+29
Chemiker
Последнее посещение: Сегодня

Отзывы

+1
Finding Nemo: Nemo's Underwater World of Fun
В поисках Немо: Увлекательный подводный мир Немо

Игра в жанре Point & Click, основанная на одноименном анимационном фильме 2003 года. Сюжет игры повторяет сюжет мультфильма: рыба-клоун Марлин теряет своего сына, которого забирает аквалангист и который оказывается в аквариуме. Марлин с помощью немного растерянной Дори отправляется на его спасение, в то время как Немо замышляет побег вместе с другими обитателями аквариума.

Геймплей где то на минут 30, и еще 30 это сцены из мультфильма, за которые мне прилетело предупреждение об авторском праве, умно Дисней. А вообще покупал игру думал это Пк версия игры как на PS2 и Xbox, и не только я так думал, в итоге вся путаница из-за название, правильное название этой игры "Finding Nemo Nemo's Underwater World Of Fun"

Что радует что тут 2 истории, мы играем одновременно и за Немо и за Марвина, обыгрывает знаковые сцены, в принципе можно не смотреть мульт, так как тут все есть.

На удивление игра 2003 года запуталась без проблем, выставил максимальные настройки, разрешение выбрать не дали, пришлось играть в растянутом квадрате.
В игре нет русского языка, пришлось ставить отдельно.  

Русская озвучкаОказывается если нажать на осьминога можно поиграть в мини игрыНа удивление игра 2003 года запуталась без проблем2 историиДумал это Пк версия игры как на PS2 и Xboxразрешение выбрать не дали, пришлось играть в растянутом квадрате.
7 января 2024

+1
Planets Under Attack
Планеты под атакой

Planets under Attack — захватывающее стратегическое приключение, подходящее как для опытных, так и для начинающих игроков. В нее легко начать играть, благодаря интуитивно-простому управлению и понятной механике. А тот, кто захочет стать настоящим мастером, обнаружит за приятной мультяшной графикой, запоминающимися персонажами и легкой музыкой достаточно тактической глубины, чтобы увлечь его на долгие часы.

Помню долго думал купить нет, потом купил давненько, потом каким то образом выбрал ее чтоб посмотреть, что я ваще купил, думал щас быстро улетит в дроп так как похоже на какую-то мобилку, потом посмотрел на год выхода, все же 2012 был еще не мобильным годом и дал игре шанс и к моему удивлению, я увяз в ней на 2 дня, и одну ночь!

В игре 31 миссия, и 2 обучения, 1 одно за роботов, за который играть только в сражениях. И примерно то ли 1/3 игры то ли пол игры нам открывают все новые и новые возможности, неспешно, действительно тут подходит поговорка "Легко научится, трудно стать мастером" ибо вроде все умеешь, все знаешь, а проигрываешь, а когда то непонятно каким макаром выигрываешь, я такие моменты приговаривал "сила денег", ибо тут есть механика типа когда много денег какой то вообщем лимит, то корабли бьются лучше. И я до сих пор не могу сказать она это за решала в последних миссиях или я уже освоился. Первый запуск прошел плохо, у меня что то на запустилось, я свернулся развернулся, изображение весело, думал ну точно в дроп пойдет, при 2 заходе и последующий было все нормально.

Привычной выбор сложности тут нет, тут скорее они по миссия и за них ты получаешь звезды за прохождения на среднем или тяжёлом, вроде как если проходить все на среднем то должно хватить звезд для концовки, ну на крайняк пару миссий на тяжёлом еще. И как раз здесь скрывается минус игры, что она заставляет проходить уровни на сложностях, это было больше, приходилось для продвижение пытаться перепроходить более ранние миссии, где то заработать звезды было очень сложно, практически невозможно, правда может немного не вкурил каких то АССпектов.

Игровой геймплей тоже занимателен, в довесок с интересным сюжетом, да мне он зашел, я практически проходил залпом. + ко всему этому это разнообразие миссий, где то отдать долг, где то сражаешься в команде, где то против команды, где FFA (каждый сам за себя), и еще пару миссий это сражение с боссами, Круть!

Есть механика технологий то есть еще пару вариаций тактик, выбрал то что думал имбой и пытался вывозить, было трудно, возможно нужно было попробовать невидимые корабли, просто бот на сложном чует каждый твой шаг, и видит где у тебя слабое место, а ты.. ты ничего не видишь, ибо отключили разведку. Ну и совет почти в каждой катке должен быть банк, ну я еще попробовал 2 банка, вообще имба, "сила денег", все такое. Прохождение заняло 7 часов, с переигровками ради звезд вышло еще +4ч.

Концовка игры одновременно сложна, интересна и с точки зрения умора великолепна. Так же из титров узнать что игру разрабатывали россияне, было приятно осознавать что такую ламповую игру сделали наши, но чёт не взлетела и даже русской озвучки не сделали, чтоб понять да это игры точно наша! Но и без этого я получал удовольствие!  

Русская играИнтригующий сюжетИнтересный гейплейМного механик2 играбельные расыСражение с ботами с людьми офлайн так и онлайнПо мере прохождения кампании постепенно открывают все новые способности и меняют условияУровни сложности на миссиюНет русской озвучки5 эпизодов чтоб открыть необходимо перепроходить уровни на более сложных условиях
6 января 2024

+2
Heretic: Shadow of the Serpent Riders
Heretic: Shadow of the Serpent Riders

Heretic: Shadow of the Serpent Riders — шутер от первого лица в стиле темного фэнтези с использованием магии, разработанный студией Raven Software и выпущенный id Software в 1994 году. Это первая игра в серии Heretic/Hexen. Она включает оригинальную базовую игру и дополнение Shadow of the Serpent Riders.

Решили с поиграть в месте с другом в довольно не обычную кооп игру, прямиком из 90, на удивление она поддерживала это, ну и скажу сразу сначала было весело, потом из-за фишек сборки, было муторно, но играемо. А потом скорее всего по нашей вине, начало лагать что невозможно стало играть, скорее всего нужно было перезапустить пк и роутер, но было лень. К слову кооп прохождение закончилось на начале 3 эпизода. В одиночку конечно было не так весело, но что хочу сказать бонусные уровни в аддоне, 4 5 эпизод, мне показались вообще каким то хоррором, возможно был расчет что я зайду туда в фулл экипировки, а я просто с них начал, это была просто жесть, я их по 40 м проходил, и натерпелся такого страху (заперли в лабиринтах с чужими, и с летающими головами, и ламиями, без патронов!)
Игра разделена на 5 эпизодов (3 оригинал+2 аддон) по 8 уровней и +1 бонусный уровень. В конце каждого эпизода будет бос, из уровня в уровень мы переходим со всем что нашли на пред уровнях, если не умирали, поэтому лучше сохраняйтесь, если играете в одиночке. В мультиплеер, только прохождение залпом, так же есть уровни сложности, мы играли в 2 на среднем, было не сложно но и не легко, ясно дело мы не проходили залпом, поэтому некоторые уровни для нас были сложны, особенно с учетом что если кто умер, то мы рестартовали ибо вылетало (фишки сборки)
Конкретно в стиме к сожалению dos версия, на английском и с 800x600, с мультиплеером.
Есть слухи что Heretic и не только могут переиздать в виде ремейка или официального порта на пк, кто знает, внимательно следим!  

Кооп и мультиплеерDOOM только с элементами магического оружияЭнтузиасты сделали портСохранения в 1994На движке DOOMЕсть Аддон который как больше чем половина игрыЭлементы хоррора присутствуют (2 бонусных уровня было просто страшно проходить)DOS версия
1 января 2024

+2
Heretic
Heretic

Heretic — шутер от первого лица в стиле темного фэнтези с использованием магии, разработанный студией Raven Software и выпущенный id Software в 1994 году. Это первая игра в серии Heretic/Hexen.

Решили с поиграть в месте с другом в довольно не обычную кооп игру, прямиком из 90, на удивление она поддерживала это, ну и скажу сразу сначала было весело, потом из-за фишек сборки, было муторно, но играемо. А потом скорее всего по нашей вине, начало лагать что невозможно стало играть, скорее всего нужно было перезапустить пк и роутер, но было лень. К слову кооп прохождение закончилось на начале 3 эпизода. В одиночку конечно было не так весело.
Игра разделена на 3 эпизода по 8 уровней и +1 бонусный уровень. В конце каждого эпизода будет бос, из уровня в уровень мы переходим со всем что нашли на пред уровнях, если не умирали, поэтому лучше сохраняйтесь, если играете в одиночке. В мультиплеер, только прохождение залпом, так же есть уровни сложности, мы играли в 2 на среднем, было не сложно но и не легко, ясно дело мы не проходили залпом, поэтому некоторые уровни для нас были сложны, особенно с учетом что если кто умер, то мы рестартовали ибо вылетало (фишки сборки)
Конкретно в стиме к сожалению dos версия, на английском и с 800x600, с мультиплеером.
Есть слухи что Heretic и не только могут переиздать в виде ремейка или официального порта на пк, кто знает, внимательно следим! 

Кооп и мультиплеерDOOM только с элементами магического оружияЭнтузиасты сделали портДала начало серии игрСохранения в 1994На движке DOOMDOS версия
1 января 2024

+2
Gauntlet
Gauntlet

Gauntlet: Slayer Edition — полное издание ролевого экшена с кооперативом на четырех человек. Игра представляет собой ремейк одноименной игры 1983г изометрической игры в жанре hack'n'slash (руби и режь), популярной в 80-ых и 90-ых. Легенды о несметных богатствах заманивали в подземелья множество бесстрашных героев, из которых ни один еще не вернулся.

