Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Call of Duty: Modern Warfare 4
Это не цикл - это прямая

Новый CoD, хоть и с оговорками, стал лучшей частью в перезапуске, а возможно, и во всей декаде.

В этом году игроку дадут поиграть за двух героев: пехотинца Пака, который застаёт вживую нападение Северной Кореи на Южную, и нашего старого знакомого Прайса, ведомого местью и охотящегося на некого «Лучника», которого сыграл бесподобный Мадс Миккельсен.

Если за первого геймплей напоминает все современные шутеры разом (ну не очень интересно снова занимать ближайшее здание, чтобы указывать лучом места для ударов и отстреливать очередную орду из-за угла), то за Прайса всё превратилось в этакую смесь «Джона Уика» и «Миссии невыполнима» — есть как брутальная перестрелка в ночном клубе, так и неожиданные союзы с вчерашними недоброжелателями. Где-то недожали, конечно, да и сюжет снова можно пробежать за пять часов, но концовка удивительно мощная.

Почти все классные уровни за ПрайсаПриятнейшая стрельбаБрутальный, серьёзный сюжет, где реально нужно переживать за персонажейСкучные уровни за ПакаОчень неудачная миссия в открытом мире (которую можно пропустить, поэтому этот минус карандашом)Всё ещё нет миссия уровня Лубянки из Cold War
25 октября

+1
Tails of Iron
Ну шо ты мышь?!

Конечно возомнил себя критиком, в принципе как и многие на таких форумах, ну а шо? Им можно а мне нет?

Ну да ладно, начнемс. И так, Tails Of Iron, неплохой 2D соулслайк, RPG, платформер, инди про макс гэлекси AMG турбодизель ну и так далее

Сюжет довольно простой, что странно для подобных игр, где разрабы пихают сложную драму на подумать в свои индюшки. Тут все просто: твоя семья делать плохо, ты брать палка и идти делать плохо в ответ. Это кстати неплохо, не нужно голову забивать всякими сюжетными поворотами, разворотами, переворотами, подъемами с подворотами и тд, а можно просто сидеть и играть.

Кстати по поводу играть, я думаю всем понятно что в подобных играх тебе нужно будет уворачиваться, блокировать и бить, бить, уворачиваться и блокировать…и ходить…очень много ходить… ОХРЕНЕТЬ КАК МНОГО ХОДИТЬ. И да, она типо РПГЭ и система «принеси-подай, пососи-убегай» это типо боль и проблема этих игр и пора бы уже привыкнуть, но ало…главный герой крысино-мышиный король мать его…

Но видимо король он только для себя, так как все в королевстве его считают шнырем на побегушках… Хочешь покушать? Да не проблема, ты иди сам найди ингредиенты и принеси мне я приготовлю, тыж король. Что? Меч тебе нужен? Да легко, ты только иди, добудь ресурсы, на них купи чертежи и принеси мне, о мой король(лох). А? Что? Построить таверну в подвале для 5-х бардов алкашей, которых еще и спасти в канализации надо? Да не вопрос, я еще и свои деньги заплачу за это, что у ж я, как не король себя веду

И да, понятно что типо это соулслайка индюха про драки на мечах и про увороты, а не симулятор управления королевством, но все же))

Ну да ладно, не буду продолжать из себя строить эксперимента (да да, это я специально написал так)

Короче оценка, 8 королей на побегушках из 10. На пару вечеров нормас

КороткаяКрасочноМашем мечами, уху!!!Ты крысаСбегай за молоком мой корольИ таверну за свои построй, лох
17 октября

+1
Ночной Дозор
Стас принёс иконостас.

В детстве я обожал серию дозоров во всех её проявлениях. А потом Лукьяненко начал вставлять туда свои любимые, пугающие, фетиши и политические взгляды, и мой интерес пропал. Его последние книги по Дозорам это уже шиза под аскорбинкой. А так, был очень даже хороший аналог World of darkness.

Игры Ночной и Дневной Дозоры мои любимые. И большой вклад в это сделала компания игр детства СНГ игроков Nival Interactive. Которые сделали и мой любимый Sillent Storm, на движке которого и созданы Дозоры. И я никогда не прощу маилру за то, что они сделали с Аллодами и убили Nival.

Сюжет и геймплей в Ночном Дозоре простой, абсурдный, с проходящим четвертую стену таким же простым и ненавязчивым юмором, и ураганной динамикой. События несутся одно за другим, и я чувствую себя внутри отличного сериала 80х-2000х В Дневном Дозоре все будет все ещё чуточку лучше. Поэтому эти игры меня так привлекают.

