Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Dying Light
Мой любимый Харран.

Мне очень нравится жанр зомби игр, где игрок сражается с зомби от первого лица и в ближнем бою. А эта игра ещё и от создателей Dead Island, поэтому она мне понравилась. Очень странно, Dead Island и Dying Light это единственные две игры в таком жанре.

Новая особенность этой игры, это паркур. Теперь, можно скакать не только по земле, но ещё и по крышам, исследуя различные интересные места. Из-за динамики игры, это все время интересно. Обожаю лутаться, и лупить зомби.

Но особенно уникальна игра свой атмосферой. Окружение, свет, музыка, звуки, все погружает в атмосферу зараженного города.

Так же интересно то, что сеттинг тут необычный. Заражена только часть города, остальная часть ограждена правительством и живет свою жизнь. На самом деле это странно, ведь есть прыгуны, которые эти ограничения могут запросто преодолеть. 

Даже сюжет в игре очень интересный, но ровно до тех пор пока не появляется Раис. Потом всё катится в бездну. Маленькая сюжетная дыра с лекарством вызывает падение домино ерунды, которая приводит к полной катастрофе.

Сюжет дополнения Dying Light: The Following это отдельный вид ерунды. Лично мне было совсем неинтересно кататься по полям на машине. А всё происходящее свели к какой-то магии, так и не объяснив откуда берутся летуны, с чего началось заражение, и как это всё работает. Просто - Вот тебе какая-то магическая фигня, вот всё так и было.

Динамичный геймплей, который не надоедает. Потрясающая атмосфера, в которую хочется возвращаться снова и снова. Это освещение, свет, звуки - всё просто улет.Локации очень интересно исследовать и лутаться. На локациях спрятаны забавные секреты.Приятные персонажи, которыми я проникся.Разработчики даже сейчас улучшают игру, добавляя активности, маленькие дополнительные квесты и оружие со скинами.Сюжет. До половины игры он отличный. Но потом появляется Раис и все летит в тартарары. Сюжет дополнения это отдельный вид шизы.Некоторые важные секреты доступны только один раз. Вроде костюм-крыло на секретном уровне. Если не знаешь где тот невидимый куб, туда больше не попасть.
27 октября

+2
The Wolf Among Us

Восхитительная детективная история от авторов Walking Dead

Честно говоря, не знаю зачем ей нужен ремастер

21 октября

+2
Resident Evil Requiem
Лёня, до пенсии ещё далеко!

На данный момент наверное самый кровавый Resident Evil, фишка с двумя героями и разными стилями прохождения для меня сработала , Грейс стелс и прятки с редкими боями, Леон ну просто машина для уничтожения зомби. 

ПерсонажиГеймплей ГрафикаГрейс Иногда пугает
21 октября

+2
Lost Planet: Extreme Condition
Замершая планета и жуки.

Я постараюсь быть кратким во всем:

Гемплей в этой игре реально хорош, очень интересно стрелять, есть не такой большой арсенал, но выбрать из чего есть, с учетом, что к небольшому арсеналу добавляются боевые машины (мехи) и к ним свои орудия на каждую сторону, то способов убить врагов полно, от людей до жуков, а точнее, акриды. В игре есть крюк-кошка, которой я часто пользовался, в игре отличная механика тепла. Пока мы ходим, мы постоянно тратим энергию тепловую, когда использую машины, быстрее тратится, чтоб пополнять ее, надо её находить во врагах или в элементах окружения, это и наше здоровье, и жизнь, ибо если шкала дойдет до 0, мы замерзнем. В игре много разрушаемого, что тоже очень радует, от бочек до целых построек (но все равно многое не получится сломать).

Боссы в игре получились интересными за счет своей специфики, что у каждого есть уязвимость, по которой надо бить, но у босса есть атаки, и очень опасные, и потому бои становятся испытанием, особенно на высокой сложности. Особенно визуально мне нравились боссы-акриды, и это круто, что они такие монструозные.

Управление мехами не самое удобное для ПК, но всё равно ими пользоваться — одно удовольствие, и постоянно это делал. Конечно, самый неудобный мех будет в финале, там руки сломаешь, чтоб управлять им.

Классное взаимодействие со снегом у игры, следы остаются, враги прячутся в снегах, а под сугробами можно покопаться, найти оружие. Также в игре много мелочей, по типу можно в горах сбивать камни, и они катятся, всё сбивая на своём пути, что удобно, но лучше быть осторожным.

Графика в игре до сих пор смотрится очень хорошо, и лицевые анимации выглядят очень хорошо. В этом к игре ноль претензий даже сейчас, с учетом, что ей 20 лет, она выглядит очень сносно. Дизайн, может, не самый интересный врагов-людей, у акридов получше. А злодеи — ну чисто японские злодеи, что тут сказать, мне понравились.

