Иван Киселев
Играю сейчас
Нет игр
Любимые игры 5
Смотреть всеАктивности
После ремейка 2-го Резика нравится что капком уходят в мрачный реализм. Насколько это возможно конечно в пределах серии про зомби и би муви стайл боевички хаха. Леону очень идёт мрачная дединсайдность, но он все ещё кидает ванлайнеры как в старые добрые :D
Наверное это самый атмосферный и кинемотографичный Резидент из всех, но при этом сохраняющий какую-никакую серьезность в нарративе.
Я хз кому девятка может прям не понравится. Да, отдельные моменты может кому-то не зайдут, но создатели намешали тут столько всего и столько разных "резаков", что будут довольны и олдовые фанаты за ленточки, будут счастливы и относительные новички, пришедшие сюда с 7 части и поклонники более экшенового Обителя Зла.
Единственное за что хочется пожурить, это маловато именно классических головоломок. Да, ты всегда думаешь куда лучше пойти, как обойти врага и что с собой взять для продуктивности, особенно при игре за Грейс, ведь там сохранения ограничены, но именно пазлов маловато. Словно слой пазлов и сложного сюжета до сих пор лежит на плечах соседа в лице Сайлент Хил, а Резак из-за популярности и массовости все ещё боится заставлять игроков хорошенько подумать.
В остальном это почти образцовый ААА блокбастер и наверное лучший экшен хоррор в индустрии на данный момент. Такими и должны быть крупно бюджетные игры, плюс не слишком длинными: 12-15 часов для первого прохождения на макс доступной сложности это прям идеальная серединка.
Те кто жалуется на самоповторы и стагнирование Резака думаю играли в Реквием сразу после какой-то из частей. Я лично пока играл не ощутил что тут прям реюз реюз, последний резик был 3 года назад так то...
Видел жалуются ещё что Ада мол где?) Блин чуваки, ей 50+ она реально пенсия уже, не думаю что бабуля в красном платье уместна :D
Про плохую концовку тоже не понял, мол зачем она? Всмысле зачем, те кто попался на крючок разрабов и сначала выбрал плохую, а не канон концовку, такой шок получили и удар по яйцам, видел пару стримов некоторые прям ревели в ахуях сидели, тип как они посмели. Это не Джойл, это ещё более культовый перс с 30 летней историей и кучей игр, фильмов и прочего за спиной. ИМХО смелый мув, ТАК брутально его шлёпнуть. По-моему шикарно сделали, у меня аж мурашки были из разряда да ну нах, не может это быть конец игры. Красавцы. После такого сразу идешь переигрывать, а если наоборот, не работает уже подкол разрабов.
Вообще эт первый резик, который мне понравился именно кинематографией. Ракурсы камеры, как все снято, отыграно, атмосфера звук и музыка в правильные моменты. В этом плане капкомовцы прям выросли.
Вполне может быть первый Резак который возьмет TGA статуэтку.
P.S. чертовски приятно видеть как две серии, с которых началась моя (да и миллионов людей на планете) геймерская жизнь, до сих пор на коне и отлично себя чувствуют. РЕЗИК И САЙЛЕНТ ХИЛЛ ЛЕТС ГОУ!
9.5 зомби пухляшей из 10
Я пока на 3 акте и наиграно под 90+ часов, но думаю уже могу мнение об игре выкакать.
Макмиллан гений и рок звезда инди сцены, один из первых чуваков, кто доказал что в пару человек или вообще в соло можно не просто выпускать свои игры, но и делать это успешнее многих ААА студий. И в очередной раз он выдал инди хит мастодонт, который многие будут залипать сотнями и тысячами часов.
Игра не боится быть сложной и наглой, иногда даже через чур, но одновременно с этим понятной и логичной. Ты всегда знаешь за что получил урон, где ошибся и почему всосал ран. Да рандом все ещё многое определяет, но из-за пошаговой системы у тебя есть время хорошенько все обдумать, просчитать наперед и не накосячить. ИМХО но в "котах" мне кажется скил игрока куда больше определяет успешность забега нежели в Айзеке например.
