278 11 372 44
Uncharted: Golden Abyss

Рейтинг игры

4.0 413
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Uncharted: Golden Abyss

Дата выхода
17 декабря 2011
Сайт игры
Официальный
Разработчик
Bend Studio
Издатель
Sony Computer Entertainment
Платформы
PSV

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей
+3

В целом норм история с очень неплохим в пределах серии злодеем Данте. Мне очень нравится, что, в отличие от других персонажей серии его типажа, этот чувствуется более или менее человеком свой профессии чем тупо карикатурным злодеем, и мне нравится что он метается туда-сюда в этом конфликте и в оконечности отделяется до полноценной третьей стороны. Но эта концепция недожата в геймплее, потому что по сути войны «каждый сам за себя» между Генералом, Дрейком и Данте не происходит - одни болванчики заменяются на других, а весь движ типа в кат-сценах.

Которых в игре, кстати, очень уж много. Ощущение, что за час игры их больше, чем во всей первой части, например. И, может, это ограничения платформы, ведь в первой половине врагов в целом очень мало, локации крошечные и будто они постоянно подгружаются и выгружаются через обилие кат-сцен. Но всё-таки Вита может потянуть битвы и помасштабнее. Во второй половине игра становится значительно бодрее, но фракционная война, видимо, всё-таки слишком для этой железки, а жаль - гиммик потенциально интересный, такой который отлично бы встал типовой геймплей серии.

Чего не скажешь о гиммиках, типа раскрывающих саму Виту. Почти все они чувствуются лишним весом, нагруженным на минималистичную формулу Анчартеда. Соседи из Media Molecule в Tearaway уникальное управление задействовали куда интереснее, веселее и куда менее душно. Это потому, что игру вокруг этого разрабатывали, а Анчартед — это уже готовое сбалансированное блюдо, куда накидали лишних специй.

28 сентября

+2

07.01.2014 - PS Vita

Даже не знаю чего я хотел от портативной версии Uncharted, но то что она будет ощущаться как полноценная номерная часть я никак не ожидал. Конечно это не тоже самое что играть на PS3, но само ощущение приключения тут ничуть не хуже. Главную роль в этом скорее всего сыграл сюжет и его подача, плюс музыка тоже на уровне полноценной ААА-игры. Мне даже жаль что Golden Abyss вышла на виту, я бы предпочёл играть такое на телевизоре. Единственное что меня раздражало на протяжении всей игры так это всякие тач-элементы геймплея. Большая часть из них совершенно не нужна, а то что не дублируется на кнопках больше утомляет чем радует. Вот пару примеров: 1) Нужно задней тач панелью вертеть предмет и чистить его от пыли пальцем на переднем экране. Проблема в том что консоль надо держать одной рукой и она часто попадает на панель сзади, из-за чего предмет постоянно крутиться и мешает чистить. 2) Был момент когда нужно было посветить на заднею камеру виты светом чтобы пергамент стал прозрачным. Проблема только в том что где его взять вечером на ночь глядя. Хорошо в телефоне программа фонарика была. Может на словах это и круто, но в реальности только одни проблемы от этого. Там много таких мелких “радостей”, типа верти виту на 180 градусов когда она подключена тремя проводами ( питание, наушники и USB). Это хорошо что я дома играл потому что выронить приставку при таких манипуляциях вполне реально. Вся эта мишура кажется ненужной и бесполезной.

В целом игра очень напоминает своих собратьев на PS3 и оставляет позитивные впечатления. Если бы она вышла на ПС2, это была бы просто бомба. Я вспомнил о ПС2 потому что графика игры мне напоминает о ней, в основном благодаря куче алайзинга. У виты явно не уровень PS3, как собственно PSP не ровня PS2. Плюс мне не очень нравятся аналоги у виты, очень низкие и пальцы иногда соскальзывают. 8,5/10

25 июня

+2
Неплохой портативный то ли приквел то ли мидквел

Проходил раза 2 и попробую с патчем на отключенную вертикалку пройти в третий. В рамках портативного устройства это достаточно сносная, красивая и интересная игра. По тем временам это вообще был крышеснос, да и будучи проженным проперженным хэймером на момент первого ознакомления (где то в январе 2020) приятно кайфанул от игры. Хоть у игры сюжет и... сомнительный... но в целом, формуле анчартеда она следует и все то, за что любили и любим оригинальную трилогию, здесь есть (за исключением какой нибудь мощной эпической сцены. В этой игре лично не помню ничего, что было бы сравнимо с поездом или самолетом, может просто забыл). Пробежать, пособирать артефакты, потыкать по локациям и выбить самому секретную сцену проходя на хардкоре - интересно

визуал, общий вайб, геймплей и работа всех органов управления виты, скорость внутриигровых загрузоксюжет говно, главный женский перс вместо елены пустой, о событиях и трех новых персонажах игры никто никогда не вспомнит

Игры серии 11

Схема серии

Подборки с игрой 15

Смотреть все

1710 111
+192
Игры с полной русской локализацией Все игры из этой подборки имеют полную официальную локализацию на русский язык (Озвучка + текст) Подборка игр с русской озвучкой от сторонних студий by artemhanin — https://stopgame.ru/games/compilation/5366 Подборка игр с локализациями и озвучками от студии GamesVoice by Makizero — https://stopgame.ru/games/compilation/16671

211 47
+37
Паркур и акробатика Паркур с акробатикой при исследовании мира и в боевке - Prince of Persia: Warrior Within, Remember Me, Middle-earth: Shadow of Mordor, Tomb Raider, Wet (2009). Образцовый паркур - серия Assassin's Creed (от 1 до Syndicate), серия Prince of Persia. Самый продвинутый паркур в Assassin's Creed: Unity и Watch Dogs 2. Паркур от 1-го лица в Mirror's Edge, Dying Light и Ghostrunner. Заметно деграднувший паркур (ГГ по отвесной скале взбирается, цепляясь за воздух) в Assassin's Creed: Origins и сиквелах. Акробатические приёмы для пряток от противников, например шпагат под потолком меж двумя стенами - серия Splinter Cell. В Conviction и Blacklist многие приёмы убрали, но сам паркур ускорен. Возможность подниматься на выступы и крыши домов при исследовании открытого мира - Gothic 1 и 2, Witcher 3. В Far Cry (3, 4, 5) еще и в боевке используется. Возможность подниматься на крыши домов и перепрыгивать небольшие препятствия (заборы, стены) на ходу или при погонях в городе - Grand Theft Auto: San Andreas, IV и V, Hunt Down The Freeman, Sleeping Dogs, Watch Dogs 1 и 2. Пробежки по стенам в шутерах (сингле и мультиплеере) - Call of Duty: Advanced Warfare, Call of Duty: Infinite Warfare, Ghostrunner 1 и 2, Titanfall 1 и 2. Подъем на стены и крыши домов в мультиплеерных проектах - Battlefield 1, Call of Duty: Modern Warfare I, II, III. Супергеройский паркур - Prototype 1 и 2, серия Infamous и Sunset Overdrive. Супер супергеройский паркур - Saints Row IV. Batman: Arkham - Женщина-кошка прыгает по стенам и зданиям, может лазать под потолком <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/16984">Боевая акробатика</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5191">Скалолазание</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/10306">Кинематографические платформеры</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4107">Уникальная игровая механика</a>

Похожие игры

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры