Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+1
Tormented Souls
Годно, но не для меня

Очень не хватает режима с отметками интерактивных элементов. Без него - надо просто "облизывать" все стены в надежде на что что найдешь предмет, который нужно для прохождения. Ожидал некую резидентванию - получил Syberia-like. А играть с гайдом на фоне - будто бы и смысла нет.

29 марта

+1
Star Wars Jedi: Fallen Order
Отличная игра по вселенной ЗВ

Визуально игра великолепна, пейзажи в ней крайне хороши и это видно буквально с первых минут игры.
Благодаря этому ты начинаешь чувствовать сам масштаб всего.
Музыка, является традиционной для серии игр Звездные Войны. Она всеми любима и тут максимум её небольшой ремикс, но мотивы узнаются всегда.

Карта может влечь игрока в непонимание, учитывая что уровней на одной локации может быть 3, и сама по себе карта не очень справляется с определением места игрока. И как раз из-за этого и появляется затянутость этой игры, ты можешь вечно блуждать по одной локации и не понимать, а правильно ли ты идешь. 

Если подводить игру, то игра получилась достаточно хорошей.

ГрафикаБоевая системаДизайн и лаконичность локацийНеудобная картаЗатянутостьКонцепция геймдизайна
29 марта

+1
Enter the Gungeon
Enter the Оружельня

Интересно совпало, что я начал играть в Enter the Gungeon, прямо на кануне анонса второй части.

Отличный простой рогалик, с прекрасно проработанными базовыми механиками.

У разработчиков игры интересная история с закрытием студии, которая находилась под руководством EA и уходом в гаражную разработку, где собственно в рамках инди проекта разрабатывался ETG. Соответственно с последующим принятием их под крыло Devolver'ov, которые и издавали данный проект. Историю разработки проекта и команды разработчиков можно прочитать в книге Джейсона Шрейера "Нажми Reset", там этому посвящена отдельная глава.

Коротко по основным аспектам проекта.

Плюсы:
- Приятная графика и интересное решение в выборе сеттинга. Я вообще испытываю искреннюю симпатию к персонажам-патронам с лицами, еще с Марио.
- Достаточно удобное управление с клава-мыши.
- Большое количество разнообразного вооружения и мэтч механик, которые удерживают интерес игрока.
- Огромное количество фан сервиса и различных отсылок.
- Море каламбура и забавного юмора.
- Можно гладить пёселя.

Минусы:
- Фактическое отсутствие цельного сюжета.
- Слабый аудидизайн и музыкальная составляющая.
- Постоянные не пропускаемые повторные катсцены боссов.
- Первые 10-20 минут каждого нового забега достаточно однообразные (до нахождения нового оружия).
- Слабое удержание игрока. (отсутствие общей прогрессии и возможности исключать опробованные пушки и предметы)
- Неочевидность многих механик и мэтчей.
- Отсутствие хоть каких либо записей по уже опробованным комбинациям предмет-оружие. Wiki-Гейминг осуждаю.

Вывод:
Данный проект может увлечь на пару десятков часов.
Забег "до упора" занимает в районе 1 часа, что достаточно удобно.
Для получения интересного опыта рекомендую опробовать, особенно, если вы устали от крупнобюджетных проектов и хочется сделать перерыв на что-то лайтовое.

Приятная графика и интересное решение в выборе сеттингаБольшое количество разнообразного вооружения и мэтч механикОгромное количество фан сервиса и различных отсылокМоре каламбура и забавного юмора.Можно гладить пёселяФактическое отсутствие цельного сюжетаСлабый аудидизайн и музыкальная составляющаяПостоянные не пропускаемые повторные катсцены боссовПервые 10-20 минут каждого нового забега достаточно однообразныеНеочевидность многих механик и мэтчей.Отсутствие хоть каких либо записей по уже опробованным комбинациям предмет-оружие

+1
Stranglehold
Хороший визуал, кривое исполнение

Я бы сказал, что игра очень хороша, прям даёт те чувства от шутера третьего лица, которые от сегодняшних игр не получишь, но за эти ощущения придётся платить терпением кривизны игры

Игра пройдена на Xbox 360

Разрушаемость декораций по аренеКрасивые эффекты от стрельбыБольшое количество врагов и экшена на каждый шагНеплохой инструменталКрасивые спецспособностиБосс Вертолёт (ДВАЖДЫ)Низкий FOVПорой кривой спавн противниковКрайне быстро улетучивающаяся шкала буллеттаймаГрафика UE3 (Мыло, мало порой цветов и бедное освещение)
21 марта

+1
Half-Life: Before
Игра, достоянной ремейка (любого)

Игра сама по себе короткая, но хорошо развивает идеи Мультивселенной. Серьёзно, если кто-то сможет сделать ремейк, отзовитесь, я буду рад следить за разработкой.

Геймплей аркады, краткое и не унывает, не даёт расслабитсяМузыка от автора работает и звучит хорошо для одного уровня и босса.Сюжета почти, вы учёный и ваш перенесли, развили бы в титульном экране менюБосс, при всём уважение к человеку и небольшой команды, но это уныние. Можно же развить его.
29 марта


+1
Hotline Miami 2: Wrong Number
сломанные кнопки WASD на ноубтуке из-за платины

10 лет назад в 10-м классе я сел и запоем стал играть и выбивать платину, что, помимо всего прочего, требовало пройти игру на самой высокой сложности. На хардкорной сложности в непропатченном релизном виде игра отняла у меня в районе сотни часов, периодически я забрасывал её, но с марта по май я в итоге закрыл последний ачивмент. Хардкор видел только на релизе, там он был жутко забаганный, недоделанный, и в одном моменте даже был, казалось бы, хардлок (на предпоследнем этаже корабля с колумбийцами в уровне Dead Ahead смерть происходила когда экран с уровнем ещё не успевал "растемниться", но еле еле я тогда вырулил из сложившейся ситуации). Пару раз я даже впадал в истерики и убегал на улицу чтобы прогуляться и курнуть...... а потом возвращался и продолжал



такая вот история.....

Музона больше и он лучше запоминается, хотя в первой части у меня есть бессмертные фаворитыСюжет и лор расширили, копаться интересноОщущения от выстрелов, ударовНовые способности и оружиялевелдизайн с кучей огромных открытых пространствбоёвка стала медленная и ватнаянеотзывчивое управлениеобщий замут коргеймплея в сторону огнестрела из-за перечисленных выше минусов, что часто сводят на нет эффективность холодного оружиябаганный редактор уровней, который разрабы выдавливали целый годв редакторе уровней порезаны абилки у некоторых маск и персонажейв редакторе уровней нельзя из коробки юзать старую музыку, только через кастомные модыдобавление своего контента в кампанию заморочено, его надо скачивать отдельно вне мастерской и закидывать вручную
11 марта

+1
DOOM 64
Это прямо плохо

На контрасте с Дум1 и Дум2 играется просто невыносимо уныло.

Как бы да, с точки зрения технологий - наверное это шаг вперёд для своего времени. 

Но уровни - просто компиляция всего того, что меня отталкивало в первом думе: запутанные коридоры, бесконечные поиски ключей, спавн мобов в спину. 

Апофеоз идиотизма - это 6 или 7 уровень, где надо жмать переключатель (команда их очень любит, они теперь повсюду), а потом бегать по уровню и искать, что изменилось. Очень весело (нет). 

Да и вообще, сразу ощущается, что игру делали другие люди. Атмосфера ада с "кровь, кишки, демоны и веселье" сместилась на "ууу, ад, хоррор, эмбиент, страшные спрайты". 

Наверное для каких-то супер фанатов, но даже в исторических целях играть скорее не рекомендую.

21 марта

+1
Super Mario 3D Land
Стереоскопический Марио

Консоль New Nintendo 3DS XL была моей давней хотелкой из-за своей особенности вывода изображения на верхний экран. Всегда хотелось узнать и почувствовать, каково это: играть в 3D без 3D-очков или VR-гарнитуры. И в прошлом году моя хотелка, наконец, исполнилась, и я получил желанные новые ощущения от гейминга.

Super Mario 3D Land во всех подборках про лучшие игры на платформе позиционировалась как игра, которая наиболее ярко и полно передает ощущения от стереоскопического эффекта, и по большей части это - правда. Действительно, благодаря данному эффекту ты, как игрок, лучше чувствуешь позиционирование объектов и персонажа в игровом пространстве, и в совокупности с отзывчивым управлением получаешь более четкий контроль над перемещением игрока, что довольно приятно.

Но при этом, как игра, Super Mario 3D Land оставляет двойственные впечатления. Особенно после того, когда твоей предыдущей игрой про Марио была Одиссея.

Из плюсов игры: приятная мультяшная графика; отзывчивое управление; четко выверенный геймплей, который приносит удовольствие как опытным игрокам в платформеры, так и проявляет снисхождение к новичкам; превосходный и ностальгичный саунд-дизайн; гармоничное сплетение идей серии как из эпохи 2D, так из 3D в рамках игры для портативной консоли.

Но все же после прохождения осталось ощущение, что некоторые элементы игры чувствуются архаизмами, от которых хотелось бы избавиться. Как, например, раздражающий таймер, который заставляет тебя торопиться к заветному флагу и не дает в волю насладиться уровнем, его секретами и закоулками, не дает ощущения песочницы. Вы скажете, что игра не про это, и я с вами соглашусь, но субъективные ощущения никуда не спрячешь. Также напрягало наличие жизней. Да, их наваливают тебе огромную гору, но сам факт их наличия заставляет чувствовать себя неуютно, словно снова играю в Dendy.

По итогу, с точки зрения истории развития серии игра интересная, ведь стоит где-то на середине пути полного перехода от концепции  Super Mario платформера к  Super Mario песочнице, что вполне похвально.

Красивая мультяшная графика и стереоскопический эффектУдобное и отзывчивое управлениеПриятный и одновременно щадящий геймплей, который подойдет широкой аудитории с разным отношением к игровому процессуРазнообразные игровых миров со своими геймдизайнерскими "приколами"Гармоничное сплетение идей серии из разных эпохАрхаизмы жанра, например, раздражающий таймерУпор на линейность в прохождении
21 марта

+1
Into the Breach
Я боюсь. Я боюсь этой игры

Я не особо боюсь других игр. Я не боюсь реиграбельности Айзека, его сотен, а то и тысяч артефактов, я не боюсь инфернального безумия Нойты, её абсолютно неприветливого для новичка начала и настолько же неприветливой всей остальной игры. Даже с другими жанрами и играми. Я не боюсь "невероятной" сложности, которой пророчат всяким соулсам и другим хардкорным играм, я не боюсь провести сотни часов в разно-режимных РПГ, я не боюсь длительных и медитативных симуляторов ходьбы без геймплея, я не боюсь огромных и монструозных графоманских текстов, я не боюсь той геймплейной или сюжетной вариативности, которые игры могут предложить, я не боюсь катсцен по 40 минут, я не боюсь пробовать что-то новое, я не боюсь раздвигать рамки собственного игрового опыта, чтобы просто идти дальше и дальше. Я не боюсь. Но я боюсь Into The Breach. Всей душей и сердцем. Мне каждый раз боязно запускать её, потому что я знаю, что будет дальше. Я просто.. я боюсь времени. Его течения здесь. Потому что в этой игре оно просто испаряется, уходит в чистое небытие. Его тут никогда и не было, оно и никогда не выходило обратно

Оно тут отличается от абсолютно всех других игр, что я играл. Да, я проводил целые дни, сидя за какой-нибудь очень большой и даже иногда небольшой игрой, но я понимал, сколько времени я на это убиваю, даже если уже 2 часа ночи, а сел я играть в 9 утра. Я отдаю за это отчёт, я прекрасно понимаю, что именно происходит. Ну или как в других рогаликах - если забег большой, идёт более 2-3 часов, то это отличный и насыщенный забег, я понимаю, что я на него убил много времени, и мне это аукнется и запомнится именно тем, насколько он был хорош, чтобы провести в нём столько времени. Но в Into The Breach ты запускаешь рядовую игру.. и спустя 2-3 часа она заканчивается, и, только глядя на часы, ты понимаешь, что ты сейчас играл в это 2-3 часа. И фраза избитая, но, да, ощущалось это примерно как 15 минут. И этого я не понимаю, этого я боюсь.

Но как сказать, не понимаю, я прекрасно понимаю почему это работает, но дрожь откровенно это не унимает. Ну а дело всё в, по сути, идеальном геймдизайне. Игра создала правила настолько простые и примитивные, без каких-либо там миллионов артефактов, бонусов, синергий, шансов, процентов, шмоток, уровней или циферок, и настолько грамотно эти правила использует, отчего оторваться ну просто невозможно. Вкатываешься ты в игру с самой первой партии, не надо 10 раз убивать мамку, чтобы открыть новый контент или сотню раз умирать, чтобы дойти до нового этажа - просто начинаешь играть и наслаждаться, абсолютно ничего лишнего. И вот, как бы, это всё. Даже объяснять сейчас правила на пальцах для неигравших бессмысленно - просто скачай и попробуй, игра объяснит это кратно лучше. Пытаться объяснить чем эта игра хороша и увлекательна, тоже самое, что пытаться объяснить почему шахматы is actually good, это просто слишком очевидно.

Провтыкать за этой игрой часов 50+ жизни запросто, дальше я не заходил, слишком уж боязно ещё потерять 50 часов жизни. Единственная и, по сути, главная проблема игры - она не сможет дать настолько же ярких эмоций, как другие рогалики. Даже близко. Игра на деле ближе к таймкиллеру, чем к условному искусству, а вот хорошо это или плохо решать вам самим конечно. С объективной точки зрения сложно поставить ей меньше 10, ибо настолько увлекательной игры ты нигде не найдёшь. Но вот субъективно.. я очень быстро потерял 50 часов времени, настолько быстро, что я их вообще не помню. Потому что они не запоминаются, они не въедятся тебе в душу, не станут тем самым сокровенным воспоминанием, которые ты будешь хранить как самую интересную историю, потому что.. это далеко не история, это игра. Это Into The Breach

ГеймдизайнТактильность. Я не знаю как описать ощущение, когда ты находишь самый красивый и удовлетворяющий способ разрулить неразрешимую ситуацию, так что назову это тактильностьюВизуалМузыкаКонтентКоленки трясутсяНету катарсиса. Это очень залипательно, но не очень эмоционально

+1
Star Wars: Dark Forces

Несмотря на приличный игровой опыт, к прохождению данного опуса подходил с большой осторожностью. Я наслышан об играх серии, их неистовом левел дизайне и крайней недружелюбности. Но желание поиграть во что-нибудь старое и поросшее мхом пересилило и я, что называется, окунулся. Пройдено в виде ремастера от Nightdive в стиме на нормальной сложности.

Если без сильных подробностей - это дум лайк, только более технологичный на тот момент. Уровни больше и они более вертикальные. В целом, наши задачи стрелять во все, что движется, находить ключи и выполнять ряд заданий, типа минирования каких-либо штук. В большинстве миссий необходимо вернуться на изначальную точку, к своему кораблю.

Я ожидал худшего, но как шутер игра то вполне себе неплохая и не сильно сложная. Импакт у оружия имеется, стрелять довольно приятно. Как полагается в этой серии игр, упор идет больше на огнестрел и стволов тут около десятка. В целом, большую часть можно пройти со стандартной винтовкой, изредка кидаясь гранатами в мины и постреливая с гранатомета по плотным врагам. В целом, я бы сказал, что реально сложных уровней с точки зрений экшена тут штуки 3 и они в последней трети игры. Вся сложность в обилии мин и в противниках с гранатами и дробовиками.

Что касается левел дизайна....Скажем так, для меня он терпимый. То ли это игровой опыт, то ли моя удача, а может и что то еще, но я практически не смотрел в прохождение, за исключением одного момента. Но я прекрасно пойму людей, которые могут тут застрять. То и дело нужно куда то неочевидно прыгнуть или спустится вниз в маленьком лючке в самом углу карты.

Про сюжет тут говорить особо нечего. Он достаточно формальный и его суть можно пересказать в одном абзаце.

Если накидать минусов, то их хватает:

- Порой конченные игровые ситуации. К примеру, вы открываете дверь и сразу же подрываетесь на мине. Никаких вариантов для маневра. Более того, мины нельзя уничтожить выстрелом. Только если подойти близко или кинуть в них гранату

- В игре нет сохранений, только continue. В начале уровня их 3 + можно найти парочку. Потратил все - начинай с начала.

