Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+1
Conflict: Desert Storm
«Conflict: Desert Storm» — элитный отряд и пески войны

В 2002 году на игровой сцене появилась «Conflict: Desert Storm», игра, которая предложила примерить роль бойцов элитного спецотряда в самом сердце Ближнего Востока. На первый взгляд она могла показаться обычным шутером, но за простотой скрывался проект, который предлагал нечто большее, чем просто стрельбу и взрывы.

Игра переносит во времена войны в Персидском заливе и стартует в 1990 году, когда Ирак ввел свои войска на территорию Кувейта. Сначала играешь за командира группы, к которому постепенно добавляются новые бойцы, в конечном итоге образуя отряд. Вояки получают самые опасные и ответственные задания, двигаясь по сюжету вместе с реальными боевыми действиями. Бойцы оказываются в гуще событий, где каждая миссия — это новая история с непредсказуемым финалом. Операции варьируются от спасения пленных до уничтожения стратегических объектов, что позволяет почувствовать себя частью масштабной военной кампании. Сюжет не претендует на лавры шедевра, но он качественно подает атмосферу войны и позволяет ощутить весь накал противостояния.

Ближний Восток в игре — это не просто декорации, это настоящая опасная арена, где каждый песчаный бархан может скрывать врага, а каждый разрушенный дом — быть смертельной ловушкой. Сеттинг удачно дополняет атмосферу войны: палящее солнце, песчаные бури и бескрайние пустыни создают особое настроение и ощущение, что ты находишься в центре военной операции. Есть в игре и несколько миссий в городских локациях. Кварталы неплохо отрисованы и таят смертельную опасность в переулках.

Однако, говоря о графике, нельзя обойти стороной ее спорность. Даже для 2002 года «Conflict: Desert Storm» выглядела немного устаревшей. Угловатые модели персонажей и локаций, порой минималистичные текстуры — все это бросается в глаза и ждать визуального великолепия не приходится. Но, как говорится, не графикой единой. В игре есть другой козырь — геймплей, который заставляет забыть об этих недостатках.

Главной изюминкой игры стала команда из четырех бойцов, каждый из которых играл свою уникальную роль. Брэдли является штурмовиком, готовым ворваться в гущу событий. Фоли отвечает за снайперскую стрельбу и прикрытие на расстоянии (играть за него было всегда интереснее, чем за других). Джонс, специалист по взрывчатке, превращал в пыль все, что мешало пройти дальше. И, наконец, Коннорс, крушитель всех и вся со своим пулеметом является тем еще брутальным бойцом. Такая комбинация позволяет игроку чувствовать, что он управляет настоящей военной машиной, где каждый элемент важен.

Игра требует тактики. Просто бежать напролом — верный способ провалить задание. Нужно планировать действия: расставлять бойцов, использовать их навыки и грамотно распределять ресурсы. Иногда ситуация накаляется до предела, и один из бойцов оказывался смертельно ранен. Управлять им уже нельзя, но он все еще остается в живых. Тогда начинается гонка со временем — добежать до товарища, пока тот не испустил дух, и применить аптечку. Эта механика добавляла напряжения и делала игру еще более захватывающей.

Одной из сильных сторон игры являются миссии. Каждая из них предлагает что-то новое: от скрытных операций до масштабных штурмов с участием техники. Ты можешь почувствовать себя как разведчиком, так и командиром штурмовой группы. Несмотря на слабоватую графику, разнообразие задач удерживает интерес на протяжении всей кампании.

Можно менять вид камеры: от третьего лица к первому и обратно. Лично мне было комфортнее играть от третьего лица — так легче воспринималась окружающая среда, было видно куда больше, чем при виде из глаз персонажей, и тактика казалась нагляднее. Тем не менее, такая возможность добавляет гибкости и позволяет адаптировать игру под свои предпочтения.

«Conflict: Desert Storm» — это аутентичный проект, который пусть и не хватает звезд с неба в плане графики, но предлагает уникальный геймплей, атмосферу и тактический подход. Игра запомнилась своей командной механикой прохождения, разнообразием миссий и захватывающим дух сеттингом. Да, были свои шероховатости, но они компенсировались общей оригинальностью и запоминающейся атмосферой.

7 из 10

Тактическая составляющая игрыРазнообразное вооружение для солдатРазнообразные миссииГрафикаМеханики стрельбы
28 января

+1
ION Shift
Пиксели, монстр и космос

Игра в которой создатели видимо вдохновлялись первыми фильмами про "чужого" и эпохой когда эти фильмы выходили, поэтому здесь пиксельная графика , монстрик (шифтер) и космический корабль.

