Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+1
Ace Combat 2
Классно. Ну почти.

Вот уж не думал, что меня так затянет не слишком сложный аркадный авиасимулятор, но вот я прошёл уже вторую игру и мне (пока что) даже нравится. Тем более, что во второй части стало удобнее управлять самолётом, теперь индикаторы высоты, скорости, количества ракет и патронов отображаются и с видом от третьего лица, ещё добавили новых механик, вроде "сваливания" (с которыми пришлось немного поразбираться), кое-где добавили челленджа и улучшили графику (с учётом того, что это всё ещё PS1). В общем получилась этакая улучшенная версия первой части, в которую по-прежнему интересно играть. К тому же проходится она почти так же быстро, как и первая игра: за 2-3 часа, или быстрее (зависит от того насколько хорошо вы будете проходить миссии).

13 февраля


+1
To the Moon

Хотите знать, что я чувствовал, играя в эту игру? Просто посмотрите на мою аватарку.

26 января

+1
Randal's Monday
Сегодня фан-сервисом никого не удивишь...

Предислове.
Я люблю Депонию. Я считаю, что Дейдалик создали уникальный, смешной и душевный мир, в котором история рождается сама, а нам остаётся лишь наблюдать за тем как Руфус выживает в нем, попутно вырастая над собой. 

Но Дейдалики закончили эту историю. Закончили красиво, на 3 части. Что они сделают дальше? Куда они денут свой накопившийся багаж опыта?...

Понедельник Рендала - наследник идей Депонии. Шутки, неоднозначный герой, действительно ломающие голову головоломки. Но толи они решили дать дань уважения поп-культуре, толи у них просто кончились идеи, они поместили действие игры в наш мир, сосредоточившись на отсылках и высмеивании современной поп культуры, но забив на полёт фантазии и креатив. 

Может 10 лет назад, было в новинку признаваться в том что тебе нравится игры, комиксы и звездные войны. Но сегодня я ощущаю усталость от паразитирования на гик-культуре, с современными реверансами фильмов и сериалов в эту сторону. А "Пондельник" БУКВАЛЬНО СОТКАН  из отсылок всех мастей и форм. Сюжетные предметы, диалоги, фоны, задники, необязательные объекты ВСЕ НА ЧТО-ТО ССЫЛАЕТСЯ. 

Может я прошел её в неправильное время, в неправильное настроение. Но как ужасно, что я не нашел в игре ничего нет кроме долбанного фан сервиса. Но хуже всего то, что в процессе игры эта игра заставила меня задуматься. А так ли хороша была Депония?

Веру в Депонию эта игра не сломала. Но теперь вижу от куда растут ноги у некоторых решений в 4 части.

Это (внезапно) философское высказывание о вреде алкоголя.Это классический Point and click квест от Daedalic. Чрезмерное обращение к Гик-культуре.Сюжет про временные петли со всеми вытекающими сюжетными дырами. Это классический Point and click квест от Daedalic.
4 февраля

+1
Warhammer 40,000: Boltgun
ГЕЙмдизайнер хороший последователь Тзинча

Для фанов Warhammer 40.000 сойдёт. Игра звёзд с неба вообще не хватает и была сделана на коленке. В ней довольно много разнообразного оружия, а вот с противниками продешевили (не смотри что здесь их довольно широкий ряд, но далеко не все последователи хаоса были нам продемонстрированы).

На пару вечеров (или как в моём случае на года 2 пойдёт)Просто отключи мозг и стреляйЭкстерминатус разорвёт ОчКО УжасаСамобытный стиль (это не разу ни думер-шутер, это что-то новое)Господи, это же ведь игра по вахе! Сколько шутеров по вахе вообще выходило?При игре на Экстерминатусе вы будете благодарить Бога-Императора за победуНа некоторых уровнях пропадает всё оружие кроме болтераРазбросать кучу расходников, но не положить нужного оружияНекоторые боссфайты просто душные (так как либо проходят в тесных пространствах, либо там где только один бокс с хилом)Великий Нечистый на 150 двойного урона передаёт привет со своей ДВОЙНОЙ же атакойНекоторые противники просто архи-живучи (Вознёсшийся огневик привет! Чумной жабе тоже привет! и далее по списку)Однообразие игровых уровней
Сегодня

+1
Deltarune
Попытка автора перешагнуть Undertale

Идейный наследник легендарного Undertale, в целом сохранил отличительные черты родителя, интересные персонажи, прекрасный саундтрек и приятная атмосфера позволяет неплохо провести время. На данный момент вышло только две главы, выглядят интригующе, однако судя по новостной рассылке разработчика - остальное находится в производственном аду. Пока рано выставлять итоговую оценку.