Действительно ремейк игры хм хм уже получается уже 40 летней давности, жестко. Основные черты сохранились это герои и принцип прохождение подземелий, правда уровней в старой игры было бесконечно, ну то есть сюжет в ремейк завезли. Какой не какой, он есть что приятно, в компании друзей из 4 человек (мы проходили 3, 2 раза за 2 сессии к нам заглянули про игроки и помогали пройти уровни)
Уровней 33, их них большая часть буквально второстепенные на 2 минуты, арены. А так глобально 3 локи есть: гробницы, пещеры и лавы. Каждая заканчивается босом, босы не трудные, на средней уровне сложности, на высоком как понимаю на абум не пройти.
Что порадовало это полная локализация и запустил и играешь, пригласил друзей приглашением все.
Проходится игра за 2-3 часа, напомнило диабло так как в другие изометрические игры я особо не играл, но как то возможно из-за путаницы на экране так как он у всех одни, это из-за того что игра поддерживает локальный кооп, то что где кто, сотни врагов на экране, ну серьезно, подцветку бы хотя бы включили. Из-за этого собственно и умирал. Да я мог бы взять лучника и без труда без смертей с комфортом играть, ну или мага. Но я чет хотел поиграть в слэшер, тут хоть и рядовые враги отлетают от первого удара, но это только рядовые. Каждый класс интересен по своему, есть конечно похожие как валькирия и воин, маг и некромант (надо покупать длс) и лучник.

Некоторые монстры и босы напомнили DnD, а так пул вполне стандартен. Что еще удивило так это тут поощряют смерть, первую от чего то интересного, от ловушек боссов, то есть за это дают деньги, покупка шмоток, в основном это косметика, но есть и мощные артефакты, которые внедряют новые механики.  

Полная локализацияУровни сложности5 персонажейРазличные механики как за персонажей, так и у артефактовКооп как локальный так и по сетиКакой никакой сюжетДобротный ремейк игры 1983гМесиво на экранеКороткаяГерои ближнего боя уступают по счету героям дальнего
1 января 2024

+2
Ryse: Son of Rome
Сын Рима

Приключенческий экшен от третьего лица, рассказывающий о Марке Тите.
Созданный на движке CryEngine, проект отличается качественной графикой и детальной анимацией. Все сражения выглядят жестоко и детализованно, игра поддерживает 4K-разрешение.
Разработчики отлично передали атмосферу Древнего Рима, и кропотливо проработали окружение и персонажей. Также можно сражаться в однопользовательских сценариях арены и выживании

Первые сцены в купе с музыкальный сопровождением сразу позиционируют завязку сюжета, и показывают что если бы Call of Duty вышла бы в сеттинге древнего рима, то она выглядела так же! Ибо здесь куча постановки и зрелищности, так же как и COD Crytek сделала игру опередившую время прям как и до этого Crysis (Имхо так было для меня точно), да и до этого выходили отличные игры и от них же и несколько частей COD например в этот же год Call of Duty: Advanced Warfare (2014 на пк) или Call of Duty: Ghosts (2013 на консолях) и сравнение с COD не случайны, ибо была тут миссия высадкой на берегу (день Д по римски). И к сожалению тогда я не мог себе позволить поиграть, пк был слаб. Так что отложил и забыл про эту игру. И наконец время этой игры пришло, почти 10 лет ждала)

Решил вспомнить какие еще игры про древний рим есть, и вспомнил только пару стратегий, получается это игра практически единственный экшен слэшер исторический (типа, сначала как человеку знающему историю показалось что период затрагиваемый в игре нашествие варваров на Рим: Разграбление Рима 455 год, но смущало что Император Нейрон) Но это все вымысел, но от этого нисколько не хуже. + добавили немного мистики, что опять же в контексте древних времен смотрится даже уместно.

В игре присутствует прокачка, я не любить такого, но тут она вроде влияет но не особо, и конечно же прокачать все я не смог к концу игры, поэтому нужно думать что надо качать а что нет, я качал здоровье и урон.
Так что понравилось можно фармить опыт всю игру если вы спец боя и допускаете 0 ошибок, но а для всех остальных, когда надо переключатся на здоровье (от добиваний) накопление ярости, и что то еще. И это здорово помогает геймплею быть активным, ибо багать все время за аптечками или ждать пока отрегениться - время. А так надо подлечится? В бой!

В игре представлены 8 локаций (1 и первая половина 2, это скорее обучающие, 3 это день Д, 4 британские леса, 5 темная сторона леса (тут скорее хоррор), 6 это ужас который никто не ждал (в хорошем смысле), 7 сменилось точка зрение ГГ и и наше, кто истинное зло, и геймплей тоже немного изменился, и наконец 8 лока, ставки на пределе, наконец подходит к концу рассказ Марка.

Боевка тут мое почтение, парируй, успевай убить пиктов ил кельтов пока их не набралась толпа, во время нажимая на нужный клавиши, и что очень приятно смотреть это на сочные добивания, и я всегда ждал пока накопятся двое лоу противника чтоб произвести двойное добивание, МММ, за него больше опыта дают. Так же есть ситуативные копья иногда очень помогают, так что хочу отметить что в игре есть элемент стратегической тактики, когда ГГ как центурион берёт под командование взвод стрит их в черепаху и идет в атаку, ничего сложного в таких моментов нет, как опять же вовремя с реагировать. А вот противники со щитами, с двумя мечами, и двумя дубинками, могут доставить неприятность и конечно же кельты переростки. Но они приходят по степенно, усложняя короткую игру, что хорошо.
В игре 4 уровня сложности, 4 закрыт до перепрохождения, что разумно ибо слишком сложно для первого раза, а для переигровки самое то!

Босы, да заставили меня пару раз поумирать, практически каждый, их было вроде 3 (1 бос 2 раза встречается) (30 минут на босе в 7 локе), там цена ошибки велика. Каждый имеет свои паттерны, и красные атаки, от который проще уклониться, чем парировать, можно но очень сложно.

Есть сетевой режим, собственно это Арены, как и были в Древнем Риме, часик другой можно поиграть с другом, повыживать от волн противников, карт много. И 3 режима для коопа, и одни для соло.

Концовка хороша, ГГ спасает Рим, как от внешних так и от внутренних врагов и это прекрасно.
Итог: игра просто отличная как с сюжетной стороны, так и с геймплейной, да и чет мало слэшеров на моей памяти, так еще и хороших, поэтому эта игра мне очень понравилась! 

Русская озвучкаСлэшерРимская атмосфераГрафикаСюжетБоссыОптимизация под 2-4к
14 декабря 2023

+1
The Saga of Ryzom

  Многопользовательская онлайн-игра в стиле фэнтези, создателем которой является французская компания Nevrax. В 2007 году была признана одной из лучших MMORPG, но так и не приобрела широкую популярность

Искал год назад ММО в стиме, наткнулся на игру руки дошли ток сейчас, и что я хочу сказать, начало было нормальным, ну как нормальным, хм минут 30 я разбирался с управлением и всем этим ММОшным проходил обучение вообщем и целом, понял что ходить можно на wasd а не только мышкой) и поворачивать не танково, а курсором. Что было не приятно так отсутствие музыкального сопровождение, я бы сказал это даже угнетало, пришлось экстренно выходить из положения, и тут наконец пригодилось моя коллекция музычки которую я собирал годами) Закинул в папку music в директории игры, по моему ее даже создать пришлось, и слушал при помощи внутриигрового плеера свою музычку, хоть что то хорошее). Потом выдают квесты там например на изготовление предметов, а что как? Пришлось выводить на экран всякия менюшки, и тогда то я и начал чувствовать себя комфортно. Градус напряжения рос, между мной и игрой, зато после этого я начал вникать после 40 минут геймплея!
Геймдизайн первой локации, слишком прост, и недосягаем одновременно, это было угнетающе, я хотел завершит все задания в первой локе, а потом полететь в столицу, но это затянулось на 6-7 часов, и в итоге я плюнул и полетел в столицу да там лока побольше по интереснее, но если в первой локе меня шатал какой мародер с 2-3 тычек, то в столице когда я работал курьером, надо было с чего то начинать, КАКОЙ ТО КРАБ -400 урона а у меня хм 250, а я так долго бежал. Меня бомбануло. Видел люди писали что квестов вроде как побольше части в игре нет кроме первой локи, хм может быть, я бы даже в первой локе особо ими и не называл, убей 10 юбо, ну не знаю такой себе квест)

Видел наверно игроков 4-5 за 5 часов игры, ибо на первой локи видимо они не задерживаются, а я все пытался выполнить последние квесты и задушился. И особенно ищя какое то семя которое хрен найдешь, купил, а квестодателю не надо купленное, ему можно свежие прямо из землицы. По чату видно что в игре играют 1-2 англичанина, 1 русский, 3-4 немца, и 6-7 французов, игра французская ясно)
Понравилось что в игре 2004! Есть автоперевод чата, немного играл ММО, а побольше части чисто на русских серваках, и эту фишку увидел в первые, даже интересно стало читать что там пишут, но сам боялся общаться, потом увидел русского, но все равно как то не стал палится.


Итог: игра на любителя, я зашел чисто посмотреть что как, думал на часов 10, но оказалось на 8, есть ММО и по интереснее, по графонестее по сюжетнее, по экшоновей. Но что хочу сказать, как читал в 2006 разработка прекратилась, в 2010 попала в руки простых работяг и они поддерживают ее до сих пор, видимо на донатах живут, видел что функционал в разработке, неплохо, так же в стиме завезли так еще и бесплатно, на русском! Так что мое уважение. Может игра не раскрылась как старфилд, ибо я слишком долго душился на первой локе, и пришел на интересную локу уже усталый, может ММО это не мое и скорее всего я что то не разобрался до сих пор.

