В целом норм история с очень неплохим в пределах серии злодеем Данте. Мне очень нравится, что, в отличие от других персонажей серии его типажа, этот чувствуется более или менее человеком свой профессии чем тупо карикатурным злодеем, и мне нравится что он метается туда-сюда в этом конфликте и в оконечности отделяется до полноценной третьей стороны. Но эта концепция недожата в геймплее, потому что по сути войны «каждый сам за себя» между Генералом, Дрейком и Данте не происходит - одни болванчики заменяются на других, а весь движ типа в кат-сценах.
Которых в игре, кстати, очень уж много. Ощущение, что за час игры их больше, чем во всей первой части, например. И, может, это ограничения платформы, ведь в первой половине врагов в целом очень мало, локации крошечные и будто они постоянно подгружаются и выгружаются через обилие кат-сцен. Но всё-таки Вита может потянуть битвы и помасштабнее. Во второй половине игра становится значительно бодрее, но фракционная война, видимо, всё-таки слишком для этой железки, а жаль - гиммик потенциально интересный, такой который отлично бы встал типовой геймплей серии.
Чего не скажешь о гиммиках, типа раскрывающих саму Виту. Почти все они чувствуются лишним весом, нагруженным на минималистичную формулу Анчартеда. Соседи из Media Molecule в Tearaway уникальное управление задействовали куда интереснее, веселее и куда менее душно. Это потому, что игру вокруг этого разрабатывали, а Анчартед — это уже готовое сбалансированное блюдо, куда накидали лишних специй.



