Дизайн персонажей неплох, хотя новых совсем немного.Саундтрек в целом соответствует уровню Undertale Сюжет интригующий в некоторых местахПопытки развивать гемплей и механики игры - добротноВсе ещё во многом сырая игра Не имеет цельного сюжета.
4 февраля

+1
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

сырость

Игра очень сырая, учитывая столько лет ожиданий, миллион багов, система НПС вообще нулевая противники могут вылетать с воздуха прям перед лицом, но есть и что-то хорошее в виде той самой настольгии, мир полу пустой хотя можно было достаточно его заполнить, про тайники вообще молчу можно их вообще не посещать так как обычно там всякий мусор, на который ты тратишь много времени, концовки понравились все как всегда, дана свобода мысли, может быть года через 2-3 с помощью обновлений ее доделают но на данный момент среднячок каких много, игра вытягивает за счет того что она S.T.A.L.K.E.R, а так советую пройти чисто сюжет и побочки которых очень мало , а на остальное не заострять внимание
26 января

+1
Detention
Тайваньский Сайлент Хилл

Detention похожа на множество аналогичных околохоррор-бродилок с видом сбоку, а у именитой японской серии заимствует сюжетную направленность и даже делает явные отсылки в головоломках. Тем не менее, с точки зрения истории и стилистики игра может понравиться… Если проигнорировать всё остальное.

Сюжет. Помимо классической «борьбы со своим прошлым» и подростково-семейной драмы, игра раскрывает серьёзные исторические проблемы борьбы с китайским коммунизмом в Тайване. И то, и другое подаётся через изящные образы и символыДизайн. Выглядит игра шикарно и очень атмосферно, гулять по местным локациям уютно и неуютно одновременно. Некоторые сцены искренне удивили своим шикарным визуаломЗвук. Помимо искренне неприятного эмбиента, проведена хорошая работа со звуковыми эффектами. Если местные бабайки чем и пугают, то в первую очередь жуткими стонамиПодача сюжета. В игре есть две концовки, зависящие только от пары ваших выборов в «диалогах». Однако ни ту, ни другую нельзя считать «хорошей», так что выбор этот бессмысленный. Вдобавок множество деталей истории намеренно упущены или искажены, чтобы придать неоднозначности трактовки, но это мешает вовлечённостиПерсонажи. Опять же, из-за их нераскрытости сопереживать не получается. Касается это и главных героев, чьи мотивы во многом остаются загадкой для игрокаУправление. И ходьба, и взаимодействие с окружением производятся на мышку, из-за чего постоянно прямо на ходу взаимодействуешь с тем, с чем не хочешьГоловоломки. За исключением, наверное, одной, все элементарны и сводятся к банальному тоскливому бэктрекингу с применением предметов на очевидные местаМонотонность. Пугать пытаются только в начале; после первой трети все призраки и нужда в их избегании напрочь исчезают. Становится не страшно, а локации превращаются в унылые коридорные кишки, которые не удивляют уже даже дизайном. Из-за этого игра кажется скучной и затянутой, хотя длится три с хвостиком часа от силы
4 февраля

+1
To the Moon
Концовка не так важна, как все эти моменты, ведущие к ней

Не игра, а трогательное пиксельное приключение. 
Игровые механики в ней - лишние. Они нужны только для того, чтобы называть это произведение игрой. По ощущениям это кино (и без приписки "интерактивное").

Сюжет не стремится впечатлить, а лишь проводит через чувственные моменты жизни человека. Заключительный штрих - потрясающая музыка, позволяющая с головой погрузиться в этим моменты.

Здесь нет игры - здесь только эмоции.

13 февраля

+1
Just Cause
Помню, как видел игру брата во вторую часть. Выглядело и правда свежо, что-то реально необычное. Но у второй части есть первая, поэтому хотел начать с самого начала.

Мы сразу падаем с большой высоты и можем сколько хотим использовать парашют. После нас встречает кривенькая стрельба от 3-го лица с появляющимися из ниоткуда врагами. Уровней сложности нет, наш герой достаточно крепкий, а из врагов иногда выпадают аптечки. Ощущения от стрельбы никакой нет, враги смешно отлетают в момент смерти.

