Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
The Witcher: Side Effects

Слабее первого дополнения в плане истории и персонажей. Также не было добавлено ничего нового и интересного. Вся суть DLC - накопи 2000 оренов выполняя примитивные квесты, собирая артефакты и части монстров. Из любопытного - можно узнать почему Могила стал криминальным боссом Храмового квартала. Проходится за 2 часа. 

18 октября

+1
Onimusha: Way of the Sword
Они что-то добавляют в игру, от чего у меня горит

Субъективная оценка, очень. Игра нравится, объективно хорошая, но у меня с ней токсичные отношения.

Раз в неделю происходит примерно следующее. Я возвращаюсь с работы, первый час играю - кайфую. Второй час я постепенно подгораю до такой степени, что рейджквитаю (обычно на боссе), еле сдерживают от метания геймпада в стену (давненько такого у меня в играх не было). Долгое время избегаю игры. Запускаю, на изичах прохожу где застрял, но... всё повторяется, снова и снова.

Ну я дропнул к penis caninus.

Пы.Сы.: Мне не нравится инпут в игре. В неё нужно играть ОЧЕНЬ размеренно. Только начинаешь торопится - половина инпутов сожрётся: блок не блокнет, эстус не эстуснится, и т.д.

Игра класснаяЯ лох
9 ноября

+1
Prince of Persia: Revelations
Ты не можешь изменить судьбу, но можешь ещё больше её усугубить

Я считаю  Prince of Persia Warrior Within чуть ли не идеальной игрой. Она не очень длинная, под завязку наполнена экшеном с уникальной, гибкой и зрелищной боёвкой и акробатикой (раньше мы не называли прыжки Принца паркуром). Несмотря на то, что все события происходят на одном острове, локации в ней разнообразные, а фишка с перемещением во времени дополняет впечатление, показывая их в двух разных состояниях и меняя подход к перемещению по ним. А частая критика бэктрекинга, на мой взгляд, сильно преувеличивает его количество в игре. Время от времени меня тянет перепройти одну из любимых игр (если не самую любимую), но в этот раз неведомые геймерские пути привели меня к версии для PSP. С новым подзаголовком Revelations игра действительно стала неким откровением — я полюбил оригинальную игру ещё больше, а её карманный вариант может оставаться в прошлом.

Вопрос того, с какой кадровой частотой  Prince of Persia Revelations работает на PSP, думаю, не стоит рассматривать серьёзно. FPS немножко не хватает, и первая же сцена на горящем корабле показывает игру не с лучшей стороны, но, наверное, это самое проблемное место и лично для меня это не проблема. Модели упростили, текстуры пожали, спецэффекты и освещение порезали, где-то врагов поменьше, но зато это полноценная игра в кармане. Да будь она у меня в подростковом возрасте, я был бы на седьмом небе от счастья.

Другой вопрос — хитбоксы, перемотка времени и баги. Здесь всё куда плачевней. Комбо-удары регулярно не регистрируются, хотя отчётливо видно как меч Принца проходит через тело врага. Хитбоксы ловушек задевают Принца, находясь в метре от него. Во время перемотки времени камера часто зависает на месте, отчего не видно куда ты собственно отматываешься. Несколько раз, в том числе на боссах, управление отказывало, отчего Принц зависал в бесконечном беге в стену, а игру приходилось загружать с чекпоинта. И один раз игра повисла намертво. Соотношение сторон экрана 16:9 срезает часть видимого пространства над Принцем. Например, там, где на PS2 в 4:3 видна платформа, куда можно запрыгнуть, на PSP видно только стену, поэтому приходится куда чаще включать вид из глаз или панорамный. Но это так, небольшой nitpick. В общем, техническая часть плохая. Но ведь это всё то же увлекательное приключение, что и на больших платформах, да? Не совсем.

При разработке из оригинала были вырезаны некоторые локации и их решили вернуть в порт для PSP, что, наверное, самое спорное, да что уж, ужасное решение сразу на нескольких уровнях.

Пейсинг. Warrior Within — максимально крепко сбитая игра. В ней нет лишних и провисающих частей. События и игровые ситуации сменяются с ураганной скоростью, и даже не потому, что я прохожу её в n-ый раз. Просто дизайн выверенный и продуманный и не даёт заскучать. Но локации Revelations — настоящие филлеры. Огромные, затянутые, они тянут время на пустом месте, да ещё и вставлены в игру на тяп-ляп. Например, обычно коридор перед тронным залом пробегается за пару минут, но на PSP сначала надо спуститься по странной пустой трубе вниз, где внезапно будет здоровенная зала, в которой в первый раз нужно пройти полосу препятствий и пару драк, чтобы опустить мост дальше. А после подъём по такой же трубе вверх. И этот бессмысленный путь придётся пробегать несколько раз по сюжету.

Или перед каждой башней теперь есть запертая дверь и ответвление в филлер, который проведёт тебя по кругу лишь для того, чтобы ты смог открыть ту дверь и увидеть знакомый вход башню. И ладно бы эти филлеры добавляли что-то интересное, но…

Художественная пустота. Окружение в Warrior Within даже на PS2 было весьма детальным и на PSP таким и осталось. Но добавки Revelations натурально переносят Принца в какие-то лиминальные пространства. Пустые стены, перетянутые единственной текстурой, тянущиеся в никуда коридоры, непонятное назначение комнат в общем плане замка. Окружение бедное и скучное, как будто их прямиком из тестовых билдов вставили, ничего не меняя.

