ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Supreme Warrior

Файтинг от первого лица с реальными актёрами, да ещё и одними из лучших гонконговских актёров той эпохи: Ричард Нортон, Ким-Мари Пенн - даже этой парочки было бы достаточно для тех, кто в теме.) Игра предельно оригинальная и в свое время выносила мозг даже только тем, как всё это выглядело. Но играть в неё очень сложно - необходимо запоминать последовательность нанесения ударов-блоков, либо иметь сумасшедшую реакцию. 

Реальный фильм кунг-фу и вы в этом участвуете!Очень сложная, и типичные для жанра FMV недостатки
21 августа

+1
Battlestations: Pacific
А там - японцы!

Занимательная в целом смесь RTS и Action. Взаимодополняющая смесь и требующая как личного участия в отдельных юнитах, так и стратегических решений на общей карте текущего боя. Одно без другого очень часто не работает. Бои - масштабные, я бы даже сказал очень. Сюжетные повороты боёв не дают заскучать, а возможность пройти компанию как за американцев, так и за японцев несомненно радует. Всего интересных 28 боев. Нет, не боев. Битв скорее всего...

P.S. Проходил версию для Xbox360 на Xbox S/X в режиме обратной совместимости.

Много корабликов!Подводные лодки!Много самолётиков!Воюем сами и руководим остальными.Плохо масштабируемая карта.Стеки стратегических команд, которые чаще мешают.Ничего про ядерные бомбардировки...
30 августа

+1
Crime Patrol

Вкупе с Drug Wars и Last Bounty Hunter - может претендовать на звание лучшего FMV-тира! Прелесть этой серии игр в простоте и доступности; никаких разучиваний мануалов, комбинаций кнопок, непроходимых квестовых загадок и прочего - только наведение мышью и стрельба. И мама мия, мы в это играли ещё джойстиком на 3DO - а это был тот ещё хардкор (т.к. световой пистолет был роскошью). На PC с мышкой играть многократно проще. 

Отличная постановка, доступность игрового процессаМинусов нет... с учётом специфики жанра
21 августа

+1
Plumbers Don't Wear Ties

По сути это не игра, а типа "фото-текстовой новеллы". Вам просто дают посмотреть картинки приправленные озвучкой незамысловатого сюжета. Даже для того времени - это был трэш. И кто-то платил ещё за это деньги за лицензионную версию... бедолаги.))))

Даже не знаю...Это не игра, тратить на это время не было смысла даже в середине 90-х
21 августа

+1
Sewer Shark

Противоречивая игра даже для своего времени: с одной стороны, сюжетные вставки отыгранные неплохими актёрами + харизматичный Роберт Костанцо на роли главного злодея. С другой стороны, игровой процесс довольно блеклый, как и игровая графика. 

Живые актёры и даже крутой Роберт КостанцоЛетаем по канализации - выглядит аутентично)))
21 августа

+1
Call of Duty 3
Call of Duty 3 — Игра, которая вообще зачем?

Третья часть серии стала уникальным прецедентом: её разработку в спешке доверили студии Treyarch, полностью обделив владельцев ПК. Игра вышла исключительно на консолях и попыталась сделать ставку на физику, масштабную кампанию союзников и обновлённый мультиплеер. Однако из-за экстремально коротких сроков разработки проект к сожалению получился сырым, а геймплейная формула заметно забуксовала на месте, причем крайне заметно

Мультиплеер выглядел эпичноМасштабные катсценыQTE элементы выглядели прикольно Графика и физика в целом неплохиеВторичность и застой идейТехническая сырость игрыУнылейшая кампанияДушный геймдизайн
19 сентября

+1
Call of Duty 4: Modern Warfare
Call of Duty 4: Modern Warfare — Навсегда изменившая индустрию

В 2007 году студия Infinity Ward совершила самый громкий переворот в жанре военных шутеров, решительно отправив Вторую мировую войну на покой. Modern Warfare ворвалась в индустрию как ядрёный голливудский блокбастер, задав абсолютно новые стандарты постановки, темпа и сетевого интерактива. Именно эта игра превратила франшизу в культурный феномен и главный конвейер планеты, абсолютный шедевр

Запредельная режиссураКультовые миссииРеволюция в мультиплеереАтмосфера современной войныПерсонажи Проблемы у высокой сложности остались те же самые
19 сентября

+1
Call of Duty: World at War
Call of Duty: World at War — Мрак, жестокость и величие

После оглушительного успеха Modern Warfare возвращение к тематике Второй мировой казалось возможным шагом назад, но игра смогла совершить чудо.  Отказались от привычного пафоса и показали войну во всей её первобытной жестокости, грязи и бескомпромиссности. World at War стала самой кровавой и атмосферной частью франшизы, подарившей  культовую расчленёнку и режим зомби

