ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Poppy Playtime - Chapter 2

По сравнению с 1 главой игра стала более страшной и более интересной стал немного раскрываться сюжет 2 прикольных испытания 2 испытания очень неудобное во первых света там почти нет во вторых хитбоксы похрамывают стреляешь в притык маленькая тварь не уходит.Ну а так игра прям прикольная

Неплохой сюжетПроработанная мрачная 3D-графикаМного плохих игрушек (ну злодеев)Локации и 2 мини игры БагиОтсутствие некоторых текстур
11 марта

+1
Control
Познание таинственого

Всё расписали до меня - проблемы с боёвкой, левелдизайном, головоломками, геймплеем и прочее.

Но я в своё время зачитывался SCP и контрол дала мне вот это ощущение мистики. Хоть и слишком мало. 

Пройдено за 15 часов - сюжет + несколько побочек.

Мистика
30 марта

+1
Resident Evil 2 (2019)

Провал, разочарование. Может, во времена, когда игр было мало - это было единственное утешение, но в 2к26 - это провал.

Головоломка, а не шутерДолгая и нуднаяИнвентарь всегда заполнен квестовыми предметами
4 марта

+1
Wreckfest
Веселья не будет

Вы тоже ждали, что Wreckfest станет новой частью FlatOut? Этот симулятор дерби можно приводить в пример, когда гиперреалистичность убивает веселье.

Машины прикольно мнутся, физика столкновений и езды ощущаются достоверными. На этом игра заканчивается.

Трассы скучные и медленные. Достоверный физический движок превращается в минус, когда понимаешь, что для победы в гонках придётся ИЗБЕГАТЬ СТОЛКНОВЕНИЙ с оппонентами.

Режим побоища превратили в унылую борьбу вашего буксующего автомобиля с грязью.

Попытка увеселить игрока ездой на обскурных транспортных средствах выглядит как попытка сказать: «Смотрите, мы всё ещё умеем отрываться». Но они больше не умеют. Вы просто едете по грязи на газонокосилке. Или диване. Или школьном автобусе. И это не весело.

Саундтрек… Мой бог… Во что они превратили дерзкий альтернативный плейлист — лучше вам даже не слышать. Электроника и «что-то с гитарами» — настолько проходные, что выветриваются ещё до нажатия кнопки выхода из игры.

Мой вердикт — перепройдите обе части FlatOut, кайфаните и успокойтесь.

физика поврежденийреализмскучномедленнопроходная музыка
18 марта

+1
Far Cry 6
"Революция" лишь на бумаге

На выходе про игру можно было услышать много нелестных отзывов о том, что это, чуть ли, не худшая игра в серии, и жесткий "даунгрейд" по сравнению с 5-ой частью. Это по-началу сильно оттолкнуло меня от прохождения, но, являясь фанатом серии, которому FC5, как раз, не очень сильно понравилась, я всё же решил войти в мир Яры с заниженными ожиданиями. И после титров могу сказать, что FC6 зашла мне больше пятёрки, но сильно меньше FC3 (одной из лучших игр для меня в целом).

Разработчики наконец-то поняли, что мы хотим видеть больше от харизматичного злодея, который буквально является уже главной фишкой каждой части, красуясь на её обложке. Поэтому катсцены теперь показываются от 3-го, а не 1-го, лица, и зачастую нам показывают события именно со стороны антагониста, в которых ГГ не участвует. Мне это изменение зашло, так как это даёт "главгаду" пофлексить харизмой, и таким образом не нужно оправдывать то, почему протагонист постоянно избегает верной смерти после встреч с ним. Также юбисофт вернули характер и голос главному персонажу после "пустышки" из пятой части, это мы тоже одобряем. Но что касается сюжета в целом и темпа игры, то здесь всё очень однообразно и скучно. Вот вроде проходишь сюжетную ветку очередного региона, проходишь кульминацию, кайфуешь от постановки, а после этого резкий стоп, ведь в новом регионе всё по новой с новыми персонажами. И в случае одного конкретного региона, Valle de oro, мне было физически больно проходить местные миссии из-за лиц, на которые приходилось в это время смотреть. Не знаю, кто придумал сделать одними из главных людей в "La Revolucion" зумерских реперов, у которых ещё молоко на губах не высохло, но надеюсь, что он больше в компании не работает.

