Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

0
Growl
Индиана Джонс против браконьеров

Игра представляет довольно простенький битемап. Игра у нас выпускалась под название Runnark.

Вы играете за рейнджеров и спасаете животных от браконьеров, уничтожая в большом количестве последних. Можно выбрать четыре персонажи, а так же сложность и кол-во продолжений.

Один из персонажей напоминает классического Индиана Джонса в шляпе, особенно когда берешь оружие кнут, выглядит прикольно. 

Игра идет сплошным потоком, т.е. нет разбивки на уровни. В игре много оружия, и очень мало элементов для восстановления жизни. Но сама игра не сложная, если разобраться с механикой противников. Чувствуется аркадное прошлое игры.

Еще одна фишка, в момент когда ты бьешь соперника, он встает на четвереньки и в это время его можно добить. Отдельно спасает от большого скопления противников супер удар.

13 марта

0
Blades of Vengeance
Golden Axe здорового человека

Вот такой должна была быть Golden Axe здорового человека, а не те убогие 3 части, от которых все почему-то в восторге. Здесь же у нас разнообразные уровни с неплохим геймдизайном и нелинейным прохождением, возможность играть вдвоём, умеренная сложность. Эх, была бы ещё прокачка и картинка не такая бюджетная! Вот тогда бы можно включать эту игру в топы того времени. Жалко в детстве мне эта игра не попадалась, но пройдя сейчас, могу сказать, что вполне неплохо. Напоминает Gods, только намного лучше.

неплохим геймдизайнумеренная сложностьможно играть вдвоёмбюджетная картинканет прокачкиво 2ой половине игры не хватает разнообразия
22 марта

0
Tiny Bunny
игра с невероятной атмосферой

Зайчик это игра для меня как для кого-то мафия, это игра которую я перепрохожу перед новым годом, меня очень сильно зацепило в игре ее сюжет и атмосфера. когда наступает зима я почему то вспоминаю всегда эту игру . Озвучка в игре изумительная как и рисовка

сюжетатмосфера озвучкакрасивые артыдолгий выход новых глав
30 марта

0
The Talos Principle: Road To Gehenna
Вы по неизвестной причине приобрели основную игру не в полной комплектации? Исправляйтесь!

Отличное и продолжительное DLC, расширяющее историю. Нас снова будут ждать загадки. Увы, без каких-то новых геймплейных фишек для их решения, но всё так же интересно.

Сюжета стало больше и он, как я понимаю, плавно ведёт ко второй части, в которую я пока ещё не играл. Познакомитесь с кучей новых персонажей благодаря местной социальной сети, где все друг с другом общаются, делятся творчеством и так далее. После каждой загадки появляется что-то новое в компьютере, за этим просто приятно наблюдать.

Croteam создали интереснейшую вселенную, которую хочется досконально изучать.

13 марта

0
Bone: The Great Cow Race
Заброшено в самом начале

Я писал в отзыве на первую серию о первоисточнике, но здесь тоже вкратце опишу.

Боун - это серия комиксов, наполненная юмором, рассказывающая о трех братьях непонятной расово-мультяшной принадлежности, попавших в самый эпицентр эпического фэнтези. На этом строится добрая половина лолов и кеков.

К сожалению, у Telltale получилось передать атмосферу не полностью: пока сюжет движется, мы получаем веселья с избытком, как только головоломка заходит в тупик - конвейер шуток прекращается, и запрыгнуть на него обратно очень непросто.

Из плюсов относительно первой части: наконец-то задачи стали более комплексными. Братья теперь зависят друг от друга, и переключаться между ними можно в любой момент. Однако это плюс расширение игровой зоны ещё больше растянуло процесс: в какой-то момент бэктрекинга становится настолько много, что хочется просто выключить компьютер. И уже не волнует, как Фоун докажет красотке Торн, что продавец меда недостоин её поцелуя, и как Фоуни со Смайли разведут деревенских жителей на шекели.
Но что же я про мелочи говорю, а слона в комнате не вижу. Главная проблема Bone от Telltale - законченность на втором эпизоде. Другими словами, мы не видим даже завязку глобального сюжета, а история прерывается на полуслове. К сожалению, это фиаско - мощнейшее и безусловное. Поэтому с прискорбием говорю: играть не стоит ни под каким соусом. Лучше комикс прочитайте!

