271 13 360 41
Uncharted: Golden Abyss

Рейтинг игры

4.0 403
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Uncharted: Golden Abyss

Дата выхода
17 декабря 2011
Сайт игры
Официальный
Разработчик
Bend Studio
Издатель
Sony Computer Entertainment
Платформы
PSV

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей

Отзывы 3

+2

07.01.2014 - PS Vita

Даже не знаю чего я хотел от портативной версии Uncharted, но то что она будет ощущаться как полноценная номерная часть я никак не ожидал. Конечно это не тоже самое что играть на PS3, но само ощущение приключения тут ничуть не хуже. Главную роль в этом скорее всего сыграл сюжет и его подача, плюс музыка тоже на уровне полноценной ААА-игры. Мне даже жаль что Golden Abyss вышла на виту, я бы предпочёл играть такое на телевизоре. Единственное что меня раздражало на протяжении всей игры так это всякие тач-элементы геймплея. Большая часть из них совершенно не нужна, а то что не дублируется на кнопках больше утомляет чем радует. Вот пару примеров: 1) Нужно задней тач панелью вертеть предмет и чистить его от пыли пальцем на переднем экране. Проблема в том что консоль надо держать одной рукой и она часто попадает на панель сзади, из-за чего предмет постоянно крутиться и мешает чистить. 2) Был момент когда нужно было посветить на заднею камеру виты светом чтобы пергамент стал прозрачным. Проблема только в том что где его взять вечером на ночь глядя. Хорошо в телефоне программа фонарика была. Может на словах это и круто, но в реальности только одни проблемы от этого. Там много таких мелких “радостей”, типа верти виту на 180 градусов когда она подключена тремя проводами ( питание, наушники и USB). Это хорошо что я дома играл потому что выронить приставку при таких манипуляциях вполне реально. Вся эта мишура кажется ненужной и бесполезной.

В целом игра очень напоминает своих собратьев на PS3 и оставляет позитивные впечатления. Если бы она вышла на ПС2, это была бы просто бомба. Я вспомнил о ПС2 потому что графика игры мне напоминает о ней, в основном благодаря куче алайзинга. У виты явно не уровень PS3, как собственно PSP не ровня PS2. Плюс мне не очень нравятся аналоги у виты, очень низкие и пальцы иногда соскальзывают. 8,5/10

25 июня

+2
Неплохой портативный то ли приквел то ли мидквел

Проходил раза 2 и попробую с патчем на отключенную вертикалку пройти в третий. В рамках портативного устройства это достаточно сносная, красивая и интересная игра. По тем временам это вообще был крышеснос, да и будучи проженным проперженным хэймером на момент первого ознакомления (где то в январе 2020) приятно кайфанул от игры. Хоть у игры сюжет и... сомнительный... но в целом, формуле анчартеда она следует и все то, за что любили и любим оригинальную трилогию, здесь есть (за исключением какой нибудь мощной эпической сцены. В этой игре лично не помню ничего, что было бы сравнимо с поездом или самолетом, может просто забыл). Пробежать, пособирать артефакты, потыкать по локациям и выбить самому секретную сцену проходя на хардкоре - интересно

визуал, общий вайб, геймплей и работа всех органов управления виты, скорость внутриигровых загрузоксюжет говно, главный женский перс вместо елены пустой, о событиях и трех новых персонажах игры никто никогда не вспомнит

+2
Привычный Uncharted

Недавно мне выпала возможность пройти эксклюзив одной из самых недооцененных консолей. Uncharted: Golden Abyss - классическая игра из серии, но в ней есть несколько особенностей.