Русская локализацияЕсть онлайнс 2010 разрабатывается бывшими разработчикамиДушноУстарелаСложно разобраться
10 декабря 2023

+3
John Wick: Hex
John Wick Hex

John Wick Hex - это стратегическая игра на временной шкале с элементами управления ресурсами, в которой игрок управляет титульным персонажем на уровне по шестнадцатеричной сетке, используя различные ходы и действия, чтобы победить врагов и избежать попадания в своих противников. Для игрока действия Джона Уика и видимых врагов отображаются на временной шкале, аналогичной той, что используется в программах для редактирования видео, причем действия занимают разное количество времени.

Скажу сразу если бы не название John Wick, а бы не то что бы не играл, я бы ее скорее всего не нашел, да и зачем она мне без Джона). И даже так я к ней не как не мог подступица ну как то не нравилась мне идея так. стратегии про Уика, ему бы подошел больше стиль как в Hotline Miami, или шутерок от первого или третьего лица. Но все таки дождавшись скидки, а за спиной уже маячит 5 часть, все же решился! Не пожалел, даже так в принципе было интересно.
С чего нас встречают, это слайды из асетов на юнити, ладно даже озвучка есть, но 4 фпс Карл! так еще перевод на русский в принципе не плох даже с Ё, но смотря на субтитры не как не мог понять почему Харона зовут Шерон, чего? - атмосфера на пару процентов. Далее идет обучение, где нас знакомят с управлением, сперва казалось непросто, а потом что использовалось часто, что то редко, а что то практически никогда. Есть как противники ближнего боя так и дальнего, ближнего достаточно просто бить за углом, даже если их несколько они любезно ждут очереди, ибо не мало бы жоп пригорело если бы они все били одновременно! А противников дальнего боя, пробовать либо тоже байтить зайти за угол и избить, либо мастерски использовать окружения чтоб выстрелить и скрыться из поле видимости, а потом еще еще и так я мог несколько противников поубивать, что самое забавное даже если у вас кончатся патроны можно как кинуть пистолет в противника убив его тем самым, либо перекатываться (но использует собранность, которую надо восстанавливать, а тратиться она еще на ближний бой) либо добраться до ближайшего пистолета, в надежде что противники скосят (и такое было)

Не стоит забывать что Джон стреляет по две пули, и по 4 если это автомат, в игре еще есть 2 вида дробовика, это имба ибо расстояние не помеха. В тайниках можно прятать оружие и бинты на уровне, я этим пользовался, но мне это от силы раза 2 пригодилось. Так же есть возможность брать пассивки вместо этого, я брал здоровье и точность на дальних дист. и что то еще.
В какой то момент на предпоследней главе, я подумал что добраться до боса с 4 хп была плохая идея, но даже так я смог почти его убить, сглупил, не бывает патовых ситуаций, но мне показалось легче переиграть главу, с большим количеством хп, и без труда расправился с босом, так еще такой забавный момент то есть боссов сначала надо бить в рукопашку чтоб броня слетела, а потом только расстреливать, из-за этого битва с босом превращается в нейтрализация-нейтрализация потом огонь нейтрализация огонь и он умер.
Про сюжет ну могу сказать так, пытался что то понять, думаю что то то понял, услышал пару забавных фраз, на один раз.
Концовка просто смех, самый лёгкий бос, так еще и никаких новых механик, такого дядьку уделывает Уик, каво!  

Быстрые миссииУровни сложностиСюжет разворачивающийся за долго до фильмаБоссыБаги, 1-4 фпс в слайдахНет чек поинтов между миссиямиЛучше бы сделали типо hotline Miami
9 декабря 2023

+3
Trine
Тройка в поиске артефакты

Тройка в поиске артефакта

«Trine и Trine Enchanted Edition» — это финская сказочная игра в жанрах экшена, платформера и головоломки от финского разработчика Frozenbyte. Оригинал вышел в 2009 году, а обновлённая Enchanted Edition — в 2014. Это переиздание на движке второй части, которое принесло с собой массу улучшений: полностью обновлённую графику и эффекты, переработанный звук, незначительные правки в дизайне уровней, а главное — поддержку как локального, так и онлайн-кооператива для 2-3 игроков, а также редактор уровней.

Геймплей: В игре есть прокачка, как за опыт, так и за найденные предметы в сундуках на уровнях. Прокачка нужна для преодоления боссов, без неё бывает трудно, например, на последних уровнях 15-16. Я так горел на них, особенно в одиночку, где ты надеешься только на себя. У меня примерно на эти два уровня ушло 30-60 минут. Да, боссов здесь несколько, но самый трудный — последний, потому что он мешает. Есть и просто мобы, ну тут ничего сложного, просто бьёшь их за рыцаря мечом, или лучницу луком, или волшебника чем-нибудь пришибить. В игре 15 уровней (включая оригинальную версию) и ещё один уровень в Enchanted Edition. Я не очень люблю платформеры, у меня с ними всегда были проблемы из-за прыжков. Но я всё же решил попробовать, потому что это дорогой платформер, с трёхмерным окружением и полной русской локализацией (её пришлось устанавливать отдельно), с кооперативом и физикой — это просто взрывная смесь! В оригинальную игру Trine можно было играть только на одном компьютере, поэтому до того, как я прошёл её в кооперативе с друзьями в Enchanted Edition, я прошёл оригинальную игру и собрал все колбы, которые отвечают за уровень персонажа и за очки опыта. На прохождение уровня у меня уходило примерно 10-15 минут.

Графика: Даже спустя годы Enchanted Edition выглядит потрясающе. Игра является эталоном красоты в 2.5D стиле. Окружение полностью трёхмерное, богатое деталями и живое. Лесные чащи пронизаны лучами света, подземные пещеры мерцают таинственным свечением, а замковые залы выглядят величественно. Визуальные эффекты заклинаний, света и воды добавлены с большой любовью и до сих пор радуют глаз.

Звук: Оркестровая саундтрек идеально передаёт сказочную и иногда меланхоличную атмосферу приключения. Звуковые эффекты сочные и весомые: от звона меча Понтия о кости скелета до характерного выстрела лука Зои и магических штучек Амадея. Всё это создает неповторимую акустическую картину, которая полностью погружает в мир игры.

Персонажи: Троица героев не только уникальна в геймплейном плане, но и очаровательна благодаря своим персонажам. Надменный, но добрый рыцарь Понтий, ловкая и язвительная Зоя и трусоватый, но гениальный волшебник Амадей постоянно общаются друг с другом, комментируя происходящее. Их диалоги полны юмора и сердца, что делает путешествие по-настоящему живым.

Сюжет: Рассказывает о артефакте Trine или Тройка, который связал судьбы трёх разных людей. Им предстоит спасти королевство от гибели. Играть в одиночку тоже было приятно: мне нравилась подача истории — это уже хорошо. К тому моменту серия насчитывала четыре игры, а сейчас вышла и пятая. Хотя героев три, в одиночной игре артефакт выпускает на свободу только одного персонажа, то есть игрок должен будет переключаться между персонажами, чтобы пройти препятствия. Если один из персонажей умрёт, игроку придётся добраться до чекпоинта и возродить павшего героя.

Вывод: Я никогда не был большим поклонником платформеров, но Trine стала счастливым исключением. Русского конечно не было, пришлось встраивать его отдельно, но это та игра, где каждая составляющая — геймплей, графика, звук и история — сделана на высочайшем уровне и гармонично дополняет друг друга. Это та самая «взрывная смесь», которая подарила мне незабываемые часы как в одиночном, так и в кооперативном прохождении. Не раздумывая, называю Trine одним из своих любимых платформеров и настоящей жемчужиной инди-игрового мира.

Завезли кооп в EEПолная русская локализацияКрасивые задники3 разных персонажаКакая никакая историяИгра давшая начала серии из 5 игр!Прокачка и очивки как стимул узучать окруженияФизикаВ оригинале нет коопа по сетиДушный последний (15) уровень и 16 в EE
6 ноября 2023

+2
РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ
Игра по мотивам мемов «Русы против ящеров»

«LIZARDS MUST DIE» — это компьютерная инди-игра в жанре слэшер, разработанная российской командой разработчиков theBratans и изданная Agafonoff и Smola Game Studio в сентябре 2023 года на Windows. Игра основана на пародийных псевдонаучных лекциях YouTube-канала «Профессор Багиров» и сетует на противостояние древних русов и ящеров. Игрок может выбрать одного из нескольких персонажей с уникальными орудиями. Бои с противниками проходят в реальном времени, что добавляет игре динамики и адреналина.

Геймплей: Эта игра создана российскими разработчиками и относится к жанру слэшер. Я уже давно не играл в подобные игры, поэтому с удовольствием попробовал. К тому же цена оказалась вполне привлекательной. За 36 рублей я получил возможность выбрать трёх героев, пять карт и множество уникальных способностей, которые можно использовать в бою. Среди них: славянский зажим, гойда и молнии Перуна.

Итог: Об этой игре я узнал от друзей, которые активно обсуждали её ещё до выхода. Удивительно, но я даже не слышал о мемах про ящеров до того, как начал играть. Из недоработок — это если спидранешь и начинается кат-сцена, и, считай, к концу этой кат-сцены ты умер ибо не успел отреагировать как попал в толпу врагов. Также, как и во многих современных играх, есть проблемы с оптимизацией. И ещё одна странная особенность — иногда, даже если враг уже мёртв или промахнулся, вы всё равно получаете урон. Это добротная игра о славянах, которая придётся по вкусу любителям жанра.

Русская озвучкаБыстрый слэшерИгра по мемуИгра про славянРегистрация попаданийОптимизаций
22 октября 2023

0
Sanctum (2011)
Санктум

Sanctum — игра жанра Tower Defense с элементами шутера от первого лица, разработанная независимой компанией Coffee Stain Studios.

