ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Untitled Goose Game
Страшная сказка на ночь

Гусь который смог в одиночку заставить одну маленькую деревню жить в страхе. А если серьезно, просто одна из тех милых игр, в которую действительно незатейливо потратить пару часов и получить один позитив.

Я гусьИ я тожеЛюди
23 марта

+1
Call of Duty: Modern Warfare III
шикарно

Одна из лучших COD, в своё время моя любимая часть была Modern Warfare 3 2011 года и этот перезапуск меня очень впечатлил.

новая графика, отличная оптимизация геймплей (от стелса до динамичных боёв) импакт от оружия огонь , сложность соответствует короткая, концовку оборвали
10 марта

+1
ARC Raiders
Ни туда, ни сюда

Ну ребята показали отличную работу с UE5, убрали все лишнее (люмен и нанит) в целом очень крутой стиль и визуал игры, музыка тоже доставляет. Картину портит именно лудонарративный диссонанс, где по сюжету людей осталось пара калек, все живут под землей, но наверху зачем то люди друг друга убивают. да и вот я не понимаю, почему то же пвп не внедрить в игру в стиле Дивижн? добавьте на карте зону, где и будут пвп баталии проводиться. ну либо сделайте отдельно пвп и пве лобби. короче лично мне игра не совсем понятна, все приколы релизные с взаимодействием людей через Воип - закончились, пыль улеглась и игра лично для меня зависла где то между интересным лором и в целом стиле игры, и бесящим и не очень то честным пвп

ГрафикаСтиль и визуал в целомОптимизацияМузыка Для пвп игроков мало пвп контента, для пве игроков - мешающие пвп игроки
30 марта

+1
Crisol: Theater of Idols

Стильный "испанский RE" за копейки. Звезд с неба не хватает, но на безрыбье сойдет.

4 марта

+1
One Thousand Lies
Малоизвестная годнота в своём жанре

Как же приятно временами натыкаться на подобные проекты, о которых ничего никогда не слышал, но которые, как внезапно оказывается, ещё как заслуживают внимания. Даже как-то обидно, что в среде любителей визуальных новелл об этой игре мало кто говорит

Интересная линия главного героя, которая становится полностью понятной лишь после ознакомления с истинным финаломПерсонажи и их взаимодействия друг с другомПриятный минималистичный визуалЮмор разного типаНе самая плохая попытка в рассуждения на психологические темыВайбы Katawa ShoujoСтоит 0 рублейНекоторые сюжетные моменты придётся обмозговывать после прохожденияОна полностью кинетическая, т.е. отсутствуют выборы (я ничего против не имею, но для кого-то может стать решающим фактором)Саундтрек показался невзрачнымПри всей прелести визуала, картинка всё же выглядит дёшевоВероятность, что вы не сможете ответить на некоторые вопросы, которые возникнут после прохожденияФилософского словоблудия хоть и мало, но оно есть
10 марта

+1
The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Я честно пытался.

Очень странная игра, сильно на любителя.

Куча механик, огромный мир, но она невероятно унылая по геймплею. 

20+ часов набегал, всё ждал когда раскроется - не дождался. Пытаешься проходить сюжет, но по итогу всё время лазаешь по всяким скалам и болотам, варишь корешки, разгадываешь какие-то головоломки... 

17 марта

+1
Shrek 2: Activity Center
Та самая странная игра про шрека с озвучкой деревянной парочки

Сказать особо нечего. Простая игрушка для детей самого малого возраста с 6-7 развивающими реакцию, память и внимательность мини-играми. Все выполнено в виде 2д анимации джипегов и бмпишек. В каждой игре по 3 уровня с 3 подуровнями с разницей в количестве требуемых штук, типа на 1 уровне надо собрать 3 яблока, а на 3 уровне уже 6 яблок, условно.

В награду за прохождения всех 3 уровней одной игры открываешь 3 картинки для принта, все по классике пижамы сэма. Однако если ты тоже уже забыл че такое принтер, то зайди в папки art - print, там bmp возьми и сохрани себе че нужно. А там преимущественно нужны будут рецепты, да, там целые рецепты сладкой мути и коктейлей, и в целях сохранения ностальгической базы лучше при себе такое держать (вместе со всеми выпусками Приключений Шрэка, где тоже были рецепты, рыцарские пальчики, ммммммм).

