Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+1
A Way Out
Лучшая игра для совместного прохождения с другом/девушкой

Я проходил эту игру с братом. Эта игра подарила нам кучу положительных эмоций.

Если вы подбираете сюжетную игру для прохождения с другом/подругой на одном экране или по сети - A Way Out прекрасно подойдет для этого.

В этой игре простое и интуитивно понятное управление, с которым справится даже ребенок, а значит эта игра подходит для прохождения с человеком, который до этого в игры никогда не играл.

Сама игра про двух заключенных - Винсента и Лео, которые попали в тюрьму по разным статьям, но их связывает один человек, которому они оба хотят отомстить. Но для того чтобы это сделать, необходимо сбежать из тюрьмы и пройти немало трудностей. Конечно, в процессе всего этого герои становятся ближе друг к другу. 
Вас ожидает неожиданная концовка.

Что насчет геймплея:

1.90% времени нужно работать сообща
2.Есть множество мини-игр которые вы будете встречать в течение всего прохождения
3.Играть будет нескучно и первому и второму игроку, не будет такого, что один играет, а второй ничего не делает
4.События постоянно сменяют друг друга

Игра проходится в среднем за 6-8 часов, но можно пройти как за меньшее время, так и за большее.

Интересный геймплей Есть split screenКрасивая графикаСюжет Низкий порог вхождения в игруМузыкальное сопровождениеМало выбора действий
28 марта

+1
Mass Effect 3

Mass Effect 3
Космо-опера: Финал


Это просто Ах.........!
Давно я не испытывал таких сильных эмоций от сюжета и персонажей. Всё доведено до максимума: с напарниками не хотелось расставаться, каждый сюжетный момент вызывал целую гамму чувств, а перед финальной миссией, когда ты разговариваешь со всеми, ощущение такое, будто всё закончится плачевно. Лишь концовки вызывают вопросы, но, по большому счёту, после всего пройденного, после всех миссий, я остался в восторге от этой прекрасной вселенной.

Настоятельно советую всем пройти все три части, и особенно переносить сохранения, так как это позволит вам испытать более сильные эмоции, чем при создании нового персонажа. В таком случае картина будет более цельной и глубокой. Однозначно серия Mass Effect о капитане Шепарде пополняет мою коллекцию любимых игр.

P.S. До "Андромеды" ещё доберусь, но пока что слышал, что там всё довольно плохо и несуразно.

10 марта

+1
ZombiU
ЗомбиЯщик

Ввиду того, что не так давно, я решил опробовать забытую всеми Wii U. Дошло дело и до бывшего ее эксклюзива - ZombiU.

Первое, что хочется отметить - это атмосфера. Темный и мрачный Лондон, охваченный чумой, с ее подземными тоннелями и загадками хорошо погружают в мир безысходности и опустошения. Постоянно находишься в напряжении от того, что за углом может находится твоя будущая смерть, ведь у тебя не осталось провизии и количество здоровья на исходе... и тут тебя съедают, а играешь ты уже за другого выжившего. 

Идея того, что твоя жизнь лишь ОДНА и ты не можешь просто загрузится с последнего чекпоинта может и прикольна, но на деле очень сбавляет темп игры. (Прикольной кажется первые 2-3 смерти)

А теперь вкратце, графика для такой консоли вполне неплохая (В оригинале даже блюра меньше). Прикольные функции для геймпада, главная из которых конечно же сканер. Вообще весь интерфейс отображен на нем, на телевизоре только сама игра, что добавляет в погружении и иммерсивности.

Сюжет - не рыба ни мясо. Описать его можно в пару предложений, а концовка ощущается недосказанной. 

Геймплей - Resident Evil Ubisoft edition. Много пушек, не так много патронов и всего одна бита для крикета. 

Хорошая игра для своего времени, хоть и осталась многими забытой.

