ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
In Rays of the Light
Высказывание о жизни и политике

Где то на середине игры я не выдержал и надел тельняжку, открыл пиво "бояринъ" и закусывал сало младенцами. Нет.

На самом деле вся игра построена на мысли "человек хочет все больше, несет разрушения, жизнь ниче не стоит, говно, может есть смысл вскрыть вены сразу как только вылетел из мамовой утробы, природа скажет спасибо" и тд и тп. Вопросы тяжелые, кто то более серьезный может даже над чем то задумается, но я 15 лет подряд думал, щас хачю тупа атдыхать, так что чо имеем, пачаны:

Ходилка бродилка себя показывалка. Читаешь записки, в которых есть и буквы, и смысл. Читаешь записи на стенах, пытаешься находить вещи, которые пригодятся, типа ключей, кодов, фотографий с подсказками. Как я уже сказал, думать - эт не про меня, пошел сразу по гайду. Пока гайдил, уловил прикол подсказок и загадок, сделаны нормально.

Есть по уровню раскиданные какие то пасхалки, я нашел парочку, типа фото президентов рф где 2 дротика в стороне нынешнего (политические предпочтения автора, полагаю), фото медсестер из сайлент хилла (че это должно значить, для кого, для чего, почему оно в игре - понять не дано), и надпись на стене "not alyx" и хэдкраб. Все эти 3, очевидно, пасхалки - меня лично конкретно выбили из атмосферы, смотрятся не к месту, и в чем их смысл здесь - загадка, на которую в гайде не было ни решения, ни ответа.

Ну там че еще, был момент с кином, которое на манер пятого элемента, где лилу такая хоба хоба хоба впитывала что такое человечество, там опять и президенты промелькнули, и ракеты, и ядерка, ну короче весь контент какого нибудь телеканала россия 69.

Ну и у игры еще 2 концовки, 1 где ты становишься черным и улетаешь с другими черными в генгста парадайз, и 2, где ты входишь в портал из терминатора генезис, заходишь в бункер, и видимо ждешь джона коннора или типа того, потому что игра заканчивается. Но сразу после титров начинается заново, время, игра говорит, останавливается, и рождается в небе самолет, в котором видимо герои лоста летят, или для чего он еще нужен, хз.

Че по итогу. Эта игра типа интерактивная визуальная новелла, рассказывающая историю в рамках одного вуза и прямо сующая мысли из начала отзыва, в которых прослеживается и политика, и полимитика, и прочее говно. Геймплейно сложного ничего, есть давящая типа-хоррорная атмосфера, и она даже слегка работает, с учетом что врагов и каких либо ии в игре нет. Атмосфера, вот что реально в игре на охренительном приятном уровне, с такой графикой и вайбом хотелось бы большой игры, может даже сювайвл, чтоб там еще короче много панелек было, кровососы, брамины, ну ченидь такое, чего еще никто не делал

Атмосфера лютейшаяГеймплей прост, но на геймпаде камера движется еле елеПо гайду проходится за 2.5-3 часаГрафика хорошаМысли наводят на мыслиНекоторые пасхалки прям ни к селу ни к городуНе особо люблю все что затрагивает политику
21 декабря 2025


+1
Antro

Antro — это экшен платформер от студии Gatera Studio. Я играл её демку, и она меня зацепила крутым саундтреком. В целом у игры очень интересная концепция и неплохая реализация. Разнообразие механик и стильный визуал оставляют приятное впечатление. Но в мелочах у игры есть проблемы.

В Antro уровни разделены на два типа - музыкальные и сюжетные. В сюжетных уровнях управление полностью под контролем игрока. Обычно именно они доставляют значимые проблемы. В музыкальных уровнях персонаж сам бежит, а задачей игрока становится преодоление препятствий - прыжки, подкаты и удары. Музыкальными я их назвал, потому что в них играет музыка, тогда как в сюжетных уровнях есть только эмбиентные звуки.

У игры есть проблемы с обучением игрока. В первом же музыкальном уровне от игрока требуется совершать подкаты, но про возможность подката игра говорит только в следующем сюжетном уровне. Я раз сорок умер, пытаясь увернуться от стрельбы роботов в сюжетном уровне, а в следующем музыкальном уровне мне показали, что выстрелы можно отбивать. Лазерные выстрелы. Пластиково-металлической палкой.

Про уровень с вентиляторами я, пожалуй, промолчу. Плюс в игре не появляются некоторые коллекционные предметы, в описании которых содержится довольно интересный лор. Как отмечает сообщество, разработчики не реагируют на эти замечания. После выхода, игра получила последнее обновление в сентябре 2025-го года.