По геймплею сказать мало что можно. Глобально это тот же FC, но есть некоторые спорные решения, например, полный отказ от нормальной прокачки, а также "фишка" с разными типами патронов. Тем не менее, играется Far Cry 6 бодро ввиду классной стрельбы, незамысловатого "юбисофтовского" стелса и неповторимой атмосферы, которая является одним из немногих бесспорных плюсов почти всех игр французских разработчиков.

Глобально структура Far Cry всё ещё работает за счёт приятной стрельбы и атмосферы локацийХаризматичные персонажи (за исключением некоторых), включая главного злодеяНе самая банальная и беззубая концовка для такой игрыГлавный герой подпевает радио. Не знаю почему разработчики не добавляют такую приятную деталь в больше игрСлишком огромная карта. От масштаба и количества "контента" в какой-то момент устаёшьСпорные геймплейные нововведения: шмотки вместо нормальной прокачки, Supremo, разновидности патронов, которыми почти не пользуешьсяMaximas Matanzas это самый большой кринж, который я видел в рамках серииОднообразный темп прохождения и повествования
18 марта

+1
Fire Emblem Warriors

Посмотрел метакритик и там у игры 60+ баллов, что мне кажется для нее маловато. 

Игра явно не хватает звёзд с неба - это мусоу капустник как он есть.

Сюжет максимально дурацкий и вторичный, локации и геймплей в целом тоже, но мне как фанату серии было приятно погонять знакомых персонажей собственноручно против очередного злого зла. 

Играется достаточно задорно, комбинации и поведение персонажей отличается друг от друга, а основной тактический механизм в игре достаточно любопытный и иногда может неплохо раскрываться при должном желании потактикульничать.

Фанатам Fire emblem играть и не бояться в целом можно (тем более игра достаточно короткая), а всем остальным тут конечно ловить особо нечего.

Хорошо работает на свиче
30 марта

+1
ElecHead
А голову ты дома не забыл?

Проронить лишнее слово об играх Нама Такахаши будет преступлением. Нарратив минимальный, механик одна-две, зато простота дает глубину мыслительному процессу

Зубодробительные головоломкиБессловесное повествование и обучениеИз раза в раз игра заставит кричать: «Оказывается так можно?!»Механика электризации всего, чего коснется игрокМинималистичный визуальный стильПроходится за 2 часаПроходится за 2 часаКонцовка непонятная
18 марта

+1
Scorn

Игру конечно можно интерпретировать как хорор или сэксуализировать, но чего не отнять у игры так это атмосферы загадочности и гигеровщины.

К сожалению игра с такой детализацией и разнообразием не может быть очень долгой в плане количества загадок или сражений. Но оно того стоит!

АтмосфераГигерК сожалению встретил пару гличей, но на геймплей ни как не отразилось.
30 марта

+1
Ultrakill
Убийства - это стиль

Приятный, стильный и крайне динамичный шутан. Местами сложный и давал просраться, но всё равно было приятно. Если умеете или научитесь чётенько раздавать килы, то ваш геймплей из Ультракилла можно будет разбирать на мувики и обмазываться им. В моём случае за 10 часов игры такого, увы, не вышло. Хотелось бы быть мастером монеток, но к концу игра уже поднадоела своими пострелушками, хоть она и стабильно подкидывает что-то новое.

Жалко, что большая часть пушек тут словно бесполезные, либо же я не смог раскрыть их потенциал. Помимо этого ещё полно всяких прикольных и забавных секретов, дающих дополнительный игровой опыт. Не стал их открывать, хватило основной игры, но фанатам явно будет чем заняться. 

УльтрастильУльтрадинамикаУльтрабоссыМногие пушки для меня остались бесполезны
4 марта

+1
Wario's Woods

Прикольная смесь Dr. Mario и Тетриса с большим количеством уровней и плавным нарастанием сложности. Только теперь мы в уже привычном поле управляем персонажем, а не падающими детальками, и самостоятельное перемещаем живые "блоки" для нужных комбинаций. Играется крайне увлекательно, не надоедает, и как аркада хорошо помогает убить время без сильного головного напряга.
Обложка неплохая, цвета приятные и с преимуществом тёплого оттенка, что сразу демонстрирует вот эту фэмилифрендли атмосферу игр Нинтендо, но персонажи не в самых лучших ракурсах, из-за чего главный герой наименее примечательный, и всё внимание идёт на тех, кто совсем не является даже полноценными персонажами, не говоря уж о Варио, чьё присутствие здесь чисто номинальное. И шрифт грубоват + слишком сильно градиент смещён на доминирование зелёного, что плохо сказывается на заметности надписи относительно всех элементов.

