+23
kireev20000
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Играю сейчас 3

Любимые игры 4

Активности

22 августа 2026
Отметил пройденной INDIKA

22 августа 2026 Написал отзыв на INDIKA
+4

21.08.2026 - Xbox Series X

Очевидно что любого человека эта игра в первую очередь привлекает своим сеттингом, не припоминаю много игр про монахинь в царской России. Да и жанр симуляторов ходьбы мне всегда нравился.

Индика это девочка 15 лет, которую сослали в монастырь, где она в силу своих куку с головой не прижилась. Весь сюжет - путешествие нашей героини по альтернативной России конца 19 века в другой монастырь. Альтернативная она потому что тут уровень паровых машин заметно выше того времени, игру наверно с натяжкой можно назвать стим-панком. Если первая половина игры постоянно радует видами классических русских деревень в зимнею пору, то вторая это какой-то мегарыбный завод с консервами размером с камаз (кто это ест?). Такой резкий переход мне не понравился, да и вообще с точки зрения логики мира странно. Какие-то бесконечно высокие цеха с гигантскими банками, жесткий промышленный дизайн, цех высотой этажей в 20 минимум.. несуразица какая то.

Сначала мне казалось что наша монахиня страдает шизофренией, но это всего лишь ПТСР. Нам постепенно рассказывают как она дошла до жизни такой, перенося в мини-ретро игры (прыжки по жабам, платформинг, изометрическая гонка) которые служат проводником её прошлого. Так как ретро-сегменты небольшие, сделаны они не то чтобы очень хорошо с точки зрения геймплея, не самое отзывчивое управление персонажей на мой вкус. В целом они не особо сложные, только что на жабах минут 10 потратил. В остальном игра обычный трехмерный квест где нужно решать головоломки аля как "пройти туда если сдвинуть ящик или дернуть рычаг". Такой геймплей я никогда не любил, а в симуляторе ходьбы он еще и темп повествования рушит. В общем геймплейно игра мне не понравилась, если в начале игры загадки решались в приятных зимних видах, то секция с заводом (а она считай что половина игры) очень раздражала, бесконечно темные коридоры с ящиками и рычагами.

C графической точки зрения игра выглядит просто отлично. Дизайн русских деревень 10 из 10, заводы некрасиво но графонисто. Из косяков можно назвать немного неотзывчивое управление персонажем. И звук голоса самой Индики звучит так будто его записывали на перегруженный микрофон. Может это такой художественный ход, слушать не особо приятно, но не настолько раздражает чтобы переживать по этому поводу.

Как я написал выше геймплейно игра довольно слабая, на 5/10, но сеттинг и общий вайб философской притчи её сильно вытягивает на фоне остальных игр. Героиня постоянно задает вечные вопросы самой себе о религии, места человека в мире и греховного бытия. Концовка с кудецом тоже получилась довольно философская. Поэтому в целом от игры остается более-менее приятное впечатление, даже не смотря на очень слабый геймплей. 7/10

22 августа

20 августа 2026 Написал отзыв на Call of Duty: Infinite Warfare
+4

28.04.2026 - PS4

Разве больше всего не говорит о том насколько человеку нравится игра когда он проходит её уже в третий раз, и в будущем думает было бы неплохо как-нибудь пробежать её еще. Думаю что IW мой любимый CoD из всех на данный момент.

Когда игра только вышла все её хаяли почем зря. Опять КоД в космосе, надоело, хотим сапоги на земле, и прочее. Теперь, спустя 10 лет, очевидно что это были любители мультиплеера, которым сюжетная кампания особо и не нужна была. Их тоже можно понять, когда 300 часов набегал по футуристическим картам в сетевых баталиях хочется смены сеттинга, уже даже не важно на что, лишь бы другое. Как это часто бывает, спустя время Infinite Warfare вошел в топ 3 любимых КоДов всех времен по версии большинства геймеров. Думаю связанно это как раз с тем что любители сетевых пострелушек ушли в новые части (о чем говорит пустое лобби в мультиплеере IW), а те кто проходят в IW сейчас хотят сюжетную кампанию, которая тут просто роскошная. Отсюда такие полярные взгляды на одну и туже игру. Сам я игру впервые прошел наверно году в 2018-ом, и был в полном восторге сразу (но мне мультиплеер уже не нужен тогда был).

Так почему же тут такая роскошная сюжетная кампания? Я большой любитель фантастики, а тут большая часть событий происходит в космосе. Притом не просто в космосе, а в космосе который выглядит просто потрясающе. Даже несмотря на то что игре уже больше 10 лет, я всё еще считаю её очень красивой. Художники отлично поработали над локациями, практически каждая из них запоминается визуально. Да и не часто удается побегать по планетам солнечной системы и их спутникам в такой роскошной графике. Как и во всех кодах постановка экшен сцен тут на высшем уровне. Всё постоянно шикарно взрывается, басы долбят как надо и где надо. Дизайн техники и роботов тоже впечатляющий и запоминающийся. Плюс я обычно не очень люблю миссии где нужно управлять самолетом (космолетом в этом случае), но тут это сделано так динамично и просто, что это совершенно не напрягает, даже сайд-квесты было делать приятно (большая часть из них как раз полеты на истребителе). И еще один момент который впечатляет визуально. Когда ты на планете садишься в истребитель, и бесшовно вылетаешь через атмосферу в космос, вау!!. Проходя игру в этот раз, я несколько раз ловил себя на мысли что я ловлю вайбы Масс Эффекта . У нас есть корабль, вылазки на миссии, путешествия к планетам, даже визуально некоторые коридоры похожи (особенно миссия на земле, прям вылитый Лондон МЕ3). ХОЧУ чтобы следующий масс эффект так же динамично игрался и выглядел как IW.

Из небольших недостатков я бы выделил то что сюжетка хоть и глубокая с точки зрения посыла ("что важнее выполнить приказ или спасти товарищей"), воспринимается по большей части поверхностно. Может потому что главному злодею с лицом Джо Сноу было уделено слишком мало времени, даже победив его не ощущаешь практически ничего (но это и не конец игры). Конец игры безусловно трогательный (Метал-1 в наших сердцах), но все остальное даже особо не запомнилось. Еще к концу игры я почувствовал несоответствия масштаба событий и игровых миссий. Мы вроде как сражаемся с целом орбитальной армией, но победили их считай что отрядом в 20 человек. Формат современного КоДа лучше работает в спецназовских миссиях, а не в полномасштабной войне. Я хочу сказать что игра кажется очень камерной, а масштаб событий галактический, диссонанс, вот как-то так). Ну если быть душнилой в космосе нет звуков, а тут есть, да пофиг, зато круто взрывается)).