- Про левел дизайн я уже упоминал, но резюмируем тут: Местами, до жути неочевидно. Необходимо тщательно исследовать локации и местную карту

- Кстати о карте, она говно. В думе она такая же, но там сами уровни сильно проще и в них не было настолько большой вертикальности

Итог

В целом, не так плохо и больно как я ожидал, но рекомендовать бы такое  всем и каждому я не стал. По мне так игра подойдет людям, которые:

- любят думлайки или разную подобную олдскульщину и, в целом, готовы к подобному геймплею

- фанаты звездных войн, причем старого канона
Всем остальным строго на свое усмотрение

приятная стрельба и импактузнаваемая музыкаэстетика звездных войн вполне себе присутствуетнекоторые уровни действительно неплохиелевелдизайн далеко не всегда приятный и очевидныйограниченные continue на миссию без сохраненийнелепые игровые ситуации, которые легко могут отправить на респаун или на начало уровняинтерфейс не слишком удобен

+1
Assassin's Creed: Syndicate
Дно, от которого можно оттолкнуться

Сравнение с Unity :

Сюжет. Если в Unity казалось, что сюжет просто не дописан и завершается на какой-то неловкой ноте, но всё же это был сценарий , написанный как минимум с целью создать что-то адекватное, которое и в сеттинг впишется, и личную драму покажет и ассасинские разборки раскроет. Пускай, получилось не всё и не до конца, но старания были заметечены. Здесь же, пожалуй, самый убогий сюжет во всей серии, даже Санта-Барбара Эцио и месть ради мести Байека выглядели на несколько порядков лучше. Здешнюю историю и персонажей даже описывать не хочется, это либо нейросеть прописывала, либо разработчики наугад прописывали диалоги и характеры героев. В целом, хоть и главных героев аж двое, но даже по совокупности там и на одного не наберётся, по сути, это Quest-giver'ы из какой - нибудь Far Cry 5. 

Геймплей. Зачем ломать то, что работает ? Вместо, по моему мнению, лучшей боевки в серии из Unity, где были и грация и красивые и плавные анимации, и при этом простота , но с долькой челленджа, сюда засунули какого-то Бэтмена, чтобы убить врага, нужно нанести ударов 10 в ближнем бою, и поэтому игрок не по настоянию разработчиков, а чисто из собственных побуждений идет в стелс. Что касается него, то он здесь, пожалуй, лучший в серии, по сути, то же самое, что и было в Unity, но с более сбалансированными локациями и количеством противников на них.

Паркур. От лучшего паркура в серии до буквально практически худшего всего за один год, так может только Ubi. Просто посмотрите на ютубе какое-нибудь сравнение и всё...

Единственная часть между 2ой и Origins, где я даже до середины не добрался, это просто каловый продукт. 

Лондон СтелсСкучный сеттинг ПерсонажиВСЕ персонажиАнимации Паркур Слишком большая карта и широкие улицыБоевая система Сюжет
21 марта


+1
Pursuit Force

Дропнул Pursuit Force на PSP примерно на 35% кампании.

Несмотря на то, что игру в народе любят и у нее достаточно положительные оценки — в среднем 7.5 из 10, мне она не понравилась одной своей ключевой особенностью, очень жирно отсылающей к Driver 3 (он же DRIV3R) и цитате из фильма "Ширли-Мырли" 1995 года (который я толком не смотрел).

"Шаг влево, шаг вправо — считается побегом. Прыжок на месте расцениваю как попытку улететь". А присяд — как намерение сбежать с подкопом, ага. Именно настолько жесткие, деревянные условия были у заданий DRIV3R, что страшно раздражало. Вспомните: у GTA, на которую явно равнялись разработчики из BigBig Studio, разработавшие Pursuit Force, была достаточная свобода действий в подавляющем большинстве миссий, Были, конечно, с очень жесткими этапами, требовавшими четких последовательных действий, но их было, обычно меньшинство, а часть и вовсе была ограничена таймером.

Здесь же у тебя таймер вообще на все. Тебе нужно максимально быстро догонять, максимально быстро перехватывать цели, максимально быстро убивать, максимально правильно рулить, не задевать гражданских, и всегда наносить максимум урона. Иначе — пошел нахер, сдай свой жетон или переначинай заново. "Моя прабабка водит лучше тебя!" — с таким упреком на тебя будет обрушиваться "босс", когда ты на полсекунды не успел до того, как преступники доберутся до города. "Телохранитель ты херов" — бросается начальник, когда ты чуть-чуть не успел дострелять нанятого для мэра снайпера.

