймплейИнновационная система «магия + реализм»Увядающий онлайн

0
Blood Strike
Батл рояль с графикой far cry 2004 года

«Blood Strike» — это сначала мобильная FPS-игра в жанре battle royale а потом и вышла на пк (13 марта 2025 года), разработанная компанией NetEase Games. Вышла 28 октября 2023 года для региона Юго-Восточной Азии, глобальная версия вышла 21 марта 2024 года.

Геймплей: Сердце игры — это концентрат экшена.Тут скучать и сидеть в кустах просто некогда. Базовая механика — классическая королевская битва, но с несколькими ключевыми отличиями: Быстрый респаун: Убили на старте? Не беда, игра тут же отправит вас обратно на точку высадки. Это снимает напряг первых минут и держит всех в постоянном тонусе. Оперативники: Вы играете не за безликого солдата, а за одного из героев, у каждого из которых есть по одному активному и пассивному навыку. Помимо королевской битвы, здесь есть наверно много чего, я уже не проверял

Графика: Спартанская, но с фокусом на действие. Тут всё честно. Разработчики не стали гнаться за фотореализмом и сознательно сделали ставку на производительность. Травы здесь нет, густых кустов — тоже. Вместо этого — открытые поля, деревья и камни. Благодаря такому подходу игра «летает» даже на старых устройствах. Визуальным стилем напомнило Far Cry 2004 года, мне понравилось.

Звук: Про звук ничего нем могу сказать, музыки вроде не было, а по шагам были визуальный подсказки поэтому я даже не пытался слушать.

Персонажи: Тут их несколько, чем отличаются я не понял и не пытался понять.

Итог: Мне всё испортило 2 момента: мобильное прошло, тут сразу видно, но, как по мне, порт норм в целом, второе — это в первой катке играл с людьми в составе 3 человек, и все, кроме нас, были ботами либо, я не знаю, детсадовцы, у них ники были типа veronic546343, либо типа маскируют, либо бот, уровень игры соответствующий — без мозга, не сказал бы, что мои напарники особо с мозгом были, они остались живы только потому, что я их не убивал, по 0-1 киллу в конце катки, в то время мои 18, просто чего? Сори, я сразу же дропнул после такого.

Низкий порог входа и отличная оптимизацияДинамичный геймплей: Никакой скукиГрафика 2004 года напомнило far cryПервую катку играешь либо с ботами либо с дедсадовцами

0
Shadows: Price For Our Sins
Любить без ответа — самая горькая из иллюзий, толкающая на страшные вещи

«Shadows: Price For Our Sins» — это казуальная приключенческая игра в жанре HOPA (Hidden Object Puzzle Adventure) от студии 8th Floor Games, выпущенная для PC в 2013 году, у нас более известная как «Тени. Плата за грехи». Проект классически объединяет в себе элементы приключения, поиск предметов и головоломки, предназначен для одиночного прохождения и повествует о том, как Ночь Хэллоуина становится временем расплаты за грехи.

Геймплей: В игре 35 квестовых сцен и 30 мини-игр, довольно-таки много, даже пришлось делать перерыв. Из приятных элементов — интерактивная карта — позволяет быстро перемещаться между сценами и показывает, какие сцены имеют задачи. Система подсказок — в Casual-режиме искры указывают на активные области, в Expert-режиме — нет индикаторов, я играл, конечно же, на Expert-режиме, баг или что, но в этом режиме подсказом мне не давали. Дневник — в нём находятся заметки и наблюдения, сделанные по ходу игры. Кнопка «пропустить» — во время мини-игр, если возникают проблемы, можно нажать на неё, хоть пропустить мне давали, ибо баг с колокольчиками клоуна еще тот Hardlock. Из приятного не на каждой сцене поиска хлама по 2 раза нас прогоняли, хотя стандарт как раз 2 раза, ибо в таких играх я это не люблю, зато с радостью решал головоломки и думал, куда же применить тот или иной предмет, и чтобы человек не тупил, на карте отмечалось, куда нужно сходить и где искать, а там уже кликайте, жаль, что тут нет комбинирования, наслышан был про баг со сбором чучела, слава богу, он меня обошел.