Даже на лёгком уровне сложности заставляет попотеть (играть кстати надо за монстра), а пройти на сложном смогут только пилоты истребителя, и то наверно не все. Хотя сложность возрастает не линейно, поэтому, если к середине вы чувствуете что не затащите, не отчаивайтесь, - дальше будет легче.

Сюжета к сожалению нет, а вместо повествования нелепые попытки "сломать четвёртую стену". Видимо разработчики решили что аллюзии на чужого достаточно чтобы игроки сами себе домыслили историю,

Но игру оцениваю крайне положительно: она может позволить себе то, что не могут позволить себе дорогие проекты из-за опасений потерять часть аудитории, - бросить вызов навыкам игрока, ставя перед ним "потные" миссии и наказывать за любые ошибки. Даже времени на "подумать" порой нет.

Игра за монстраПроверка реакии и нервов игрокаНелинейная сложность уровнейОтсутвие лора и истории
28 января


+1
ghostpia Season One
Место к которому я не принадлежу

Внушительная по объему кинетическая новелла (15 часов) рассказывающая нам историю девушки по имени Саёко, которая пытается сбежать из необычного закрытого города на краю севера, чтобы попасть домой. Стильный визуальный ряд в сочетании с интересным сюжетом создает похожие ощущения, как при просмотре боевика или триллера, ведь новелла почти целиком состоит из действий и экшена. Жестокие перестрелки, предательства и конечно же необычный сеттинг пришлись мне по душе и оставили после себя много положительных эмоций. Буду с удовольствием ждать сиквел, который продолжит историю Саёко.

Стильный визуал, сочетающий в себе элементы манги/комикса и визуальной новеллыИнтересная сюжетная линия, которая постоянно дополняется и изменяетсяЗавораживающие саундтрекиАтмосфера заснеженного города и красивые пейзажи АрктикиОтлично прописанные персонажи со своей биографией и характером
16 февраля

+1
Dangerous Dave
Так просто, так сложно, так сложно

Вообще платформер по моим личным ощущениям очень уникальный именно по ощущениям от игры. С одной стороны он заоблачно прост. В нем даже нет фона, абсолютно все уровни и текстурки нарисованы без какого либо применения художественных навыков, каждый элемент занимает один квадрат игрового поля. Проще некуда.

При этом в нем как будто бы не мало механик. И классические прыжки, и какие-то секреты, и джетпак, и оружие из которого можно убивать врагов. При этом он ощущается очень непривычно в своей физике...а точнее в ее отсутствии. Те же сеговские платформеры работают все таки с некоторой имитацией физики...не знаю как объяснить...притяжение на главного героя в них обычно работает по интуитивному сценарию, есть какая-то инерция и т.п. У Дейва же есть только заданная высота прыжка и скорость падения и все. Как только ты оторвался от земли - ты можешь направлять его в падении в любую сторону, пока он не коснется земли, за счет этого перепрыгивание даже банальных препятствий ощущается иначе и я не скажу что хуже. 

Сложность(в целом это касается любых игр тех времен, при попытке поиграть в них сейчас). Но при беглой игре, чтобы освежить память в 2025 году я сумел добраться буквально до 4 уровня, дальше на расслабоне пробраться уже не вышло.

Но все же, как нечто что можно запустить в браузере в офисе в обеденный перерыв - сейчас вполне неплохо. Не требует долгого освоения механик. 

В целом не напрягает и не ощущается устаревшим даже в 2025. Скорее максимально простымОчень прост технически, и соответственно легковесен, запустить можно на любом ведре в браузереОтличается от других платформеров того времениДовольно сложный, но впрочем не сложнее большинства платформеров того времениМинималистичный как современный дизайн интерфейсов
28 января

+1
The Callisto Protocol

  В Dead_Space (духовной наследницей, которого игра и является) я играл только на PSVita (порт с андроида), с сюжетом познакомился на ютубе. В общем, больно уж соскучился по ААА-игрушкам, поэтому с недельку назад даже взял "Каллисто". Не без огрехов, но играть комфортно после всех фиксов и допилов со стороны разработчиков, хотя тут от железа зависит. Плюс вышло дополнение.
После первых трёх часов прохождения остался очень даже доволен: благодаря актёрскому составу (на минутку, Карен Фукухара и Сэм Уитвер) и постановке игра дарит без преувеличения кинематографичный опыт, дополняет который классический экшен-геймплей с драками, пострелушками и исследованием. В каждом кадре происходящего на экране чувствуется, что это качественный высокобюджетный проект, в который просто приятно играть. Особенно мне нравится, как работает камера в ближнем бою - рядовые драки воспринимаются как интерактивные кат-сцены.
На лёгкой сложности геймплей у меня очевидно сместился в сторону экшена/кровавого боевика, хотя гнетущая атмосфера всё-таки создаётся, а враг может выпрыгнуть буквально откуда угодно.
Но вот что это прям пугающий ужастик, я бы не сказал. По сюжету- есть некоторое ощущение дэжавю, что-то знакомое с детства, похож на #Чужой3 (тот, что с тюрьмой) : ГГ - космический дальнобойщик терпит крушение на естественном спутнике-тюрьме, где его кидают за решётку. Сразу после этого начинается полный хаос, потому что здесь явно проводили какие-то эксперименты по совершенствованию человека, вышедшие из под контроля. Собственно, остаётся выбраться, попутно выяснив, что вообще происходит.
Когда перевалил за середину сюжета, обзавёлся мощными пушками и окончательно убедился, что никакой это не хоррор, а мясной боевик, впрочем, для меня это и не минус. К тому же игра всё равно держит в напряжении за счёт мрачной атмосферы: и блуждания в снежной буре и стелс-сегмент со слепыми мутантами вышли каждый по-своему увлекательными. А уж сколько эмоций было, когда я по глупости свалился в яму к врагам, которых мог перестрелять с возвышенности - только чудом сумел отстреляться.
Ну и отдельный плюсик в карму разрабам за фоторежим на релизе, пускай и с ограниченным функционалом. Я уже отмечал, что игра очень кинематографичная, поэтому щёлкать хочется буквально всё - снимки выходят более чем достойные. Я в принципе люблю скриншоты поделать, но раньше играл на Соньке, и было лень вынимать кадры, чтобы делиться. А ещё один за локализацию - помимо полного перевода на русский язык внутриигрового текста и субтитров, что и так теперь явление нечастое, локализованы даже некоторые указатели и надписи на стенах.  

7 февраля

+1
Tomb Raider
Шрам означает, что я выжила

Tomb Raider 2013-очень неплохой перезапуск серии о расхитительнице гробниц. Лара Крофт-это один из самых культовых персонажей видеоигр, и в данной игре она выглядит потрясающе. Разработчики очень тщательно переработали образ Лары и сделали ее привлекательной и сильной героиней без лишней сексуализации. В игре она постоянно борется за жизнь, преодолевает какие-то трудности, превозмогает себя, и в процессе игры ты действительно переживаешь за персонажа. Также очень понравилась атмосфера выживания. 

Геймплей звезд с неба не хватает, однако увлекает. Управление персонажем приятное, головоломки интересные, стрельба не раздражает.

Графика также для своего времени была передовой и даже на сегодняшний день смотрится отлично. 

Главным же недостатком для меня является слишком простой сюжет, который не предлагает ничего нового. Также для меня вызывало диссонанс несоответствие видеороликов, в которых Лара боится убить человека и самого процесса игры, в котором Лара убивает противников толпами. И откуда же у нее такая подготовка? 

Лара крофтГрафика ГеймплейАтмосфераСлабый сюжетДиссонанс от поведения Лары
28 января

+1
Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty

Странно, но в моём детстве никто ни о первых Heroes of Might and Magic (HMM) ни о вторых не говорил (на слуху были игры типа Warcraft 1-2, Diablo, Doom, GTA 1-2). Такое чувство, что слава и звание легендарной игры пришла только к HMM 3, оставив без внимания основной каркас, те самые HMM 2. Под каркасом я имею в виду то, что (отчасти) первые и вторые HMM являются HMM 3 из которых выпотрошили 60-70% всего того содержания что имеются в легендарных HMM 3. Более того, для середины и конца 90-ых, то, что предложила серия Heroes of Might and Magic является довольно уникальным контентом. Если бы у меня были бы вторые HMM в то время, думаю, я бы всё время проводил в них. Так почему же ни первые, ни вторые HMM не появились на российском рынке? Почему ни первые ни вторые HMM не получили никаких наград (награды ушли таким играм как Civilization II и Command & Conquer: Red Alert)? Почему сегодня эти игры не являются "золотой классикой"? Потому что и первые, и вторые HMM являются не до конца проработанной игрой. Это черновик, a draft. Если для конца 90-ых вторые HMM и могли быть "WOW",  то вот сразу, как только вышли HMM 3, предыдущие части в тот же миг отправились на свалку компьютерной истории. И это не только абсолютно правильно, но и логично.

Если сравнивать HMM 2 с легендарной третьей, то тут важен даже не факт легендарности третьей части, а факт технологического устаревания. Наилучшим сравнением HMM 2 с третьими будет видеокарта GTX 1650 с видеокартой 3060. Пользователь может сколько угодно любить, уважать и восторгаться старой моделью видеокарты, но факт остаётся фактом - 3060 лучше по всем параметрам. Если пользователь купил 3060, он уже не вернётся на 1650, что бы там про эту старую видеокарту не говорили бы. Вот то же самое можно сказать и про HMM 2. HMM 2 - это старая версия проекта под название Heroes of Might and Magic. Как HMM 1 уступают по всем параметрам HMM 2, точно так же HMM 2 уступаю по всем параметрам HMM 3. Да, HMM 3 не уступают HMM 4, 5, 6 и 7, ибо третьи HMM доведены, в рамках основной концепции Heroes of Might and Magic, а не только в рамках "красивой картинки", до идеала. Но первые и вторые являются лишь первыми версиями, тестовыми проектами.

Вообще, на примере серии Heroes of Might and Magic хорошо виден путь эволюции этой игры. Вы запускаете первых и вторых HMM и видите карту, замки, героев, противников, метод передвижения (и битвы), ресурсы, сундуки с сокровищами, книгу магии, особые музыкальные темы, которые включаются, когда вы подходите своим героем к соответствующим объектам на карте и многое другое. Всё что мы видим в третьих HMM, мы находим как в самых первых HMM, так и во вторых. Да, вторые HMM более всего напоминают прототип третьих, но одновременно они так же далеки от третьих HMM, как далеки первые HMM. Дистанция первых двух частей просто колоссальная. Прогресс, который совершили разработчики в третьих HMM, поражает воображение, а баланс и разнообразие заставляет забыть о вторых HMM как о пробном шаре.

Я мог бы провести детальный сравнительный анализ вторых и третьих HMM, но считаю это довольно бессмысленной затеей и дело даже не в графике, которая хоть и милая во вторых HMM, но всё же она заметно проигрывает третьим. Дело в одном пункте, который убивает (лично для меня) весь интерес ко вторым HMM (и частично к первым) и этот пункт – баланс (точнее, его отсутствие). Да, с балансом проблемы и в третьих HMM, ибо чёрные драконы с заклинанием Армагеддон выносят практически всё. Однако во вторых HMM заклинание Армагеддон, так же как заклинание Телепортация, получается до смешного просто, ведь количество заклинаний во вторых HMM в разы меньше, благодаря чему мы имеем чуть ли не 100% гарантию, что на карте это заклинание обязательно появится (тоже самое справедливо и в отношении первой части). Я сразу отвечу, зачем это заклинание было добавлено. Заклинание Армагеддон пришло из первой части HMM, в которой это заклинание получается ещё проще и противник ещё чаще его использует, часто во вред себе же. Да, во вторых HMM уже не так просто получить это заклинание, ибо нужно не только "поймать" это заклинание при постройке 5 уровня гильдии, но оно продолжает быть вундервафлей, которая полностью ломает баланс игры. К сожалению, это не единственное что ломает баланс. Да и в целом, о вторых HMM можно уверенно сказать, что балансом тут и не пахнет.

Самый яркий пример, который прям-таки врезался в память, это последняя миссия (которую я так и не прошёл) когда у меня был герой, превышавший по статам героя противника, у которого было около 39 титанов, в то время как у меня было 36 костяных драконов. И что же вы думали, эти титаны как щенков раскидали моих костяных драконов. Это вообще как?! С каких пор у нас существа 6 уровня на голову опережают таких же существ из другого замка (и это притом, что статы моего героя в три раза превышали статы противника - 7 атаки, 6 защиты VS 2 атаки, 2 защиты)? С чего это вдруг одни существа, которые типа как должны быть равными, являются более равными, чем другие? За какие заслуги? Чем замок некрополис хуже замка магов? Мне могут возразить, сказав, что и в третьих HMM есть подобный дисбаланс и что у некрополиса есть вампиры. Да, вампиры у меня в той битве тоже были (74), но титаны их убивали по 22-25 штук за ход и только чудо спасло их от полной гибели (впрочем, статы и им следовало бы подправить, сделав не такими убер-юнитами, впрочем это дискуссионный вопрос). Плюс к этому во вторых HMM, так же как и в первых, всю игру делают исключительно существа 6 уровня. Можно иметь какую угодно большую армию существ 5, 4, 3, 2 и 1 уровня, но существа 6 уровня всё равно будут вне конкуренции. 10-15 существ 6 уровня с лёгкостью порвут пару сотен существ 2 или 3 уровня. В какой-то момент я просто перестал нанимать существа 1-2-3-4 уровней, сосредоточившись исключительно на существах 6 уровня и частично, на существах 5 уровня. Но разве в третьих HMM не так? Совсем не так. К примеру, кобылка из Болота в пух и прах разносит любое живое существо 6 уровня. Василиски тоже сильные, хотя и не настолько как кобылки (но окаменение может зарешать). В целом, существа в третьих HMM не настолько бумажные в битве против существ 6 уровня, какими они были во вторых и первых HMM. И вот это очень правильное решение.