23 марта

+1
Borderlands
Оно вам не надо

У меня уже очень давно не было такого, чтобы я уснул прямо за компьютером от того, насколько игра скучная. 

Название себя оправдывает, игра буквально состоит из однообразных пустошей, в которых решительно нечего делать, кроме унылых сайдов, которые тебе надо проходить, особенно поначалу, иначе будет недокач.

До new haven это на одну звезду тянуло, после него пошли пушки получше, да и в целом ганплей пободрее, и это единственная причина, почему тут 2 звезды вместо одной. 
Персонажей здесь нет, хваленого юмора почти нет, каких-то безумств на стволах - тоже.

Еще и техническое состояние GOTY Enhanced паршивое. Игра просто вылетает, если ее насильно не отрубить от сети, поэтому в кооператив я не покатал, чувствительность мыши отвратная, как ты ее ни крути, сколько я застревал в текстурах или спотыкался о невидимую стену, я считать забросил, и видимо отсюда пришли утечки памяти у новых частей, что нужно раз в пару часов игру перезапускать, чтобы фпс не был на уровне плинтуса.

Не считая destiny 2, в которой я давненько пару dlc пробегал, это был мой первый лутер-шутер, и если бы не заверения друзей и интернета, какая это классная франшиза, точно был бы последний. Может, не лутер-шутер, но borderlands точно. Не играйте в нее, она того не стоит

как мне надоело, что goty могут цеплять на что угодно. в год, когда вышли assassin's creed 2, call of duty: modern warfare 2, dragon age: origins, uncharted 2, какая тебе нахрен готи? 

трейлер, особенно песня в нем(лучший момент игры)железяка прикольный...первые пару разближе к концу 1 из 5 сайдов становится правда интереснымчитай отзыв
31 марта

+1
The First Berserker: Khazan
RECOMENDET

Разрабы перед тем как сотворить это чудо, явно наиграли 1239235 часов в Nioh и были супер вдохновлены ею. Зашла Nioh, зайдет и ХАЗАН 100%!

Играть строго на высоком уровне сложности, стандарт - слишком изи, прошел не используя 60% механик, о которых узнал только при попытки пройти НГ+ на уровне сложности эксперт.

оптимизациявизуал, веет стилькомбоссы\нпсвсе что касается звука: окружение ,саудтрек и т.д.боевочка как в NIOH локи=кишкадушноватые боссы - присутствуют
11 марта

+1
Game of Thrones: A Telltale Games Series
Game of Thrones: A Telltale Games

Я проходил версию для пк, через пиратку,так как игра в стиме больше не продаётся. Игру прошёл сразу после Minecraft: Story Mode и заметил отличия в разных игр от Telltale

Оригинальная озвучкаХорошо, быстое развитие сюжета Понятные решения персонажей Нету растягивания игры6 эпизодГрафикаУдалили игру из стима Баги5 каловый эпизодНету продолжения
4 марта

+1
Resident Evil Requiem
Лучший Resident за всё время

1. Сюжет - Глубокий | 5 |
2. Геймплей - Идеальный | 5 |
3. Атмосфера - Волшебная | 5 |
4. Оптимизация - Отличная | 5 |
5. Идея - Уникальная | 5 |

ИТОГО - | 5 / 5 |

ЛеонАтмосфераГеймплейСюжетОптимизацияИ еще куча плюсовКороткая
31 марта

+1
ISOLAND3: Dust of the Universe

Продолжение серии игры ISOLAND и такая же короткая игра как ISOLAND2, хотя ребусов побольше и поинтереснее чем во второй части.

4 марта

+1
Resident Evil 3

Джилл сильнее и брутальнее молодого Леона, но парирования завезли только ему.

11 марта

+1
Echoes of the End

Очень вторично. Но коль уж я простил вторичность Stellar Blade, не отнестись подобным образом в Echoes of the End лично для меня было бы несправедливо. Тем более, игра то неплохая. Здесь есть какой-никакой сюжет, харизматичный и полезный напарник, посредственные но не напрягающие головоломки и боёвка, а также завораживающий и очень красивый игровой мир. Да, боевой системе не хватает полировки, а сюжету - непредсказуемости и действующих лиц, но в целом игра неплохая. 

Каждая глава - новая механика в головоломки. Хоть это и дебютная игра студии - разрабы вкурсе, что такое видеоигры
18 марта

+1
Patapon
Гриндфест

Я уже имел дело с этой игрой. Несколько лет назад запускал, и тогда у меня были проблемы с ритмом. Поиграл часа 2, выключил и забыл.

Но я решил вернуться, ведь уже забыл те ощущения, что были после запуска 4 года назад. Игра выглядела как что-то, что либо мне понравится навсегда, либо я просто буду ненавидеть. Правда посередине.

Проблем с ритмом у меня не было. Игра выглядела, игралась и звучала здорово! Была бы очередная классная игра, но началась финальная треть игры.

И вот тут я начал ломаться. Я проигрывал не из-за проблем с ритмом, а из-за того, что недостаточно гриндил. Эту игру я проходил 15 часов и уверен, что 9-10 часов тупо перепроходил боссов, играл в мини-игры, фармил качингов. Могу понять, что кому-то это может быть интересно, но мне было тяжко. Под конец я уже думал, что я с каждым разом все дальше и дальше от завершения, что я опять потрачу очередное время в этой игре на фарм... Но, конец все-таки случился.

Пройдя финального босса, я увидел концовку уровня  Mirror's Edge Catalyst и понял, что я просто хочу забыть об этом. И уверен, что будет лучше, если я отстранюсь от этой франшизы еще лет так на 5. Игра неплохая, в плане стиля, музыки и геймплея (не который гринд, а сама идея) даже чудесная. Но я уже убедился, что серия не для меня.

СтильМузыкаГеймплей КонцовкаГринд
4 марта

+1
Stygian: Reign of the Old Ones
Начали ух, закончили бух

Итак, по градации от хорошего к плохому:

Потенциально, эта игра одна из лучших по данной тематике.

Видно, что досконально изучены литературные источники и грамотно сплетены и использованы их смысловые идеи и сюжеты. Это выливается в большое число отсылок к многим рассказам Лавкрафта разной известности.

Построена интересная ролевая система, где при создании персонажа есть выбор профессии, мировоззрения и большого числа параметров, что в совокупности закладывает большие возможности для реиграбельности. Ощущения как будто играешь в настольную ролевку Ужас Аркхема, Зов Ктулху или Особняки безумия.

Получилось создать жутковатую атмосферу, когда все в городке находится на грани катастрофы за счет - артдизайна, текстовых описаний, катсцен и выбора между плохим и очень плохим.

Чувствуется задел на качественное ветвление в диалогах, важности выборов и решений.

Много мелких багов и недоработок, которые на протяжении всей игры отвлекают от процесса. В основной части они мелкие - недоделана механика выстрелов, анимации применения предметов не всегда корректно срабатывают и т.д. Где-то видно, что с персонажом нельзя довзаимодействовать, есть намеки, что это можно и планировалось по тексту квеста или диалогам, но просто части контента нет.

Очевидно, что разработка попала в "производственный ад" или столкнулась с другими проблема, потому что начало качественно скомпоновано выверено и составлено, но чем дальше идти по сюжету, тем заметнее, что просто не хватило времени и/или ресурсов чтобы реализовать все идеи. Ну и не секрет, что часть игры перед релизом вырезана и в итоге слеплена так как вышло.

Ну и самое грустное, что продолжение делает другая студия разработчик. Возможна и не хуже сделает, а только лучше, вот только другую историю. А эту в законченном виде увидеть не удастся. И на сколько знаю, не возможности для комньюнити создавать свои моды, основанные на этой игре.

Итог: начиная играть и создав персонажа понимаешь, что хочешь перепройти еще раз, другими способами новым героем. Но все дальше и дальше это желание пропадает, не оставляя ни шанса на 2 заход.

АтмосфераСоответствие литературенезавершенность
4 марта

+1
Crashday

Игра не представляет из себя какой то блокбастер или сюжетную сенсацию.
Это просто соревновательная аркадная гоночка с возможностью погонять с друзьями или сделать карту на которой можно погонять с ними.

Этакая дешевая версия  Flatout

Есть редактор карт.
4 марта
1 2 ... 23 24 25 26 27 ... 54 55
из 55 страниц