Трезвой оценки не будет, игра детства, 100 из 10 и за озвучку еще 8 сверху

Эта игра должна быть установлена в каждом доме, в особенности там где есть монитор в форме головы шрека
23 марта

+1
Thymesia
Очень бюджетный Секироборн

При выборе данной игры мне просто понравился стиль и дизайн: Чумной доктор в качестве ГГ, ну и я решил взять её и поиграть, хотя многое говорило, что это слабенькая игра.

Хорошенькое:

+ Графика. Игра выглядит довольно красиво, графика смотрится хорошо: текстуры, небо, сегментация и т.д. — всё выглядит хорошо.

+ Саундтрек. На мой взгляд, звучит игра очень хорошо, прям замечательно, всё вписывается отлично. Музыка передаёт атмосферу очень хорошо.

+ Атмосфера. Одна из крутейших особенностей игры — безнадёга. Чувствуется, что повсюду идёт болезнь, мутировавшие враги, кровь и т.д.

+ Дизайн и визуал. По сути, то, что происходит в очень большом количестве покупок: игра продала себя мне с помощью прикольного стиля и визуала. Соулслайк с Чумным Доктором? Сюююдаа. Хотя маска чумного доктора выглядит странно: имея такой острый кончик, незачем иметь меч. На бал в такой не сходишь. Мне понравилось, как выглядят боссы и локации: их дизайн очень интересный и прикольный. Обычные противники — ну да, такое себе: просто рыцари разной степени сложности.

+ Локации. Тут нет этого шлака с раздражающими локациями в тумане, который постоянно дамажит, в полной темноте, где ты вообще не знаешь, куда идти. Тут все четыре локации выглядят отлично, имеют свою атмосферу.

Цвет - зеленый
Цвет - зеленый

Средне:

+- Геймплей. Ладно, играть было интересно, даже потом решил пройти допзадания, хотя и существует полная дичь в управлении. Конечно, в подобных играх бывает, что ты горишь, говоря, что нажал на кнопку чего-либо, а оно не делает того что нужно. Но тут это происходило постоянно, и тут я уж не знаю: я в данной игре был настолько криворукий, или игра такая. И учитывая, что тут секироподобная механика парирования, это дико бесит. Ещё сильнее раздражает парирование выпада: тут то же самое, что в Sekiro только криво: враг замахивается, появляется знак, что это выпад, ты принимаешь действия по наскоку на этот выпад, а твой перс пробегает просто за спину, получая по носовой шпаге с пингом, либо тут же с этого наскока без промокода. Почему так? Тайминги из-за этого вообще перестают быть понятными, постоянно думаешь о том, ты что-то сделал не так, или это так шикарно всё запрограммировано. Даже пройдя игру, не знаю, когда стоит прожимать наскок у большинства атак. Хитбоксы просто отвратные: находишься в метрах трёх от удара, но по морде получишь всё равно, видимо, гравитационные волны от удара. Но играть, повторюсь, интересно: игра заставляет тебя атаковать. Дело в том, что враги постоянно хилятся, если вы не закрепите свой успех урона с помощью когтей. Перьями я вообще не пользовался, чумное оружие стал использовать только к концу игры, когда вместо него появилась, можно сказать, хилка. Оно толком не наносит урона просто — гораздо проще просто запарировать врага, почти моментально лишив его ХП.

+- Сюжет. Как обычно в соулслайках: чего вообще происходит? Хрен разберёшься, хоть и должен признать, что раскрывается он тут получше, чем в DS, попонятнее. Но, картошки у макарошки, почти всё через записки, да и сюжет вписывается в две фразы. Также тут несколько концовок.

+- Противники. Они тупые, однотипные, дизайн тоже не блещет.

+- Боссы. Часть из них мне понравилась: кто-то имеет несколько фаз, кто-то человекоподобный, кто-то огромная махина — собственно, всё как обычно. Давайте топчик кину: Урд, Финальный, Королева, Одур (первый босс), ещё Одур, Отзвук бездны, Варг, Глупец.

+- Оружие. Всё разнообразие в чумном оружии, но так как я им не пользовался, ничего сказать не могу.

+- Прокачка. Стандартная прокачка как в соулслайках: сохраняешь типа души, чтобы на них прокачиваться. В данном случае всего три навыка: чумное оружие, сила и здоровье. Потом по прокачке можно открыть навык, ну и прокачивается склянка с восполнением ХП.