Чем мне всегда нравились HMM 3, а не как это имеет место в HMM 2, это тем, что тут вся стратегия не сводится к быстрой постройке жилища 6 уровня, после которого игра становилась рутиной. В HMM 3, можно врага вынести, не наняв существ 6 уровня, в то время когда у противника их может быть достаточно много (опять же, мой любимый замок - болото - является отличным примером, как средние существа могут спокойно справиться с Архидьяволами или Архангелами или даже Чёрными драконами). В HMM 3 даже существа 1 уровня представляют угрозу, если их тьма. А тут что? Пару выстрелов титанов и нет этой тьмы из сотен существ первого уровня. Итак, какой же промежуточный итог для вторых HMM? Однообразие стратегии, жёсткий дисбаланс и читерство компьютера (сразу отмечу, что это касается лишь пары карт в кампании, следовательно, определяющим не является).

Что я имею в виду под словом "читерство" и как вообще компьютер может читирить? Два случая. Первый случай связан с миссией, где нужно быстрее компьютера найти Грааль. Фишка в том, что Грааль располагается на том месте, где начинает (игру) компьютер. Но не это самое "забавное", самым забавным является то, что компьютер находит Грааль чуть ли не к третьей или четвёртой недели. Я переигрывал раз 10, чтобы понять, где же Грааль может располагаться. Нет, я вовсе не рассчитывал найти Грааль первым, но хотя бы не дать компьютеру это сделать. Мне удалось это сделать только когда я начал рашить соперника, не давая ему найти Грааль (к тому моменту компьютер уже порядком наделал дырок в земле). Забавно, но иногда компьютер находил Грааль (точнее, аналог Грааля), очень быстро, буквально через три-четыре недели, а иногда ему требовалось недели 5-6 и это притом, что во всех случаях он не посещал те обелиски, которые находились на 50-60% оставшейся территории, т.е. той территории, которую контролировал я и той территории, которая была закрыта нейтральными существами (закрывающие проход). Как же он смог отгадать, где находится Грааль? Вот-вот. И я про то же.

Второй момент, это последняя миссия, когда противников против тебя три и у каждого из них по три-четыре замка. Да, я знаю, что это "не проблема", если имеется прокаченный герой, однако тут есть подвох - вражеских героев нельзя убить окончательно. Максимум что они потеряют - артефакты. В итоге, я один раз разбил героя со статами равными моему основному герою, второй раз разбил его же, третий раз разбил этого героя. Обычно, если убиваешь главного героя, то он редко когда появляется снова. Да, от твоей армии уже мало что осталось, но зная, что у противника, даже если и есть в загашнике большая армия, то нет уже этого убер-героя со статами как у тебя, а то и выше. Но во вторых HMM этот принцип не работает. Поэтому в какой-то момент у меня просто не осталось армии. А у него? А у него не только статы росли (хз как, он же постоянно от меня сбегал или погибал при осаде города), но и армия всё увеличивалась и увеличивалась. И нет, это случалось не только на этой карте.

На предыдущей карте я решил уйти в развитие, не решаясь на начальный раш. И что же, помогло? Такой подход в HMM 2 просто не приемлем, но опасен, ибо, чем дольше вы не нападаете на противников, тем выше статы большей части их героев. У моего героя, которого я раскачивал на нейтральных существах, статы были на четверть ниже героя противника, которого я ни разу не видел и который не понятно, откуда вообще появился, т.е. где он так сильно прокачался. Но самое забавное было то, что в самом начале игры у одного из вражеских героев появляется 20 улучшенных конных рыцарей. У меня были существа 1 и 2 уровня, а у противника улучшенные существа 5 уровня, да в количестве превышающих моих существ. Это как?! Да, он не пошёл на мои замки, но он нападает, если мой герой появляется в радиусе его видимости. Да, эту миссию нужно проходить так же - рашить противников. Вся суть вторых HMM это раш, раш и ещё раз раш. Как говорится, нет времени на раскачку. Такого не было ни в третьих HMM, ни даже в первых.