Немного о сюжете, он тут нормальный, с изъянами, но он скорей средний, с интересными задумками, не более. Сюжет разворачивается в далёком будущем на планете E.D.N. III. Из-за техногенной катастрофы Земля стала непригодной для жизни, и мегакорпорация NEVEC начала колонизировать E.D.N. III. Однако люди столкнулись с агрессивной инопланетной расой — акридами, которые оказались источником жизненно важной тепловой энергии (T-ENG). Для борьбы с монстрами корпорация разработала боевые бронекостюмы (VS), работающие на этой энергии. Часть колонистов, не смирившихся с властью NEVEC, объединилась в группировки «снежных пиратов» и продолжила кочевой образ жизни, собирая T-ENG с уничтоженных акридов. Игра начинается с того, что главный герой Уэйн Холден, его отец Гейл и солдаты получают задание уничтожить гигантского акрида по прозвищу Зелёный глаз. Во время миссии Уэйн отделяется от команды и видит, как взрывается бронекостюм отца. Более не скажу про сюжет, ибо пусть хоть что-то вам останется интересное.

Ведь игра короткая, прошел её за 6 часов с изучением локаций, потому, если не боитесь и хотите подольше, включайте смело максимальную сложность и будете потеть.

В целом мне игра очень понравилась, задумка, идеи, геймплей, графика. В игре есть некоторые проблемы с персонажами небольшие, более существенные с сюжетом и, как по мне, беда с диалогами, но это, скорей, проблема перевода. Но даже так игра не успевает надоесть и подарит очень красивые виды и локации, что несомненно радует. Радующий финал, хоть и оставляющий некоторые вопросики. Ну, у игры еще классная обложка и меню мне понравилось. Но притом сюжет и её персонажи мне всё зашло, просто я от игры ждал еще более слабого сюжета, а так в целом на уровне получилось. В целом это чисто 8/10, прям крепкая игра, которая мне зашла на ура.

Теперь перейдем к четким плюсам и минусам.

Отличная графика.Дизайн локаций.Снег и её механики.Теплоэнергия и её механики.Геймплей.Арсенал вооружения.Мехи.Боссы (акриды).Лицевые анимации.Сложность. (От низкой до сложной баланс чувствуется.)Крюк-кошка.Разрушаемость и взаимодействие с окружением.Хорошие задумки сеттинга.Нормальный сюжет.Корейский актер на главной роли.Обложка игры.Игра короткая.Есть русский.Есть опциональные боссы.Есть интересные сюжетные повороты.Боссы мехи однообразные.В игре всего по чуть-чуть.Просадки сюжета.Не совсем дописанные или складно склеенные персонажи.Беда с диалогами.Не самый лучший дубляж и перевод русский.Игра короткая, и не успеваешь опомниться.Есть реюз локаций.Финал вроде хорош, но вопросы остаются.Финальный бой очень неудобный.Злодеев мало показали.Недокрученная философия.
21 октября

+2
Shin Megami Tensei IV
Потрясающе

По сути это мой второй СМТ (Перед этим проходил  SMT5Vengance), буквально вчера закончил её проходить, эмоции очень положительные из-за кучи факторов. Игра не без проблем, но её плюсы с лихвой перекрывают все минусы. Во-первых это её божественный саундтрек, его я услышал еще задолго до прохожденния игры, и тогда я про себя промолвил "Я в это обязан поиграть". Атмосфера декаданса вместе с шикарным саундтреком делают нереальный импакт от истории и мира. Сама история по ощущениям в разы скомпонованей, тут явно пытались очеловечить действующих персонажей, и хоть большую часть игры они являються бесполезным придатком, но они хоть запоминаються благодаря довольно простым черт характера. 
    Теперь к минусам: СМТ4 недороботанна в плане боёвки. Механика Смирк очень рандомная, и слишком щедрая по отношению к игроку. А напарников нельзя как либо контролировать, что в лучшем случае: делает их бесполезными, в худшем: мемасики про Уолтера с Минотавром не дадут соврать.
   Игра оставила довольно сильное впечетление на меня, в ближайшем времени поиграю в  Апокалипсис, надеюсь баланс там пофикшен.

4 ноября

+2
Serious Sam 2
Это было очень странное приключение в моей жизни

Как хорошо, что эта игра не считается каноничной. Безумие безумием, но я был одновременно не готов к таким переменам и готов к чему то новому в серии данных игр. Самый оригинальный способ показать, как не надо перезапускать франшизу.

Они старалисьМультяшный стиль с xbox версий старых частей игрыС юмором перебор
13 октября

+2
Castlevania: Belmont's Curse
Леденец со вкусом крови

Двух месяцев не прошло, как я успел пожаловаться на нехватку крутых игр про вампиров. А тут хоба и Castlevania вернулась после многолетнего хиатуса. А меня два раза просить не надо. Я и метроидвании люблю, и с “кастлой” давно ознакомиться хотел (до текущего момента я играл только в дилогию  Lords of Shadow). 

В этом году я вообще много представителей жанра проходил. Начал с  шелковой песни (мне не понравилась, увы), закончил вторым  Богохульным. Но особняком в моем списке выделяется  Prince of Persia: The Lost Crown (на него был отзыв, если что, можете глянуть). По моему глубоко субъективному мнению - “Потерянная Корона” ультимативно лучшая метроидвания на сегодняшний день. И именно ее я регулярно вспомнил при прохождении “ Castlevania: Belmon’s Curse” 

Ощущение, что умельцы из Evil Empire в “Принца” играли у меня действительно возникало неоднократно. И тут, и там у нас акцент на динамичные бои, сложные платформинг секции с шипами-ашотами-ваншотами и яркие, потные боссы. Сказать, что это черты, присущие исключительно “The Lost Crown”, безусловно, будет ошибочно, но аналогии возникали именно с ней. 

Это я все вообще к чему. Сразу следом за “The Lost Crown”, “Проклятье Бельмонтов” стала для меня, пожалуй, второй любимой метроидванией, коих я играл, немало. И раз я обозначил свое отношение к игре, то перейду сразу к тому, что мне в игре не понравилось. 

Первое и, пожалуй, самое ярко запомнившееся - платформинговые челленджи. То, что “Принц” вынес в необязательные режимы, “Кастла” интегрирует в основное прохождение. Не прямо часто, но и откровенно не редко я застрявал на шипастых секциях с попрыгулями, из-за чего мой кот выучил очень много новых слов на великом могучем матерном. Мне показалось, что при том, что главная героиня очень отзывчивая и приятная в управлении, для платформинга мувмент адаптирован не идеально. В частности, меня напрягало то, как она чрезмерно липнет к стенам, когда надо просто спрыгнуть вниз. Ничего непроходимого, но раздражения на ряде подобных этапов я испытал больше, чем удовольствия. 

Второе, что хочется отметить под знаком “легкий минус” - читаемость запутанных локаций. Что мне очень нравилось в той же “Короне”, и за что я несколько поругиваю, например, “ Hollow Knight” или “ Metroid Dread” - сам левелдизайн в игре отличный, но визуально некоторые локации внутри себя могут быть достаточно монотонными, что между экранами неизбежно начинаешь путаться. Это не будет совсем уж большой проблемой, даром, что карта в игре достаточно удобная. Но поплутать иной раз придется. 

Ну и, кажется, наступил тот момент, когда можно смело ругать метроидвании за отсутствие возможности клеить скриншоты на карту. Что вы наделали, Юбисофт?..

Ну и последнее, о чем хочется побухтеть - спецэффекты. Их тут много, ярких, цветастых. И это красиво, конечно, но тут и так нередки ситуации, когда ты теряешь себя на экране среди фейерверков, а когда обнаруживается меч Алукарда, который по умолчанию телепортирует героиню на каждом взмахе, то уследить за собой становится практически невозможно. И это неизбежно отражается на прилетающих непонятно откуда люлях. Неприятненько. 

Теперь о хорошем. В игру завезли сразу 7 оружий на выбор. И каждое разительно отличается своим поведением. Боевка и на базовом мече ощущалась достаточно приятно (корни  Dead Cells ощущаются очень четко), а когда начали выдавать другие ковыряльники, то совсем красиво-нарядно стало. Причем в каждом типе оружия есть по одному, которое несет в себе какой-то уникальный перк, который уже привычный подход к боям снова как-то переворачивает (как тот же телепортящий меч Алукарда). 

Исследование локаций реализовано просто прекрасно. Я в целом очень люблю эксплоринг в играх, и тут для меня было раздолье. Тайников много и все они спрятаны в разной степени изощренно. Большую часть, конечно, можно разгадать с полпинка, но иные заставят почесать репу (был там один сундук на входе в часовую башню, который мне порядочно нервов попортил…). Это разбавляется и тем, что некоторые локации имеют уникальные для себя “приколюшки”, которые делают взаимодействие именно с этим местом отличным от других. 

Это я так плавно подвожу к здешней механике фаст трэвела, которая вызвала столько споров в интернете. Многие ее ругают за неочевидность и неудобство. Но именно все, что связано с этой механикой меня привело в такой восторг, что ни в сказке сказать, ни пером описать. Я такого раньше в играх не встречал (может, было в ранних играх серии, но я нуб). И меня такой креатив очень порадовал. Да, это креатив в ущерб удобству, но на такую сделку я охотно готов пойти. В детали вдаваться не буду, чтобы не портить потенциальное удовольствие, но мне очень зашло все, что связано с залом зеркал. 

Как зашли и боссы. Их тут много, они умеренно сложные, но не слишком. Встречаются среди них и известные личности. Про Жанну Д’Арк уже все сказали, но меня больше развеселило другое камео. Это ведь отсылка на “Молодого Шерлока Холмса”, или мне показалось? 

Игра очень красивая. Не технологически, конечно, тут как раз все достаточно бедно, но именно дизайном. Яркие цвета, фактурные локации, приятные анимации. Мои глазки очень радовались тому, что я вижу на экране. А мои уши очень радовались тому, что слышат. Да, многим саундтрек не по душе, но мне смешение современной электроники с готическими мотивами на органе очень уж понравились. Я даже отдельно музыку потом слушал. 

Подводя итог, я провел с игрой замечательные 20 с гаком часов. Вычистил все локации практически дочиста, получил хорошую, истинную концовку. Я терял ощущение времени и не хотел от Кастлы отрываться. А это, я думаю, главное. 

Достойно реализованные базовые аспекты метроидванииОтличный креативный эксплорингОтзывчивое управление (но не без исключений)Очень хорошая озвучкаПриятная боевкаВпечатляющие боссыНеобычная, но классная музыкаИногда утомительные платформинг секцииШквал спецэффектов, за которыми теряешь героинюБюджетность проявляется в визуале - не хватает катсцен и анимаций......а в тех, что есть, игра почему-то любит крупным планом показывать мыльные текстуры
28 октября

+2
1001 Spikes
Тысяча и одна смерть.

Отзыв о Wii U версии.

Подобных игр выходило довольно много за последние 15 лет, поэтому в своем жанре она не уникальна. Это отличный выбор, если вы любите хардкорные платформеры, не боитесь умирать сотни раз и получаете удовольствие от постепенного освоения сложных механик. Если же вы ищете расслабляющую игру или вас легко выводят из себя частые «геймоверы», лучше пройти мимо.

21 октября


+2
1080° Snowboarding
Слишком экстремально.

Отзыв о Wii U версии.

Моя большая проблема с данными спортивными играми — управление: хоть эта игра и с Nintendo 64 с одним аналоговым стиком, всё рушит неинтуитивное взаимодействие с аватаром. Здесь нужны чётко выверенные тайминги и филигранный контроль. Что с играми про скейтборд, что и со сноубордом (пока только с этой игрой) меня цепляет эстетика и саундтрек, но бесит ориентированность этих игр на профессионалов в своём деле.

21 октября

+2
140
Битс пер миньут

Отзыв о Wii U версии.

Музыкальный платформер в крайней степени минимализма. Коротко, динамично, без высокой сложности восприятия.

Это игра-настроение, где не нужно объяснять, что к чему и каким законам подчиняется окружение. Это просто нужно попробовать самому.

Отдельно хочется отметить, что управление сделано как надо: каждое нажатие чётко работает, прямо чётко всё, что важно в играх такого жанра.

21 октября

+2
Persona 2: Innocent Sin
Грех незнания меры

Я колебался какую оценку ставить этой части после второй части второй части(да, они прям сделал часть 2 для второй части, лучше бы не делали) и таки это прям проходняк. 

Игра не сильно эволюционировала с первой части. Да, появились сохранки где угодно, но есть ощущения, что геймдизайнер решил, раз можно сейвскамить, то надо игрока заставить это делать. Вторая половина игры просто кишит противниками с инстакильными спеллами и единственная рабочая страта для меня была, набрать персон с такими же спеллами и перекидываться кубами с этими кхм, сволочами, кто раньше вайпнеться. Но, но, НО, НОООООООООО, геймдизайнер не дурак, геймдизайнер боссов защищать от инстакилла, НО БОССАМ ИНСТА КИЛ МОЖНО НАС. Я вторую половину проходил превзнемогая, прям, через жжение. (Про вторую часть второй части, там вообще смерть, но это я опишу там). Кривая сложности прям долбанный трамплин. Я слышал что японцы любят в такое дрочить, но это же должно быть приятно, нет?

Сюжет, нууууууу, это слишком школьники спасают мир. Я не понимал мотивации персонажей, а в конце немного охренел, чем кое-кто занимался. Там 8 лет строгача местным жителям сулит если я правильно понял (я хз, может англ перевод такой, но кто понял о ком я тот понял). И сама концовка... Я прям помню, как я сижу ночью и такой, бью себя по лицу фейспалмом и говорю "Филимон, ****, а можно было, это рассказать раньше, часов на 40 раньше моей жизни"

Я не рекомендую эту часть, может, её ремейкнут и пересоберут вместе со второй частью и порежут в двое бои, левела боссов, инста килы. И получше пропишут мотивацию и диалоги героям.

Концепция местной магии прикольная, но реализация ужасная. То что могло быть мегафановым стало мегадушнымГринд, гринд, гринд, инста килы, гринд и ещё гринд. Я уже писал гринд? Тут я впервые решил пойти искать читы на буст экспы ибо у меня нет столько свободного времени и оно не так весело, как , видимо, казалось геймдизайнеру
13 октября

+2
Batman Begins
Знакомство с библиотекой PS2. Часть 1

Batman:Begins - Лучший среди забытых

Итак, я решил ознакомиться с богатой библиотекой игр 6 поколения консолей и решил взять вторую плойку. Мне слишком лень возиться с эмуляторами, да и хотелось испытать именно тот консольный экспириенс, без сейв стейтов, с полупиксельным разрешением и монотонно жужищим кулером под ухом.Первой игрой суждено стало быть Batman:Begins (BB), одноимённая игра по фильму Нолана 2005 г. В наличии вставки из фильма, персонажи с внешностью актёров, а также озвучка от Кристиана Бэйла, Лиама Ниссона, Киллиана Мёрфи и других актёров из фильма.Об игре:На удивление для себя обнаружил, что если взять за скобки серию Аркхэм, то ББ это безусловно лучшая игра про Бэтса. Здесь прикольная боёвка, с забавными анимациями, приятные анимации ползания да лазания, простенький стелс, хоть и максимально линейный. Но главная находка игры это система запугивания. Почти в каждой секции с вооружёнными врагами, можно сделать что то, что запугает врагов, сбить какие нибудь бочки или строительные леса, разбить окна, сломать шаткие конструкции. У врагов сразу вырастает полоска стресса и вооружённые противники бросают свои пушки и можно на крыльях ночи спускаться и добивать их. Было бы круто будь у игры больше вариантов для запугивания и при заполнении полоски стресса враги бы вовсе сбегали с поле боя.Есть прикольные попытки сделать из ББ аналог МГС, Бэтмен может взламывать терминалы, подключаться к камерам, тем самым видя лазеры, которые нужно обойти не подняв тревогу, а в одном из уровней так и вовсе нужно управлять Бэтсом через камеру, обходя зоны с сигнализацией. Ну и главное чего не ожидал от этой игры, так это парочку гоночных уровней на Бэтмобиле и это за 10 лет до Рыцаря Аркхэма. Уровни довольно простые и представляют из себя просто погоню на время, однако они отлично разбавляют самые долгие главы игры.
Вывод:
Запуская игру, я ожидал обычный Beat ’em up нулевых, однако, игра предложила куда больше механик и разнообразия, хорошую мрачную и реалистичную атмосферу и грамотное встраивание игровых событий в сюжет фильма. Очень жаль, что игру не оценили в своё время и планы уже на Тёмного рыцаря свернули, я бы с удовольствием прошёл бы всю трилогию Нолана в таком стиле.

Лучшие игра о Бэтмене если бы не было серии АркхэмИнтересная, но не полностью раскрытая система запугивания враговОдна из лучших игр по фильмуАнимацииЕсть серия АркхэмКонсольный эксклюзив, сейчас что бы поиграть, придётся чутка что то да сделатьВставки из фильма в низком разрешении
28 октября

+2
Phantom Blade Zero
66 дней или китайская сказка достойная Оскара

Обычно пишу отзывы хотя бы на пару страничек, но в данном варианте - это всё лишнее. Буду краток..
Игра понравилась,  игра зацепила, игра порой вдохновляла посмотреть какой-то хороший проект в историческо-фантастическом сеттинге китайского кинематографа.

Сразу скажу, что это и соулс жанр и в то же время не соулс.
Тут есть уровень сложности, но по началу он не совсем прям спасает, особенно на секретных боссах. А под конец, когда ты уже хорошо вкачался, насобирал и выбрал себе в арсенале любимый меч или копье, или даже два меча ( Арсенал тут огромен, но любое оружие можно поднять только после победы над определенным боссом ), то можно смело ставить на средний уровень и выносить большинство враждебных мобов. Хотя порой они как губки для битья, как и некоторые боссы и это чуть бессило.

Кинематографические вставки тут невероятные и порой хочется просто сидеть и делать себе скрины.
Кинематографические вставки тут невероятные и порой хочется просто сидеть и делать себе скрины.

Противников много, мувсеты у них хорошие, а боссов... ну спойлерить сильно не хочу, но их свыше 30 точно:) И каждый из них способен порвать героя за пару ударов, если втупую его атаковать в лоб.
А если хочется прям очень пощекотать себе нервы, то можно пройти игру на среднем уровне, после чего откроется уровень - 66 дней. И именно столько смертей в нем допустимо, а если не справился, то ауфидерзейн на начало игры и всё заново.

Мир игры огромен, каждая отдельная лока - это несколько часов исследования, если не десяток. Но иногда он казался чуть пустым.. Да, это не РДР скажете вы, но всё же. Немного жизни этому проекту не помешало бы.
Мир игры огромен, каждая отдельная лока - это несколько часов исследования, если не десяток. Но иногда он казался чуть пустым.. Да, это не РДР скажете вы, но всё же. Немного жизни этому проекту не помешало бы.