Всё усугубляется неочевидным дизайном путей. Там, где в оригинале акробатические секции считывались моментально, здесь это нагромождение ловушек, платформ и странных решений. Часто платформы находятся под неправильными углами или нормально не подсвечены, чего не встречалось в оригинале. Я с ужасом вспоминаю подземную реку и карабканье по статуям. Более сырых и неотшлифованных эпизодов за всю трилогию не сыскать.

Ко всему этому прибавляются, опять же, баги. После перемотки у платформы, куда ты собирался прыгать, могла пропасть коллизия или бревно с лезвиями становилось невидимым. Удачи! После загрузки чекпойнта Принц мог сразу же провалиться сквозь пол. Панорамная камера часто показывает чёрт пойми что. Проходить новые локации просто напросто неприятно по всем плохим причинам: долго, скучно, фрустрирующе. Забавно выглядит момент, когда из подобной вставки переходишь в старую локацию и прямо на твоих глазах стены обрастают красивыми деталями, дизайн становится понятным и вновь становится интересно играть.

Prince of Persia Revelations — портативное чудо-юдо. Большая и важная игра своего времени у тебя в кармане, но новые добавки портят её сильнее, чем низкий FPS, проблемные хитбоксы и баги. На это можно закрыть глаза, можно привыкнуть, дать фору карманной консоли 2004 года: всё же игра проходима, но когда крепкое приключение постоянно скатывается в унылое брождение по блёклым коридорам, становится невыносимо грустно.

P.S. В титрах не играет Godsmack. Вообще ничего не играет. Просто тишина. 0 / 10

9 ноября

+1
LIFTED

Приятный, немного наивный и довольно простенький платформер, который умудряется увлечь с самого начала. Классный герой, весёлое приключение и никакого лишнего усложнения — разве что последний регион неожиданно бросает настоящий челлендж. В остальном игра не пытается удивить чем-то невероятным, но от этого не становится менее приятной. Давно я не получал столько удовольствия от платформера такого рода! Отдельный плюс за небольшую продолжительность: игра не успевает надоесть и оставляет после себя исключительно приятные впечатления.

18 октября

+1
Forgotten Memories: Alternate Realities
Душевный хоррор из прошлого, но со своими болячками

Настоящий подарок для всех, кто скучает по старой школе сурвайвал-хорроров. Игра цепляет тягучей атмосферой, темнотой и постоянным напряжением — никакого дешёвого треша со скримерами, всё держится на стиле. Но надо быть готовым к корявому управлению и душной беготне с сохранениями. Крепкий середняк для ценителей жанра, на разок пройти самое то.

Густая атмосфера классических Silent Hill и Resident EvilОтличная работа со светом, звуком и мрачным эмбиентомЗачетные пугающие манекеныУправление и уклонения порой кривоватыСистема сохранений через дискеты сильно душит
26 октября

+1
Sprawl Zero
Однообразный шутер с интересной задумкой.

Похоже шутеры - всё. Окончательно переехали в инди-сегмент, оставив Колду поп-культуре.
MAETH постарались сделать оригинальный шутер, и все в нем вроде бы хорошо. Однако послевкусие от него неприятное.
Стрельба очень приятная. Идея с оружием на одну обойму интересная. Сильно разбавляет геймплей, когда в уравнение: "совместил прицел с врагом" + "нажал стрелять", добавляется, "найти глазами новое оружие по лучше". Телекинезом можно получить ЯЩИКИ, кидать ЯЩИКИ, или вернуть гранату по адресу. Кроме этого: замедление времени, щит с возвратом урона, "таран", тут нечего добавить. Здоровья мало по этому вертеть мышкой и бегать надо будет быстро. Но чем дальше по игре, тем "толще" враги, и соответственно "душнее" и однообразнее происходящее. А в какой-то момент я нашел способ получить халявную гарантированную аптечку с врага, тут вся сложность совсем пропала и стало совсем скучно.

Сюжет минималистичный киберпанковский антиутопичный. Не цепляет вообще ничем. Главного героя пытаются выставить беэмоциональной куклой, который потом пробуждается. Но мне не хватило объема, каких то сцен, которые это выразительно показывали. Одной мантры, которую главный герой повторяет всю игру не хватает. Основные враги - безликие фанатики, записки не помогают, а серьезные щи с которыми это все подается, как буд то только во вред работает. Не знаю, вспоминая DOOM, где энтот сюжет изначально не закладывали, почему то воспринимается лучше. Сама игра именно что не смазывается в сознании. А тут смазывается и даже раздражает, что ли.

Еще хочется отметить стиль графики. На эти коричневые стены, и вообще на фильтр, смотреть просто не приятно. Дизайн скучный. Глазу не за что зацепится.

В итоге имеем не выразительный, однообразный шутер, с интересной задумкой. Игра вроде пытается разбавить прохождение условиями, вроде крыш усаженных снайперами, но такого критически мало. Финальный босс это вообще насмешка какая-то.

Интересная идея с одной обоймойОднообразная после серединыОтталкивающий визуалНеинтересный сюжет
9 ноября

+1
Routine
«No signal. Connection lost»

Routine цепляет атмосферой: лунная база и стиль технологий 80‑х выглядят очень стильно — визуал реально радует. Звук тоже на уровне: вместе с картинкой отлично передаёт одиночество и напряжение.

Геймплей в целом нормальный, но местами слишком запутанно: бывают моменты, когда просто не понимаешь, куда идти и что делать, — из‑за этого темп сбивается и играть становится некомфортно.

Как хоррор игра не пытается напугать до дрожи, скримеров тут немного, но они работают. Страха скорее не столько от резких моментов, сколько от ощущения безвыходности — вот это получилось хорошо.

