Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+1
Poppy Playtime - Chapter 3

Игра топ нет лагов poppy play time 4 не такой норм прям кэтнэп милашка всё топ можно играть

22 марта

+1
Brutal Legend
В аду играют хэви-метал

HIDDEN GEM!

Не проходите мимо!Brutal Legend - рок-слэшер, каждая деталь которого кричит о творческом подходе разработчика. После запуска ты видишь Джека Блэка, ищущего на полках музыкального магазина особенную пластинку. И эта пластинка оказывается меню игры: лицевая сторона - новая игра, задняя - продолжить, внутрення с текстами песен - настройки. Вроде бы ничего особенного, не правда ли? Но подобная любовь к мелочам будет преследовать до самого финального поцелуя. 
Концепт: Джек Блэк (он же Эдди), технический специалист и фанат металла, попадает в ад, и помогает человечеству (сражаясь сперва с глэм-рокерами, затем с готами и демонами). Сюжет: наполнен шутками, отсылками на настоящих мэтров жанра (Оззи, например, прокачивает нашу тачку, а Киллмистер гоняет на байке из кабаньего скелета) и самой что ни на есть драмой. Впрочем, лучше сами оцените, поверьте - она тут присутствует, хоть и с ноткой иронии.
И на сладенькое геймплей: как же приятно вызывать багги, играя соло на электрогитаре, мчаться сквозь толпы зомби, поджигая дикобразов и взрывая на куски динамиками, а затем рубить топором блондинчиков в розовых жилетках.

А ведь еще есть стратегическая часть с захватом точек, гонки, исследование мира, коллектиблсы (душноватые, но все же). Наверное основная проблема как раз в последних: фанаты достижений и 100% прохождения просто устанут ездить по пустошам, забитым врагами, в поисках очередной статуи змея или трамплина. В общем советую:

Вайфу тоже присутствуют: Офелия, Лита, вострые девчонки, дикарки на медведях, все девчонки тут объективизированы, так как продукт всё же нулевых. И это отлично.

Мощный метал для фанатов жанраРазнообразие геймплея: стратегия, гонки, драки, тирЮмор и драма в сюжете отлично сплетеныНяшка ОфелияДушноватый сбор коллекционок
29 марта

+1
Brothers in Arms: Earned in Blood
Те же яйца категории С1, но в профиль

Не буду распинаться, так как отличия от первой части минимальны: тактический шутер, рассказывающий о высадке бравых союзных сил во Франции и взятии Карентена. В Road to Hill 30 мы занимались абсолютно тем же, но теперь нам покажут события от лица Рыжего и его взвода. Геймплейно тот же симулятор огня на подавление, визуально те же серо-буро-зеленые низкополигональные города и села. Единственное, что отмечу - игра стала действительно сложной. Особенно я пострадал в последнем уровне с кучей танков, орудий и пулеметов, где тактический ум вынужден развернуться на полную катушку и вертеться, как уж на сковородке. 
Игру рекомендую, перепроходить, конечно же, не буду.

Возросшая сложность вынуждает думать Геймплей приятныйВозраст игрыСюжет номинален
30 марта

+1
Battlefield 3
Последняя сносная сюжетка BF

В мультиплеер я не играл, ибо купив игру на xbox ss (версию с xbox 360), где-то весной 24ого года, я увидел , что на серверах нет ни души, и я принялся за прохождение сюжетки, что ж, люблю я оценивать сингл в играх, ориентированных на мультиплеер. 

Сначала по поводу версии с xbox 360. 

Никакими графическими достижениями этой игры в её лучшей консольной версии даже не пахнет, выглядит игра, в лучшем случае на уровне игр 2006 - 2007ого годов, идет в 720p и катастрофические для шутера от первого лица 24 к/с, даже в режиме обратной совместимости. 

Сюжет. В целом, он тут хотя бы есть, вся игра - это флешбеки главного героя , сидящего на допросе , и подозреваемого в измене родине. 

