ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
FIFA 2002
FIFA 2002

Что нового в FIFA 2002?

Вот чем выделялась эта часть на фоне предыдущих:

Новая система пасов: теперь нужно было точно рассчитывать направление и силу, появился "power bar" для паса.
Улучшенный AI: защитники стали умнее, а нападающие — более живыми.
Лицензии: более 75 сборных и множество клубов, включая чемпионаты Англии, Франции, Германии, Италии, Испании.
Квалификация на ЧМ 2002: добавили режим отбора

Если кратко то версия для PlayStation 2 можно считать самой лучшей и крутой среди всех. И вот почему:

Графика и анимации
PS2-версия имела лучший визуал на момент релиза.
Модельки игроков стали более детализированные, а анимации более плавными и естественными.

Геймплей
Это была первая FIFA, где на PS2 появился новый движок: с более реалистичным поведением мяча, инерцией у игроков, умный ИИ.

Управление
Контроллер DualShock 2 позволял ощущать управление игроком, с помощью аналоговых стиков и вибрации при подкатах или столкновениях.

Звук
Крутая атмосфера матчей, насыщенные трибуны, комментаторы, стадионный рев толпы — всё звучало убедительно именно на этой платформе.

10 июля

0
Sumotori Dreams
Спасибо, но нет

Технодемка, призванная показать возможности движка, рэгдолл и прочие прелести поведения персонажей. Геймплейно представляет из себя файтинг-сумо с двумя манекенами, стремящимися упасть на арену во что бы-то ни стало. Не знаю, кому это может быть интересно в 2025м году. Я не в счёт, я совершил ошибку из-за высоких оценок на СГ🥲

Их особо нет, но впишем сюда рэгдоллИх тоже особо нет, так как игру и игрой не назовёшь
24 июня

0
2002 FIFA World Cup

Что нового появилось в 2002 FIFA World Cup?

Атмосфера настоящего чемпионата мира
Новая, более "аркадная" механика
Лицензированные стадионы ЧМ-2002
Детализированные лица игроков
Режим чемпионата мира
Рейтинг игроков и их настроение
Новая озвучка и звуковое оформление

Если говорить о 2002 FIFA World Cup, то самая лучшая версия — на Xbox.

Почему:
Лучшая графика среди всех платформ — мягкие тени, освещение, детализация лиц и формы.
Очень плавный и стабильные FPS
Быстрее загрузки, лучше звук, стабильная работа.

10 июля

0
Five Nights at Freddy's: Security Breach
FNaF 9: Security Breach

Не шедевр, но и не мусор. Игра, в основном, отличная. Местная атмосфера и разнообразие просто радует. Каждое задание содержит в себе уникальный геймплей и уникальный антураж. Да и сама идея открытого мира во фнафе реализована идеально, так как из пиццерии всё превратилось в огромный торговый центр.

Большие проблемы с навигацией
18 июля

0
Tails of Iron 2: Whiskers of Winter
По усики в Гринде и Хитбоксах!

После неплохой первой части, выпущенной в 2021 году  и разработанной ODD BUG  STUDIO, не теряя времени решил погрузиться во вторую часть

 Однако вторая часть оставила во мне противоречивые впечатления, несмотря на то,что боевка притерпела ряд изменений:  появилась стихийная атака ,состоящая из 4 элементов- огонь-лед-электричество- яд;  из этих элементов появились различия в характеристиках в броне и оружии. Теперь выбирать аммуницию нужно исходя из сопротивляемости или слабости животин к данным эффектам. В целом играется и смотрися неплохо.  Если бы не одно жирное НО!

ХИТБОКСЫ!  Во время игры особенно когда боссы больших размеров все время атака их задевала меня,даже если я успел увернуться от нее или стоял уже ЗА противников в пару см от линии атаки. И это постоянно раздражало , поскольку из за гринд- боссов приходилось часто сталкиваться с таким явлением. И для игры, где боевка это основа- это критичная вещь.

 Боссы мне нравятся менее чем в первой части. Но зато финальный Босс Граф Казак дает прикурить всем боссам из первой части.  Можно выделить Грюдендойля еще, и графиню Иблис, ну и Персонажа знакомого нам из первой части так сказать дабы не спойлерить. В первой части мне более боссов запомнилось. Там и  Бородавк, и Блоки Магу конечно же, и червемать, и Шаман, и технолягушка. 

В этой игре есть еще такое явление как гринд боссы. Да, в этой игре очень много гринда, однако 90 процентов он необязательный в отличии от первой части. Но даже необязательный гринд здесь сделан ужасно. Ведь он завязан на том, что части для построения нового оружия ты должен выбивать с врагов. У каждого вида врагов свои предметы. Каждый враг в зависимости от цикла дня и ночи появляется или нет. Да и Часть боссов с которых надо выбивать эти предметы ( гринд боссы) разделены на фазы, и каждую фазу надо приходить в отдельные локации чтобы их сразить. То ест победил первую фазу, босс убегает на другую локацию( порой очень неудобную) и тебе приходится  долго идти к нему, чтобы выбить немного ресурсов , и заново раз 10, чтобы полностью прокачать свое оружие. А оружий тут очень много, и если вы захотите прокачать все, то поверьте, будете полторы неделю одним гриндом заниматься

 Кто придумал делить бои с боссами на три фазы в разных локациях, из за чего тупо зря тратится твое время, ну я бы тому выписал справку об отсутствии мозга просто.

Локации здесь красивые, задники проработаны, прям видишь как жизнь течет своим чередом. 

Сюжет под конец начинает разгоняться, да, увы первый акт является копиркой первого акта первой части игры. Второй акт хоть не проседает как в первой части, но все же немного скучноват. Но зато третий акт доставляет и подготовил нам парочку сюрпризов с заделом на будущее.

Доп миссии разочаровали. Да, конечно я много не ждал от них, но по сути они все являются  по алгоритму- принеси вещь, или убей босса. Посколько под боссами подразумеваются гринд боссы, сражаться с ними еще скучнее, а кривые хитбоксы разочаровывали. 

Исследовать локации теперь особо неинтересно. Если ранее в первой части за исследование ты получал если не новые квесты, то новые элементы брони или оружия, да они по большей части были бесполезны,но хотя бы иногда они были хорошие, но во второй части  ты буквально можешь найти лишь квесты, и то, они чаще всего подсвечены на карте или парочка лута для квестов вроде поиска определнных предметов, что конечно здорово но это правда мало. Ну или для сбора гринда, но это уже минус для меня. Ибо гринда чрезвычайно много. Изучать локации теперь необязательно, ведь все оружие теперь прокачивать в оружейной надо, надо лишь доставлять для сбора необходимые вещи, коих очень и очень много если вы перфекционист.

Да, эта часть меня разочаровала после первой части, разработчики после первой части , решили разнообразить боевку и исследование но сделали это не самым лучшим образом. Игре я ставлю 6.5 из 10. Надеюсь третья часть сделает бои и исследование более интересными и нескучными.

3 акт игрылокацииразнообразие боевой системыНекоторые боссы( финальный, Иблис и тд)Кривые хитбоксыначало игры копипаста первой частиГринд беспощадный, да , необязательный, но все же.Доп заданий не очень интересные, за редким исключением
24 июня

0
The Count Lucanor
Before Yuppie Psycho

Разработчики из Baroque Decay прославили своё имя после выхода своей второй игры –  Yuppie Psycho, которая получила высокие оценки, переиздания и активную поддержку после релиза.

Но до этого они «набивали руку» на дебютном проекте – The Count Lucanor.

Для меня эта игра – именно черновик будущего, гораздо более удачного проекта. Сначала я решил пройти игры студии по порядку выхода. И после прохождения Lucanor немного напрягся за Yuppie Psycho… к счастью, зря. Про Yuppie Psycho я рассказываю отдельно, а что касается The Count Lucanor

Мне было скучно в это играть. Геймплей буквально вгоняет в сон – персонаж двигается со скоростью улитки. Это могло бы добавлять атмосферности, но в формате игры, где тебе регулярно нужно заниматься бэктрекингом по замку, это просто утомляет. Боевки как таковой нет, стелс – формальный. Головоломки – примитивные, решаются “в лоб”, без креативности. Визуально – тоже ничего интересного, на троечку. Сюжет? Предсказуем, местами забавный, но все лучшее из него позже перекочевало в следующую игру – и там это реализовано куда интереснее.

А еще в игре ручные сохранения. Поэтому когда ты наткнешься на ваншот монстра, будьте добры, проходите всё снова, медленно и печально.

Из хорошего: музыка отлично вписывается в вайб игры. Есть вариативность – несколько концовок, так что после первого прохождения можно либо посмотреть, что ты упустил, либо попробовать открыть другие финалы вручную.

В Steam разработчики называют игру смесью  Zelda и  Silent Hill. Какие-то элементы действительно есть, но мне игра больше напоминала  Fran Bow и вообще всю волну “детских ужасов”-квестов – только достаточно второсортную их версию.

Поиграйте сначала лучше в Yuppie Psycho. The Count Lucanor точно не плохая игра, у нее множество положительных отзывов (93% в Steam) и объективно – это не мусор, поэтому тебе может и зайти, но лично для меня - проходняк.

P.S. Забавный факт: Граф Луканор – это реальная книга, написанная в 1335 году, и часть персонажей и событий в игре взяты оттуда.

Вариативность выборов -> Несколько концовокМузыкаДиалогиСкорость персонажаСкучные и неинтересные загадкиСюжет (вкусовщина, но мне показался банальным)
10 июля

0
Five Nights at Freddy's: Help Wanted
FNaF 8: Help Wanted

Просто какой-то мусор. Ремейки фнаф 1-3 сломаны. Половина механик оригинала просто отпала здесь. Во фнаф 2 вообще теперь невозможно умереть из-за того, что мы можем светить и заводить шкатулку одновременно. Остальное же - обычные скучные мини-игры. Ещё и работает криво.

18 июля

0
Assassin’s Creed: Bloodlines
Видимо я слишком поздно пришёл

Был наслышан об этой игре с разных ресурсов, что она является отличным эксклюзивом psp. Либо люди давно её не перепроходили, либо я слишком требователен к этой франшизе.

Для начала скажу про саму графику - она в хорошом состоянии, особенно для psp. Хоть сейчас и выглядит всё мыльновато и угловато, но я могу сравнить с другими играми с этой же приставки, и тут Юбики сделали свою работу на высоком уровне. И это единственный большой плюс.

Геймплей чисто тоже такой же как и в первой части. И в принципе я могу такое принять, но проблема в том, что создаётся впечатление никак умозаключений насчёт просчётов из первой части не было сделано. Боёвка осталась такой же скучной, где просто всё время проводи контратаки. Ходить по городу вообще не рекомендуется. Просто пройти мимо не замаскировавшись перед стражой невозможно, сразу кричат ассасин. Паркур хоть всё также интересный, но проблема с перемещением из-за невозможности понять в бегу куда прыгнет осталась (честно говоря она так и не исчезла в последующих частях).

Насчёт доп. миссий, то они также перекочевали из первой части. Ничего за собой не несут для сюжет, кроме монет. Сами по себе они скучные: добеги за время; убей чубрика; защити гражданина.

По поводу монет, то возможно я не помню, но нам впервые дают прокачку: улучшения навыка меча, здоровье, больше кинжалов и т.д. Постарался всё приобрести, но что-то кроме визуальных различий (здоровье, количество предметов) я не увидел.

Локации совсем не запоминающиеся. Чисто такое ощущение, что мне чисто вкинули карту Иерусалима и пытаются внушить, что это Кипр. Я понимаю, что мощнастей для это платформы маленькие, но можно же было сделать хотя бы какие-либо отличительные черты. И самое печальное, что некоторые локации не предусмотрены для скрытого прохождения. Как бы я не пытался пройти, но, только если не на прямик, к братьям не пройти никак.

Сам сюжет вполне неплох. Самое захватывающее в этой игре - отношения Альтаира и Марии. Хоть и не скажешь, что прям прослеживается кардинальное изменений поведений друг другу, но в любом случае довольно забавно за ними наблюдать. Насчёт остального, то тут уже повторяющая формула из одной игры в другую, а именно освобождаем народ от Тамплиеров. Наверное, тут больше запоминается не само продвижение по сюжету, а противостояние самим боссам. Вот тут ребята в плане геймплея сделали замечательно. Каждый отличается своим подходом и сложностью. По сравнению  с другими частями, здесь каждая схватка меня захватывала, но сами боссы оказались пустышками, если бы не геймплей, то я бы никого не запомнил.

И так бы я поставил вполне заслужено проходняковую оценку, но тут вмешалась самое кошмарное существо. Баги. Хоть я и не повстречал прям много из них, но каждая потрепала мне нервы. То Альтаир улетит за карту, то застрянет, то другое и всякое. Этого я не мог уже простить давно выпущенной игре.

Итог, игра сама по себе meh. Если бы не моё желание пройти культовые игры с psp, то я смело бы её скипнул. Если хотите узнать некоторые сюжетные перепетьи, то вам будет проще найти пересказ, чем это проходить. Может и не заслужено, но я не рекомендую игру к прохождению

10 июля

0
Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator
FNaF 6: Pizzeria Simulator

Крайне неодназная часть серии. Ночи банально унылы. Половина инструментов бесполезна. Все аниматронники одинаковы по механнике. Визуализации нет. Строить пиццерию скучно.

18 июля

0
Night Bus

Коротенький хоррор про водителя автобуса на минут 15, если остановиться на одной концовке и не получать остальные, что дело довольно скучное. Вроде атмосфера есть и напугать смогли, а значит игра как хоррор в принципе справилась, но всё равно она кажется какой-то слишком простой и не западает. Прикольно, но в то же время не очень. Скорее из разряда "пройти и тут же забыть"

10 июля


0
Lineage 2

Варг, автобой, адена фармится — удобно. На старте были проблемы, сервер лагал, даже выкидывало пару раз. Сейчас ок. целом, если не относиться к этому как к "вау, супер графон и сюжет", то всё отлично. Просто зашёл и кайфуешь.


0
[Chilla's Art] Stigmatized Property | 事故物件

Фе, обычная ходилка-бродилка по одной локации с поиском записок, в которых находится сюжет. Как хоррор тоже слабо, толком ничё страшного, а напугать пытаются лишь звуком, громкость которого выкручена на максимум. Но зато графика вайбовая (лучше без зернистости), так что хоть что-то приятное есть

10 июля

0
Rage 2
Кал

Более калового дерьма еще поискать надо

Музыка Отстреливание конечностейКаловый мирКаловые однотипные базы проотивниковКаловые машиныКаловые босы и мини боссыПостояные баги и зависание всего подряд в воздухеГрафика-калл на глаза

0
[Chilla's Art] Night Delivery | 例外配達

Вся игра создана чисто ради одного смачного скримера. Нагнетают и напрягают с помощью атмосферы, душат долгими и постоянными бродилками и непонятными порой задачами, чтобы усыпить бдительность и напугать. С этим справились отлично, и атмосфера в целом напрягает, но играется нудненько. Ходить кругами с одной посылкой по этажам, потом ещё и лестницам, в этом плане игра отталкивает, ибо скучно

10 июля


0
[Chilla's Art] The Radio Station | 深夜放送

Я уж думал шиласы никогда не дадут сесть за руль. Надоедает правда ездить по одним и тем же маршрутам в этом "открытом" мире, но хоть порой вкидывают всякие пугашки. По геймплею ненапряжно, а вот подача сюжета максимально уныла. Тупо слушать кучу кассет, зачитывая субтитры - скука та ещё. Моментами было страшновато, но в целом не особо

10 июля

0
Dead or Alive Xtreme 3
Пляжные эпизод

Ах, лето, жара, пляж, волейбол, красивые девушки с хорошей физикой груди и купальниками которых как будто-то бы и нет — всё это звучит как начало очередного "невероятно интересного игрового опыта", но на деле оказывается, что Dead or Alive Xtreme 3 — это пустая игра, но с красивой картинкой.

Добро пожаловать на остров Зака. Опять?

Сюжета, здесь, конечно же, нет. Девушки из файтинга Dead or Alive просто отдыхают на острове, играют в пляжный волейбол, загорают, дарят друг другу подарки и примеряют купальники, это все. Нам же просто предлагают предлагается выбрать одну из девушек и прожить с ней 14-дневные каникулы, занимаясь различным активным отдыхом.

А во что играть то?

Волейбол — всё ещё основной аттракцион в этой игре, и он даже внезапно оказался неплох. Есть элемент тайминга, можно даже поймать даже какое-то чувство потока, и начать испытывать спортивный азарт. Но а в целом это единственное во что тут можно поиграть, все остальное на один раз и просто скучно.

Графика:

Вот где старались — так это над визуальной частью. Реалистичная кожа, плавные анимации, естественный загар и даже ожоги от солнца. Физика волос, кожи и других мягких частей тела — впечатляет. Но вот локации — это просто фоновые картинки. Некоторые сцены — это буквально скриншоты из прошлых частей.

Итог:

Dead or Alive Xtreme 3 — визуальная часть впечатляет, в волейбол приятно играть, но всё остальное — просто какое-то недоделанное либо просто не нужно. И в итоге это не продолжение, а скорее ремейк Xtreme 2. Нужен фан-сервис тебе сюда, остальные строго мимо. 

Вязальная часть игрыРеалистичная физикаВолейболСаундтрек

0
Gimmick!
- Мама, я хочу Кирби. - У нас уже есть Кирби дома. Кирби дома:

Довольно хорошо сохранившийся несовский платформер, пришёл залпом и мне понравилось. Да сложный, но интересный и продуманный (насколько это было возможно по тем годам).

Сложный платформинг, порой зубодробительный, я так и не понял как пройти стрелы на 4 уровне без получения урона. Есть и всякие интересные фишки: пока твоя звезда скачет, можно на неё запрыгнуть и немного попрыгать на ней. Пока ты эту самую звезду держишь в руках, она отбивает некоторые снаряды, например самонаводящиеся ракеты. Ну и если прыгнуть и во время прыжка бросить звезду, то она отскочить от земли с большей скорость.Трудные боссы, к каждому нужен свой подход, но всё же босс 2 уровня и 4 очень похожи, нужно быть более агрессивными и нападать первыми, попутно пытаясь уворачиваться от атак. Различие лишь в том, что первого нужно сбросить с моста, а второго просто забросать звёздами.Разнообразные уровни, окружение меняется по 2-4 раза за уровень, почти все выглядит красиво (Сюда и плюс за графику).В игре есть полноценная физика, С горок ты будешь скатывается, если в это время прыгнуть, то прыгнешь дальше, но и вырулить в другую сторону будет труднее.Небольшие проблемы с управлением, так и не понял как использовать предмет, получалось только случайно, очень взбесило на боссе 5 уровня, когда надо было бросить розовый шар в него, но из-за непоняток с управлением получась только через раз. К тому же бесит, что Персонаж часто соскальзывает с ровных поверхностей, только потому, что приземлился на край, к этому быстро привыкаешь и начинаешь целится лучше, но в начале очень бесит.Порой в самом деле нечестно (Либо это я Skill issue и ничего не понял) ранее упомянутый мною 4 уровень очень взбесил тем, что лучник стреляет в узком пространстве, из-за чего увернутся буквально невозможно.Очень болит рука из-за того, что постоянно удерживаешь кнопку атаки.
18 июля

0
LEGO Star Wars: The Complete Saga
LEGO в далёкой-далёкой галактике

LEGO Star Wars и её  сиквел в своё время стали хитами, впервые дав игрокам знаменитую формулу LEGO-игр от TT Games. В честь тридцатилетия «Звёздных войн» компания решила переиздать обе части знаменитой саги на седьмое поколение консолей, добавив сверху бонусного контента. Так и появилась на свет  LEGO Star Wars: The Complete Saga. На сегодняшний день она всё ещё хороша, но зайдёт скорее всего только тем, кто играл в неё в детстве.

Core-gameplay всех последующих LEGO-игр был положен именно здесь: в одиночку или с напарником вам предстоит побегать по линейным уровням с простенькими головоломками, собирая детальки и секретики. Иногда для разнообразия дадут поуправлять каким-нибудь транспортом. В общем и целом получается добротный такой коллектохон для детей и не только, с юморком пересказывающий известный сюжет кинофильмов. Однако мне показалось, что шуток здесь как-то маловато, сравнивая с последующими проектами TT Games. Если вы не собираетесь проходить эту игру на все 100%, то без особого напряжения завершите  LEGO Star Wars: The Complete Saga за пару вечерков, учитывая то, что первая трилогия фильмов раза в два короче четвёртого, пятого и шестого эпизодов.

Для меня эта первая LEGO-игра, которую я прошёл вдоль и поперёк. Заняло это порядка 31 часа. Не могу сказать, что это стоило того. Именно в Complete Sag’е сложнее всего выбить 100%, потому что в последующих играх я не припомню такого количества собираемых вещей на уровнях, а также режима супер-истории (спидран эпизода в один присест). Чтобы выбить сотку, каждый левел надо будет осилить четыре раза, не забыть скупить весь магазин, также пройти все бонусные миссии. И это всё ради заветной циферки в лобби. Ну, такое… :\ Надеюсь, в следующих LEGO-играх полное прохождение будет полегче.

На современных системах  LEGO Star Wars: The Complete Saga хоть и выглядит не очень, зато работает с локом в 60 FPS более-менее сносно. Единственное, что в кат-сценах у меня появлялись статтеры, а так всё было в норме. Управление очень удобное, даже на клавиатуре, если не учитывать миссии с любым транспортом, управлять которым та ещё задача.

Я бы рекомендовал поиграть в LEGO Star Wars: The Complete Saga, если бы писал этот отзыв задолго до выхода  Skywalker Saga. Теперь же, имея за плечами прямого наследника, играть в  Complete Saga стоит либо из-за ностальгии, либо из-за излишней любви к играм по конструктору.

Неустаревающий геймплей LEGO-игрСюжет «Звёздных войн»Сносная работа на современных системахПодустаревшая графикаУправление транспортомУтомительные 100%Различия в продолжительности трилогий
10 июля
1 2 ... 28 29 30 31 32 ... 44 45
из 45 страниц