Antro проходится за полтора-два часа. При стоимости игры в 550 рублей я посоветовал бы брать Antro на скидках. Русского языка в ней нет даже в текстовом виде. Суммируя плюсы и минусы, я остался доволен игрой, но советовать всем я её не могу.

21 декабря 2025

+1
Alekhine's Gun
"Смерть Шпионов", на которой серия на долгое время умрёт

Я до сих пор так и не знаю, это часть серии Деатдх то Спайс, или же спин-офф, или же игра на базе идеи, но с другим названием. Энивей, по факту это Смерть Шпионам 3, и как продолжении серии она глубоко и с заглотом. Куча вырезни, возможностей стало меньше в сравнении с прошлыми частями, плюс игра стала менее реалистично-душной. Плохо это или нет каждый решит сам, но че думаю я.

Игру проходил два раза, один раз голую лицензию стимовскую, второй - с модом где вернули какую то часть вырезни и скорректировали игровые моменты. Разницы принципиальной не было, но лучше играть с модом, может удастся даже выбить платину, так как трофеи забагованы и велик шанс что нихрена у вас не выйдет. У меня до сих пор достижение за получение всех достижений не выпало, и как его триггерить я в душе не дуплю теперь.

Че по геймплею. Аляповатый хитман абсолюшн скрещенный с блуд мани, так бы я описал идею. Тут есть и некая форма инстинкта, и система укрытий, и анимации действий тут быстрее чем в прошлых частях, но при всем этом здесь отвратительная система стрельбы, а игровые возможности жестко ограничены. Как и, впрочем, ИИ, который и тупой, и не имеющий разнообразия в репликах (если они тут вообще есть).

Игра показалась скучной, локации хоть и вроде должны быть интересными, но вообще не запоминаются и интереса не вызывают. Какие то миссии я хрен знает вообще как можно по абсолютному стелсу по честному проходить, типа гей бара голубая лагуна, где нам надо вытащить свою цель на другой конец уровня, при этом в баре куча народа, а альтернативных путей по факту нет. 

Есть и какой то выбор вооружения перед миссиями, но я так вообще ничем кроме удавки и вольтера с глушителем не пользовался.

Сюжет здесь настолько же интересный, как процесс наблюдения за ростом чайного гриба в банке, весело вообще до.. ну ты понял.

Рекомендовать могу только на свой страх и риск, и то, только если хочется пожамкать похожие на серию хитман игры. Да и неизвестно когда четвертая часть там выйдет, разрабы подают признаки жизни на ютюб канале, но до сих пор даже опции предзаказа нет, хотя я бы был первый кто его оформит лол

Клюквенный ответ на серию Хитман, который в плане задумки то, по факту, хорош, нохромая реализация, даже первые части и то не блестали, откровенно говоря, но они были более душные, хардкорные, и даже в этом было что то, что заставляло шишку стоять. Тут же всю игру не стояло вааще
21 декабря 2025

+1
Silly Polly Beast

Она не плохая, но и действительно хорошей сложно назвать. Здесь крутой дизайн, музыка отличная. Но вот сюжет лично мне не зашел, за его развитием было банально скучно наблюдать. Чардиз прикольный (привет Павер), как и постепенная трансформация Полли. На скейте было приколдесно покататься. Боссфайты в итоге свелись к спаму мобов и это ну такое. Редактора текста, похоже, даже не пытались искать, ибо порой такие глупые ошибки, хотя язык для автора родной…
В общем, оценка скорее смешанная, нежели положительная, но занижать особо не стану. Все-таки определенный труд был проделан и доиграть в игру я доиграл, а не дропнул.

7 января

+1
Astro Bot
Must Play

Берите и играйте если еще этого не сделали. Взрослым и детям принимать пару раз в неделю на регулярной основе для успокоения нервов и наслаждения. Отичная продолжительность, замечательные локации и способности, все яркое, задорное, просто Игра.