PS. В игре есть военный корабль "Тигр", так вот когда в сюжет слышишь фразу "капитан Тигра", сразу вспоминается Винни-Пуха, Капитан Пяточек и Тигра готов служить))

Всем рекомендую пройти, особенно если любите фантастику. 9/10

20 августа

20 августа 2026 Написал отзыв на Call of Duty: WWII
+1

11.02.2026 - PC

На 9 мая потянуло поиграть во что-то по второй мировой, сразу вспомнил про CoD WWII, так как хотелось что-то крутое и крупнобюджетное. Одиночная кампания (как и большинстве КоДов) на 6 часов, разбита на 12 миссий, которые мы играем за американского солдата. Сюжет в игре не сказать что интересный. Мы играем за отряд который высаживается на берег Нормандии в середине 1944, и двигается через Францию в Германию на протяжении всего года. В каком-то смысле игра вышла камерная по масштабам, несмотря на то что крутых поставочных сцен тут навалом, но вот последняя миссия состоит в том что мы берем мост через реку Рейн, всё. Отсутствия Берлина в игре про вторую мировую воспринимается как будто "не дожали" сюжетку. Главная ставка была сделана на более личную историю главного героя Дэниэлса, и взаимоотношения людей в его отряде. Вопрос который проходит через весь сюжет "стоит ли выполнение приказа любых жертв", тоже неплохо обыгран. В более ранних играх серии, которые были про вторую мировую, как правило играли за солдат разных наций и фронтов, тут этого не хватало. Учитывая что тему второй мировой использовали все кому не лень, трудно придумать что-то новое не повторяясь, поэтому и сюжет не про основные сражения, а про активности сбоку. На мой взгляд, учитывая сколько времени прошло, нужно уже делать ремейки\переосмысления КоД игр про вторую мировую. Мне в общем то никогда не надоедали КоДы, и в будущем и прошлом, это просто хорошо сделанные боевики без особой смысловой нагрузки.

Геймплейно игра мало чем отличается от предыдущих игр серии, она даже ближе по геймплею к играм про будущее, чем про ВОВ. Из необычного.. вернули назад аптечки и отняли регенерацию здоровья, что на мой взгляд ретроградный бред. Регенерацию в игры добавили потому что это удобно для дизайнеров уровня, они всегда знают сколько у вас примерно здоровья, что делает планирование сложности уровня куда проще. Тут как бы аптечки есть, но их столько навалено, да и у членов отряда их можно просить по КД, что только неудобств иногда добавляет что их искать надо. По поводу реализма регенерации и аптечек, это бред, никакая аптечка мгновенно не лечит точно так же, это всё игровые условности. Миссии проходят в разных локациях и погодных условиях, надоесть не успевают. Уровень постановки некоторых моментов просто 10 из 10, больше всего запомнился конец уровня с поездом, это было реально круто. Добавили возможность немного порулить машиной, танком и самолетом. Если миссии с танками есть почти во всех КоДах про вторую мировую, то самолеты и машины редкий зверь, хотя сделано все очень просто и аркадно, зато неплохо так добавляет разнообразия миссиям. Плюс была миссия где нужно в роли шпиона проникнуть в здание СС и забрать чемоданчик, отвечая на вопросы про информацию из ваших фальшивых документов, тоже +1 разнообразию. Однако несмотря на всё это к концу игры уже всё приелось, начало ощущаются однотипно. Не понравилось довольно большое количество миссий со снайперской, я их никогда не любил, а тут их реально много по ощущениям. А да, голос главного героя Дэниэлса в русской озвучке играет актер который сыграл Коннора в "Детроид Стать человека", и каждый раз когда он открывал рот у меня перед глазами стоял Коннор, очень выбивает из сюжета и атмосферы)).

Итого у нас ест очень зрелищная игра про вторую мировую, которая вообще не претендует на реализм, но зато всё хорошо бахает и бухает. Крутой боевик на 6 часов, который приятно пробежать время от времени, учитывая что я игру проходил уже в 2024, и вот спустя два года прошел снова как в первый раз, глубоких следов она не оставляет)). О потраченном времени нисколько не жалею, жду следующий CoD 8/10.

20 августа



20 августа 2026 Написал отзыв на Call of Duty: Modern Warfare
+2

19.08.2026 - Xbox Series X

Наконец-то мои геймпады добрались до перезапуска MW 2019 года. Я люблю КоД в первую очередь за то что он как крутой, дорогой, голливудский боевик в котором можно побегать самому, а мультиплеерная часть меня в нем никогда не волновала.

Начнем с сюжета. Еще на выходе этой части все помнится бугуртили по поводу истории про плохих русских и Урзикстан)). Теперь понятно в чем сыр-бор, прошли те времена когда мы против китайцев и северной Кореи воевали, но в любом случае это игра, что вообще переживать про это. Тем более проблема сюжета не в том против кого, а в том что он скучный и унылый на 200%. История про повставцев из Урзикстана, унылый русский генерал который действует как бы сам по себе, газовые фабрики, возня брата с сестрой.. ничего из этого мне интересным не показалось (только что слово Урзикстан забавное). Для меня это редкость, ведь люблю углубляться в сюжет, но тут история настолько несуразная что в какой то момент я поймал себя на мысле, что мне в общем то все равно что тут происходит. Игра настолько погрузилась в унылый, серый реализм с серьезными лицами и глубокими щями что ничего кроме отторжения не вызывает. Это не вопрос кто против кого воюет, там и хорошие русские есть, и американцы которые пытают мужика перед его же женой и маленькой дочкой. Однако истории это вообще не помогает, она одна из самых унылых за всю историю серии.