Первая из них - использование всех фишек консоли, так как это систем селлер консоли, но как оказалось эти особенности очень кривые и не доработанные. Если про заднюю сенсорную панель можно забыть, так как присутствует альтернативная привычная механика взбирания по канату с помощью стиков, то использование сенсорного экрана не получиться избежать. В игре в конце присутствуют классические квик тайм ивенты, которые вместо нажатия кнопок требуют проводить пальцем по экрану. Это сильно повлияло на восприятие игры, так как экран часто неправильно считывает движения. Во время драки с боссом отсутствуют чекпоинты, если бы это была игра в жанре "Souls", к такой сложности претензий не было бы, но это UNCHARTED камон! Я не думаю что игра предполагала, что игроку будет так сложно. Хочу отметить, что я играл на сложности "hard" и она допускает только одну ошибку в битве с боссом. По итогу, я потратил более 4 часов на 4 минутный фрагмент игры. 

Вторая особенность - это отход от сюжета к геймплею. В то время как классические четыре части концентрируются на сюжете, эта, практически, не имеет динамики мест, персонажей и событий. Я изрядно устал от джунглей в таких играх, а эта полностью проходит в них. 

Третья особенность - компаньоны, которые не могут помочь в битве. Так как с тобой все время игры таскается девушка, которая не в силах даже взять пистолет для самообороны, тебе постоянно приходится ее защищать, ведь если ее убьют - это твоя вина. 

Есть и плюсы, например качественные перестрелки. Оружие интересное, как и во всех сериях анчартед, множество красивых моментов и сочных хэдшотов. Ну и красивые планы в заброшенных колумбийских джунглях. 

Не хватило личной цели Нейтана Дрейка, он никак не связан с золотой бездной. 

По итогу это очень солидная игра для портатива, но даже не близка к любой другой части серии.

геймплейкривая интеграция фишек консолидыры в сюжете (не так важно, это же анчартед)однообразность локаций
15 июля 2025

Игры серии 10

Схема серии

Подборки с игрой 15

Смотреть все

1642 108
+187
Игры с полной русской локализацией Все игры из этой подборки имеют полную официальную локализацию на русский язык (Озвучка + текст) Подборка игр с русской озвучкой от сторонних студий by artemhanin — https://stopgame.ru/games/compilation/5366 Подборка игр с локализациями и озвучками от студии GamesVoice by Makizero — https://stopgame.ru/games/compilation/16671

208 47
+37
Паркур и акробатика Паркур с акробатикой при исследовании мира и в боевке - Prince of Persia: Warrior Within, Remember Me, Middle-earth: Shadow of Mordor, Tomb Raider, Wet (2009). Образцовый паркур - серия Assassin's Creed (от 1 до Syndicate), серия Prince of Persia. Самый продвинутый паркур в Assassin's Creed: Unity и Watch Dogs 2. Паркур от 1-го лица в Mirror's Edge, Dying Light и Ghostrunner. Заметно деграднувший паркур (ГГ по отвесной скале взбирается, цепляясь за воздух) в Assassin's Creed: Origins и сиквелах. Акробатические приёмы для пряток от противников, например шпагат под потолком меж двумя стенами - серия Splinter Cell. В Conviction и Blacklist многие приёмы убрали, но сам паркур ускорен. Возможность подниматься на выступы и крыши домов при исследовании открытого мира - Gothic 1 и 2, Witcher 3. В Far Cry (3, 4, 5) еще и в боевке используется. Возможность подниматься на крыши домов и перепрыгивать небольшие препятствия (заборы, стены) на ходу или при погонях в городе - Grand Theft Auto: San Andreas, IV и V, Hunt Down The Freeman, Sleeping Dogs, Watch Dogs 1 и 2. Пробежки по стенам в шутерах (сингле и мультиплеере) - Call of Duty: Advanced Warfare, Call of Duty: Infinite Warfare, Ghostrunner 1 и 2, Titanfall 1 и 2. Подъем на стены и крыши домов в мультиплеерных проектах - Battlefield 1, Call of Duty: Modern Warfare I, II, III. Супергеройский паркур - Prototype 1 и 2, серия Infamous и Sunset Overdrive. Супер супергеройский паркур - Saints Row IV. Batman: Arkham - Женщина-кошка прыгает по стенам и зданиям, может лазать под потолком <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/16984">Боевая акробатика</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5191">Скалолазание</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/10306">Кинематографические платформеры</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4107">Уникальная игровая механика</a>

Похожие игры

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры