222 5 145 24
Call of Duty: Finest Hour

Рейтинг игры

3.8 177
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Call of Duty: Finest Hour
Все отзывы к игре
26 декабря 2025
+11

Это точно Call of Duty?

Поставил себе цель пройти Call of Duty: Finest Hour, CoD: Big Red one и Call of Duty 3, которые обошли персональные компьютеры и до сих пор остаются в памяти одних только консольщиков. Я считал, что это такие вовсе необязательные части серии, в которых нет ничего кроме упрощённого Калофдутиевского действа с ПК.

ОКАЗАЛОСЬ, ЧТО НЕТ!

Finest Hour заставила меня гореть, плеваться... и УДИВИВЛЯТЬСЯ. В сравнении с core-геймплеем оригинальной COD это какой-то кал. Но в то же время в CoD: FH нашлось место стольким оригинальным для серии фишек, что я на полном серьёзе теперь считаю, что именно эта игра должна была стать ТРУ Call of Duty 2. И если бы действительно стала, франшиза пошла бы совершенно по иному пути...

Finest Hour - это не просто очередная Колда. Здесь не капитан Прайс выбивает двери, а ТЫ! Причём не только в ключевых скриптовых местах. Когда залетаешь в какой-нибудь домик, где укрылись солдаты Рейха, видишь, как эти черти оперативно разбегаются по комнатам, захлопывая за собой двери. И в то время как в оригинальной CoD это всё случалось по скриптам, и только лишь по скриптам эти двери открывались, в Finest Hour ты можешь спокойно эти двери отворять (иногда буквально выбивать, срывая с петель, правда самой анимации снятия с петель никакой нет, таки 2004-й год).

Аптечки можно брать с собой до 6 штук и при этом лечить не только себя любимого, но и бравых мужичков, что сражаются с нацистами бок о бок с (условным) протагонистом.

Я ахренел, когда обнаружил, что в "танковых" миссиях, перемещаясь на смертоносном бронированном монстре, можно менять вид из кабины на вид от третьего лица, и плюс к этому ещё и вылезать из башни танка и осматриваться с автоматом в руках. К тому же в этих миссиях тебе непременно приходится покидать танк, ДЕЛАТЬ ВЕЩИ, затем возвращаться в танк и продолжать катить и поливать супостатов огнём пулемёта и пушки. Правда вот деревья валить нельзя (как в той же первой CoD), что огорчило.

Наконец, я удивился тому, какую ставку создатели сделали на постановку. Это, конечно, не "Спасти рядового Райана", но, в рот мне ноги, здесь есть настоящие кат-сцены, в которых не только командир отдаёт приказы, и ты тут же врываешься в бой, но возникают ПЕРСОНАЖИ, которые могут перекинуться парой фраз, что-то пошутить и т.д. Ну то есть вы понимаете, да? Может, кто-то скажет, что это КОЛДА, а не какая-нибудь Brothers in Arms, но Эйзенхауэр меня подери, если бы основная линейка Call of Duty начала внедрять подобное раньше, это пошло бы играм на пользу. ИМХО

Всё перечисленное не только невозможно было встретить в первой Call of Duty, этого не было ни во второй части, ни в 4-й, ни в World at War и далее. Акценты в последующих играх серии делались на другом, и в этом упрекать разрабов нельзя, но представьте, если бы в Колде было больше таких вот интересных фишечек...

Короче это был афигенный опыт (а будь он ещё и на ПК, а не эмуляторе PS2, то было бы ещё круче!). Если совсем не дружите с геймпадами, то мучить себя не стоит, но если шутеры на консолях для вас вещь терпимая и вы пропустили Finest Hour - советую опробовать.

Выбивание дверейМеханика с аптечкамиПриятные геймплейные мелочиНастоящие ПЕРСОНАЖИ и сюжетОсновной геймплей слабоват на фоне номерных CoD

Лучшие комментарии

вот надо будет Медальку тоже замарафонить, а то только Allied Assoult проходил

нет, это консольный медал оф хонор фронтлайн 2 от некоторых разработчиков фронтлайн 1. На самом деле ОЧЕНЬ похожи, но, правда, эта похуже.

Я сделал так - и остался доволен. Первые три игры очень приличные. Все таки немного неказистые и строптивые в управлении, но атмосферные и киношные в чуть более глубинном смысле, чем Колда. Видимо, Спилберг в этом подсобил. С играми, что не просто копируют сцены из кино, а прям дух приключения какого-то воспроизводит.

Rising sun имела некоторые проблемки в том числе потому что часть разрабов отпочковались делать finest hours. А дальше уже пошел спад.

Помню когда недавно впервые проходил первую часть на PS1, очень удивился высокому качеству музыки (некоторые треки потом услышал в Allied Assault) и особенно смачным звукам выстрелов. Кстати, мне одному геймплей отдалённо напомнил Golden Eye?))

Да, такой попрощее, более приземлённый голоден ай.

А музыка вообще кайф. Я ведь специфически недолюбливаю типовое патриотическое музыкальное сопровождение нетленнок про американские стороны войны, но музыка мох пробивает все мои стоп знаки.

Согласен, ost в игре просто шикарный! Но вот в Allied Assault получился прямо пиковый саундтрек. А тема из финальной миссии (Возвращение в форт Шмерцен) наверное самый любимый трек вообще во всей серии))