Так как эта часть ушла у нас в реализм это естественно сильно отразилось на геймплее. Большую часть игры мы лазаем по темным коридорам/пещерам/улицам где толком ничего не видно. Если пару таких уровней было бы норм, но пол-игры это перебор. Дальше в игре много стелс-миссий, из-за этого куча времени уходит на медленное ползание по большим локациям. Я сюда пришел чтобы бухало-бахало, а не в симулятор лазанья на животе. Как правило мне это надоедало я вставал и мочил врагов пачками, ведь всего лишь надо найти проход в двери и дробовик, и они как милые по одному проходят в неё. Никаких больше крутых постановочных сцен аля прошлые игры не было, реализм он суров и скучен. Единственное что игру сильно вытягивает крутая графика. Самый красивый КоД что я играл на данный момент, только унылые развалины Урзикстана в полу-пустыне ничего интересного из себя не представляют графически, зато взрывы выглядит бомбически круто)). В остальном стандартный КоДовский геймплей, стрелять приятно, оружия много, звуки крутые.

Итого начиная играть в этот код я точно не думал что буду так разочарован. Он просто скучный, сюжетно неинтересный, с унылым дизайном локаций и вечными полу-потемками. И что это за мода на усики у всех главный персонажей?)). Хорошо игра короткая и проходится часов за 7-8, но под конец она реально успела надоесть. Худщий код со времен Ghosts, там хотя бы были крутые моменты (например начало в космосе), тут же вспомнить ничего кроме крутой графики нельзя, все остальное скорее терпеть приходилось. Это ААА-игра которая мне очень слабо зашла из-за плохого арт и левел дизайна, и оставила после себя скорее негативное впечатление, в остальном же типичный код. 6/10

20 августа



18 августа 2026 Написал отзыв на Warhammer 40,000: Space Marine II
+1

18.08.2026 - Xbox Series X

Я знаю о вселенной ВорХаммер 40к примерно ничего, конечно я слышал о ней, в последнее время по ней выходит довольно много игр, но на этом всё. Заинтересовала меня эта игра в первую очередь тем что её хвалили в момент выхода, этакий крутой клон Гирз Оф Вор только в топовой графикой, и с геймплеем из 7-го поколения консолей (Х360 и PS3). Я даже пытался поиграть в неё тогда, но хз почему, на компе у меня было какое-то слайд-шоу местами, явно баг какой-то, играть было почти невозможно, я забил.

В этот раз увидел что игра есть в геймпассе сразу поставил её на скачку, вместе с первой частью. Если уж начинать играть в серию то с первой, хотя насколько я помню именно первая часть звезд с неба не хватала уже в момент выхода. Два месяца спустя установки игр и прохождения одной Якудзы 8, я заметил что не могу запустить первую часть, аля "ошибка, нет лицензии на игру". Ну думаю баг, перекачаю, удалил её, полез в геймпасс, а первой части там то уже и нет. Опечалился немного и забил, начал играть вторую сразу), и примерно под конец сюжетной кампании второй части случайно обнаружил что первая часть у меня есть в библиотеке на Xbox, видимо в геймпассе первой части и не было, а у меня она осталась еще с тех мохнатых времен когда я забирал игры из подписки Games with Gold, они же навсегда остаются. Вот так придется играть в обратном порядке серию.

Что касается самой Space Marine 2, то игра на мой взгляд очень неровная. С одной стороны тут роскошная графика, арт-дизайн отличный, даже русский дубляж есть. А с другой довольно скучный геймплей и однотипные локации на протяжении всей 8 часовой компании.

Начнем с геймплея потому что с одной стороны игра действительно похожа на Gears of War, притом на первые части. Персонажи тут буквально мясные танки, которые не ходят, а плавают в киселе. У каждого движения есть инерция и задержка. Это конечно обусловлено лором и физикой, но мне не очень понравился такой тяжелый геймплей. Я его в Гирсах не очень любил, поэтому в более поздних частях Гирзов персонажей сделали заметно шустрее. Далее большую часть игры приходится воевать с кучей однотипных врагов. Да, их количество на экране приятно удивляет и кровища хлышет тут что надо, когда крушишь их молотом, но как слешер игра очень проста, буквально пару комбо и всё на этом, довольно быстро приедается. Оружия в игре вроде как много, но плюс минус оно одинаковое по ощущениям. Прыгать в игре нельзя, поэтому добавили механику прыжков на ракетных ранцах, для разнообразия сойдет, но не всегда удобно, и используется это всего в двух местах на всю сюжетку.

Ощущения от Space Marine 2 действительно как от игры с Xbox 360, только сравнение с Гирзами больно щедрое, это скорее больше похоже на Inversion какой-нибудь, геймплей вроде похож, но не докрутили. Тем не менее ностальгию эта игра вызывает, сразу вспоминается начала десятых, когда такие АА игры выходили пачками.

Сюжетная кампания в целом мне понравилась. Я как человек знающий лор ВорХаммера примерно никак в целом смог въехать в канву происходящего. Да, были кое-какие непонятные моменты, но теперь хотя бы ясно что эта вселенная из себя представляет в целом, мне понравилось, хотя от брутальности иногда подташнивает. Одиночная кампания разбита на 6 крупных миссий, в которых мы делаем примерно одно и тоже. Убиваем кучу врагов и нажимаем кнопки, только в финале игра реально раскачигарилась сюжетно. Сойдет, для игры с Xbox 360 эта было бы норм, сейчас смотрится пожалуй слабовато.

После прохождения одиночной игры час погонял в мультиплеере. Ничего интересного там не нашел, тот же однотипный геймплей. Захвати флаг, защищай территорию, убей врагов. Сервера были полные, так что люди играют. Но мне геймплей игры уже надое,л поэтому желания просто гонят в неё без сюжета не было.

Итого с одной стороны игра мне понравилась. Она роскошно выглядит, брутальность ворхаммера сочится из каждого пикселя, количество тварей которые бегут нападать на тебя реально поражает. Это заслуга прошлой игры студии World War Z, там была разработана технологии толп зомби которую сюда перенесли, я в неё не играл, но теперь пожалуй стоит. А с другой стороны однотипная стрельба и кисельное управление. Как только закончилась сюжетная кампания желания играть в неё сразу пропало. Вселенная WarHammer меня заинтересовала, но я бы лучше книжки почитал по ней, если уж выбирать. От игры я безусловно получил удовольствие, но хвалить её особо не хочется, один раз пожевал и хватит. 7,5/10

PS. Теперь собираюсь пройти первую часть, страшно, учитывая что она должна быть заметно хуже второй, да и третьего СпейсМарина уже анонсировали в будущем, ждем, поиграем.

