ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Soul Gambler
Визуальная беда

Продай душу скучно написанному сюжету. Круто конечно, что есть выбор, но он малозначителен.

Подойдет для одного вечера, если совсем играть невчегоСлишком слабый сюжет

+1
Forza Horizon 4
Залечь на дно в Эдинбурге.

Решил покататься в аркадной Forza Horizon 4 после изнурительно сложных заездов в Dirt Rally 2.  

В принципе, здесь есть всё для расслабляющих покатушек:

1) возможность отмотать время назад (как в каком-нибудь Prince of Persia: The Sands of Time), если неудачно вписался в поворот, слишком сильно затормозил и т.п.;

2) возможность почти без потери скорости, вопреки всем законам физики (и здравому смыслу), сносить деревья, дорожные знаки, заборы. Врежешься ты только, если въедешь прямо в дом или дерево или забор особо толстые – (ха-ха, интересная физика в игровом мире: вот с таким-то диаметром ствола дерево проходится, как картонка, а с таким-то не проходится совсем);

3) не обязательно непременно приходить первым (или хотя бы в первой тройке), чтобы двигаться дальше – да, получишь меньше очков влияние и денег, но их тут можно собираться буквально за всё, что угодно (вплоть до сноса тех же заборов в открытом мире);

4) большинство автомобилей не заносит от «каждого чиха» (вспоминается тот же свежий в памяти Dirt Rally 2, где часто бывает так, что хотя бы частью колеса заехал за край дороги и ты сразу улетел в кювет).

При этом, тебе постоянно все говорят, какой ты классный, перспективный, подающий надежды и т.п. Это даже немного принтерным, на мой вкус (мне в 30 лет кажется, когда тебе столько красивых слов за короткое время говорят, то надо насторожиться).

На самом деле, при желании добавить себе немного челленджа, можно повысить уровень сложности и тогда игра станет несколько сложнее.

Гонки происходят в открытом мире на фоне красивых пасторальных пейзажей сельской Великобритании (судя по наличию Эдинбурга, видимо, где-то в Шотландии) и сменяющихся времён года.  

игра 2018 года, соответственно, для того чтобы оценить графические красоты игры и при этом ловить ощущение скорости от высокого фремрейта, не требуется мощное (по сегодняшним меркам) железо;Эдинбург! Особенно классно по нему гонять в ночное время в зимний сезон, когда идёт снег. Меня стритрейсинг не поражал так со времён первого Underground. свободный выбор игровых режимов: хочешь гоняй по кольцевым трассам (по асфальту или по грунту), хочешь - иди в стритрейсинг (который «не совсем в рамках фестиваля»), хочешь - езди на время, есть прикольные «показательные заезды», где у тебя может быть безумная дуэль с какой-то огромной лодкой (которая едет по земле) или транспортом из вселенной Halo.отсутствие свободного быстрого перемещения в открытом мире игры. Во-первых, получение быстрого перемещения обставлено доп.условиями (купи дом, заплати за перемещение); во-вторых, ты ещё и ограничен куда перемещаться. Т.е. нельзя просто открыть карту и в один клик оказаться в желаемой тобой гонке. Я ещё могу понять художественный замысел, зачем можно ограничивать быстрое перемещение, скажем, в RDR 2, где тебе нужно ощутить на себе путешествие ковбоем по Дикому западу, к тому же это мир Rockstar, в котором на каждом шагу с тобой может случиться мини-приключение. В чём творческая задумка ограничивать быстрое перемещение в гонке (!) в, по большому счёту, мёртвом открытом мире – мне не совсем понятно. нельзя самостоятельно менять погоду или хотя бы сезон в основном карьерном режиме (я понимаю, что есть всякие обходные пути, например, при создании своего события). Мне кажется это странным – по идее, смена сезонов – основное изменение в 4ой части (кроме, собственно, смены сеттинга). Почему, если ты любишь, например, зиму и хочешь погонять по Эдинбургу под снегопадом, тебе нельзя свободно переключать сезоны – мне неясно. скучный карьерный режим – ты просто зарабатываешь очки, открываешь всякие шмотки, покупаешь дома (можешь даже шотландский замок купить). Мне даже интересно будет посмотреть в следующем году, как создатели сделают Fable: это у них в Forza Horizon такой подход (что для жанра гонок в общем-то не критично) или они и в Fable просто выбросят тебя в открытый мир-песочницу и делай, что хочешь без реального сюжетного или геймплейного стимула.
3 сентября


+1
Silent Hill 4: The Room
Прекрасное и ужасное запертые вместе

Прошёл на PC за несколько дней.

Концепт с квартирой. Мне понравился, безопасное место, в котором можно полечиться и сохраниться, понаблюдать за миром снаружи, пока сам заперт. А с учётом того, что спустя половину игры будет, реализация нравится ещё больше. Два минуса - это малое количество событий за дверью и в комнате Айлин, а также управление камерой.

Некоторые загадки. Понравилось кручение этажей в водной тюрьме (пускай это и было просто) и один "босс".

Интересен больше всего Уолтер Салливан со своей историей, т.к. ни Генри, ни Айлин не шибко интересны. Пускай я и так знал сюжет благодаря истории серии (откуда я мог знать несколько лет назад, что в принципе буду играть хоть в одну часть серии), но к счастью кучу всего забыл, так что всё равно было увлекательно.

Только вот зачем-то тут всё чересчур разжёвывают, что немного раздражает. Да, я понял, что Уолтер считает квартиру 302 своей матерью и хочет её вновь увидеть, можно мне перестать это повторять.

Спустя пол игры нам предстоит бегать с Айлин. С чего бы начать...

1) Она любит мочить врагов, вместо того чтобы бежать за мной (она вроде так не будет делать, если не давать ей оружие, но в таком случае ей придётся постоянно давать и отбирать оружие, что в теории звучит не очень удобно, особенно когда можно нечаянно перелистнуть её оружие и использовать свечку).

2) Навигация. В водной тюрьме она не может нормально ходить по наружной лестнице, вместо этого она спокойно бежит, затем останавливается, немного отходит и затем вновь бежит. Так ещё и Уолтер бежит за нами, но не особо хочет атаковать Айлин, делая ситуацию нелепой.

3) Её нельзя попросить постоять, из-за чего приходится двигать её в угол комнаты и затем бежать скорее к двери, чтобы она не успела пройти за мной.

Некоторые звуки. В целом норм, но с некоторыми есть ощущение, что я где то уже их слышал, так ещё и подобраны они не всегда удачно. Это я про собак и особенно монстров из госпиталя, так если закрыть глаза при битве со вторыми, то можно подумать, что играешь в  Бугермена.

Геймплей. По началу было непривычно, но я стерпел, но затем появилась напарница, а вскоре и ещё и начал гнаться неубиваемый противник. Но у меня было слишком сильное желание пройти игру и я превозмогая её всё таки одолел. Ограничение предметов местами нелепое, хммм, ключи явно будут занимать целый слот, прям как и топор. Ракурсы камеры иногда ужасны. Локации большие и не всегда понятно куда идти и что делать (чёртов холодильник из апартаментов), я так в какой-то момент просто стал следовать прохождению, т.к. я заколебался бродить, тем более из-за бессмертных призраков, которых я ненавижу. Длиннющий эскалатор и лабиринт в первой же локации мне ни капли не понравились, будь подобное в каждой локации, я бы игру просто дропнул бы.

Итог. Если вам зашёл концепт с квартирой, то можете попробовать, но только готовьтесь страдать во второй половине игры.

СюжетКонцепт с квартиройНекоторые загадкиНапарницаДоскональное разжёвывание сюжетаГеймплейНекоторые звуки
15 сентября

+1
Valkyria Revolution

Скучная, дешёвая, однообразная, муссоу(аля dynasty warriors) с однокнопочной боевкой, аниме стилистикой, графикой не далеко ушедшей от псп(лагающей при этом на пс4) 

Ничо такая игра если хочется выключить мозг и побегать поубивать однотипных врагов(в принципе работает со всеми муссоу играми)Главного героя зовут омлетЕсли всё же мозг включить, можно заметить одноклеточный геймплейУнылые катсцены(слайдшоу) с просто тонной воды, которых чуть ли не больше основного геймплея В дополнения даже лезть не вздумайтеВнешний вид игры(в том числе лицевые анимации полное днище)
26 августа

+1
Mutazione
Убойные каникулы

Супер вкусная ходилка(не бродилка) с приятным юмором который не скатывается в кринж, от игры идёт очень приятный и уютный ощущ. Городок чувствуется живым, конечно же благодаря персонажам которые имеют свою индивидуальность. В диалоги веришь, они не выглядят натужно или исключительно информативно, скорее именно благодаря диалогам и достигается этот уютный ощущ от игры. Геймплейно ничего особенного, ходишь туда сюда и читаешь диалоги, кайфа от садиков я не понял, это скорее механика которая разнообразит немного беготню и чтение, но особенно чего то интересного в ней нет. Игра стоит именно на диалогах, персонажах и их взаимодействии в своём небольшом комьюнити. Добрая и приятная игра для расслабухи на пару вечеров, люблю такое. Оценка максимально субъективная потому что -балл за визуал(не очень нравится) и -балл за нераскрытие лора, мне бы хотелось побольше узнать про этот остров, экспедицию и тд. Но как история про персонажей и погружение в их движуху это вкуснятина

ЮморДиалогиПерсонажиСюжетАтмосферапосредственная реализация садоводства
3 сентября

+1
Warface

Меня навсегда заблокировали просто так не за что, меня сначала взломали и я потом обратился в тех поддержку и они мне не чем не смогли помочь потом через несколько дней меня заблокировали и я опять обратился в тех поддержку и они мне не чем не помогли, я на своём аккаунте играл очень давно и не разу не нарушал правила игры.

Игра хорошаяМеня навсегда заблокировали просто так не за что, меня сначала взломали и я потом обратился в тех поддержку и они мне не чем не смогли помочь потом через несколько дней меня заблокировали и я опять обратился в тех поддержку и они мне не чем не помогли, я на своём аккаунте играл очень давно и не разу не нарушал правила игры.
26 августа

+1
Breathedge
На коротком поводке

Начну с плюсов:

Звук и озвучка 10/10. В игре прекрасная русская озвучка, кроме того отличная музыка, возвращаться на базу было приятно хотя бы только из-за музыки. Тут придраться не к чему, всё выполнено на высоте.

Графика и визуал 10/10. Графика мультяшная, но по другому и не получилось бы сделать, иначе не вписаться в комедийный сюжет. Некоторые виды могут впечатлить. Хорошо что авторы не выбрали стилистику кубов, пикселей и других извращений. Персонажи узнаваемы и уникальны. Опять же тут придраться не к чему.

Сюжет 7/10. К сожалению не смог оценить в полной мере, потому что не прошел игру до конца. Но начало мне понравилось. Задумка необычная. Шутки вполне себе смешные. Чтобы не наскучило заниматься полетом в космосе, голос в скафандре периодически комментирует происходящее, рассказывает какие-то вещи о мире, насыпают лора понемногу. Авторам получается создавать мир, который хочется исследовать и позже, когда геймплей начинает душить, я терпел только из-за сюжета, озвучки и стилистики. В игре приятно находиться.

Геймплей 2/10. А вот дошел и до минусов. На мой взгляд, геймплей это самая слабая часть игры. Изначально мы находимся в корабле и можем отлетать от него пока не закончится кислород. 100 секунд и то не сразу. То есть учтите, чтобы вернуться время тоже нужно, так что разделите время на 2. И вот, мы как пес на цепи выползаем из конуры и со скоростью черепахи исследуем окружающий космос. Скорость передвижения просто мука, в игре есть достижение, про движение на предельной тяге, так вот реально, он движется на своем пердеже, то есть оч медленно. Потом мы можем скрафтить ускоритель, но он работает секунд 10, после чего ему надо время чтобы зарядиться. Короче он не особо спасает. И весь геймплей сводится к тому, чтобы искать в космосе ресурсы для крафта. При этом, в самом начале игры, я забил все ящике едой и водой. То есть вопрос выживания тут не стоит. Стоит вопрос найти ресурсы. То есть для крафта более лучшего скафандра нам надо найти 5 ресурсов (условно), один из которых нам вообще неизвестен. И так нам надо в слепую ползать в открытом космосе со скоростью черепахи и тыкаться во всё подряд, пока мы не найдем например фонарик. Нашли фонарик, супер, теперь есть чертеж чтобы его скрафтить и теперь надо искать ресурсы для него. Ползаем по космосу далее. Находим ресурсы, крафтим. Делаем новый предмет. Теперь при помощи него мы можем найти другие предметы. И так повторять до бесконечности. Я не прошел игру, но загуглил, время прохождения игры около 15-20 часов. Не знаю, но учитывая скорость передвижения, время на поиск не знаю чего, не знаю где, я в это время верю. А учитывая что у меня топографический кретинизм, лично для меня время прохождение могло увеличиться и до 30 часов. Так вот теперь у меня вопрос, готовы вы, как пес, на цепи ползать вокруг корабля в слепую собирая всё подряд, чтобы крафтить? Игра по сути не симулятор выживания, а гриндилка. Я просто не вытерпел и бросил. Геймплей скучный, мне просто жалко тратить свое время, так тупо. Есть куча других игр, которые могут подарить гораздо более лучший игровой опыт.