Дают поиграть как за американского солдата, так и за российского, в игре под конец поднимается проблема подчиненных и подчиняемых, и вопросы в духе "почему обычные солдаты, обычные люди, должны убивать друг друга за чьи-то мнимые идеалы, за приказы и желание тех, кто сидит свыше, и кто убивает людей своей и чужой страны, просто подписью на бумаге; обязан ли солдат подчиняться заведомо спорным приказам или может действовать согласно своим принципам".

Но помимо напыщенного пафоса, в игре есть и отголоски Bad Company, с неплохими шутеечками и юмором. 

Что по геймплею и постановке, то игра первыми двумя миссиями ставит себе такую планку, что ни одна последующая миссия не сможет даже приблизиться к уровню постановки и эпика начала игры. 

Первая миссия : скоростная перестрелка в метро, это же флешфорвард относительно последней миссии.

Вторая миссия : прятки от снайпера в составе отряда, прикольные диалоги и падение небоскреба прямо на главного героя в конце миссии - просто супер.

Первыми двумя миссиями игра просто кричит : я лучше, чем Modern Warfare 3 !

Но позже , буквально уже с третьей миссии игра начинает скатываться, будто всё и было рассчитано на такое начало игры, что случайно забредший в кампанию игрок, после эпика начала игры, и постепенному её скатыванию, в поисках эмоций, которые получил за первые две миссии , побежит в мультиплеер. 

Сюжетные мотивыПервые две миссииПостановка СаундтрекПерсонажиВся консольная версия Сюжет70 % миссий - скучные
3 апреля

+1
Oxenfree II: Lost Signals
"Прибытие" для молодых

В своё время  первая часть довольно понравилась, и ждал вторую, но совсем пропустил выход из-за стартовой эксклюзивности на Netflix, который купил создателей игры. Но вот наконец прошёл её на Steam Deck за 5,5 часов и что могу сказать, она точно не хуже первой части, а во многом даже лучше. Хотя оценка во многом зависит от того насколько вы любите диалоги и знаете английский (перевод на русский был уже почти готов, но его из игры вырезали, однако вроде есть моды по возвращению его).

ГЕЙМПЛЕЙ

С точки зрения игрового процесса от первой части отличий почти нет. 80% времени мы ходим по локациям и выбираем реплики в диалогах. Остальные 20% мы решаем несложные загадки на нахождение нужной частоты или подбор фигуры. Сложность в игре минимальная, это всё же по большей части игра про диалоги.

СЮЖЕТ

С точки зрения самих текстов, мне игра понравилась больше первой части. Тут и больше лиц для общения, и темы более интересные. С тем и проблем подростков игра перешла на 21+ темы с обсуждением принятия ответственности, поиска места для себя в жизни, взросления и создания семьи и т.д. Диалоги тут это главное и они отличные. С точки зрения глобального сюжета всю похуже. Он довольно банальный, сначала игра кажется вообще не связанной с 1-й частью, а в итоге оказывается полноценным сиквелом. Но почти все сюжетные повороты особо и не оказываются поворотами. Возможно главный твист, напомнивший как раз "Прибытие" Вильнёва понятен почти сразу и не понятно почему его так тянут. Большой сюжет тут нужен скорее чтобы дать личностям пространство для диалогов.

АТМОСФЕРА

Визуально игра сохранила примерно тот же стиль что был и раньше, минималистичный, но симпатичный. Музыка даёт хороший эмбиант. Паранормальные штуки выглядят всё также красиво и завораживающи. Плюс очень круто местами реализованы путешествия во времени по истории одного города. Жаль что мало.

ИТОГ

У авторов получилась хорошая и более взрослая история, берущая лучшее из первой части. Но именно нового в игре не то чтобы много. Во многом это почти полная копирка первой части. И вот тут конечно есть небольшое разочарование. Плюс глобальный сюжет не особо цепляет. Но атмосфера и диалоги у авторов всё же вышли шикарными, и если вы хотите играть в игру ради них, то игра точно зайдёт.

Отличные диалогиБолее взрослые темы поднимаемые игройПриятный визуал и загадочная атмосфераПочти нет новых идей после 1 частиГлобальный сюжет слабоват
30 марта

+1
Nightmare The Lunatic

Платформер роглайт, аналоги: Skul: The Hero Slayer; Dead Cells; Rogue Legacy 2. Очень сильно похож на Skul.
Много кнопок, удобнее было бы на геймпаде - но у меня он не сработал в этой игре (ps2).

Есть прыжок с контролируемой высотой, дабл джампы, отскок от стен. 3 оружия с переключением, эффекты (аля +крит при смене). Автоматическая атака зажатой клавишей, враги слегка стагерятся. Дэш; блок, с идеальным паррированием. Супер атака оружия, режим суперсилы. Используемый предмет-расходник.
Бои в небольших комнатах до зачистки от мобов, комнаты/этаж - случайные. Даже у базовых врагов часто есть по 2 атаки: дальняя/ближняя. Есть индикация области урона, с таймингом. Некоторые комнаты содержат сокровища и прочие активируемые, типа лечилок. В конце босс, у боссов больше 3ех видов атак.
Для билда в забеге выпадают пассивные артефакты, оружие, расходники.
Мета: есть прокачка пассивных навыков с альтернативным выбором (аля 10 энергии за паррирование); новые элементы игры (аля фотнан хила на уровне); открываются предметы.
Есть какой-то сюжет с текстовым описанием, можно скипать на esc.

Трудность средняя. Враги атакуют быстро, но у героя много хп (на 10 попаданий). Контроль персонажа удобный, без задержек/инерции.

РеиграбельностьХорошая графика и звукКомфортная трудностьИнтересная мета-прогрессияХорошее количество предметов/оружия и т.д.Есть перевод на русскийМного кнопокЕсть более дорогой аналог - Skul: The Hero Slayer
4 апреля

+1
F.E.A.R.: Extraction Point

Неплохое дополнение напрямую продолжающее концовку игры.

Поначалу кажется слишком камерным и линейным, но в целом трагическая история выживших выглядит неплохим завершением истории гг.

p.s. на win10 запускается в режиме совместимости xp sp2 или sp3 и из-под админа.

АтмосфераНеплохое прямое продолжение с того места где закончилась основная игра.По началу кажется линейным и узким.
22 марта

+1
DOOM II: Hell on Earth
Печальная участь 11: в пекло Землю

Демоны заполонили Землю, и только я, боец, только что остановивший вторжение на Марс могу дать им отпор! Отличий от первой части почти не ощущаются, тоже оружие, те же текстурки размазаны по стенам, будто и не покидал тесные коридоры Марса, неудивительно - вторая часть вышла всего через год после первой. Но именно тесноты больше и не ощущается, уровни стали шире, просторнее и почти всегда над головой какое-никакое небо. Приятно видеть новых врагов, например, вполне логичные пулемётчики, с которых падает пулемёт. А вместо одного босса теперь здоровенные арены заполненные мини-боссами: Манкубусами, Ревенантами, Элементалями Боли.

Наконец я прошёл большую часть кишащего демонами космопорта. Монстры впустили в наш мир свою реальность. Впереди виден укреплённый аванпост сил ада. Задача – прорваться в сердце захваченного космодрома и найти главный тумблер, от которого зависит судьба пленённых землян. Вновь узкие коридоры и повальная нехватка патронов. Принцип остаётся прежним зачистить всю локацию, найти сине-красно-жёлтые ключи и уйти через дверь с надписью выход.

Наконец-то я победил! Благодаря мне человечество сумело покинуть Землю. Теперь я – последний человек оставшийся на планете. Меня окружают мутанты-каннибалы, плотоядные пришельцы и злобные духи. Внезапно из космоса приходит сообщение от командования Земли: Датчики засекли базу, откуда пришельцы ведут вторжение – прямо в центре моего родного города! Тут уже появляются уровни похожие на локации Земли: замки, центр города, пригород(только название, визуально вообще непохоже). В данных просторных локациях наконец-то появляется смысл в правильном прохождении игры – каждый уровень начинать без оружия. Вполне получается где-то отсидеться, мансить вокруг простых мобов избивая их кулаками, изучать правильный маршрут подбора оружия и усилений.

И вот я уже стою в сердце обращённого города, окружённый трупами своих врагов. Перекрыть путь тварям с этой стороны невозможно и стиснув кулаки я ступаю в портал и мне плевать, что для его закрытия придётся пройти через ад! В последних 10 уровнях разрабам окончательно отбило все ступоры. Снова непонятная архитектура, лабиринты, бесконечные толпы врагов. Уровень с бочками – типичная подделка моддеров-любителей, созданная прикола ради… наверное в те времена смотрелось свежо, сейчас больше утомляет. Икона греха довольно оригинальное завершение игры – своеобразная головоломка, нежели босс.

Итак, чудовищный лик самого крупного демона из всех что я видел распадается на глазах, уничтожая километры поверхности ада своими конвульсирующими конечностями. Это победа. Ад лежит в руинах. Интересно, куда теперь будут попадать грешники после смерти? На удивление получилось довольно занятное приключение, длиннее оригинала с дополнениями. Сюжет как в порно, чисто для галочки, ну это вроде уже всем известно. Музыка на любителя, пока ещё не Мик Гордон. Секретные уровни из Фульфенштайна аккурат в середине игры абсолютно не сложные и побольшей части просто милые пасхалки. Но по хорошему возможности движка начали себя изжевать: враги на 10 метров выше, но пройти под ними нельзя, ведь технически Вы на одном уровне.

30 марта

+1
Brothers in Arms: Hell's Highway
Финал, которого мы заслужили

Триквел BiA - это всё та же старая добрая тактическая мясорубка, правда сильно упрощенная. Не могу вспомнить ни одной миссии, на которой бы я застрял, страдал или перезапускал больше двух-трех раз.Можно назвать это плюсом, оказуаливание всегда шло на пользу продажам, но некая изюминка серии, на мой взгляд, ушла, а это грустно.
Но давайте о весёлом! Впервые в BiA, геймплейно ориентированном шутере, появился сюжет. Да, клюквенный и сомнительный по качеству, но интересный! Сошел ли с ума Бейкер, что случилось с Леггетом? Вроде бы и без разницы, но желание узнать не покидает до финала. 
Изменения коснулись и графики. Её сильно подтянули, играть приятно даже в 2024м, глаз не режется о серые пиксельные стены. Геймплей перелопатили аналогично в угоду современности: добавили укрытия, к которым можно прилипнуть, пулеметный и артиллерийский отряды.

В общем и целом - комфортная тактическая стрелялочка для казуальщиков. А если хочется подумать - милости прошу в Earned in Blood.

Сюжет неплох, кто бы что не говорилГрафика приятнаяПодавлять огонь все так же веселоКазуальностьНет чего-то, что выделило бы игру
30 марта

+1
Summer of ’58
Мне очень тяжело расценивать ЭТО как полноценную игру.

Я не знаю, как вообще охарактеризовать подобное. Просто не знаю. Я не могу назвать это полноценной игрой, это... ээээээээ, техно демка альфа билда непонятно чего. Проходится буквально часа за 3 и не дает за это время - никакого игрового опыта. Я прекрасно понимаю, что бюджет у игры был равносилен зарплаты учителя в России и требовать что-то, просить и ждать от подобного проекта смысла нет. Но и быть лицемером, который выставляет заоблачные для ЭТОЙ игры те жн 6,7,8, 9 и тем более 10 баллов - это неправильно. Тут нет игры, тут нечего оценивать, это просто техно-проект с достаточно красивым визуалом, вот 2 балла за визуал и 2 балла за скримеры. Всё. Я не знаю, чему тут ещё можно выставлять баллы. 

Я даже не стану перечислять сильные и слабые стороны, потому что это глупо в адрес подобного проекта. Все эти скрипты, триггер точки, которые удерживают игрока от спидрана локации, иначе игра бы прошлась за ЧАС - всё это просто курсовая работа и техно-демка курсовой. Хорошая? Да. Но это не игра.

4\10

1. Визуал2. Скримеры1. Я не могу назвать это игрой при всём желании
4 апреля

+1
DOOM II: Hell on Earth
Всё ещё достоин (и даже достойнее)

Откровенно говоря, в лор дума я никогда не вникал, тем более к тому, как фанаты относятся к какой части.

Но у меня было чёткое ощущение, что второй дум любят меньше, чем первый. И я оказался прав. Полбала меньше на метакритике, да и в ревью просачиваются нелестные комментарии про сиквел.