Ужасы войны во всей красеКонтраст кампанийКультовые персонажиЗомби-режимГениальный саундтрекАбсолютный ад на высокой сложности (это крайняя степень пытки)Мультиплеерная движуха - не очень совсем
19 сентября

+1
Super Stardust Portable
Красивая, хоть и средняя леталка-стрелялка в космосе без сюжета

Просто так пострелять полетать на орбите какой-то планеты. Уровни закольцованные и можно бесконечно летать во все стороны. По сути ремейк Астероидов с боссами. Хотя может и в оригинале боссы были, но там проходить было ещё скучнее. Тут 3 вида оружия, которые вроде более менее эффективны против определённых врагов. Бонусов отсыпают кучу и в финале традиционно ядрёный пулевой ад с каким-то пингвином.На маленьком экране было всё ну очень мелко. На большом хоть немного крупнее и проходить легче. 

Красивое оформлениеЕсть динамика и прокачка оружияЕсть боссы в отличии от АстероидовНет сюжет и пояснения к боссамПроходить как-то скучноватоНет сохранения между этапами, то есть нужно с одного захода пройти либо проиграть - тогда запишут результат.
10 сентября


+1
Tyr
World of Tanks без духоты

На летних презентациях зацепился взгляд за эту игру. Ничего от неё не ждал, добавил в желаемое и забыл. Однако в ранний доступ она вышла довольно скоро, так что также от скуки решил заценить... И залип, тщетно пытаясь сыграть "ну вот точно последнюю" катку.

Суть Tyr довольно проста. Это танковый ПвП-экшен с боями 8х8, ближайший очевидный ориентир это World of Tanks. Главное же отличие заключается в том, что здесь каждый танк имеет уникальную способность, которую он может использовать, если у него на то достаточно энергии. Причём разработчики не стесняются давать танкам абсолютно безумные, но весёлые абилки. Например, есть танк, который может уходить в инвиз. Есть танк, который может сам себе создавать кусты. Есть танк, который может телепортироваться. Есть танк, который может ЛЕТАТЬ. Способности зачастую позволяют танку более эффективно выполнять свою роль, их, к слову, тут три - лёгкие, средние и тяжелые. 

Я не играл в аналоги WoT, может где-то всё вышеперечисленное уже было реализовано, но Tyr ощущается как долгожданное развитие формулы. "Танки" очевидно крутая игра, которая, однако, довольно сильно стеснена сеттингом и реалистичностью. Множество сомнительных методов монетизации, которыми такие игры обросли за годы существования, также часто подвергаются критике. Аркадность Tyr и её абстрактный футуризм позволяет творить ей множество вещей, которые в прародителе ощущались бы либо минимум странно, максимум - непозволительно.

Другой, менее очевидный, плюс вымышленности техники заключается в балансе её характеристик. Разработчики могут рисовать какой угодно рельеф брони, какой угодно её наклон, какое угодно пробитие у орудий. Например, у одного танка есть явные уязвимые точки прямо спереди корпуса, так как играть он должен от башни. Кроме того, в момент приближения ты явно видишь, где броню можно пробить, а где нет. И опять же, благодаря адекватно расположенным уязвимым точкам это не выглядит как чит. Бронирование, к слову, можно посмотреть прямо во вкладке в главном меню, никаких сторонних сайтов не требуется.

В игре в целом многое сделано, чтобы убрать духоту и добавить фан. Так как танки все равны, то гринд до нормальной техники почти отсутствует. "Почти" - потому что изначально открыт только стартовый набор из 4 машин, другие же нужно открывать набирая опыт, получаемый за матчи. К слову об экономике - забудьте о ремонте и уходе в минус. За снаряды платить не надо, за ремонт платить не надо, за неудачный бой игрок получит просто мало валюты. Никаких (пока что) прем-танков, которые сильнее машин для простолюдинов. НИКАКОЙ АРТИЛЛЕРИИ. Никаких дорогущих прем-снарядов. 

Снаряды и прокачка это как раз тот аспект игры, который стал шире. Снаряды теперь поштучно добываются во время самого матча, однако то, какие именно из них ты получишь, указывать нужно заранее. "Поломанных" тут нет, у каждых есть свои достоинства и недостатки. Одни, например, бьют явно слабее, но не выдают маскировки во время выстрела. Другие наносят больше урона при поражении целей дальностью выше 200 метров. Третьи могут сделать танк чуть быстрее.