Сюжет простой и местами предсказуемый: ничего нового, всё довольно знакомо.

В итоге Routine — крепкий атмосферный инди‑хоррор: ради визуала, звука и ощущения изоляции точно стоит попробовать. Ставлю 3.5/5.

18 октября

+1
REANIMAL
настоящий литл найтмер 3

хорошая игра с загадочным сюжетом как и впринципе во всех частях литл найтмер хуже 1 и 2 части но гораздо лучше 3 части рекомендую к ознакомлению

18 октября

+1
Next Girl, Please
Усы, лапы и хвост - вот мои документы!

«Next Girl, Please» - это «Papers, Please» для взрослых. Самый базовый и самый поверхностный её вариант, который только можно представить. По сюжету, мы устраиваемся на порно-студию и впускаем девиц, подходящих под «критерии сегодняшнего дня», и не впускаем неподходящих. На этом, по сути, описание геймплея можно и окончить (гы… кончить…). И, наверное, в простоте для такого продукта «игросодержащего» нет ничего плохого. Но даже при своих низких ожиданиях «Next Girl, Please» умудряется недожимать. Давайте потихоньку пройдёмся по пунктам и разберём плюс-минус каждый:

Визуальное исполнение, очевидно, сделано «ИИшенкой», но исполнено опрятно и явно редактировалось, поэтому десяти пальцев на одной руке или внезапное кольцо на третьем соске мы не увидим. Арт выдержан с постоянством, потому, если сам подход к созданию иллюстраций вам безразличен, тут придраться будет не к чему. Игровой процесс тривиален для «симулятора проверки документов», но здесь упрощён донельзя: все опечатки бросаются в глаза сразу, да и их можно не глядя прокликать, и несоответствие всплывёт. Таймера тоже нет, каждой девушке можно уделить хоть весь вечер. В вашем распоряжении десять дней, по восемь девушек в каждом, и также всякий раз, при добавлении новых строчек проверки будут вылезать новые небольшие механики – поиск скрытой «метки суккуба», проверка вымени на упругость и так далее, углубляться не буду (гы… углубляться…). Всё играется одной рукой, если что…

Всё это, разумеется, замечательно, но обладает весьма низкой реиграбельностью, так как девушки тасуются, но их характеристики не рандомятся. Поэтому ко второму прохождению вы уже не будете получать что-то новое, да и в принципе едва ли захотите заходить на него, с большей вероятностью происходящее утомит вас даже раньше. Добавляемые механики всего две уникальных, остальные – лишь их вариации, что уныло. А шкала репутации, ведущая вас к концовке, не очень-то давит. Уже после второго дня она упрётся в максимум, и вы полностью про неё забудете, только если не будете опускать её неверными решениями специально. Да и смысла в этом нет, все десять дней, независимо от неё, сюжетные события и сообщения в телефоне не будут меняться никак.

Сюжет, если его можно так назвать, в форме визуальной новеллы – технически, единственное, что поддерживает интерес к игре. Есть несколько ключевых леди, с которыми у вас будут происходить полноценные диалоги, и, опять же, они – единственные, с кем вам светит посмотреть картинки «горячего содержания». Это три с половиной побочных, и ещё две ваших коллеги, обладающие собственными концовками. Да, именно так, хоть и остальные девчонки иногда будут подбрасывать вам свои откровенные снимки, «замутить» можно только с двумя, а характер дадут проявить только ещё трём «с хвостиком». Так что не питайте иллюзий, что сможете отхватить сексапильную тигрицу (буквально, тигрицу), она вне вашей юрисдикции в постели, как и большинство других. Учитывая это, не верьте описанию в «Steam», где вам обещают «раскрыть секреты каждой» или «обойти конкурентку, чтобы сохранить своё рабочее место». Потуги на это есть, но, в целом, всё это – пустые обещания для красного словца. Да, к слову об обещанных фичах в «Steam», здесь присутствует система выбора диалоговых опций. Можете не обманываться, она совершенно ни на что не влияет… а «челленджи» - это, даже пройдя игру на сто процентов, я понятия не имею о чём.

Тащемта, «Next Girl, Please» обладает приятным для непредвзятого к ИИ глаза визуальным стилем и некоторыми прикольные идеями, как можно внедрить в эротическую игру механики «Papers, Please», однако тонет в ленивом исполнении. Учитывая наличие русского языка, если идея кажется вам любопытной, и вы стойки к рутинным элементам в геймплее, можете вполне попробовать хотя бы ради киски Мии (гы… киски…) и угарной орчихи-медсестры. Но, я вас заклинаю, не пытайтесь пройти на худшую концовку… поверьте, результат того не стоит… гы… стоит…

9 ноября

+1
Battlefield Hardline
Уличный быдлофилд понемногу воскресает благодаря Ботам

Да, настало время когда наконец в актуальных дылдофиллах есть боты. С нюансами, но черт возьми, в пустом и мертвом как моя сраная жизнь Хардлайне они были очень нужны.

Давай поясню че к чему. Сначала абзац про сюжет, а потом про дохлый мультик и че там как оно, согл? согл.
Сюжетный режим. Играешь за копа, тебя предают бывшие друзья, главный наркобарон твой батя, высаживаешься на его остров и убиваешь, забираешь себе наследство и теперь ты вице-президент. Конец.

В жопу сюжет, погнали в мультиплеерную часть. Я из реального мультиплеера помню только пасхалку с каким то проперженным диваном на котором внезапно можно ездить. Было это во времена альфа-бета-гамма тестов на консолях, которые я успешно просрал, но уже видел что такой батякартошкафрилд мне лично кажется крайне интересным. Я вообще люблю мэшапы и разное такое говно, типа варкрафт с контрой, гта с нфс, какао с чаем, ну понял да. И вот пока все такие "фууу ну поиграйте в пейдей а серию батрклитрлд не троогайте", я такой "хы))", но когда я наконец загорелся желанием пощупать игру - на нее уже все забили и никто ваще не играл. Наверное потому что здесь нет обблеванного поганого высранного циститным хомяком заколебавшего метро из третьей части, не знаю. 
Но вот, пару дней назад американские инжерены штата массачусетс выложили некий "ThugBots" для кастомного лаунчера серверов, ну я все настроил, дня 2 поматерился из за какой то проблемы со статусом "GameID-OFFLINE", игра решила меня не злить и сама как то решила ее и завелась.
На данный момент проект еще пилится, но это, на моей памяти, ПЕРВЫЙ публично доступный проект по оффлайн игре без реальных игроков (именно для хардлайна). Самое базовое они умеют - ходят, стреляют, обороняются. Короче советую зачекать ютуб, найти его гитхаб и при желании также поднапрячься и все зачекать, Калквесты и дедматчи поддерживаются на данный момент, а это уже сейчас хороший прогресс

Графически игра до сих пор смотрится приятно и идет даже на картохеНаконец в ее мультиплеерную часть можно играть с БОТАМИ, а не с остальными пятью дебилами которых еще попробуй собери в одно времяТема не масштабной мировой войны, а уличной - забавная и типа не знаю, мне она вкатываетСюжетная кампания пусть какая то... странная.. Но если представить что это фильм Александра Невского, типа, "Максимальный Удар 2: Картельные войны", тооПо скидке стоит дешевле чипсов ЛейсСраный богомерзкий веб браузерный баттлог, из за которого пришлось выеживаться чтоб поиграть на стимдеке. Какой матерью избитый говноед придумал это и, что самое главное, с патчами не удалил? Увольте эту гниду суки, а не биоваров распускайте, дебилы
1 ноября

+1
Bloodborne
работа над подачей сюжета стреляет в ногу атмосфере

проходил со слабой графикой ведь появился магический порт с которым не нужно мучатся так что не кайфанул от графония. игра довольно тусклая и это чуток странно когда геймплей довольно резвый а мир как будто умирает, но не видно никакой смерти просто домики да пустые улицы и то не всегда. лор не смотрел и скорее всего буду, но думаю тут ничего особенного как и в других сосаликах. пистоль прикольная механика, но я как настоящий харкорщик ходил с молотком на 500 урона под конец игры. данжи как и игра сильно не стыдятся делать повторы. в игру редко заходит атмосфера дарксолса то есть интерес к исследованию.

пистолет2 в одном для палкиэто дарк солс только с приятным парированием (относительно)графоний (думаю на пс было не сильно лучше)не понял как искать секретные локинет мимиков((((перерождение серии вышло не сильно хорошимласт босс не сильно зашёл (мужик на коляске ведь где какой-то глист я не нашёл)фарм фласок
9 ноября

+1
Airframe Ultra
Играя третью игру в Airframe Ultra, я встретил игрока под ником Slugcat, что меня удивило так его не его необычное имя, а то что такого человека мне случилось встретить только в третьей игре. Ведь совершенно очевидным было то, что в игру будут играть в пе
Slugcat - главные управляемые "персонажи" игры Rain world, прошлой игры Йоара Якобссона. Сами по себе они не имеют никакого отношения к Airframe Ultra, но фанаты у игры достаточно громкие, и при случае всегда говорят другим, что за игра им так нравится.
Slugcat - главные управляемые "персонажи" игры Rain world, прошлой игры Йоара Якобссона. Сами по себе они не имеют никакого отношения к Airframe Ultra, но фанаты у игры достаточно громкие, и при случае всегда говорят другим, что за игра им так нравится.

Руку Йоара Якобссона видно с первых секунд в игре. Картинка в ней - невероятно стильная, а сеттинг грязного киберпанка с гонками на свалках, тёмных шоссе, и заброшенных домах в таком стиле выглядит просто потрясающе. Графика в ней хоть и пиксельная, выглядит на голову лучше чем во всех тех современных, и при этом дефолтовых гонках.

Вроде всё выглядит как PS1, но при этом назвать картинку устаревшей или плохой язык совсем не поворачивается.
Вроде всё выглядит как PS1, но при этом назвать картинку устаревшей или плохой язык совсем не поворачивается.

Также в наличие процедурная анимация персонажа и наличие большого количества нигде не указанных приёмчиков в режиме пешехода. Rain World славился и графиков, и процедурной анимацией. И то и то тут на месте. Правда было ещё кое-что.

Одно из самых хайповых черт прошлой игры Якобссона был сильный ИИ всех не игровых персонажей, но Airframe Ultra не может похвастаться даже примитивным ИИ не игровых персонажей.

Ведь в игре нет никакого сингплеерного контента!

Нажав кнопку Play вы тут же оказываетесь в меню поиска/создания онлайн лобби, никакого режима игры с ботами, никакой сюжетной компании.
Нажав кнопку Play вы тут же оказываетесь в меню поиска/создания онлайн лобби, никакого режима игры с ботами, никакой сюжетной компании.

Нехватка одиночного контента остро чувствуется, ведь с таким сеттингом и теми механика которые реализованы в игре, могла получится просто бомбическая сюжетка, есть все карты чтобы показать всем классическим гонкам как нужно делать контент. Но этого нет, почему её нет - вопрос хороший и для многих, в том числе и меня, принципиальный.

Это основной недостаток игры, который можно назвать главной причиной смешанных отзывов в стиме, однако я думаю, что через какое-то время такой режим появится, в том или ином виде. Ибо со стороны разработчика будет совсем глупо терять такую возможность, сделать свою банально лучше.

Если отсутствие одиночного режима для вас недостаток, который является принципиальным, то не советовал покупать игру.

Если же нет, то перейду дальше, к геймплею.

Он в ней очень не стандартный, я бы сказал что он отходит от классических гонок дальше чем Rain world отходил от метроидваний и платформеров. Так как игровой процесс состоит из чередования двух, сильно отличающихся режимов: Гонки в стиле Road Rush по разным локациям, в этом режиме есть много своих заморочек с управлением байком и всякими шорткатами, помимо банальных возможностей убивать оппонентов из пушек и цепями, но в целом не выходит за пределы необычного - если вы пришли первым то вы молодец, а если при этом ещё убили пару оппонентов то дважды молодец.

Road Rush это прям игра детства, очень классная была.
Road Rush это прям игра детства, очень классная была.
Как оказалось у неё даже переосмысление есть, с пушками физикой и всем чем полагается. Правда то что я о ней никогда не слышал выглядит настораживающие.
Как оказалось у неё даже переосмысление есть, с пушками физикой и всем чем полагается. Правда то что я о ней никогда не слышал выглядит настораживающие.
И Airframe Ultra очень похожа на эти игры, оружие разве что побольше, но так ничего необычного.
И Airframe Ultra очень похожа на эти игры, оружие разве что побольше, но так ничего необычного.

Самый геймплейный сок начинается после пересечения финишной черты. За ней находится арена, на которой начинается драка всех против всех.

Сражения есть двух форматов, либо на байках, либо на ногах, в любой момент кстати можно спешится и сражаться против байков на ногах. Крайне уместное дополнение к классической формуле гонок.
Сражения есть двух форматов, либо на байках, либо на ногах, в любой момент кстати можно спешится и сражаться против байков на ногах. Крайне уместное дополнение к классической формуле гонок.

Оружие приобретается за деньги которые лежат на аренах и на трассах, и его очень много. Сюрикены и кирпичи, дробовики и плазмаганы, а ещё есть ближнее оружие, которое не простое лкм, а уникальное в своём использовании. Цепь и молот нужно раскручивать перед атакой, Катаной можно рубить всех без каких-либо проблем, а бензопилу нужно заводить чтобы наносить хоть какой-то урон.

Всё это как и полагается для пати бравлевор очень хаотично и достаточно весело. Всегда приятно кидать гранаты в двух а то и больше игроков, которые настолько заняты избиением морд друг друга, что даже не замечают ваших действий.

Эти два режима чередуют друг друга, пока кто-то из игроков, либо тот кто первым приезжал, либо тот кто больше убивал, не пересечёт очередную финишную черту первым, и на этом гонка заканчивается. Вас переносят в лобби где вы все голосуете за новую карту и процесс повторяется ещё 2 раза. После победители всех трёх карт делят между собой три призовых места, но так как рейтинга в игре нет, фактически вы ничего не проигрываете, даже если показываете себя не в лучшем свете.

Так выглядит игра, она достаточно занятная и глубокая. Карт хоть не так уж и много, они очень красивые и наполнены секретными путями и всякими развилками. Правда пока не изучите основной маршрут, лучше не соваться в туннели, не отмечены зелёными стрелками, а драки с самого начала увлекательные, хоть и хаотичные.

Но у игры есть некоторые недостатки, которые даже закрывая глаза на вышеуказанное отсутствие одиночного режима игры, делает её покупку достаточно рискованным решением.

Первое:

На первый взгляд кажется, что в игре такого жанра по умолчанию должны быть доступны все вещи, инструменты и всё в таком духе, а за внутриигровую валюту покупаться должны только скины да разного рода косметика, но это не так. 

В игре есть несколько видов байков - аирфреймов, и по умолчанию вам доступен только 1 из них, чтобы открыть остальные нужно поиграть в игру, и покопить валюту, при этом не просто абы какую, а ту, за которые вы во время игр покупаете себе оружие. Что как бы само по себе звучит сверх глупо, не вижу ни одной причины поступать таким образом.

4 вида байков, по умолчанию открыт только первый.
4 вида байков, по умолчанию открыт только первый.

Но это собственно говоря ладно, если вы хотите погонять почилить то вам и одного мопеда хватит с головой. Тут в дело вступает вторая, более глобальная проблема. И заключается она в том, что Йоар повторил свой подход с наличием огромного количества механик и в целом вещей, о которых в игре нигде не сказано.

В Airframe Ultra много скрытых механик, приёмов, тайных троп и не тривиальных взаимодействий, которые дают бывалому игроку невероятное преимущество перед новичками, из-за чего они ни при каких условиях не могут им ничего противопоставить. За 5 игр мне удалось занять призовое место всего 1 раз, и то скорее по причине того, что соревновался я с 2 игроками, а не с пятью, как по идее положено. И фактором моей победы была в первую очередь удача, а не мои навыки. Ведь в противостоянии один на один я всегда проигрывал своим соперникам, они обгоняли меня на трассе, а в боях забивали меня приёмами, которых даже путём перебора всех возможных комбинаций кнопок управления мне не удалось найти.

Вероятно эти люди играли в закрытые беты, а может быть просто просто я нуб, в реальности это не так уж и важно. Проблема состоит в том, что через пол года в игре останутся только реально сильные игроки, и если вы увидите этот обзор спустя месяцы после выхода игры, то запустив её столкнётесь с просто невыносимо высокой стеной знания и нехватки вещей, которую преодолеть у вас просто не выйдет.

В доте, файтингах, PUBG и всех соревновательных играх тоже есть такие проблемы, посмею сказать что они при этом даже более глубокие, а встретить там игрока положившего на игру жизнь значительно проще. Однако в них есть туториалы, и они не прячут свои механики от вас: в той же Доте прежде чем играть в рейтинг вы должны наиграть 100 часов, есть режим игры с ботами и даже глоссарий базовых терминов. А в файтингах есть сюжетные режимы, боты которые могут дать реальный бой, а сейчас вдобавок к нему идёт просто тьма разных помогающих новичкам режимов и обучений прямо в самой игре.

А в Airframe Ultra нет ничего, кроме двух туториалов, первых из которых рассказывает вам только упрощённую модель игрового процесса, в то время как второй рассказывает только о самых базовых механиках, при этом практически не затрагивая боёвку.
Фанаты скажут - "В Rain world тоже ничего не было, и это вообще пушка бомба игра так всё ок". Но то была игра полностью про синглплеер, в ней был тяжёлый путь обучения, но по крайне мере никто вас не торопил, и путём проб и ошибок вы понемногу привыкали к необычному управлению и местным опасностям. Тут такой роскоши у вас не будет, вы окажетесь в лобби и против вас будут стоять 5 опытных гонщиков, которые не позволят вам научится на своих ошибках, ибо вы даже не поймёте, что было сделано не так с вашей стороны.

Игра только только вышла, а её онлайн уже не превышает трёх сотен человек, спустя время в ней останутся только настоящие фанаты. И им то будет нормально, только вот всем другим людям которые захотят зайти поиграть, им будет совсем не весело в такой компании.
Игра только только вышла, а её онлайн уже не превышает трёх сотен человек, спустя время в ней останутся только настоящие фанаты. И им то будет нормально, только вот всем другим людям которые захотят зайти поиграть, им будет совсем не весело в такой компании.

У меня есть опыт в таких играх - старых и забытых всеми кроме небольшого круга фанатов. Более двух сотен часов было наиграно в Superfighters Deluxe - довольно уникальный арена бравлер, подобных которому я никогда не видел. В нём мне встречались настолько потные игроки, что потратив они это время и усердие на какие-то другие соревновательные игры, о них бы уже знал весь мир. Вкатываться в этот тайтл новичкам очень, очень трудно, хоть там есть сюжетные компании, есть обучение, и не такие сложные условия для победы. А в Airframe Ultra спустя полгода вкатываться новичкам будет просто фактически невозможно, ведь игра практически ничего не делает для того, чтобы им стало проще.

Есть много таких игр, в которые новичкам приходится очень трудно. Старые файтинги один из лучших представителей того, когда новички запуская игру попадают на игроков, которые играют в эту же самую игру уже более 10 лет.
Есть много таких игр, в которые новичкам приходится очень трудно. Старые файтинги один из лучших представителей того, когда новички запуская игру попадают на игроков, которые играют в эту же самую игру уже более 10 лет.

Мне бы очень не хотелось, чтобы такой уникальный разработчик как Йоар Якобссон выпустил игру, которая по итогу окажется никому не нужной. Airframe Ultra хорошая игра, которая сделана достаточно уникальной чтобы иметь какую-то +- адекватную фанбазу, а не оказаться заложницей сотни собственных фанатов спустя год два после её выхода. Однако для этого ей нужен нормальный сингплеер, нормальный туториал, чего на данный момент в ней нет, и если их никто не добавит. Что же, будет на одну сверх нишевую игру для горсти фанатов больше.

Графон и стильБайки и байкерыПушки и битыПолное отсутствие одиночного контентаМножество скрытых механик без нормального туториала

+1
The Curse of Monkey Island
Пиратским духом пахнет

Квест который не успел заскочить в новое тысячелетие и стал для многих фанатов квестов и игр серии Monkey Island настоящим праздником. Самое забавное в том, что даже не зная старые части, можно пройти интересную и самое важное, смешную историю про пирата Гайбраша Трипвуда не зная первоисточника. Конечно вся игра буквально напичкана отсылками на старые части, но посмеяться можно вдоволь от безумия, что происходит тут. Но как и любой квест, его преследует классическое проклятье, куда это и с чем взаимодействовать, логика в некоторых моментах отключается, а количество предметов, которые просто не нужны и захламляют инвентарь, очень много.

В квестах сложно оценивать что-то кроме бесконечных загадок, решение которых чаще всего как я рассказал выше, чаще всего абсурдное, но тут это выкручено на максимум, игра пару раз пробивает 4-ую стену и это сделано настолько идеально, что можно спокойно это пропустить. Сюжет - слабая часть этой части, концовка уж слишком слитая и обрывается слишком быстро и конечный акт просто не успевает прийти к своему катарсису. Но повторюсь, смеха тут достаточно и я считаю это главной причиной попробовать пройти этот квест самостоятельно, не смотря на его старину. Мультяшная графика хорошо сохранила данный проект даже сейчас.

Пиратский юмор и не толькоТрипвуд славный пареньСложно понять даже логику разработчков по некоторым моментамКонцовка

+1
Battlefield: Bad Company 2
Зашли как то Ботаник, Негр, Капитан Джон Петрглайнцс и Слава Мерлоу в Россию, а Россия такая хоба и третья мировая

Прежде всего - да, вы можете поиграть в мультиплеер с ботами Оффлайн, без Пенис Анлишеда, душащего необходимостью быть подсосединенным к мастер серверу.