Но лично для меня второй дум - это прямо хорошее продолжение первого дума, вот почему:

1. Появился так называемый геймдизайн. Стало меньше уровней-бродилок по одинаковым коридорам в поисках красного ключа. Они как бы ещё есть, но ощутимо в меньшем количестве.

2. Враги. Их стало поболее и все они, кроме урода, который выжигает половину хп, очень даже годные, воевать с ними весело. 

3. Приколы. Их тоже стало больше. Бывали моменты в первой части, где внезапно в темноте наваливались по 5-10 невидимых демонов. Или где ты бежишь после боя, жмёшь кнопку, а там из стены ещё пяток врагов выходит. Такого тут побольше и появились даже тематически уровни. Уровни про ловушки. Уровни с бочками. Уровни с хождением по узкой полоске земли. И вот это всё.

4. Двустволка. Почему то многие люди не оценили её дизбаланс но, во-первых, какой баланс в одиночной игре. Во-вторых, как будто её можно не брать, ну а в-третьих, она просто кайфово делает бдыщ и умерщвляет всё в огромном конусе перед собой. Минусы?

Итого первый Дум я проходил местами с интригой, но чаще выключал после 1-2 уровней. В сиквел же я мог и залипнуть, да и возвращаться было куда приятнее. Однозначно эта игра открыла для меня прелесть ранних игр idsoft.

12 марта

+1
Alundra 2: A New Legend Begins

Alundra 2: A New Legend Begins очень трудно оценить. Если рассматривать её как отдельно взятую игру, а не продолжение первой части, это вполне добротная action/RPG с интересными головоломками и увлекательным геймплеем. Однако если ты поклонник первой части тебя ждёт одно разочарование: абсолютно не та атмосфера, не тот стиль, не та сложность, и в целом игра вообще не похожа на оригинал.

В целом, Alundra 2 стоит попробовать только в том случаи, если вы ищете добротную action/RPG времен PlayStation One и вообще не играли в первую часть. Ну а если вы фанат первой части, лучше еще раз пройдите её.

22 марта

+1
Call of Duty: Black Ops II
Очередной блокбастер от «Treyarch»

Серия «Call of Duty» уже давно переросла рамки обычного шутера, превратившись в голливудский боевик, где все вокруг взрывается, рушится и горит, а герои бросают друг другу пафосные фразы под оглушительный аккомпанемент пулеметов и гранат. В «Black Ops 2» 2012 года разработчики решили не просто сделать еще одну динамичную военную кампанию, но и добавить некоторую нелинейность, элементы футуризма и сюжет, охватывающий два временных периода.

Результат получился интересным, пусть и с определенными оговорками. Это все та же проверенная формула «Колды»: яркие перестрелки, эпичные постановочные сцены и взрывы буквально на каждом шагу. Особых новшеств здесь не встречаю.

На этот раз играем в нескольких временных отрезках. Главными героями становятся Алекс Мейсон (знакомый по первой части) и его сын Дэвид, а главным антагонистом выступает харизматичный и зловещий Рауль Менендес. В 80-х мы видим классические спецоперации времен холодной войны: тут и миссия в Афганистане, и разборки в Панаме. В будущем же (для времени выхода игры) все уже значительно технологичнее — в ход идет несколько модифицированное стрелковое оружие и прочая футуристическая техника.

Но самое интересное — это решения и результаты прохождения миссий. Поступки, которые игрок совершает, влияют на события в будущем. Создатели «Black Ops 2» заявляли о нелинейности, на деле это работает весьма условно. Да, по ходу игры мы принимаем решения, от которых зависят судьбы отдельных персонажей. Кто-то может погибнуть, а кто-то доживет до финала. Однако общий сюжет идет примерно по одной и той же колее. Тем не менее, наличие разных концовок — это уже что-то новое для серии «Call of Duty». Даже если они не кардинально меняют игру, перепройти некоторые миссии, чтобы посмотреть другие варианты событий, все же интересно.

Визуально игра выглядит ярко, динамично и эффектно. Каждая миссия — это как сцена из боевика. Все настолько масштабно и зрелищно, что иногда кажется, будто ты в интерактивном боевике. В этом плане разработчики всегда остаются на высоте. Механики в игре остались верны традициям серии. Это все та же динамичная стрельба, возможность использовать разное оружие, вести бой в самых разных условиях.

«Call of Duty: Black Ops 2» не переворачивает жанр с ног на голову, но предлагает хороший, динамичный и увлекательный шутер. Это идеальный боевик для истинных любителей действа, в котором все взрывается и горит. «Black Ops 2» повторяет знакомую формулу, но делает это на высоком уровне.

8 из 10

Яркая графикаНеплохой сюжетКинематографичность
4 апреля

+1
Dungeon Siege 2: Broken World

Аддон оставил смешанные впечатления, с одной стороны он добавляет многое в оригинальную компанию (классы, крафт, вещи), с другой стороны сам сюжет аддона и его локации очень скучные. Прошел для галочки, но в оригинальную компанию рекомендую играть с аддоном.

4 апреля


+1
Retro City Rampage: DX
Retro City Rampage DX

Retro City Rampage — это любовное письмо 8-битной эпохе, наполненное отсылками к поп-культурным произведениям, от «Назад в будущее» до «Черепашек-ниндзя». Игра предлагает бурю веселья, копируя первые части Grand Theft Auto в ретро-стилистик. Однако за всей этой кучей отсылок скрывается ряд спорных геймплейных решений, которые в основном разочаровают.

Геймплей

Играем мы роль безымянного «Player», который попадает в будущее, в город Theftropolis, и оказывается втянутым в череду безумных событий. Как и в классических GTA, здесь можно угонять машины, устраивать хаос на улицах и выполнять различные задания, которые включают в себя перестрелки, гонки и мини-игры.

С точки зрения механики Retro City Rampage DX предлагает разнообразие: платформинг, стрельба, гонки, и тд. Однако со временем ты замечаешь, что задания однотипны, а резкие и необоснованные скачки сложности начинают раздражать все сильнее и сильнее.

Сюжет и атмосфера

Сюжета как такого у нас здесь нет, но зато есть куча отсылок и шуток. Мы встречаем пародии на Доктора Брауна, Бэтмена Адама Уэста и других различных персонажей из классических видеоигр и культовых сериалов. Это первые пару часов игры, но потом, когда каждая вторая кат-сцена — это просто новая шутка или отсылка, которая не несет за собой никакой глубины, сюжет сразу же теряет смысл.

Графика и звук

Визуально игра — это чистая 8-битная магия. Яркие цвета, детализированные пиксельные модели и стилизация под старые консоли вызывают искреннюю улыбку. Звуковое сопровождение тоже на уровне: музыка отлично передают дух классических аркадных игр, а звуковые эффекты дают ощущение игры с NES.

Проблемы и недостатки

Несмотря на все достоинства, Retro City Rampage далеко не идеальна. Самая главная проблема — неравномерный баланс сложности. Некоторые миссии превращаются просто в ужасный кошмар из перезапусков.

Кроме того, после первых пары часов становится понятно, что геймплейно все оно и тоже. Большинство миссий это «приезжай сюда и убей всех здесь», а реально интересные заданий, очень короткие, и встречаются не так часто, как хотелось бы.

Итог

Retro City Rampage — это прикольная игра, особенно если ты любитель ретро-игр и понимаешь все отсылки, но потраченное время, эмоционально не всегда отбивается. Если тебе интересно пройти 8-битную GTA, наполненную кучей пародий и отсылок, то игра способна доставить вам удовольствие. Но если вы после первого часа игры не поняли и половины отсылок, то смело выключайте игру, и запускайте что-то другое.

12 марта

+1
Kingdom Come: Deliverance II
После золота Warhorse выковали бриллиант

Хм, странно, что дошли руки написать отзыв только сейчас, с учетом того сколько я уже наиграл. Итак, перед нами сиквел уже культовой саги про Генри, который Инджрих и именно сиквел сделал эту серию культовой. Почему? Потому что это не просто игра, а настоящее произведение искусства, сделанное с душой к геймдеву и истории своей страны. Сделанная с любовью ко всем игрокам, потому что заходя каждый раз в эту прекрасную игру создается ламповое ощущение того, что это твой дом. Качество нарратива, технической части, саунддизайн - все на каком-то запредельном уровне, особенно осознавая, что у игры не такой высокий по меркам AAA индустрии бюджет. И если первая часть KCD это золото, то со второй частью Warhorse выковали настоящий бриллиант. И я рад, что смог к нему прикоснуться.

12 марта

+1
Harry Potter and the Philosopher's Stone
немного скучно

решил перепройти все три первых части гарика, вот первая часть по моей памяти игра по большей части проходняк но игру было бы неплохо пройти для ознакомлению сюжета и приятного эффекта когда после прохождения этой части ты идешь играть следующую а там все заклинания которые ты учил в первой части. Мое мнения что игру следует проходить только тогда когда знаешь что после прохождения этой игры пойдешь проходить вторую и третью часть игры а так если на вечерок сесть поиграть лучше скачать вторую или третью, во всех аспектах игры лучше 

локации мало карточекместами скучный геймплей
30 марта

+1
Atomfall
Разочарование года, худшая игра года

Я готов прямо сейчас уничтожить игру, переехать катком ATOMFALL. Игра просто ужасная. В этом игросодержащем продукте зашкаливает уровень репетативности и ходьбы, ты всю игру будешь просто ходить. Ходи туда, сходи сюда, найди вот это в жопе локации. Если ты думаешь, что STALKER 2 или RDR 2-симуляторы ходьбы или покатушек на лошадках, то вы ошибаетесь.

Стрельба, вот она, как же она плоха!

Следующий аспект-стрельба. Я от нее сошёл с ума, ведь там отсутствует практически все-от банального импакта и нормальной отдачи до нормального прицеливания. Как будто стреляю водным пистолетом. Противники(ИИ)-сущий кошмар.. Они такие тупые: тупо влитают в помещение с тобой, и тупо мрут, как мухи. Зато они научились стрелять через стены. Иногда они домажут, иногда-нет, и это пипец, как потешно

Ближний бой-треш, угар. Я это описывать не хочу, блевать тянет.

Сюжет-примитивный. Нам, даже, нормально не подают идею с амнезией ГГ, + плоские персонажи, квесты, лор. Идея исследования и сюжета- интересная, сам строй свою судьбу и концовку, но на деле- херня собачая. Реализация всего плохая

Доп моменты:

Диалоги- практически отсутствуют, они пипец какие плоские

Русский язык-перевод текста-неплохой, но отсутствует дубляж

Оптимизация-норм, летает на GTX 1060

Итоги: игра- шутка над нами. Пообещали с три-короба, перед релизом сказали, что не уверены в игре, поставили денуво, что я не мог зайти в игру первое время. Это пранк-шалость над нами. Сюжет-ни о чем, персонажи-плоские, а боевая система приказывает нам долго жить. 

2/10

ВизуалОптимизацияИсследование мираПустой полуоткрытый мирНевнятные диалогиСтрельбаБлижний бойСтелсПлоские персы Сюжет и ее плохая подачаРепетативность и ходьбаИИ
4 апреля

0
Sigils of Elohim
Один из геймплейных элементов оригинальной игры. Собираем сигилы в виде фигур из тетриса таким образом, чтобы на поле не осталось пустых квадратов.

Не считаю этот элемент чем-то логическим, скорее просто перебирание в надежде найти решение. Как кажется, ровно такие же задачки и будут в основной игре. Можно потренироваться.

За прохождение комплекта уровней вам дадут код активации и пригласят поиграть в The Talos Principle. Коды активировать уже не получится, не стоит на них надеяться. Вроде как коды давали дополнительные звёзды, которые в самой игре достаточно трудно получить, ведь надо решать загадки за рамками мышления стандартных. Ещё можно получить внутриигровые предметы, но так и не смог найти и понять, что к чему.

Игра бесплатна, много места не занимает. Если вы хотите узнать, что вас ждёт в основной игре или просто порешать пазлы, то вперёд!

13 марта
1 2 ... 27 28 29 30 31 ... 48 49
из 49 страниц