АтмосфераГеймплей с использованием геймпада Wii UПолный перевод на русский.Совместный режим и его исполнениеСюжетНесправедливые ситуации, когда вдруг появляется много зомби, которые могут быстро убить если не быть заранее подготовленным.Не раскрытый в должной мере потенциал многих механик игры.
10 марта

+1
THE FINALS
Бодрый, динамичный и бесплатный сетевой шутер от авторов Battlefield

Один матч не занимает много времени. Технических проблем не замечаю. Главная фишка игры - хорошая разрушаемость. Любые стены, полы, потолки можно сломать, из-за чего не можешь чувствовать себя на 100% защищенным. Есть разные режимы игры: классический с кэшбоксом, турнир (на ранги), дезматч, перетягивание платформы по карте от базы до базы, как в кс с закладкой бомбы и одной жизнью и т.д. Непривычно бегать без запасного оружия - на перезарядке становишься бегающей тушей, но это уже дело выбора хорошей позиции для стрельбы. В игре есть три класса: легкий - шустрый но хрупкий, тяжелый - бронированный но медленный, медиум - среднячок между ними. У каждого класса свой набор оружия, гаджетов и специализаций. Любителям шутеров определенно стоит попробовать. 

20 марта

+1
Gestalt: Steam & Cinder
Красиво но непонял нафига

Красивые анимации и объекты , разнообразие атак но ДЛЯ ЧЕГО ЭТО ЕСЛИ ИМИ НЕЛЬЗЯ НАСЛАДИТСЯ. Пройдя уже не одну пачку метройдваний я привык к бэктрэкингу , но только не в том случае когда он обусловлен тем что тебя вынесли не скибабельные враги которые ещё и возвращаются после перхода с локации на локацию. А добивочной оказался сюжет, а конкретнее его наличие , еще и в непереведённом виде.

10 марта


+1
Welcome to Kowloon

Неплохой инди-хоррор на 40 минут. Атмосферно и страшно, но лично у меня двоякое чувство. Я как бы и хотел быстрее завершить игру (ибо страшно), но в конце было чувство, как будто чего-то не додали. 

10 марта

+1
Sekiro: Shadows Die Twice
Моя первая игра Фромов.

Знаете, я не раз пытался играть в первый ДС, но все время забрасывал его чуть-ли не в самом начале. И я это делал не из-за сложности или чего то еще, меня корежила все медлительность и монотонность игры, сама рпг система, где выйдя на босса, я мог быть просто не докаченным или наоборот и тд. Поэтому и дал шанс Секиро. Благодаря интернету и знакомым, я знал что всю РПГ-систему убрали под ноль и акцент в боевке больше нацелен на динамику.

Сначала скажу о сюжете и лоре. Я не пытался его понять и он был мне  максимально не интересен. В принципе, базис я понимал, что делаю и для чего, но более глубокого понимания персонажей у меня нет.

Но в любом случае, это не помешало мне проникнуться атмосферой средневековой Японии. Люди которые отвечали за визуальный стиль молодцы, не раз было в игре, где я останавливался и просто любовался  местными пейзажами. Тут можно сказать и за дизайн противников и боссов, которые так-же сделаны на высоком уровне, и все они разнообразны и вписываются в местный сеттинг. 

Оптимизация и графика. Игра отлично работает и показывает хорошую картинку даже сейчас. Ни каких страшных, мешающих мне играть, багов в игре я не встречал.

Музыка в игре мне не запомнилась. Она не то что плохая, но чего шикарного я не услышал. Обычный саундтрек с японскими мотивами.

Ну и самое главное, что есть в игре, это боссы и сама по себе боевая система, которая ШИКАРНА. Она требует от тебя максимального внимания и не прощает за ошибки. Акцент сделан  на парировании и прыжках, а не на  обычные увороты. Бои, на удивление, я сравню с бэтменом, а не с другими соулами. В обоих играх акцент на атаке и контра-атаке,  многие не блокируемые атаки лучше перепрыгнуть, ну и самое главное обе боевые системы сосредоточены на ритм, благодаря которому бои чувствуются как танец. Только не похожи они тем, что Бэтмен про бои против толпы, а секиро это про "рамсы" раз на раз, где боссу мы сноси впервую очередь не хп, а концентрацию. Отсюда мы идем к главным противникам игры, это боссы и мини-боссы, и многие бои с ними подтверждают мои слова сверху. Именно против них сражения раскрываются на полную. Да, не все боссы идеальны, те же две обезьяны это какое то недоразумение, которые, по ощущением, не должно было быть в игре. Но в остальном Босс файты изумительны. Они во многом сложны лишь тогда, когда игрок не понимает систему боя и парирования, и легки когда их осваивает.

Первых основных боссов, а именно госпожа бабочка и Гёбу Онива, можно назвать обучающими. Именно они дают понимания, как устроены бои в игре. И третий босс игры Генитиро, уже чувствуется как экзамен игрока. Проверка на то , насколько игрок понял Боевую-систему. Три фазы, длинные и сложные комбо как в близи, так и на расстоянии с лука, неблокируемые атаки (или, если говорить корректнее, более сложно-блокируемые атаки), и все это между собой  комбинирует. В третий фазе визуально меняется арена, у босса появляются атаки с молниями и сам по себе становится агрессивнее. Но, несмотря на все выше сказанное, Генетиро не самый сложный босс лично для меня, и даже не второй. Прошел его довольно быстро, менее чем за пол часа.  В любом случае после боя с ним, файты с полубоссами, кажутся легче, два боя с монахиней и бой с одной обезьяной-стражом. Эти боссы больше про укрепление понимания боя. Следующим настоящим честным испытанием становится Филин, ( Да, я прошел на основную на основную концовку, поэтому про Эмму и старого Иссина ничего не скажу).
И тут лично для меня это было настоящим испытанием. Бой с ним лично у меня ощущается по настоящему боям равных. Его анимации атак, использование сюрикеноваи петард, возможность провести контратаку-микири и делать прыжки, все это возможности как у игрока. И самое главное, он не делает неблокируемые атаки, которые лично для меня как длань господня. Благодаря им проще сносить концентрацию другим боссам. Вдобавок Филин может заблокировать хилл, в начале второй стадии попытаться обмануть иигрока, использует дым и яд. По итогу Филин стал для меня самым сложным боссом и умирал  на нем больше, чем на Генетиро. Даже по ощущениям, когда я победил Генетиро, была уверенность, что смогу  еще раз пройти его без особых проблем. Такого же ощущения от Филина у меня не было. Дракон красивый и эпичный босс, но с геймплейной стороны он обучает как правильно парировать молнии, если вы не поняли или не пытались этого делать во время боя с Генетиро. И последний босс игры, главный страх всего интернета Иссин, мастер меча, последний экзамен перед игроком. 3 фазы, в каждой он показывает что-то новое, лучшая арена, которая так же, как и с Генетиро со временем визуально меняется, джамперкаты, автоматический пистолет, и тд. И все вроде звучит устрашающе, но на самом деле я прошел его достаточно быстро. Еще при первом трае  потчи его убил ( у меня тогда просто не сработала ответная атака молнией, которая добила бы у меня Иссина). НО, это и вправду лучший босс в игре, и что бы я не говорил, оно все ровно требует от игрока полного контроля, и не прощает ошибок. Многие его атаки сильно сбивают концентрацию игрока или хп. Единственная проблема босса  это Генетиро в начале. В этом момент он меня начала уже откровенно раздражать, драться уже хотел не с ним, а с его дедом. Несмотря на это финальный файт очень крут и дарит неповторимые эмоции. С демоном ненависти и с еще одним сражением против Филина я не играл, и лично не чего про них сказать не могу. В заключение, многие боссы шикарны, кроме двух обезьян, которые прям не подходят под местную боевую систему, так к тому же арена против них слишком мола. Не раз было что я просто не видел себя. Это проблема у меня была не раз, против некоторых минибоссов встречалась что то похожее.

По итогу, игра мне понравилось. Я получил большую дозу кайфа и балдежа, и лично от меня игра получает 8 из 10.

Визуальный стиль и атмосфераБоевая система Оптимизация и графика Большая часть боссовСаундтрек (повторюсь, лично мне ничего не запомнилась)Две обезьяны Некоторые арены против боссов и мини-боссов (бонусом скажу о 2 файте с великаном и о 2-х файтах против змеиного глаза) Запутанность некоторых локаций, моментами лично я не понимал куда мне идти
2 апреля

+1
Roblox
Отзыв про Roblox

Игра отличная, огромное множество игр, много скинов и так далее

Много игрБольшой выбор скинов/картМного чего интересного Много разной одеждыХорошее качество Много интересных локацийИнтересная и уникальная музыка почти на каждой картеИгра очень крутая, очень много игроков играет по всему миру! Игра набрала более чем 100 млрд. игроков, для меня это очень здоровоДорого стоят робаксыМало бесплатных вещей
10 марта

+1
The Inn-Sanity
Не доверяй никому

Вы когда-нибудь задумывались, что страшнее – монстры за дверью или голос в вашей голове?.. Inn Sanity — это не просто хоррор, а история об одиночестве и страхе довериться людям. Эта игра не раз заставит вас сомневаться в том, кому можно доверять, а кому — нельзя.

