222 5 143 23
Call of Duty: Finest Hour

Рейтинг игры

3.8 176
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Call of Duty: Finest Hour

Дата выхода
16 ноября 2004
Разработчики
Kuju EntertainmentSpark UnlimitedExakt Entertainment
Издатель
Activision
Платформы
PS2XBOXX360GC

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей
+10
Это точно Call of Duty?

Поставил себе цель пройти Call of Duty: Finest Hour, CoD: Big Red one и Call of Duty 3, которые обошли персональные компьютеры и до сих пор остаются в памяти одних только консольщиков. Я считал, что это такие вовсе необязательные части серии, в которых нет ничего кроме упрощённого Калофдутиевского действа с ПК.

ОКАЗАЛОСЬ, ЧТО НЕТ!

Finest Hour заставила меня гореть, плеваться... и УДИВИВЛЯТЬСЯ. В сравнении с core-геймплеем оригинальной COD это какой-то кал. Но в то же время в CoD: FH нашлось место стольким оригинальным для серии фишек, что я на полном серьёзе теперь считаю, что именно эта игра должна была стать ТРУ Call of Duty 2. И если бы действительно стала, франшиза пошла бы совершенно по иному пути...

Finest Hour - это не просто очередная Колда. Здесь не капитан Прайс выбивает двери, а ТЫ! Причём не только в ключевых скриптовых местах. Когда залетаешь в какой-нибудь домик, где укрылись солдаты Рейха, видишь, как эти черти оперативно разбегаются по комнатам, захлопывая за собой двери. И в то время как в оригинальной CoD это всё случалось по скриптам, и только лишь по скриптам эти двери открывались, в Finest Hour ты можешь спокойно эти двери отворять (иногда буквально выбивать, срывая с петель, правда самой анимации снятия с петель никакой нет, таки 2004-й год).

Аптечки можно брать с собой до 6 штук и при этом лечить не только себя любимого, но и бравых мужичков, что сражаются с нацистами бок о бок с (условным) протагонистом.

Я ахренел, когда обнаружил, что в "танковых" миссиях, перемещаясь на смертоносном бронированном монстре, можно менять вид из кабины на вид от третьего лица, и плюс к этому ещё и вылезать из башни танка и осматриваться с автоматом в руках. К тому же в этих миссиях тебе непременно приходится покидать танк, ДЕЛАТЬ ВЕЩИ, затем возвращаться в танк и продолжать катить и поливать супостатов огнём пулемёта и пушки. Правда вот деревья валить нельзя (как в той же первой CoD), что огорчило.

Наконец, я удивился тому, какую ставку создатели сделали на постановку. Это, конечно, не "Спасти рядового Райана", но, в рот мне ноги, здесь есть настоящие кат-сцены, в которых не только командир отдаёт приказы, и ты тут же врываешься в бой, но возникают ПЕРСОНАЖИ, которые могут перекинуться парой фраз, что-то пошутить и т.д. Ну то есть вы понимаете, да? Может, кто-то скажет, что это КОЛДА, а не какая-нибудь Brothers in Arms, но Эйзенхауэр меня подери, если бы основная линейка Call of Duty начала внедрять подобное раньше, это пошло бы играм на пользу. ИМХО

Всё перечисленное не только невозможно было встретить в первой Call of Duty, этого не было ни во второй части, ни в 4-й, ни в World at War и далее. Акценты в последующих играх серии делались на другом, и в этом упрекать разрабов нельзя, но представьте, если бы в Колде было больше таких вот интересных фишечек...

Короче это был афигенный опыт (а будь он ещё и на ПК, а не эмуляторе PS2, то было бы ещё круче!). Если совсем не дружите с геймпадами, то мучить себя не стоит, но если шутеры на консолях для вас вещь терпимая и вы пропустили Finest Hour - советую опробовать.