+- Сложность. Игра достаточно лёгкая для своего жанра. Я действительно застрял только на финальном, если можно так вообще выразиться, минут 40.

Атмосферное дерево
Атмосферное дерево

Не понравилось:

- Персонажи. Их два: Корво и девочка, которая спрашивает постоянно: «Это всё, что тогда произошло?»

- Диалоги. «Это всё, что тогда произошло?» Ещё комментарии по сердцам из боссов.

- Кастомизация. Часто в таких играх есть редактор хоть какой-то, тут его нет.

- Скриншоты. Обычно, найдя какой-то инструмент по отключению интерфейса, я добавляю в +/-, но тут это мало что даёт. У меня большинство кадров в действии размытые.

- Катсцены. Не дают никакой информации, их мало, и смысла в них нет.

- Короткая. Для данного жанра она очень короткая.

Местный костер
Местный костер

Итог: 5/10

Рекомендовать? Ну, не знаю даже. Те, кто любит соулслайки, будут разочарованы; те, кто не любит, могут и не пройти самого первого босса. Ведь он реально сложнее многих последующих боссов.

ГрафикаСаундтрекАтмосфераДизайн и визуалЛокацииПерсонажиДиалогиКастомизацияСкриншотыКатсценыОчень короткая
30 марта

+1
PROJECT: PLAYTIME

Project: playtime обладает интересной задумкой, которая делает игровой процесс захватывающим и оригинальным. игра интересная когда ты играешь совместную игру с друзьями,  решении различных задач побег от манов.

Однако существенным недостатком является отсутствие онлайна людей вобще почти нет. Также иногда встречаются баги и небольшие лаги,

В целом, игра хорошая и оригинальная, но есть над чем поработать  например  сделать игру более оптимизируемой и добавить больше карт 

ГрафикаКомандный геймплейОтсутствие обновленийтехнические недочётыбаги
10 марта

+1
Resident Evil Village
Вьетнамские флешбеки.

Во время прохождения у меня всё время в голове почему то всплывала 4 оригинальная часть, а так рекомендуется к прохождению но только после 7 части.

геймлейлокацииатмосфераторговец ну вылитый яАльсина ДимитрескуКрис Рэдфилд который не может произнести одно предложение.
23 марта


+1
Tumble
У меня есть корочка ПТУ

Очень прикольная игра для PS Move, где нужно строить Башни или Пирамиды,  а иногда взрывать по красоте. бывает на время, иногда с ограниченными деталями. В некоторых секциях придется нехило подумать.

4 марта

+1
Subway Surfers
Хороша до сих пор

На фоне выхода новой части решил вспомнить как на школьных переменах мы по очереди рекорды пытались ставить. Всё ещё играется занятно, хотя и видно что игра несколько устарела. На фоне выхода продолжения(?) видна разница и в графике, и в скудности механик. Но, это игра своего времени - неспешная, аккуратная и понятная. Новый Сабвей гораздо быстрее и более насыщен, точно так же как и современная молодежь - оригинальный Сабвей для них просто медленный. Но для меня оригинальный Сабвей играется и чувствуется приятнее. А ещё реклама не так душит как во второй части

ТемпОтсутствие надоедливой рекламыПонятная прогрессия Простой геймплейОтзывчивое управление Устаревшая графикаМалое количество механикНет челленджа
11 марта

+1
Dying Light 2: Stay Human - Bloody Ties
"Dying Light 2- Bloody Ties: неплохое дополнение с большими огрехами"

Это дополнение радует неплохим сюжетом, а также новой локацией. Графика и механика остались на достойном уровне. Но недостатки — повторяющиеся миссии, мало новых возможностей и некоторые баги, что снижает общее впечатление. В целом, средний уровень, который понравится фанатам, но не удивит.