Пример с внезапно возникшим множеством (20) существ 5 уровня, не единственный. В миссиях, которые являются дополнением ко вторым HMM, на третьей миссия я застрял именно по этой же причине. Мы появляемся на самой маленькой карте, где имеются к тому же порталы и на которой есть враг, который уже в самом начале имеем армию, намного превышающую нашу и который с легкостью выносит всех твоих героев. Да, там есть тюрьма, в которой якобы содержится очень сильный герой с армией, вот только чтобы зайти на территорию где располагается эта тюрьма нужно знать пароль, который не понятно где находится и это при том, что в округе бегает герой с армией, которая в два-три раза превышает твою. Наверно как-то можно пройти эту миссию, вот только подобный подход разработчиков к внесению разнообразия в игру, меня совсем не прельщает.

Можно сколько угодно восторгаться милой пиксельной графикой, оперным пением, которое звучит в городах, но сильнейший дисбаланс существ (включая существ 6 уровня), плюс к этому почти 100% доступ к сильнейшим заклинаниям, делает игру крайне неудачной. А факт наличия третьей части, отправляет вторую часть HMM в мусорную корзину. HMM 2, это, прежде всего, те же самые HMM 3, вся разница которых не столь в графике (хотя и она важна), сколько в существенном переосмыслении баланса, включая сложность использования стратегии «чёрные драконы + Армагеддон». Во вторых HMM тотально доминируют существа 6 уровня, которые делают ненужными все остальные существа (за частичным исключением существ 5 уровня). Более того, даже часть существ 6 уровня не особо требуются, если у игрока есть замок с чёрными драконами и/или титанами. И это печально, ведь тогда игра превращается в некий аналог однокнопочных игр, т.е. игр с одним подходом. И вот это и стало причиной, почему HMM 2 не стоят внимания обычных игроков.

Да, фанаты серии Heroes of Might and Magic ещё могут порезвиться, запуская первые две части, вот только доведённая до идеала, это именно третья. Третья часть не только доведена до идеала, но содержит в разы больше контента, чем вторая. И дело тут не только в том, что «чем больше, тем лучше», а в том, что в разы увеличенное количество контента, как например количество героев, заклинаний и пр., позволяет создавать разные подходы, не заточенные под один принцип - существа 6 уровня, а всё остальное игнорим и победа будет за нами (можно раскачать мага, иметь чёрных драконов, но так и не «поймать» заклинание Армагеддон и в итоге понести поражение от раскаченного воина с костяными драконами и вампирами). Грамотная работа над балансом и количественное увеличение всех составляющих Heroes of Might and Magic и обеспечивают вариативность - то, чего всё ещё не было во вторых HMM. Наверно именно поэтому-то HMM 2 так и не стали выдающейся игрой и не получили никаких наград, а были забыты игровым сообщество несмотря на то, что, всё то основное что мы находим в третьих HMM, мы имеем и в первых двух частях. Но именно из-за отсутствия баланса и явной не законченности игры (что в итоге и должно создавать разнообразие), эти части не будут актуальными в качестве "золотой классики".

Золотая классика, это игры, которые логически закончены и где нет продолжения, которое является "более лучшей версией". Есть Diablo 2, но Diablo 3, это уже совсем другая игра. Есть Oblivion, но Skyrim это уже другая игра, а не доработанный Oblivion. GTA 4, это новая часть серии, а не просто улучшенная и доведённая до ума третья часть. HMM 2, это улучшенная версия HMM 1, а HMM 3, это законченная версия HMM 1 и 2. Вот в чём проблема и вот почему HMM 2 так и останутся игрой для любителей серии и любителей старины.

16 февраля

+1
Dragon's Dogma 2

Всю игру копил эти камни перемещения, чтобы в финале с кайфом все растратить, прыгая по деревням просто так. Потому что копил. Потому что могу.

Прекрасная игра. Эмоций от эксплоринга принесла не меньше, чем хайки по горам. Красиво, грязно. Но иногда бесит – если заблудился и нужно бэктречить. Изучение мира подарило легкие вайбы дарк солсов (это хорошо), а воздействие на мир происходит через геймплей (что еще лучше). И все это рука об руку, нога за ногу с клевой боевкой (вообще прекрасно), которая ощущается за каждого персонажа уникальной. 

