ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Shattered Horizon
Дедушка Boundary, который пережил своего внука

Игра - многопользовательский (а ныне, скорее, ОДНОпользовательский) шутер от первого лица. Да еще в космосе. Да еще и с нулевой гравитацией и красивой графикой. Да еще с БОТАМИ! 

Узнал я об игре случайно, примерно во времена когда интернет только только развивался в наших местах и в качестве вау мега штуки ставили программу Шареман. В этом шаремане я лазил, и смотрю, О, перевернутый человек, да еще и планета на фоне, еще и звезды, это я скаЛегально приобретаю законными путями. Поставил, захожу, а это божечки кошечки, это революция, джонни, это было что то невероятное. Графика была просто невероятной, геймплей, увлекающий своей нестандартностью (кружение летание в невесомости), технологичное оружие, гранаты и взрывные, и туманные, и ослепляющие, и снайперки, и дробовики, и ледоруб для ближнего боя. Имеющийся контент, лично меня, очень даже устраивает, хоть и не исключаю что там есть над чем работать и что добавлять. 

Увы и пах, игра умерла достаточно быстро, и последнее чем порадовали разрабы, это обновой, добавляющей заветных и мною любимых БОТОВ, которые дают проекту жить даже сейчас для тех, кто так же упарывается по старому говну как я. 

Отдельно похвастаюсь, что приобрел лицензионный акелловский диск примерно год назад на гозоне за смешные 500 рублей, в то время как на штуке с ключами цены доходят до 3 и 6 тысяч (таких денег она точно не стоит)

Прекрасно работающая до сих пор игра, с прекрасной графикой (игру делали 3д марк, а они шарят за графон), незамысловатым, требующим привыкания геймплеем, который можно пощупать благодаря БОТАМ. Смешно и то, что игра 2009 года работает до сих пор, в то время как Boundary, выпущенная 11 лет спустя, умерла и в ней уже не пошнырять в одного вообщеИгра слишком быстро умерла, а после нее как таковых аналогов особо не было. Не спешат дружить пипл с зироу точка джи шутер проджектс
26 декабря 2025

0
WebCum Secrets
Час уныния

Проблема в эротических играх ровно одна: на пару годных тайтлов приходятся десятки и сотни сомнительных поделок, а табуированность темы заставляет самостоятельно отделять зерна от плевел.

Вот и Webcum Secrets — при поверхностном взгляде отличная клубничная новелла. Милая азиаточка-вебкамщица с розовыми волосами на обложке (привет, Элла из Genesis Order). Визуал не блевотный, несколько вайфу, выборы диалогов. Обещают разные концовки, да и отзывы положительные, отмечают сюжет!

Обо всём по порядку: история расскажет нам о вебкам-актере, который столкнулся со снижением популярности своего, кхм, канала. Его партнёрша всем поднадоела, поэтому он расстается с ней и выходит в свободное плавание. Дальше нас ждет около двадцати событий общей продолжительностью в час, крайне сомнительной степени интересности. Ну серьёзно, главный твист микроновеллы — рандомный жених одной из вебкамщиц, которому помогают за деньги пара персонажей. Короче, сюжет прямо-таки плох, куда интереснее любая очередная хентайная поделка про попаданца. Выборы в диалогах, как вы понимаете, тоже особо ни на что не влияют. Пара сценок заменяются (видимо, чтобы игрок, решивший открыть все, не успел рефанднуть), да и всё. 

Перейду к главному. Что там по "контенту", ради которого люди вообще играют в эротические игры? Долго томить не буду: сценок катастрофически мало, создатели даже не стали заморачиваться с их зацикливанием. Модельки, хоть и выглядят сексуально, но двигаются топорно, как будто два бревна закинули в дровницу и валяют друг по другу. Да, розововолосая вайфу неплоха. Но ради одной куклы я рекомендовать этот кусок дерьма точно не хочу.

Вайфу милые, хоть и вебкамщицыСюжет плохАнимации плохиКонтента очень мало, что в целом, с учетом его качества, можно считать за плюс

0
Avatar: Frontiers of Pandora - From the Ashes
Работа над ошибками от Ubisoft

Дополнение From the Ashes получилось гораздо лучше основной игры. Мне очень понравилось играть за  сорокалетнего деда с ПТСР Со'лека из клана Трр'онг и наблюдать за его взаимодействием с ГГ из основной игры (его внешность можно перенести в дополнение из сохранения) и другими персонажами. Если актерская игра в основной игре была на уровне «ниже среднего», то здесь все актеры отыгрывают свои роли очень хорошо, и сюжет теперь не воспринимается как детский сад, а как очень достойное, и немного мрачное, приключение на пару вечеров во вселенной Аватара. Я даже привязался к главным героям и теперь надеюсь, что Massive не забросит сотрудничество с Lightstorm и продолжит их истории. 

Бои с тремя боссами, пепельными на'ви из нового клана Мангкван, поставлены хорошо, но хотелось бы, чтобы у этих персонажей было больше экранного времени. Новый антагонист-человек, майор Буковски, тоже получился запоминающимся и проработанным персонажем, мне он напомнил Трауна из Звездных Войн, надеюсь, он еще вернется в будущем.

В общем, отличное дополнение и мастхэв для любителей Пандоры и фильмов Кэмерона.

Хорошие катсценыДиалоги и взаимодействие между персонажами на голову выше оригиналаУлучшенная боевка с добиваниями и новым деревом навыковПростая прокачка без особого гриндаСбор ресурсов упрощен У ГГ оригинала наконец-то появилось нормальное имяДушан Дукич в роли Со'лека хорошНовые враги: на'ви и робопсы В квестах дружественные персонажи наконец-то участвуют в боюДополнение довольно короткое (основной сюжет проходится за 10 часов)Много мелких багов Бои с 16 мини-боссами на'ви однообразны
26 декабря 2025

0
Outlast II
Сплошное разочарование в сравнении с первой частью

Я не пишу отзывы, коментарии или что-то в этом роде, но этот случай уникальный.

Что-ж, начну с минусов

1. Непонятный сюжет.
Если поиграв в первую часть к концу ты +-  можешь понять сюжетную линию, которую дополняет DLC, то чтобы понять сюжет здесь, я посмотрел кучу обзоров в разных источниках и до сих пор не особо понял основной мысли.

2. По мне ОЧЕНЬ длинная игра и наскучивающий геймплей.
Для кого-то длинная игра может и плюс, но не для меня. Из-за этого теряется так скажем "страх". В начале действительно становится не по себе после того, как геймплей переходит в твои руки, пока ты с открытым ртом изучаешь новые фишки игры, за тобой уже начинается погоня, давая тебе порцию адреналина. Но уже после третьей главы я абсолютно забил и через силу старался проходить игру, но все равно выходил максимум через час. Так как уже наскучивал и геймплей, и предсказуемые "пугалки", и однотипные враги. Да и как-раз таки к середине третьей главы у меня перестало появляться ощущение, что я играю в хоррор, потому, что игра превратилась в сплошную головоломку по типу Half-Life Episode One (не в обиду фанатам). Когда (тоже на третьей главе :)) перебарываешь себя и "входишь во вкус", то начинаются эти задалбливающие загадки на уровнях школы. До сих пор не могу понять для чего их так много. Практически каждые 20-40 минут.

Теперь плюсы:

1. Система лечения, скольжение по земле на бегу (не знаю почему меня это зацепило) просматривание записей и прочие мелочи, которых лично мне не хватало в первой части.

2. Враги могут преодолевать препятствия по типу щелей, что не могли сделать противники в Outlast 1. Если в первой части ты видишь какую-нибудь вентиляцию - ты думаешь "ну все, я спасен". В этой части наоборот - когда видишь яму говоришь себе - "хоть бы он за мной не гнался после того, как я залезу сюда"), что не дает тебе расслабиться.

3. Графика. Так как я не играл в игры позже года так 17-го, в силу слабого железа, для меня графика даже на средних казалась как в жизни.

Отзыв лично МОЕ мнение и я никому его не навязываю. У всех фанатов данной игры прошу прощения. 

Озвучены в отзывеОзвучены в отзыве
26 декабря 2025

0
Escape from Tarkov
Попал в Тарков в конце 2017 и всё не выйти...

Пвп не рекомендую из-за духоты и читаков. В пве ещё худо бедно можно)

Ещё лучший вариант SPT/Fika - офлайн Тарков с модами, даже кооп свой есть. Но поддерживаемая версия всегда отстаёт от актуальной

Лучшее ганпорноОзвучка бирцов и дикусов топЛютые отечественные вайбыЗавезли PvEНикита Бабиджонович и приоритеты разработкиОптимизацияКвесты (что старые, что "сюжетные") - подай принеси, убей. ещё и душныеОтвратительный QoLТупые ботыСБЭУ комары

0
Love
Hidden Gem, в который не поиграть

Несмотря на то, что сайт игры все еще функционирует, а игра имеет бесплатную версию, запустить ее просто не получилось. При заходе на сервер, игра пытается что-то скачать с него, но все тщетно.

С игрой в комплект идет файл "LOVE_server.exe", но он не может запустить сервер, потому что эта возможность доступна только если задонатить 25$ автору. Он, вроде бы, должен выслать код из 14 символов, но вряд ли он уже обслуживает эту игру. Таким образом, в игру попасть проблематично. Остается любоваться старыми роликами из 2010, да меню

Единственное, что могу сказать про игру, не играя в нее - визуально выглядит очень странно. Когда смотрю на ролики по игре, то она выглядит еще страннее. Как будто она одновременно и красивая, и ужасная. 

Думаю, что не сильно грустна невозможность сыграть в нее. Поскольку эта игра - MMO, то играть надо было в то время. Сейчас, в нее вряд ли кто играет. Во всяком случае, я даже не нашел никакой информации о ней после 2012 года, когда игра стала распространяться как F2P. Разве что комментарии пользователей на YouTube из разряда: "В эту игру стоит играть под чем-то хорошим", что немного расстраивает.

26 декабря 2025

0
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Если ты поиграл в Скайрим и рассматриваешь покупку Облы, как альтернативу - НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ТРАТЬ НИ ДЕНЕГ, НИ ВРЕМЕНИ

Это старый, классический Обливион, но с красивыми текстурами.
Игра ужасно пресная, сделана исключительно для тех, кто играл в нее в 2006 году. Новым игрокам, кто думает покупать эту игру, крайне не рекомендую. Вы попросту уснете. Прокачка и боевка - максимально скудные. Интересных локаций нет (только города и то, на любителя). Оставшийся мир и данжи - сплошное уныние. 
Типичный форт/пещера в игре -  три коридора, 5 врагов, два сундука с 20ю монетами. Усе
Со Скайримом можете не сравнивать. Между играми пропасть и это не комплимент Обле. Скачайте лучше хорошую сборку и играйте в 5е свитки. 

Надеюсь мы доживем до 6й части 

Красивые текстурыХороший эмбиентСкучный геймплейПустой мир
4 января

0
Saihate Station
Это как общение с реальным человеком

Если вы любите истории о психически нестабильных или травмированных персонажах, эта игра для вас.
Вас ждёт отличная мрачная атмосфера, эмоциональные герои и быстрое, сфокусированное повествование без скучных и затянутых моментов.

атмофсерадинамикаэмоциигг тряпка

0
Persona 5 Royal
ПЕРСОНАльная рекомендация

Года два назад был взрыв популярности Персоны 5, тот же дед47 ее активно продвигал. Я тогда только начал прогреваться, как говорят маркетологи. Я не фанат анимэ, хоть и предубеждений не имею, но сама идея JRPG как то отталкивает.

В 2025-ом я наконец созрел поиграть в игру из 2016-го.

Её можно поделить на две части. Повествовательную и боевую. В повествовательной надо учиться в школе, гонять с дружками по Токио, качать социальные навыки и готовится к боевой части. В боевой части нужно погружаться в коллективное бессознательное и мочить совсем обнаглевших маньяков-социопатов и их приспешников (которые кстати воплощают в себе архетипы). Карлом Юнгом здесь вдохновились, будь здоров.

У игры огромные плюсы и такие же жирнющие минусы. Я хочу сначала поделиться всем тем, что меня вдохновило и привело в восторг.

Система менеджмента

Возможно это из-за моей общей тревожности, но управлять жизнью японского школьника оказалось особенно увлекательно. Решать, когда нужно почитать книгу и качнуть интеллект, когда заняться спортом, когда учить уроки или отказаться от этого и встретиться с другом. Сегодня пятница, а значит в бургерной проводится турнир и можно повысить сноровку. В воскресенье в ларьке у метро продают особый сок, надо туда сходить, а еще постирать одежду, а еще отработать смену в цветочном ларьке. А в дождливую погоду темп жизни как-то замедляется, и особенно хорошо получается сосредоточится на домашке. Или забить и посмотреть сериал или поиграть во что-нибудь. Так у виртуального школьника уже расписание дел на пару недель вперед.

Всё становится особенно захватывающим, когда на это накладывается ограничение по времени. Ведь в самом начале говорят, что у тебя всего год и после срока настанет ужасный конец. Потом по велению судьбы появляются дедлайны поменьше и уже приходиться думать, как уместить какие-то события и в них.

Я размышлял над тем, почему рутина может быть такой увлекательной. В жизни ведь и так хватает этого с головой. И понял, что нам нравится делать дела, а в игре выкинули всю скучную часть с разъездами, ожиданиями, и нагрузками и оставили только удовлетворение выполненного долга. И ко всему этому, мы не всегда понимаем, что полезного нам дало дело. В игре тебе сразу говорят "Смотри, ты не испугался и поговрил с подозрительным мужиком, ты стал мужественнее, и теперь можешь заниматься еще более страшными вещами".

АТМОСФЕРА

Да, музыке из Персоны посвящены отдельные обсуждения. Она классная и джазовая. Где надо создает драйв, а где надо умиротворение. Кроме того тут заботливо перенесены всякие улочки и некоторые популярные места Токио. Причем оформленно опять же все очень атмосферно. В игре будет сцена, где все герои собрались и празднуют рождество. В ней минимальная сюжетная нагрузка, они просто обсуждают нарядный шарф и то как хочется поесть курочки. Меня вдруг таким теплом пробрало, наверное в этом и есть сила анимэ. Получается у них пробивать циничные панцири. Музыка, стиль, картинка и ситуации создают то самое, то самое чувство.

ИСТОРИЯ

Сеттинг Персоны довольно интересный. Это некое переиначивание психологической теории Юнга об общем бессознательном. Есть некий потусторонний мир, в котором все наши переживания, тревоги и радости воплощаются в виде сущностей/духов/демонов, (а по Юнгу архетипов). Наши ребята особенные и могут в этот мир проникать, а ГГ так совсем особенный и может этих духов как покемонов собирать и использовать в бою. Плюс в социальной сфере у каждого персонажа есть нетривиальный внутренний кофликт, в котором интересно помочь разобраться. Местами даже к себе какие то вопросы получается задать. Я бы даже назвал историю глубокой. Особенно я бы хотел выделить историю с Каваками, учитильницей главного героя, но это совсем наглые спойлеры. Скажем так, по мимо всего она еще и крутой рыбак(лол). И один из Дворцов посвящено вопросу почему мы сами загоняем себя в клетки и сопротивляемся спасению.

В остальном - классическая анимэшная история. Сначала всё довольно безобидно, к концу превращается в битву за существование мира.

Тут кстати все начинает приобретать не приятный поворот. Хоть история и интересная, но как уже замечено о-о-очень неспешная. Это касается и основной ветки и всех побочек. Местами даже с искусственным замедлением. При этом на тебя вываливают кучу нагромажденных диалогов. На сотом часу обаяние начинает пропадать и становится заметно, что это лютая графомания. Многие вещи можно было сформулировать короче, некоторые фразы абсолютно пустые. Эх, чтож.

БОЕВАЯ ЧАСТЬ

Вот это, как по мне, самая душная часть из-за которой её многие бросали. Популярный отзыв - "мне интересно, что будет дальше, но снова проходить Дворцы я не хочу". По задумке особенно поехавшие социопаты имеют свой маленький кусочек коллективного бессознательного - Дворец. Наша задача проникнуть туда и украсть его сокровище. И всё бы ничего, если бы не боевая система. Традиционная для жанра пошаговая тактика, весь смысл которой заключается в том, чтобы найти уязвимость к стихии и воспользоваться ей и передавать ходы напарнику. Она очень репетативная и простая. Какие-то особые условия появляются только у боссов (которые кстати интересные). В остальное время в зависимости от Дворца, это будут примерно одинаковые четыре-пять пулов врагов, которых надо побеждать абсолютно одинаковыми действиями. При этом после смены каждой локации они респаунятся и от них проблематично убежать, по этому драки жестко навязаны. Это мега скучно и очень раздражает. И это самый большой минус. Чтобы добраться до интересного нужно прорываться через часы и часы гринда.

Можно сказать "Там же анимэ выпустили, посмотри его, на игру забей если так интересно". К сожалению, адаптация вышла не самая хорошая. Пусть анимация и рисовка хорошие, но из-за объема игры, которую туда пихнули - страдает режиссура. Все скомкано, введений в сцены нет, прыгает со сцены на сцену. Смотреть его можно только если знаком с игрой, без этого совсем не комфортно и не понятно.

В итоге скажу, что потраченного времени не жаль. Мне понравилось. Если это все в портативе на Свиче или Стим деке, то чистый кайф. Особенно освежает после современного игропрома про однообразные открытые миры.

Пожить жизнью японского школьникаСтиль-стиль-стильМузыка-музыкаИстория основнаяИстории побочныеМр-хи-хи-яуПЕРРРРРРСОНАААЗатя-я-я-янутостьСкучные бои
16 декабря 2025

0
Backpack Battles
Как ни странно, игра с малым разнообразием

Игра крутая, своих денег в стиме стоит однозначно. Подойдет для спокойного проведения вечернего времени. Есть псевдо-рейтинг к каждому персонажу, что тоже может затянуть.
НО, есть одно большое НО, игра не имеет разнообразия, хотя может показаться по-другому. Всегда плюс минус на каждом персонаже ты будешь иметь 1-2 билда, но зачастую будешь играть на 1-3 персонажах, которые тебе понравятся, и так же с билдом, особо разные билды не будет желания собирать. Возможно кому-то без гайдов будет в целом трудно придумать свои билды. Нет элемента соперничества, как в том же hearthstone, зачастую тебе вообще пофиг, что против тебя играет, почему ты проиграл тоже особо не интересно, ну мне во всяком случае. Я нашел себе занятие закрытием достижений, например. Время от времени буду заходить.
В общем основной минус игры - однообразие жесточайшее, тебе вроде дают думать, но по факту думать особо не над чем.

ДизайнГеймплей интересный в целомМожет затянуть на часов 100, что достаточно неплохоИгра регулярно обновляетсяИгра псевдо-разнообразная, начало всех билдов плюс минус одно и то жеХоть и игра "против других игроков", по факту ты играешь просто против бота. Не имеет сути, против кого играешьИгра может не затянуть и на 30 часов
4 января

0
Graveyard Keeper

В первую очередь это очень красивая  проработанная пиксельная игра с забавным и интересным сюжетом. Во вторую, очень хороший, плотный симулятор без перегибов. Нет запутанности рецептов, не нужно делать записи в куче блокнотов. Все понятно. Нет каких то жестких таймингов, и можно постепенно переключаться с цели на цель в абсолютно комфортном игроку режиме.

Удовольствие получено на 95% из 100. Пару раз увидев задачи финальные в цепочках, хотелось игру выключить и больше не включать. Хотя в итоге не так страшен черт, как его малюют оказался. 

ДЛС с таверной отличный, а вот беженцы поддушили.

В остальном всем любителям жанра, хочется эту игру советовать.

хороший дизайн мирасюжетюмор
16 декабря 2025

0
MARVEL Cosmic Invasion
Одному хорошо, с друзьями ещё луслен

Пошёл всю компанию соло. 

Потом ещё заход с другом 

Играется бодро, весело , сюжет как полагается для галочки, есть общая прогрессия героев .

Черепахи и ср4 все ещё лучше в этом жанре. Хотя эта вселенная мне ближе и родней 

Платину я конечно же сделаю 

Динамично, весело Челенжи разнообразят игру Идеальная продолжительность для игры на вечер, если бы не одно но (оно в минусах)Стиль Маловато героев в вселенной Марвел можно было и побольше Моё субъективное: некоторые уровни и боссы сделаны специально чуть сложнее, чтоб заставит препроводить уровень и качять героев Однообразные враги Скучные боссы
16 декабря 2025

0
The Darkside Detective
Классический квест

Бесплатная раздача в EGS одновременно на ПК и на Android привела меня попробовать этот квест.

Первая же ассоциация с квестом из детства про Скуби-Ду Scooby-Doo Mystery.

Причём как на сеге можно было выбрать два задания из главного меню Blake’s Hotel и Ha-ha-Carnival, так и здесь сразу несколько дел открыто.

Разница между версиями для телефона и ПК просто в наличии видимого курсора мыши, а на телефоне игрок просто тычет пальцем в экран.

Судя по картинке, рисовка делалась именно на телефон, для маленького экрана, а для ПК уже просто перенесли как есть.

Классически перемещаешься между локациями, со всеми разговариваешь и всё протыкиваешь.

В игре нет перевода на русский, хотя в сообществе Steam имеется русификатор. Странная история, что при этом в магазине EGS описание на русском, но перевод игры не завезли.

4 января

0
Bunkered with Femboy
Бункер и необычный спутник.

Взял данную игру случайно, не понимая, что жду. Потому, когда запускал, ничего не ждал, ну, классическая игра взрослого рода. Скажу сразу, это явный проходняк, но явно зайдет тем, кому нравится данная тематика. Но мне крайне понравился менеджмент в бункере, да, он супер простой. Но было сделано очень удобно и приятно выстраивать свой день делами и чем заняться, но всегда есть но... Еще хочу сказать, финал довольно-таки неплох, но самый главный плюс игры — хороший спутник, с которым мы проведем время. Он не ощущается сильно клише (хотя немного есть), но в целом интересный персонаж как внешне, так и внутренне, хотя здесь все условно. Ну, сказать более нечего, перейдем к явным плюсам и минусам.

Приятный визуал.Красивый спутник (Райли)Очень много артов ( как 18+ характера так и в целом)Прикольная система менеджмента занятий на день.Удобный интерфейс. Не плохо написанные диалоги.Система отношений, которую нужно поднимать сразу по трем шкалам (дружба, любовь и похоть).Коллекционки (Собирая на локациях иногда открывают 18+ арт).Приятно сделана галерея и даже, что редкость, повтор сцен (их много и можно пересмотреть в меню).Русский язык.Возможность фильтрации контента. (Можно включить цензуру.)Пару не плохих мини-игр.Продолжительность 2 часа.Иногда выборы и действия отображаются в игре. (По типу купленной одежды Райли начинает ее носить постоянно.)Простой сюжет. (Под конец происходит что-то интересное, но тоже слегка сдувается.)Незапоминающийся и неинтересная музыка.По итогу очень мало дел, что можно делать в бункере, не хватает чутка больше челлендж, по типу успеть там сделать то и залатать там, и успей развивать отношения.ГГ пустышка. Внешности не имеет. Говорит клише и обычные фразы.Игра скатывается, просто развивай отношения (что очень легко с Райли), и всё, ты прошел. Даже нет ограничений по времени.Иногда мини-игры на реакцию (сделаны слегка нелепо, и не чувствуется импакт при нажатии). Коллекционки — ты их собираешь в течение игры, и с самого начала ты находишь первую. Сразу же спойлер (18+ арт с Райли).Также у героев (даже Райли частично) характеры плоские и однобокие. Ты скорей привязываешься из-за того, что вложил силы (и, возможно, внешне нравиться), а не потому что «вау, прописанный персонаж» и «какие диалоги классные».Продолжительность 2 часа. (Для кого-то минус).Стоит брать только по скидке.Нелогичность ситуации и до несостоятельность, ибо ты довольно быстро не веришь, что бедные персонажи в бункере и они ждут помощь (0 сопереживания).Специфичная тема, вынесенная в название.
4 января

0
Wolfenstein: The New Order
Заголовок (опционально)

Первая игра с которой начал знакомство с серией Wolfenstein оставила крайне положительное впечатление. Классический шутер, с множеством катсцен и возможностей расстреливать противника.

На удивление игра неплохо смотрится спустя более чем десять лет с момента релиза, но есть и недостатки. Например сюжетная линия слишком линейна, и слабовата.

С другой стороны остался интерес пройти следующую часть. В общем на пару вечеров пойдет.

Удобное управлениеНеплохая для своего времени графикаПроработанные локацииОптимизация, отсутствие багов, вылетов и прочего, игра пройдена на одном дыхании и без траты нервовСюжет и его банальностьЛинейность, мало возможностей выбораСлабый ИИ, особенно в режиме стелс
16 декабря 2025

0
Uncanny Tales: 1992
Атмосферно до мурашек

Игра очень короткая, прошел меньше чем за полтора часа, даже получил все достижения. То есть платина. Игра в стиме стоит 200 рублей, я брал по скидке рублей за 50, мне денег потраченных не жалко. 200 наверное жалко было бы. Если бесплатно, то вообще шик. Отличное путешествие.

Сюжет: мальчик в 90-ые попадает в руки маньяку. Всё просто. Диалоги написаны естественно, есть даже передача по радио внутри игры. В общем, сюжет хоть и прост как 5 копеек, но игра обволакивает атмосферой, за что очень благодарен. Тут даже не атмосфера ужаса, оно тут тоже есть, а ещё и атмосферой ностальгии именно не доброй, а настоящей о достаточно жестких временах 90-ых. За сюжет и атмосферу 7/10.

Музыка: Хоть проект и очень дешевый, нишевый, но тут есть озвучка и достаточно неплохая, а музыка так вообще топ. Я добавил в свой плейлист, автору спасибо. 9/10

Геймплей: Что тут сказать это просто симулятор ходьбы. Эдакая страшная история, которую тебе могли рассказать пацаны на лавочки ночью во дворе. Коротко и просто. Собственно, тут можно только ходить. Например в магазин, один раз за игру, пожарить яичницу, ну и всё. Просто ходишь и жмешь кнопку действия. В конце игры, надо играть в прятки с маньяком. Но локация очень маленькая, развернуться негде. Поэтому, я бы сказал так, это артхаусный проект. Играть в него даже как-то не получилось. Просто прошелся по страшилке. Игра очень короткая и это большой минус. Мне хотелось побыть в игре подольше. Но разве можно снижать оценку, если игра короткая и мне не хотелось её покидать. Это говорит о том, что игра хорошая. Так что рекомендую. Геймплей (5/10)

В целом поиграть стоит, если бесплатно досталась или по скидке до 100 рублей то вообще отличное вложение. Если покупать за полную цену, я бы сказал дороговато, за эти деньги можно купить другие игры и качества получше.

Если оценивать мой личный опыт, то мне зашло за 50 рублей.

музыкаатмосфераесть озвучкаочень короткая
26 декабря 2025

0
Stoneshard
Побег от Релиза

Ненавижу, когда игры запрещают сохранять прогресс, особенно длительный. Вспоминаю сталкерские васянки с их сохранениями возле костра, чтобы разжечь который тебе нужны спички, которые должны быть не отсыревшими. 

Разработчики называют это "хардкором", потому что не разбираются в геймдизайне. Игра не должна тупо отбрасывать игрока на час назад без компенсаций, после рандомной смерти, для этого уже придумали множество решений, поиграйте в другие хардкорные игры. Одноразовый спальник, который занимает почти весь рюкзак не в счёт. Сейчас ощущения от смерти в игре будто ты печатал большой текст в ворде и тебе свет отключили.

Кстати, сталкачом разработчики (они из России), скорее всего и вдохновлялись, ведь система сна с ползунком буквально скопирована оттуда.

"Открытый" мир склеен из маленьких квадратов, переход между которыми осуществляется через подход к краю экрана, лет 20 так игры уже не делают. Мало того, что это неудобно при перемещении по диагонали, так ещё и внутри квадрата у игрока туман войны. И игрок либо всё пропускает, либо скучая убирает в каждом квадрате туман двигаясь буквой S или @, а под туманом может и не быть ничего, одни растения. 

Короче, задумка игры интересная, но реализация так себе. Полностью готовым выглядит только пролог, который был готов уже в 2020 году, когда игра вышла в ранний доступ. Прошло 5 лет разработки и вот что имеем. 

Пошаговая РПГРазнообразная прокачкаНет нормальных сохраненийОткрытый мир из лоскутиковАвтолевелинг противниковСкучноватые диалогиЗатянутый ранний доступ

0
Sinbad: Legend of the Seven Seas
Бог Войны на минималках?

Где то в отголосках детства помнил, что была игра где меня трахнул большой кальмар, из за которого я забил на игру и скипнул. Оказалось это был не сон про аквапарк, а реальность про синдбада. Относительно недавно, года полтора назад поигрался в нее в портативе, сама концепция игры забавная, хз как по умному, битемап, слешер без крови, или говно, не знаю.
Только из за детских воспоминаний была какая то крупица ламповости и душевности, но кроме этого, управление без геймпада ну такое себе, в атаках преимущественно используется тактика спама одного приема, боссы оказались не такими уж сложными, система сохранений спорная, но в целом для малого ребенка может и зайдет. Хотя я бы своему ребенку дал сразу год оф вор, так он и историю подтянет, и не будет спрашивать как на свет родился. Щас уже, увы, поздно в синдбада играть

4 января

0
I am not a Monster: First Contact

Про мультиплеер ничего не скажу ибо не играл, а сингл это не сбалансированная ерунда. И пол беды, что там с балансом все плохо, проблема в первую очередь с чекпоинтами. Во время миссий сохраняться самому нельзя, игра делает это автоматически. Но сохраняется игра не перед сражением, что было бы логично, а после последнего боя. И не важно, сколько времени прошло с последнего сражения.  Если тебе не повезло то переигрывать ты будешь от 5 до 15 минут. Кто то скажет мелочь, но  при этом это было бы не проблема если бы тут была нормальная кривая сложности. Однако после первых 5 легчайших уровней начинается такая сложность, что один не верный ход и ты идешь на перезагрузку. Т.е. перезагрузка за перезагрузкой, при том, что сохраняет игра не перед боем, а после последнего и ты кучу времени тратишь в пустую. При этом сама боевка, не то чтобы плохая, но по сравнении с тем же XCOM очень слабенькая. Опять же, не то чтобы это был прям явный минус, но как принято делать в 90-99% пошаговых сражениях - сначала ходим, потом бьем/стреляем. Здесь же все ровно наоборот сначала бьем, потом ходим, а это чертовски не удобно. Возможно это наследие мультиплеерного прошлого игры, но решение странное. Из плюсов можно выделить только внешний вид игры. Он минималистичен, но стильный. 

16 декабря 2025

0
Ghost of Tsushima
Это мог быть шедевр, но...

Невероятно скучная игра. Бесконечные разговоры, стелс, стелс, разговоры, все ооочень нудно и долго.
У игры замечательная графика, хорошая боевая система, и атмосфера, но самой игры тут мало. Если бы это был коридорный боевик часов на 15 - супер. Но это очередной юбисофт, бесполезный одинаковый открытый мир. Первые несколько часов одни диалоги, без остановки. Выдержать я это к сожалению не смог( 
Я очень рекомендую попробовать эту игру, думаю она многим зайдет, но не мое.

Шикарная графикаАтмосфераОтличная боевая системаОчень скучноДолгие бессмысленные диалогиСтелсВсе медленно и нудно
1 2 ... 30 31 32 33 34 ... 45 46
из 46 страниц