новый сюжетный контентОтсылки на 1 частьДебют представлений и шоу — каждое из них основано на уникальной историиОтсутствие интересных мест — большая часть игры проходит внутри ареныНеинтересные персонажи.Повторяющиеся боиСкудность контента
4 марта

+1
Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim

Majesty 2 меня увлекла настолько сильно, что я не только всё время посвящал только этой игре, но и в один день лёг спать фактически под утро, настолько я был поглощён игрой. Отчасти это обуславливается моей любовью к первой части серии Majesty, в которую я заигрывался в своём детстве. Правда и сегодня первая часть Majesty играется всё так же увлекательно и интересно как в тот день, когда она только вышла. Да, сегодня у нас есть HD версия, и она запускается без каких-либо проблем на современных компьютерах, но это всё же игра далёкого начала 2000-го года. Разумно встаёт вопрос: неужели сегодня никто не создаёт игры такого типа? Создают. Прикол в том, что все эти игры вышли в 2025-26, и все они уступают Majesty 2. Я думаю именно поэтому, т.е. что Majesty 2 сделана очень качественно, игра смогла настолько сильно меня увлечь. Примечательно ещё то, что все современные аналоги такие как «Lessari», «Crownbound» и «Crown of Greed» тупо копируют серию Majesty.

Решившись на приобретение Majesty 2, которая в Стиме имеет довольно низкий, смешанный рейтинг, меня с подвигли именно эти современные копии. Да, это именно копии, ведь они ничего нового не предлагают. Вот я и подумал, может всё же рискнуть, чисто чтобы оценить современные аналоги? И вы знаете, Majesty 2 намного более интересная и всё ещё актуальная, чем все эти потуги современных разработчиков на ниве этого направления. Однако есть у всех этих игр, включая и Majesty 2, одно общее и этим общим является полное отсутствие прогресса со времён выхода первой Majesty. Всё, что было в первой, имеется во всех этих играх, но при этом нет качественного прогресса в этом типе игр. Я хочу сказать, что всё, чем нас могут порадовать разработчики этих игр, это изменением в визуальной составляющей и очень небольшими дополнениями, на уровне микроскопических дополнений. Да, в игре «Crown of Greed» сделана красивая ночь и потрясающе передана ночная и порой зловещая атмосфера, но фундаментальных изменений или дополнений нет, просто нет. Это главная проблема не только этих копий, но раз речь идёт о Majesty 2, и второй части серии.

Вот мы имеем в конце названия цифру 2, так? Но что разработчики предлагают нам, выпуская не просто дополнение, а именно новую часть, которая по всем законам жанра должна предлагать что-то фундаментально иное, новый взгляд на игру, новый подход? Когда они поставили в названии игры цифру 2, что разработчики этим хотели показать поклонникам серии? Какой прогресс произошёл? Грустный ответ заключается в следующем: ничего, кроме графического представления игры разработчики предложить не сумели. Нам просто предложили ту же самую игру, но в 3D. Я тут согласен с одним игроком, который написал, что в первой Majesty у зданий имелся стиль, а во второй стиля нет и поэтому это всё, какая-та мешанина из всех цветов радуги. Очень точное определение. Действительно, стиль игра утратила и не просто утратила, а разработчики не предложили ничего взамен. Нет в игре никакого интересного стиля не только врагов, но и героев, а так же зданий. У первой Majesty был сказочный стиль, т.е. перед нами была яркого вида сказка, с чудовищами и героями. Каждый противник, точно так же как каждый герой, ощущался как что-то уникальное, и были, как будто, нарисованы от руки. Именно поэтому все те, кто пытается копировать Majesty, не добиваются той популярности, которая была у Majesty, ведь они не предлагают свой собственный стиль. Для меня Majesty навсегда останется неким вариантом сказочного мир, который не толь законченный, но и благодаря работе дизайнеров навсегда остаётся в памяти. Так вот, во второй части нет ни духа игры, ни стиля, ни нового переложения игры на новый движок. А что есть? Только 3D пространство, на что и ушли все силы.

Вторая и тоже главная проблема, это деградация AI. Тут всё тоже самое, что и со стилем, когда все современные копии выпускают свои варианты Majesty с абсолютно тупым AI. Я вот просто не понимаю, как так случилось, что игра начала 2000 года имела адекватных НПС, а сегодня, в 2025 году разработчики не могут достичь хотя бы такого же уровня. Как так? К сожалению, не обошла эту проблему и Majesty 2. НПС тут ведут себя так: если оплата будет, то пойду, но бесплатно разведаю только пятачок перед базой, и буду нападать только на тех противников, кто зайдёт непосредственно на нашу базу. Тут так же я соглашусь с другими игроками, что в первой части разведчики постепенно, но сами разведывали карту, да и все остальные герои старались не сидеть на базе. А что у нас во второй части? Все герои исследуют лишь небольшой участок перед базой. Хочешь, чтобы герои исследовали всю карту? Плати. И не просто плати, а плати большие деньги. По моим наблюдениям, не меньше 400 монет требовали герои за неспешное исследование карты. Впрочем, за 500 монет все герои практически сразу отправлялись атаковать убежища врагов. Но всё равно создаётся ощущение, что AI не только не улучшился по сравнению с первой части, а он наоборот ухудшился.