Ещё мы можем водить машины, мотоциклы, лодки, летать на самолётах и вертолётах. Управление у машин скользкое, никакого удовольствия не получите. Летать гораздо приятнее, потому что в основном тут горная местность, а проезжих частей крайне мало. Крюк-кошка, как я понял, может только цепляться за машины. На этом её функциональность заканчивается.

Карта довольно большая, вы можете захватывать населённые пункты, чтобы открыть телепорт, машины, оружие и так далее. В общем, заниматься побочками не хочется. К тому же, судя по среднему прохождению, на всё это может уйти 20-30 часов, включая основной сюжет. Пожалуй нет.

Томить не стану, прохождение игры я забросил. Редко это делаю, но здесь свою роль сыграли несколько факторов. Сохраняться можно только в определённых местах, и это ладно, бывает. После каждого задания игра предлагает сохраниться, что я всегда делал. А потом появился уровень с грузовиком и коробками, который надо перегнать в другое место. За нами гонятся постоянно появляющиеся из ниоткуда машины врагов и прижимают. Грузовик не бессмертный и откинуться от преследователей вполне реально. Или вы можете потерять все коробки. После каждого провала у меня вылетала игра. И мне приходилось начинать задание заново, двигаться на другой остров, взрывать цистерны и снова садиться за этот грузовик. Снова провал, снова вылет, всё, хватит.

Справедливости ради отмечу, что игры того времени пытались приятно удивлять кучей способов. Так, например, соседние машины неплохо отлетают от других взорвавшихся машин. Если машина ударится боком, то у неё в логичном месте может разбиться боковое стекло. Какая-то физика тут точно присутствует и может слегка порадовать.

Выглядит игра в целом неплохо, к тому же для своих лет. Яркая картинка и красивый эффект солнца.

Я посмотрел пересказ сюжета. Поверьте, если вы играете в эту игру, то вы точно здесь не из-за сюжета. Мы агенты, свергаем диктатора, если кратко.

Музыка фоновая, а радио нет. Ехать от цели к цели скучно, клонит в сон.

Видно, что игра отчаянно пыталась скопировать GTA, но получилось как и у всех других, так себе. Визуально конечно лучше условной San Andreas, но сделать стрельбу ещё хуже старых GTA - это надо было постараться. Если вы хотите познакомиться с серией, то лучше начните со второй части. Первая плоховато состарилась и играть в неё местами скучно, местами больно.

Видимо, эта игра понравится только ностальгирующих людям. Но и не могу отрицать, что без первой части не было бы и последующих. Просто играть в неё сегодня - сомнительная идея.

приятная графиканаличие некоторой физикинеобычный сеттинг для GTA-подобной игрыотвратительная стрельба, а потенциал крюка-кошки ещё не раскрытв машинах нет радио, а сама музыка никакаявылетает при провале задания (опциональный минус)однообразные активности открытого мира, к которым не хочется прикасаться
14 февраля

+1
Inmost
Сентиментальный платформер

Как в такое можно играть? Даже любитель "Сеги" скажет что это ерунда.

история геймплей (найди то, открой это, сходи туда) графика (может в 1990 в такое играли, но сейчас на это невозможно смотреть)
4 февраля

+1
Julian & Friends

Непонятнейший психоделик, но очень интересно.  Друг заставил пройти и вообще не разу не жалею о потраченных 2-3 часов которые мы потратили на прохождение. 

Интересный хоррор, который тебя заставляет думать, искать секретки и решать мелкие шрифтыТанцыТанцы для достиженияТанцы для идеального забега
4 февраля

+1
Kingdom Come: Deliverance
Мнение о Kingdom Come: Deliverance

Первым делом хочется похвалить визуал. На момент выхода игра была достаточно красива, и сейчас ничего не изменилось: играется приятно, и пейзажи вселяют дух того времени. OST отличный, не напрягает, прекрасно создает настроение, которое должно быть на момент повествования: оно может быть веселое на пьянке с Яном под пение пьяных чехов либо гнетущим ближе к финальной схватке с антагонистом. Из Генри можно слепить любого парня, но все-таки не идеально, так как Генри может творить и говорить то, что ты ну крайне не хочешь делать, нападение на Птачека тому пример. Также крайне не понравилось, что, отыгрывая рыцаря с честью, тебе будут недоступны половина заданий, так как в них нужно нарушать закон. Про DLC с Яном до сих пор в шоке, кто играл, поймет.

А теперь то, что реально плохо. Сюжет граничит с чем-то интересным и неинтересным, пример — это монастырь, который задушит просто невероятно, также один твист на всю игру не делает ей красок, еще и который угадывается заранее. Весь главный квест — это детективная линия, где только в конце появляется что-то, связанное с основами средневековья: осады и кровавые битвы, а так ты 70% времени говоришь с одним, а потом с другим, и так пару часов, чтобы подраться и по новой. Но это даже и хорошо в каком-то смысле, так как боевая система просто ад, она банально неудобна, крива и ничего кроме печали не вызывает, как только ты видишь маргинала лесного, который бежит забирать у тебя гроши, ты понимаешь, что он не один и тебе придется быть той самой Кети Пери, и от этого хочется плакать. Также можно подумать: ну, может, просто ты не прокачан и нужно подкачаться для боев, но по большей части ты прокачкой персонажа лишь ухудшаешь свое житие, перки работают так, что ты можешь стать в одном лучше, а в другом хуже, и ты банально выбираешь оставить все как есть, чтобы было спокойней. Игра заигрывает с реализмом, кому-то это может нравится, но я в игру играю и не очень горю желанием делать то, что даже визуально выглядит скучно, неинтересно и убого, а именно драться. Также в игре есть удивительная вещь как дополнительные квесты, которые имеют границу с интересом и не интересом еще больше, чем главный сюжет. Подай принеси или шедевр с Яном. При прохождении советую вообще на них забить и проходить только подсвеченные желтой звездочкой. К сожалению, игра до сих пор плохо отимизирована и fps шатается как пьяный Генри. 

ВизуалOSTRoyal playСюжетGame playSaid questОптимизация
26 января

+1
Final Fantasy VII Rebirth
But who's to say they can't unite again

Просто для себя мысли по игре

Я совершил огромную ошибку, решив успеть пройти игру за 9 дней, именно столько мне оставалось до начала семестра. 45 часов ей явно мало...

Игра подарила просто бурю эмоций, сравни как и первая, даже больше. Огромный разнообразный мир, эпическая постановка, милейшие пляжные эпизоды и глубокие персонажи и их взаимоотношения. Чёрт, да я бы сериал посмотрел, если бы его сняли на уровне игры престолов.

Но дополнительные активности в игре явно стоили того, чтобы подождать до лета и неспеша пройти всё (чего только местный гвинт стоит)Ну и моего английского частенько было не enough, спасибо сквары, что обходите стороной ремейки, но вот уже который раз переводите номерные части. В следующий раз (а я уверен , он будет) либо английский до уровня подтяну (основной сюжет понять моего школьного более чем хватает, тут всё в деталях дело), либо на пк с локализацией от умельцев буду проходить, а не на PS5.

Ниже мои мысли по концовке

Я не играл в оригинал, но словил спойлеры, что Aerith умрёт. Но концовка даёт надежду, что ремейк не сбавит её присутствия в 3 части, возможно, даже воскресит каким-нибудь соединением миров. Особенно меня на эту мысль подталкивает возможность в rebirth романсить персонажей, в том числе и героиню. Жёстко жду 3 части. Пожалуй, пройду 7 оригинал, 4 года назад после ремейка застрял кск раз в начале rebirth, где нужно чокобо поймать)

Интереснейший сюжет с интереснейшими персонажами и миром. По-сути играл только из-за этого. Тут стоит понимать, что эта часть является серединой оригинала, поэтому остаётся больше вопросов в конце, нежели ответов. Неплохая графика (хотя местами можно обхохотаться от BGшек и света)Игра терпима к нелюбителям местной боёвки на низком уровне сложности, в отличии от оригинала 97(я многих драк просто избегал)Неплохой набор мини-игр (жаль, не всё попробовал)Бесподобный саундтрек. Как и с remake, далеко не все композиции можно найти на стрименгах (вернее, почти никакие). Жаль, раз 6 тянулся добавить в плейлист, сквары балин чож вы делаетеНекоторые уровни затянуты, а геймдизайн неимоверно местами отстойный (но я терпел)
5 февраля

+1
Delta Particles

Отличный мод, хоть и короткий, но очень насыщенный геймплеем и некоторыми новыми фишками.

26 января

+1
IS Defense

Игра появилась скорее всего по мотивам военных действий 2014 годов в Сирии.
Но в целом прикольный рельсовый шутер. Без фанатизма и религиозности.

26 января


+1
Black Myth: Wukong
Изумительно с минусом

В первую очередь ВАУ это, конечно, техническая реализация игры. Проще говоря графон. Он впечатляет. Как когда-то РДР2 и Кибер. Детализация, физика, лучи... моя 3080ti отправилась на пенсию. :)
Однако с точки зрения визуального стиля ну такое.. просто природа. Лес, пустыня, болото, зима, вулкан. Шаблон на шаблоне, шаблоном погоняет. Хотя сеттинг же вроде китайское фентези.
Зато вот круто в сеттинг попали с персонажами и боссами, их очень красиво прорисовали и анимировали.
Обидно, что совсем не дают побегать по миру, поисследовать. Буквально зона хождения ограничена невидимыми стенами, какое-то примитивное решение в 2025г. Нет никаких секретов, скрытых ходов и т.д. Игра максимально кишкообразная, левел дизайн на троечку. Вертикальности ноль.

Геймплейно это некая связь соулса и слэшера, соулс-лайт. Типа GoW souls. Обычные мобы не играют никакой роли, их очень мало, вреда причинить не могут. А вот боссов до-хе-ри-ща, 90% из них проходятся с 1-3 раза. Немного даже обидно, т.к. мувсет большинства их них прописан интересно и хотелось бы побольше челленджа. Однако игра заточена на многократное прохождение и вероятно дальше будет жёстче.
Боёвка проста в освоении, в меру вариативна, но и довольно примитивна. Крайне редко приходится менять свой мувсет и стиль боя под какого-то босса, это мини-минус. В целом боёвка, как и вся игра, очень динамичная.

Сюжет тут номинальный, скорее даже не сюжет, а лор китайского фентези или как там у них это называется. Легенду про Сунь у Куня не знает только ленивый, так что и рассказывать тут нечего.
Зато оч порадовало повествование, через всякие фрески и песни.

Экономика в игре напрочь поломанная. Местная валюта - аналог душ, не теряются при смерти и копятся быстро и много. Это незначительный минус.

Для любителя соулсов игра оставляет исключительно позитивные эмоции и западает в сердечко❤️
Чё, с какого раза Ержана прошли?)

14 февраля

+1
Cities: Skylines
Скучновато и простовато

Визуал. Графика в этой игре далека от идеальной, но и безобразной ее не назовешь. Интересно наблюдать за потоком машин и их маневрированием. Музыки много в допах и модах, без которых играть не так интересно. Но, учитывая масштаб игры, большую часть времени камера будет в небесах.

Геймплей. Самое неприятное в игре для меня — строительство кварталов. Мы выделяем кусок карты и красим ее в определенный цвет, даем энергию и воду, и вуаля: дома и здания начинают расти сами, как на дрожжах. В итоге этим строительством нам придется заниматься большую часть времени.

Атмосфера. Вначале играть интересно. Над каждым кварталом или производственной цепочкой нужно думать и стараться не опуститься по финансам. Но потом это превращается в рутину. В итоге мы делаем одно и то же, город растет слишком быстро и однообразно.

Масштабность игрыМузыкаАвтопоток и управление имСтроительство производственных цепочек и обеспечение городаГрафика и оптимизацияОднообразное строительство кварталовСлишком быстрое и однообразное развитие города
26 января

+1
Kingdom Rush
Для любителей защиты и башен

Визуал. Игра классно смотрится, несмотря на простенькую нарисованную 2D-графику. Музыка и озвучка — это отдельное искусство. Сюжет в игре тоже есть, хоть он и простенький. Также порадовала энциклопедия, в которой перечислены как наши башни и герои, так и враги. Герои все классные.

Геймплей. Нам нужно делать ровно 4 действия: строить башни, улучшать их, перемещать героя и рыцарей в случае необходимости и активировать способности по КД. Но это всё довольно весело и интересно, потому что башни становятся всё мощнее, а враги всё опаснее.

Атмосфера. Я играл в эту игру со смартфона. Она позволила скоротать мне некоторое время. Мне понравились герои в игре, у каждого из них своя история и способности. Также некоторые виды башен более эффективны против определенных противников, поэтому иногда стоит задуматься.

Простенькая, но приятная графикаМузыка и озвучкаРазнообразие башен и враговИнтересная кампания с разными картамиИнтересные героиОднообразный и простой геймплейИногда слишком затянутые уровни
26 января
1 2 ... 21 22 23 24 25 ... 39 40
из 40 страниц