Итого: 7/10. Очень жаль, что игра имеет такой геймплей. Тут получился просто прекрасный мир, сюжет, озвучка, но такой ужасный геймплей. Даже обидно. Играть я в неё больше не буду, желания нет совсем. Надеюсь во второй части они исправили ошибки первой. У вселенной есть огромный потенциал.

Своим знакомым я рекомендовать игру бы не стал. Думаю если вы фанат жанра, то вам может понравиться, в остальных случаях я бы не рекомендовал. Если бы игра проходилась часов за 7-10 и была более свободной, я думаю она стала бы только лучше. Или если вы решили делать игру на 20 часов. То эти 20 часов должны быть насыщенны, делайте РПГ или адвенчуру. Мир и сюжет у вас для этого вполне прикольный.

сюжетстилистикаозвучкагринд (перечеркивает все плюсы)
15 сентября

+1
RoboCop (GB)

Игра для оригинального геймбоя, не хватает звезд с неба, но и не является непроходимым "шедевром".
Весьма лаконичная, придерживается сюжету первого фильма и имеет мини игры между основными уровнями. Без сейвов и кодов, но проходится быстро

15 сентября

+1
Ninja Gaiden 4
Ninja may cry. Inogda. Ot skuki.

Чуть было не забросил игру на середине, умеет она поддушить, однако не жалею, что добил. Чем-то мне это напомнило перезапуск DMC в плане боёвки, ну и четвертого дьявола, особенно в плане - а пройди ка ты снова по тем же уровням.  В целом добротно, но вот возвращаться в неё, как во вторую, совершенно не тянет.  

Чисто визуально, многие сражения выглядят как конфета для глаз, быстро резко, импакт по звуку и эффектам очень неплох.Не то чтобы плюс и новинка, но можно весело спамить броски врагов в пропасть. Если на арене есть дыра, то туда летят все мобы. Ну...оружия накидали знатно, понравился чемодан с разными ковырялками-взрывалками и бур, что пронзит небеса и жопы.Как и в DMC4, игра душнит и заставляет повторно проходить уже знакомые уровни за Рю, а также заново убивать тех же самых боссов.Локации выглядят скучно и хаотично. Картинка скачет от неонового китча до унылых белых стен и стандартных храмов. Зато в титры впихнули приятную дневную локацию города. Спасибо, чо.Персонаж Якумо совершенно не зацепил. Вышел какой-то Гуль+Нарута.Скрытное прохождение доступно только там, где разрешили разработчики. Игра просто подставляет «слепых» болванчиков для убийства, и лишь один раз за всю кампанию (в храме) дали нормально простелсить целую битву.В игре есть расходники, но их использование штрафует игрока на очки в конце уровня. Это лишает мотивации их применять.Все битвы с боссами сводятся к одной схеме — вовремя прожимать RT/LT (парирование, рипост, уклонение) и не забывать активировать аналог Devil Trigger.В боёвке сделан слишком сильный упор на парирования, отражения и идеальные тайминги.У рядовых мобов слишком много здоровья, из-за чего затяжные драки быстро надоедают.Многовато сегментов с паркуром и поездками по рельсам. Какой-то раннер на минималках.
3 сентября

+1
Crayola Scoot
Плод любви бэкярд скейтбоардинг и Сплатун

Все максимально просто:
Берешь ты персонажу, потом цвет краски сразу,
их пара вариаций, ну и немног локаций,
сальтухи развороты, еще тут есть и БОТЫ,
сплит скрин на четверых, насрали испытаний, хоб - и вот играния.

а эсли в прозе, то выбираешь режим, выбираешь карту, выбираешь один с ботами играешь или в компании с кем то (а в нее никто не играет и из стима она удалена потому что нахрен никому не нужна), ну и катаешься с задачей выполнить условия задания, типа закрасить все контрольные точки, окрасить большее число локации, все такое. Не имею понятия почему людям она не зашла, может потому что нет разнообразия, может не так красочно и динамично как тот же сплатун, может потому что тут нет аниме гачи мучи тянок. Хз.
Ее даже на АПЧХА АКХА АКХХХА трекерах сложно найти, пришлось забирать с архиворгии, и типа нихрена себе, я бы вообще не сказал что игрушка плохая. Если у тебя нет сыча но откуда то есть дети, то почему бы и нет. Просто потупить побалдеть да втупую стиками покрутить не боясь абсолютно ничего - очень даже вариант.

понравился сам геймплей, такой, прикольненький и ненапряжный, когда охото поскейтить и чтобы при этом прикол какой то был. Но самое главное - игра жива, ведь есть мои любимые родные кентярики ботярикиспустя минут 30-40 игры считай что видел всё. Никаких дополнительных комбух открываемых, никаких карт открываемых я не увидел лично, а с потенциальными обновами могли бы и встроить чтоб визуального разннобразия было больше
26 августа

+1
RoboCop 3 (NES)

Игра придерживается сюжету 3го фильма. Графика не вырвиглазная и довольно красивый интерфейс.

Особенно понравилось музыкальное сопровождение.

15 сентября

+1
Silent Hill
Хороша и по сей день

Прошёл на эмуляторе PS1.

Атмосфера. Пускай снег и не привычен мне в Сайлент Хилле, но в целом, что 'нормальный', что кошмарный варианты города мне понравились. Сетчатый пол в серии я в целом люблю, т.к. даёт ощущение, что там что-то есть, возможно более ужасное, чем то, что я вижу среди улиц города.

Музыка и звук. В некоторые моменты прям мотивирует нестись как можно скорее вперёд, даже если никаких опасных монстров в округе нету. Главная тема шикарна.

Загадки. В целом понравились, но вот пианино конечно заставило заглянуть в прохождение, хотя головоломка лёгкая, но неправильно её понять ещё легче, я в какой-то момент даже подумал, что надо использовать как рабочие, так и нерабочие клавиши вместе (в бумажке на доске указан 'тихий голубь', вот я и подумал, что это намёк на то, что вторая клавиша должна быть нерабочей).

Исследование локаций. Одна из моих любимых вещей в серии, тебя пускают на какую-то локацию и давай заходи в каждую дверь, беги повсюду и ищи предметы для решения следующей загадки, даже если их и не найдёшь, встретишь пугалку или патроны с лечилками. По ощущениям, эта часть полна открытых дверей, что даже удивило сначала. Подходишь к двери, 'наверняка закрыта', а она открывается, 'следующая точно закрыта', и она тоже открывается. Это разумеется исключая сам город, где в большинство зданий нельзя войти, ну и когда надо выходить из здания и нам закрывают все двери, чтобы мы вышли уже наконец из него, а не шатались по нему ещё.

Управление. Я не люблю танковое управление, так что приходилось терпеть. Оно, как по мне, не даёт ничего кроме неудобств.

Сюжет. По началу мало, а потом как наваливают. Он интересный, но не скажу, что он мне понравился или не понравился. Просто норм.

Итог. Мне понравилась, но далеко не так сильно как  тройка. Так что перепроходить эту часть на другие концовки (а я выбил Good+) я не буду.

