Одна из немногих игр, которая в последнее время меня зацепила.
Одна из немногих игр, которая в последнее время меня зацепила.
Крайне посредственная шляпа. Похвалить можно разве что саундтрек, но его так-то и отдельно послушать можно. Геймплею нечего предложить, кроме необходимости совершать все действия под ритм музыки, в остальном самый непримечательный платформер. Может, кто-то и получит "удовольствие от единения с музыкой", но весёлого в этом всё равно мало. Ну а больше ничего в игре и нет: ни сюжета, ни визуала, ни интересных механик (хотя ладно, каждый уровень пытается что-то новое привносить). Ещё и финальным боссом знатно так насрали. Благо игра пробегается за 2 часа и не оставляет особого послевкусия. Хотя даже так не знаю, зачем в это играть. Я-то прошёл чисто гештальт из 2018-го закрыть, даже не помню, откуда она у меня в библиотеке, лол.
Очень короткая, но приятная игра. Неожиданно глубокая в некоторых деталях и нюансах проработки
Игра привлекла, в первую очередь, приятной графикой и дизайном — девушки, остальные персонажи, да и сам Ларри выглядят гораздо лучше, чем персонажи других частей серии, включая переиздание первой игры 2013 года. От игры разит эпохой своего времени: Ларри из прошлого оказывается в нашем настоящем (2018), пытаясь осознать все изменения/технологии, за которыми, как кажется, ни мы, ни сами разработчики, не поспевали. Много обыгрышей названий, трендов, отношений, граней той действительности, некоторые устаревали к выходу игры, часть из них возможно ещё была актуальна, но достаточно быстро улетучилась. Хэштеги, хипстеры, ты помнишь их?
Говоря о геймплее: классический квест. Где есть загадки по угадыванию логики разработчиков. Есть и простые. С большим количеством возвращений к посещённым локациям. Назвал бы их не на подумать, а на потыкать.
Легально попробовать уже не получится. А жаль.
Сравнить игру хочется с новым фантом блейд зиро,вуконгом или секиро,всем трем играм НЕЙРОмуша уступает практически во всем.
Новая механика - выбивающиеся души с врагов - интересно,русская локализация неплохая,графика - хорошего ничего не скажу,играть можно на компах мезозоя,плащ как бэ дергается при беге на максимальных настройках,на голове три волосины качается,как в ведьмаке 3 2015 года
От всей игры веет нейронкой,миллионы одинаковых мобов,которых неинтересно бить,тупо лкм,пол игры - просто добег до босса,мир неинтересный,исследовать ничего не хочется,игрока поощряют бестолковым мусором
В игре боевка ТИПО РЕАЛИЗМ с не отменяющейся анимацией (только у гг,у боссов проблем нет),что делает игру ну настолько медленной,что я даже не знаю где такое еще было,я столько раз закатывал глаза в ожидании атаки противника,окна для парирования и доджа - огромные,разберется и ребенок,не соулслайк,по этому тут без претензий,но призрак цсусимы даже ощущается значительно быстрее,без магии,колдовства и супер самураев с супер перчатками
Выглядит это все довольно дешево,однообразно,как дарксайдерс 2,были такие же мерзкие впечатления от игры,допрошел через силу.
Французы в прайме?
Я не скажу,что большой фанат игр с пошаговой боевкой,но в этой игре объеденна пошаговость с реакцией игрока на происходящее,получилось очень интересно и ощущается очень свежо (я не встречал прежде такого геймплея)
Музыка,графика,лвлдизайн,проработка сюжета и героев - шедевр.Сентиментальный человек может даже пустить мужскую скупую,я не фанат классической музыки,но после 33ей добавил несколько треков в плейлист,очень грамотно все подобрано
На максимальной сложности без перекача - многие противники могут дать прикурить,босфайты очень интересные и нужно действительно подумать,в какой последовательности поставить персонажей,подобрать билд (который меняется считай бесплатно)
Локи проходить очень интересно,персонажи передвигаются очень быстро и в опенворлде и в коридорных локациях,но вся лока - тупо одинаковая,сплошная синяя/зеленая и тд кишка с скоротками,запутаться,бегать кругами,побежать назад - легко,это безумно дрочило,красиво,но одинаково
Непонятно зачем было добавлять элемент солслайка и для чего ресаются крипы после смерти,при повторном забеге просто их пробегаешь
В игре куча эндгейм контента,про него хорошее не скажу,проходишь уже чтобы пройти,особого кайфа не получаешь,где начинаешь бить по миллиону врагам,у которых по 100 миллионов хп,лучше бы это все постепенно вставили в сюжет,растянув его еще на 10-15 часов
Не ожидал ничего хорошего от французов после дисхонорд,остался приятно удивлен и игрой,и новым для себя жанром
Тот единичный случай, когда русскоязычные разработчики создали нечто прекрасное. Как говорится, раз в год и палка стреляет! Минусы игры - это только вопрос финансирования и ресурсов, т.к. мод создавался на одном энтузиазме. Перепройдено мною третий раз, последний был в 2021 году.