Графика: Визуальный ряд игры типичен для продуктов среднего ценового сегмента конца 2000-х — начала 2010-х годов. Картинка в формате 4:3, качество артов и анимации можно охарактеризовать как «середнячок»: есть игры и лучше, но и хуже — тоже. Однако игра безусловно выигрывает за счёт проработанной хэллоуинской атмосферы, что является её главным козырем.

Звук: Музыкальное сопровождение качественное и полностью соответствует мрачной атмосфере. Его хватило на всё прохождение (около 5 часов), оно не надоедает, хотя и может показаться однообразным, так как выдержано в едином стиле. Порадовала полная русская локализация — тоже далеко не во всех играх она есть.

Персонажи: Ключевой фигурой является героиня Дилан, которой удалось спастись в самом начале благодаря звонку матери. Остальные студенты остаются заложниками, поэтому основное взаимодействие происходит с призраками семьи Стоун. Их характеры и грехи раскрыты достаточно для того, чтобы вызвать у игрока сопереживание, что является большим плюсом, так как далеко не в каждой HOPA второстепенным персонажам уделяется такое внимание.

Сюжет: Действие игры разворачивается в наши дни на заброшенной ферме Стоун, где несколько студентов решили устроить вечеринку в честь Хэллоуина. Но во время подготовки к вечеринке они находят древний артефакт, который открывает портал в Преисподнюю! Пленённые души семьи Стоун, удерживаемые Повелителем Тьмы Саламайном, сбегают. Разъярённый демон в отместку забирает души студентов, но нашей героине удаётся вырваться из его лап — это Дилан. К счастью для неё, сбежавшие духи хотят помочь ей освободить друзей и отомстить злому Саламайну. Они просят лишь о том, чтобы она расследовала ужасные преступления прошлого и выяснила древнее происхождение артефакта.

Итог: чем мне понравилась игра — из приятного не на каждой сцене поиска хлама по 2 раза нас прогоняли, хотя стандарт как раз 2 раза, ибо в таких играх я это не люблю, зато с радостью решал головоломки и думал, куда же применить тот или иной предмет, и чтобы человек не тупил, на карте отмечалось, куда нужно сходить и где искать, а там уже кликайте, жаль, что тут нет комбинирования, наслышан был про баг со сбором чучела, слава богу, он меня обошел. Из неприятного не проигралась одна кат-сцена с машиной, после я поставил совместимость с XP на всякий, и дальше вроде, кроме опять же клоуна, было всё нормально. Также из технического хоть в игре и есть широкоформатный режим (wide), но он странный, пришлось растягивать с помощью dgVoodoo. Проходил игру примерно ~5 часов, внушительно, но в принципе, если в начале было трудновато, то к середине и к концу всё было более чем понятно, за исключением нескольких головоломок, например судоку, где надо думать долго. Сюжет хоть и является типичным для жанра, но подкупает своей тематикой — Хэллоуин и одержимость призраков своими земными грехами. История отдельных персонажей, их проступки вызывают сочувствие.

Контент: 35 квестовых сцен и 30 мини-игрПолная русская локализацияУдобный интерфейсHardlock (баг с клоуном)Баг с кат-сценойСтранный широкоформатный режимПроблема с подсказками, а может потому что на сложном игралОтсутствие комбинаций предметов

+1
Battle Cry of Freedom
Mount & Blade про гражданку в США

«Battle Cry of Freedom» — это компьютерная игра в жанре массового многопользовательского шутера с реалистичным уклоном, посвящённая событиям Гражданской войны в США. Игра была разработана студией Flying Squirrel Entertainment — той самой, что подарила нам культовое дополнение Mount & Blade: Warband — Napoleonic Wars. Battle Cry of Freedom вышла в раннем доступе Steam 1 марта 2022 года, и это был один из самых долгостроев в истории инди-разработки: проект анонсировали ещё в 2012 году. Почти десять лет разработки, десятки отложенных обещаний, бесконечные переносы — и в итоге мы получили игру, которая... не стала хитом. В 2024 году разработчики из Flying Squirrel Entertainment объявили, что прекращают поддержку проекта.