Дозоры очень простая игра, поэтому сложностей с прохождением возникнуть совсем не должно. Но тут полностью отсутствует баланс классов.

Самый лучший класс игры маг. Маги имеют арсенал разрушительных заклинаний, чтобы раскидывать врагов и наносить огромный урон как в одного так и в массу. Классы чародей и оборотень бесполезны. Чародей это класс зачарования, который зачаровывает найденный мусор и раскидывает группе из трех человек бафы а на врагов дебафы. Проблема в том, что это не имеет большого влияния, когда вы сражаетесь против боссов и не нужно в маленькой группе. А его боевой арсенал это просто три заклинания, которые тоже бесполезны из-за особенностей отрядов врагов. Класс оборотень в теории силен, но на деле нет. Оборотни хороши когда они в группе у врага, они толстые  и у них частая атака. Но оборотень, как и чародей, хороши только у врагов, потому, что их много и они спамят своими заклинаниями. Оборотень игрока страдает от этого больше всех. Ему нужно подбежать к магу и начать атаковать. Боевые умения у оборотня смехотворно слабые и имеют высокий шанс промаха, а вот умении поддержки хороши. Но это того совсем не стоит, потому, что вражеские маги и вампиры будут обкладывать оборотня дебафами, высасывать энергию и отбрасывать телекенезом. Поэтому лучшая команда мечты игры это три мага которые раскидываются во врагов очень мощными атаками. А если выбирать рекомендуемую прокачку, то игра подкидывает всякую фигню вместо нужных заклинаний.

Другая проблема игры, это пустые локации. Локации реалистично показывают Московские районы, и во многие места часто можно зайти. Только во всем здании пусто, и есть только два предмета для зачарования. Из-за чего исследовать окружение бессмысленно. 

Ещё, у персонажей на удивление мало очков действий. Персонажи в Sillent Storm пробегали половину карты, тогда как эти не могут сделать даже пары шагов чтобы не устать. И если отправлять персонажей в дальние похожи, они будут очень сильно ругаться на игрока.

Когда играл, бросил игру на электростанции. Думал что баг. А оказывается, нужно было уничтожать огненными шарами электрические стержни а не сами коробки на элекстростанции. А потом случилась битва с Завулоном, что вообще какая-то шутка. Он убивает с трех ударов все вокруг. А ещё он любит всех замораживать. Заморозил обоих - ну все. Единственная тактика что я нашел с ним, это отражающие диски и фонарик. Просто по кд накладывать их на персонажей, и Завулон атакует сам себя. Подходить к нему вблизь нельзя, он контратакует. Бой несбалансирован шопипец. А потом драматично долгая концовка на мосту.

Ещё в сюжете есть моменты, на которых просто машется рукой, но это на самом деле странно.

- Стас просто киллер. Ну просто так взял, достал откуда-то ружье, получил доступ к крыше, и всё. И сюжет не объясняет как так вышло, кроме того, что темные его глупо обманули. Хотя, Стас в целом очень глупый.

- Темные просто глупые гопники. Тогда как в книгах иные умеют смотреть через сумрак находясь в реальности, и видят кто нам бродит.

- Трио светлых иных просто так пачками косит темных и обычных людей которые на них работают. И это не условность, а персонажи прямо говорят, что они совершают убийства.

- Стас просто взорвал машину и убежал в канализации. И Максиму всё равно. Хотя и так понятно, что он не очень умный Инквизитор.

- Я так и не понял как Гессер совершил магию с Юриком превратив его в Зеркало. Я не помню чтобы в книге такое упоминалось. И всё вышло так идеально, что пришел сам Завулон, убил Юрика. А потом приехал сюжетный поворот.

- Странно что Гесер ругается, если выбрать Сферу сил. Это же симуляция.

- Завулон убил Стаса с Анной, а потом они такие встали просто. Ахаха, а мы е умерли. А всё потому, что так хочет Сумрак и все такое. Не знаю, было ли это в книгах после Сумеречного дозора. Но это какая-то муть.

- И таких сюжетных загадок в истории достаточно. Да и в целом, тема противостояния Света и Тьмы не раскрыта. В книгах так же. Просто темные злые и им нравится делать буки-бяки. Светлые противодействуют темным и делают это любой ценой, чтобы они не получили преимущество. Завулон тут ещё больший капризный ребенок чем в книгах.

- Так и не ясно, причем тут какая-то женщина на обложке. Но могу предположить что это Анна. Которую в первой части звали то Анна то Аня.

- Вероятно Юрик это отсылка к Юрию Семецкому, которого некоторые отечественные писатели-фантасты любят убивать. Там с ним своя история.

Атмосфера книг и фильма передана отлично.Персонажи из фильма принимают участие в сюжете.Это и сиквел и спинофф с новой историей, которая никак не пересекается с Городецким.Очень хорошо показаны районы Москвы.Легкий юмор.Для некоторых игра может показаться слишком простой. Вас закидывают на локацию и гаси всех стоя на месте.Отсутствие баланса классов. Это сильно замедлит прохождение игры.Пустые локации которые нет смысла исследовать.
17 октября

+1
Hitman: Codename 47
Раздражённая лысина.

Если вы не знакомы с серией Hitman, и не знаете с какой части лучше начать, то прошу вас: НЕ НАЧИНАЙТЕ ИМЕННО С ЭТОЙ! Так у вас отпадет желание играть в следующие части, так и не до конца поняв, в чем прелесть заключается игра за Джонни Синса, который устал от рутинны порноиндустрии, и решил переключится на убийство важных шишек в криминальной среде.

Правда в том, что разработчики не до конца еще понимали каким именно должна была выйти игра. Расчёт на то, что у вас возникнет желание пройти все по стелсу невозможен, и встречаются моменты где игра начинает представлять из себя банальный шутер от третьего лица, к тому же крайне неудобный. Способы пройти те или иные миссии по своему также крайне непостоянен, где вам вынужденно предстоит пройти так, как задумывал сам разработчик не имея при этом никаких подсказок.

Я очень настрадался от этой игры, но в конечном итоге её прошёл. Сказать, что я горд этим, не сказать ничего. Это было самое мое безумное прохождение, где в плане хардкора даже Макс Пейн ему уступает.

1 ноября

+1
Call of Duty: Modern Warfare 4
КоД опять в прайме

Если сравнивать с последней хорошей колдой, с БО 6, то эта часть явно лучше. Радует возвращение той самой атмосферы войны, что на страну напали, а мы от лица одного из ГГ противостоим захватчикам. В следствии, наконец-то, за долгое время, появились старые добрые масштабные миссии — как мы с армией высаживаемся, постепенно захватываем город, так же миссии в окопах, и уличные бои. Но это за южнокорейских ребят. 
На контрасте есть миссии за Прайса, они более разнообразные и более киношные, с большей постановкой. 
Эпизодически порулить дают за многих персонажей, в том числе и за северокорейцев для продвижения сюжета, вообще, с нарративом у игры все в полном порядке.

Больше всего удивляет, какая игра получилась комплексная: столько много событий и персонажей, хоть они и простые, но все запоминаются и раскрываются за 7-10 часов сюжетки — это просто фантастика.

Про мультиплеер много сказать не могу, еще мало играл, но что первое бросается в глаза по сравнению с прошлыми КоД, начиная с 2019 года, так это нормальный и стильный интерфейс, который отсылает к классическим МВ.
Отмечу, наверно, основной плюс мультиплеера, то что он менее быстрый, чем БО6 и 7 и не такой медленный, как МВ 2019 года. И да, наконец-то вернули нормальный человеческий радар, который работает, как в старых добрых КоД.

Infinity ward попытались вернуть код к своему прайму времен классических МВ, и я могу сказать: это у них получилось. 

25 октября

+1
IRON NEST: Heavy Turret Simulator
Выстрелил - удалил

Очередная игра с рутиной, где ты разбираешься в механике после первого же выстрела и просто триангулируешь на карте с крутилками еще пару часов. Через часа 2 уже становится невыносимо скучно. 
Разработчики пытались засадить сюда какой-то сюжет, но это все настолько смутно и вообще не цепляет. 
Огромное орудие стреляет, а на карте мы просто видим "вмятину". Даже не показывают какой-то наклепанный синематик с взрызом, разрушением. 
Возможно, кооп этой игре подарил бы еще пару часов, но мечтать не вредно. 
Все в игре кажется недореализованным и недоделанным. Очередная маленькая команда собралась и склепала то, чего в стиме лежит горы и мало кому надо, но они вложились в маркетинг и добавили котика. 