Игру приобрёл по двум причинам. Во-первых, цена в 50 р. серьёзно стимулировала попробовать мобильную версию некого подобия Heroes of Might and Magic. Во-вторых, да, это некий аналог Heroes of Might and Magic, но только для мобильных телефонов. Прекрасно понимая, что передо мной именно мобильная игра, в частности это отлично видно по графике, которая используется в этой игре, мне было интересно узнать, что разработчики смогли предложить в этом направлении, учитывая, что по-настоящему удачных проектов появляется не так что бы много. Я планировал увидеть очень упрощённую версию Heroes of Might and Magic, в графической оболочке мобильных игр и…с некой особенностью, которая свойственна исключительно этой игре или серии игр, потому что разработчик выпустил аж три части, которые имеют довольно неплохой рейтинг. Итак, мои ожидания были изначально низкими, и игра отлично в них вписалась, предложив новый взгляд на Heroes of Might and Magic, но в рамках мобильного развлечения.
Что же у этой игры есть такого особенного, что действительно выделяет её на фоне остальных аналогов? Во всей серии Heroes of Might and Magic мы путешествуем по открытому миру, по большой карте, которая не только качественно декорирована, но и на которой расставлены точки интереса, будь до противники, здания, которые можно захватывать или объекты для посещения. В большинстве таких игр мы можем перемещаться либо вверх по карте, либо вниз либо вправо, либо влево. В этой игре ничего такого нет, потому что перед нами дорога или тропа, по которой мы можем передвигаться либо вперёд либо назад, в частности назад мы возвращаемся для того чтобы купить войска или сразиться с войском которое решили пропустить. Как видим, игра очень явственно идёт по пути мобильных игр – передвижение по игровому миру и игровой процесс как таковой тут очень простые. Можно сказать, что весь игровой процесс сводится к задаче пройти от начального пункта «А» в финальную точку «Я», где мы встретимся с боссом. Да, на карте будут ответвления, где мы найдём не только противников, но и важные бонусы, но игра в прямом смысле слова линейная. Я знал это и меня, как любителя игра по типу Alicia Quatermain / Roads of Rome, это вполне устраивало. В рамках заданной концепции, всё OK.
Но как же функционирует боевая система, найм солдат и экономика, а так же артефакты? С противниками всё очень просто. Весь путь от точки «А» до финальной точки «Я» усеян противниками разного типа, т.е. противники разного уровня сложности, которые выглядят по-разному, у которых имеются особые навыки, а в некоторых моментах, имеют либо магическую атаку, либо физическую (у игрока, соответственно, есть возможность учить навыки повышающие защиту от одной или от другой атаки, а так же можно прокачать собственную атаку, что происходит с каждым повышением уровня нашего главного персонажа, за тот опыт, что даётся над поверженными врагами). Враги охраняют как необязательные точки интереса, так и основной путь. Как видим, и тут всё очень просто.
Что касается экономики и найма противников, то в игре нет никаких шахт, замков и прочего. Солдат, которые напоминают фракцию людей от Замка (Castle) из Heroes of Might and Magic III, мы нанимаем в особых местах (их количество, что важно, ограничено). К примеру, в какой-то момент у меня просто закончились лекари (монахини или некий их аналог). Деньги же можно найти либо в этих самых необязательных ответвлениях от основного пути, и которые, разумеется, охраняются, либо получить после победы над противником (есть ещё вариант продажи артефактов, но для этого нужно купить или найти артефакт, которых тут, в общем и целом, около 15).
Что же по итогу получается? Мы путешествуем практически по прямой линии, которая иногда разветвляется, давая игроку возможность получить необязательные дополнительные бонусы. На всём протяжении пути расставлены как противники, так и здания (в которых мы нанимаем солдат), которые шаг за шагом предлагают нанять более сильный тип войск, знакомство с которыми происходим за пару шагов до возможности их найма. В игре есть очень простенькая система артефактов и точно такая же простая (или даже ещё проще) система улучшения навыков (атака/защита). Вот, собственно, и всё. Так что тут уникального? Уникален новый взгляд на игры подобного типа в рамках, что крайне важно, мобильных игр. Это означает, что ни в коем случаи нельзя подходить к этой игре с той же меркой что и к официальной серии Heroes of Might and Magic или к их альтернативе. Это мобильная игра, которая проста во всём, но в рамках своей это концепции доведена до ума.
Единственно, что мне не понравилось, это финансовая предопределённость и предопределённость в артефактах. В конце игры, когда игрок получит возможность купить все самые лучшие артефакты, он увидит, что у него получается это реализовать тютелька в тютельку, т.е. у игрока, после приобретения всех топовых артефактов и продажи всех тех, что он собрал до этого, остается буквально 5-10 единиц монет. Получается, разработчики строго спланировали, что к концу игры у игрока всегда будет именно такая сумма денег, и не центом меньше. Впрочем, возможно если не покупать первые артефакты и не тратить время на второстепенные активности, не будет такой предопределённости.
Ах да, бой с противниками. Тут всё по принципам Heroes of Might and Magic с учётом упрощённого процесса. И наши солдаты, и солдаты противника подразделяются по типам и как следствие, по силе их урона и количества брони. Плюс, у некоторых противников есть альтернативная атака, что имеется так же и у наших солдат. Но опять же, всё это в очень упрощённом виде.
По итогу, интересный проект, но вот после прохождения игры у меня нет никакого желания пробовать остальные части. Некоторые пишут, что в последующих частях увеличен гринд, что для такого типа игр смерти подобно, особенно если игрок купил игру. Наверно это главный минус – отсутствие потенциала развития подобной концепции, в частности предопределённость шагов игрока и полное отсутствие свободы действий.
отзыв должен содержать текст
Хотя игру портировали даже на иксбокс 360. И эта игра зацепила своим драйвом. То есть тут было всё, чего не хватало в других играх про гонки. Лютые ускорения с практически нескончаемым нитро, масштабные аварии, шикарные пейзажи и постоянный гоночный угар.
Всё омрачал лишь паршивый перевод на русский. Это реально ужас. Притом этот же перевод перкочевал и на боксовскую версию. Но проходил далеко и выполнял трюки, потом прогресс слетел и забил на прохождение.
Сама игра очень долгая, особенно если выбивать все плюшки. Удивительно, что на такую драйвовую гонку нет ни одного отзыва. Но с другой стороны игра всё же консольный эксклюзив, притом старый.
Сложно написать о игре где, геймплей состоит из мясодробительного падения вниз. Мы находимся в каком то башне с мертвыми ниндзями, которых надо остановить.. бла бла бла, кому нужен сюжет, когда тебя ждет бесконечные рандомо-генерированые комнаты и тонна смертельных врагов и также разнообразных ловушек. Так-как мы играем за ниндзю, нас ждет огромное количество кастомизации, разнообразные бомбы, оружие и дальнобойного снаряжения.
Однозначно эту игру полюбят любители действовать быстро и конечно же, главное прихватить железные нервы, умирать вы будете много.
Интересные разнообразные головоломки (и основные, и скрытые); классная атмосфера, играющая на контрасте повседневных обязанностей слуги капризных господ и жуткой и сюрреалистичной изнанкой происходящего; интересный сюжет. Сами загадки по ощущениям попроще, чем в других играх серии, но для меня это плюс. Еще очень понравилось решение с блокнотом - с моей памятью и любовью перечитывать имеющуюся информацию он оказался на вес золота, надеюсь, в следующих частях блокнтов тоже будет реализован в том или ином виде)
Из минусов - я столкнулась с багом с кислотой. Вроде, его к моменту моей игры уже должны были пофиксить, но, видимо, иногда скрипт все также ломается.
В остальном же, для меня это одна из лучших игр Расти Лейка, даже жаль, что она так быстро закончилась (у меня ушло 10 часов на все, включая все достижения и скрытую сюжетную линию).
Небольшой набор демейков от компании издателя Devolver, просто и со вкусом стебут свои же игры. Не все же конечно идеально, но этот продукт творчества надо рассматривать больше как сатиру над пиксельными играми за 15 рублей, чем просто как полноценную игру.
Ы
Выпускать игру на ps5 в 2026 году в таком техническом состоянии - это уже за гранью адекватного. Худший порт, который я видел на данной консоли.
