Играю сейчас 3
Любимые игры 4
Активности
Для меня главная проблема игры в её пустоте. Что будет если убрать из финалки интересный сюжет, проработанных персонажей, случайные битвы, прокачку снаряжения, билды, изучение мира и подземелий и сделать бои максимально простыми и однообразными? Да ничего не останется. И, лично для меня, уже через 2-3 часа игра превратилась в скучную рутину. В игре есть потенциально интересные экшн элементы: прыжки, рубка деревьев, взрыв камней с помощью бомб, крюк-кошка и некоторые интерактивные объекты, которые можно двигать. На этих элементах так же строятся и несколько простеньких головоломок в подземельях. Но, по сути, кроме этих элементов игра не выделяется ничем. Это максимально обезличенная Final Fantasy.
Как по мне, Mystic Quest – это большая боевая арена для человека, который никогда не играл в JRPG, хотя, мне кажется, даже для такого человека игра может показаться крайне скучной. Лично меня от частоты и однообразия унылых битв спас только эмулятор, который позволял при нажатии на TAB проматывать время в игре, благодаря чему я проходит каждую битву за пару секунд, зажимая TAB и кнопку атаки. Сюжета в игре нет, интересных персонажей тоже.
Для меня главная проблема игры в её пустоте. Что будет если убрать из финалки интересный сюжет, проработанных персонажей, случайные битвы, прокачку снаряжения, билды, изучение мира и подземелий и сделать бои максимально простыми и однообразными? Да ничего не останется. И, лично для меня, уже через 2-3 часа игра превратилась в скучную рутину. В игре есть потенциально интересные экшн элементы: прыжки, рубка деревьев, взрыв камней с помощью бомб, крюк-кошка и некоторые интерактивные объекты, которые можно двигать. На этих элементах так же строятся и несколько простеньких головоломок в подземельях. Но, по сути, кроме этих элементов игра не выделяется ничем. Это максимально обезличенная Final Fantasy.
Как по мне, Mystic Quest – это большая боевая арена для человека, который никогда не играл в JRPG, хотя, мне кажется, даже для такого человека игра может показаться крайне скучной. Лично меня от частоты и однообразия унылых битв спас только эмулятор, который позволял при нажатии на TAB проматывать время в игре, благодаря чему я проходит каждую битву за пару секунд, зажимая TAB и кнопку атаки. Сюжета в игре нет, интересных персонажей тоже.
Мною была пройдена DOS-версия игры, выпущенная в 1998 году в составе Ultima Collection. В ней игра уже зовётся Ultima 0 – Akalabeth!
Возможно, по скриншоту не особо понятно, но мы видим открытый мир с видом сверху, крестик по центру по центру, наш герой. На юге и на западе от него город, а на востоке горы. А квадратик, на котором он стоит, это дерево. Весь мир имеет размер 20 на 20 клеток и ограничен горными хребтами со всех сторон. В подземельях, внезапно, мы начинаем перемещаться от первого лица.
Боевая система тут довольно удивительная. Для начала надо нажать кнопку A для того, чтобы дать команду атаки, а после этого игра спрашивает каким именно оружием надо ударить врага, так как у меня есть только рапира, то надо нажимать кнопку R, то есть первую букву оружия, которым я хочу ударить врага. Ощущается очень необычно. И тут я столкнулся с главной проблемой. Я абсолютно не понимаю, как ориентироваться в этих подземельях. Я просто брожу по этим коридорам в надежде найти лестницу на этаж ниже, при этом мой воин жрёт всю еду как не в себя и из-за этого мои вылазки чаще всего ограничивались на том, что я спускался в подземелье, убивал парочку скелетов и воров, не мог найти спуск дальше и возвращался в город за новой едой. А еду тут тратиться очень быстро, по единице за шаг на поверхности и по единице за несколько шагов в подземелье.
Изучая поверхность, я всё-таки наткнулся на замок, где меня лично встретил Лорд Бритиш и наконец-то предложил мне выбрать своё имя. А также дал первое задание, пойти и убить гремлинов. Где их найти не очень понятно, учитывая, что в подземельях я пока встречал разве что скелетов и воров.
Побродив по подземельям ещё пару раз, я понял, что это бесполезно, подземелья генерируются одинаковыми, а лестницы вниз так и нет. В итоге я психанул и решил создать нового персонажа с новым счастливым числом.
И второй заход оказался более удачным. Несмотря на то, что в первом же подземелье один вор своровал мою рапиру, я всё же смог найти лестницу вниз с первого раза. К слову, тут ещё и лежат сундуки с вещами, вот правда вещи тут продавать нельзя, так что делать с некоторыми из них просто нечего. Тем более, что в сундуках лежат ровно те же вещи, которые продаются в магазине.
И при перемещении по этажам появляется главная проблема. Периодически бывает так, что игра генерирует этаж без лестницы на более нижний уровень. У этой проблемы есть решение – магический амулет. Я играю за бойца и для моего класса использование магического амулета это лотерея, так как каждый раз при использование магический амулет кастует случайное заклинание. Среди прочих заклинаний там есть и заклинание Ladder down, которое создаёт на свободной клетке впереди лестницу на этаж вниз. Но помимо прочего, амулет может так же превратить вас в лягушку, снижая все ваши характеристики до 3 и, по сути, полностью руиня весь ваш спуск в подземелье, так как вы не сможете убить даже самых слабых противников. И от этого заклинания нету спасения! Вообще! Если игра решила, что вы жаба, то всё, приключение для вас закончено, снять это заклинание невозможно никак. Даже выйдя на поверхность ваши характеристики останутся жабьими. И, благо, в DOS версии можно сохранять игру на поверхности, до входа в подземелье. В оригинальной версии вам пришлось бы начинать всё приключение с начала.
Всего в игре даётся 4 квеста. На убийство гремлина, мимика, демона и главного босса Барлога. Я смог с горем пополам осилить первые три квеста, но на последний у меня никак не хватило терпения, уж слишком часто игра заканчивалась для меня превращением в жабу.
В общем, Akalabeth: World of Doom, безусловно великая игра и поиграть в неё ради исследовательского интереса стоит, так как опыт это довольно необычный и интересный. Если вы соберётесь играть, то я бы посоветовал взять мага в качестве класса, тогда вы получите от игры гораздо больше удовольствия чем я.
Пройдена Pixel Remaster версия игры
Final Fantasy IV в отличие от третьей части предлагает меньший простор для исследования, но куда более развитый сюжет. Хотя, лично мне, всё равно было довольно тяжело им сильно проникнуться. Тут вроде есть и персонажи с классными характерами, и даже какая-никакая драма, но сюжет движется слишком стремительно, а персонажи меняются так часто, что ты даже не успеваешь ими проникнуться и начать им сопереживать, а игра уже выводит их из сюжета. И от того, большинство драматических сцен в игре проходятся абсолютно без эмоций. В особенности это заметно по главному герою, Сесилу, в начале игры вокруг него выстраивается очень интересная драма, рыцаря, который сомневается в добродетели своего короля и в своих собственных поступках, свершённых по его приказу. Но всё развитие Сесила как персонажа заканчивается буквально в первой четверти игры и всю оставшуюся игру он является очень безликим и бесхарактерным паладином. Хотя, конечно, нельзя не отметить, что сам сюжет на голову выше предыдущих игр серии, вышедших на Famicom.
Следующим пунктом можно отметить, как было сказано ранее, меньший простор для исследования. Приключение стало чуточку более линейным чем в FFIII. В игре стало заметно меньше скрытых проходов и секретных сундуков. При этом все подземелья всегда находятся на виду и секретных подземелий, которые можно найти исключительно по подсказкам NPC, как было в FFIII, тут нету совсем. Поиск секретных саммонов стал, как по мне, более простым, хотя, вероятно, он стал даже более увлекательным.
Что мне очень понравилось в игре так это боевая система. Бои наконец-то стали разнообразными и интересными и это достигается не только благодаря новому для серии ATB, но и благодаря широкому разнообразию врагов и боссов с уникальными механиками сражения. Тут есть и босс-стена, которая с каждым ходом приближается к героям всё ближе. Есть Рубиканте, который периодически закрывается плащом и начинает поглощать ваши ледяные заклинания, которые в ином случае наносили бы ему критический урон. Среди врагов так же имеются имеющие какую-то необычную концепцию.
В целом, проходя подряд FF PR, это первая игра серии в которой бои были не скучные и не состояли исключительно из назначения сильнейших атак для каждого из сопартийцев. И если FFIII экспериментировала с тем как можно сделать интереснее исследование, как мира, так и игровых классов, то FFIV уже показывает как серия учится рассказывать истории. Лично мне эта история запомниться не так сильно, как хотелось бы, но, вероятно, именно тут Final Fantasy начала превращаться в ту серию, которую так сильно любят за сюжет.
Сюжет FFIII действительно очень слабый, даже по сравнению со второй частью, которую я прошёл пару недель назад. Если в FFII я хоть как-то помню сюжет, хоть он и не был хорошим, то в третьей я уже через час забыл общий сюжет напрочь. В памяти есть только некоторые интересные моменты, по типу старичков, которые считают себя героями, и, конечно, момент первого вылета за пределы летающего острова. Но вот про сюжет я не могу сказать ровным счётом ничего, он сводится к тому, что четыре безымянных героя собирают четыре кристалла и четыре рога, что бы победить злого злодея. Никакого глубокого лора и продуманных персонажей тут и близко нет. В FFII сюжет тоже трудно назвать сильной стороной, но там хотя бы были персонажи, за которых можно было эмоционально цепляться. В FFIII же герои практически полностью растворяются за функцией «четырёх избранных».
Но вот и мир и его исследование стали действительно очень классными и интересными и исключительно за счёт этого я могу сказать, что игра ощущается лучше и интереснее, чем FFI и II. Игра уже позволяет игроку самому собирать информацию и превращать её в цели для путешествия. Тут есть что-то навроде дополнительных квестов. Например, в одной деревне можно услышать, что под треугольным островом есть пещера с сокровищами и отправиться туда значительно позже в игре, получив подводный корабль Наутилус. Есть и 3 спрятанных саммона, которых надо самому найти и победить. Это, к слову, первое появление призываемых существ в серии. Я даже вёл тетрадку с записями квестов, что бы не забыть направления куда мне идти и что искать, хотя, вероятно, можно было обойтись из без этого, мир тут не самый большой.
Ещё, понравился последний данж, хотя конечно, я играл в PR, где есть быстрые сохранения. В Famicom версии весь этот огромный данж проходится целиком и залпом, без сохранений, а боссы там правда сложные. Но для меня, как игрока Pixel Remaster это первый раз за все 3 части Final Fantasy, которые я проходил, где мне действительно надо было продумывать стратегию сражения, а не тупо назначать самые сильные атаки и смотреть как мой отряд с лёгкостью побеждает любого встречного босса.
Final Fantasy 5 стала моей третьей попыткой влиться в серию Final Fantasy. До этого я успел пройти ремейк 7-й части и пиксельный ремастер самой первой фантазии. Не смотря на то, что они мне, в целом, понравились, знакомиться с серией более глубоко они меня не побудили. Месяц назад, пройдя Expedition 33 и оставшись под сильным впечатлением, я всё же решил ещё раз ознакомиться с этой знаковой серией. Не знаю, почему мой выбор пал именно на 5-ю часть, но я ни капли не пожалел, потому что именно она смогла раскрыть для меня серию.
Сюжет Final Fantasy 5 кажется очень простым, особенно первую половину игры. Дальше, он обрастает некоторыми увлекательными деталями, но остаётся по детски наивным. Хотя в конце игре удалось всё же выбить из меня слезу. Что меня, на удивление, впечатлило так это конец. В игре есть несколько концовок, в зависимости от того, какие персонажи умерли в финальной битве с главным боссом. У меня, например, погиб главный герой Бартс, и в финальной кат-сцене мне показали трагичную нарезку из того как смерть Бартса повлияла на других персонажей, что, как по мне, удивительно для игры 92-го года.
Хотя мои впечатления подпортили тем, что в самой финальной сцене его всё же оживили.
Система профессий офигенна, в игре их 22 и у каждой есть свои способности, которые по мере прохождения открываются и комбинируются с другими профессиями, из чего получается очень большой простор для интересных билдов. Профессий так много, что вряд ли к середине игры вы сможете прокачать и половину.
Чем понравилось, не знаю, но хочу ещё. Надо как-нибудь попробовать Морровинд и Обливион