Выбивание дверейМеханика с аптечкамиПриятные геймплейные мелочиНастоящие ПЕРСОНАЖИ и сюжетОсновной геймплей слабоват на фоне номерных CoD
26 декабря 2025

+4
Самый сложный CoD

Есть игры, которые не требуют от игрока особых навыков, позволяющие без особых сложностей пробежать себя, получив награду в виде сюжета, эмоций или просто спинномозгового геймплея. Есть игры, наоборот, заставляющие игрока подключать все свои рефлексы, умения и знания, в таких проектах награда - это просто то ощущение, что ты наконец смог, справился. Обычно, игры серии CoD принято считать играми первого типа - это всегда был просто аттракцион, где красивые взрывы, милитаристская тематика, иногда подключаются эмоции и интересный нарратив. Так вот, оказывается, чтобы игра серии CoD перешла из первой категории во вторую, достаточно просто сделать чекпоинты только в начале уровня (и иногда, в особенно длинных уровнях, в середине) и сделать управление невыносимо кривым.

Но обо всем по порядку. Сначала то игра доставляет удовольствие, ничуть не хуже своих старших братьев с ПК, а в чем-то даже видно ощутимое превосходство. Так например переправа через Волгу здесь выглядит куда эпичнее и круче, чем в первой части CoD. Здесь и небо в огне и все постоянно взрывается, рушится, все вокруг умирают. Вообще Finest Hour (в той вселенной, где он вышел технологически полноценным) могла бы считаться гораздо более удачным аттракционом, чем первая и даже вторая части CoD. Все потому, что она действительно старается развлечь игрока. То тут, то там что-то все время взрывается, пулеметы стрекочут, солдаты мрут под пулями, вроде как все тоже самое, что и в "старших" частях, однако, здесь есть еще и катсцены, диалоги и даже полноценные персонажи. Ну почти полноценные, обычно это все равно довольно простые ребята, единственная цель которых быть взятыми под контроль игроками и убивать, убивать, убивать, убивать. Но тем не менее, авторы пытаются выдать персонажам предысторию через вступительные катсцены (которые заменили экран загрузки с дневниками), и даже заставить сопереживать им в процессе игры, в катсценах между миссиями (или внутри них). Тут даже есть первые в серии протагонисты женщина и темнокожий танкист (мало ли кому-то это действительно важно). На самом деле эта, казалось бы мелочь, довольно сильно способствует погружению в игру, ах если бы Infinity Ward взяли и адаптировали что-то подобное для CoD 2...

Ну да ладно, не персонажами едиными игра привлекает. То, что происходит на уровнях тоже вполне заслуживает внимания. Авторы стараются, чтобы игрок постоянно попадал в какие-то новые ситуации, прямо как и в ПКшной CoD. То ты форсируешь Волгу, то ездишь по сталинграду на танках, то на тех же танках берешь штурмом аэродром, а потом ты уже в пустыне, устраиваешь диверсии, а уже едешь на джипе за крупнокалиберным пулеметом, а потом сражаешься буквально с ордами немцев в пустынной крепости, а сразу после прикрываешь танки от огня панзерфаустов при штурме немецкого городка, потом ты уже в шкуре цветного командира танка штурмуешь деревню за деревней в зимнем анутраже, а в финале берешь мост через Рейн, буквально ползая под огнем пулеметов. Как видите, разнообразие ситуаций как минимум держит планку, задранную первой частью, а иногда в деталях даже интереснее и ярче.