18 августа

22 августа 2026
Отметил пройденной INDIKA










22 августа 2026 Написал отзыв на INDIKA
+4

21.08.2026 - Xbox Series X

Очевидно что любого человека эта игра в первую очередь привлекает своим сеттингом, не припоминаю много игр про монахинь в царской России. Да и жанр симуляторов ходьбы мне всегда нравился.

Индика это девочка 15 лет, которую сослали в монастырь, где она в силу своих куку с головой не прижилась. Весь сюжет - путешествие нашей героини по альтернативной России конца 19 века в другой монастырь. Альтернативная она потому что тут уровень паровых машин заметно выше того времени, игру наверно с натяжкой можно назвать стим-панком. Если первая половина игры постоянно радует видами классических русских деревень в зимнею пору, то вторая это какой-то мегарыбный завод с консервами размером с камаз (кто это ест?). Такой резкий переход мне не понравился, да и вообще с точки зрения логики мира странно. Какие-то бесконечно высокие цеха с гигантскими банками, жесткий промышленный дизайн, цех высотой этажей в 20 минимум.. несуразица какая то.

Сначала мне казалось что наша монахиня страдает шизофренией, но это всего лишь ПТСР. Нам постепенно рассказывают как она дошла до жизни такой, перенося в мини-ретро игры (прыжки по жабам, платформинг, изометрическая гонка) которые служат проводником её прошлого. Так как ретро-сегменты небольшие, сделаны они не то чтобы очень хорошо с точки зрения геймплея, не самое отзывчивое управление персонажей на мой вкус. В целом они не особо сложные, только что на жабах минут 10 потратил. В остальном игра обычный трехмерный квест где нужно решать головоломки аля как "пройти туда если сдвинуть ящик или дернуть рычаг". Такой геймплей я никогда не любил, а в симуляторе ходьбы он еще и темп повествования рушит. В общем геймплейно игра мне не понравилась, если в начале игры загадки решались в приятных зимних видах, то секция с заводом (а она считай что половина игры) очень раздражала, бесконечно темные коридоры с ящиками и рычагами.

C графической точки зрения игра выглядит просто отлично. Дизайн русских деревень 10 из 10, заводы некрасиво но графонисто. Из косяков можно назвать немного неотзывчивое управление персонажем. И звук голоса самой Индики звучит так будто его записывали на перегруженный микрофон. Может это такой художественный ход, слушать не особо приятно, но не настолько раздражает чтобы переживать по этому поводу.

Как я написал выше геймплейно игра довольно слабая, на 5/10, но сеттинг и общий вайб философской притчи её сильно вытягивает на фоне остальных игр. Героиня постоянно задает вечные вопросы самой себе о религии, места человека в мире и греховного бытия. Концовка с кудецом тоже получилась довольно философская. Поэтому в целом от игры остается более-менее приятное впечатление, даже не смотря на очень слабый геймплей. 7/10

22 августа

20 августа 2026 Написал отзыв на Call of Duty: Infinite Warfare
+4

28.04.2026 - PS4

Разве больше всего не говорит о том насколько человеку нравится игра когда он проходит её уже в третий раз, и в будущем думает было бы неплохо как-нибудь пробежать её еще. Думаю что IW мой любимый CoD из всех на данный момент.

Когда игра только вышла все её хаяли почем зря. Опять КоД в космосе, надоело, хотим сапоги на земле, и прочее. Теперь, спустя 10 лет, очевидно что это были любители мультиплеера, которым сюжетная кампания особо и не нужна была. Их тоже можно понять, когда 300 часов набегал по футуристическим картам в сетевых баталиях хочется смены сеттинга, уже даже не важно на что, лишь бы другое. Как это часто бывает, спустя время Infinite Warfare вошел в топ 3 любимых КоДов всех времен по версии большинства геймеров. Думаю связанно это как раз с тем что любители сетевых пострелушек ушли в новые части (о чем говорит пустое лобби в мультиплеере IW), а те кто проходят в IW сейчас хотят сюжетную кампанию, которая тут просто роскошная. Отсюда такие полярные взгляды на одну и туже игру. Сам я игру впервые прошел наверно году в 2018-ом, и был в полном восторге сразу (но мне мультиплеер уже не нужен тогда был).

Так почему же тут такая роскошная сюжетная кампания? Я большой любитель фантастики, а тут большая часть событий происходит в космосе. Притом не просто в космосе, а в космосе который выглядит просто потрясающе. Даже несмотря на то что игре уже больше 10 лет, я всё еще считаю её очень красивой. Художники отлично поработали над локациями, практически каждая из них запоминается визуально. Да и не часто удается побегать по планетам солнечной системы и их спутникам в такой роскошной графике. Как и во всех кодах постановка экшен сцен тут на высшем уровне. Всё постоянно шикарно взрывается, басы долбят как надо и где надо. Дизайн техники и роботов тоже впечатляющий и запоминающийся. Плюс я обычно не очень люблю миссии где нужно управлять самолетом (космолетом в этом случае), но тут это сделано так динамично и просто, что это совершенно не напрягает, даже сайд-квесты было делать приятно (большая часть из них как раз полеты на истребителе). И еще один момент который впечатляет визуально. Когда ты на планете садишься в истребитель, и бесшовно вылетаешь через атмосферу в космос, вау!!. Проходя игру в этот раз, я несколько раз ловил себя на мысли что я ловлю вайбы Масс Эффекта . У нас есть корабль, вылазки на миссии, путешествия к планетам, даже визуально некоторые коридоры похожи (особенно миссия на земле, прям вылитый Лондон МЕ3). ХОЧУ чтобы следующий масс эффект так же динамично игрался и выглядел как IW.

Из небольших недостатков я бы выделил то что сюжетка хоть и глубокая с точки зрения посыла ("что важнее выполнить приказ или спасти товарищей"), воспринимается по большей части поверхностно. Может потому что главному злодею с лицом Джо Сноу было уделено слишком мало времени, даже победив его не ощущаешь практически ничего (но это и не конец игры). Конец игры безусловно трогательный (Метал-1 в наших сердцах), но все остальное даже особо не запомнилось. Еще к концу игры я почувствовал несоответствия масштаба событий и игровых миссий. Мы вроде как сражаемся с целом орбитальной армией, но победили их считай что отрядом в 20 человек. Формат современного КоДа лучше работает в спецназовских миссиях, а не в полномасштабной войне. Я хочу сказать что игра кажется очень камерной, а масштаб событий галактический, диссонанс, вот как-то так). Ну если быть душнилой в космосе нет звуков, а тут есть, да пофиг, зато круто взрывается)).

PS. В игре есть военный корабль "Тигр", так вот когда в сюжет слышишь фразу "капитан Тигра", сразу вспоминается Винни-Пуха, Капитан Пяточек и Тигра готов служить))

Всем рекомендую пройти, особенно если любите фантастику. 9/10

20 августа

20 августа 2026 Написал отзыв на Call of Duty: WWII
+1

11.02.2026 - PC

На 9 мая потянуло поиграть во что-то по второй мировой, сразу вспомнил про CoD WWII, так как хотелось что-то крутое и крупнобюджетное. Одиночная кампания (как и большинстве КоДов) на 6 часов, разбита на 12 миссий, которые мы играем за американского солдата. Сюжет в игре не сказать что интересный. Мы играем за отряд который высаживается на берег Нормандии в середине 1944, и двигается через Францию в Германию на протяжении всего года. В каком-то смысле игра вышла камерная по масштабам, несмотря на то что крутых поставочных сцен тут навалом, но вот последняя миссия состоит в том что мы берем мост через реку Рейн, всё. Отсутствия Берлина в игре про вторую мировую воспринимается как будто "не дожали" сюжетку. Главная ставка была сделана на более личную историю главного героя Дэниэлса, и взаимоотношения людей в его отряде. Вопрос который проходит через весь сюжет "стоит ли выполнение приказа любых жертв", тоже неплохо обыгран. В более ранних играх серии, которые были про вторую мировую, как правило играли за солдат разных наций и фронтов, тут этого не хватало. Учитывая что тему второй мировой использовали все кому не лень, трудно придумать что-то новое не повторяясь, поэтому и сюжет не про основные сражения, а про активности сбоку. На мой взгляд, учитывая сколько времени прошло, нужно уже делать ремейки\переосмысления КоД игр про вторую мировую. Мне в общем то никогда не надоедали КоДы, и в будущем и прошлом, это просто хорошо сделанные боевики без особой смысловой нагрузки.

Геймплейно игра мало чем отличается от предыдущих игр серии, она даже ближе по геймплею к играм про будущее, чем про ВОВ. Из необычного.. вернули назад аптечки и отняли регенерацию здоровья, что на мой взгляд ретроградный бред. Регенерацию в игры добавили потому что это удобно для дизайнеров уровня, они всегда знают сколько у вас примерно здоровья, что делает планирование сложности уровня куда проще. Тут как бы аптечки есть, но их столько навалено, да и у членов отряда их можно просить по КД, что только неудобств иногда добавляет что их искать надо. По поводу реализма регенерации и аптечек, это бред, никакая аптечка мгновенно не лечит точно так же, это всё игровые условности. Миссии проходят в разных локациях и погодных условиях, надоесть не успевают. Уровень постановки некоторых моментов просто 10 из 10, больше всего запомнился конец уровня с поездом, это было реально круто. Добавили возможность немного порулить машиной, танком и самолетом. Если миссии с танками есть почти во всех КоДах про вторую мировую, то самолеты и машины редкий зверь, хотя сделано все очень просто и аркадно, зато неплохо так добавляет разнообразия миссиям. Плюс была миссия где нужно в роли шпиона проникнуть в здание СС и забрать чемоданчик, отвечая на вопросы про информацию из ваших фальшивых документов, тоже +1 разнообразию. Однако несмотря на всё это к концу игры уже всё приелось, начало ощущаются однотипно. Не понравилось довольно большое количество миссий со снайперской, я их никогда не любил, а тут их реально много по ощущениям. А да, голос главного героя Дэниэлса в русской озвучке играет актер который сыграл Коннора в "Детроид Стать человека", и каждый раз когда он открывал рот у меня перед глазами стоял Коннор, очень выбивает из сюжета и атмосферы)).

Итого у нас ест очень зрелищная игра про вторую мировую, которая вообще не претендует на реализм, но зато всё хорошо бахает и бухает. Крутой боевик на 6 часов, который приятно пробежать время от времени, учитывая что я игру проходил уже в 2024, и вот спустя два года прошел снова как в первый раз, глубоких следов она не оставляет)). О потраченном времени нисколько не жалею, жду следующий CoD 8/10.

20 августа

20 августа 2026 Написал отзыв на Call of Duty: Modern Warfare
+2

19.08.2026 - Xbox Series X

Наконец-то мои геймпады добрались до перезапуска MW 2019 года. Я люблю КоД в первую очередь за то что он как крутой, дорогой, голливудский боевик в котором можно побегать самому, а мультиплеерная часть меня в нем никогда не волновала.

Начнем с сюжета. Еще на выходе этой части все помнится бугуртили по поводу истории про плохих русских и Урзикстан)). Теперь понятно в чем сыр-бор, прошли те времена когда мы против китайцев и северной Кореи воевали, но в любом случае это игра, что вообще переживать про это. Тем более проблема сюжета не в том против кого, а в том что он скучный и унылый на 200%. История про повставцев из Урзикстана, унылый русский генерал который действует как бы сам по себе, газовые фабрики, возня брата с сестрой.. ничего из этого мне интересным не показалось (только что слово Урзикстан забавное). Для меня это редкость, ведь люблю углубляться в сюжет, но тут история настолько несуразная что в какой то момент я поймал себя на мысле, что мне в общем то все равно что тут происходит. Игра настолько погрузилась в унылый, серый реализм с серьезными лицами и глубокими щями что ничего кроме отторжения не вызывает. Это не вопрос кто против кого воюет, там и хорошие русские есть, и американцы которые пытают мужика перед его же женой и маленькой дочкой. Однако истории это вообще не помогает, она одна из самых унылых за всю историю серии.

Так как эта часть ушла у нас в реализм это естественно сильно отразилось на геймплее. Большую часть игры мы лазаем по темным коридорам/пещерам/улицам где толком ничего не видно. Если пару таких уровней было бы норм, но пол-игры это перебор. Дальше в игре много стелс-миссий, из-за этого куча времени уходит на медленное ползание по большим локациям. Я сюда пришел чтобы бухало-бахало, а не в симулятор лазанья на животе. Как правило мне это надоедало я вставал и мочил врагов пачками, ведь всего лишь надо найти проход в двери и дробовик, и они как милые по одному проходят в неё. Никаких больше крутых постановочных сцен аля прошлые игры не было, реализм он суров и скучен. Единственное что игру сильно вытягивает крутая графика. Самый красивый КоД что я играл на данный момент, только унылые развалины Урзикстана в полу-пустыне ничего интересного из себя не представляют графически, зато взрывы выглядит бомбически круто)). В остальном стандартный КоДовский геймплей, стрелять приятно, оружия много, звуки крутые.

Итого начиная играть в этот код я точно не думал что буду так разочарован. Он просто скучный, сюжетно неинтересный, с унылым дизайном локаций и вечными полу-потемками. И что это за мода на усики у всех главный персонажей?)). Хорошо игра короткая и проходится часов за 7-8, но под конец она реально успела надоесть. Худщий код со времен Ghosts, там хотя бы были крутые моменты (например начало в космосе), тут же вспомнить ничего кроме крутой графики нельзя, все остальное скорее терпеть приходилось. Это ААА-игра которая мне очень слабо зашла из-за плохого арт и левел дизайна, и оставила после себя скорее негативное впечатление, в остальном же типичный код. 6/10

20 августа

18 августа 2026 Написал отзыв на Warhammer 40,000: Space Marine II
+1

18.08.2026 - Xbox Series X

Я знаю о вселенной ВорХаммер 40к примерно ничего, конечно я слышал о ней, в последнее время по ней выходит довольно много игр, но на этом всё. Заинтересовала меня эта игра в первую очередь тем что её хвалили в момент выхода, этакий крутой клон Гирз Оф Вор только в топовой графикой, и с геймплеем из 7-го поколения консолей (Х360 и PS3). Я даже пытался поиграть в неё тогда, но хз почему, на компе у меня было какое-то слайд-шоу местами, явно баг какой-то, играть было почти невозможно, я забил.

В этот раз увидел что игра есть в геймпассе сразу поставил её на скачку, вместе с первой частью. Если уж начинать играть в серию то с первой, хотя насколько я помню именно первая часть звезд с неба не хватала уже в момент выхода. Два месяца спустя установки игр и прохождения одной Якудзы 8, я заметил что не могу запустить первую часть, аля "ошибка, нет лицензии на игру". Ну думаю баг, перекачаю, удалил её, полез в геймпасс, а первой части там то уже и нет. Опечалился немного и забил, начал играть вторую сразу), и примерно под конец сюжетной кампании второй части случайно обнаружил что первая часть у меня есть в библиотеке на Xbox, видимо в геймпассе первой части и не было, а у меня она осталась еще с тех мохнатых времен когда я забирал игры из подписки Games with Gold, они же навсегда остаются. Вот так придется играть в обратном порядке серию.

Что касается самой Space Marine 2, то игра на мой взгляд очень неровная. С одной стороны тут роскошная графика, арт-дизайн отличный, даже русский дубляж есть. А с другой довольно скучный геймплей и однотипные локации на протяжении всей 8 часовой компании.

Начнем с геймплея потому что с одной стороны игра действительно похожа на Gears of War, притом на первые части. Персонажи тут буквально мясные танки, которые не ходят, а плавают в киселе. У каждого движения есть инерция и задержка. Это конечно обусловлено лором и физикой, но мне не очень понравился такой тяжелый геймплей. Я его в Гирсах не очень любил, поэтому в более поздних частях Гирзов персонажей сделали заметно шустрее. Далее большую часть игры приходится воевать с кучей однотипных врагов. Да, их количество на экране приятно удивляет и кровища хлышет тут что надо, когда крушишь их молотом, но как слешер игра очень проста, буквально пару комбо и всё на этом, довольно быстро приедается. Оружия в игре вроде как много, но плюс минус оно одинаковое по ощущениям. Прыгать в игре нельзя, поэтому добавили механику прыжков на ракетных ранцах, для разнообразия сойдет, но не всегда удобно, и используется это всего в двух местах на всю сюжетку.

Ощущения от Space Marine 2 действительно как от игры с Xbox 360, только сравнение с Гирзами больно щедрое, это скорее больше похоже на Inversion какой-нибудь, геймплей вроде похож, но не докрутили. Тем не менее ностальгию эта игра вызывает, сразу вспоминается начала десятых, когда такие АА игры выходили пачками.

Сюжетная кампания в целом мне понравилась. Я как человек знающий лор ВорХаммера примерно никак в целом смог въехать в канву происходящего. Да, были кое-какие непонятные моменты, но теперь хотя бы ясно что эта вселенная из себя представляет в целом, мне понравилось, хотя от брутальности иногда подташнивает. Одиночная кампания разбита на 6 крупных миссий, в которых мы делаем примерно одно и тоже. Убиваем кучу врагов и нажимаем кнопки, только в финале игра реально раскачигарилась сюжетно. Сойдет, для игры с Xbox 360 эта было бы норм, сейчас смотрится пожалуй слабовато.

После прохождения одиночной игры час погонял в мультиплеере. Ничего интересного там не нашел, тот же однотипный геймплей. Захвати флаг, защищай территорию, убей врагов. Сервера были полные, так что люди играют. Но мне геймплей игры уже надое,л поэтому желания просто гонят в неё без сюжета не было.

Итого с одной стороны игра мне понравилась. Она роскошно выглядит, брутальность ворхаммера сочится из каждого пикселя, количество тварей которые бегут нападать на тебя реально поражает. Это заслуга прошлой игры студии World War Z, там была разработана технологии толп зомби которую сюда перенесли, я в неё не играл, но теперь пожалуй стоит. А с другой стороны однотипная стрельба и кисельное управление. Как только закончилась сюжетная кампания желания играть в неё сразу пропало. Вселенная WarHammer меня заинтересовала, но я бы лучше книжки почитал по ней, если уж выбирать. От игры я безусловно получил удовольствие, но хвалить её особо не хочется, один раз пожевал и хватит. 7,5/10

PS. Теперь собираюсь пройти первую часть, страшно, учитывая что она должна быть заметно хуже второй, да и третьего СпейсМарина уже анонсировали в будущем, ждем, поиграем.

18 августа

3 июля 2026 Написал отзыв на Mafia II: Joe's Adventures
+2

14.07.2026 - PC Definitive Edition DLC - Joe's Adventures

Я точно не помню, но вроде это первый раз когда я прохожу эти DLC. Начал я с третьего до дате выхода, история Джо была куда интереснее в теории чем какого то Джимми. И если первая миссия была сделал в ключе основного сюжета с такой же проработкой, то остальная часть DLC это просто набор миссий из разряда убей, убоги, догони. Там даже кат-сцен нет, просто картинка с текстом задания и всё. Выглядит это всё дешево и сделано "на скорую руку". Геймплейно мне это всё почему то напомнило вторую ГТА, "берешь задание, едешь к месту, делаешь, миссия завершена", скромно конечно.

DLC довольно длинное, около 7 часов, получается примерно раз в два часа была интересная, сюжетная миссия, а всё остальное время задания принеси-подай. Каждый раз перед началом задания нужно доехать на миссию через полгорода, затем от задания ехать на точку миссии, и не дай бог умереть на ней, заново поедешь от старта. В общем процесс довольно унылый. Когда я проходил основную сюжетную кампанию я думал почему в игру не добавили никакие сайд-квесты, так вот они все похоже тут. Такое сконцентрированное на геймплее DLC еще хорошо показало что сам игровой процесс звезд с неба не хватает. Стрельба так себе, еще и убить могут мгновенно, а чек-поинты тут не особо частые. Езда под конечно туда-сюда тоже надоела в итоге.

В целом если оценивать это DLC то оно плохое и скучное. У нас есть 24 миссии, из них только три интересные и сделанный хотя бы на уровне основной игры. Могли только их оставить, а остальные сделать сайд-квестами в нем же, но думаю срач бы поднялся что оно короткое, растянули как смогли.

DLC The Betrayal of Jimmy и Jimmy's Vendetta я даже играть не стал, наелся уже мафии 2. Тем более это все тоже самое что и в DLC Джо только сюжета практически нет, одни задания на убей, принеси, угони. Да и кто этот Джимми, лысый ноунейм которого даже в игре основной не было. Всё достало, нафиг эти DLC. За все DLC 5/10, зря время потратил по большей части, больше никогда.


3 июля 2026 Написал отзыв на Mafia II
+1

21.07.2010 - Xbox 360

Не смотря на то что все ругают игру, мне она понравилась. Отличный сюжет, приятная графика. Что самое интересное больше всего мне понравилось то за что игру критикуют, а именно за езду. Мне нравилось ездить там по городу, слушать радио 50х. Не все композиции конечно, но большая часть весьма неплоха. Миссии не давали заскучать нисколько, сложность нормальная. Если и приходилось что-то перепроходить так это нисколько не напрягало. Определенно это не ГТА которую пока пройдешь все нервы вытреплешь. Интересно сделан переход между эпохами. Первую половину играешь зимой 1945, а вторую летом 1952. Что меня поразило так это как после зимы ожил город, зелень просто бросается в глаза. Там просто приятно находится. Немного неожиданная была концовка. В итоге про игру ничего плохого сказать не могу. Отличная игра всем советую. 8/10 

PS. Я играл в первую мафию, но толком ее не помню, кроме того что там была миссия на гонку которая стоила моему брату всего вечера и кучи нервов. Конечно когда он ее прошел радости была целая куча. Лично я терпеть не могу проходить одно и тоже место 10 раз. Теперь жду третью часть. Жалко только продажи игры совсем не радуют, да и вторую часть делали 5 лет. Даже страшно представить сколько времени на 3-ю уйдет.

18.06.2026 - PC Definitive Edition

После прохождения ремейка первой части захотелось пройти снова всю серию. Решил в этот раз посмотреть что улучшили в Definitive Edition издании игры. Учитывая что я играл в Мафию 2 15 лет назад выглядит игра примерно так же как и тогда (по памяти конечно, может фактическая разница куда больше). Графически и геймплейно это игра с Xbox 360, может разрешение только стало чуть повыше. А вот новые баги точно добавились. Самый противный произошел со мной где-то в середине игры. У меня на карте перманентно остались точки от прошлых заданий, GPS постоянно сходил с ума, ведь вместо одной точки с заданием, у меня на карте их было минимум три, невозможно было ориентироваться по GPS на мини-карте, слишком много маршрутов. Спасался только тем что ставил пользовательскую метку, и ехал по зеленом полоске GPS. Вроде мелочь, а доставляет кучу дискомфорта. Гуглил этот вопрос, это довольно частый баг в этом издании, обычно помогает перезапуск главы, мне не помог, пришлось допроходить игру так. Из багов поменьше периодически в городе встречался мусор который был как мини черная дыра, тоже играть не мешало, но не помню чтобы на X360 такое было. В остальном игра стабильно работала и никаких проблем больше не доставляла.

Проходить одиночную сюжетную кампанию всё еще интересно, даже не смотря на то что я помню большую часть сюжета. Теперь когда я относительно близко прошел первую и вторую часть, можно смело сказать что в первой части сюжет таки был получше. Главный герой первой вызывает куда больше симпатий чем Вито Скалето, который просто бык, который хочет жить красиво любой ценой. Игра воспринимает как ганстерский фильм в котором надо ездить от миссии к миссии. Езда в этот раз мне столько удовольствия не доставила, сейчас всё таки другие стандарты графики, но игра всё равно относительно неплохо смотрится, а езда много времени не отнимает. Стрельба и управление персонажей в игре довольно инертное, требует легкого привыкания. Да и убивают тут довольно быстро, схватил пару пуль = труп, чекпоинты не слишком часто, но больше чем на 3-4 попытки нигде не застреваешь.