Но сначала сюжет. Он тут хоть и короткий, но, сука, выразительный. Никто не вспомнит че там хотела азиатка и черный ирландец в четверке, че там хотел Миша Базука из физрукфилда 3, но я помню четырех дебилов что украли золото, беголи прыголи по зимним локациям, пустыням бисарабии, устраивали гонку на квадриках, срались, угарали, короче эмоций много дают за непродолжительное время кампании. Эслиб не необходимость играть, я бы неиронично зачекал это в формате фильма. Чтобы не лощеные американские патриоты были, а обрыганы что борются за членлидерш, булочку, травмайчик, проявляют эмоции, имеют личность. Единственное - очень скомканная и скоротечная концовка вышла с закосом на продолжение которое выйдет никогда.

Сюжет клевый, че по мультику. Я во времена его впопулярности был соплей и рубился в Санрик Андреасяна, поэтому решил зарубиться вот пару лет назад. Настроил прожект роме, все было зашыбись, но случился сраный интернетный клещ-паразит, который приказал долбиться в сраку с варпами, впаниными и прочей сранью, поэтому отбросил в долгий ящик. Щас же, волей случая, наткнулся на сборку всей сетевой дрисни бф-портабле, а там же и нашел гитхаб чела с БОТАМИ. Полчаса настройки, завел этот Project Phoenix (пенис), и все, оффлайновые боты с настройками КАК Я ХОЧУ, а не как прикажет сраный админ сервера и прикованной цепью у мастер сервера. Представьте себе да, я не хочу дрочить ни на ваше метро, ни на Арктик Перл Харбор - я хочу больше двух карт играть, ребята, это просто жесть.
Ну и короче че, рекомендую запариться и пощупать все возможные карты. Боты обучаемы, с каждой каткой фиксируют новые пути, учатся вроде как у игрока поведению, короче тупа топ на бумаге, на практике - работают, играются, а это уже хорошо.

Боты - они и вне Арктик Хербур ботыСюжетная кампания крайне добротная, вся дилогия ваще балдежнаяРазрушаемость, пусть и без ярковыраженной деформации земной поверхностиГеймплейно, конечно, чувствуется что пожилая, отсутствие стрейфов напьягаетфов отвратительный
1 ноября

+1
Battlefield 4
Сержант молчун, азиатский женщина удар!, Кик Паковский и негр

Да да да, в эту игру наши китайские братья тоже завезли оффлайн-ботов. Но я всем своим проперженным сердцем жду Warsaw Revamped, однако пока проект готовится к выходу, можешь заняться предварительными ласками уже щас.

Но сначала че по сюжету. Чето там чето там, ооо башня упала. Чето там, ооо бежим от вертолета. Чето там, с шоколадным зайцем в шанхае вырываемся с боем из башни накатоми, чето там АААА ЖЕНЩИНА, чето там тюрьма с русским таксистом из крепкого орешка 5, чето там и воюем на авианосце. Там еще 3 концовки, в двух из них надо выбрать кто из двух напарников спародирует шахида, но если будешь чесать яйца дольше пяти секунд то О нееет Кик Паковский взорвался вместе со всей тусой. Да и хер с ним.

Сюжет говно, че в мультиплеере. Вот четвертая часть стала первой игрой в серии, в мультик которой я осознанно залетел. Было это на пс3, брали в днсе чет рублей за 400-800, брат такой "да там графон крута крута", я такой "ну это все равно не гта 5 ведь", но попробовал и прям забалдел. Весь этот тернистый путь до 45-50 рангов, кейсы, сраные лифты после которых я в реальные боялся войти, вдруг грены кинут или обстреляют стоит двери приоткрыться на 5 фреймов сука, как же я ненавидел и любил это. А вот как сжималось очко когда из всей 32 человечной своры тебе удалось угнать с карты бомбу, а теперь должен сайгаком прыгать и ныкаться от всех. На крышах не спрятаться, там крысы уже с растяжками у лифта и пунктами респавна по труднодоступным точкам, ууух гандоны. Нигде не спрятаться, нужно бегать, палить танки, шароежиться переулками, короче кайф определенно есть.
На пк же я не могу ни морально, ни физически бороться с теми, у кого встает только на метро, кто 15 лет играет в это на компе и знает где ныкаться, где как стрелять, ну короче ламо, да. Поэтому я на протяжении... сраные баклажаны, уже почти 5 лет, какой я старый. Короче уже чето около 5 лет слежу за многолетним проектом Варсав Ревампед, который и умных ботов обещает, и поддержку линукса со стимдеком, и 128 игроков на карту (ну, игроков нахер, 127 ботов, да), режимы командиров, моды, геймпад саппорты, карты, пряники по воскресеньям, в общем лафу. Самое категорическое НО: нет никаких дат по релизу. Делают в свободное время, на пердузиазме, видел челов которых этот фактор крайне расстраивает чуть ли не до психоза и оскорблений, но это хер с ним. Самое то еще противное - как и в пенис анлишеде, тут будет необходимость быть на привязи к мастер серверу, типа потому что нужно подтверждение наличия лицензии, там, чтоб ЕА не бухтела, вся херня. Мы это одобряем, легальность, там, законы, крутая штука. Желаем им удачи в этом и неиронично ждем и желаем успеха.