Так а в чем же причина, почему никто, кроме горстки людей не знает про это чудо из серии CoD? Ну во-первых она вышла на PS2, а как-то исторически сложилось, что это не основная платформа для серии, её пытались покорить поскольку-постольку, разрабатывая проекты там второстепенными студиями. А во-вторых, что более важно, технически игра, ну если не ужасна, то как минимум далека от звания хотя бы просто нормальной. Важно кстати сказать, что это мой первый шутер на консоли в принципе. До этого, я играл в шутеры только на ПК, а любопытство заставило меня поставить эмулятор, взять геймпад и попробовать погрузиться в мир консольных шутеров. Так что, к тому, что касается управления я относился достаточно снисходительно, делая скидку, на то, что не умею стрелять с геймпада и постигаю эту науку прямо во время прохождения. Однако, даже так, я не могу представить, что все шутеры на консолях вот такие же. Если бы это было так, то я уверен, что никто бы просто не сел играть во что-либо на консоли, где надо целиться и стрелять. Потому что это просто мучение в чистом виде. Ты пытаешься навести мушку на врага, но вместо хваленого автоаима с консолей, мушка ездит так, как будто бы авторы предполагали, что ты либо мастер контроля стика, либо играешь на клавомыши. Хотя конечно, когда выстрел совершается, ты понимаешь, что сами то пули чуть-чуть все же магнитятся к цели. Но магнитятся очень странно. ты можешь целиться на целого такого же персонажа правее или левее, выстрелишь и попадешь, а можешь увести мушку буквально на пиксель за модельку и промажешь. Ладно бы если только так, но ты вполне можешь целиться прямо в моедльку, но все равно промажешь, потому что.... а вот просто промажешь, не заслужил попадать еще. Ну и сами хитбоксы конечно очень странные, такое ощущение, что это просто какой-то овал кое-как вписанный в то место, где должна быть моделька. Руки-ноги-голова в этот овал конечно же не попадают (если только ты не целишься со снайперской винтовки, тогда голова все же считается частью хитбокса). В итоге, понять как стрелять, особенно игроку, который вот только-только сел впервые за консольный шутер, крайне сложно. А убивают тут (опять же в соотношении возможной скорости реакции на врага ко времени твоей смерти) довольно быстро. Даже на нормальном уровне сложности. А еще прибавьте сюда, то что я писал в самом начале про чекпоинты, о том, что их всего 1-2 на получасовой уровень (справедливости ради это больше относится к главам американской кампании, в советской и британской уровни покороче), и мы получим действительно серьезное испытание для любого, кто хотел бы насладится этой частью серии CoD. И ладно бы, если бы тут была просто высокая сложность, как в Souls, когда ты точно понимаешь, что сам виноват в своей смерти, но здесь сложность просто-напросто нечестная, заставляющая пригорать задницу, потеть ладони, и тебя хотеть просто швырнуть геймпад в монитор.

Так получается, что игра не слишком играбельный мусор? Нет, не думаю. На самом деле от нее вполне возможно получать удовольствие, особенно от первой половины, когда сложность самой игры весьма щадящая. На самом деле, я думаю, что Finest hour - это больше CoD, чем например CoD 2, где конечно есть даже по нынешним меркам красивая картинка, приятная стрельба, но нет разнообразия от слова совсем. Так что, если есть желание приобщиться к истокам серии, особенно к обидным образом забытым, то Finest hour вполне стоит тех 6-7 часов, которые вы на нее потратите.

Постановка и разнообразие ситуацийХороший аттракционПервая игра в серии, где есть катсценыПервая игра в серии, где попытались ввести нормальных персонажей (вышло средне)Очень топорное управлениеЧекпоинты вгоняют в ярость, а потом в экзистенциальный крисзисНу очень архаичный внешний вид
28 августа 2023

+2
Frontline дома у Activation

У Activision была Call of Duty, но только на ПК. А хотелось бы, чтобы ещё и на консолях была Call of Duty— ведь братская серия Medal of Honor в лице Frontline как раз тогда нарабатывала себе место в топ-10 самых продаваемых игр на PS2, что вообще-то очень даже вкусно.