Прокачка же тут вариативна. По мере получения опыта будут открываться новые уровни с узлами, незначительно улучшающими характеристики танка. Однако очков на все узлы не хватит, нужно выбирать, в каких именно аспектах твой танк станет сильнее. Будет ли твой "тяж" чуть более мобильным? Или более живучим? Или может он будет чуть слабее других, но чаще использовать уникальную способность? 

Подытоживая, хочется сказать, что Tyr это отличный аркадный танковый экшен, который не страдает от многих болячек, которыми страдает его праотец. Более того, игра удачно реализует идеи, которые выросли поверх оригинальной формулы. Игра полностью бесплатна, весит мало, выглядит и звучит отлично. Хоть это и ранний доступ, чувства "недоделанности" нет, вылетов не наблюдал. Единственно, для игры из России нужно немного потанцевать с бубном, но это уже реалии времени. Единственный существенный недостаток текущей версии это отсутствие текстового и голосового чатов. Разработчики поясняли это тем, что с законами о хранении данных сейчас всё не так просто, так что неясно, появятся ли эти опции в будущем. Хотя есть и те, кто рад отсутствию токсичности.

И я уже говорил, что тут нет арты?

Механика способностей добавляет глубины уже знакомой формулеОтсутствие влияющей на геймплей монетизацииОтсутствие долгого гриндаПриятный стильРазнообразие танков и стратегий Хорошая оптимизацияБолее цветастый футуристичный сеттинг может прийтись по душе не всемЛюбителям коллекционировать модельки реальных танков тоже искать нечегоВ данный момент в игре отсутствует текстовый или голосовой чат
10 сентября

+1
Volkolak: The Will of Gods
Что се еси?

Это метроидвания?

Как метроидвания игра не работает: нет ощущения, что получаешь новые возможности и тебе открываются новые двери: всё линейно, буквально коридор с закоулками, а способностей влияющих на доступность мира - нет, т.е. они как бы есть, но не работают:

1. Способность прыгать по стенам, - не работает потому что такие области определены заранее, и потому что она выдаётся в самом начале, т.е. фича ради фичи

2. Способность проходить чёрный туман - открывает доступ в два-три непонятных тупика

Сюжет

Ничего выдающегося, он даже какой-то аляповатый и подаётся в лоб.

После первого акта игра превращается в бесконечную беготню по однообразным коридорам. Есть конечно оригинальные локации, но общей картины они не меняют: бежишь от коридора в коридор, чтобы перейти в следующую локацию - коридор, за которой ещё несколько коридоров, и так до конца. 

Озвучка

Озвучка, точнее тексты, нагоняет лишний пафос и драматизм, всякие эти "что за диво клятое?", "тварь лютая", "век моей воле покорствовать" и т.д. сначала вызывают улыбку, потом смех, потом непонимание, и потом раздражение, - в общем вы пройдёте несколько стадий принятия озвучки.

Выражаясь не столь древним языком - кринж какой-то. Вот лет через 800, в какой-нибудь игре наверно будет по сюжету XXI век, и герой будет употреблять слово "кринж", чтобы было аутентичненько.

А вот когда персонажи говорят на нормальном русском языке и не пытаются в "древние изыски" - всё хорошо.

Визуал и музыка

Арты, кстати, приятные, вот наверно единственное, за что игру можно похвалить. Ещё за музыку можно, она не напрягает и не отвлекает, я даже не помню, что там за музыка, но это скорее хорошо, чем плохо, музыка должна быть фоном, а не отвлекать внимание на себя. 

Славянская мифология?

Нет там никакой славянской мифологии, кроме имён: жар-птица, Кощей, Горыныч, Леший, на их месте могло быть что угодно, и ничего бы не изменилось.

Тут вообще всё так густо намешано, что создаётся впечатление, что сценарий писал какой-то двоечник, который учил уроки истории и одновременно смотрел "В гостях у сказки" и какие-то ужастики, печенегов приплели, без половцев правда.

Баги

С багами всё нормально - они есть.

МузыкаАртыНатужный "говор"БагиСценарий
10 сентября

+1
Neverness to Everness

Реклама "Аниме GTA"

Открытый мирПасхалкиМного БолтовниНет ни чего общего с GTAGenshin Impact в мегаполисеСистема переключений персонажей из Genshin ImpactБоевка из Genshin ImpactОтсутствие физических разрушенийОтсутствие возможностей криминалаИ многое другое что не вспомнил
30 августа

+1
Serious Sam: Shatterverse
Мои ожидания были слишком высоки

Бог с ним с нехрами, бог с ним с АААА ЖЕНЩИНА, бог с ним с АААА ЖЕНЩИНА НЕХР, я был готов даже к образу скуфозного сэма с младенцем-менталом в брюхе и выглядывающим из под топика мохнатого седого пупка, лишь бы просто здесь было что то стоящее.
Стоящее, в моем понимании и с такой подзаГоловкой, это хотя бы небольшая, но интересная сюжетная линия, тема скрещенных вселенных, вот этих раздробленностей, куча фан сервисов, результаты игры в "Что если" и что то крутое (крутой сэм, понял, да).

Шатерверс, то бишь, Раздробленная вселенная, Мультивселенная. Какие сразу идеи возникают у любого человека с уровнем креативного развития выше температуры в Магадане? Взаимодействия разных версий Сэмов, коллабы монстров со всех частей, куча фан сервиса, обыгрывания, вот эти все дешевые но работающие приемы, которые могут сработать после сомнительной четверки и вроде как неплохой сибирской спиноффы, согласны? узнали? 
И вот че удивительно, это по сути тут все есть, но как это используется, как реализовано? Взяли богомерзкий пятый анриал (куда дели сериос енжен, суки), все и вся сделали в одной мультяшной стилистике (в чем тогда разница между мультяшным сэмом и негритянкой-сэмом? круче было бы, если б тот же сэм из двойки мультяшный тупо выглядел на фоне реалистичного из тройки, или покадрового черно-белого заметочного сэма, ну уже сразу интереса больше и шишка стоит, не? этот, как его, "Кто подставил кролика роджера" и "космический джем", вот типа такого). Но что еще, кроме знакомых фанатам СС орудий убийства и жертв убийства остается (эээ, я имел ввиду серьезного сэма, осуждаю)?
Я ничего угарного в персах на гг не вижу, и их взаимодействие в виде голосовых настолько же интересные, как актерская игра басты в рекламе альфасранка, добавили бы хоть Александра епта Невского, чтобы хоть местные убогие шутки вызывали гомерическую истерику, типа "Айм кам хер ту дринк кондомсед милк энд воркинг джим, энд айм аут ол май милк, со ай беком босс ин зыс джим", или какое нибудь такое говно. Или бахнули мастерскую, пусть будет реально мультивселенная где каждый рождает своего СС, который может быть и каноном, и варваром, и неканоном.

Я может просто не вдупляю в чем тут раскол вселенной/мультивселенной, что он дает геймплейно, в чем фишка кроме как наличия пары стосов которых надо открывать, которые не имеют каких то своих угаричей (ну вот не отходя далеко от великого актера, допустим, что играешь такой за Невского, а он не какой то соплей цепляется за парящие херни, а вот кидает и цепляется банкой сгущенки как крюком кошкой, да, или вместо удара с локтя он долбашит скамейкой, вкалывает шприц и иссушает чертей инопланетных). Зачем трогать идею мультивселенных и их расколов, слияний, смешиваний, если это используется вот таким унылым образом? Может в концовке еще покажут как все они собираются у себя в хабе, а хаб расположен в сраных башнях близнецах вместе с Робертом Паттинсоном, и вот так подвязать можно еще что игра и историческая типа. Опять хорошую идею не дожали и расстроили меня.

Че по геймплею. Ну, в моем понимании это что то типа айзека, но от первого лица. Рождаешься в локации, берешь с сундука какую нибудь рандомную елду, идешь с ней дальше, бах, арена. Месишься какое то время на арене, постоянно спамишь ближнюю атаку чтобы хилки восстановить, выбираешь что прокачать, идешь дальше. Следующая арена и тд и тп. По сути, формула всего Сэма с плюсом рандома, и это тут работает, но не покидает ощущение что раньше было лучше, вот ваще не вставляет. 
Может она раскрывается как то по особенному в компании друзей, но у меня денег на токены ИИ не хватит чтобы всех их собрать и научить играть, поэтому вот лично для меня это унылая какашка быкодроида.

Если вы не видите ничего плохого в такой вот графике, хотите вайба именно серьезного сэма в любом виде, если вы обосраться как тащитесь с любого контента имеющего припиську "рогуе-лите", если у вас есть друзья и нет никаких ожиданий, если вам насрать на мультивселенные и просто хотите пиф пафа - купие лефт 4 деад, а эта игра... ну не щас, щас она под косарь стоит, возьми потом, рублей за 150 через полгода или когда она там никому никому не нужна будет

Чуть лучше чем "гульман 2: тайна магических кристаллов", но оооооочень не для всех думаю, перед покупкой лучше ознакомиться с "Демо версией" и самому решить, подходит оно тебе или нет. Мне не подошловот окей, с серьезного движка переехали на Анрил, так это должно по идее открыть больше возможностей в идеях. Своруйте ассеты из сплитгейта, добавьте сраные порталы не в качестве триггеров, а как игровой элемент лайв-перехода между вселенными и борьбы между ними, сделайте арены такими, чтобы прямо чувствовалось что ты маленькой командой против бусурман из сразу нескольких вселенных, чтобы это был дешевый, но увесистый капустник уровня комикса "каратель уничтожает вселенную марвел", епвашумать, над говном тоже надо тужиться хоть как то
10 сентября

+1
The Sims 2

Симулятор прекрасного обучения!

Развитие навыков планированияРазвитие навыков отношенийРазвитие навыков дизайнаРазвитие навыков жизниОткрытый мирОткрытые городаРазличные историиСтараяНет поддержки широкоформатных мониторовНет масштабирования интерфейса
30 августа

+1
Way of the Warrior

Файтинг от будущих создателей серий Crash Bandicoot, Uncharted, The Last of Us. По сути стала попыткой сделать свой Mortal Kombat на самой технологичной консоли первой половины 90-х - 3DO. Получилось очень ярко, сочно и красочно, да ещё и приправлено отличной рок-музыкой. Но довольно фривольный фриковский подбор персонажей и криво-гротесково исполняемый технический набор движений на корню разрушил идею серьёзного файтинга уровня MK. Но самый главный косяк игры - это управление, которое было реализовано очень плохо - все движения серьёзно отставали за командами. В результате то, что могло стать лучшим файтингом 1994 года, стало довольно посредственной игрой, хоть и красочно выглядящей.  

Сочная графика (для середины 90-х), отличная музыка и звукУжасное управление, фриковская стилистика, несерьёзность подхода
22 августа

+1
The Witcher: Crimson Trail
The Witcher: Crimson Trail — Забытый пиксельный Геральт

Мало кто помнит, но в том же 2007 году, когда гремела первая большая ПК-игра, CD Projekt RED выпустили ещё одного «Ведьмака» — на этот раз для мобильных телефонов на платформе Java (сколько было игр там легендарных). «Кровавый след» пытался перенести мрачные приключения Геральта в формат двухмерного пиксельного платформера со сражениями. Для своего времени это была любопытная попытка сыграть на мобильном поле, но обилие хардкорных косяков не позволило ей стать хитом, который бы так хорошо вспоминали

Ведьмачья аутентичностьПопытки влияния на лорНеплохой дизайнКривое управлениеВ целом однообразие геймплея при наличии разных механикЖесткий хардкор
19 сентября

+1
Star Fighter (1994)

Одна из наиболее удачных игр на 3DO. Особенно удивляла качественно проработанная аэродинамика полёта вашего космического истребителя. Впрочем, это добавляло и сложности. Также поражала разрушаемость всего в игре вплоть до поверхности земли. И современное для эпохи 90-х музыкальное сопровождение игры в виде очень качественной электронной музыки. 
Из минусов можно было бы назвать разве что отсутствие проработанного сюжета и привычных для 3DO сюжетных вставок между миссиями. 

Аэродинамика полёта, свобода действия, разрушаемость всего и вся, отличное музыкальное сопровождениеОтсутствие сюжетных вставок между миссиями
22 августа

+1
Breath of Fire 2
2ая неудачная попытка Capcom в JRPG

Очередная унылая JRPG, которая постоянно душнит бэктрекингом(так тут замаскировали гринд, ага) и унылыми автобоями с кучей бесполезных навыков, которые вы примените один раз за игру(чисто посмотреть). Экраны битв смотрятся более-менее, но остальная картинка примитивна. Ещё цепочка квестов с жабьим принцем просто угар - посмеялся от души(переводчики молодцы!). Основной сюжет - опять японская ахинея про религию. В целом, чуть лучше, чем плохая 1ая часть.

цепочка квестов в жабьем городеэкраны битввсё остальное
10 сентября

+1
Who Shot Johnny Rock?

Вполне качественный FMV-тир на этот раз в стилистике "Чикаго 30-х годов". На PC вышло добротное переиздание всех этих знаменитых видео-тиров как "Антология игр от American Laser Games" даже с шикарным профессиональным переводом и озвучкой. Одни из лучших игр жанра Full Motion Video (игр с живыми актёрами). На PC мышкой играть безусловно в разы легче, чем на геймпаде консоли. Интереснее наверное только световым пистолетом. 

Доступно, понятно, интересно - включил и играешьТолько если вам не нравится стилистика "Чикаго 30-х годов"
22 августа
1 2 ... 30 31 32 33 34 ... 44 45
из 45 страниц