Достоверная механика наводчикаКроме этого ничего и нет
25 октября

+1
Five Nights at Freddy's: Sister Location
Еще один ФНАФ

Как же много этих фнафов, столько написал уже обзоров на них, а они все никак не закончатся. Ладно как уже много раз говорил я не фанат прям этой серии игр. И уж тем более мне не нравятся первые 4 части. Поэтому если первые 4 части считаете крутыми, можно дальше не читать, интересы не совпадают вообще. Я не буду разбирать прям подробно как часто делаю, но хочу хоть как то обозреть

Хорошенькое:

+ Сюжет. Есть повествование, для фнафов это редкость. Тебе рассказывают что происходит не нужно сидеть догадываться или читать всякие теории, хотя и они тут есть. Я тут снисходителен, потому что у фнафов вообще тупо сюжета часто нет. Тут он есть поэтому плюс, так еще, но логически концовка странная, оочень.

+ Геймплей. Появляется в игре разнообразие. Разные режимы можно сказать, то нам нужно пробираться по коридору, 4 ночь очень сложная. Ну и новые простые миниигры.

+ Графика. Игра смотрится получше чем прошлые части, графика простая но выглядит неплохо, есть схожести с 4 частью как раз

+ Саундтрек. В этой части все так же хороший звук, и тут даже есть уровень который построен чисто под звук, надо слушать и идти

+ Дизайн. Мне нравится как тут выглядят враги и какой дизаqн имеют аниматроники, вот эти раздвижные лица, классно выглядят. Но внушают ли они страх, нууу сомнительно. Но в целом только в 4 части аниматроники вызывают эмоции страха

Румяная
Румяная

Средне:

+- Визуал. Воспринимается картинка средне, ты не реагируешь на нее как с вау эффектом, не удивляешься каким то эстетическим решениям. Графика тоже не удивляет, просто нормальная средняя картинка, которая не вызывает отвращения

+- Диалоги. Появляется повествование, а значит тут есть какой никакой адекватный текст который рассказывает вам об игре. Это заметный прогресс и мне это нравится

+- Атмосфера. Она несколько проседает, относительно прошлых частей, но все равно ощущается не плохо

+- Персонажи. Игра пытается раскрывать персонажей которые "упоминаются" в прошлых частях. Удачно ли? Фанаты скажут первых 4 частей скажут: "нет". Я же скажу это интереснее чем иметь раскрытие под подсказками в виде пикселях на экране

+- Локации. Их стало заметно больше, теперь их несколько и они даже отличаются

+- Сложность. В целом обычная если бы не 4 уровень с марионетками, вот там придется попотеть

Какой большой рот
Какой большой рот

Не понравилось:

- Противники. Все тоже самое что мне и не нравилось раньше. Только теперь каждый уровень предусматривает если утрировать своего противника, в отличии от того что было раньше когда надо было думать о таймингах каждого врага

- Скриншоты. Вроде появилось перемещение по карте иногда, но скриншоты не поделаешь, да и визуально игра не под скриншоты мало что хорошего получится

Красивенько украшено 
Красивенько украшено 

Итог:6/10 

В общем средненько но и не плохо, я не сказать что прям доволен, но и отвращения сильного не был, разве что в 4 уровне только, а так сойдет

СюжетГеймплейГрафикаСаундДизайнПротивникиСкриншоты
9 ноября

+1
Assassin's Creed: Black Flag Resynced

После душнейшей  Shadows, как же, чертовский, приятно было играть в Black Flag...  Я не играл в оригинал, поэтому особо то и не представлял, что меня ждет.

Последние мои игры в серии Ассасинов были Origins и Shadows, и я был уже измучен этой гриндовой системой и боже мой, ты можешь в середине игры, а то и раньше - накопить на легендарную саблю и пробегать с ней до конца игры, нанося нормальный урон. Ты можешь удачно парировать удар и сразу же убить врага, а потом следующего и даже последующего... Эх, технологии забытой цивилизации... Поместье можно полностью улучшить буквально за пару пиратских ходок, то же самое с кораблем. 

Сюжет, геймплей (в особенности морские бои и пиратство), графика выполнены очень добротно. Сюжет достаточно короткий, но не перенасыщенный, что очень хорошо, ибо не устаешь от заданий. Обидно, что нету русского языка, хотя в оригинале был. Доп.квестов тоже не особо много, опять таки по меркам гриндовых частей, что тоже идет на пользу, ибо каждое доп.задание это 10/10. Отдельно отмечу то, что игра не навязывает тебе стелс, ты можешь проходить и шумно, лишь в парочке случаев ты словишь десинхронизацию. Но вот боевка мне показалась слегка аркадной, нежели в оригинале (опять таки основываясь на видосиках и опыту из игр про Эцио и 3 часть).

СюжетГрафикаПогодные эффектыНету гриндаПерсонажиНет русского языкаНет DLC
17 октября


+1
MISIDE
Жизненный Баг.

Игра в плане геймплея представляет из себя типичную бродилку с элементами решения простых головоломок. Но то, что делает эту игру очень увлекательной, так это мастерское умения нагнетать напряжения после беззаботных моментов, где настроение плавно меняется от прекрасного до угнетающего. Использование анимешной анимации сделана не с проста, где главным фактором для игры было высмеять извращенную природу игроков, которые в первую очередь будут хотеть в это поиграть из-за обложки, не задумываясь о внутреннем содержании. Что тут написать, кроме как: "Меня эта игра также этим подловила, и я благодарен Aihasto, что она оказалась нечто большим, чем я ожидал".

1 ноября

+1
Silver Pines
Одна из лучших метроидваний

Ниже наиболее значимые для меня плюсы в порядке убывания:

топовейший эмбиент. Один из самых талантливых, что слышал в играх. Как супер-фанат жанра говорюкрутой эксплоринг. И построение карты, и открывание допусков, и лутинг, на высшем уровне сделано. Единственная претензия - иногда неочевидно куда идти, некоторые вещи надо было лучше обозначить.густая атмосфера. Ночь, дождь, красный свет, кайф.хорошо поданный сюжет. Простой, но грамотно поданный. Персонажи большинство колоритно и очень уместно сделаны, с интересными репликами.клево реализованные фишки, типа перезарядки или атмосферных телешоу, как у Ремедив целом игра состоит из заимствований, но они все сделаны на топовом уровне, поэтому ноль претензийпару раз в середине игры долго не понимал, куда идти. Некоторые важные места надо лучше акцентировать.инвентарь маловат
25 октября


+1
The Walking Dead: Season Two
Холод их заморозит.. наверно?

Вторая часть получилась немного скромнее первой, вместо отчаянной попытки найти место для выживание, как это было в первом сезоне, теперь это опасное путешествие на север, которое вскрывает вновь пороки людей и показывает насколько легко потерять тех, кого находишь в этом проклятом мире пост-апокалипсиса.

Главная звездочка этой игры - Клементина, в этом сезоне стала другим персонажем, ее характер даже с учётом того, что теперь мы полностью выбираем её действия, так как ныне это наш новый главный герой, стал намного тверже и холоднее, по понятным причинам. Большинство новых лиц круто прописаны в сюжет и в них действительно веришь, а некоторые, к моему глубочайшему сожалению, повторяют персонажей из первого сезона, слишком хорошо.

Экшена стало намного больше, по сравнению с простой болтовнёй, но иногда кажется, что беды и несчастья просто не могут закончится, пока Клем находится рядом с 3+ людьми, слишком это подозрительно. Чувствуется, что сценарий разгоняется не персонажами и их действиями, а именно автором сценария, которому сказали усилить сцены, сделать их более жесткими и эти изменения слишком заметны, мне это не понравилось.

За успешное убийство зомби в 11 лет грамоты не дадут, но выжить сможешьКлем самый успешный вор наручных часов со стажемКлассические выборы без выборов
18 октября

+1
DOOM 3: Resurrection of Evil
Адская мясорубка.

Дополнение к Doom 3 можно считать вполне себе достойным произведением, который ставит гештальт начатый оригиналом в битве с главным злодеем. Также игра умудряется познакомить вас с новыми геймплейными фишками, такими как гравитационная пушка и артефакт, позволяющий останавливать время. Боссов стало больше, и к каждому необходим индивидуальный подход для их истребления. По сравнению с оригинальной игрой, DLC считает, что не стоило так цепляться за сюжет, который не так сильно имеет глубокий лор, позволяя вам насладиться в достаточной мере тем, чем изначально казался Doom.

1 ноября


+1
World of Tanks Blitz
Слушай, если Tanks Blitz хочет кого-то отпугнуть от возвращения он точно знает, как это сделать. Я не играл больше года и решил снова окунуться в танковые баталии. И знаешь, какой приём меня ждал? Не залп орудий, а бесконечная очередь.Днём зашёл на бой вт

Долгое ожидание очереди

Хорошее наследие Долгое ожидание боя
18 октября

+1
Darkest Dungeon
Позволь ужасу просочится в твое сознание!

Darkest Dungeon круто давит на нервы — сразу чувствуешь тревогу и беспомощность, будто реально балансируешь на грани. И это не просто слова: каждый шаг, каждый боец, каждый кусок еды в отряде — всё важно. Сюжет тут почти ни при чём, вся суть в том, чтобы грамотно собирать команду и беречь припасы.

Но со временем эта сложность превращается в рутину. На обычной сложности игра будто заставляет бесконечно собирать ресурсы, менять состав отрядов и терять бойцов — и от этого быстро устаёшь. Ещё сильно тормозит темп: герои ходят и бьют очень медленно, а ускорять игру никак нельзя. Часа через три уже хочется, чтобы всё шло побыстрее.

Я отыграл 25–30 часов, закрыл примерно треть побочных квестов — и стало скучно делать одно и то же. В итоге просто захотел дойти до финала, не мучаясь.

Зато озвучка — просто топ. GamesVoice и особенно Игорь Старосельцев отлично поработали: голос Предка прям добавляет нужной мрачной атмосферы.

В общем, игра цепляет настроением, но требует терпения. Не каждому такой темп и сложность подойдут.

Атмосфера\вайбГрафикаОзвучка от GamesVoiceДушный гринд ресов и бойцов для отрядаМедленный темп геймплея
18 октября

+1
RetroSpace

Очень достойный иммерсив-сим  Игра дарит мне ощущения как от первой Half Lfe, System Shock 2 и Prey со всеми их плюсами. Я получаю больше удовольствие, когда понимаю, что сам, благодаря своей любознательности нашел еще один альтернативный проход, или решил ситуацию на локации интересным для себя способом. 

Действительно хороший иммерсив-сим где ты волен действовать как сам задумаешьАтмосфера, стилистика и юморЛевел-дизайн В игре нет фоновой музыки только звуки окружениеЧисто субъективно: бюжетность и пиксельность. Этой игре нужен бюджет.
18 октября

+1
Death Stranding 2: On The Beach
СЛОВОБЛУДИЕ 2 на пляже

Ну а если серьезно, то у игры будто и души нет. Да, здесь есть красивые катсцены и "психоделика" поражающих масштабов, но оно за собой не несет смысла. Убрать это все и сути не изменится. Очень многое в игру вставлено на приколе без вопроса "зачем" и ответа "почему". Кодзима пытается удивить нас стилистикой персонажей, необычными локациями, но за ними стоит пустота повествования. Я рад за тех, кто "все понял", но когда автор заставляет тебя "понимать" это просто тянет на очередную халтуру уровня "да выпустим дырявый сценарий и игроки подумают, что это такая задумка великая с недосказанностью". С чего тут солид снейк вообще появляется? потому что это круто. Геймплей курьера не зацепил как в первой части, так и здесь, а сюжет, на мое непонимающее, бренное, крестьянское мнение, самая обыкновенная попса.

1 ноября

+1
The Cosmic Wheel Sisterhood
Много повестки, мало выборов

Знаете, пройдя первую главу я так восхитился игрой, что уже пророчил ей место в списке своих любимых игр. Загадочный меланхоличный сеттинг, крутая интрига, уникальная геймплейная механика, медитативность и приятная атмосфера, столько возможностей...

А потом началась вторая глава, где я просто пять минут под незамысловатую сценку на фоне читал про бурную половую жизнь трёх девушек и делал выбор уровня "был ли у героини секс". В тот момент я внезапно осознал, что тупо играю в визуальную новеллу.

"Ну да ладно, подумал я, - крутая механика же никуда не делась, и она как раз завязана на диалоги". И тут вдруг оказывается, что вот тут я не могу отказаться, здесь мне в любом случае придётся участвовать, а тут что бы я не выбрал - случится вот это. В итоге, да, гадания повлияют на часть событий и на некоторые диалоги, а в остальном это просто гимик для весьма посредственной истории.

Ну и раз я указал это в заголовке, да, игра с ног до головы пропитана повесткой. Я честно пытался её игнорировать половину игры, но когда ко мне прилетела ведьма-мужчина с просьбой помочь ей самоопределиться, а затем превратилась в девушку, моя толерантность дала сбой. И этот выбор никак нельзя изменить, так что наслаждайтесь.

26 октября
1 2 ... 27 28 29 30 31 ... 48 49
из 49 страниц