ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Machine Party

Крутая игра, чтобы вечерком поиграть с друзьями. В игре всего 15 мини-игр, и все они интересные. Сейчас расскажу про парочку:

«Перекур» — надо быстро выкурить сигару; не успел — погиб, сильно затянулся — закашлял, слаба затянулся — нету эффекта.

«Минное поле» — надо бежать через минное поле, пока за вами едет комбайн; попадёшь на мину — оторвёт ноги, то всё же сможешь доползти, второй раз — уже погиб.

«Охота на уток» — 1 человек становится снайпером он должен все убить, другие должны добежать до конца, пока снайпер пытается их убить; очень крутая игра.

«Зараза» — по всему помещению есть ящики, надо найти шприц; кто находит, тот и водящий, если он в кого-то попадёт, то он становится его помощником и должен помогать искать, а остальные должны прятаться или бежать.

Это были не все игры, а всего несколько. Очень советую поиграть с друзьями.

Играть с друзьямиНет подбора матчей Как-то мало игр

+1
Dark Sector

Уровни с монстрами особенно сильно понравились - атмосферная игра, играть с наушниками с хорошим звуком! Даже удивлён что все забили на Dark Sector, и сейчас есть только корявый полу порт в Steam, без синхронизации сохранений и ачивок со Steam, на который надо ставить русификатор и прописывать строчку кода в файле игры чтобы графика нормально встала! И потом ещё некоторые кнопки в управлении на клавиатуре менять местами для более привычного использования!

Кто будет играть качайте три оружия: либо автомат " Корбов тк6 " , либо дробовик " Протекта ", либо пистолет " Хаммер 1895 ". В модификации ставьте: огневая мощь, двойной выстрел, пробивание, меткость, темп стрельбы, увеличенный магазин, 4-ю ячейку улучшения, всë остальное можно не брать, лишнее продавать, даже гранаты - они не сильно помогают в игре.

Есть моменты где глефой хорошо воевать - когда её заряжаешь огнём, электричеством, льдом, и также взрыв в полёте ей можешь делать, для экономии патронов, есть моменты где оружием хорошо воевать, так их в связке и используешь, щит выручает если про него не забывать то можно с щитом в лобовую идти, также местами круто невидимым мимо пробежать - в общем суперкостюм здорового человека, есть где использовать способности в отличие от Crysis! Единственный минус всей игры это пулемёты - слабые и неточные, пистолет больше эффективность показывает чем пулемёт! Гранаты и пулемёты самое слабое оружие в этой игре!

Надеюсь в будущем сделают ремастер и будут делать продолжения - также с сильной атмосферой, суперкостюмом, способностями и монстрами!

АтмосфераУровни с монстрамиЗвуковое окружение, музыкаИсторияРазнообразное оружие с модификаторами - есть возможность выбирать, сравнивать и прокачивать пушкиКостюм: со щитом, невидимостью, с правильно прокачанным мощным оружием, с правильным использованием глефой - когда её заряжаешь любой стихией и глефа одним ударом убивает любого врага или группу врагов если бьёт по площади, с вовремя сделанными уклонениями, можно забыть про укрытия в игре, редко их использоватьПулемëтыГранатыБаги, не всегда патроны берëт когда анимация прошла и патроны исчезли с земли, они просто пропадаютНет нормального порта в Steam - игре нужен ремастер

+1
Turbo Overkill
Хелл йе стрелят

Как же мне надоела эта игра😭

мясо и бензопилатемп и динамикаотсыылочкиреиграбельность, сложность и секретные уровниласт босспредласт босс (Клык), который встречается раза три за игру, так ещё и в самом конце у него миллион стадийсюжет очень затянуто

+1
Red Hood's Woods
Короткий приквел

Играл на телефоне через JoiPlay, версия 1.0.

Дефолт RPG по мотивам Красной Шапочки. Через зеркала попадаешь в разные леса, бьёшь боссов и тд. Атмосфера похуже чем в великой black souls. Я проходил на 2x скорости, и всем советую. Советую пройти так как она очень важна для сюжета.

здесь советую подойти к тому месту где стою я, нажать в эту щель пару раз, и вам дадут плюшки
здесь советую подойти к тому месту где стою я, нажать в эту щель пару раз, и вам дадут плюшки

Бои простые, с 2x скоростью легко перекачаться с самого первого зеркала, потратив минут 30 не большеМузыка хорошаяH–сценыПроходиться за 3 часа если особо не гриндить в каждой локацииНа телефоне через JoiPlay бывают подлагивания, но крайне редко, просто у меня огрызок.Сложность слишком лёгкая, особенно после хорошей прокачки
25 августа

+1
Stories Untold
Вы не поняли (и я тоже)

Признаться, на фоне не самых однозначных впечатлений от следующей их игры, Observation, я, заочно, был готов разочароваться в Stories Untold. И есть за что! Но, в итоге, всё оказалось не так однозначно.