Играя в эту игру, понимаешь, насколько ты пропустил много времени и как много возможностей на самом деле есть. А так, игра по факту про собирательство точек, которые дают тебе статы, и прокачке самого себя разными возможностями. В конце игры нужно сдать китайский ЕГЭ и если все хорошо, нужно было найти себе пару в процессе обучения, и позднее в итоге с шансом жениться в катсцене. После этого, можно начать игру за новое поколение самого себя, уже с небольшими бонусами. P.S. Даже в игре ты разочаровываешь своих родителей, делая мемы в интернетике.
Я давненько не писал никакие отзывы на игры, да что уж там не писал, я в них и не играл и вдруг на какой то из распродаж решил просто купить данную игру.
И впервые за долгое время я конкретно кайфанул и знатно подзалип.
Подкупила она меня изначально тем что я нашёл визуальное сходство с Dont Starve Together, в который раньше любил поигрывать.
Сюжет прямым текстом говорит нам, что мы избранный должны убивать недобогов и развивать своё поселение ака культ, если кратко то это всё
Геймлей уже куда интереснее - от жанра рог лайк он берёт постоянные забеги по локациям с последующей метапрогрессией в поселении, бывает что локации приходится бектрекать, но всё же они конечны и представляют собой 3 минибоссов и 1 главаря ака бога этого места. По пути нам постоянно попадаются не только комнаты где ты очевидно дерёшься, но и магазины, всякие румы с ресурсами или приспешниками, первую половину игры появляются интересные нпс которые дают нам вторичные квесты по типу: налови мне рыбы, обыграй меня в кости :(( нуууу сомнительное развлечение.
Помимо всего этого у вас есть и своё поселение со своими приспешниками, приспешники вам молятся и за счёт этого вы открываете новые постройки, приспешники могут голодать, срать, блевать, усомниться в вере вас, грешить (в основном по вашей прихоти))), заболеть, постареть, умереть, а постройки помогают вам во всём этом разбираться хихи, вот и получается замкнутый круг. Вы идёте в забег, возвращаетесь а пол населения уже заболело, остальные голодают, один стал инакомыслящим, а вася вообще умер :( и ты обречён сидеть и разбираться во всех проблемах твоего царства, наверное этот момент меня и подкупил.
Музыка в игре тоже шикарная, которая меняется от локации к локации. Также есть вариант играть с вашим товарищем, но это я не тестил.
По началу очень хотелось закрыть игру на 100 процентов, но пройдя полностью сюжет 2 раза, закрыв все квесты, открыв практически всё, я понял что мне не хватает каких то карт таро и костюмов и гриндить ещё часов 20 всё это не хочется.
Уже купил DLC, и буду дальше проходить его, но сейчас взял небольшой перерыв от игры
А подводя итог хочу сказать что это очень достойный рогалик, который сумел растопить моё придирчивое сердце и потратил на его прохождение я около 30 часов. Так что если вы хотели бы элемент рогалика в Stardew Walley, то вам наверняка понравится
На фоне анонса новых Castlevania и God of War, прошел Mirror of Fate. В наличии: метроидвания c тремя персонажами, у каждого свои способности, плюс боевка с комбухами и добиваниями. Кровища, матюки и голые сиськи в наличии.
По технической части все ок даже без скидки на то, что это порт с портативки. Персонажи и противники читаются хорошо. Комбухи такие же, как и в прошлой игре, но из-за того, что все теперь в двух измерениях, делать их будто бы удобнее.
Mirror of Fate явно делали фанаты классики: тут есть и предметы, и локации из оригинальных игр, но MercurySteam не смогли удержаться от вотэтоповорота, так что ничего удивительного, что Konami игнорит Lords of Shadow с тех пор.
Проходится на 100% часов за 14, бэктрекинг не душит, боссы несложные. Единственное, что в третьем акте игра спамит жирничами, но их можно скипать. Кривая сложности плавная: в начале тебе показывают парирования, в конце ожидают, что ты их уже умеешь.
Кайфанул, короче. 69₽ в Стиме отбились.
Никогда не пойму необоснованную сложность последних уровней в старых играх, ведь в начале они достаточно просты и веселые. Одна из простых механик бега - ускорение, превращается в опасную, ведь чем дальше проходишь уровни, тем больше попадаются разнообразные препятствия которые убивают тебя с первого раза и ты ничего не можешь поделать с этим.
Игра очень достойная и очень много прям теплых моментов отсылающих на самые первые части, только красивее и качественней