Более глубокий геймплей, чем в первом эпизодеВсе тот же искрометный юмор, химия между персонажамиВозраст игры: графика и геймдизайн все так же старыНезаконченность серииРастянутость головоломок
30 марта

0
The Blackwell: Legacy
Никаких эмоций, вообще

Прочитал много рецензий в духе: «Возвращение старой школы квестов», «Возрождение жанра». Честно признаться, купился, ведь я обожаю того же Simon the Sorcerer или Darkestville Castle.

Первым камнем в ботинке стало разрешение игры: даже на Full HD мониторе она запускается в небольшом окошечке с абсолютно несмотрибельными пикселями. Прошу не ругаться, я вовсе не адепт RTX 5090, это лишь деталь. «В квесте ведь главное - сюжет и задачи», - подумал я. 
Так что же по этим двум составляющим? В плане истории здесь максимально топорная прямолинейная рельса без капли иронии или интересных твистов. Просто раздражительная женщина встречает призраков и помогает им упокоиться с миром. Я понимаю, что задену сейчас чувства фанатов серии, но скажите мне: что вас удивило в игре? Есть ли хоть один нюанс, о котором нельзя было догадаться сразу по получению первых улик в деле? Меня гораздо больше погружали в детектив старые CSI для кнопочных мобилок. 
Но Бог с ним, с сюжетом, поговорим о головоломках. Из интересных задачек выделю хождение вокруг фонаря, чтобы песик обмотался поводком и залаял. Наверное, всё. Остальное - это банальный перебор трех предметов в инвентаре и соединение записей в блокноте по логическим признакам. Проходится игра за час, если не меньше, львиную долю из которого занимает медлительное перемещение героини от точки до точки. Резюмируя: возрождения квестов не случилось, скорее разработчики потанцевали на их могиле и оставили их там до прихода Amanita Design, Yesterday, Deponia и продолжений Monkey Island.

Кормить пёсика можно и даже нужно!Арт убогЗадачи одноклеточныеСюжет писал фанат Дарьи Донцовой, к сожалению сильно менее талантливый
30 марта

0
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent (PS2/XBOX)

Прошел версию с оригинального Xbox. По сравнению с тем, что я играл на ПК (а так же с тем что выходило на ps3 и Xbox360), это просто небо и земля. На самом деле, хорошее развитие идей Chaos Theory, альтернативные пути - есть. Уровни тревоги влияющие на сложность дальнейшего прохождения - есть. Разнообразные миссии тоже есть. Очень понравилась миссия на поезде.
Рекомендую пробовать именно версию игры с оригинального бокса.

Так же советую избегать ПК-версии, мало того, что это порт некст-ген версии (которая проще и хуже в плане механик и наратива), так еще и кривой порт, где нас "радуют" постоянные вылеты, нерабочие мини-игры и все в таком духе.

3 марта

0
The Need for Speed
Явление на стыке форматов

Подробнее - тут, а здесь - коротко и тезисно.

Игра - автожурнал с музыкой, комментариями, роликами, 3D-графикой и геймплеемГрафикаИИ соперниковХороший дизайн трассДля победы нужно думать на трассе - играть левой задней в эту игру не выйдетФизика перекошена от веселья к симуляторностиМалое количество контентаРеюз идей Test Drive 2-3Невидимые границы трассАтавизмы игр тех летВ стоковой ПК-версии отсутствует мини-карта и мало музыкиДля победы нужно думать на трассе - играть левой задней в эту игру не выйдет
13 марта

0
Asphalt: Urban GT 2
Кто-то ругает, но поиграть на безрыбье можно

На удивление это единственный асфальт для портативной приставки от Sony - хотя на мобилах и смартах их выходило огромное количество. Поэтому на безрыбье приходится довольствоваться этим. Поэтому и ругать особо не хочется - машинки и уровни здесь разные. Прокачка и тюнинг есть. Также можно таранить машины оппонентов. Есть сбор бонусов на трассах. Есть накапливаемое нитро. Статичные фото интересных девушек на задниках. Так что для бюджетной гонки сойдёт. Что уж говорить, но даже на смартфоне галакси не удалось удержаться от приобретения 6-ой части. Притом эта часть так и осталась заложницей 4-го андроида, который как раз и был максимальным для галакси ноут 2. Так что ностальгические чувства к серии есть.Был бы порт на современные системы и тоже сыграл бы без оглядки на старую графику. Есть тут что-то цепляющее. Жаль, что нет перевода на русский. В серии это как-то периодически. Хорошо, что хоть более современные версии уже с переводом. Удивительно ещё и то, что серия вполне живая при большом количестве лицензионных машин.