Inn Sanity — это не просто хоррор о выживании в странном отеле. Это история о страхе доверия и о том, как наши эмоции формируют реальность. Можем ли мы по-настоящему доверять себе и другим, если внутри нас живёт голос, который подсказывает не верить никому?

Разобралась во всех тайнах игры в видеоэссе.

СюжетГеймплейПерсонажиОптимизация
20 марта

+1
LEGO Bricktales
Конструктор LEGO в виртуальной реальности

На настоящий момент существует почти сотня видеоигр, посвященных конструктору LEGO. И лишь одна разработана для VR-шлемов. Она названа LEGO Bricktales. В ней нужно починить заброшенный парк аттракционов. Для этого требуются кубики счастья. Каждый из них находится в собственном мире. Например, в пустыне, городе или пиратской бухте. Главный герой отправляется на их поиски.

Обычно в LEGO-играх строительство максимально упрощено. Достаточно зажать соответствующую кнопку, как персонаж за несколько секунд возведёт объект. В LEGO Bricktales нам нужно строить самостоятельно. Будто у нас действительно имеются детальки конструктора. На постройку влияют законы физики. Если она разваливается, строительство объекта не засчитают. При этом у нас ограниченное число деталей. Словом, нередко приходится подумать. Признаюсь, я несколько раз заглядывал в прохождение.

Как и во многих других LEGO-играх, здесь у персонажа постепенно появляются новые инструменты, благодаря которым на прежних локациях можно попасть в ранее недоступные места. Поэтому играть в LEGO Bricktales можно даже после того, как вы увидели титры. Радует и наличие русскоязычных субтитров. Если ваш VR-шлем поддерживает дополненную реальность, то локация будет висеть прямо в вашей квартире.

У игры есть ощутимый недостаток. После неё ты перестаёшь радоваться очередному купленному набору конструктора LEGO. Во-первых, из-за того, что даже самый большой из них не сравнится по количеству деталей с тем, что представлено в LEGO Bricktales. Во-вторых, из-за того, что мини-фигурки не живые.

Добавлю, что лучше играть с установленным на VR-шлем приложением Quest Game Tuner. В этом случае разрешение повысится, все детальки станут почти идентичны своим реальным прообразам. По крайней мере, это касается версии игры, которая запускается силами самого шлема. Существует и компьютерная версия игры, у которой никаких проблем с разрешением нет.

Классная графикаМожно строить своими рукамиДополненная реальностьБывает сложно
28 марта

+1
R.C. Pro-Am II
Залипательные гонки

Помню, как будучи младшим школьником, мы с другом буквально залипали в гонки под названием «R.C. Pro-Am II», и выжимали максимум из крошечных болидов часами напролет. Настолько крутой была тогда эта яркая и запоминающаяся игрушка.

На момент выхода игра выглядела очень ярко. Трассы пестрили цветами, автомобили заметно отличались друг от друга, а сама картинка радовала глаз. Каждый уровень был готов преподнести нечто новое, а сложность, как и интерес нарастал от трассы к трассе, от апгрейда автомобиля до получения новой машины.

Просто хорошо водить миниатюрную машинку было недостаточно. Чтобы побеждать, нужно было грамотно тратить деньги на улучшения: колеса, двигатели, различные приспособления и даже оружие. Здесь действительно нужна была целая стратегия, чтобы пройти по уровням дальше. Именно этот момент делал игру такой увлекательной: без апгрейдов далеко не уедешь, а тратить деньги надо с умом. Разработчики подошли к задаче создания мира со всей ответственностью, проработав нетривиальные решения для того, чтобы игрокам было интересно возвращаться в игру и с новым интересом пытаться пройти ее дальше.