Текстовый квест. К такому меня жизнь не готовила
Текстовый квест. К такому меня жизнь не готовила

Часто ли вы встречаете игры, в которых 20 минут уходит на то... чтобы понять, что вообще тебе надо здесь делать? Для меня это было оно. Запустил, увидел на экране текстовый квест (в 2026 году!), выключил, нашёл русификатор, попытался снова, вновь затупил, вернулся на английскую версию, снова на русскую...

В общем, спустя 20 минут мучений, открыв на соседнем мониторе гайд, я очень хотел выключить Stories Untold. Спойлер: гайд пробыл на своём месте до конца, и я советую вам последовать моему примеру.

Но, вообще-то, после неровного начала — игра находит, чем тебя завлечь.

Что такое Stories Untold?

Это антология: 4 небольших истории в духе «Чёрного зеркала», каждая в своём сеттинге и с отличным игровым процессом: от начала с текстовым квестом до препарирования нечто в железном сейфе. Или расшифровки радиосигналов в глуши Гренландии.

Мини-игры, которыми будут занимать игрока, тут варьируются от «терпимых» до... впрочем, об этом позже. Но, возвращаясь к началу — с самого начала в них проглядывается уже фирменная болячка No Code: студия придумывает вполне себе крутые способы интеракции с игроком, но доходить до них приходится чуть ли не методом научного тыка.

Чем тебя и встречает игра в первые же 5 минут: во-первых, кто сейчас вообще знаком с текстовыми квестами? А, во-вторых: заглянув в гайд, и увидев первые несколько команд, я уже куда лучше понял, как с ними работать, чем за 20 минут мучений до этого.

Благо, дальше всё становится лучше.

А какие-то даже вполне крутые
А какие-то даже вполне крутые

Чуть раньше по тексту я упоминал, что не расставался с гайдом до финала. И тут, к чести Stories Untold — это та игра, где, порой, тебе не хочется в него смотреть, т.к. хочется прийти к разгадке самому.

Сами по себе, местные мини-игры довольно примитивные, но здесь даёт о себе знать вторая, сильная сторона студии: они неплохо вплетают историю в игровой процесс. Казалось бы, текстовый квест — но, минут 15 спустя, введённые на экране команды начинают менять окружение в комнате, в которой сидит герой, и повествование обретает второе дно.

Здесь же раскрывается и третий слой, уже спорный: No Code любят делать в своих играх максимально нативные интеракции. Это, при первом прохождении, очень бесило меня в Observation — даже какие-то совсем примитивные задачи, вроде ввода кодов, в ней приходилось делать ручками, попутно подглядывая в бумажку, на которой написан код.

Но, проходя игру второй раз, на все достижения, уже зная, что надо делать — это, в какой-то мере, очень авторский подход.

Вот и здесь, например, тебе дают примитивную задачу: вводить радиочастоты, ловить сигналы, вводить соответствующие команды в ответ.

Но ползунок частоты надо провернуть вручную, попутно ловя краем уха другие передачи, а команды написаны на соседнем компьютере, на который надо всё время переключаться — вроде и бесит, но в какой-то момент ловишь себя на том, что сидишь с ручкой и бумажкой, вслушиваясь в азбуку Морзе, чтобы вывести из ряда сигналов нужные тебе цифры.

А потом в эфире начинают проскакивать всё более и более тревожные вести, и, казалось бы, переключение между двумя мониторами становится всё более и более тревожным.

И всё это, в итоге, работает, т.к. прохождение Stories Untold занимает всего 3 часа: от примитивности игрового процесса просто не успеваешь устать.

Стоит ли трогать эту игру?.. Ну... не скажу, что финал её вас удивит — он слегка неожиданный, когда понимаешь, к чему всё идёт, но не более того. Да и игровой процесс, за исключением задумки, звёзд с неба не хватает.

Но, за её цену, и её продолжительностью, это неплохое развлечение на 1-2 вечера, если не задушиться, играя в неё, в первые 20 минут. Однако, в какой-то мере, теперь я более оптимистично смотрю на грядущую SH Townfall.

4 сценария, со своим сеттингом и антуражемПриятное звуковое оформление - музыки особо нет, но окружение хорошо отдаётсяТретий сценарий, если его слегка доработать, сошёл бы за отдельную игруТекстовые квесты, в которых тебе надо додумывать за разработчиковНе все загадки получилось решить посредством логикиФинал... ну, он есть
14 сентября

+1
Akalabeth: World of Doom
Зумер в прародительнице RPG

Мною была пройдена DOS-версия игры, выпущенная в 1998 году в составе Ultima Collection. В ней игра уже зовётся Ultima 0 – Akalabeth!

Возможно, по скриншоту не особо понятно, но мы видим открытый мир с видом сверху, крестик по центру по центру, наш герой. На юге и на западе от него город, а на востоке горы. А квадратик, на котором он стоит, это дерево. Весь мир имеет размер 20 на 20 клеток и ограничен горными хребтами со всех сторон. В подземельях, внезапно, мы начинаем перемещаться от первого лица.

Боевая система тут довольно удивительная. Для начала надо нажать кнопку A для того, чтобы дать команду атаки, а после этого игра спрашивает каким именно оружием надо ударить врага, так как у меня есть только рапира, то надо нажимать кнопку R, то есть первую букву оружия, которым я хочу ударить врага. Ощущается очень необычно. И тут я столкнулся с главной проблемой. Я абсолютно не понимаю, как ориентироваться в этих подземельях. Я просто брожу по этим коридорам в надежде найти лестницу на этаж ниже, при этом мой воин жрёт всю еду как не в себя и из-за этого мои вылазки чаще всего ограничивались на том, что я спускался в подземелье, убивал парочку скелетов и воров, не мог найти спуск дальше и возвращался в город за новой едой. А еду тут тратиться очень быстро, по единице за шаг на поверхности и по единице за несколько шагов в подземелье.

В замке Лорда Бритиша
В замке Лорда Бритиша

Изучая поверхность, я всё-таки наткнулся на замок, где меня лично встретил Лорд Бритиш и наконец-то предложил мне выбрать своё имя. А также дал первое задание, пойти и убить гремлинов. Где их найти не очень понятно, учитывая, что в подземельях я пока встречал разве что скелетов и воров.

Побродив по подземельям ещё пару раз, я понял, что это бесполезно, подземелья генерируются одинаковыми, а лестницы вниз так и нет. В итоге я психанул и решил создать нового персонажа с новым счастливым числом.

И второй заход оказался более удачным. Несмотря на то, что в первом же подземелье один вор своровал мою рапиру, я всё же смог найти лестницу вниз с первого раза. К слову, тут ещё и лежат сундуки с вещами, вот правда вещи тут продавать нельзя, так что делать с некоторыми из них просто нечего. Тем более, что в сундуках лежат ровно те же вещи, которые продаются в магазине.

И при перемещении по этажам появляется главная проблема. Периодически бывает так, что игра генерирует этаж без лестницы на более нижний уровень. У этой проблемы есть решение – магический амулет. Я играю за бойца и для моего класса использование магического амулета это лотерея, так как каждый раз при использование магический амулет кастует случайное заклинание. Среди прочих заклинаний там есть и заклинание Ladder down, которое создаёт на свободной клетке впереди лестницу на этаж вниз. Но помимо прочего, амулет может так же превратить вас в лягушку, снижая все ваши характеристики до 3 и, по сути, полностью руиня весь ваш спуск в подземелье, так как вы не сможете убить даже самых слабых противников. И от этого заклинания нету спасения! Вообще! Если игра решила, что вы жаба, то всё, приключение для вас закончено, снять это заклинание невозможно никак. Даже выйдя на поверхность ваши характеристики останутся жабьими. И, благо, в DOS версии можно сохранять игру на поверхности, до входа в подземелье. В оригинальной версии вам пришлось бы начинать всё приключение с начала.

Всего в игре даётся 4 квеста. На убийство гремлина, мимика, демона и главного босса Барлога. Я смог с горем пополам осилить первые три квеста, но на последний у меня никак не хватило терпения, уж слишком часто игра заканчивалась для меня превращением в жабу.

В общем, Akalabeth: World of Doom, безусловно великая игра и поиграть в неё ради исследовательского интереса стоит, так как опыт это довольно необычный и интересный. Если вы соберётесь играть, то я бы посоветовал взять мага в качестве класса, тогда вы получите от игры гораздо больше удовольствия чем я.