Вы думаете, что игры жанра Tower Defense посвящены лишь строительству? Вы ошибались. Sanctum — это не просто очередная игра в стиле Tower Defense. При первых же разрушениях вы сами вступите в бой!

Как один из первых в истории Tower Defense — шутеров, Sanctum взял только самое лучшее из обеих вселенных, чтобы привнести эпический, уникальный в своем роде, игровой опыт.

В 2011, не спорю было не плохо, свежий взгляд на жанр, но поиграв в 2017, как то не ощутил кайфа, 3д перспектива от третьего лица, сыграло злую шутку с Sanctum, ибо в игре есть карта, и там видно что ты навоял, но там нельзя строить из режима понятного любому игроку в Tower Defense. В итоге я просто запутался в своих же лабиринтах, из-за блоков замедления, меня все время бесило что я так медленно бегу. Прокачка пушки или башки вот какой вопрос терзаем меня до сих пор, и я так и не понял что от меня требует игра, вроде в мобах есть слабые места и с пушки вполне можно отстреляться, но я пришел в Tower Defense, чтоб смотреть как моя крепость отстреливает болванчиков автоматом, а я лишь планёр. В игре нет сюжета, лишь пару тройку карт, все время на 7-8 волне сливались с челиком, думаю ~2 часа достаточно, чтоб понял твой это жанр или нет (не мой).

КооперативСвежий подходСовмещение жанров не пошло на пользу
21 октября 2023

+5
Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan
Черепашки-ниндзя: Мутанты в Манхэттене

Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan — видеоигра в жанре hack and slash по мотивам медиафраншизы «Черепашки-ниндзя», разработанная Platinum Games и изданная Activision.

Играл в кооперативе с 3 друзьями, если игра позволяет, то почему нет? Как я ожидал стало проще и веселее.

Здесь мы встретим таких забытых злодеев как Бибоп, Рокстеди, Слэш (про него узнал только в shedder's revenge) как и Шизолёт забавный чел) Армаггона в первые увидел! Ну и конечно же 2 боса Крэнга, и на последок конечно же Карай и Шредер уже заезжено. Получается 9 уровней, где в принципе одно и тоже мобы, некий список задач, который нужно сделать ( что радует он рандомный и/или его можно менять в лобби. Что бы гриндить опыт было не так скучно, ибо Platinum Games, со сложностью перебарщивают, и на конец босс.

Качество порта среднее, 2 момента мне не понравились, это 30 фпс и качество соединение. То есть скорее ситуация такая: человек свернулся на пару секунд ну допустим 10 все соединение потеряно. А так в принципе управление нормальное, боевка тоже.

Приятно что даже когда умер, от тебя зависит насколько быстрее ты воскреснешь, можно конечно людей попросить, но они могут быть заняты. Процесс представляет собой поедание пиццы, слишком торопится нельзя, мера нужно соблюдать. И походу прохождение уровня, набиваешь и собираешь очки, который можно в логове потратить на какие либо вещи для битвы с боссами. Как по мне то что здесь сделали бесконечные сюрикены зря, но с другой стороны Platinum Games, все таки, как говорится лучше перебдеть, чем недобдеть. Есть еще прокачка, по мере повышение уровня, можно прокачать понравившиеся приемы, ульту например, выбор есть. Немного о талисманах, есть несколько приятных бонусов которые они дают, например вампиризм, но в зависимости от сложности можно поставить от 1 до 3.

В конце раунда нам показывают статистику, интересно посмотреть кто в чем отличился, думаю в одного было бы проходить уныло, тем более на сложном. После статистики ролик, где злодеи просто уходят. То есть как я и отметил выше, уровни похожи, есть пару отличий. Например уровень с генералом Крэнгом, это просто нам всех боссов еще раз нужно пройти, а потом только он будет. Зато в следующем уровне, там нам дают мехов и некую постановку вообщем что то новенькое.

Один момент взбесил сильно нас всех, он был на втором уровне, когда разминирует снаряды, все в огне то есть там находится больно. Но там враги стоят не получая урон, и кидают бомбы на платформы где ты разминируешь бомбы, один раз у нас получилось почти добить бомбу на 75% думали ну все, нет один плохой бот, кинул бомбу нас отбросило и.... в общем и целом прохождение затянулось в раза 2, сложности на пустом месте, плохой геймдизайн этого уровня.

Есть тут и обучение, и что меня очень удивило что там не все рассказали, зачем его тогда сделали? Там не сказали как концентрироваться на цели, что в боях с боссами, очень напрягает, на сложном ваще наверное не возможно без этого. Ну и сюрикены как всегда очень неплохо на них действует, я так почти всех боссов прошел, они бегают за мной, а я уворачиваюсь, не получая урон. Меня так Шредер порадовал, только за мной бегал, я за Леонарда играл, может скрипт, может то что я ему очень много урона наносил.

КооперативЛегкая прокачка9 уровнейСтарые злодеи которых все забылиДействия завязанные на кооперацииЗабавные ситуацииГеймдизайнПроблема со сложностьюСетевой код
24 сентября 2023

+1
Friday the 13th: The Game
Пятница 13

Игра в жанре Survival horror, разработанная американской компанией IllFonic и изданная Gun Media. Местом действия игры является вымышленный лагерь «Хрустальное Озеро» и ещё несколько локаций из серии фильмов «Пятница, 13-е». События разворачиваются в 1980-е годы.
В многопользовательском режиме в одной сессии могут играть восемь человек. Один из игроков (выбранный случайно) будет управлять Джейсоном, в то время как другие, вожатые лагеря, будут пытаться скрыться и сбежать от убийцы. Джейсон обладает повышенным слухом и отличным зрением, а также он имеет возможность телепортироваться в различные места по желанию игрока (в зависимости от образа Джейсона, убийца будет ходить или бегать).

Начал играть с 2019 года, один друг предложил поиграть, как раз была скидка, мы купили, ну и вообщем сразу набрали пати из 8 человек, было круто, тогда я о Джейсоне мало что знал, получается благодаря игра познакомился с франшизой.
Что помнится еще из того времени. Так это как же мой друг хорошо отыгрывал психопата, мне аш было страшно да и конечно не помню уже но эта игра пугала меня первые часы так точно, потом часов через 30-50 думаю примерно друзья перестали играть, точнее отваливались. В итоге с тех челом заходили еще, что помнится так это читеры и баги, но щас вроде не встречал багов точно, ну а читеров повезло повезло.

Есть сюжетная компания состоящая из 10 миссий, взятых из фильмов частично. Проходится примерно за часа 3, и конечно же виртуальная хижина прям кладезь для фанатов франшизы, на часа 2 там завис, интересно смотреть всё таки после просмотра фильмов)

В игре присутствуют джейсоны из всех фильмов, но за Джейсона Х, увы не поиграть, это нечестно было бы, думаю. И несколько выживших тоже некоторые из фильмов, такие как Томми Джарвис, некоторые образом похожи, а какие то придуманы. Кто то даже почернел как понял. Что еще понравилось, это элемент случайности, как повезет, у кого то ключи от машины, у кого аккумулятор а кто то с бензом ходит. Не говоря от такой вещи как предохранитель, а кто то знает место куда его ставить, интересно! Кстати говоря от предохранителе, это одни из 4 вариантов выжить! 1 это продержатся 20 минут, 2 это сбежать на машине, лодке, 3 это убить джейсона ( там особая процедура, опять же нужна скоординированность и 4 это сбежать к полиции. Баланс как по мне, конечно зависит от уровня игрока, но у меня были как легкие катки так и сложные, по обе стороны! И конечно же шанс на выживание зависит от предметов которые вы найдете, такие как несколько оружий и полезных предметов, что мне очень нравится, ну и голосовой чат, это прям феерия, где на Джейсоне мог быть какой то школьник, можно было договорится) Было приятно пообщаться с людьми прям в игре, на удивление было не мало русскоговорящих. Как говорит один мой знакомый, что я собрал детский сад Имени Химика (это про катки на 8 человек, я бы не сказал что пярм детский сад, просто забавная ситуация, да там был один писклявый школьник) В общем и целом как по мне Пятница 13 интереснее чем DBD, там однообразный геймплей, щас создатели сделали игру про Техасскую резню, ну чтож посмотрим сумеет ли она такой же хайп поймать.

Игру прекратят продавать 31 декабря 2023, играть можно будет до 31 декабря 2024. Так как с суды идут с 2016г, и в 2020 по моему, Миллер выиграл, поэтому с 2018 особо игра не развивалась, что очень печально!
Создатели серии «Пятница, 13-е» грызутся между собой за права на франшизу. Напрямую эти разборки не касаются Friday The 13th: The Game, но игру всё-таки задело — разработчики объявили, что прекращают развитие своего детища. Друг с другом спорят авторы оригинального фильма 1980 года выпуска — сценарист Виктор Миллер (Victor Miller) и продюсер, режиссёр и текущий владелец прав Шон Каннингем (Sean Cunningham).
И немного слухов, видел еще в 2020 по моему, сборку где есть Джейсон X! Что удивительно с раб мультиплеером, хотел попробовать в 2023, но чет не могу найти, хотя в свое время качал, буду искать с своих закромах=)  

Есть как сингл так и мультиплеерВ составе игры есть лор франшизыМного разных способов выжить(4)Интереснее DBDВесело и страшно, то есть катки разныеМожно играть с друзьями закрытие лоббиПоддержка прекращена еще в 18-19гЧитеры
10 сентября 2023

+2
I Am Alive
50 оттенков серого

«I Am Alive» — это компьютерная приключенческая игра с элементами экшена и выживания, действие которой разворачивается в постапокалиптическом мире, разработанная Ubisoft Shanghai и изданная Ubisoft.Здесь нужно следить не только за здоровьем персонажа, но и за его усталостью — любое усилие отнимает необходимую для выживания энергию. Главной целью игры является «выживание» в суровых условиях деградировавшего общества, где люди больше не протягивают руку помощи друг другу в сложных ситуациях, а руководствуются исключительно принципом естественного отбора. Меж тем экономное потребление и использование всех найденных среди обломков цивилизации ресурсов — это очень важное качество на просторах I Am Alive.

Геймплей: Начинается игра тем, чем и заканчивается. Игра встречает нас вступительном ролике, как кто-то смотрит нашу запись, уже интригует, после нам дают побегать по миру, где случилась катастрофа, ну я лично подумал сначала, что землетрясение произошло в только в одном городе. Сразу хочется отметить атмосферу, грустно, серая гамма, я бы сказал, сначала даже было неприятно играть. Первый уровень обучающий, нам рассказывают, какие тут механики, для чего мы собираем барахло на уровне, у нас есть стамина и здоровье, и максимальный ее предел, он может уменьшатся. Отмечу управление, вроде бы всё как везде, но насчет переката на ЛКМ я чет и не знал, так же она задействуется как подняться, ПКМ как спуститься, путался наверно пол игры. Еще тут решили сделать на время взбирание по уступам, когда у тебя стамина начинает убавляться, ты судорожно думаешь, куда там дальше, это вам не Mirror’s Edge, хотя визуальные подсказки трубы красные все же были. Он начинает лезть в обратную стороны из-за того, что ты камеру поменял, чтобы смотреть куда там, такие моменты бесят. И феерия этого действа, ограниченное количество жизней, повторов, которое выдается за достижения К.Т. и за помощь людям. Перепутал кнопку? Повтор, хочешь переиграть момент, чтоб потерять меньше жизней? Повтор, и там бабка с пистолетом, она мне 3 повтора просто в минус, я думал ее можно быстренько с мачете, но нет. Вообще и целом, если видите противника с пистолетом, либо убивайте его первым, подходя с ниму, пока они вам не боятся, или стреляйте тоже из пистолета, а потом всех других на мушку (и да, я заметил, что патронов тут особо не дают, если у тебя 2 патрона, могут дать еще 2, если у тебя 3 патрона, с того же трупа тебе дадут 1, *бред*). И скидывайте либо в костер, либо в обрыв, еще можно убить главаря (в основном выглядят как бандиты с банданами). Выдают нам крюк, я думал, ну щас передохну с крюком, высуну его и пойду дальше, а он одноразовый, я сначала не понимал, что за условности, потом забил на это, пользовался раза 3 этим крюком. Еще тут есть лук, в общем читерная штука, как нам его дали, в основном с ним ходил, когда-то бандиты его боятся, когда-то нет, но то, что это бесконечный источник ваншота, это факт. Кстати в свое первое прохождение я не смог добыть себе дробовик, а он оказывается у мутанта, если как следует его задобрить.

Звук: Музыка не всегда играет в нужное время, это я про ту которая играет когда ГГ начинает бежать. Играл с русской озвучкой от GamesVoice, уровень погружение повысился.

Графика: Даже для 2012 года графика в этой игре оставляет желать лучшего. Учитывая все её сходства с Silent Hill, я бы сравнил её с графикой в Silent Hill 4: The Room, вышедшей в 2004 году. На мой взгляд, максимум, на что можно рассчитывать — это графика уровня 2007 года. Ведь в 2009 году вышла Batman: Arkham Asylum, и комментарии здесь излишни.

Сюжет: Если помочь редким прохожим, пожертвовав часть своих припасов, они могут поделиться с нами крупицами информации о мире, а также рассказать то, что мы уже знаем. Кроме того, у главного героя была цель — найти свою жену и дочь. Однако в процессе он начал помогать незнакомцам, и, как мы увидим позже, кто-то обнаружил его вещи и теперь изучает записи с камеры. Это становится для него неожиданностью.

Итог: Игра явно не доделана, и это бросается в глаза не только что концовка никакая и история с закрытием студии. Говорят, если не подключить геймпад, даже играю на клавиатуры, будут лаги. Есть элемент с открытой локацией, большой город, всё бы хорошо, помогай людям, думай, но тут ввели механику пыли, и ходить по городу, который серый, а из-за пыли практически ничего не видно, так это еще и, как и в Silent Hill, элемент скрытия плохой графики и производительности, кстати карта тоже а-ля Silent Hill, больно как мне, так и персонажу, противогаз ему выдает значительно позже, да и он особо не помогает, просто можно подольше походить. Что мне удивило, в том, что в этой игре я где-то просохатил дробовик, да я не помог 6 людям, у кого-то из них он был? В начале игры дают захват, новая механика, которая пригодится в 7 случаях, наверно. Последний уровень мне прям понравился, напомнил Last of Ss на минималках, для бедных. Я думал вот игра начала раскрывается, стелс. А это был конец. Удовольствие от концовки я не получил... Первоначально над игрой трудилась студия Darkworks, успевшая выпустить одну из частей Alone in the Dark и триллер Cold Fear. Однако Ubisoft передала проект своей внутренней студии, расположенной в Шанхае. Жаль по роликам мы потерли весьма интересный проект. Прохождение у меня заняло 5.2 часов.

Русская озвучкаИнтересная историяLast of Us для бедныхАтмосфера безнадежностиСистема сохранений (повторов)Игра не доделана (концовка и сомнительные механики)
10 сентября 2023

0
Alpha Prime
Сердце Гломара

Сердце Гломара

«Alpha Prime» — это видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная Black Element Software от создателей игры Shade: Wrath of Angels и выпущенная в 2007 году. В ней игрок управляет главным героем Арнольдом Вайсом, который отправляется на поиски пропавшего друга.

Графика: В игре есть несколько запоминающихся локаций: космическая станция, напоминающая Марс, спутник Альфа Прайм, в честь которого названа игра, и шахты. Я бы сказал, что состояние хорошее, учитывая год выпуска — 2007. Но я бы всё же дал ей 2006 год.

Звук: Музыкальное оформление на высшем уровне. Оно создаёт атмосферу и позволяет полностью погрузиться в игровой процесс. Не так часто мне встречается мелодия, которая настолько западает в душу, что я готов искать её в интернете или в файлах игры. Однако в этот раз мне повезло, я нашёл несколько хороших саундтреков, которые добавил в свой список.

Геймплей: Мне вспомнился DOOM 3, думаю, это связано с дизайном уровней и тем, что в будущем нам предстоит использовать дробовик. Однако, на мой взгляд, в сложном режиме этот вид оружия становится практически бесполезным. Также было замедление, как в Chaser, но его было мало, и я им почти не пользовался. К счастью, это шутер 2007 года, где уже понятно, куда идти, или игрок почти сразу понимает, что делать. Тем не менее, я совершил несколько ошибок (по-моему, две). В этой игре есть интересная физика, например, мне очень нравилось двигать предметы. К сожалению, на этом её возможности ограничены. Оружие: Среди стандартного набора оружия: молоток, которым я так и не воспользовался, пистолет, который, к моему удивлению, был без бесконечных патронов, дробовик, пригодный только для ближнего боя, автомат — самая необходимая вещь, но с ограниченным количеством патронов, снайперская винтовка, гранатомёт и гранаты, которые однажды пригодились. Всего в игре 10 уровней, полных стремительного и беспощадного действия.Мы окажемся на шахтёрской станции, в ангаре космических кораблей, на магнитной железной дороге или на поверхности астероида.

Сюжет: В завершение хотелось бы сказать, что сюжетная линия интригует. В ней есть место для интриг и задела на продолжение. Я бы хотел увидеть продолжение. Как я узнал позже, сценарий был написан писателем Онджеем Неффом.

Персонажи: В начале игры нас снова встречает семиминутная заставка, в которой нам объясняют, что нужно сделать, и знакомят с героями. Их всего около 6, включая главного героя. Интересно, что на обложке игры их дизайн немного отличается от того, что мы видим в игре.

Итог: Этот шутер не польского производства, но он вполне подойдёт для вечернего развлечения. Особенно порадовала русская озвучка. Правда, для её работы пришлось установить русификатор, но зато теперь знакомые голоса озвучивают персонажей, и это было очень приятно. Я прошёл игру с модом-фиксом Dominus Prime, который должен был сделать её сложнее за счёт улучшения искусственного интеллекта. Однако, когда я играл без мода, мне показалось, что боеприпасов было меньше. Это связано с тем, что мод всё же влияет на баланс игры. Действительно, половину игры я умирал, но потом понял, что наклоны — это мощный инструмент. В конце меня ждала битва с боссом, которая меня немного напугала.

Русская озвучкаЧем то напомнило Doom 3Сложно, пока не понял фишкуЕсть фишка как замедление времениНеплохая история для шутераШутерок на вечерокСделали задел на продолжение, но его нет
5 сентября 2023

+1
Contagion

Купил, подождал добавление русского языка официально, и ........... В итоге играю либо с китайцами либо один, не понятно что делать, умираешь становишься зомби, в лефт деде было интереснее реализовано. Вообщем не понял за что заплатил деньги, на картинках смотрелось поинтереснее, может нужно играть в 4? Может.

На русскомНет ОнлайнаНе понятно что делать
22 августа 2023

+1
Nuclear Dawn

Nuclear Dawn - игра, в постапокалиптическом мире, в жанре FPS/RTS, анонсирована в 2006 как любительская модификация на движке Source Engine, в апреле 2009 стала коммерческим проектом использующим Source Engine. Игра вышла 27 сентября 2011 года на платформе PC.

Интересное сочетание стратегии и шутера, помню еще игры примерно тех же годов в такое же сеттинге, сейчас таких уже не делают.
Но при этом в игру никто не играет, заходить играть смысла нет, только если у вас есть друзья или с ботами хотите поиграть.  

ГибридНет игроков
18 августа 2023

+2
Aragami
Арагами - дух мщение

Арагами — стелс-видеоигра от третьего лица в жанре приключенческого боевика, разработанная и изданная Lince Works. В которой вы играете за убийцу-нежить, способного управлять тенями. Телепортируйтесь в любую тень, станьте невидимым, материализуйте оружие или даже вызовите теневого дракона, чтобы проникнуть в ряды врага и избавиться от ваших целей. Изначально игра называлась Twin Souls: The Path of Shadows. Игроки берут на себя роль Арагами, убийцы со сверхъестественными способностями.

Инди ассасин, и в кооперативе последнее стало решающим для покупки.

Одним из главных особенностей игры является ее уникальный стиль боя. Главный герой, Арагама, может использовать различные виды оружия и способностей, чтобы сражаться с противниками. Однако вместо того, чтобы атаковать своих врагов напрямую, он использует свои навыки ниндзя, чтобы скрытно подкрадываться к ним и убивать их.

Так же в принципе можно проходить 13 уровней и 4 из дополнения, в режиме палач, призрак, пацифист, так же присутствует 3 сложности.

Сюжет неплохой проникся первый раз, когда смотрел прохождение на ютубе. Если основная игра не подталкивает к прохождению в кооп, то дополнение NightFall я бы сказал для погружение, прям обязательно в кооп.

Так же в тут есть платформинг, и у меня снова с этим были проблемы, при перепрохождение игры на ачивки, уже не испытывал особых проблем с этим. Что странно в игре есть сцены где уместно было бы использовать QTE, да это уже не модно, но новое это хорошо забытое старое, можно было бы и внедрить, а то смотрим катсцены и все.

NightFall

Еще 4 дополнительных локации - это то что нужно, тема с кооп. развили теперь так и задумано, а не как в основной игре, 2 арагами бегают а на самом деле один, и дополнение рассказывает предысторию основной игры, мелочь, а приятно узнать немного еще об этим мире. Тут убрали прокачку что правильно, не успеем раскачаться просто напросто.

Как и в основной игре, все есть, но кнопок QTE нет, я считаю они они думали их внедрить, по передумали, а зня я бы потыкал. Помню как в 5 резике мы приятно проводили время с целиком на QTE сценах, один нажал, второй заруинил, и заново)

СтелсУровни сложностиВыбор как проходить естьКооперативСюжетМодыДополнение NightFallНет QTE
29 июля 2023

+2
Chuchel
Битва за вишенку

«Chuchel» — это компьютерная игра в жанре Point&Click, созданная Яромиром Плахи и студией Amanita Design. Релиз игры состоялся 7 марта 2018 года.

Итог: Это увлекательная игра от создателей Machinarium, Botanicula и Samorost. Она займёт у вас около двух часов. Все головоломки интуитивно понятны, и вы быстро поймёте, как их решить. В игре много необычных персонажей.

ВеселаяМультикНесложная
29 июля 2023

+6
Valiant Hearts: The Great War
Доблестные сердца: Великая война

Доблестные сердца: Великая война - аркада с видом с боку платформер в жанре квеста-головоломки.

В свое время посмотрел на ютубе, думал что мне этот геймплей для дебилов. Ну и как выяснилось помнил только пару моментов. Выходит значит вторая часть где то... Я с ужасом что прошло с выпуска 9 лет, и больше таких игр не делают, 2 части! Кинулся проходить, благо не пришлось танцевать с бубнами все прекрасно запустилось, прошел без багов, юбисофт тогда еще была норм)

Это игра об истории думаю можно сказать быль, ибо много таких историю было похожих думаю. о 5 людях. Это важно.
Можно сказать что у нас есть ГГ, за кого мы в первые играем, но тут скорее 4 гг и собака, кто же 5 хм. Визуал у игры потрясный, оживший комикс, делает ее узнаваемой.

Тема игры, грустная, ибо война которой еще тогда не видывал мир, все думали щас:
«Обед у нас будет в Париже, а ужин в Санкт-Петербурге» — известная фраза, произнесённая последним императором Германии Вильгельмом II. Война обрушила устои веков! 4 империи пало, Карл! Кстати о персонажах:
Эмиль -главный персонаж этой истории. Француз
Фредди — темнокожий американец, ставший добровольцем
Анна — бельгийка, молодая студентка, ставшая медсестрой
Карл — немец, муж Мари и отец Виктора
Мари — француженка, жена Карла, мать Виктора и дочь Эмиля
И конечно же Walt без него наши герои бы не выбрались. (про него есть комикс, его прошлое, советую к ознакомлению "Valiant Hearts: The Great War (Android) - Комикс на мотивах Первой Мировой. Уолт и Кэсси" Ролик на ютубе.
И у каждого есть своя механика, история - ее начало и конец.

Так же хочется отметить, сколько в игре справочного материала и коллектобалсов, жаль достижений нет, в стиме, в уплее есть. Я прям прочувствовал атмосферу тех лет. Начало светлое, а потом тьма, газ окопы, трупы... ужас.
Вернемся к истории, за 8 часов проведенные, я успел привязаться к персонажам, понять их действия в некоторые моменты, можно так сказать влез в их шкуру, и переживал вместе с ними, история действительно очень трагичная и захватывающая.
Музыкальное сопровождение на высоте.
Итог: Советую к прохождение, я бы сказал даже если вы на юбуте посмотрите, оно не то, нужно погружение, оно того стоит!  

Русская озвучкаХороший платформерМного главных героев, и у каждого своя история и механикиЕсть предыстория о Walt комикс, и сама игра как оживший комиксАтмосфера тех летГлубокий сюжетПлакал в концеМузыкальное сопровождение на высотеЕсть справочный материалМой любимый забытый сетинг
29 июля 2023

+4
WALL-E
Скинули на роботов уборку Земли

WALL-E - видеоигра в жанре платформера-экшена, разработанная Heavy Iron Studios(PS3) или платформера-головоломку Asobo(ПК), изданная THQ по мотивам одноименного фильма 2008 года.

Отношение к WALL-E различалось в зависимости от версии игры. Версии игры разработанные Heavy Iron Studios (PS3 и Xbox 360 и Wii и PSP), разработанные на основе тяжелого железа, получили неоднозначные отзывы, в частности, были высказаны критические замечания по поводу плохой камеры и повторяющегося игрового процесса. Версии, разработанные Asobo Studio (ПК и PS2), были встречены более прохладно из-за их большей продолжительности и разнообразного игрового процесса. Версия разработанная Helix, в частности, подверглась резкой критике за отсутствие музыки, плохую камеру и простой, но разочаровывающий игровой процесс.

ВАЛЛ-И — это игра в жанрах экшены (за ЕВУ, и местами за ВАЛЛ-И), платформеры (за ВАЛЛ-И), аркада по мотивам одноименного анимационного фильма от студии Pixar, повествующего о приключениях последнего робота на планете Земля, который решил совершить путешествие по вселенной.

Общие моменты

Левел на земле, очень серый, хотелось бы быстрее на белую чистую Аксиому)

Музыка тут конечно на любителя из 1930, и кстати бывает поднадоедает.

После пересмотра одноименного мультика, все таки решился поиграть в пк версию, видел по футажам что не совсем мой проект, даже на тот момент, когда узнал только о нем, но собрался, и началось! Обе версии с полным русским переводом.

--Пк версия--

Первые уровни я проходил с трудом, но всё же собирал ящики. Если бы не ограничение по времени, я бы собрал всё, но из-за этого мне приходилось перезапускать уровень по 20 раз. В одном месте была трудность, но я её преодолел.

Ещё один момент, который меня раздражал — это когда ты собираешь 69 ящиков из 70, а тебе говорят, что ты лох, и не дают очков. Приходится собирать ящики ещё раз. Но мне было всё равно, я послал эти ящики. Было тяжело, душа перфекциониста выла, но я справился.

В игре есть загадки на память, например, нужно запомнить 5 цветов в нужной последовательности без записывания. Это немного напрягало, но я справился с 2-3 попыток. Для детей это может быть сложно.

Отдельно хочу поблагодарить тех, кто делал порт игры. В некоторых сегментах нужно целиться с помощью клавиатуры, хотя есть и мышь. Я справился, но мышь тут бесполезна.

В игре нет русского языка(Steam), пришлось ставить отдельно. Всего в игре на 4 часа, если не собирать ящики (или в моём случае 50 на 50, 6 часов). Из 27 уровней только 2 не обязательных — испытания, которые я попробовал. Они тоже на время, но я просто ещё попробовал раза 3 и решил, что не стоит тратить на них время.

Собирать все ящики действительно не обязательно, они конвертируются в очки, которые потом тратим, чтобы открыть плюшки, картинки. Мне хватило.

Итог: игра затянута, в ней слишком много однообразных элементов, устаревшая графика и почти нет активных действий. В игре с PS2 порт не был идеальным. В ключевых сценах, где нужно стрелять лазером или другим оружием, управление осуществлялось не мышью, а клавиатурой. Это полностью лишило смысла эти эпизоды. Если бы не последние уровни, я бы поставил ей низкую оценку, но из-за них пришлось оценить её выше.

--PS3 версия--

В июле 2023 года я пытался запустить игру на эмуляторе PS3, но у меня ничего не вышло. В августе проблему решили, и я смог поиграть только через год, в июле 2024-го. За это время я многое забыл, но опыт от игры был интересным.

Я играл на эмуляторе и в некоторых местах пытался пройти игру так, как задумано. В этих секциях управление было инвертировано, и мне приходилось переучиваться. Сначала было трудно, но в конце концов я прошёл игру и даже получил удовольствие от процесса. Не знаю, кто придумал инвертировать управление в этих моментах, но это было неприятно.

Итог: я прошёл игру за 2,7 часа вместо 5,7 часов, как в версии для ПК и PS2. Здесь подтянули графику, но игра стала короче. В основном она была длиннее за счёт головоломок и собирательства. Например, в версии для PS3 было три эпизода на земле, а в версии для ПК — одиннадцать. Мне эта версия понравилась больше: экшен, шутер, без душного собирательства, моменты с прыжками были напряжёнными, но я смог их преодолеть. Очень понравилась концовка! Напряжение в ней было сильнее, чем в пк версии. Скрыть

Русская озвучкаБонусные уровниНеплохая игра по кинолицензииМульт был шикарный, и еще немного побыть в этой атмосфере нравиласьЭкшен(PS3 версия)Графика(PS3 версия)Платформер, у меня с этим жанром проблемыГамма на Земле серая унылаяСобирательство ящиков(Пк версия)Поддержка мышки отсутствует где она нужна, целился клавой(Пк версия)Графика(ПК версия)
29 июля 2023

0
The Royal Marines Commando
Морпехи: Коммандос Второй мировой

Морпехи: Коммандос Второй мировой — это игра в жанрах экшены и шутеры, разработанная City Interactive и City Interactive S.A.. Она вышла 14 ноября 2008 г.. City Interactive S.A. выступила издателем игры.

Что могу сказать, физика есть, можно помереть от огня, электричество.

Бутылки разбиваются, свет тушится(не везде) но приятно, а при смерти враги летают)

Игра да движке от фир, от сюда приятные вытекающие.

Что еще порадовало, разнообразность миссий, и вариативность при прохождении!

-Присутствует минус, это при начале игры, вы не можете ходить! Так как не настроены клавиши! Так что не забудьте настроить, и изучите управление заодно)

+Приятная музыка

+Игра полностью на русском, не верьте стиму

+Ты в составе команды, так ваще бы леща дали местные нпс, а так даже приятно что вместе на задании, постоянные реплики капитана)

+- Вроде и мало, а вроде на одном дыхании, за 2.5ч на высокой сложности!

Русская озвучкаПриятный саундИгра где ты не один, а в составе команды действуешьДлительность(шутерок на вечерок)ФизикаОчень приятная стрельба(движок от fear)Вариативность в прохожденииПроблема в управлении
29 июля 2023

+1
Chaser
Chaser: Вспомнить всё

Chaser: Вспомнить всё - компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, созданная компанией «Cauldron HQ» и выпущенная компанией «JoWooD Productions» в 2003 году.

Вспомнить все, напоминает фильм 1990, да есть такое: марс, потеря памяти и может быть концовка похожа.
Сложности начались на этапе обучения, когда сказали попрыгать, но оно было нужно, чтоб в процессе игры на это не отвлекался, ибо под градом пуль не проблем с управлением.
Понравилась музыка в главном меню, да и само меню динамично выглядит. В стиме версия 1.49 идет изначально, есть 1.5 решил поставить патч, раз есть, почему нет? ( но вылетало все равно раз 2-3 и был баг с отображением комнаты ) Начал на сложном, ну как сказать что я пожалел, были затупы в некоторых ситуациях, но проходимо, f5 f9 были моими помощниками ) Так же хочется отметить, тут по моему 14 видом различного оружия, и ГГ носит все одновременно, да винтовка с марса, прям сок, берегите ее на особые случаи лучше и снайперку из СНГ )

По поводу локаций побываем на 21 локации, из них космос, Земля, Марс: а более подробно, космостанция, мафиозно-якудзный городок, подземелье, зимняя россии, море и т.д. 36 игровых уровней, очень даже неплохо.
Старая игра, да тут не говорят куда надо идти, и приходится догадываться самому, не скажу что прям был в злобе от этого или в восторге, где то на 75% в сторону +, где то если догадывался или шел не зная куда но куда то и приходил куда надо, был доволен. Но а в остальных случаях сами знаете.

Так же не все левелы коридорные шутеры, есть и водные уровни, не такие душные как я думал-читал, минут 25 потерпите), где то тебе просто надо убегать, а где то прикрывать с вышли союзников и т.д.

Шутер не польский и не на вечерок) Особо хочется высказаться о кат сценах, неплохо добротно, деньги на экране хорошо, но очень много как по мне, в начале она минут 6 идет, сюжетный шутер получается) Русская озвучка бывает не попадает в тайминги, а так сойдет: Прости-прощай парниша, хах вы эту фразу будете слышать часто)

По поводу сюжета, как и сказал выше есть чуть от фильма, а так своя интересная история с неплохим финалом, и даже не предсказуемым. Некоторые моменты толи я не понял, толи их не раскрыли, таких моментов 2-3.

Русская озвучкаДлительностьСюжетАрсенал оружеяЛокацииДогадывайся сам куда тебе идтиХардкорнаяОбилие кастценДушные уровниНе попадают тайминги, вылеты, и необходимость ставить патч 1.5
28 июля 2023

+4
Cars
Скорость. Я — скорость

«Cars: The Video Game» — это компьютерная гоночная игра с открытым миром, выпущенная в 2006 году для Windows. В оригинальном озвучивании принял участие весь закадровый актёрский состав, задействованный в мультфильме. Действие игры происходит сразу же по окончании сюжетной линии первого мультфильма «Тачки». Основана на одноимённом мультипликационном фильме «Тачки» студии Pixar. В русской версии они были известны как «Тачки».

Геймплей: В гоночной игре, на мой взгляд, обязательно должны быть обширные локации, где можно прокатиться. В этой игре есть открытый мир или, скорее, три больших локации. Возможно, я не сразу разобрался в них, потому что карта в игре есть, но она не показывает, где находится главный герой. В игре примерно 31 миссия (и 2 бонусных), каждая из которых включает заезды длительностью от 1 до 3 минут. В основном нужно пройти три круга. Я не сразу понял, как собирать молнии, которые висят на высоте 3-4 метров над землёй, и зачем они нужны. Но в конце игры я узнал, что за них можно открывать машины, раскраски и другие улучшения. Я не собирал их все, но мне хватило примерно на 50-75% от всего количества. Особенно понравились мини-игры, например, та, где нужно разъезжать за шерифа. Сами гонки были равномерно распределены на протяжении всей игры, а последние Гран-при и сражение с главным оппонентом были особенно захватывающими. В игре есть пит-стоп, который я даже попытался пройти без него, как в мультфильме, но не получилось, меня принудительно загнали на него. Что касается мини-игр, то половина из них нормальные, а есть откровенно неудобные, например, где нужно пугать тракторы, управление там сложное. Некоторые трассы занимают по 3 минуты на круг, а их всего три. Соперники слишком лёгкие, обычно одна ошибка — и ты проиграл.

Графика: Игра была выпущена в том же году. Конечно, она не дотягивает до уровня версии для Xbox 360, но всё же выглядит почти как мультфильм — с яркой анимацией, которая радует глаз.

Звук: Качество среднее, но мелодия не надоедала, и за это ей большое спасибо.

Сюжет: Перед тем как начать игру, я решил освежить свои воспоминания и пересмотрел одноимённый мультфильм. И это было не зря, ведь события игры происходят сразу после событий мультфильма.

Итог: Могу сказать, что после шикарного первоисточника решил поиграть в игру по нему и не разочаровался, всё, что надо, на месте: и персонажи, и места, и даже продолжение истории. Также игра может показаться слишком простой для опытных геймеров. Отличная игра для всех любителей мультфильма и гоночных игр. Она предлагает увлекательный геймплей, красивую графику и звуковое сопровождение, а также возможность окунуться в мир любимых персонажей. К сожалению, есть несколько негативных аспектов в игре: технические и геймплейные. Например, есть пара заездов, где можно прийти третьим, чтобы открыть дальнейшие миссии, и успокоиться, но хочется прийти первым, и сидишь, задрачиваешь. А иногда какая-то машина из 60-х годов или ржавая железяка гонит быстрее тебя, и это раздражает. , оказалось довольно удобным. Я установил в настройках километры, так как мили — это что-то буржуйское. В итоге всё работало хорошо, но после перезапуска игры настройки приходилось устанавливать заново. В итоге я почти всю игру ездил с милями. Ещё один момент, связанный с управлением: мне пришлось перенастроить его под себя, так как в игре оно было настроено непонятно под кого — не для людей или для геймпадов. Управление в некоторых мини-играх, например, в «Пугании тракторов», уже не исправлялось. Да и я не проходил сайдквесты полностью. Прохождение у меня заняло 6,5 часов.

О технических неприятностях: отсутствует русский язык, пришлось ставить отдельно.

Русская озвучкаХорошая игра по кинолицензииДополняет сюжет, разворачиваясь между 1 и 2 мультфильмамиАтмосфера прям из мультфильма, с этими соревнованиямиУровни сложностиЕсть хорошие и интересные мини-игры, а плохие не обязательныМожно поездить по открытому миру, пособирать очки для разблокировки бонусовМожно перепроходить любой уровень с выбором сложности и машиныУправление, изначально кривое, благо можно подправить но не в мини-играхНавигация по открытому миру
26 июля 2023

+3
Dear Esther
Эстер

«Dear Esther» — это игра в жанре симулятора ходьбы, разработанная The Chinese Room и Robert Briscoe. Она была выпущена 14 февраля 2012 года. Главный герой оказывается на заброшенном острове и должен исследовать остров, решать головоломки и постепенно раскрывать тайны этого места.

«Dear Esther: Landmark Edition» — это переиздание с обновленной графикой и с обновленным саундтреком. Изначально Dear Esther представляла собой модификацию на движке Source к шутеру Half-Life 2. Dear Esther вышедшая в 2012, стала игрой своего времени, расположившейся между The Stanley Parable (2011) и The Vanishing of Ethan Carter (2014). Симулятор ходьбы, который ставит в первую очередь историю, а не захватывающий экшен, не дающий времени на размышления. Музыка и графика действительно хороши.

Геймплей: В основном в перемещении персонажа по острову и изучении окружения. Управление персонажем осуществляется с видом от первого лица. В игре нет сражений или активных действий, только решение головоломок и изучение истории острова.

Графика: Выполнена в стиле ретро, что придаёт игре особую атмосферу. Особенно впечатлил эпизод с пещерой, но больше всего мне понравилась концовка — ночь, ветер, вышка.

Звук: Способствует созданию нужной атмосферы и погружению в мир игры.

Итог: Симулятор ходьбы с приятной музыкой и авторскими вставками. Атмосферная игра, которая подойдёт любителям симуляторов ходьбы и загадочности. Однако некоторым игрокам может показаться геймплей слишком простым и однообразным.

Также рекомендую играть с русской озвучкой от GameVoice. Без неё погружение в игру будет неполным.

Русская озвучкаЕсть комментарии авторовСюжет, философияКрасивые пейзажиМедленный шаг
16 июля 2023

+2
Samorost 1
Зелень по среди космоса

«Samorost» — это компьютерная игра, которая подойдёт любителям артхаусных головоломок и странных игр. Это дипломная работа Якуба Дворски, созданная с помощью Adobe Photoshop и Macromedia Flash.

Графика: Adobe Photoshop и Macromedia Flash – потрясающие инструменты для создания реалистичных изображений. Слишком реалистично эффект «зловещей долины», думаю, что тут используются фотографии.

Геймплей: В этом квесте мы играем за гнома и проходим несколько этапов. К сожалению, не всегда понятно, что нужно делать. Кроме того, здесь нет того, что я люблю в квестах — инвентаря, где можно комбинировать предметы. И, конечно, не хватает реакции персонала.

Итог: Игра оставила приятные впечатления, но была слишком короткой. Возможно, это даже к лучшему, потому что мне не нравится графический стиль игры, а также не хватает возни в инвентаре. Я прошёл её за 12 минут, хотя в среднем требуется около 20 минут. Вторая часть будет в два раза длиннее, а вот третья обещает быть ещё более продолжительной.

БесплатнаяУникальный стильПродолжительностьОтсутствие инвентаряСлишком реалистичная графика
15 июля 2023

+1
Red Orchestra: Ostfront 41-45

Поиграл с 10 челами вчера вечером, принципе неплохо.

Реализм это основа, этой игры. Хочешь порулить танком? Зови 2 товарищей, или в одного и рули и наводи пушку ( неодновременно конечно )

Играя, я опять начал понимать как жизнь коротка на войне, в ВОВ, ибо зазевался - умер, не увидел откуда стреляют - умер, от гранаты - умер, противник умеет стрелять - умер.

Немного с трофейного штурмгевера пострелял, неплохо жаль что не долго)

Фаны первой части играют в Darkest Hour — модификация для Red Orchestra

6 июля 2023

0
Rising Storm
Rising Storm

Отдельное дополнение к игре"Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad", разработанное компанией "Tripwire Interactive" в сотрудничестве с моддинг-сообществом.

Дополнение вшитое в основную игру.

Но при этом не совсем длс, но и имеет свою страницу в стиме, зачем?

По мне лучше бы отдельной игрой сделали, да и одиночную компанию за японцев с американцами, я бы побегал.

РеализмВсе что и в основной игреДобавили две 2 стороны конфликтаДополнениеНет одиночной компании
2 июля 2023

+1
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
Red Orchestra 2: Герои Сталинграда

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad - тактического шутера от первого лица, разработанная американской компанией Tripwire Interactive, продолжающая идеи Red Orchestra: Ostfront 41-45.

Вернулся в игру спустя 7 лет, и что могу сказать, думал щас зайду выйду ибо устарело. Но онлайн есть, есть полные сервера на 64 ч, а что еще людям нада? Да и играется бодро, зазевался? Умер. Атакуешь, но противник вызвал арт обстрел? Умер. Раньше мне казалось что какая то тут сложная стрельба, щас же мне так не кажется.
По поводу оружия, благодаря не маленьким картам, можно играть с винтовкой очень даже. Но в близи можно конечно что то навоевать винтовкой, или штыком) Но автомат конечно не заменим. И вообще прям бесполезного оружия я не нашел, почти ( мне прям не зашла ппш, ну чет ваще (

Так же в игре есть танки, и прям механика экипажа танка, к сожалению так и не поездил с живыми игроками в танке, только с ботами, и один) Но мне очень понравилась, прям реализм.
Не знаю ностальгия ли это, но как только я зашел на карту сталинграда, и в голосовом командир говорит в атаку, и вообщем приказы раздает, в чате при пальбе по своему "sorry", особенно гранатой). Да и по геймплею что держимся вместе. Командир, сражается не высовываться на линии фронта, что возле него возрождались солдаты. (хорошо придумали) Счетчик подкреплений, реалистичная модель повреждений (быстро умирают). Вообщем как родное)
Да и вместе с игрой, идет дополнение Rising Storm где все тоже самое, но театр боевых действий происходит на тихом океане.

Те кто купил игру примерно во вторую половину 2016г остались без одиночной кампании. В игре 2 кампании: за СССР и за НЕМЦЕВ. Первая кампания идет за немцев и называется она "Волга рядом".
Так же есть хорошая обучающая часть, где наглядно показывает что как делать, тяжело в учении, легко в бою)
А что расстраивает, когда добавили дополнение, перестали давать вместе с игрой, одиночную кампанию, я тогда даже не знал о ней, а достижение были) Примерно в первой половине 2016 как понимаю, а я купил в сентябре, и все опоздал (

Вообщем пришлось выкручиваться и скажу, что как бы зря очень зря они ее вырезали скажем так, ибо мне понравилось.
Немецкая и советская компания, каждая со своим финалом, поразмыслили что если (за немцев). За немцев как блицкриг, вообщем легче, а за советов реально жмут просто, и ты чувствуешь этот блицкриг на себе, сложно передать словами как я горел)  

РеализмПриятный мультиплеер4 стороны конфликта(вместе с доп)2 КампанииОзвучкаАтмосфернаяИзъяли из игры синглплеерБаги на момент выхода, и в 16г, щас не заметил
2 июля 2023

0
Disney's Bolt
Вольт

Вольт - это приключенческий аркадный экшен видом от третьего лица и примесью трехмерного платформера. Игра предлагает погрузиться в приключения известного по мультфильму персонажа и в очередной раз распутать целую череду интриг и заговоров.

Игра по мультику Вольт 2008, и вышла 18 а мульт 21 ноября, хм. Можно сказать что сюжет тут ваще другой, в отличии от Мульта, я бы сказал мы скажем так отыгрываем сериального Вольта. Собственно что я и хотел от мульта, но там своя история и о другом.

Играем мы за двоих персонажей, как за Вольта так и за Пенни. У каждого свои механики, что здорово разбавляет геймплей.
Пенни это стелс, а Вольт крушить ломать) Правда есть нюансы и вопросы к этим персонажам по их механике. Вольт как по мне слишком долго бьет врагов, в мульте он всех с одного раза валит, а тут... и где ломание шении их мульта?

Пенни ваще просто доминатор в боевом стиле, я ничего не говорю, но мне кажется надо было сделать чтоб если поймали то геймовер. А по итогу легче попадаться чтоб сыграть мини игру и победить противника. Кстати о мини играх.Ух они тут есть, типа таким образом Пенни взламывает терминалы. И касательно их я не против, просто очень не удобно, тем что мышь не работает, для консолей делалось эх...

Противники разнообразные, есть как простые, так и не обычные, которые требуют особый подход, но это все касательно геймплея за Вольта. Ну и босы тут тоже есть, но они в основном чуть сложнее, и требуют особую механику, было интересно но мало, 4-5 за игру, и проблем с ними не было. (хотя вспоминаю вертолет на поезде, было трудновато)

Баги к сожалению 2 поймал, и два раза за Вольта, тем что объект который требовал взаимодействия тупо либо пропал, либо сломался, приходилось проходить заново уровень. Сохранения тут какие то странные, они бесполезны.
Побываем на 5 локациях: Вилла на остраве, Белиз, Россия, Гонконг, Остров - база злодея.

К концу игры становилось все труднее и труднее, то Пенни не хотела хвататься, то какие то безумные кульбиты с платформингом, то трудные моменты с противниками. И апогей все этого ласт миссия. Если бы я не вспомнил что там можно было еще прыгать, а нам там и не говорят, то я наверно бросил бы ( Ибо прошел на последней секунде, последний этап, и это без ошибок, Как дети должны были проходить ласт миссию? Это жесть, не люблю таймеры.

Есть даже миссия там были лазеры, было интересно, но не про то, а что похоже на метал гир солид, навеяло именно эти ассоциации.  

Расширяет вселенную мульта2 персонажа, у каждого свои механикиРазнообразные виды противников требующих особый подходНарастающая сложностьОтсылка на метал гирНет наказания за раскрытия стелса за ПенниПорт не совсем качественныйБаги(2)Система сохранений сломанаТрудные моменты, почти не проходимые, место с вертолетом на поезде и концовка с ракетами
1 июля 2023
1 2 3 4 5
из 5 страниц