Геймплей: Основа — масштабные сетевые баталии. Две армии — Север (Союз) и Юг (Конфедерация) — сходятся на полях сражений, чтобы переписать или повторить историю. Главная фишка и одновременно главная головная боль — реализм. Перезарядка: медленная. Нажимаем кнопку, и ваш персонаж начинает ритуал, длящийся добрых 15-40 секунд: пуля в ствол, шомполом утрамбовать — и только потом можно стрелять, проще уже в рукопашку пойти. Рукопашная: система ударов и блоков, знакомая фанатам Mount & Blade, только вот один минус: против дохрена ботов тебе это не поможет. Роли на поле боя — это отдельная песня. Если вам надоело умирать в первых рядах пехоты, то можно взять в руки барабан, флейту или горн и стать музыкантом. Тут мы не будем убивать врагов, зато будем поднимать боевой дух и подавать сигналы роте. Порулить ротой ботов в режиме «Битвы командиров», где вы отдаёте приказы сотням подконтрольных ИИ-солдат.

Графика: Визуально — это игра двух половин. В хорошие моменты она выглядит великолепно: поля сражений утопают в траве и деревьях, ружья отбрасывают реалистичные блики, а облака дыма от залпов пехоты создают настоящее ощущение старой гравюры. В плохие — заметно, что игру делали десять лет: некоторые текстуры выглядят устаревшими, анимации деревянные, а в массовых схватках оптимизация начинает хромать. Ощущается как мод на M&B: NW. Единственный минус — туман, некрасиво и вырвиглазно.

Звук: Музыка, к счастью, на высоте. Аутентичные марши и мелодии эпохи Гражданской войны, народные, оркестровые, оригинальные, задают правильное настроение. Барабанные дроби, флейтовые переливы — это действительно погружает в XIX век. Озвучка на удивление аутентичная: солдаты кричат, офицеры отдают команды, раненые стонут.


Итог: Игра сейчас как виртуальный музей Гражданской войны в США. В неё можно играть, только если у вас есть с кем поиграть или насладиться управлением фронтовыми ботскими формированиями, так сказать, стенка на стенку. Мне хватило часа. Никаких сценариев, никаких судеб конкретных людей. Это чистый «песочница-мультиплеер», где история — это декорация, а не сюжет. Игра не прощает ошибок, не учит новичков, требует десятки часов на освоение. Узкая ниша. Любителей медленных, тактических, исторически достоверных шутеров — единицы. Покупать её сейчас, в 2026 году, ради соло-против-ботов — такое. Лучше рассмотреть аналоги. War of Rights, Holdfast: Nations at War — эти проекты заняли ту же нишу, но с большей поддержкой и более живым комьюнити. Игра мертва, Макс онлайн 8 человек.

M&B ток про гражданкудали поуправлять ротойскорее мод чем играновичку будет сложнонет онлайнаоптимизация

0
Heroes & Generals
До генерала дошел - игру прошел

Начинал играть еще, как понял, с альфа-версии в аккурат начала 2014 г., тогда игра была прям хороша, но она была в бете, мы с друзьями еще думали, как бета-тест закончится, то она станет платной, и играли каждый раз как последний, упарываясь, советов в игре сразу не добавили, поэтому многие русские пошли воевать за ось против ЭТИХ КАПИТАЛИСТОВ! Так же поступил и я, у меня была мечта докачаться до генерала и получить штурмгевер 43 г., там еще была система, что, докачиваясь за простого солдата, можно было выбрать в последствии танкиста, летчика и т. д., а я целенаправленно шел к генералу! Потом эту систему упростили и всем выдали бойцов разных классов сразу, в общем, шли годы, я все реже и реже возвращался сюда, надеялся на какие-нибудь изменения, ну и приблизиться к своей цели, некоторые друзья, с которыми я играл, поотваливались, в итоге ближе к настоящему доигрывал я в основном сам (ген сам себя не докачает), ну и, как вы поняли, я достиг своей цели! Прошло почти 2014–2021 (еще в прошлом году закончил, а отзыв пишу только сейчас) 8 лет, жесть, вроде нормально, но играть уже не с кем, да и как с кем-то играть за позиции гена? Да и кому это надо, интерес потерял уже, достиг мечты детства, так сказать, добился чего хотел, теперь можно и закончить.....


0
H1Z1: King of the Kill
Прародитель жанра Battle Royal

«Z1 Battle Royale» — это компьютерная игра в жанре королевской битвы, разработанная и изданная компанией Daybreak Game Company. Выходила на PC и PlayStation 4. В прошлом Z1 Battle Royale вышла в раннем доступе Steam 15 января 2015 года под названием H1Z1, затем в начале 2016 года была переименована в H1Z1: King of the Kill, в октябре 2017 года снова стала просто H1Z1, а с марта 2019 года получила своё текущее имя Z1 Battle Royale. Полноценный релиз на ПК состоялся 28 февраля 2018 года, а версия для PlayStation 4 вышла 7 августа 2018 года.