Большой парк лицензионного транспортаИгра очень динамичнаяОчень много трассХоть какой-то асфальт посетил приставку PSP, так что ругать особо не хочетсяМного прокачки и обвесов для транспортаНет русского переводаГрафика даже для PSP очень так себе
30 марта

0
Beyond Divinity
Полторы божественности

Потратив порядка 80+ часов на прохождение (на стримах, боже правый), хочу набросать несколько плюсов и минусов...

В целом, показалось, что проекту не хватило какого-нибудь патча, чтобы исправить технические огрехи и немного поправить UI. А так – поиграйте в первую часть, не тратьте своё время))

Возможность набрать группу в 6 игровых персонажейМузыкаЗначительное расширение лора (+ официальная новелла)Отличная локализацияНенужный гринд ("параллельные миры / battlefields")Отсутствие босс-файтовСлитая концовкаНеудобная прокачка скиллов и применениеОгромные усилия, чтобы заставить игру адекватно работать на современном железе
4 марта

0
MOANera

Игра, называющая себя кликером. Хотя той бы больше подошел термин «фонер», где каждый клик опционален и никак не влияет на прогресс. И только нахождение в этом микшерном пульте с женскими стонами (в свернутом или развернутом состоянии) дропает в инвентарь лут. Однако и с тем взаимодействие происходит по весьма нечестным правилам и чересчур перегруженным инструкциям.

13 марта

0
The Lies We Tell Ourselves
от восхищения до отвращения

Разработчик просто зафейлил потенциально хороший проект

по началу прям вообще огонь, стилистика бомбанеплохая задумка, атмосфера, музыканевыносимый геймплей с конченными загадкамипросто ужасный финальный боссбагованый репак от игрухи с текстурами в комнатегде глава 2 и 3?
23 марта


0
Gone Rogue
Хорошее развитие геймплея игры Ва-Банк

В детстве невероятно кайфовал от Ва-Банка (он же Der Clou 2, он же The Sting, он же Гога, он же Жора), которым, очевидно, и вдохновлялся разработчик этой игры. В итоге, на мой вкус, получилась отличная игра, развивающая идеи оригинала, в меру сложная и разнообразная.

4 марта


0
Batman: Gotham City Racer

Batman: Gotham City Racer пытается воссоздать атмосферу мультсериала и предложить как будто бы интересные погони по улицам Готэма, но в итоге игра не понимает чем она хочет быть. Это не в ней не хватает экшена, нет качественной гоночной составляющей, в итоге имеем однообразную аркаду без какой либо глубины.

30 марта

0
Gran Saga

Реально приятный баланс между донатом и ф2п. За ежедневные активности дают кучу всего, а игра щедрая: стандартно за 20 призывов лутаю по 1 ссрки

4 марта

0
Battle Arena Toshinden 2

Battle Arena Toshinden 2 – это очень хороший сиквел. Он исправляет ошибки первой части, но при этом добавляет новые проблемы, из-за которых игра не смотря на все свои улучшения становиться на один уровень с оригиналом.

Динамичные боиНовые бойцы и улучшенные механикиКамераАнимация и графика
30 марта

0
Call of Duty 4: Modern Warfare
Игра детства

Одна из первых моих игр в 2007 году, помню как перепроходил её по несколько раз, не смотря на то, что вторая часть лучше, эта навсегда останется в сердце!

4 марта

0
Shadow Warrior 2

После крайне понравившейся мне первой части перезапуска вторую я запускал прямо с нетерпением. Хотелось посмотреть, вытащат ли разработчики повисшие в воздухе второстепенные сюжетные линии из оригинала, исправят ли недочёты, что нового добавят. И уж чего я точно не ожидал, так это следования крайне сомнительным трендам, увеличения количества повисших сюжетов, тотальной неразволошности всего и вся и почти полностью случайно сгенерированной игры. После прохождения остаётся только спросить: это какого беса сейчас было?