АтмосфераМузыка и звукЗагадкиИсследование локацийУправление
Сегодня

+1
Gotcha!
Детская контра

Эсли ваш ребенок такой "хачю убиват", но при этом ему всего 3-4 года а Brutal Doom уже пройденый этап, то поставьте ему эту игру. где то около 8 карт, столько же режимов, всякие дедматчи, короли горы, захваты флага и тд и тп. Так как игре уже ОХРЕНЕТЬ БОЛЬШЕ ДВАДЦАТИ ЛЕТ, то кроме как с ботами или другими дебилами играть в нее никак не выйдет. Боты чаще всего дебилы, но думаю все зависит от сложности. Есть режим лиги (ну вот эта понял, выбираешь команду где и сначала отборочные, потом полуначал, потом полукончал, спортивная дрисня короче), есть и быстрая игра где выбрал сам все под себя и погнал.

Короче, мне понравилось. Конечно щас уже она по ощущениям как бета версия мода для анрил торнамент 98 какой нибудь, но вот эта приятная графика с ламповыми эффектами, вот эта сама тематика пеинтболла нечасто применяемая в играх, вот эти карты аля "мусорка за моим домом около школы", а не просто вылизанные спорт комплексы. Игре бы реально какой нибудь понял, ремейк или переиздание, докинуть редактор карт дружащий с v3d и гуи редактором текстур, и все считай, в локальном коммунити оно может пожить. А так, пока просто приятная штука из прошлого

Приятная внешне, приятная на ухо, простая в освоении и ненапряжная в геймплеенужно к ней искать патчи на вайдскрин, стандартный конфиг все время сбрасывает разрешения выше 4:3 лично у меня. Весь контент по сути открыт сразу, нет элемента "ща ща ща пройду на золото и открою вот эту шнягу"
26 августа

+1
Takedown: Red Sabre
Том Клэнсис курит

Знаешь серию реинбоу секс? А сериал Сваты? Вот эта игра чето типа плода жаркой любви этих двух дебилов, но только вместо чего то хорошего родилось вот это. На движке третий анриал (или второй, сразу так и не скажешь), на геймплее бесщадно тупые, пробивающие пулями стены, окна и пространство боты, такие же тупые, но косые и убогие боты на наших помощниках, никакого интересного комплекта вооружения, никакого разнообразного арсенала, никакого возбуждающего сюжета, никакого редактора уровней не нашел (а на странице он заявлен, честно, искал, но не увидел где он), и даже 25 рублей для этого говна это бесщадно много. Лучше поиграть в Сваты 4 и синдром почтальона печкина, или вовсе в реади ор нот на том же анриале версией чуть по новее

у игры нет никаких плюсов. ладно бы она была пародией уровня дутый кал (Duty of Calls, загугли, угарная игрушка), но это делали на серьезных щах и что то ожидали похоже лол
15 сентября

+1
MultiVersus
Опоздал на вечеринку и начал играть после закрытия

Да, есличо последняя версия (и какая то бета с поддержкой модов) лежит на архиворгии и любой жаждущий драчек между багзом банни и агентом смитом из матрицы - может скачать и играть бесплатно и без интернета. А эсли вы не просрали момент как я, то может она у вас и в стиме до сих пор лежит, она вроде бесплатной была. Вооот.

Ну чо сказать, после настройки сейв файла, конфига, говнонфига, то открылись все платные скины, открылись уровни, доступна к прохождению бадяга сюжетная что открывалась каждые выходящие сезоны, я так чисто на своем убер компактном жипиди уин фоур запустил, подрачкался, и знаете - а неплохо. Не инжастис, графика не сказать чтобы вау, скины практически у всех это скучная муть (в чем прикол шегии с живой текстурой двоичного кода из матрицы? где фансервис?), комбухи.... есть.... вроде... и хоть игра очевидно не заменит Марио Бравл и вот подобные игры, и персонажи здесь не так часто выдают какие то панчи, чтобы ты такой "аыыаыаыаыа шегги мощно про бэтмена ыааыаыа", ноооо все таки вместо трех звезд даю четыре, с условием что ты вообще ничего от игры не ожидаешь, что ты чтишь маразм нинтенды и не используешь эмуляторы их консолей а самих их нет, с условием что шрек суперслем ты прошел и балдеешь от тематики мультивселенных, вот тогда да, это неплохая игра что может скрашивать вечера или поездки до больницы и обратно

идея мультивселенных, приятный геймплей, есть сюжетный режим "разлом" а не просто драчки мачки, а после делиста из стима она стала просто офлайновой приятной игрушкой (защиты нет, иди качай)скины скучные, персы мало озвучены на мой взгляд и комменты не разнообразны, можно было еще кучу всего добавить но то ли денег не хватило, то ли выдумки, то ли я хрен знает чего
26 августа

+1
Valkyria Revolution: Scenario Pack - Vanargand

Длс прошло себя само пока я пытался не уснуть от его унылости

Пока оно само себя проходит можно сходить заварить чай ЦЕЛЫХ 2 набора слайд шоу
26 августа

+1
No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way
Игра детства, зрелости и наверное старости, go в мультиплеер?

NOLF2 не хочет удержать, а хочет развлечь.  Когда я сажусь играть, я не думаю: что нужно выполнить дейлик, что пришло время в 1000 раз траить босса, что придётся составлять  xl таблицу эффективности фарма. Я думаю что сейчас подерусь сос мешными индусами, пройду казармы советских солдат по стелсу как боженька или Я ЩАС ВСЕХ УБЬЮ АХАХАХА!. Самая комфортная игра, хорошо структурированная с завязкой кульминацией и развязкой. идеальный баланс

П С почему Армстрога так мало? Даёшь больше крутых ирландцев 

разнообразие механик: пострелушки, стелс, хоррор на юнити с монстром(в хорошем смысле), и т.д.юмор вне времени и контекста - отсылки можно и не понимать, а если поймёшь то станет ещё смешнеебольшая часть арсенала используется и это весело, почти нет копий одной и той же пушки или откровенного хлам gaумплей не растягивают искусственно, каждый сегмент к местуграфика чуть мультяшная, стилизованная - что позволило хорошо состарится. Учитывая год выпуска, картинка- чудо разнообразие высокое, глубина местами низкая, недоработали ту или другую механику (надоесть не успеет надоесть, т.к. сегменты коротки)игра старая иногда работает сос крипом
26 августа

+1
DOOM Eternal: The Ancient Gods, Part Two
Чуть больше разнообразия, чуть меньше сложность

Видимо, id самим не зашла сложность первого DLC, т.к. второе дополнение по ощущениям проходится гораздо проще: ни супер сложных арен (привет болота) ни такого сложного финального босса. При этом игра всё ещё бросает вызов - лёгким DLC не назовёшь.
Геймплейно у нас нововведений больше: врагов новых завезли (будь неладны зелёные сволочи) больше первого DLC, добавили способ крауд контроля и разнообразили платформинг крюк-кошкой, чего, на мой взгляд, для добавки на 3-4 часа более чем достаточно.
Помимо геймплейных добавок, эпично завершили сюжетную канву. На начале 3го уровня прям залип на задники на несколько минут.

Хорошее DLC. Вердикт тот же, что и первым TAG: хотите ещё дума - welcome. Задушила основная часть - вы не найдёте в TAG'ах другой игры, это всё тот же eternal, возведённый в абсолют с точки зрения геймплея.

Новый полезный инструмент контроля толпыВсё тот же eternalНавалили эпика в концеФинальный босс мог бы быть поинтереснее, уж слишком он однотипно затыкивается
26 августа

+1
No, I'm not a Human

«No, I'm not a Human» — психологический хоррор, который погружает нас в мир солнечной катастрофы. Оригинальная механика: ночью мы пускаем людей, а днём проверяем их на признаки гостя, такие как зубы, глаза, руки и так далее. вы не сможете посмотреть всё за один раз, ведь у вас не хватит энергии, так что проверять надо хорошо, ведь каждое решение будет стоить жизни. Высокая реиграбельность: очень много персонажей и 11 концовок, так что каждое прохождение будет особенным. Могу также отметить неплохой саундтрек — от него испытываешь тревогу. Уникальный арт-стиль и жутковатый визуал хорошо работают на атмосферу. Минусов тут немного, но они есть: как и все инди-хорроры, игра очень маленькая — примерно 3–5 часов, чтобы пройти на все концовки. А так всё прикольно, советую поиграть.

МеханикаВысокая реиграбельность Быстро проходится
Сегодня
1 2 ... 24 25 26 27 28 ... 44 45
из 45 страниц