Трассы насыщены не только поворотами, но и массой вещей, среди которых деньги, бомбы, различные улучшения и прочее. Иной раз приходилось изрядно потрудиться, чтобы запомнить расположение нужных «плюшек» на трассе и к этому всему добраться до них первым, чтобы соперник не мог тебя опередить.

Одним из лучших аспектов была возможность играть вдвоем. Залипали в нее с другом часами, ловя ускорения на стрелочках, что располагаются прямо на трассе, врезаясь в препятствия в самый неподходящий момент и конечно же наслаждаясь интересными механиками.

«R.C. Pro-Am II» — это игра, которая дарила эмоции. В одиночку она была хороша, но когда гоняли вдвоем, то становилась просто великолепна. Улучшения машин, ураганный геймплей, неожиданные повороты на трассе — идеальный рецепт для веселого вечера перед телевизором с джойстиками в руках.

8 из 10

Яркая графикаПрокачка автоРазнообразные гонкиИнтересный геймплей
2 апреля

+1
The Initial
Да ладно, это приключение на часик. Туда и обратно

Спустя два часа я уже сидел, покуривая последнею сигару, попутно не понимая, что пошло не так? Вроде неплохо всё, геймплей бодрый, а то, что местный «время ведьм» мне поддавался дай хотя бы 40 из 100% раз. Так это я старый человек и реакция ни к чёрту. И тут выходит оно – прыжки. Они не спасают от урона на боссах. Вот из-за чего всё пошло не так. Сигары сгорали одна за одной, когда я выносил первого гуманоидного босса. В конечном итоге чел посвятил меня в ранг «Сосунок» с 40 смертями. Ёмаё! Вроде его паттерн мне знаком, а нет его гребаный прыжок... как только я выдержал. чтобы геймпад не стал инвалидом, одному мне известно. Зато последующие представители длинных лайфбарах выносились на раз, два и три, ой, игра закончилась на лёгком клоне главной героини... Кстати, что это предпоследнего босса воинственную тяночку обрызгали томатным соком. Нет, реально. Она. в отличие от последнего и предыдущих по жести умирает. Я аж охренел.

Такие игрульки я играю только ради игрового опыта. Плюсом стало любопытно, чего там наворотили ребзя во второй части, ибо эта вещь банально сыровата. Некоторые боссы сбежали. Думал, появится в финальных уровнях и там они кончат, но теперь понятно сбежали в сиквел, черти! Рад, что закончилась. Не рад, что оказалась не так хороша, как хотелось. А значит, мне вновь предстоит размять сардельки-пальцы и измываться над геймпадом.

P.S. Я чёт ожидал, что подружка героини - предатель. Ошибся или...

Кстати, ни чё такая песня в титрах. Нравиться)

20 марта

+1
Killzone

Как технодемка - круто. Игра уровня пс3 на пс2. Уступает только Black.

Как игра - не очень. Кинца нет, экшона нет (привет 20-30 фпс). Вот кишка, вот расставленные болванки, вот гг с управлением от танка, иди от А до Б, попутно всех расстреляв как дизайнер задумывал. Никакого простора для творчества или спинного мозга. Просто рельса, которую нужно просто пройти. Если и возникают сложности, то они решаются повторным прохождением с разучиванием расположения врагов. 

Развлекательной ценности нет.

10 марта


+1
Dark Souls III
Чуваки, которые говорят, что солсы сложные, вы хотя бы пробовали думать?

Серьёзно. Попробуйте хоть как-то понаблюдать за атаками врагов и хоть что-то из них доджить.

ЛокацииВизуалБоссыРазнообразность билдов, оружия и тпЛорПерсонажи и их развитие по ходу квестов Геймплей за магаТрудно догадаться, как выполнять квесты персонажей
20 марта

+1
Sid Meier's Civilization VII
Это петух из мира Civilization

Сразу скажу, игру не советую. Баланс-говно, интерфейс-мерзость, до боли скучна.игра-слаба для этой серии. Дипломатия не увлекает, короче, одним словом, СКУКОТА. Не хочу подробно расписываться об этой параше, игра посредственность

5/10

МузыкаСкорость игрыСистема эпохВторичностьИнтерфейсДипломатияСкукаБаланс
28 марта

+1
Akuji the Heartless

Akuji the Heartless – это одна из тех игр, которые остались в тени более громких хитов, но явно заслуживают внимания. Она не идеальна: платформинг не так хорош как хотелось бы, а геймплей не предлагает кардинально новых механик. Однако у игры есть стиль, есть атмосфера, есть своей вайб который и делает её уникальным опытом.