Сногсшибательные способности, каждая дарит супер-эмоцииМузыка и задор, при чем можно вообще без нее играть, т.к. геймпад сам воспроизводит звукиDualSense во всей красе. Полный инь-янь с игрой.Замечательный способ познакомить игроков со старыми играми через ботов-отсылокБоссы и минибоссы простые, но каждый с изюминкой, а некоторые дадут прикуритьУровней с курочкой как-то многовато по впечатлениям
31 декабря 2025

+1
SteamWorld Build

Неплохой казуальный градострой. Достаточно прост в освоении чтобы можно было на чилле жать кнопочки и смотреть как роботы делают всякое разное. В финале игры вообще не играл, поставил город на автоматизацию и наблюдал как он живет сам по себе.
Понравилась часть с выкапыванием всякого в шахтах и в целом как сделана синергия между наземной жизнью и подземной

7 января

+1
World of Illusion: Starring Mickey Mouse and Donald Duck
Моя самая любимая игра

Познакомился с игрой ещё в детстве, тогда она мне просто нравилась и довольно быстро я её забросил в пользу других игр, но спустя годы вернулся и она оказалась куда лучше, чем я помнил.

Начну с персонажей, Микки и Дональд в игре практически идентичны, прыжок, бег и атака плащом, превращающая врагов в креветки, цветочки и прочее. Нюанс в том, что разработчики сделали уникальные уровни для них, одни для Микки, другие для Дональда, а третьи при игре в коопе.

Уровень 2-2 за Микки
Уровень 2-2 за Микки
Уровень 2-2 за Дональда.
Уровень 2-2 за Дональда.
Уровень 2-2 при игре в коопе
Уровень 2-2 при игре в коопе

К слову о коопе, даже общие уровни немного меняются, специально, чтобы игроки использовали совместные механики.

При одиночной игре на этих деревяшках находится тоже деревянное колесо, что и под ней. Мы должны прыгнуть на неё, чтобы запустить вверх колесо, чтобы затем оно нас подкинуло вверх, в коопе игрокам нужно помогать друг другу, первый запускает второго наверх и второй помогает первому с помощью верёвки
При одиночной игре на этих деревяшках находится тоже деревянное колесо, что и под ней. Мы должны прыгнуть на неё, чтобы запустить вверх колесо, чтобы затем оно нас подкинуло вверх, в коопе игрокам нужно помогать друг другу, первый запускает второго наверх и второй помогает первому с помощью верёвки

Разнообразие уровней также радует. На первом мы совсем крошечные по сравнению с листьями и грибами, во втором мы летаем на ковре самолёте среди облаков, в конце четвёртого мы в мире сладостей.

Ну и главное, то почему World of Illusion моя любимая игра - атмосфера. На момент обзора, я ещё не играл ни во что, что имело бы схожую атмосферу (разве что есть фильм "Лабиринт" 1986 года, который смог в какой-то степени передать мне схожую атмосферу). Мир иллюзий, в котором господствует обман над тем, что я вижу, мне очень пришёлся по душе. Например, когда враг лёгким поднятием плаща превращается в птичку. Или ещё пример...(ниже спойлер к началу четвёртого уровня)

В третьем уровне игрок плывёт под водой, затем попадает на затонувший корабль и сражается с акулой и тут же на четвёртом уровне мы понимаем, что это всё был лишь аквариум из которого мы выпрыгиваем, а тот не очень-то и большой.

Атмосфера хороша даже в меню, где пункты выбора в нём - это игральные карты, на текущую из которых указывает не только обводка, но и Гуфи.
Атмосфера хороша даже в меню, где пункты выбора в нём - это игральные карты, на текущую из которых указывает не только обводка, но и Гуфи.

Итог: для меня - это замечательная игра, советую если вы любите не очень сложные платформеры и игры с Mega Drive/Genesis.

АтмосфераРазнообразие локацийУникальные уровни, как отдельно для Микки и Дональда, так и для них обоихМузыка ( я о ней расписывал т.к. она просто хорошая, мне нравится)Ни в Steam, ни в GOG игру не купить
31 декабря 2025

+1
Mundaun
Графитовый кошмар швейцарских Альп, или если бы A24 сделала игру

Просматривая список всех игр издательства Annapurna Interactive – Mundaun мгновенно приковывает к себе внимание визуальным стилем, но на деле оказывается, что это редкий игровой опыт и самое настоящее открытие для меня. Это как если бы студия A24 (те самые, что сняли «Агнец» или «Солнцестояние») решила сделать игру, но вместо камер использовала карандаши. И в игровом формате такой опыт является достаточно уникальным, и уж очень интересным.

Сюжет. История игры основана на переосмыслении старых швейцарских мифов и классической литературы, базируется на старой швейцарской легенде о «Чёртовом мосте» (Teufelsbrücke) и классической швейцарской новелле «Чёрный паук», поэтому в игре много местного фольклора и в целом швейцарских культурных вещей, например, все герои в игре разговаривают на архаичном ретороманском языке, что сильно добавляет аутентичности в местный мир. Не сказать, что сюжет блещет неожиданными поворотами или большим количеством хитросплетений, но в данном произведении отлично решает то как именно подана эта история.