В целом сюжетную кампанию было вновь интересно пройти, хотя время всё таки показывают свою голову и игру уже явно передовой не назовешь. Особенно это видно по городу где особо заняться нечем, поэтому и ездишь от миссии к миссии. 8/10

14.07.2026 - PC Definitive Edition DLC - Joe's Adventures

Я точно не помню, но вроде это первый раз когда я прохожу эти DLC. Начал я с третьего до дате выхода, история Джо была куда интереснее в теории чем какого то Джимми. И если первая миссия была сделал в ключе основного сюжета с такой же проработкой, то остальная часть DLC это просто набор миссий из разряда убей, убоги, догони. Там даже кат-сцен нет, просто картинка с текстом задания и всё. Выглядит это всё дешево и сделано "на скорую руку". Геймплейно мне это всё почему то напомнило вторую ГТА, "берешь задание, едешь к месту, делаешь, миссия завершена", скромно конечно.

DLC довольно длинное, около 7 часов, получается примерно раз в два часа была интересная, сюжетная миссия, а всё остальное время задания принеси-подай. Каждый раз перед началом задания нужно доехать на миссию через полгорода, затем от задания ехать на точку миссии, и не дай бог умереть на ней, заново поедешь от старта. В общем процесс довольно унылый. Когда я проходил основную сюжетную кампанию я думал почему в игру не добавили никакие сайд-квесты, так вот они все похоже тут. Такое сконцентрированное на геймплее DLC еще хорошо показало что сам игровой процесс звезд с неба не хватает. Стрельба так себе, еще и убить могут мгновенно, а чек-поинты тут не особо частые. Езда под конечно туда-сюда тоже надоела в итоге.

В целом если оценивать это DLC то оно плохое и скучное. У нас есть 24 миссии, из них только три интересные и сделанный хотя бы на уровне основной игры. Могли только их оставить, а остальные сделать сайд-квестами в нем же, но думаю срач бы поднялся что оно короткое, растянули как смогли.

DLC The Betrayal of Jimmy и Jimmy's Vendetta я даже играть не стал, наелся уже мафии 2. Тем более это все тоже самое что и в DLC Джо только сюжета практически нет, одни задания на убей, принеси, угони. Да и кто этот Джимми, лысый ноунейм которого даже в игре основной не было. Всё достало, нафиг эти DLC. За все DLC 5/10, зря время потратил по большей части, больше никогда.


27 июня 2026 Написал отзыв на Carmageddon: Max Damage
+1

05.07.2025 - PS4

У меня много очень смутных, но приятных воспоминаний о Carmageddon 2 который я играл еще в начале 2000х, с тех пор я пробовал много сиквелов в этой серии, но так и не смог поймать тот самый фан что и 25 лет назад. В этой версии произошло тоже самое. Вроде все элементы оригинального кармагедона на месте, но ощущние уже не те, видимо проблема во мне.

Что касается самой игры то в этот раз я прошел её полностью, хоть и в процессе один раз её бросил ввиду того что сложность растет местами тут очень жестко, и если вовремя не проапгрейдил машину пройти почти нереально, тебя просто разбивает мгновение ока. В конце концов либо хватит на апгрейд, либо просто повезет и пройдешь уровень. В целом игру не назвать расслабляющим времяпрепровождением.

Сама кампания довольно длинная, состоит из нескольких типов задания (гонка, убей всех, найди предметы быстрее всех, комбинация гонки или убей всех). Смешанный тип как правило куда быстрее пройти уничтожив всех противников вместо того чтобы круги нарезать (по крайней мере в первой половине игры). Трассы разнообразны, но их слишком мало на игру такой длинны, под конец уже приелись конечно. Музыку в игре совершенно не запомнилась потому что ничего выдающегося там не было. Графика норм, но уровень явно не ААА.

После прохождения одиночной кампании решил заморочиться и выбить платину, но выяснилось что несколько трофеев требуют онлайн, да и оставшиеся оффлайн-трофеи требуют кучу времени. Например нужно на всех трассах победить убив всех прохожих зомби, на каждом уровне их может быть около 1000 штук, на радаре они не отображаются и искать их очень сложно по большой локации (есть радар, но он обычно в очень труднодоступных местах), я потратил больше часа на 1 уровень пройдя его методом убийства всех пешеходов, желание отбило полностью проходить все остальные таким способом.

Итого игра оставила очень смешанные чувства. С одной стороны это тот самый кармагедон что и 25 лет назад, но играть в него нудно и местами очень сложно. Я периодически забрасывал игру на 1-2 недели и возвращался просто добить её, закрыть гештальт и продать диск, потому что проходить такое во второй раз точно не буду (диск успешно сдал в обменик, так что всё). 6/10

27 июня

+1

12.08.2011 - PC

Зря я начал играть во вторую часть сразу после первой потому что первая половина игры происходит снова в Гадюкино. Ее конечно немного переделали, но по большей части всё осталось по старому. Те же реплики, фоны и музыка. Так что первую половину игры было не особо интересно из-за повторов. Вторая половина игры происходит в Америке 1969 года. Графика выполнена в том же стиле что и первая часть. Игра состоит в основном из шуток и пародий на американские фильмы. Терминатор, горец, люди в черном и многие другие. Даже Била Гейтса не забыли и его форточки. В общем по сути тоже самое что и первая часть только короче. Диалоги стали только по делу и их стало меньше, нет диалогов ради шутки просто так. Может оно и к лучшему потому что первая часть на мой взгляд длинновата, но эта слишком уж короткая. Но я все равно весело провел время. 7,5/10

26 июня

+1

16.08.2011 - PC

После шикарной первой части, вторая была явно похуже. Но общая атмосфера и юмор были на уровне оригинала. Третья же часть не понравилась мне сразу. Во-первых новая графика. Петька еще куда не шло, но Чапаев превратился в какого то афроамериканца). Из яркого, смешного квеста игра превратилось в серое подобие первых двух частей. Юмор так же стал хуже, шутки плоские и совершенно не смешные по большей части. Из улучшений только немного поправили механику игры чтобы не нужно было выбирать действие на предмет. Теперь все происходит автоматически. В первых двух частях было очень много вещей которые были просто ради юмора. Разветвленные диалоги, предметы которые просто можно было исследовать ради комментария героев. В третьей части эти элементы сведены к минимуму. Итого на мой взгляд студия Сатурн+ которая взялась за разработку вместо S.K.I.F. пыталась сделать такую же игру как и первые две, только таланта не

26 июня