В это же время меняем команду на CHINA и держим на случай если, ну скажем, есть лицензия и нет интернета, а побалдеть хочется. Щас одареная хна скажет "так играй в другую игру, которой интернет не нужен". Такие парирования даже внимания не стоят, пшел отсюда.
Ну так вот. Легчайше гуглится ютубится по запросу Battlefield 4 offline bots проект страны восходящего винни пуха, качаешь файлы, там, качаешь лаунчер чтоб жизнь упростить, делаешь все согласно инструкции (минут 15 максимум), и если все сработало - значит сработало. На данный момент доступны не все режимы и не все карты, но в условиях впопулярности нейронок это дело времени. Я попробовал, я наконец обрел покой за свой досуг в очереди за туалетной бумагой и собачьим мясом, я рекомендую при желании тоже все настроить и опробовать. Пердспективы определенно есть

Графика. Даже сейчас это такой атас что мама миаБоты ммм оо да ооаоаоагеймплей и ганплей сочны и приятнысюжет никак и ничем не запоминаетсяразрушений рядовых обьектов на локациях стало еще меньше чем в тройке кабудтона официальных серверах делать нечего, типа забей вообще
1 ноября

+1
Burnout 3: Takedown
Абсолютный пик аркадных гонок: чистый адреналин, скорость и металлолом

Burnout 3: Takedown — это лучшее, что случилось с жанром аркадных гонок за всю его историю. Criterion Games создали игру, где главная цель не просто приехать первым, а сделать это как можно брутальнее. Каждый поворот на грани фола, каждый успешный таран соперника в отбойник под вопли комментатора и сочный скрежет железа вызывают чистейший выброс дофамина. А режим Crash, где ты устраиваешь многомиллионные массовые ДТП на перекрестках — это вообще отдельный вид искусства, в котором можно зависнуть на часы. Идеальная игра, которая не постарела ни на секунду

Режим Takedown и легендарный режим Crash — уничтожать противников на встречке здесь невероятно весело и зрелищноКультовый, пробирающий до мурашек саундтрек (EA Trax той эпохи), который задает темп каждой гонкеФантастическое ощущение скорости: игра буквально вжимает в кресло, а экран трясется от каждого удараИдеально выверенное управление: аркадное, отзывчивое, прощающее ошибки, но требующее идеальной реакцииНужны титановые нервы на поздних этапах, когда ИИ начинает догонять тебя из ниоткуда.Больше минусов нет. Игра — монумент жанра
26 октября

+1
Totally Accurate Battle Simulator

Можно половить кучу забавных моментов и даже пораскинуть мозгами на сложных уровнях, но всё же спустя несколько кампаний игровой процесс дико приедается. Порой решает рандом и баланс местами странноватый, да и просто бьющиеся болванчики уже перестают вставлять.

18 октября

+1
Max Payne
Вечная классика

Одна из первых игр, которые я поиграл в жизни, тогда поражала и сейчас не перестаёт удивлять качеством сюжета, музыки и атмосферы.

СюжетМузыкаАтмосфераМестами очень потно

+1
Pepper Grinder
Гуррен-Лаганн на минималках

Дрель гремит, земля трясется, это я прохожу последнего босса через грубые высказывания об основной механике этой игры.

Нестандартный цветной красивый платформер о бурении в породы и сбору ценных камней, совмещая при этом скоростной поток непрекращающегося геймплея по понятным и интересным уровням. Мира всего 4 в каждом по 3-4 уровня, и в каждом по 5 скрытых монеток, классический способ удержать игрока подольше в столь короткой игре.

С одной стороны на обычных уровнях все работает идеально, но когда доходит до боевки (не считая пушки, которую иногда выдают и робота) игра просто ломается об саму себя. Первый и последний босс заставляет страдать, первый от неопытности и слишком надоедливой нечестной стрельбой, а в конце я столкнулся с самым отвратительным дизайном арены. Я сильно сгорел и практически все положительные эмоции просто ушли после пятидесятой попытке победить последнего босса. 

Нестандартный платформерИгра никак не разиваетьсяПослдений босс вызывает фрустрацию
2 ноября

+1
Assassin's Creed III: Benedict Arnold
Кто этот чел? Что я тут вообще делаю? Я должен найти Чарльза Ли!

Бац, и вот обнаруживаю в игре данный сегмент. Он показывается на карте Нью-Йорк, что позволяет перейти на новую локацию. Вроде всё, кроме сюжетных миссий, я прошёл, поэтому пора узнать, что там происходит.

Как я помню, всего будет 5 заданий. Все они весьма скучные и однотипные по сравнению с основной игрой. Да и каких-то новых улучшений и противников не будет, только карта новая. Максимум это всё разбавляет конечная заруба, но интерес от этого не появляется.

Может, сюжет будет поинтереснее? К сожалению, здесь тоже положение не лучше. Нас знакомят с очередной исторической личностью - Бенедиктом Арнольдом. Мы выполняем от него пару простецких поручений, а после уже подозреваем в его предательстве. И всё. Доказательства находим, и дело сделано. Он в основном сюжете не фигурирует, а тут от силы пару реплик выдали и хватит. Вероятно, для американцев это известная и дотошно изучаемая личность, но вне этого существования я не понимаю смысла его добавления. Я от этого сюжета словил схожести с  длс про Коперника. Ситуация почти одна и та же.

По итогу, чистый проходняк, который добавили, чтобы немного подогреть людей к другим дополнениям. В остальном, если это длс бесплатно не выдавали на релизе, то мне жалко тех людей, кто заплатил за это деньги. Я не рекомендую данное дополнение к прохождению.

Была пройдена на ПК.

2 ноября
1 2 ... 28 29 30 31 32 ... 48 49
из 49 страниц