Помимо оружия в нашем арсенале можно экипировать так называемые Фантомные когти ( разновидность местных спец приемов и их тоже нужно выбивать с боссов... да епт... именно боссы - это мыстные центры по добыче и луту уникальных вещей, которые помогут вам разбивать лица другим боссам для добычи других уникальных вещей и так по кругу ), есть акссесуары, которые могут быть как хилками с уникальными эффектами, так и амулетами и оберегами для защиты либо атаки. И тут... наконец их не нужно выбивать с боссов!!!

Некоторые локации очень завораживают и способны сподвигнуть вас к исследованию, даже если вы не очень это цените и любите в играх.
Некоторые локации очень завораживают и способны сподвигнуть вас к исследованию, даже если вы не очень это цените и любите в играх.

Хочется сказать ещё пару слов об истории.. Тут немного темный лес. Множество инфы узнаешь из документов, немного из кинематографичеких вставок по сюжету и при активации колокольчиков ( местные костры, которые восстанавливают хилки и здоровье. Ах да... мобы тут не воскрешают после активации колокольчиков! Для кого-то это плюс, для кого-то огромный минус. ), немного додумываешь сам и получаешь такую зрелищную постановку, которую, с уверенностью, можно поставить на лучших театральных сценах мира, но с некоторыми вопросами в конце. Лор сложным мне показался, но очень интересным. Это снова и плюс и минус.

Разрабы, по любому, при создании боссов руководствовались правилом - чем больше будет боссов, тем круче будет игра. Ну, тут эта нота сыграла на ура!
Разрабы, по любому, при создании боссов руководствовались правилом - чем больше будет боссов, тем круче будет игра. Ну, тут эта нота сыграла на ура!

За историей главного героя, Соула, интересно наблюдать. Особенно круто, что игра не линейная. Тут несколько концовок, а, также, при определнных условиях у боссов могут появляться вторые и третьи фазы! Тут прям мое почтение, ведь такое не часто встретишь в современных проектах игровой индустрии.

Немного напрягал объем игры, ведь она не маленькая и на среднем уровне для платины на пс мне понадобилось под 50 часов.. Но эти 50 часов не давали мне скучать и на финальных титрах оставалось только выдохнуть и почувстваовать кайф от этой игры.

К чем я веду это всё...
Это не игра года и она не без изъянов, но это достойный представитель жанра, который будут вспоминать ещё несколько лет.

Великолепная историяМирМобы, боссы и всё, что противостоит протагонисту на его путиОбилие оружия и средств самообороныЛор игрыМузыкальное сопровождениеЛор игрыПорой очень напрягала фиксированная камера на мобах и легче было ее отключатьНекоторые мобы и боссы - губки для урона
4 ноября

+2
Control Resonant
Жил на свете человек, скрюченные [муаром] ножки...

Перед началом последней главы я думал, понравилось мне или нет. По итогу скорее нет, чем да. Я все время держал в голове оригинальный Control, который мне зашел, хотя на финальном боссе в DLC я задушился и включил смерть с одного выстрела.

Resonant получился слишком воздушным. То есть вроде все те же геймплейные элементы, что и в предыдущей части, но между ними огромное пространство размером с Манхэттен.

Масштабно, красиво, но уже не таинственно. Пропала камерность происходящего, что в моем восприятии скорее минус. Представьте, что Твин Пикс переехал в Нью-Йорк.

Разработчики добавили "уютный" режим помощи, что вроде как бы предоставляет свободу, хочешь потей, а хочешь нет. Это Взвешенный Ответ (с). Вещь в общем полезная, но мне кажется за этим спрятано отсутствие проработки боев, противников, баланса.

С другой стороны хочу похвалить Remedy за эксперимент: переход от стрельбы к ближнему бою я не ожидал. На предрелизных трейлерах не понимал, как буду в это играть, но ничего справился, чего и вам желаю.

P.S. Дарлинг прав, извинения так себе.

КрасивоМасштабноМуара столько, аж душно
28 октября

+2
The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone
"Мрачная сказка"

Стоит начать с того, что вероятнее всего это дополнение понравилось бы Ивану Лоеву. В нём очень прикольный сюжет, явно навеянный сказками и приколами с дословным пониманием загаданных желаний. Сюжет лучше чем в основной игре, хоть это и не важно. Он интересный, там есть нормальные персонажи и драма. Там очень крутой злодей, намного лучше Эредина, которого можно исчерпывающе описать так: "Он злой и у него крутая броня". Гюнтер о’Дим- очень жуткий и вызывающий интерес тип, как будто навеянный Лавкрафтом в его лучшие годы(если мы считаем, что у него таковые годы были).

Кроме того, в сюжетном аспекте, нужно отметить Шани. Я пока не прошёл "Кровь и вино", но на данный момент, она- безусловно лучший женский персонаж в игре, жаль что её так мало. Женщины из основной игры, это в основном чародейки, имеют одну большую проблему. Они одинаковые. При этом они по сути пустышки, у всех, кроме Йеннифер, но и у неё всё не особо хорошо, тупо нет никакого раскрытия, это буквально ходячие стереотипы. И если попытаться описать характер одной из них, это будет хорошим описанием их всех. А Шани отличается. При том, что рассказывают о ней немного, она раскрыта. Ты понимаешь её персонаж. Не сказать что она хороший женский персонаж, даже в играх встречаются личности гораздо глубже и интересней. Но на контрасте с остальными она качественно выделяется и оказывает исключительно положительное впечатленпие. Свадьба- лучший квест в игре.

В плане геймпля, того что влияет на качество игры, всё не так хорошо. Как это всегда бывает в меньшем масштабе проблемы ощущаются сильнее. В играх где качественного контента очень много, не настолько качественный контент теряется. Здесь он не теряется. 

Все боссы в игре поломаны. Как будто создатели хотели сделать боссов необычными, но получилось плохо. Они все с какой то своей фишкой, которая обычно ломает игру либо сама, либо делает это в коллаборации с остальными огрехами боёвки.

Какой то босс хилится, когда бьёт тебя. И это было бы прикольно, если бы у него не было атак без замаха, от которых по сути невозможно увернуться, а его атаки по площади соответствовали рисунку на земле и не выходили за его пределы. В результате ты просто зашуганный бьёшь его, попадая в очень узкие окна, которые ещё и нельзя определить наглаз, их нужно заучить. 

Другой босс сначала начинает бить тебя бесконечными атаками, от которых если уклоняться, окна не дождёшься, его нет. Потом он включает таймер, после которого он возвращается с полными ХП и ты должен как то за это время умудриться его добить. У меня он возвращался "нулёвым" раз 6. это было абсолютно неинтересно. 

Тут на это накладывается другая проблема DLC- баланс сложности. Кому то из разработчиков показалось, что основная игра слишком лёгкая. Поэтому они придумали офигенную идею: "А давайте сделаем так, чтобы враги, которые выделяются зелёным(простые) здесь, были примерно как враги, выделенные красным(сложные) в основной игре". Совершенно все враги в этой игре- жуткие "перекачи". У них по ощущениям в 3-4 раза больше ХП, чем должно быть.

Причём, я убеждён, что для них они изменили формулу, по которой скейлятся характеристики от уровня. Находясь на первом уровне я убивал волков 5 уровня, насколько я помню, с 4-5 ударов, без масел и зелий. Здесь я находясь на 37 уровне бью волков 33 уровня, с комплектом масел и зелий, которые дают мне 200% урона. У меня на каждого волка уходит чуть ли не по 10 ударов. И там так со всеми. Это я не особо сложно, я не умирал. Но это просто душно и неинтересно. И прикиньте, как с таким балансом, убивать босса, которого нужно убить по таймеру.

И такая ситуация там со всеми врагами и боссами. Это неоправданно сложно и неинтересно. А новые враги просто бесят, если в двух словах. Это не прям плохо, игра по прежнему играется хорошо, но не настолько. Если в этом плане было всё в порядке, это была бы крепкая 5.

Ещё приятно, что появилось чуть больше отыгрыша. Твои решения на что то влияют. Появились какие то неловкие попытки в жанр квестов, загадками. Прикольный момент, когда тебе говорят, что можно попрощаться с Шани, но это не квест, поэтому давай ка ты сам вспомнишь, где находится её дом. Геймплейно игра стала немного разнообразней и глубже. Но в остальном это тот же Ведьмак 3.

Шани ван лав. Главный плюс DLC.Мир по прежнему интересно исследовать. И в целом играть весело, даже с такими врагами. Это тот же классный Ведьмак 3, только с парой дополнительных огрехов.Хороший сюжет, с принцем-лягушкой и "демоном", исполняющим желания.Интересные геймплейные нововведения.Сломанный баланс.Сломанные боссы.Чудовищное техническое состояние игры. Это проблема основы, но здесь это тоже осталось. Вторая самая забагованная игра, в которую я играл.
4 ноября

+2
Metal Slug X
Технически совершенная двойка

Вторая часть хоть и была хорошей, но была не совершенной, ибо технически сама себя не вывозила и проседала по кадрам в конкретных местах. И решение её перевыпустить было вполне здравым. Только тут не только починили игру, но и перелопатили местами сильно, местами слабо геймдизайн. 

В тех местах, где добавлены новые враги или возможности, вопросов не имею, но для чего нужно было менять местами боссов мне не понятно.

Но что мне больше всего непонятно - логика переизданий. Вот есть технически несовершенный оригинал и есть его ремастер/условный масштабный патч. И вот зачем переиздают обе версии мне не понятно, можно же ведь обойтись чисто Metal Slug X.

22 октября

+2
Metal Slug 3
Не в длину, а в ширь

Триквел вышел не плохим. Правда по некоторым локациям скудным, но этот момент нивелируются самим разнообразием этапов - появились чисто воздушные сегменты в виде скролл-шутера и подводные моменты. А так же появилась нелинейность в локациях, что хорошо влияет на реиграбельность.

Ну и основная мякотка - последний уровень. Здоровый, как не знаю что, жутко разнообразный и эффектный. Минус только один - он вертится вокруг пришельцев. :/

Пришельцы всё ещё вызывают лично у меня отторжение. На их фоне гигантские ракообразные, стрекозы и растения-мутанты смотрятся куда органичнее, но тоже странно.

22 октября

+2
Ori and The Blind Forest: Definitive Edition
Сказка о горечи утраты света и тьмы

История об Ори не может оставить кого-либо равнодушным, одна из тех игр, которая просто показывает красочный живой нарисованный игровой мир и это по настоящему захватывает дух. История проста, без лишних слов ее и так понятно, важнее само приключение, в которую разработчики окунают игрока. О геймплее - наверно одна из самых отточенных и сбалансированных метройдваний в которые я играл, но я бы точно не сказал, что это было слишком простой прогулкой, навалять могут бедному созданию света очень быстро, в том числе и дикое окружение вокруг. Основная механика отбивания снарядов (и не только снарядов) хорошо вшита во все левел-дизайн. но мне показалось одним из слабых аспектов, немного сумбурно хаотичного движения вносит в геймплей, но все остальное на идеальном уровне. Ну и не забуду упомянуть музыку и звуки, просто опишу их как великолепны, во всем.

Игровой балансМузыкаСохранения в любом месте одновременно идеальная функция и та, которая бесит больше всего
29 октября

+2
The Callisto Protocol: Final Transmission
Эй, игрок, у нас тут геймплей завалялся

Честно, я хочу пока порассуждать о том почему оно вообще существует, я подразумеваю как происходит разработка игр, что во время постороения билда существуют разные механики какие то принимаю а какие то вырезают в силу разных причин, не тянут на сетинг, не понятно на сколько разумно встраивать это и многое другое, и лично мне кажется что оно состоит как раз из таких механик, которые пустили под нож. В игре есть роботы? да. В игре есть биоразвивающиеся материя? да. Соединим? соединим. А как это обосновать разумно, у нас же научно +- все? Не знаю. Вырезаем? вырезаем. Но играется прикольно. И так я вижу каждый аспект этого длс. Молот, какие то циклы и многое другое. А как можно это все запихать в игру и ничего не обосновывать, точно кома, сон. Собственно как соло разработчик я бы тоже так мог бы поступить, я работал над какими то механиками я их вырезал, но я же работал я хочу за них деньги сделаю все в длс чтобы не портить основную игру.

Конечно есть вероятность того что на каком то собрание чел вкинул идею: "а давайте сделаем весело и ничего не будем объяснять, сконцентрируемся просто на новых геймплейных эллементах." - я бы оценил вероятность такого ниже, вся игра кричит о том что она старается быть научной фантастикой и такой резкий переход не логичен, но он возможен. Я бы сказал что это комбинация этих двух факторов, большинство того что тут есть было вырезано при разработке основной игры, а потом что-то допиливалось под них

Final Transmission пострадало не столько от своего содержания, сколько от того, как его представили игрокам.

Теперь когда сюжет можно и не трогать в силу его бреда, хоть и допустимого. Можно сконцентрироваться и на геймплее, он веселее разнообразнее, чем в основной игре. И вау тут плюс один босс, теперь их целых 4. Врагов тут становится намного больше просто в геометрической прогрессии их количество повышается. появляются новый враг биоробот, локации становятся все более и более противными покрытые какой то органикой. Все это не вызывает страха, атмосфера становится менее наполненной.

Так же у нас отбирают дубинку, нашего верного друга, такого шока я не испытывал с момента смерти кубика из Portal, который мы скидываем в печь. Но через некоторое количество времени нам дадут молот, с помощью которого можно расплавляться с толпами врагов, и даже уничтожать биороботов. Прямое следствие из попыток повысить темп игры

В общем смысл этого DLC продать то что уже разработали, сюжетной ценности потчи никакой, но геймплейно можно получить удовольствие, я бы сказал на 5-6 баллов потянет. Но какую оценку мне выбрать? Надо сравнивать я поставил 5 баллов The Walking Dead 400 days, в FT субъективно мне было интереснее поэтом Итог 6/10

Прикольный геймплей веселыйСюжетЦенность
22 октября
1 2 ... 21 22 23 24 25 ... 48 49
из 49 страниц