ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Army Troop
Реклама IW4X за 50 рублей

Короче в чем ханц циммерс ситуации. Эта игра от начинающего разраба, который и баттлрояль с ботами сделал, и вот эту дрисню, и анонсировал после ее выхода ремастер этой же игры (гениально), и какую то еще версию, ну думаю У каждого свои тараканы, посрать, главное что в игре есть боты, а значит я должен в это сыграть. 
Сначала эта дрянь промудохала меня со своим стартовым меню, потому что чобы играть одному все равно нужно регистрироваться на каком то его ссаном сервисе говна сука, и я полчаса мурыжил туда сюда как выключатель, передергивал меняя любые переменные, то с Варпом, то с пивом и карпом, то без варпа, то стоя кверх ногами, ни в какую не регала и не пускала в меню.
Пишу в обсуждениях разрабу, мол, пусти в игру за которую я заплатил, сукан, или хоть запрети ее покупать на тех территориях, где в нее зайти и играть нельзя. Пишет "Мая твая панимать, мая обновление регистрация убрать айаааа", говорю "аригато" и жду. Выходят несколько обнов - нихера не починил. Зато вот именно сейчас, именно в эту попытку когда я просто поиграв бровями решил зайти еще раз - снова 3 ошибки подряд, но в меню пустило. Поменял ли он что то, может Иисус заметил что я страдаю круче него и такой "братюнь, ну ты внатуре терпила ядерная, на, заходи, разрешаю", не знаю короче что произошло, но зашел в игру. И едрен батона кочерышка сраку в ляжку чиркашишка, лучше б я сдался реально и удалил навсегда.

Это натуральный нейро ассето слоп, типа я чет не почекал на каком движке, но скорее всего юнити, и вот это пример того как юнити Нельзя использовать. Боты тупы, прямолинейны, дальновидны и больнострельны. Пусть в настройках (переведены которые проптом доисторической версии, на уровне хладного трахания, типа кнопка "Сохранить" - "Спасти всех" - "Save all", ору лолирую) и есть опции типа уровня айкью ботов, настройки графики без детализации потому что нахер париться, но глобально игра все равно выглядит и играется как тягомотная неотзывчивая срань.

И тут идеальное место для интеграции - просто либо купи Блакопс на черном платирынке за 4 сотки и в плутониуме ботов наяривай (правда у меня там прогресс нихрена не сохраняется, поэтому тоже идет в жопу), либо бесплатно ищи рыщи IW4X с набором карт, с Bot Warfare, с русиком, с геймпадиком, некий Санек а.к.а Верни сотку а.к.а Ссанчелло лимончелло а.к.а С4ня1477, насколько помню, такие сборки делает чтоб залететь на все готовое, вот тебе и прекрасный вариант и с прогрессией, и с оффлайном, и без смс и регистрации, и с прекрасным мувементом. Без расчлененки, да, но и мы не в Питере, согл? согл.

It's fun to having the B. O. T. S. , It's fun to having the B. O. T. S. , They have some dumb AI, for young men to just play, and jerk off with register in game all dayЦена низкаяА вместе с ценой уровень качества всего игрового наполнения на уровне андроид клона колды, управление днищенское, боты обдрищенские, при всем уважении к челу что хотел сделать хороший проект, но ему бы пересмотреть стратегию, там, посмотреть туториалы, собрать плейтест из людей старше пяти лет.
16 сентября


+1
Warhammer 40,000: Mechanicus II
DD2 вкратце, или почему мы ругаем Call of Duty за стагнацию, но требуем стагнации от других серий

Mechanicus 2 получила неоднозначные оценки на релизе. Оставив баги и оптимизацию за скобками (их уже чинят довольно масштабными ежемесячными обновлениями), сведём претензии к трём группам: геймплей, музыка, кастомизация.

Геймплейно Mechanicus 2 практически ничем не напоминает первую часть серии. С комбинаций техножрец-техножрец (будем честны, все всегда собирают толпу лексмехаников с плазмой, волкитными бластерами или грав-пушками, которыми играют все миссии напропалую) мы переходим на комбинаторику техножрец (сам персонаж + каждый аугмент)-отряд. Вы никогда не заставите лазутчиков быть полезными в одном отряде с Ро, а вот с Хепрой или Сцеволой они без проблем ваншотнут и финального босса (вдвоём и при наличии конкретных способностей, но всё же). Игра принуждает тебя использовать каждый раз разных персонажей, и благодаря уникальности аугментов и механик для каждого техножреца это не надоедает все 35 часов механикусовской кампании. Стоит упомянуть, что доступные отряды и их навыки генерируются случайно для каждой миссии, из-за чего вам не раз придётся менять лидера просто потому что в этот раз "Кастелянов" и катафронов выпало больше, чем сикарийцев. Да, сочетания разных типов бойцов с техножрецами и друг с другом настолько важны.

Эффекты всех способностей Ро зависят от зарядов инфохора, генерируемых бойцами за очки познания. Без егерей вы ни в жизни не наберёте очков и на хор, и на способности.
Эффекты всех способностей Ро зависят от зарядов инфохора, генерируемых бойцами за очки познания. Без егерей вы ни в жизни не наберёте очков и на хор, и на способности.

Музыка сиквела идеальна для некронской кампании, но ощущается слишком безжизненной для механикус. Причина проста – органа больше нет. Однако некронам он и не нужен, в их случае бесчеловечные, режущие слух электронные визги просто до невозможности круто вписываются в вечный полубезумный марш механических чудовищ, одолевших самих богов. Верующим в Бога-Машину настоятельно советую проходить кампанию верных Марсу с саундтреком исключительно оригинала (вы же всё равно ни игру, ни dlc купить не сможете за пределами сторонних сайтов, благодаря Games Workshop). 

Кастомизация всё ещё есть. Каждый техножрец обладает 5-6 ветками прокачки из которых около 4 имеют 2-3 альтернативных варианта с зачастую взаимоисключающими вариантами улучшений. Разнообразия более чем достаточно на 175 часов (моё примерное время в игре). И это не способности уровня "+1 ед. урона для следующей атаки", это, например, изменение порядка хода ваших бойцов, заражение некронов для их последующего пожирания для лечения, задваивание атак и движения зафиксированной в порядке ходов боевой единицы, полное игнорирование препятствий при движении и т.д. 

Глобальный уровень просто не успели доделать из-за введённых GW временных ограничений, но он действительно скучен и очень беден на интересные события. Изначально он задумывался как сегмент в режиме реального времени на манер завоевания в DoW: Dark Crusade, без чётких маркеров заданий. В такой ипостаси он был бы потрясающ, но чего нет, того нет. Добавят в будущих обновлениях или в третьей части, будем надеяться. Кстати, в рутине уровня "Захватите регион" лидеры были необязательны. На их место можно было поставить рядовых техножрецов.

Рядовой техножрец Доминус в самой первой необязательной миссии некронской кампании.
Рядовой техножрец Доминус в самой первой необязательной миссии некронской кампании.

На те же ограничения я списываю и нехватку сюжетного присутствия советников. Полюбившиеся ещё с первой части товарищи Фаустиния разговаривают только в промежутках между актами и в небоевых назначениях, коих на каждого за всю игру 3. Тоже ждём доработки этого вопроса в будущих патчах. 

Итак, авторы из Bulwark пошли по тому же пути, по которому в своё время пошли разработчики Darkest Dungeon 2, и вляпались в схожую ситуацию. Они сделали больший упор на персонажах и боях, упростив глобальную прогрессию и отойдя от истоков, за что поймали тонну недовольства от сообщества, при этом ещё и не имея времени, чтобы в полной мере реализовать свои идеи. Но! Многие полюбили серию, поиграв именно в сиквел. Да и кто мы такие, чтобы заставлять авторов делать по кругу одно и то же, когда они решаются на эксперимент? Как бы то ни было, даже по ходу прохождения SW: Zero Company я не могу не возвращаться к Mechanicus 2. Говорит ли это об отсутствии у меня вкуса или о качестве игры, решать вам.

P.S.: подробнее о ранних наработках Bulwark можно почитать в интервью, данных студией Epic Games Store.

Превосходная визуальная составляющаяУвлекательный тактический геймплейЛучший некронский саундтрек за всю историю видеоигровой вахиНаличие сюжета не в духе road-movie (при условии, что вы хоть немного знаете лор)Отличный дизайн сюжетных миссийСырость технической составляющейФактически отсутствие локализацииСырость глобального слоя геймплея
16 сентября



+1
Street Racing Syndicate

Игра эпохи  NFS Underground 2 , которая попыталась, но не смогла.

Игра имеет свои особенности, по сравнению с андерграундом и другими похожими проектами. Красивая графика, отличная музыка.

16 сентября


+1
Gynophobia

Простенькая игра, на часик, но зато интересный час)

Чем то напомнила Сириус Сэм первый, из парочки коротких актов, хорошее музыкальное сопровождение. Да и вообще просто мелкая аркада-шутер)

16 сентября


+1
Shadows of Kurgansk

Игра в стилистике сталкера, но увы является линейным выживачем, с сюжетом на полторы строчки.

Ощущение что проект не законченный или недоразвитый в полноценную игру, т.к. заканчивается вяло и выглядит как набор из одинаковых ассетов.

16 сентября



+1
Poppy Playtime - Chapter 3
душно

топ 2 в топе худших частей ведь головоломок куча и все они такие себе

главная локациякиси-миси милаяизлишне головоломокновые фишки с руками
27 августа

+1
Monument Valley
cакральная геометрия

Играл на пк, а игрушка оказывается вообще смартфонная. 

механика игры эстетика оптических иллюзийэмбиентмедитативный игровой процесс платная для смартфона хотелось бы отдельное дополнение повышенной сложности
5 сентября

+1
Radiation Island

Сингловый выживач с мобильной платформы.

Игра хоть и выглядит большой(по размерам архипелага), но на самом деле играется просто и проходится довольно быстро. Она хоть и состоит из одинаковых ассетов и выглядит как устаревшая игра, но довольно неплохо скомпонована.

16 сентября


+1
Inside the Gear

Физическая головоломка, может с поломанной немного физикой местами, но местами неожиданно проходится.

16 сентября

+1
Stacking

Игра очень красочная и разнообразная, много интересных деталей и понятный геймплей, не смотря на то что нет русского языка. Ну это же даблфайн!

16 сентября

+1
Red Dead Redemption
Отличная история, скучная игра

Вот и закончилась эпичная история Джона Марстона на моей Nintendo Switch. Неоднократно брался за прохождение и раз за разом забрасывал игру, страшась ее невероятных масштабов и боясь, что мне не будет хватать времени, чтобы прочувствовать всю гениальность этой игры. Так, в общем-то и вышло - практически всё кроме дето в этой игре прошло мимо меня. История увлекла невероятно, а вот геймплей показался очень скучным: перестрелки - рельсовый тир, где погибнуть практически невозможно, побочные активности и случайные встречи сводятся к "догони / убей ", собирательство шкур и растений не имеет особого смысла, потому что игра тебя к этому никак не подталкивает. Да, конечно, часть этих претензий можно было закрыть переключив на сложный режим, но вряд ли он изменил бы дизайн миссий, который здесь больше напоминает Doom (в смысле перестреляй орды врагов), а не что-то более изобретательное.

Но что у игры не отнять - это живописный и просторный открытый мир. Бесчисленное количество раз я останавливал коня, чтобы просто полюбоваться закатом, горами на рассвете или мексиканской пустыней в полнолуние. Игра невероятно атмосферная - завораживает своим арт-дизайном, музыкой, звуками, вниманием к деталям и быту местных NPC. 

В отличии от GTA в RDR меня совершенно не тянуло устраивать беспредел, хаос в городках и делать все то, чем было так весело заниматься в каком-нибудь Либерти-Сити. Возможно, грабить магазины, корованы и поезда здесь очень весело и дарит совершенно иные ощущения от геймплея, но игра меня к этому совершенно не подталкивала. Даже деньги особо тратить было некуда - купил пару домиков, да и все. Из оружия кроме верного револьвера и винчестера ничего больше и не пригодилось, поэтому покупать что-то другое и не тянуло.

Возможно, я просто слишком стар для этой игры - устал от перестрелок, погонь и безумия в прериях и на улицах. Вместо этого хочется уединения, покоя и честного труда на своем ранчо, как и главному герою.

Но как бы там ни было с геймплеем, сюжет навсегда останется в сердечке - история бандита, пытающегося избавиться от своего прошлого, искупить свои преступления и начать жить честно. Повествование похоже на сериал - центральная сюжетная нить и множество интересных ответвлений, в каждом из которых есть целая россыпь колоритных и харизматичных персонажей. Игра актеров озвучки хороша, диалоги довольно занятные и слушать бубнеж в повозке на пути к очередной перестрелке нередко интереснее, чем сама разборка. Собственно, в моей памяти, игра останется скорее как интерактивное кино, а не игра в привычном понимании. 

Однажды доберусь до приквела, но, судя по отзывам, там снова ждет отличная история с посредственным геймплеем. Однако, до чего же это здорово - скакать по настоящему Дикому Западу после очередного трудового дня.

Отличный сюжетКрасивейший мирАтмосферная музыка и звукиОднообразный геймплейМножество неинтересных активностей
27 августа

+1
Death Stranding 2: On The Beach
Это всё еще Death Stranding

Первый Death Stranding был одной из моих любимых игр, но второй я как-то не ждал. История в первой части была самодостаточной, законченной, и продолжать ее было довольно опасно- слишком многое можно было сломать. К сожалению, это и произошло. Если общее направление по расширению хиральной сети и объединению мира продолжить не сложно, то личный финал Сэма сильно обесценили. Кроме того, добавили еще какой-то "сантабарбары", включая  внезапную романтику, измены, выясняя, кто чей ребенок... 

Геймплейно игра похожа не на продолжение, а на какой-то глобальный мод. Заменили карту, добавили новых мелких плюшек и всё. Структура игры не поменялась совсем- сначала маленькая карта(Мексика), где начинаем пешком, потом большая карта(Австралия), где постепенно развиваем инфраструктуры, открываем новые точки, попутно, как и в первой игре, 3 раза попадаем в мир мертвых, где надо только драться, а в конце отправляемся назад, через обе карты, к стартовой точке, чтобы посмотреть( и немного поучаствовать) эпичный и несколько бредовый финал. Новое оружие, прокачка, мобильная база, которая может перемещать не только тебя одного, но и всё твое оборудование- это как будто просто необходимый минимум для сиквела.

Так почему же 4/5, а не разгромные 0,5? Потому что это всё равно Death Stranding. Он не стал хуже сам по себе. Просто, если очень понравилась первая игра, от второй надо ждать просто немного поменьше. А если не нравился первый, тут, тем более, вам делать нечего.

Общий сюжетМодернизация транспорта вместо постоянной замены на лучший вариант(Если, как я, привыкаете к своему стальному коню и не хотите менять его)Это Death Stranding Личный сюжетВторичностьЭто всё еще Death Stranding
5 сентября
1 2 ... 26 27 28 29 30 ... 44 45
из 45 страниц