Хоть Onimusha и не чистокровный солс, но многие вещи невозможно не замечать при прохождении и не сравнивать с тем же Sekiro например от Фромов или с другими их солсами. Система лечилок приямком из Demon’s Souls и Bloodborne, а одна из бутылок даже с замедленным отхилом — один из элементов "жанра". Костры, перемещение между ними, прокачка на них и возрождение всех врагов кроме боссов. Полоска концентрации один в один из Секиро как у гг так и у врагов, несколько дифлектов ударов только в Секиро у нас один иероглиф предупреждение на любой вид не блокируемый атаки, а тут каждый отдельно. Это к слову тем кто говорит что Онимуша ващет сложнее Секиро. В 1 тебе показывают отдельный сигнал на который ты реагируешь конкретным приемом, а в Секиро тебе буквально собственными глазами надо смотреть на модель врага чтобы понять, сделал ли он запах для тычка, круговой атаки, или граб, а потом уже реагируешь (или косячишь) сам. Ну т.е. в Онимуше сказали "щас только отражение юзать" ты юзаешь только отражение. В общем Онимуша не солс, но очень много вайбов оттуда. Не говоря уж про стилистику и некоторые сюжетные ходы. Хотя игре не помешало бы быть чуточку слешером с бОльшим набором атак, к концу игры через 20-30 часов всё-таки не хватает разнообразия атак и приемов чтобы продолжать получать кайф от махача на рядовых гладах. Я просто пробегал всех подряд в последней главе, кроме боссов естественно.
Вот они получились шикарными у Капком, это лучшие боссы в их экшен играх со времён ДМС3 20 лет назад. Особенно во второй половине игры. Все босяры смачные долгие, непростые, разнообразные, каждый выглядит уникально, много синематиков и сюжетной подоплёки к ним, а убивать одного из боссов была даже жалко, настолько классный как персонаж он был для экшен игры про нарезку зомбарей.
Харизмы игре не занимать. Умоляю играйте на японской озвучке, потеряете половину шарма если будете не дай бог играть на англ или рус, хотя впервые рус в крупной игре лучше чем англ. Какого-то фига ГГ у нас из японского самурая стал британцем с соответствующим акцентом :D
Сюжет конечно банальный в глобальном плане бла бла злодейские зло против добрейшего добра, но актерская игра, харизма и анимация с мимикой вытаскивают. Глав гад прям веришь, в сценах где пару раз выжимают слезу она нет нет да и образуется в углу глаза, а от пафосных криков трусы лопаются 🤓
В этом году Капком 3 раза подряд показали что чертовски выросли как студия в плане кинематографии постановки и синима скила. Да, ничего круче в плане хореографии драк до сих пор не переплюнуло ДМС3, но Японцы подтянули всё остальное. Правильные ракурсы, драматизм, актерская игра, повествование киношнон именно. Р9, Прагмата и Онимуша и всё в одни год. И что забавно все три могут выбить слезу.
Спойлер!!!!
У первого на смерти Леона (видел как многие люди на стриме выбрали плохую концовку, где Леоныча жёстко брутально и безжалостно укокошили и люди ревели не понимая ВТФ Капком так нельзя хахах) у Прагматы понятно где плак плак, в конце ну и у Онимуши пару раз с Такамурой и подругой Окуни. Японцы прям прокакачались по части синима дерьма.
А так, радостно что Капком не одним резиком теперь едины. Можно легко пилить продолжение. Только поменьше убогих побочек в следующий раз можно?) 2026 год на дворе, а у нас подай принеси/зачисти сарай/подерись с тем же боссом в 5 раз... и это в линейной по сути игре...
8.5 / 10