С настороженностью относился к истории. Но Ицуно выпендрился и тут. Обязательно идите в эндгейм, там вся эта чепушня об избранном и драке с драконом преображается и превращается в метасюжет. Каждый квест имеет последствия, и ближе к финалу все накопленные вами соц. связи сыграют на руку.    

И вот вроде хвалю игру, но все равно ставлю ей 4 звезды. Почему? Из-за вонючих камней телепортации. На эксплоринг мира нужно мотивировать возможностями этого мира, а не искусственными ограничениями. Иначе догмы получается больше, чем драконов.

Но игра – маст плей в любой случае.

16 февраля

+1
A Plague Tale: Innocence
Простенько, но хорошо

Можно пройти от нечего делать

Хороша графикаЕсть русская озвучкаАтмосфераИнтересные персонажиИнтересные способности в алхимииПрикольные головоломкиИнтересный сюжетБыстро проходитсяСтелсМузыкаВозможность играть за двух персонажейИнтересные механикиСкудное разнообразие враговПростые и скучные боссыУ всех врагов одинаковое лицоБесполезность улучшения снаряженияАнимация эмоций на лице
16 февраля

+1
Remember Me

  Сюжет с самого начала даёт старт для хорошего повествования - мир, где можно делиться памятью. Разве не мечта? Ещё больше, мир, где могут украсть эту память или, что ещё хуже -изменить её.

Сюжет дает неплохую закрутку в самом начале, правда сплывает уже к середине игры. Становится не понятно, кто?как?зачем? Но тем не менее набирает обороты уже ближе к концу. Что касается нововедений - в игре их достаточно много. Скажем, можно самому придумывать свои боевые комбинаций, а вот применить их на практике особенно длинные весьма трудно. Часто путаешься в кнопках, ещё чаще их просто не дают сделать - игра задумала по-своему. Нормально их исполнить можно в том случае, когда пристально смотришь за шкалой, которая отображается в нижней части экрана. Выглядит все интересно, но исполнять все это сложно, пользуешься простыми комбо и часто проигрываешь даже на среднем уровне сложности. В общем, забудь про свои статы в Мортал Комбат.

  Другие нововведения, это изменения памяти в реальном времени. Но тут всё просто выглядит потрясно. Интересно менять некоторые вещи и следить за тем, что это изменится - порой сидишь несколько минут и думаешь, чтобы изменить, или какую составить комбинацию вещей, что это даст. Вообщем это надо видеть.
Ролики, как и графика весьма красочная. Футуристический НеоПариж выглядит реалистично, он весь в мусоре, везде стоит охрана и много торговцев. Порой даже думаешь, что все к этому и идёт. Мир продуман и выполнен просто отлично. В игре есть лазанье по стенам и трубам аля Инчартед или Томб Райдер, вписано это в игру достаточно рационально.
Так как игру ещё не прошёл, просто рекомендую для любителей постапокалипсиса и всякого «Нео» в играх. Сам пока нахожусь в состоянии эйфории и чего-то немысленного в конце……..  

7 февраля

+1
Star Wars Jedi: Survivor
Приключения К*ла 2

Объективно - это проходняк. Субъективно - мусор. Я не знаю как можно было испортить более-менее работающий микс первой части. Потому что по итогу:

- Мир расширили, но сузили основное пространство до пары планет (как всегда пустыня+джунгли), когда в первой были как минимум 4

- В сюжет ввели действительно что-то новое, как например Высокая Республика, новые необычные расы, загадочная планета, но 2/3 игры вы просто мотаетесь за компасом. И если в первой части сохраняется понимание зачем вы туда-сюда летаете (спасаете остатки джедаев, познаете себя и свои силы), то теперь мотивация нулевая - что мы ищем и зачем, когда ГГ прямым текстом говорит - я хочу продолжать сражаться, а сам играет в Индиану Джонса, абсолютно неясно.

-Геймплей расширили возможностями силы и боевыми стойками, и еще разбавили способностями напарников, но все это не добавляет никакого драйва и интереса 2/3 всей игры. Я вообще не понимаю зачем самую вкусняшку оставили просто на последние 2 часа, где много-много врагов и хоть какой-то сюжетный задор, а основную массу времени снова нужно играть в Николая Дроздова.

-Про техническое состояние на старте все в курсе, но даже спустя полтора года на Xbox SX зависания, подгрузки текстур и задержки звука.

-Финальный босс - это шутка?

Спасибо Game Pass, деньги на это тратить не нужно. Возможно дело в нормальной сложности, но разочарование полное.

Милые хоть и глупые персонажи и нормальный внешний вид вместо пончо...Все остальное
16 февраля

+1
Assassin's Creed IV: Black Flag

ето топ из всей серии имхо

топовый движатмосфераисследования карты, кладыать ать и ты пиратьром угар шиза моряцкаянету их
28 января

+1
Resident Evil 4
Эта часть убила настоящий Resident Evil.

Игра прикольная, но Remake не хочется проходить

Прикольный инвентарьБольшое количество оружия и прокачкиРазнообразие враговЭкшнБольшие и интересные локацииПрикольные боссы ГеймплейСлишком затянутаГрафикаСюжетНе лучшее управление на ПКАтмосфераОтсутствие русской озвучки
16 февраля

+1
Ratchet & Clank: Rift Apart

Какие небыли эксклюзивы Сони, у них есть одна черта — дотошность в деталях. Эта игра является экшен-платформером обёрнутая в межпространственное космическое приключение с приятными колоритными персонажами и чувством что попал в очень дорогой качественный мультик. В этой игре столько всего наваливают по началу, особенно когда не ознакамливался с прошлой частью, что это по началу меня даже отпугнуло. Но когда вернулся — то не пожалел. Очень крутая игра, редкая я бы даже сказал, где соблюден баланс всего — графика, сюжет, персонажи, геймплей, звук. Всё на высшем уровне и прекрасно взаимодействует между собой. В ней можно по-настоящему отдохнуть и провести действительно весёлые вечера. Моя личная «приятность года» 

Графика, геймплей и саунд идеально сочетаютсяCумбурное начало
28 января



+1
World of Warships

Провёл в этой игре 7 лет с 2015-го года и были за это немалое время периоды, когда я реально фанател по ней. Сколько было проведено боёв, сколько было великолепных побед и разгромных сливов, какие были фонтаны эмоций: много было негатива, но положительного было больше. Тем не менее, всё хорошее неизбежно заканчивается и кривая разработки завела игру сначала в тупик, а затем на дно и, вскоре после разделения серверов, клиент пришлось удалить и видимо навсегда.

Одна из самых красивых игр на морскую тематику.Низкий порог вхождения и не самый навязчивый развод на донаты.Всё ещё чудесный саундтрек из лучших времён.Если вы ищете реализма в геймплее - то вам явно не сюда.Где-то в процессе развития игра растеряла когда-то присущую ей морскую романтику.Неизбежно токсичная атмосфера игр от Wargaming.
28 января

+1
Cat Quest III
Стабильность...

Прошел Cat's Quest 3. Нельзя сказать, что я ждал эту игру, скорее, порадовался выходу третьей части, потому что две первых были отличными приключениями в маленьком открытом мире. Эта серия для меня не была открытием, но две первых части оставили только положительные эмоции. Незамысловатый сюжет, милая простенькая графика, немного прокачки и множество событий. Кажется, этот год продолжает быть для меня годом маленьких игр, так как третью часть я прошел довольно быстро.

По сути, мы имеем ту же самую игру, что и в прошлых двух частях. Из изменений — добавили корабли, но это совсем небольшое новшество, так как механика очень простая. В остальном все мило: квесты забавные и ступенчатые, за каждым поворотом тебя ждет подземелье с сокровищем или небольшая потасовка с врагами. Во время прохождения основного квеста меня постоянно что-то захватывало.

Лут падает тоже постоянно. Есть прокачка оружия, прокачка заклинаний, прокачка экипировки.

Если вы ищете простого, но динамичного приключения, легкого, но не до детской простоты — то третья часть и вся серия будет отличным выбором.

Проходил на Nintendo Switch
 t.me/HobbiesAfterThirty тут пишу обо всяких увлечениях-развлечениях

7 февраля

+1
Red Dead Redemption 2
Переоценена

Тот случай, когда реализм - это даже плохо, чем хорошо.

Невероятная проработка деталей и мелочейОдна из лучших графика в играх, если не лучшаяБольшой, живой, открытый мирАтмосфера Огромное количество возможных занятийМузыкальное сопровождениеНаличие нескольких концовокВозможность играть за двух персонажейИнтересный эпилогОтсутствие русской озвучкиМедленный геймплей и повествованиеСлабый сюжетОтталкивающие персонажиОднообразие "Это точно последний раз"ОнлайнБесполезность денегНе лучшее управление на ПК
7 февраля
1 2 ... 24 25 26 27 28 ... 38 39
из 39 страниц