Плюс в отличии от большинства рогаликов и Айзека в том числе, тут есть куча персонажей, сюжет (да абсурдный какашечно угарный идиотизм, но он есть), немало диалогов. С фирменным юмором про какашки пердеж и соответственная стилистика. Но зайдет такое не всем, прекрасно понимаю. Мне например противен стиль хайпующего щас Slay the Spire 2. Для меня убого выглядит, убого звучит и убого анимировано все, словно мобилка за 3 копейки.
Эдмунд хотел сделать микс из работающих идей, которые накопились в индустрии в жанре рогалика за эти годы, понатырить у всех, добавить своего и чтобы все работало. И это работает! It`s Alive! Этот Франкенштейн действительно вышел не комом.
Пока "Кошки" не вышли на консолях, но уже сейчас понятно что перед нами инди хит на десять лет вперёд, где люди будут утопать годами, а каждый забег даёт новый опыт, геймплейные кеки, секретных боссов, сюжетные события или шикарную музыку.
Ухх а какой тут саундтрек! В играх очень редко пишут полноценные песни которые идеально вписываются в игру + прямо в тексте рассказывается история от лица босса. Тут это в каждой локации. MGR:R одобряет :)
10 пёхающихся котов из 10
Была такая штука Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, я в детстве играл и уже тогда мне нравилась просто атмосфера в игре, "темные уголки земли" были корявой игрой, но все там работало на атмосферу, на жуткий вайб: мерзкая озвучка персонажей словно они жуют сырое мясо пока пытаются говорить, мрачнющая музыка, постоянная безнадёга вокруг ГГ и отсутствие интерфейса во время геймплея. Я обожаю CoC:DCotE до сих пор и даже когда читаю какой-нибудь мрачный детектив или ужастик, то врубаю музыку из игры и читаю под него. Настолько мне нравится обволакивать себя той атмосферой. Кстати всего Лавкрафта перечитал по той же причине, из-за игры.
Так вот "Маленькие Кошмарики" стали для меня серией, которая работает по тем же законам. Мне просто приятно находиться в этом мрачнющем мире с гротескными образами. Звуковой дизайн всего и вся тоже работает в первую очередь на атмосферу. В современном словаре напротив термина густая атмосфера в игре должен сегодня стоять ReAnimal.
Но в отличии от приведенного примера в начале или например от схожих игр типо Scorn, где главный сок это вайб, в РеАнимации (не просто так название игры созвучно с этой медицинской процедурой) есть ещё и супер разнообразный геймплей, постоянная смена декораций и игровых моментов, постановочных, эпичных, запоминающихся.
Да, можно придраться что игра стала проще, головоломок почти нет, но всё, за что любили ЛН1-2 тут на месте. Сюжет и лор, который придется разбирать по образам и намёкам, непонятный дикий мир, гиперболезированный гигантизм и шикарный аудио дизайн.
Если нравились первые и вторые кошмары и вообще вы фанат мрачных кинематографичных платформеров, как называют этот поджанр, то пропускать вообще нельзя.
Но советую играть в соло, кооп тут особо не к месту, да и в соло игра априори страшнее и атмосфернее если играешь в темноте, в наушниках и т.д. многие сцены прям до мурашек мистик хоррор вайб на максималочку.
9 овечек из 10
После ремейка 2-го Резика нравится что капком уходят в мрачный реализм. Насколько это возможно конечно в пределах серии про зомби и би муви стайл боевички хаха. Леону очень идёт мрачная дединсайдность, но он все ещё кидает ванлайнеры как в старые добрые :D
Наверное это самый атмосферный и кинемотографичный Резидент из всех, но при этом сохраняющий какую-никакую серьезность в нарративе.
Я хз кому девятка может прям не понравится. Да, отдельные моменты может кому-то не зайдут, но создатели намешали тут столько всего и столько разных "резаков", что будут довольны и олдовые фанаты за ленточки, будут счастливы и относительные новички, пришедшие сюда с 7 части и поклонники более экшенового Обителя Зла.
Единственное за что хочется пожурить, это маловато именно классических головоломок. Да, ты всегда думаешь куда лучше пойти, как обойти врага и что с собой взять для продуктивности, особенно при игре за Грейс, ведь там сохранения ограничены, но именно пазлов маловато. Словно слой пазлов и сложного сюжета до сих пор лежит на плечах соседа в лице Сайлент Хил, а Резак из-за популярности и массовости все ещё боится заставлять игроков хорошенько подумать.
В остальном это почти образцовый ААА блокбастер и наверное лучший экшен хоррор в индустрии на данный момент. Такими и должны быть крупно бюджетные игры, плюс не слишком длинными: 12-15 часов для первого прохождения на макс доступной сложности это прям идеальная серединка.
Те кто жалуется на самоповторы и стагнирование Резака думаю играли в Реквием сразу после какой-то из частей. Я лично пока играл не ощутил что тут прям реюз реюз, последний резик был 3 года назад так то...
Видел жалуются ещё что Ада мол где?) Блин чуваки, ей 50+ она реально пенсия уже, не думаю что бабуля в красном платье уместна :D
Про плохую концовку тоже не понял, мол зачем она? Всмысле зачем, те кто попался на крючок разрабов и сначала выбрал плохую, а не канон концовку, такой шок получили и удар по яйцам, видел пару стримов некоторые прям ревели в ахуях сидели, тип как они посмели. Это не Джойл, это ещё более культовый перс с 30 летней историей и кучей игр, фильмов и прочего за спиной. ИМХО смелый мув, ТАК брутально его шлёпнуть. По-моему шикарно сделали, у меня аж мурашки были из разряда да ну нах, не может это быть конец игры. Красавцы. После такого сразу идешь переигрывать, а если наоборот, не работает уже подкол разрабов.
Вообще эт первый резик, который мне понравился именно кинематографией. Ракурсы камеры, как все снято, отыграно, атмосфера звук и музыка в правильные моменты. В этом плане капкомовцы прям выросли.
Вполне может быть первый Резак который возьмет TGA статуэтку.
P.S. чертовски приятно видеть как две серии, с которых началась моя (да и миллионов людей на планете) геймерская жизнь, до сих пор на коне и отлично себя чувствуют. РЕЗИК И САЙЛЕНТ ХИЛЛ ЛЕТС ГОУ!
9.5 зомби пухляшей из 10
Я пока на 3 акте и наиграно под 90+ часов, но думаю уже могу мнение об игре выкакать.
Макмиллан гений и рок звезда инди сцены, один из первых чуваков, кто доказал что в пару человек или вообще в соло можно не просто выпускать свои игры, но и делать это успешнее многих ААА студий. И в очередной раз он выдал инди хит мастодонт, который многие будут залипать сотнями и тысячами часов.
Игра не боится быть сложной и наглой, иногда даже через чур, но одновременно с этим понятной и логичной. Ты всегда знаешь за что получил урон, где ошибся и почему всосал ран. Да рандом все ещё многое определяет, но из-за пошаговой системы у тебя есть время хорошенько все обдумать, просчитать наперед и не накосячить. ИМХО но в "котах" мне кажется скил игрока куда больше определяет успешность забега нежели в Айзеке например.
Плюс в отличии от большинства рогаликов и Айзека в том числе, тут есть куча персонажей, сюжет (да абсурдный какашечно угарный идиотизм, но он есть), немало диалогов. С фирменным юмором про какашки пердеж и соответственная стилистика. Но зайдет такое не всем, прекрасно понимаю. Мне например противен стиль хайпующего щас Slay the Spire 2. Для меня убого выглядит, убого звучит и убого анимировано все, словно мобилка за 3 копейки.
Эдмунд хотел сделать микс из работающих идей, которые накопились в индустрии в жанре рогалика за эти годы, понатырить у всех, добавить своего и чтобы все работало. И это работает! It`s Alive! Этот Франкенштейн действительно вышел не комом.