Геймплей: В игре на карту высаживается когда-то, вроде, было до 150 (сейчас же дай бог 11 наберется), которые сражаются, а зона постепенно сужается из-за ядовитого газа. Отличительная особенность — акцент на динамику. Здесь практически нет места для долгих позиционных перестрелок, и убивают тоже быстро. Есть моменты которые мне понравились: высокая мобильность — практически не ощущаете веса своего рюкзака. Можно бежать бесконечно и лихо маневрировать на машинах. И которые не понравились: скудный арсенал и однообразие. Выбор оружия здесь объективно мал, а карта, несмотря на обилие городских и сельских зон, быстро приедается своей однотипностью и из-за кол-ва игроков — компактностью.

Графика: Один из главных камней преткновения. С одной стороны, графика здесь «так себе», и это позволяет игре летать даже на слабых ПК на максимальных настройках без единого намёка на лаги. С другой — вид игры похож на труп, всё мрачно. Благодаря этой игре я понял, в чем проблема у меня с Nvidia драйвером, за это однозначно игре лайк (надо было отключить «Плавное движение», которое явно проявилось в этой игре зависаниями и мерцаниями, но зато и в других проектах это исчезло, мое почтение этому бенчмарку).

Звук: Нечего сказать, кроме узнаваемой мелодии в главном меню.

Итог: Даже не знаю, в плюсы или минусы записывать, что игра дожила до 2026 года? С одной стороны, я ещё раз ее потрогал, с другой — люди, зачем вы в нее играете? Кстати, в 2022 году я буквально на карту залетел сюда, чтобы посмотреть, что тут, тогда еще, кстати, PUBG сдал бесплатным, и тогда, кстати, был онлайн в среднем ~100 человек. Игра — это игровой мавзолей, памятник былому величию, который ещё не успели снести. Попробовать её можно, но лишь с чётким пониманием: это исторический артефакт, а не живой проект. Некогда легендарный H1Z1, вдохновивший саму PUBG, сейчас доживает свой век под новым именем. И хотя зайти в неё всё ещё можно, сделать это стоит лишь в одном случае: если вам безумно интересно своими глазами увидеть, как выглядит родоначальник жанра.

Факт: История игры — это, пожалуй, самое интересное в ней сегодня. Начиналось всё с амбициозного зомби-сурвайвала H1Z1, который в 2016 году разделился на два проекта: H1Z1: Just Survive (выживание, в 2018 году закрылась) и H1Z1: King of the Kill (королевская битва, она сейчас и называется Z1 BR). Именно King of the Kill и стала прародительницей современного «баттл-рояля», заставив PUBG Corporation задуматься о создании собственной «королевской битвы». В 2018 году игру переименовали в H1Z1, а в марте 2019 года она обрела своё текущее имя — Z1 Battle Royale. Это был отчаянный шаг: разработчики попытались откатить проект к той самой «золотой эпохе», которую фанаты считали идеальной. Но, как это часто бывает, попытка вернуться в прошлое не увенчалась успехом. В 2023 году разработка перешла под крыло NantG Mobile, однако это не помогло проекту вернуть былую славу. Сейчас, в 2026 году, игра существует как бледная тень самой себя с онлайном в жалкие 11 человек.

АкрадностьПроизводительностьБенчмаркНет онлайнаСкудный набор всегоИстория игры интереснее самой игрыУпущенный потенциал

0
Propnight

Не понятно почему игру решили закрыть, и еще 21 декабря сделали скидки а потом 24 декабря закрыть игру, в итоге люди купившие опять оказались надутыми, благо не через две недели. Люди очень расстроены, могли бы сделать сервера создаваемыми людьми, но нет опять же глупое решение как и с закрытие the day before, руководители совсем не дружат с головой.


0
SUPER PEOPLE 2

Да это грустно, что нас покинула очередная батл рояль игра, ведь она даже подавала надежду, лучше пабга, но пабг живой, а она нет(ищутся катки долго(дольше 15 минут) и пинг ужасный(северная азия)

1 2 3 4 5
из 5 страниц