Конечно, невозможно не сказать пару слов о технической стороне дела и тот факт, что игру можно пройти, лишь снизив (в настройках видеокарты) частоту кадров до 60, а возможно и ниже. Я играл с 25, и только это помогло мне пройти игру. Далее я писал, что я сломался на последней миссии, но игра настолько сильно меня тянула назад, что я раз за разом делал попытки вынести хотя бы големов. Как оказалось, чтобы пройти последнюю миссию нужно не только первым делом вызывать прокаченных лордов (у меня они были 20-22 уровней и даже с такими уровнями они пускай и ни разу не погибли, но големов выносили очень медленно), но и максимально быстро разведать карту и построить три храма, после чего появление жилищ големов прекратиться (да, чем дольше не строите храмы, тем больше появится жилищ и тем больше будет очень толстых големов, даже без учёта босса). Последняя миссия может сломать многих, и я сохранялся буквально каждый раз, как появлялась возможность вызова духа-воина (короля). Так что игра сложная и это факт.

В заключении отмечу, что игру стоит попробовать, перед тем как покупать современные копии, ведь, по сути, они являются копией именно второй Majesty, поэтому для полного понимания кризиса игр этого типа, стоит ознакомиться с оригиналом. Однако повторю главный свой тезис: игра очень увлекательная, но единственное что она предлагает новое, это сложность и 3D картинку. Я всё же ждал новые пути в стратегии, чтобы можно было по-разному проходить игру, а не использовать снова и снова один и тот же паттерн. Но пройти игру определённо реально и поэтому я абсолютно не согласен с таким низким рейтингом в Стиме. Игра явно не заслуживает такую низкую оценку, но и до первой Majesty она так же не дотягивает, а вот оценку в 85% положительных отзывов, игра явно заслуживает.

23 марта

+1
Darksiders II
Шедевр своего времени

Прекрасная игра, к сожалению, из-за "3 предметов" я не могу сказать, что она сохранялась, но на момент выхода она была очень шикарна. Но дизайн и музыка до сих пор вызывают сильные эмоции.

18 марта

+1
Dr. Luigi
Лекарство от здоровья.

Часть из серии Dr. Mario, но с Луиджи, хоть и глобально это ничего не меняет. Выпустили игру аккурат к концу года Луиджи (30 летний юбилей). 

Суть вообще в том, что мы в видоизменённой версии тетриса должны с помощью пилюль одолевать болезни, складывая таблетки в ряд. В игре три режима: Классический, Операция L и Уничтожитель вирусов. 

В классическом режиме собстна всё ясно, но хочу заметить, что он самый сложный. При максимальной сложности, даже на низкой скорости очень тяжко, так я ещё и никогда не играл в оригинальную игру. Расчёт строго для ветеранов.

Операция L представляет из себя тоже самое, что и классика, но пилюли выходят в форме... ну вы сами видели на обложке. На удивление, этот режим проще, для меня, и не составило труда пройти все 20 стадий. С кайфиком.

Последний трудно описать словами, проще самим увидеть. Отмечу, что игровой процесс в нем сделан интересно.

Это не плохая игра, в конце концов, разок в это сыграть можно. Процесс может увлечь, т.к. основа здесь почти как в тетрисе. 

4 марта

+1
METAL EDEN

Игра не виновата. Это я имел неосторожность сыграть в нее сразу после "Дума"

30 марта

+1
DOOM: The Dark Ages
Все думали, что это Doom, а это - Painkiller

Провал всей серии. Это не doom, это - позор.

Система игры, типа как в рогаликах: уворачивайся от красных снарядов, отбивай зеленыеСюжет слишком заморочен, причем ничего из себя сверхъестественного не представляетВраги очень легкие. Если в Eternal ты мог положить огромного сильного демона за 1-2 секунды, значит, ты знал и умел играть в квиксвитчинг, а здесь просто уворачивайся и кликай все подрядЭто не doom.Разочарование столетия
23 марта

1 2 ... 22 23 24 25 26 ... 54 55
из 55 страниц