Пока "Кошки" не вышли на консолях, но уже сейчас понятно что перед нами инди хит на десять лет вперёд, где люди будут утопать годами, а каждый забег даёт новый опыт, геймплейные кеки, секретных боссов, сюжетные события или шикарную музыку.
Ухх а какой тут саундтрек! В играх очень редко пишут полноценные песни которые идеально вписываются в игру + прямо в тексте рассказывается история от лица босса. Тут это в каждой локации. MGR:R одобряет :)
10 пёхающихся котов из 10
Была такая штука Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, я в детстве играл и уже тогда мне нравилась просто атмосфера в игре, "темные уголки земли" были корявой игрой, но все там работало на атмосферу, на жуткий вайб: мерзкая озвучка персонажей словно они жуют сырое мясо пока пытаются говорить, мрачнющая музыка, постоянная безнадёга вокруг ГГ и отсутствие интерфейса во время геймплея. Я обожаю CoC:DCotE до сих пор и даже когда читаю какой-нибудь мрачный детектив или ужастик, то врубаю музыку из игры и читаю под него. Настолько мне нравится обволакивать себя той атмосферой. Кстати всего Лавкрафта перечитал по той же причине, из-за игры.
Так вот "Маленькие Кошмарики" стали для меня серией, которая работает по тем же законам. Мне просто приятно находиться в этом мрачнющем мире с гротескными образами. Звуковой дизайн всего и вся тоже работает в первую очередь на атмосферу. В современном словаре напротив термина густая атмосфера в игре должен сегодня стоять ReAnimal.
Но в отличии от приведенного примера в начале или например от схожих игр типо Scorn, где главный сок это вайб, в РеАнимации (не просто так название игры созвучно с этой медицинской процедурой) есть ещё и супер разнообразный геймплей, постоянная смена декораций и игровых моментов, постановочных, эпичных, запоминающихся.
Да, можно придраться что игра стала проще, головоломок почти нет, но всё, за что любили ЛН1-2 тут на месте. Сюжет и лор, который придется разбирать по образам и намёкам, непонятный дикий мир, гиперболезированный гигантизм и шикарный аудио дизайн.
Если нравились первые и вторые кошмары и вообще вы фанат мрачных кинематографичных платформеров, как называют этот поджанр, то пропускать вообще нельзя.
Но советую играть в соло, кооп тут особо не к месту, да и в соло игра априори страшнее и атмосфернее если играешь в темноте, в наушниках и т.д. многие сцены прям до мурашек мистик хоррор вайб на максималочку.
9 овечек из 10
После 5-7 часов попыток пройти дропнули на втором острове. Проходил в коопе. Поначалу все супер, но когда в десятый раз приходишь к одному и тому же боссу по одним и тем же локациям и убивания один и тот же пул врагов раз за разом то наскучивает. Может надо было выбрать изи и быстрее бы пошла прогрессия хз хз. Большинство бафов это просто статусные эффекты для базовых приемов или валюта. Как битем ап то игра хороша, а вот как рогалик слабее даже Ретёрнал, который многие даже рогаликом не считают.
Грех жаловаться на бесплатное DLC на пару часов, но под конец чет переборщили со сложностью. Две локации, два босса, немного сюжета, а именно предыстория майора Сонг из оригинала. Понимаю что в DLC обычно завышена сложность, но на ласт боссе я сидел дольше чем все всё дополнение занимает по времени. Учтите это если решите играть на харде.
Главное изменение это геймплей, он совсем другой нежели за генерала из основной игры. Теперь никаких крюков и раскачивания, только двойные прыжки и прыжки по врагам аля The Messenge и прочие платформеры. Теперь основная манёвренность заключается в постоянных зависаниях в воздухе и своевременном ударе по врагам. А так просто океечное ДДС на пару часов.