Если вам нравятся мрачные игры, пропитанные мистикой и духом древних ритуалов, Akuji the Heartless точно стоит попробовать. Это не самый яркая и интересная игры PlayStation One, но определённо одна из самых необычных игр своего времени.

20 марта

+1
The Citadel
Прекрасный олдскульный шутан с анимешными тяночками

Прошёл за один вечер. От стрельбы получаешь одно удовольствие, пушек полно, враги разлетаются на части, а также, посмотрев вниз, игрок увидит ноги героини и не только - чего ещё для счастья надо?

Приятная стрельба со множеством пушек, у которых есть альтернативная стрельбаУдобный платформинг с двойным прыжкомВ плане реализации расчленёнки разрабы перевыполнили свою работу, трупы, кстати, можно кромсать на части при помощи топораПокатушки на летающих мехахНаличие открытых вертикальных локаций, где порой получается попасть в нужное место альтернативным путёмМожно присесть и увидеть пышные бёдра героиниНеобычно звучащий саундтрек, то создающий атмосферу хоррора, то призывающий бездумно нестись в атакуСреди врагов встречаются не только солдаты, но и различная техника, в том числе и летающаяЯ уже забыл, что в шутерах можно было наклоняться, чтобы выглянуть из-за угла. Благодарю, разработчики, что напомнили об этой возможностиДизайн локаций скучноватБоссам не хватает разнообразия
10 марта

+1
Mortal Kombat (2011)
Самая ламповая игра

Я не играл в предыдущие части серии, и в целом из файтингов проходил только эту часть, MK X, MK 11 и обе Injustice. 

В не самом лучшем для нас всех 2022ом году я впервые в жизни начал играть в видеоигры, а толчком для этого послужили несколько сессий в GTA V и MK 9 с другом на его ps3. При первом запуске игры у меня был скепсис, мол, ну файтинг, ну что там интересного, заучивать комбинации, да и только, я даже и не знал тогда, что в MK в принципе есть сюжетный режим. 

После первой же катки с другом 1 на 1, я был просто в детском восторге, будто мы с другом где-то в 90ых играем в первые части MK на какой-нибудь ps1, будто мы снова в детстве и нет никаких проблем и хлопот во внешнем мире, и это при том, что ни в каких 90ых я даже не жил, и на ps1 или в игры с неё никогда не играл. Эта игра вернула меня в те времена, в которых я никогда не был, а так ведь мало, какая игра может сделать. 

Буду честен, я абсолютный нуб, казуал и мимо крокодил как минимум в данном жанре. Я ничего не понимаю в комбухах, хитбоксах и прочим, но в этой игре просто неповторимая атмосфера, отличная музыка, недурный для жанра сюжет, красивые женские и брутальные мужские персонажи, а также, пожалуй, лучшая для ps3 графика среди всех игр для неё, если брать в рассчет баланс "графика - fps". 

Ну, и нельзя не отметить историческую значимость проекта, если бы не студия Netherealm и Worner Bros, то кто знает, может, мы бы и не увидели такие по концепции "как раньше, но по-новому" игры, по типу Wolfenstein The New Order, Doom 2016, и как пик развития данной идеи ремейки 2,3,4 Resident Evil. 

Из недостатков могу отметить завышенную сложность на битвах с Шао Каном в сюжетном режиме, да, понятно, что я играть в файтинги не умею, но всё же в любой игре легкая слодность должна позволять таким, как я, проходить хотя бы сюжет без напряга, что , у слову, и сделали разработчики, начиная уже с первой Injustice и MK X, ну и недоступность игры на ps5 и снятие с продаж в цифровом магазине xbox store тоже подпорчивает впечатление, все таки игра, которая повлияла на всю индустрию на всё прошлое десятилетие должна продаваться в открытом доступе.

Атмосфера и ламповость X-Ray и фаталити Графика СаундтрекСюжет Персонажи Внешний вид женских персонажейИсторическая значимостьМестами завышенная сложностьНет в продаже в цифре
20 марта
1 2 ... 24 25 26 27 28 ... 48 49
из 49 страниц