Добро пожаловать!
Добро пожаловать!

Визуал. Картинка выглядит шикарно – весь визуал нарисован вручную карандашом на бумаге, а потом отсканирован и натянут на 3D-модели, поэтому текстуры создают ощущение старой иллюстрации, в которую ты погружаешься и имеешь возможность ходить прямо в ней (кстати, таким мы будем заниматься и в самой игре). Дизайн локаций, персонажей, врагов – все сделано на высочайшем уровне и очень хорошо вбивается образами в голову. Даже дневник героя сделан интересно – это не просто менюшка, а именно книга, где нужно ручками листать до карты или подсказок, ну а что – не помнится чтобы в швейцарских деревушках были удобные экраны хранения записок или интерактивные карты.

Помимо отличного визуального стиля, все элементы декораций и локации расположены качественно и лучше погружают в правдоподобность мира.
Помимо отличного визуального стиля, все элементы декораций и локации расположены качественно и лучше погружают в правдоподобность мира.

Геймплей. А это спорный момент: зачем-то прикрутили survival horror элементы. Имхо, обычный симулятор ходьбы зашел бы лучше, боевка топорная, стелс сломан, поэтому любые взаимодействия с местными врагами хочется избегать как можно чаще (кроме пасечника – он единственный геймплейно крутой враг). Для врагов есть система оповещения: подобно радио из Silent Hill, тут колокольчики. В игру даже завезли прокачку, но опять же и тут интересно обыграно – нужно варить и пить кофе, а это прямо отдельный рутинный процесс, но который доставляет удовольствие каждый раз.

Локации небольшие, поэтому исследовательского ресурса хватает полностью.
Локации небольшие, поэтому исследовательского ресурса хватает полностью.

В игре также есть несколько концовок, поэтому после прохождения можно вернуться к последнему сохранению и оценить их все.

Топовая деталь в финале с водителем автобуса:

- В плохой концовке водитель сидит в очень знакомой шляпе – зло никуда не делось и ты едешь с ним.

- В хорошей концовке водитель уже без шляпы и выглядит иначе.

Шляпа всю игру не дает покоя и выступает классным визуальным маркером.

Жутких запоминающихся сцен в игре предостаточно.
Жутких запоминающихся сцен в игре предостаточно.
Не забудь погладить козочку
Не забудь погладить козочку

А вот несколько спойлерных моментов, которые хочу вспомнить, и может кто тоже играл – будет прикольно их вспомнить:

Зеркало: Та сцена, где ты смотришь на себя, и чем дольше смотришь – тем старее и уродливее становится лицо.

Тоннель: Поездка на машине через темный сужающийся тоннель. Вайбище.

Скример в снегах: Тот момент, когда берешь алкашку из подвала для застрявшего в снегах солдата и ловишь дикий скример (единственный на всю игру, поэтому меня снес напрочь).

Спасение отряда дедушки. Сама идея сцены и реализация.

Куда же без нашего суетолога-шляпочника.
Куда же без нашего суетолога-шляпочника.

Итого: штучный, авторский продукт, который дарит уникальный кинематографичный опыт, мало встречающийся в других приключенческих проектах. Отличная интерактивная экскурсия в мрачный швейцарский фольклор.

Похвально, что игра практически полностью сделана в одиночку.
Похвально, что игра практически полностью сделана в одиночку.
Шикарный визуальный стильМножество элементов местного фольклораМифический сюжет, основанный на реальных швейцарских легендахРежиссура игры и подача сюжетаИнтересные находки для прокачки персонажа, хранения заметок и картАудиосопровождениеЭлементы экшена и выживания кажутся лишними и топорными
21 декабря 2025

+1
Cronos: The New Dawn

Хороший "дед спейс", прошёл залпом, но очень задушнился ограниченным инвентарём

21 декабря 2025

+1
Return to Castle Wolfenstein

Наверно можно поделить людей на такие группы как Doom, Half-Life, Quake и Wolfenstein. Под этим я подразумеваю фанатов той или иной франшизы. Но как формируются такие вот предпочтения, и может ли один и тот же игрок быть фанатом нескольких или даже всех? Мне трудно ответить на этот вопрос по той простой причине, что из всех этих классических игр я играл, до недавнего времени, только в первый (и второй, разумеется) Half-Life и именно фанатом этой франшизы я и являюсь (хотя слово «фанат», в данном случаи, слишком громкое). Но вот я впервые прошёл Wolfenstein, который пару лет назад бросил на первых уровнях и…понял что это игра, в которую играют либо любители бумер-шутеров как таковых либо любители поностальгировать, т.е. те самые приверженцы вышеназванных франшиз. Если я даже сегодня перепрохожу уже какой раз первый (и второй) HL, то другие игроки перепроходят Wolfenstein или играют по восьмому кругу в тот же Doom, благо не зря классику называют классикой – в них можно играть постоянно.

Но я не это хотел сказать. Я ещё не пробовал Doom и Quake, но что-то подсказывает мне, по опыту подобных первому Doom игр, что игра мне, скорее всего, понравится, но вот любимой она вряд ли станет. Причин тут много, но как мне кажется, главным является год выпуска/создания игры. Всё же, как ни крути, а эти игры старые, что я особенно осознал, сравнив такие две одновременно похожие, но и разные игры как Duke Nukem 3D и Ion Fury. Так вот, главная проблема Wolfenstein в том, что эта игра очень сильно устарела. Если Half-Life даже сегодня воспринимается как актуальный бумер-шутер, который ничуть не хуже современных низкобюджетных аналогов, то вот про Wolfenstein этого уже сказать нельзя – он устарел просто-таки безбожно. Это видно во всём, но главное где это особенно заметно, это локации.

Конечно, не все примут или даже увидят этот недостаток, ведь совсем недавно вышел бумер-шутер с 99% рейтингом Captain Wayne — Vacation Desperation, у которого с этим дела обстоят ещё хуже, в том смысле, что в этой игре локации вообще не проектировались, а вместо них используются кое-как блоки нарисованные как будто в Paint. Я хочу сказать, что сегодня у некоторых разработчиков, какая-та мания на минимализм в проектировании локаций, когда не то что в них нет декора, а они как таковые структурно очень простые: прямоугольные «коробки» соединённые чем-то вроде прохода или неким аналогом трубы (кишки). Однако для меня внешний вид локаций имеет значение и вот с этим у Wolfenstein пускай и не совсем плохо, но средне. Игра по данному параметру проигрывает Half-Life и даже Duke Nukem 3D. Да, локации все в игре разные, и это явный плюс ибо благодаря этому не чувствуется однообразия и как следствие – рутины. Но вот с декором тут явные проблемы, плюс много локаций с пустыми пространствами или бедностью локаций. Но ведь игра начала 2000 года, разве нет и разве за это нельзя дать скидку? Да можно конечно, но ведь я сужу по тому, как игра играется сегодня, а не как она игралась тогда. Повторю: это не критично, но это заметно…

Второй недостаток или, вернее, элемент игры со сладко-кислым привкусом, это отстрел врагов. Главный элемент всех FPS игр, между прочим. И вот он тут…обычный. К сожалению, отстрел противников тут не такой весёлый, увлекательный и приятный как в первой Half-Life, не говоря уже про более современные игры. Опять же, ситуация тут ровно такая же как с элементом «локации» - пускай и не плохо, но и не отлично. Да, многие даже не заметят это, но отстрел противников, т.е. как пули попадают во врагов (включая звук попаданий), как враги реагируют на это и как они умирают, реализован совершенно обычно, а из-за этого не возникает кайфа от отстрела врагов. Пускай враги падают с пару выстрелов и это даже увлекает, но нет WOW эффекта, который я ощущал в Turbo Overkill, к примеру (хотя игра в целом так же оставила двойственные чувств, но отстрел врагов там реально кайфовый). Сюда же можно добавить очень средние перестрелки, т.е. не убийства врагов с одного выстрела, за одну секунду, а именно что относительно долгие перестрелки, которых тут нет. Враги, за редким исключением, падают с пары выстрелов, да и массовых перестрелок в игре как таковых почти нет. А почему, кстати, их нет?

Их нет, потому что урон у врагов очень и очень серьёзный. Игра спланирована таким образом, что игрок должен быть быстрее противника иначе, как демонстрирует печальный опыт встречи с вражескими снайперами, игрок может расстаться со 100 жизнями + 100 бронёй очень и очень быстро. И вот это очень сильный недостаток, ведь получается игра в одни ворота. Вспомним классику – Сталкер – где как раз были замесы с множеством противников и поэтому бои были не только интенсивные, но и продолжительные. Здесь этого нет, потому что изначально такие бои противоречат самой концепции Wolfenstein. В этой игре была реализована чуть ли не роль «тихого устранения» противников. Это не является минусом, это просто такое направление в FPS игр, коим фанатом я не являюсь. Добавим сюда же совершенно тупой AI, когда в один момент они тупят и их можно косить как траву, но в какой-то другой момент они становятся настолько смертоносными, что приходится раз по 10 перепроходить один и тот же момент. Я хочу сказать, что дисбаланс в игре просто ужасный.

Но что насчёт оружия и врагов? Да, тут всё реализовано достаточно хорошо. Врагов тут много и все они разные, с разным вооружением и они явно не дают заскучать, вернее, появится рутине. Что касается оружия, то в принципе, не плохо. Оружия много, оно разное, хотя гранаты и их вариация показались мне довольно трудно применимыми, если сравнивать с другими играми этого жанра. Звуковая и музыкальная составляющая, какая была, возможно, на тот год, такая тут и присутствует, т.е. эта стороны игры меня не удивила, но и не расстроила. Звуковая составляющая пару раз создала ощущение погружения в атмосферу, но всё это касалось локаций с нежитью (склеп) и такого же эффекта, но уже по отношению к обычным людям, у меня не возникало. Возможно, в тот момент ничего лучше придумать/создать было просто невозможно, если вспоминать аналоги.

У кого-то может возникнуть ощущение, что я ругаю игру, что игра мне вообще не понравилась. Нет, игра мне понравилась и она увлекательней многих современных бумер-шутеров и я бы оценил игру в 4 балла из 5, но я сравниваю игру с классикой и вот тут Wolfenstein явно проигрывает и проигрывает первому Half-Life, к примеру (это я даже не беру в счёт постоянные вылеты игры и невероятно тупой AI у противников). Наверно чтобы быть фанатом Wolfenstein, нужно было познакомиться с игрой в те далёкие годы, когда игра только вышла.

31 декабря 2025


+1
Static Dread: The Lighthouse
Феерическая атмосфера

Не ожидал от игры абсолютно ничего, однако она меня очень удивила. Рекомендую к ознакомлению. На концовке сидел думал минут 30 как минимум

Невероятная атмосфераЗвукОтличный дизайн всего что есть в игреЗатянули
21 декабря 2025


+1
Warframe
О тебе, спустя 3000 часов
Это единственная игра, в которой я задрот
Это единственная игра, в которой я задрот

Digital Extremes (DE) нашли золотую жилу, коей мечтают обзавестись нынешние мастодонты индустрии, ещё десятилетие назад. Сделали они это по абсолютной случайности. Хочу отметить талант команды разработчиков, но к сожалению не всей.

В игре удивительно самобытный дизайн. Начиная от дизайна оружия, заканчивая окружением. Конечно же наибольшее старание чувствуется в дизайне донатных скинов.

Валькирия
Валькирия

Не меньшим талантом обладают композиторы. За фоновый OST нечего особо сказать, зато некоторые треки глобальных сюжетных обновлений замемелись за пределами комунити (это я про We All Lift Together). В расширение 1999 и вовсе была создана внутриигровая музыкальная группа

А знаете что ещё? В сессионной фармилке есть сюжет, который как-то развивается. В последние годы даже с неплохой постановкой. Его даже успели отредконить. Я не сильно шарю, но сообщество активно следит и выявляет несостыковки с фактами 5-10 летней давности. 

Несмотря на вышесказанное. Сама игра, геймплейно невыносимо душная на начальном этапе, и становится соразмерно скучной на поздних этапах. Если новички, чтобы противостоять мобам и бить боссов, сталкиваются с необходимостью фарма всего и вся для наращивания удобоваримой мощи, то в дальнейшем АБСОЛЮТНАЯ МОЩЬ становится запредельной. А геймплей не меняется. DE стараются добавлять новые режимы, но в корне игру не изменить. Мощи игроков всё увеличиваются и играть становится просто скучно. Давние игроки находят отдушину в выстраивании ультра или просто глупых и смешных билдов. Или занимаются фешеном своих Фреймов.

Мой Doom Slayer c 460% силы
Мой Doom Slayer c 460% силы

Я надеюсь у DE хватит яиц "закончить" игру не из-за упавшего онлайна, а из-за окончания сюжета.

Образцовая донатная политикаЕё суть в продаже скинов И возможности обмениваться донатной валютой внутри игрыСледовательно, игра бесплатная"Фарм, тяжёлый очень сложный"
7 января

+1
Titanfall 2

А чё так можно было?

Слишком много сказано и написано. Буду краток - мне понравилось, было мало.

BT-7274всего 4 часа кампании
31 декабря 2025

+1
THE DARK DWELLERS

Младший брат Dark Devotion, но в исполнении попроще, всего на 6 часов геймплея. Атмосфера Dark Souls, мрачная и жестокая. Тюрьмы, библиотеки, грешники, сумасшедшие и кровавая магия. Сражения с боссами требуют расчетливости (главное вовремя укатиться от атаки)

Атмосфера Dark SoulsПриятный пиксель артПолезность магии под большим вопросом
7 января

+1
The Dark Queen of Mortholme

Хорошая игра только очень маленькая так под вечерок с чашечкой кофе

Стратегическая система боя. Упор делается на тайминги и стратегию, а не на грубую силу. Игрок должен изучать паттерны атак героя и адаптироваться под него.Визуальная часть. Игра выполнена в пиксель-арте со стилистикой тёмного фэнтези. Использование света и тени добавляет глубину визуальному оформлению.Развитие персонажей. Тёмная Королева изображена не просто как злодейка, а как многомерный персонаж, который сталкивается с ролью в бесконечном цикле конфликта.Эмоциональное воздействиеЛёгкий дисбалансИзлишняя заскриптованностьКороткий сюжет и скудный контентПлохая отзывчивость управления в бою
31 декабря 2025

+1
Red Dead Redemption II
Как красиво затерпеть на Диком Западе или Red Dead Illusion

Начну с +
Весь визуал на большом монике хорош, а если есть ШДР — ваще хорошо. Все кат-сцены, мир, который развивается с прохождением игры. Огромные усилия потрачены на это, так опенворлды никто не делает. Историчность, зайти в помещение и поглазеть на всякое — да.

Что по -

Это интерактивный киномузей. Геймплейно это просто скучно. В ВР в это реально хорошо бы играть, а его нет. И это КОНСОЛЬНАЯ игора в первую очередь))

Реализм. На бумаге или типа для фич — это хорошо. Хотя сразу же сталкиваешься с тем, что надо сразу искать нормальную лошадь, лишь бы побыстрее куда-то добраться.

СЮЖЕТ и ГГ

Это дичайший лудонаративный диссонанс. Понять трагедию Артура невозможно в принципе. Говорит одно, делает другое. Да и шайка эта гемплейно из рода «их боялись даже космодесантики». Но в катсценах они пусечки, им страшно.

Макгаффином тут выступают бабки, о которых знает глава их шайки — Датч, но сам этот идиот каждый раз лезет пострелять. А эти моменты, когда надо что-то сделать, чтобы не было проблем, но они этого не делают.

И всё подано, ахах, на таких серьёзных щах, что диву даёшься, а потом происходит драка с линкором/кораблём/подводной лодкой, в которой побеждаешь.

Как итог. Игора реалистичная, но реализмом тут и не пахло, смотришь на этот реализм и в голове появляются вопросики.
Она подаётся сюжетно и лорно, но разрушает своё повествование геймплейно. 
НО визуал хорош, да)

Визуал, развитие мира и сам мир, есть режим от 1-го лица.Возможно, если смотреть только на сюжет и не участвовать в геймплее и не выполнять эти миссии, это зайдёт. Как шоу Бени Хилла или Монти Пайтона.ББПЕПойти в бар, напиться и подраться, а после — покерДовольно много интересных встреч. Кукулс клановцы, которые сжигают сами себя случайно. Или веетеран, который им притворяетсяАртур. Христос в катсценах, в геймплее Гитлер. Как если бы Будда проповедовал ненасилие, попутно вырезая деревни. Сопереживать такому герою невозможно, он противоречит сам себе.Банда в катсценах, они чего-то вечно боятся, каждый день как последний, в геймплее банда терминаторов. Толпа головорезов. Они не трусят смерти. Проворные, как черти. И обкурившись Датчевым планом. Гордятся капитаномБанда, ах да... Если ты с ними не взаимодействовал в лагере САМ, то на миссии думаешь: «Кто все эти люди?» и почему Артур их знает. Игра сама их не презентует. Датч. Единственный знает, где бабло, спокойно бегает на передовой, как безумец (очевидно, знает, что бессмертен). По сюжету же хитрый, харизматичный лидер, у которого есть ПЛАААН. И банда Я вообще не вкурил, когда он заболел... Это так подано вяло, что пришлось гуглить, просто в какой момент?!Ковбой-недоучка Артур. Едешь на лошади с винтовкой в руках, слезаешь с лошади без. Забыл взять. Как говорится, лошадь пукает — реализм, а исчезающее оружие — магия.Те самые копы, которые появляются в пещере, будто жили там годами, когда решил от них спрятаться. Дерьмовая и бесячая механика от ГТА.Механика кармы сосёт. Как школьная оценка за поведение: типа есть, но всем насрать.Иммерсивность — это когда 10 секунд копаешься в очередном ящике.Скриптовый мир. Понятно, что надо убить генерала. Но нужно это сделать, как задумали разрабы, и никак иначе. Либо так, либо фэйл миссии и откат к чекпойнту.Стрельба — тир, а геймплей — что-то на консольном.Мир, который меняется? Лесоруб будет вечность рубить своё дерево, пока ты не выполнишь пару миссий. Мир крутится вокруг Артура и игрока, но не живёт своей жизнью.Управление — бред сумасшедшего. Как будто не было изобретено НОРМАЛЬНЫХ игр до этого. Нужно на каждое действие разную кнопку. Бухнуть виски на H, взять шляпу на P. Идея огонь!Реалистичный геймплей в угоду веселью. Лошади срут, и яйца сжимаются от холода, но они не трахаются... ОТКУДА ПОНИ? Ну и вообще странный реализм. У меня есть лассо, я ловлю бандита и кладу его под поезд, и в нём ничё не меняется, не молит о пощаде или проклинает, а тупо смотрит в небо. Зато у Артурчика растут волосы на бороде.Экономика — «феодализм для чайников». За главаря бандитов 300 баксов, револьвер стоит 600. По сюжету тебе постоянно нужно отстёгивать, чтобы на тебя не велась охота. В дальнейшем валюты дохера, но с ней ничё низя сделатьКогда начинается дождь, о да, у нас тут небо кончает белой краской.Весь иммерсив ломается, если играл в Морровинд.Автопуть у лошади. Ох, этот встроенный навигатор, который проведёт тебя через все красоты за 5 минут реального времени, когда можно потратить 1.
7 января

+1
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Не Bloodlines 2

От этой игры я перестал ждать чего-то хорошего ещё до смены студии-разработчика. Как и ожидалось, от Bloodlines тут одно название. Печально за The Chinese Room, ведь именно гениальные Парадоксы настояли на сохранении названия, что и повлекло за собой гундёж фанатов вроде меня. 

Но, если воспринимать эту игру не как сиквел Bloodlines, а как просто сторонний тайтл по вселенной "Мира Тьмы", то он далеко не такой ужасный, как малюют многие обзорщики, и он уж точно не заслуживает всей волны хейта. Недостатков полно, но о потраченном времени не жалею. 

История. Несмотря на некоторые недочёты, сюжет тут правда хорош. Фабиан. Один из самых приятных новых персонажей за последнее время. Слава богам это не очередной БеЗуУууУмНыЙ малкавианин, как их любят изображать.Боевая система. Просто, но эффектно. Особенно радовали динамичные приёмы в движении, ну и вампирские дисциплины реализованы неплохо.Атмосфера. К визуальной и звуковой составляющей нет никаких претензий, а летать с крыши на крышу одно удовольствие (ещё бы город не был таким пустым).Псевдо-RPG. Как же я "обожаю" линейные ролевые игры, где 99% диалогов ни на что не влияют (хотя, справедливости ради, эта проблема актуальна и для первой части). И ведь потенциал-то есть. Эту историю можно было сделать разветвлённой без ущерба нарративу, но имеем что имеем. В геймплее тоже RPG не наблюдается. Никакой вам ролевой системы VTM.Отрезки за Фабиана. Это просто тихий ужас. С нарративной точки зрения с ними всё в порядке, но вот геймплей — душнейшая беготня туда-сюда. Сюжетные дыры. ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕР! За два полных прохождения я так и не понял, почему Фабиана не грохнули ещё в 20-х? Зачем надо было стирать ему память аж три раза? Что мешало "Сантьяго" разобраться с ним так же, как и с остальными?Пустой город. И вновь у нас открытый мир чисто для галочки. Побочные задания. Связанные с ними персонажи конечно колоритные, но геймплейно это тупая беготня с подай-принеси. Очень достойно времени старейшины, конечно."Этот персонаж запомнит это!!!". Ага, конечно. Максимум, что поменяется — пара диалогов, и, как я уже сказал выше, в 99% случаев они ни на что не влияют.
31 декабря 2025
1 2 ... 23 24 25 26 27 ... 47 48
из 48 страниц