8/10
Но Диспач всё равно Топовая штука на пару вечеров. Шикарные актеры, прикольный пошлый юмор, отличная анимация и даже геймплей немногочисленный мне понравилось тыкать эти замки и подбирать героев забавно. 1 раз даже пол слезинки проронить можно. Конец правда банальный и предсказуемый слишком. А так "кинцо" года. Топ3 лучших проектов для меня. Экспедиция 33, Силгл Сонг и Диспач это три игры 2025 которые достаточно поиграть и в принципе лучшее и лучшего за год будет заценено. P.S. Псина угарна
9/10
Отличная сценарная работа Рюкиси07, которую загубила спорная работа гейдизайнеров. Идея запрятать полное понимание сюжета (не дополнительные концовки, а именно что правильный тру финал с полным пониманием сюжета) за 4-мя прохождениями была сомнительной...
Если вы просто пройдете игру до первых титров, то получите финал уровня клишированных голливудских ужастиков аля шиз ГГ сидит в психушке -.- Да многие пойдут на NG1-2-3 и получат задуманное разрабами, но так же многие и отвалятся после подобного финала и необходимости играть в тоже самое по сути. Вся глубина и многогранность истории запрятана в повторные прохождения.
Это не случай как в СХ1-2-3-4 где в повторных прохождения ты просто получаешь либо кек НЛО концовки или смешнявки про собаку или просто другой финал, тут прям критически важная инфа, без которой основной сюжет просто непонятное нечто с ужасным финалом. Создатели хотели сделать как в Nier: Automata, но бегать по тем же локациям, где ничего особо не меняется кроме 5% роликов/диалогов, нескольких новых записок и финал боссов, не лучшее развлечение для масс. 95% основного времени это повторение пройденного.
Плюс эти записки и катсцены настолько важны что полностью раскрывают весь сюжет и дополняют историю важнейшими деталями, поэтому если вы дрогнули игру после 1 прохождения, то хотя бы на Ютубе посмотрите остальное, чтобы оценить по достоинству местную историю.
А так полностью согласен со сказанным в обзоре Вилисова на сайте тут. Это Сайлент Хил, просто немного другой. И главный жирный минус это вот эти обязательные перепрохождения, которые по уму надо было запихать в одно прохождение или сделать как в той же Нир, где они не ощущались как простые повторные прохождения, хоть между ними и были титры. Тогда бы люди не дропали игру после первой концовки.
8 фыр фыр из 10
Если вам достаточно одного визуала в играх то вперед...
Совершенно бессмысленный и никому не нужный триквел кошмариков... Это не маленькие кошмарики, это БОЛЬШОЙ ГЕЙМДИЗАЙНЕРСКИЙ КОШМАР!!!
Вся игра словно какая-то издёвка из разряда, помните вот во второй части вам надо было с шестой прыгать одновременно вместе на пианино чтобы оно упало? Знаете сколько раз подобное надо будет повторять тут?) раз 20 и так вся игра. Всё что в 1 и 2 частях было разовым элементом, тут постоянно повторяется, растягивая и так короткую игру.
А помните, а помните? Следящий глаз из 1 части, который один раз за игру был, так вот тут раз 10 подобное будут делать ) одни и те же пробивания стен/дверей, сорок раз подними люк вверх вместе с напарником или оторви доску деревянную. Помните одну единственную головоломку с предохранителем из 2 части? Ну так вот готовьтесь раз 5 подобных штук проворачивать за 3 часа игры :D
У авторов просто напрочь отсутствует изобретательность в плане игровых ситуаций, которыми были наполнены оригинальные кошмарики причем в штучном варианте, а не как тут с постоянными повторениями одного и того же.
Про атмосферу и хоть какую-то тонкость происходящего вообще молчу. По этой части вряд ли выйдет тонны контента на ютубе с разбором лора и теорий сюжета от которых мурашки шли во времена 1 и 2 части как круто всё было связано и как через образы и намёки авторы рассказывали историю. Тут этого и подавно нет и не будет. Вот что бывает когда франшизу отдают другим людям...
5/10
Fa ri du la si ma net do ni pua na vo ri net pi na sa mi ma ni set da na fon su loooo-bon!
Лучше и масштабнее метроидвании в ближайшие 5 - 10 лет точно не будет. Инди Магнум Опус Жанра и отличное испытание на выдержку, терпение и гедгудинг.
10 бусин из 10