За исключением буквально пары уровней вся игра происходит в случайно (и очень как попало) отрисованных уровнях в трёх возможных биомах. Два из которых совершенно неудобоваримы. Неоновый город засвечен отвратительными неоновыми растениями до блевоты радугой из глаз, а леса настолько заросли, что местами за деревьями натурально не видно ничего. Только маленький городок с храмом хоть как-то прилично выглядит, да вот только в пещерах под ним чёрт ногу сломит. И карта тут никак не поможет - она сама не в курсе, что тут происходит. И увеличиваться не умеет почти. И навигатор куда попало ведёт. А та самая пара уровней, что сделаны вручную представляют из себя кишки обыкновенные, две штуки. Ну и ещё один маленький предфинальный уровень, состоящий из битком забитой врагами площади и всё. Все силы будто бы ушли на хаб, который буквально великолепен визуально: в настолько живописное место возвращаться всегда приятно, особенно после вылазки в уродливый город будущего. А ещё тут везде запрятаны секретки, которые тоже случайно сгенерированы на уже случайно сгенерированных уровнях. Искать их сущее мучение, благо совершенно бесполезное. Насколько жизненно необходимо было искать их в первой части, особенно на высоких сложностях, настолько же бессмысленно здесь. В них только деньги. Притом мало, с одной битвы с кучкой врагов выпадает сильно больше.

А битв этих будет - моё почтение! И вымораживать они начнут совсем скоро, ведь враги не только перемещаются по карте пешком, но и являются из порталов бесконечными подкреплениями и выползают из-под земли и валятся с неба подчас буквально бесконечным потоком. Пока пытаешься разорвать дистанцию с одной группой, ища более выгодную позицию, у тебя за спиной открываются порталы с новым подкреплением. Отрываясь от них нарываешься на новую группу, а тут уже и самая первая из-под ног выскакивает. Как тут можно нормально пользоваться огнестрелом (которого тоже сильно больше, чем нужно) - я так и не понял. Потому что по большому счёту оно тут и не нужно. Катана настолько легко решает все проблемы даже на максимальной сложности, что ты просто ставишь себе электрический урон в одну, замораживающий в другую и горя не знаешь. Ну, кроме горя от игры. Его-то тут уйма.

Врагов тоже, но они все делятся на электрических, морозных, ядовитых и огненных, а все остальные их характеристики никакого значения не имеют. После себя оставляют кучи лута разной степени бесполезности, который потом долго и мучительно приходится сортировать в хабе на продажу и на инкрустирование в мечи. Можно ещё в огнестрел, но толку от него всё равно не будет.

И вот как вы думаете, насколько интересный сюжет может происходить в таких вот декорациях? Именно. Центральный сюжет ещё более-менее, хотя и обрывается в никуда, а вот побочные сделаны совершенно как попало. В первой части были две близняшки, помощницы Зиллы, которые обозлились на Ло Ванга за неудачную попытку убийства, но на этом всё оборвалось. Здесь же они появляются в самом начале, тут же исчезают на половину игры, чтобы потом появиться в хабе в баре Ванга и сидеть там совершенно без слов, не реагируя ни на что. Пока не появится их личный квест, в котором они почему-то хотят нашей помощи, только чтобы в самом конце ВНЕЗАПНО кинуть, быть снова обманутыми и исчезнуть опять в никуда. Кто и зачем это писал? И особенно хочется знать, кто писал всю эту кучу выпадающих из монстров записок? Потому что истории в этих записках отличные. Серьёзно, собирать по обрывкам в общую картину истории самых разных персонажей действительно увлекает. Там самые натуральные шекспировские трагедии целых поколений. Почему нельзя было эти истории в игру вписать - вот вопрос.

И ещё один вопрос - кто это переводил? И получил ли этот кто-то за работу деньги или по лбу. Потому что хотелось бы, чтобы второе. Непереведённые куски и поехавшую кодировку я бы ещё понял, но местами целиком перевранные смыслы, причём подчас на противоположные, это уже за гранью.

Жуткое разочарование и самая низкая точка всей серии.

ХабЗапискиСлучайная генерация всегоИнтерфейс магазина и инвентаряПеревод
23 марта
1 2 ... 28 29 30 31 32 ... 48 49
из 49 страниц