Честно, меня за два часа с лишним натурально достало выдираться и идеально проходить каждую чертову миссию, где даже продохнуть негде, а поле для ошибок — узкое как анус колибри. Игра для тех, кто хочет быть (или является) перфекционистом в исполнении игромеханических па.

И, справедливости ради, если бы не этот момент с очень жесткими условиями каждого задания, я бы вполне с удовольствием ее добил: она красивая, приятно звучит, здорово поставлена в плане погонь и перестрелок. Разве что умеренно однообразна и сессионна: каждая миссия длится где-то до 5-10 минут. Видимо, точили как раз под мобильный гейминг, когда достал где-нибудь перед приемом врача консоль, прошел задание (если смог с первого, пятого, двадцатого раза) и смело пошел куда нужно.

11 марта



+1
The Dark Pictures: The Devil in Me

Оказалась самой страшной для меня из предыдущих 3 игр мною пройденых.

Может быть переиграю не в сложном уровне. Ибо у меня умерли все, под конец игры когда спасались.


+1
Sniper Elite V2
Как для перезапуска, на 3,5/5 потянет

Всем привет! 👋🏻Данный отзыв написан фанатом игры, который играл в неё в год выхода (2012), а также в 2019 году в ремастеринг. Игра представляет собой нечто вроде ремейка первой части, но не совсем. Автор в первую часть не играл.

Плюсы

1. Графика. На 2012 год графика в игре выполнена хорошо. Можно заметить такие детали, как сигарета у противника. Модели врагов проработаны и легко различимы. Но на этом с графикой всё, она не так важна.

2. Геймплей. Игра приближена к реальности, хотя в ней присутствует много вымышленных моментов. В реальности снайпер бесшумен, а здесь он то и дело оказывается в центре внимания: может очистить целую площадь, устроить засаду или ворваться в здание с кучей врагов. Однако стоит взять в руки снайперскую винтовку – и игра преображается. На выстрел влияют ветер и другие факторы. Всё это работает на сложности «Элитный снайпер». Также на этой сложности враги не дремлют и буквально за пару минут уничтожают героя, если он бежит напролом. Это к тем, кто пишет, что ИИ тупой, а физика плохая.

3. Система X-ray.Главная фишка серии, появившаяся именно в этой части. Хотя здесь она ещё не так проработана. В замедленной съёмке будут показываться попадания в череп, сердце, лёгкие, почки и другие органы.

4. Выбор оружия. В игре достаточно оружия, особенно в ремастеринге. Есть снайперские винтовки, пистолеты-пулемёты, пистолеты. Некоторые винтовки даются по сюжету. Враги двух фракций имеют собственное вооружение: у немцев — MP-40, у советских — ППШ-41.

5. Физика. Проработана на хорошем уровне. За всю игру не бывает ситуаций, когда пуля «не долетает» до врага. Исключение — если враг слишком далеко, а игрок использует автомат или пистолет.

Минусы

1. Коридорность шутера, из-за чего в игре простой стелс. В игре необходимо строго идти от точки A до точки B. Открытых пространств нет. Даже стелс применяется редко, так как врагов легче уничтожить в открытую.

2. Сюжет. Действие происходит во время Второй мировой войны в Берлине. Главный герой — американец Карл Фейрберн. Его цель — ликвидировать оставшихся учёных программы «Фау-2», чтобы они не попали к русским. По ходу игры он сражается как с немцами, так и с советскими войсками, из-за чего некоторых это возмущает. Однако подчёркивается, что это «плохие» русские, а в конце упоминаются «хорошие». Сам сюжет прост и служит лишь поводом для экшена, кульминацией которого становится уничтожение ракеты «Фау-2» с вымышленным веществом табун.

3. Персонажи. В игре всего пять ключевых целей. Одного из них Фейрберн позже спасает, так как тот хочет перебежать в США. Это учёный Эфрам Швайгер — единственный персонаж, взаимодействующий с главным героем. Остальные — картонные.Ганс фон Айзенберг — генерал, пытавшийся вывести свою команду и сбежать в СССР.Доктор Гюнтер Крайдль — хотел покинуть Германию в сопровождении военного конвоя.Полковник Мюллер — просто полковник.Герман Вольф — главный антагонист, который вместе с русскими союзниками пытался направить ракету «Фау-2» на Лондон, но был остановлен Карлом. В последней миссии получает свою пулю.Ну и наконец главный герой:Карл Фейрберн — оперативник УСС. Собранный, уверенный, превосходно владеющий снайперской винтовкой. Высоко ценится американской и британской разведкой. Выполняет различные задания: от сбора информации до ликвидации целей. В редких моментах проявляет эмоции: разочарование, злость, переживание, но в целом остаётся холодным профессионалом.В конце игры намекают на будущую холодную войну, и на этом всё.Итог:Как перезапуск игра получилась не очень хорошей, но и назвать её плохой нельзя. Стелс простой. Русских убиваем? Ну так это обусловлено сюжетом, и в конце есть хорошие русские. Багов мало, и они незначительны. ИИ плохой? Играй на высокой сложности. Есть DLC, но они просто приятный бонус. Последующие части, которые являются приквелами, сделаны лучше V2, но о них я расскажу в будущем.Оценка: 3,5/5. Неплохо, но не шедевр.

Графика Реальный геймплей за снайпераСистема X-rayВыбор оружияФизикаКоридорность шутера, из-за чего в игре простой стелсСюжет Персонажи
29 марта


+1
The Bookwalker: Thief of Tales
Вошли и вышли, приключение на 20 минут

Было интересно посмотреть на игру от наших авторов, сделавших  Final Station. И после кучи рекомендаций от авторов данного сайта всё же прошёл её. Играл на Steam Deck и заняла она 5,1 часа. Игра представляет из себя классическую адвенчуру, ходим по локациям, ищем предметы, общаемся с людьми, иногда сражаемся.  Но есть в ней и один необычный элемент, а именно сеттинг. Из-за него и стоит играть.

ГЕЙМПЛЕЙ

Как я говорил, основа игры вполне стандартная. Сложностей не возникает ни на каком из этапов игры, но это и неплохо, поскольку и неприятных "затупов" тут тоже не было. Основная фишка игры это перемещение из реального мира (где мы играем в 3D от первого лица) в книжные миры, где всё представляет из себя изометрические диорамы. В основном в игру стоит играть ради истории, геймплей ни чем не поражает, но и не раздражает, так что свою задачу сделать "книжку" более интерактивной он выполняет. Есть небольшие претензии к боевой системе, к тому что во всех мирах мы крафтим одни и те же инструменты, хотя как показал один из миров, это можно и разнообразить. Но это скорее мелочи.

СЮЖЕТ

Сюжет это основа игры, и его можно поделить на 2 составляющие. Играя за бывшего писателя мы занимаемся нелегальным проникновением и воровством идей из чужих книг. И огромная часть сюжета это сюжеты каждой из книг. И они интересные, миры там показаны зачастую необычно, есть о чём подумать, так сказать. Но есть и большой мета-сюжет с самим писательством и его незаконной деятельностью. И с ним всё похуже. Финальный исход читался в первом же диалоге, тема плагиата и воровства идей (хотя казалось бы про это вся игра) почти не раскрыта. Единственная большая сюжетная арка посвящена скорее приобретению эмпатии у ГГ, но и оно выглядит каким-то резким и будто бы чужеродным в итоге.

АТМОСФЕРА

Музыка в игре есть. На этом про неё всё. А вот про художественную составляющую стоит сказать. Настоящий мир делает попытки на изображение антиутопии, но настоящий смысл игры в книжных мирах, куда мы попадаем. Там есть и истории разных жанров, от детектива до триллера и постапокалипсиса. И выполнено всё максимально стильно. Чувство погружения в эти маленькие миры отлично передаётся. Это безусловно один из плюсов игры.

ИТОГ

По итогу мы получаем вполне приятную и качественную игру. Она даёт простой геймплей, где главное это погружение и изучение разнообразных книжных миров. И они хорошие. Но игре чего-то не хватает. То ли глубины проработки геймплея в книгах, то ли расширения "реальной" части. Я не испытал восторга от игры, наверное был слегка разочарован нераскрывшимся потенциалом идеи, но получил свои 5 часов удовольствия.

Разнообразные книжные мирыИнтересные истории внутри книгИзлишняя простота книжного сегментаСлабое раскрытие темы плагиата и воровства идей
1 2 ... 26 27 28 29 30 ... 48 49
из 49 страниц