+1
Starfield
Starfield | Масштаб бъет ключом

Играю с релиза (106 часов). На XBOX Series S играется отлично что в 30, что в 60 кадров в секунду. Очень понравились моменты с триллер-составляющей, особенно миссия с лабораторией в двух измерениях (Побольше бы таких напряжённый моментов). Игра ощущается очень масштабной. NASA-Punk отличное визуально решение!

Это Земля, кстати
Это Земля, кстати
Фоторежим прекрасен! 
Фоторежим прекрасен! 

МасштабностьАтмосфера и визуальный стильПроработанность Новой игры+
2 сентября

+1
Twisted Tower
Закрутили так закрутили

Очень понравилась демка. Игра была простой, весёлой, местами даже получал вайбы, как от первых частей серьёзного сэма, но на релизе вышел какой-то франкенштейн из го***на и палок

И ведь видно, что разработчик старался, в игре есть по-настоящему приятные моменты, типа поездок на вагонетке. Разраб понял, что делать оммажи только на биошок неправильно, но господи, какая же это скукота.... ну типа.... ну едет он на вагонетке и чего дальше? Там на всём пути 2 врага и всё, а поездка занимает полторы минуты, найуха? 

ВайбовоПриятная графикаХорошая оптимизацияПервый час игрыАкробатикаДизайн окруженияОтвратительный гринд. На самой низкой сложности, с самым большим значением автоприцела игра умудряется оставлять тебя без патронов, типа - иди, лутай трупы. Вы представляете в серьёзном семе лутание трупов?Сюжет уровня польского шутераКогда разработчик не знает чем разбавить игру, он пускает на тебя волну противников, только он не подумал, что я не буду искать этих противников сам, в итоге враги по одному шли ко мне с очередностью в 2-3 секунды, скучнейший тир на светеСартирный юморОшибки геймдизайна, вроде того, что игра отбирает у тебя всё оружие, но ВНИМАНИЕ, ты можешь пропустить пушку и просто до конца игры остаться без неё, это как?Характер главного героя уровня Я НЕ БЫДЛО, Я НЕ РУГАЮСЬ МАТОМ, тупо церковный послушник с кувалдой, смехота
2 сентября

+1
Valkyria Revolution: Scenario - The Formation of Vanargand

Как вам слайд шоу с диалогами(ещё и ни о чём)на 10 минут, похоже на дополнение? Как по мне похоже на пустую трату времени

Тут нет геймплеяДля такого "дополнения" 10 минут прохождения(если это можно назвать прохождением) много
25 августа

+1
SiN Episodes: Emergence
Кина не будет

Недоделанная часть игры, по которой должны были выпустить еще пару эпизодов, но не вышло. В игре присутствует только одна сцена, которая в принципе может впечатлить, остальное просто проходняк. На самом деле даже в целом ничего об этой игре и не могу вспомнить, кроме того, что она была на движке Source. 

Достойный шутер? Да, но....Потенциал не раскрыт по вине случая и низких продаж

+1
Wolfenstein
Ну погоди, Бласковиц!

Всегда было интересно, как актуальные тренды своего времени могут сильно повлиять на игры. Этот проект показывает и доказывает, что погоня за актуальными механиками не всегда хорошая идея, но по атмосферности точно все получилось - смесь второй мировой войны с мистикой достаточно удачная тема.

У нас в программе хаб, который просто не нужен этой игре. Самовосстанавливающие здоровье очень сомнительное решение для линейки данной игры и дополнительные миссии с поиском денег и апгрейдов. Все это сделано скучно, для галочки в геймдизайнерском листке. Основная интересность в этой игре, это простые противники, которые буквально падают толпами за несколько выстрелов c достаточно большим уроном для их тела (враги тут буквально подскакивают от попадания) и есть губки от которых у меня сгорело, называемые "Инферналами". Паранормальный враг, которые просто не оставляют шанса, особенно на харде, если их больше двух единиц, подходя к близи к нам, не оставляют шанса на выживание. В целом разнообразие врагов скудное, как и оружия. Оно вроде бы и есть, но кроме простого пулемета и ружья, другое сложно найти где применить (кроме местного BFG), оно просто не так эффективно.

Единственное, что спасает игру от перевода игры в средняк - геймплей. В это действительно весело играть, способности интересные, особенно отмечу замедление времени, но ближе к концу игры все веселье умирает от последних сегментов, особенно от последнего босса.

Стрелять веселоПереход в потусторонний мир интересный игромехУмирать не весело, сложность выше нормала можно в этой игре игнорироватьСлишком много бесполезного лора, который никак не помогает сюжету
25 августа

+1
DOOM 3
Doom 3 недооцененный шедевр или же просто уход от канонов серии

Для своего времени графика в doom 3 была революцией да графика крутая, но по геймплею это провал. Опять же в оригинальной версии нельзя было одновременно светить и стрелять. Вместо неубиваемого Doomguy нам дали какого то откровенно слабого героя. Он от трех секунд бега задыхается. Ну лично мое мнение то что doom 3 провал. Конечно не играл, но наслышан, да и обзоры видел. Как отдельная франшиза возможно игра стала бы успешнее.


Передовая графикаГустая атмосфераСлабый геройОднотипные серые коридорыНевозможность носить фонарик и оружие одновременноУход от истоков серии
14 сентября

+1
Dragon's Lair 3D: Return to the Lair
Страдание и мучение теперь в третьем измерении

Максимально средняя игра, которая внезапно на текущий момент благодаря своей мультяшности выглядит довольно красиво, но игра заслуживает гореть в аду 3д платформеров, которые заставляют раз за разом погибать в одном месте по 20 раз. Игра немного разбивает оригинал своим сюжетом, но в целом он не сильно отличается. Больше приключений на попу Дирка вы не найдете, только тут сгорит не только пятая точка, но и ваш геймпад.

Достойное переосмысление приключения по франшизеПовторяет многие моменты из оригиналаИногда платформинг кажется сломанымДаже при своей короткости в прохождении успевает надоесть

+1
ISLANDERS: New Shores
Мой остров в океане, но более разнообразный

Вторая часть расслабляющей игры-комбинаторики про постройку своей мини-цивилизации. Это часть превосходит свою первую на голову выше. Кроме рандомных островов из первой части, появились испытания, разнообразные бонусы, новые здания. Но глобально это та же игра, просто которая является теперь полноценной.

Красота
25 августа

+1
Valheim

Мы с женой наиграли 400 с копейками часов на момент когда вышли туманые земли и тогда не было никаких x3 и возможности телепортации руды , плавали на корабле на болота и горы и туманные земли 😅в самом начале во время отпуска мы пропали там на 2 недели , играли до 4-5 утра затем спали до 11 дня и снова до 5 утра😁и это было лучшее время , очень крутая игра 👌просто не для всех. И сейчас собираемся по новой от и до в этот раз конечно с x3 и телепортом. Вальхейм!!! Вальхейм!!! Вальхейм!!!

14 сентября

+1
Harry Potter and the Philosopher's Stone (PS)
Гарри Потер и вазелином натерли пол

Однозначно забавная версия первой части игры про мальчика который выжил. Ожидал, что игра будет дольше, чем я думал, но и хорошо, больше гонок по гоблинскому банку я бы не вынес.

Игра точно сделана с любовьюНе смотря на все хорошее, в действительности это средняя игра по фильму

+1
RoboCop: Rogue City - Unfinished Business

К сожалению игра не обошла без анриал моментов. Но сюжетно игра довольно интересная и разнообразная, хоть и происходит в одинаковыхдекорациях.

Увы подкачал финальный файт, который не отличился обычным замесом.

Разнообразный геймплейТухлый финальный бос.
25 августа

+1
Tales of Fear - Episode Zero
классная бесплатная инди-игра

В первую очередь хочется отметить графику — для бесплатной игры она реально выглядит намного лучше многих платных инди-хорроров.

Здесь есть три истории, и нужно понять, правда это или выдумка. Мне очень понравилась эта механика, потому что заставляет реально думать. Правда, я бы советовала проходить главы с перерывами, потому что к третьей мне уже стало немного скучновато.

Бесплатная
14 сентября

+1
Pepsiman
Никому не предлагайте одеть костюм Pepsiman'а

Бегающий в трико нечто, который собирает пепси и спасает день благодаря.. тому что просто бегает по улицам, заводам, стройкам? Ну да. В принципе ничего интересно в игре-продуктплейсменте не ожидаешь, но в это было весело играть до определенного момента, игра действительно сложная, но благо короткая. 

PEPSI MANИгра больше про запоминание, чем про скилл

+1
Divinity: Original Sin
Проба пера

Очень-очень близка по наполнению к гениальному сиквелу, но существенно уступает ему абсолютно во всех аспектах. Лучше перепройдите его, в том числе повторно.

Элементы, перекочевавшие во вторую часть, способны доставлять удовлетворениеНемногочисленные уникальные элементы вызывают лишь раздражение
25 августа
1 2 ... 23 24 25 26 27 ... 44 45
из 45 страниц