Как раз подвернулись какие-то бывшие разработчики как раз Medal of Honor — и вот это совпадение: еще и какие-то разработчики Frontline. И Activision заказали у них ещё один Frontline, но — Call of Duty. И сделано всё было прямо по заказу. Только ценой многократного превышения бюджета, помощи дополнительных студий из Activision и нескольких перекрёстных судов. Но нечто похожее на Frontline было рождено — в муках, но рождено.

Игра даже начинается точно так же, как Frontline: с подлёта камеры прямо в лицо главному герою, двигающемуся на водном транспорте — прямо в более зрелищную версию одной из миссий из ПК-побратима. У Frontline это была высадка в Нормандии, точно такая же, как в Allied Assault, но краше. У Finest Hour — переправа через Волгу, почти такая же, как в CoD для ПК, но краше.

Сходство продолжается: вязкий мувмент, гипертрофированные заторможенной театральщиной анимации попаданий, из-за которых не всегда можно считать смерть оппозиции. Игра и внешне выглядит похоже, только серее, схематичнее и в общем уродливее. Даже арта на загрузочных экранах похожи на фронтовые, только хуже.

Но у Finest Hour есть козыри. Например, стрельба — получше, потому что быстрее и легче в управлении. А вместо брифингов появились кат-сцены, в которых участвуют выраженные главные герои, обладающие собственным голосом. Даунгрейд картинки Frontline стал жертвой ради чего-то — ради увеличения масштаба. Ведь на уровнях бегают много-много нарисованных человечков, демонстрируя «риал вор» — сигнатурную фишку Call of Duty. Ведь Finest Hour — это всё-таки Call of Duty.

Но именно потому, что ранняя CoD в основном про сражение с товарищами на насыщенных действием уровнях, пропали сигнатурные фишки Medal of Honor — атмосферные, соло-диверсионные миссии. Вместе с этим пропал стиль и креатив награждённой серии.

Первые четыре консольные Medal of Honor были скорее приключенческими играми с киношными ситуациями из того же жанра. В Frontline были долгие, продуманные, стильные и атмосферные спецоперации, полные необязательных для шутера деталей. Это были приключения экшен-героя, а не солдатская житуха. А эти самые «какие-то разработчики» повторили только внешнюю форму Frontline, но креативное нутро, видимо, осталось с другой половиной "каких-то разработчиков" Moh, тех что остались доделывать Rising Sun. Потому что в Rising Sun — и нестандартные вв2 шутеров локации, типа Сингапура, Филиппин и Бирмы и такие же крутые, стильные миссии: от древних разграбленных храмов до ограбления поезда увозившего из тех самых храмов все золотишко. Да даже на слоне с пулеметом можно покататься задолго до фаркрая.

И вот вроде похвалил Rising sun, но на самом деле это самая слабая часть классической квадралогии МOH и она в разы интереснее этого суррогата. Весь креатив Finest Hour — это ходить за каким-то танком и защищать его. Или, упаси бог, самому на этом танке кататься. Около половины игры завязано на танках. В игре очень маленький разброс ситуаций, мало медального креатива и недостаточно Call of Duty. Это — игра не то и не се. Маленькая, блеклая, серединная. Растерявшая весь креативный запал в производственном месиве.

22 сентября 2025

Игры серии 53

Схема серии

Подборки с игрой 8

Смотреть все

128 6
+14
Экшен по Второй Мировой Шутеры, тактические шутеры, мультиплеер, стэлс-экшены, симуляторы снайпера. Вторая Мировая игры. Игры про Вторую Мировую. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/7957">Стратегии по Второй Мировой</a>

87 8
+8
Бронетехника в экшенах Танки, БТР, БМП доступные в играх с открытом миром или в мультиплеере. Отдельные миссии на танке (в конце подборки): Assassin's Creed: Brotherhood - танк Леонардо да Винчи Battlefield (серия) - танки есть и в мультиплеере, и в кампании Call of Duty (серия) Crysis 1 и 2 <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/3449">Танковые симуляторы</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4885">Необычный и редкий транспорт</a>

Похожие игры

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры