+27
AndreikaMarmazetka
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Играю сейчас 5

Активности

20 часов назад Написал отзыв на Thymesia
+1
Очень бюджетный Секироборн

При выборе данной игры мне просто понравился стиль и дизайн: Чумной доктор в качестве ГГ, ну и я решил взять её и поиграть, хотя многое говорило, что это слабенькая игра.

Хорошенькое:

+ Графика. Игра выглядит довольно красиво, графика смотрится хорошо: текстуры, небо, сегментация и т.д. — всё выглядит хорошо.

+ Саундтрек. На мой взгляд, звучит игра очень хорошо, прям замечательно, всё вписывается отлично. Музыка передаёт атмосферу очень хорошо.

+ Атмосфера. Одна из крутейших особенностей игры — безнадёга. Чувствуется, что повсюду идёт болезнь, мутировавшие враги, кровь и т.д.

+ Дизайн и визуал. По сути, то, что происходит в очень большом количестве покупок: игра продала себя мне с помощью прикольного стиля и визуала. Соулслайк с Чумным Доктором? Сюююдаа. Хотя маска чумного доктора выглядит странно: имея такой острый кончик, незачем иметь меч. На бал в такой не сходишь. Мне понравилось, как выглядят боссы и локации: их дизайн очень интересный и прикольный. Обычные противники — ну да, такое себе: просто рыцари разной степени сложности.

+ Локации. Тут нет этого шлака с раздражающими локациями в тумане, который постоянно дамажит, в полной темноте, где ты вообще не знаешь, куда идти. Тут все четыре локации выглядят отлично, имеют свою атмосферу.

Цвет - зеленый
Цвет - зеленый

Средне:

+- Геймплей. Ладно, играть было интересно, даже потом решил пройти допзадания, хотя и существует полная дичь в управлении. Конечно, в подобных играх бывает, что ты горишь, говоря, что нажал на кнопку чего-либо, а оно не делает того что нужно. Но тут это происходило постоянно, и тут я уж не знаю: я в данной игре был настолько криворукий, или игра такая. И учитывая, что тут секироподобная механика парирования, это дико бесит. Ещё сильнее раздражает парирование выпада: тут то же самое, что в Sekiro только криво: враг замахивается, появляется знак, что это выпад, ты принимаешь действия по наскоку на этот выпад, а твой перс пробегает просто за спину, получая по носовой шпаге с пингом, либо тут же с этого наскока без промокода. Почему так? Тайминги из-за этого вообще перестают быть понятными, постоянно думаешь о том, ты что-то сделал не так, или это так шикарно всё запрограммировано. Даже пройдя игру, не знаю, когда стоит прожимать наскок у большинства атак. Хитбоксы просто отвратные: находишься в метрах трёх от удара, но по морде получишь всё равно, видимо, гравитационные волны от удара. Но играть, повторюсь, интересно: игра заставляет тебя атаковать. Дело в том, что враги постоянно хилятся, если вы не закрепите свой успех урона с помощью когтей. Перьями я вообще не пользовался, чумное оружие стал использовать только к концу игры, когда вместо него появилась, можно сказать, хилка. Оно толком не наносит урона просто — гораздо проще просто запарировать врага, почти моментально лишив его ХП.

+- Сюжет. Как обычно в соулслайках: чего вообще происходит? Хрен разберёшься, хоть и должен признать, что раскрывается он тут получше, чем в DS, попонятнее. Но, картошки у макарошки, почти всё через записки, да и сюжет вписывается в две фразы. Также тут несколько концовок.

+- Противники. Они тупые, однотипные, дизайн тоже не блещет.

+- Боссы. Часть из них мне понравилась: кто-то имеет несколько фаз, кто-то человекоподобный, кто-то огромная махина — собственно, всё как обычно. Давайте топчик кину: Урд, Финальный, Королева, Одур (первый босс), ещё Одур, Отзвук бездны, Варг, Глупец.

+- Оружие. Всё разнообразие в чумном оружии, но так как я им не пользовался, ничего сказать не могу.

+- Прокачка. Стандартная прокачка как в соулслайках: сохраняешь типа души, чтобы на них прокачиваться. В данном случае всего три навыка: чумное оружие, сила и здоровье. Потом по прокачке можно открыть навык, ну и прокачивается склянка с восполнением ХП.

+- Сложность. Игра достаточно лёгкая для своего жанра. Я действительно застрял только на финальном, если можно так вообще выразиться, минут 40.

Атмосферное дерево
Атмосферное дерево

Не понравилось:

- Персонажи. Их два: Корво и девочка, которая спрашивает постоянно: «Это всё, что тогда произошло?»

- Диалоги. «Это всё, что тогда произошло?» Ещё комментарии по сердцам из боссов.

- Кастомизация. Часто в таких играх есть редактор хоть какой-то, тут его нет.

- Скриншоты. Обычно, найдя какой-то инструмент по отключению интерфейса, я добавляю в +/-, но тут это мало что даёт. У меня большинство кадров в действии размытые.

- Катсцены. Не дают никакой информации, их мало, и смысла в них нет.

- Короткая. Для данного жанра она очень короткая.

Местный костер
Местный костер

Итог: 5/10

Рекомендовать? Ну, не знаю даже. Те, кто любит соулслайки, будут разочарованы; те, кто не любит, могут и не пройти самого первого босса. Ведь он реально сложнее многих последующих боссов.

ГрафикаСаундтрекАтмосфераДизайн и визуалЛокацииПерсонажиДиалогиКастомизацияСкриншотыКатсценыОчень короткая

5 дней назад Написал отзыв на Crysis: Wars
0
Запустили и нашли с кем поиграть? Невероятно

Прокручивая свои игры, обнаружил иконку со значком Crysis Wars. Хмммм, думаю, скорее всего там умирает умершая мёртвая кошка. Скачивал, думая, что просто гляну карты, но дополнительно решил узнать, можно ли вообще сейчас поиграть с кем-нибудь. Самостоятельно ждать и искать, чтобы сыграть, я не стал.

Каньон 
Каньон 

Хорошенькое:

+ Атмосфера. Тут есть какая-никакая атмосфера из сингловых Crysis. Карты напоминают те же солнечные локации с густой растительностью. Побегав по ним, понял, что ощущения те же, что и в Crysis, если бы врагов не было.

+ Локации. Как я и сказал, локации похожие, выглядят они неплохо. Есть какой-то каньон по типу американского, только мини, есть лес, есть всякие заливы. Карты довольно большие, но их реиграбельность проверить сейчас просто невозможно. Даже если допустим найти с кем поиграть, то достаточного количества людей всё равно не будет для таких карт.

Залив
Залив

+ Транспорт. Весь транспорт из сингла, что довольно неплохо.

+ Оружие. Всё, что есть в сингле. Это достаточно много.

+ Удивительно, что мод для возможности играть поддерживают до сих пор, делают обновления. Даже есть какой-то аничит, новые режимы, фиксы багов оригинальной Wars. Почитав про онлайн очень маленький и нестабильный 5-20 человек.

Не понравилось:

- Графика. Очень сильно понерфлена. Такого мыла вдали я даже и не помню, выглядит намного слабее оригинальной части. Мне даже пришлось зайти в настройки повторно, чтобы проверить, не на низком ли графика. Но пейзажи красивые — при этом игра выдать может.

Прибрежная джунгля
Прибрежная джунгля

- Онлайн. Он мёртвый. А то, что осталось, работает только через мод CryServ. Без понятия, что это точно, но вроде бы если все планеты встанут в один ряд то возможно с какой-то вероятностью поиграть получится 5 на 5, сам проект этот CryServ как я уже писал обновляется постоянно, чуваки красавцы в этом плане, лайк. В этом моде карты будут какие-то поменьше. Я не стал в это лезть, слишком запарно, хотя и пишется что все легко устанавливается, еще как понял народу там не так уж и много, даже с учетом мода. Если прям очень загореться захотеть с кем то поиграть, то думаю шнасы все равно есть и вас скорее всего встретят с объятиями, +1 человек к онлайну здорово же :)

- Скриншоты. Очевидно, тут их не поделать. Интерфейс не убрать, фоторежима нет, что не удивительно для мультиплеера

Итог: 3/10

Игра мёртвая, а всё, что можно сделать для того, чтобы поиграть с кем-то, того не стоит на мой взгляд, но если вам очень нравится ориг Crysis то можете попробовать пофайтиться

АтмосфераЛокацииСкорее всего геймплей, без онлайна тяжко судитьТранспортОружиеПоддержка мода для игры до сих пор живаГрафикаСкриныСамое главное, мертвая игра, что для онлайна критично
25 марта

7 дней назад Написал отзыв на Five Nights at Freddy's 3
0
Теперь все в зеленом

Продолжение того что мне не нравится,. Нам снова предстоит выживать в 5 ночах, только мишки теперь нет, хотя нет — есть, в виде манекена. Но это ладно, а как игра развивается по сравнению с прошлыми частями, сможет ли она как то зацепить меня?

Хорошенькое:

+ Саундтрек. Как обычно в данной серии саундтрек отличный, прекрасно дополняет атмосферу. Вызывают неудобства все эти звуки отключения приборов, камер и другого.

+ Атмосфера. В основном благодаря звукам и темноте на камерах становится отличной, часто в хоррорах этих параметров достаточно, как тут и случилось

+ Дизайн. Дизайн нашего врага отличный, очень не приятный и ты не хочешь его увидеть перед собой, вызывает ощущение гниения и мерзости. Что оправданно к слову, похвально.

Какой удивленный малый
Какой удивленный малый

Не понравилось:

- Сюжет. На разбирайтесь,, кинули иголочки с зацепками в колодец полного сена.

- Геймплей. Теперь у нас один враг — это конечно хорошая идея. Раньше с этим было разнообразие, а теперь мы гоняем нашего вражину по разным комнатам, иногда перезагружая всякие устройства. А ну еще мешают всякие призраки перед экраном.

- Графика. На удивление улучшилась, по крайней мере, мере смотреть поприятнее

- Скримаки. Это что прикол, почему этот спрингтрап подходит к тебе потихоньку, это скримак? Они раньше то не особо пугали, но это что?

- Персонажи. На них снова все бедно, и и какого-то раскрытия ждать не стоит

- Противники, He is only one. Угу.

- Визуал. Смотри я нашел зелёный фильтр. Так лучше? Нет не лучше

- Локации. Как обычно она одна

- Скриншоты. Что тут можно заснять на одной локации?

В гости пришел
В гости пришел

Итог:3/10

Все так же не интересно и скучно, хотел вообще 2 поставить ибо разнообразия еще меньше чем в первой части

СаундтрекДизайн АтмосфераСюжетГеймплейГрафикаСкримакиПерсонажиПротивникиВизуалЛокации
23 марта

18 марта 2026 Написал отзыв на Final Fantasy IX
0
Внимание, сказка :)

Игра из рандома, уже 2-я финалка из списка. После 7-ки, я ждал довольно хорошую историю и немного душную игру ближе к финалу игры своим гриндом. В целом игра оправдала ожидания что и не удивительно :)

Хорошенькое:

+ Сюжет. Отличный рассказ с большим количеством загадок, информации, действующих лиц, сюжетных поворотов.

+ Геймплей. Это тот же самый пошаговый геймплей, что был в 7 части. Единственное, я играл с функцией ожидания. Тут множество различных атак и действий на каждом шаге. Теперь тут интерфейс гораздо адекватнее, нет путаницы в том, куда атакуешь.

+ Саундтрек. Очень крутая тут музыка, дополняет всю эту фэнтезийную и сказочную атмосферу, а песня Даггер невероятно мелодична.

+ Персонажи. Персонажи по ходу игры делают большой рост и учатся на событиях. Как пример могу привести Штайнера, который делает колоссальный рост, хоть он меня всё равно бесит) Все персонажи запоминаются и имеют свой характер, только чуваки из банды не особо отличаются друг от друга.

+ Боссы. Босс-файты хорошие. У вас будут проблемы с ними, если их не изучать. Иногда может повезти, иногда нет. Но бои с ними действительно требуют изучения. На среднем — не обязательно, только под конец игры. На высоких сложностях, скорее всего, каждый босс будет требовать подготовки.

+ Диалоги. Диалоги тоже очень интересные. К сожалению, тут нет озвучки, а только текст. Читать это всё интересно, также присутствует юмор.

+ Визуал и дизайн. Просто невероятная работа над визуалом и стилем, так стилем заглушить ограничения в графике и возможностях, похвала.

Вместо приливов и отливов цунами видимо здесь, но зато красиво
Вместо приливов и отливов цунами видимо здесь, но зато красиво

+ Локации. Они разнообразны и интересны, всё красивенько и с отдельными дорожками с лутом.

+ Оружие и экипировка. Её достаточно много. И при должном желании всё можно пройти, даже имея всего лишь первый уровень.

+ Прокачка. Если же забить на экипировку, то в целом можно и передавить уровнем. Вообще тут несколько уровней прокачки: просто характеристики, способности, а также их уровень.

Средне:

+- Противники. Их достаточно много, есть очень неприятные, очень многие из них являются стандартными (уязвимость к огню, льду и т. д.). Но из-за большого объема сражений на протяжении игры количество противников ощущается недостаточным.

+- Сложность. Очень нестабильна: то пролетаешь боссов, будто это стандартный противник, то обычный соперник представляет дикую опасность. Но скорее всего это по причине того, что я не вдавался в уязвимости противников.

+- Катсцены. Хорошо поставлены и, на удивление для своего года, имеют более-менее адекватную картинку. Но это всё равно очень мыльно.

Даггер
Даггер

Не понравилось:

- Графика. Ну уже очень слабенько, очень, хотя стилистика тащит.

- Скриншоты. Нет фоторежима, что очевидно, ну и сделать какой-либо оригинальный кадр нет возможности.

- Гринд. Я наткнулся на него в конце по причине того, что не разбирался в вещах.

- Часть имеет неуместный дизайн. Я вообще не понял, что это за армия такая с голожопыми девицами. Враги точно так же иногда странные: то драконы, то бегающий кактус. Что?

Просто космос
Просто космос

Итог: 8/10

Отличная сказка, которую потрепало время, но от этого она сильно хуже не стала!

СюжетГеймплейСаундтрекПерсонажиБоссыДиалогиВизуалДизайнЛокацииОружие и экипировка.ПрокачкаГрафикаСкриншотыГриндЧасть нпс имеет не уместный дизайн
18 марта



16 марта 2026 Написал отзыв на The Crew 2
+1
Машинка, лодка, самолетик:

Так, я прошёл многие гоночные события на всех сложностях, купил половину автомобилей, еженедельно получал платину в недельном событии на протяжении довольно долгого времени, испытываю все автомобили. Ну, в общем, ничего нового. Если коротко очень понравилось что и говорят об этом количество часов.

Хорошенькое:

+ Геймплей. Это гонки в открытом мире на огромной карте США. Чтобы проехать с одного берега на другой, надо потратить довольно много времени — минут 30–40 на гиперкаре. Также тут представлены разные режимы: набор очков на трюках, дрифт, драг, самолёты, катера и ещё много чего. Более того, тебя не ограничивают, и ты можешь создать свои трассы.

+ Саундтрек. Хороший, он чётко попадает в атмосферу этой игры. Это, конечно, не Underground, тут просто расслабляющая музыка.

+ Локация. Как я уже и сказал, тут огромная карта, которая обладает хорошими пейзажами, а также имеет красивые извилины дорог. Тут много различных биомов: от солёного озера до высоких гор с серпантином.

+ Кастомизация. Она несколько ограничена, но, как по мне, достаточная. На тачки можно навешать красивые обвесы, перекрасить, сделать различные аппликации или воспользоваться уже готовыми, созданными игроками. Ещё в «Самитах» выпадают эксклюзивные дымы, тонировки и шины.

+ Скриншоты. Тут есть хороший встроенный фоторежим. Однако на воде он работает странновато: если просто запускать его через кнопку P, то катера отбрасывают круговые волны, которые перекрывают собственно сам катер. В итоге нужно запускать фоторежим через дополнительное меню и режим повтора момента.

+ Прокачка. Прокачиваются тут классы автомобилей целиком и сам персонаж. Классы автомобилей прокачиваются сравнительно быстро, персонаж же — очень долго. Так-то это даёт минибусты, хотя в режиме дрифта — огромный буст.

+ Автомобили, а точнее транспорт. Его тут порядком 600. Что много, но в сравнении с некоторыми проектами это маловато. Тут 4 режима по 4 класса, назовём так, то есть всего 16 видов транспорта. Что очень прикольно. Между автомобилями чувствуется разница: управляются они по-разному и имеют разные характеристики.

+ Контент. Его довольно много, и в нём интересно копаться. Тут можно посоперничать не только с компом.

+ Трассы. Трасс очень много, и они разные: внедорожье, серпантин, город и так далее.

Лучший цвет для 911
Лучший цвет для 911

Средне:

+- Графика. Автомобили выглядят отлично, но вот мир далеко не всегда красив. Дома выглядят картонно, просто коробки, вдали пейзажи превращаются в мыло.

+- Персонажи. Чисто из-за гоночной тематики здесь, по меркам гонок, это норм, а так — фигня, конечно.

+- Противники. Ну, ИИ неплохой, хотя я замечал, как он рушился и машины компа начинали заниматься фигнёй. Но это раз или два.

+- Диалоги. Иногда было интересно послушать, что говорят.

+- Гринд. В начале я умудрился попасть в неприятный момент на катерах, когда мне не хватало мощности катера, чтобы пройти дальше. Пришлось несколько раз пройти старую гонку.

+- ПВП. Найти кого-то в онлайн-битве один на один — прям испытание, надо сидеть ждать минут 10. Но разок сыграл, и мне понравилось, что соперники тут призраки, то есть нет неприятных людей, которые умышленно врезаются. Ну и «Самит» недельный — прям топчик!

Классный мустанг
Классный мустанг

Не понравилось:

- Сюжет. Это гоночная игра: выиграй всех и будешь крууутым.

- Боссы. Не заметил, чтобы они хоть насколько-то были сильнее обычных противников.

К горизонту на полной скорости
К горизонту на полной скорости

Итог: 10/10

В общем, я получил огромное удовольствие от этой игры! Минусы есть и есть что раздражает ставить меньше не хочу, хотя по факту 8 или 9

PS. Так же хочу добавить, в игру завезли офлайн режимы, в октябре, а это значит если отключат сервера, играть можно будет, лафа, исправились

ГеймплейСаундтрекЛокацииКастомизация СкриншотыПрокачка АвтомобилиКонтентТрассыСюжетБоссы
16 марта










13 марта 2026
Отметил пройденной Gift Collector




20 часов назад Написал отзыв на Thymesia
+1
Очень бюджетный Секироборн

При выборе данной игры мне просто понравился стиль и дизайн: Чумной доктор в качестве ГГ, ну и я решил взять её и поиграть, хотя многое говорило, что это слабенькая игра.

Хорошенькое:

+ Графика. Игра выглядит довольно красиво, графика смотрится хорошо: текстуры, небо, сегментация и т.д. — всё выглядит хорошо.

+ Саундтрек. На мой взгляд, звучит игра очень хорошо, прям замечательно, всё вписывается отлично. Музыка передаёт атмосферу очень хорошо.

+ Атмосфера. Одна из крутейших особенностей игры — безнадёга. Чувствуется, что повсюду идёт болезнь, мутировавшие враги, кровь и т.д.

+ Дизайн и визуал. По сути, то, что происходит в очень большом количестве покупок: игра продала себя мне с помощью прикольного стиля и визуала. Соулслайк с Чумным Доктором? Сюююдаа. Хотя маска чумного доктора выглядит странно: имея такой острый кончик, незачем иметь меч. На бал в такой не сходишь. Мне понравилось, как выглядят боссы и локации: их дизайн очень интересный и прикольный. Обычные противники — ну да, такое себе: просто рыцари разной степени сложности.

+ Локации. Тут нет этого шлака с раздражающими локациями в тумане, который постоянно дамажит, в полной темноте, где ты вообще не знаешь, куда идти. Тут все четыре локации выглядят отлично, имеют свою атмосферу.

Цвет - зеленый
Цвет - зеленый

Средне:

+- Геймплей. Ладно, играть было интересно, даже потом решил пройти допзадания, хотя и существует полная дичь в управлении. Конечно, в подобных играх бывает, что ты горишь, говоря, что нажал на кнопку чего-либо, а оно не делает того что нужно. Но тут это происходило постоянно, и тут я уж не знаю: я в данной игре был настолько криворукий, или игра такая. И учитывая, что тут секироподобная механика парирования, это дико бесит. Ещё сильнее раздражает парирование выпада: тут то же самое, что в Sekiro только криво: враг замахивается, появляется знак, что это выпад, ты принимаешь действия по наскоку на этот выпад, а твой перс пробегает просто за спину, получая по носовой шпаге с пингом, либо тут же с этого наскока без промокода. Почему так? Тайминги из-за этого вообще перестают быть понятными, постоянно думаешь о том, ты что-то сделал не так, или это так шикарно всё запрограммировано. Даже пройдя игру, не знаю, когда стоит прожимать наскок у большинства атак. Хитбоксы просто отвратные: находишься в метрах трёх от удара, но по морде получишь всё равно, видимо, гравитационные волны от удара. Но играть, повторюсь, интересно: игра заставляет тебя атаковать. Дело в том, что враги постоянно хилятся, если вы не закрепите свой успех урона с помощью когтей. Перьями я вообще не пользовался, чумное оружие стал использовать только к концу игры, когда вместо него появилась, можно сказать, хилка. Оно толком не наносит урона просто — гораздо проще просто запарировать врага, почти моментально лишив его ХП.

+- Сюжет. Как обычно в соулслайках: чего вообще происходит? Хрен разберёшься, хоть и должен признать, что раскрывается он тут получше, чем в DS, попонятнее. Но, картошки у макарошки, почти всё через записки, да и сюжет вписывается в две фразы. Также тут несколько концовок.

+- Противники. Они тупые, однотипные, дизайн тоже не блещет.

+- Боссы. Часть из них мне понравилась: кто-то имеет несколько фаз, кто-то человекоподобный, кто-то огромная махина — собственно, всё как обычно. Давайте топчик кину: Урд, Финальный, Королева, Одур (первый босс), ещё Одур, Отзвук бездны, Варг, Глупец.

+- Оружие. Всё разнообразие в чумном оружии, но так как я им не пользовался, ничего сказать не могу.

+- Прокачка. Стандартная прокачка как в соулслайках: сохраняешь типа души, чтобы на них прокачиваться. В данном случае всего три навыка: чумное оружие, сила и здоровье. Потом по прокачке можно открыть навык, ну и прокачивается склянка с восполнением ХП.

+- Сложность. Игра достаточно лёгкая для своего жанра. Я действительно застрял только на финальном, если можно так вообще выразиться, минут 40.

Атмосферное дерево
Атмосферное дерево

Не понравилось:

- Персонажи. Их два: Корво и девочка, которая спрашивает постоянно: «Это всё, что тогда произошло?»

- Диалоги. «Это всё, что тогда произошло?» Ещё комментарии по сердцам из боссов.

- Кастомизация. Часто в таких играх есть редактор хоть какой-то, тут его нет.

- Скриншоты. Обычно, найдя какой-то инструмент по отключению интерфейса, я добавляю в +/-, но тут это мало что даёт. У меня большинство кадров в действии размытые.

- Катсцены. Не дают никакой информации, их мало, и смысла в них нет.

- Короткая. Для данного жанра она очень короткая.

Местный костер
Местный костер

Итог: 5/10

Рекомендовать? Ну, не знаю даже. Те, кто любит соулслайки, будут разочарованы; те, кто не любит, могут и не пройти самого первого босса. Ведь он реально сложнее многих последующих боссов.

ГрафикаСаундтрекАтмосфераДизайн и визуалЛокацииПерсонажиДиалогиКастомизацияСкриншотыКатсценыОчень короткая

5 дней назад Написал отзыв на Crysis: Wars
0
Запустили и нашли с кем поиграть? Невероятно

Прокручивая свои игры, обнаружил иконку со значком Crysis Wars. Хмммм, думаю, скорее всего там умирает умершая мёртвая кошка. Скачивал, думая, что просто гляну карты, но дополнительно решил узнать, можно ли вообще сейчас поиграть с кем-нибудь. Самостоятельно ждать и искать, чтобы сыграть, я не стал.

Каньон 
Каньон 

Хорошенькое:

+ Атмосфера. Тут есть какая-никакая атмосфера из сингловых Crysis. Карты напоминают те же солнечные локации с густой растительностью. Побегав по ним, понял, что ощущения те же, что и в Crysis, если бы врагов не было.

+ Локации. Как я и сказал, локации похожие, выглядят они неплохо. Есть какой-то каньон по типу американского, только мини, есть лес, есть всякие заливы. Карты довольно большие, но их реиграбельность проверить сейчас просто невозможно. Даже если допустим найти с кем поиграть, то достаточного количества людей всё равно не будет для таких карт.

Залив
Залив

+ Транспорт. Весь транспорт из сингла, что довольно неплохо.

+ Оружие. Всё, что есть в сингле. Это достаточно много.

+ Удивительно, что мод для возможности играть поддерживают до сих пор, делают обновления. Даже есть какой-то аничит, новые режимы, фиксы багов оригинальной Wars. Почитав про онлайн очень маленький и нестабильный 5-20 человек.

Не понравилось:

- Графика. Очень сильно понерфлена. Такого мыла вдали я даже и не помню, выглядит намного слабее оригинальной части. Мне даже пришлось зайти в настройки повторно, чтобы проверить, не на низком ли графика. Но пейзажи красивые — при этом игра выдать может.

Прибрежная джунгля
Прибрежная джунгля

- Онлайн. Он мёртвый. А то, что осталось, работает только через мод CryServ. Без понятия, что это точно, но вроде бы если все планеты встанут в один ряд то возможно с какой-то вероятностью поиграть получится 5 на 5, сам проект этот CryServ как я уже писал обновляется постоянно, чуваки красавцы в этом плане, лайк. В этом моде карты будут какие-то поменьше. Я не стал в это лезть, слишком запарно, хотя и пишется что все легко устанавливается, еще как понял народу там не так уж и много, даже с учетом мода. Если прям очень загореться захотеть с кем то поиграть, то думаю шнасы все равно есть и вас скорее всего встретят с объятиями, +1 человек к онлайну здорово же :)

- Скриншоты. Очевидно, тут их не поделать. Интерфейс не убрать, фоторежима нет, что не удивительно для мультиплеера

Итог: 3/10

Игра мёртвая, а всё, что можно сделать для того, чтобы поиграть с кем-то, того не стоит на мой взгляд, но если вам очень нравится ориг Crysis то можете попробовать пофайтиться

АтмосфераЛокацииСкорее всего геймплей, без онлайна тяжко судитьТранспортОружиеПоддержка мода для игры до сих пор живаГрафикаСкриныСамое главное, мертвая игра, что для онлайна критично
25 марта

7 дней назад Написал отзыв на Five Nights at Freddy's 3
0
Теперь все в зеленом

Продолжение того что мне не нравится,. Нам снова предстоит выживать в 5 ночах, только мишки теперь нет, хотя нет — есть, в виде манекена. Но это ладно, а как игра развивается по сравнению с прошлыми частями, сможет ли она как то зацепить меня?

Хорошенькое:

+ Саундтрек. Как обычно в данной серии саундтрек отличный, прекрасно дополняет атмосферу. Вызывают неудобства все эти звуки отключения приборов, камер и другого.

+ Атмосфера. В основном благодаря звукам и темноте на камерах становится отличной, часто в хоррорах этих параметров достаточно, как тут и случилось

+ Дизайн. Дизайн нашего врага отличный, очень не приятный и ты не хочешь его увидеть перед собой, вызывает ощущение гниения и мерзости. Что оправданно к слову, похвально.

Какой удивленный малый
Какой удивленный малый

Не понравилось:

- Сюжет. На разбирайтесь,, кинули иголочки с зацепками в колодец полного сена.

- Геймплей. Теперь у нас один враг — это конечно хорошая идея. Раньше с этим было разнообразие, а теперь мы гоняем нашего вражину по разным комнатам, иногда перезагружая всякие устройства. А ну еще мешают всякие призраки перед экраном.

- Графика. На удивление улучшилась, по крайней мере, мере смотреть поприятнее

- Скримаки. Это что прикол, почему этот спрингтрап подходит к тебе потихоньку, это скримак? Они раньше то не особо пугали, но это что?

- Персонажи. На них снова все бедно, и и какого-то раскрытия ждать не стоит

- Противники, He is only one. Угу.

- Визуал. Смотри я нашел зелёный фильтр. Так лучше? Нет не лучше

- Локации. Как обычно она одна

- Скриншоты. Что тут можно заснять на одной локации?

В гости пришел
В гости пришел

Итог:3/10

Все так же не интересно и скучно, хотел вообще 2 поставить ибо разнообразия еще меньше чем в первой части

СаундтрекДизайн АтмосфераСюжетГеймплейГрафикаСкримакиПерсонажиПротивникиВизуалЛокации
23 марта

18 марта 2026 Написал отзыв на Final Fantasy IX
0
Внимание, сказка :)

Игра из рандома, уже 2-я финалка из списка. После 7-ки, я ждал довольно хорошую историю и немного душную игру ближе к финалу игры своим гриндом. В целом игра оправдала ожидания что и не удивительно :)

Хорошенькое:

+ Сюжет. Отличный рассказ с большим количеством загадок, информации, действующих лиц, сюжетных поворотов.

+ Геймплей. Это тот же самый пошаговый геймплей, что был в 7 части. Единственное, я играл с функцией ожидания. Тут множество различных атак и действий на каждом шаге. Теперь тут интерфейс гораздо адекватнее, нет путаницы в том, куда атакуешь.

+ Саундтрек. Очень крутая тут музыка, дополняет всю эту фэнтезийную и сказочную атмосферу, а песня Даггер невероятно мелодична.

+ Персонажи. Персонажи по ходу игры делают большой рост и учатся на событиях. Как пример могу привести Штайнера, который делает колоссальный рост, хоть он меня всё равно бесит) Все персонажи запоминаются и имеют свой характер, только чуваки из банды не особо отличаются друг от друга.

+ Боссы. Босс-файты хорошие. У вас будут проблемы с ними, если их не изучать. Иногда может повезти, иногда нет. Но бои с ними действительно требуют изучения. На среднем — не обязательно, только под конец игры. На высоких сложностях, скорее всего, каждый босс будет требовать подготовки.

+ Диалоги. Диалоги тоже очень интересные. К сожалению, тут нет озвучки, а только текст. Читать это всё интересно, также присутствует юмор.

+ Визуал и дизайн. Просто невероятная работа над визуалом и стилем, так стилем заглушить ограничения в графике и возможностях, похвала.

Вместо приливов и отливов цунами видимо здесь, но зато красиво
Вместо приливов и отливов цунами видимо здесь, но зато красиво

+ Локации. Они разнообразны и интересны, всё красивенько и с отдельными дорожками с лутом.

+ Оружие и экипировка. Её достаточно много. И при должном желании всё можно пройти, даже имея всего лишь первый уровень.

+ Прокачка. Если же забить на экипировку, то в целом можно и передавить уровнем. Вообще тут несколько уровней прокачки: просто характеристики, способности, а также их уровень.

Средне:

+- Противники. Их достаточно много, есть очень неприятные, очень многие из них являются стандартными (уязвимость к огню, льду и т. д.). Но из-за большого объема сражений на протяжении игры количество противников ощущается недостаточным.

+- Сложность. Очень нестабильна: то пролетаешь боссов, будто это стандартный противник, то обычный соперник представляет дикую опасность. Но скорее всего это по причине того, что я не вдавался в уязвимости противников.

+- Катсцены. Хорошо поставлены и, на удивление для своего года, имеют более-менее адекватную картинку. Но это всё равно очень мыльно.

Даггер
Даггер

Не понравилось:

- Графика. Ну уже очень слабенько, очень, хотя стилистика тащит.

- Скриншоты. Нет фоторежима, что очевидно, ну и сделать какой-либо оригинальный кадр нет возможности.

- Гринд. Я наткнулся на него в конце по причине того, что не разбирался в вещах.

- Часть имеет неуместный дизайн. Я вообще не понял, что это за армия такая с голожопыми девицами. Враги точно так же иногда странные: то драконы, то бегающий кактус. Что?

Просто космос
Просто космос

Итог: 8/10

Отличная сказка, которую потрепало время, но от этого она сильно хуже не стала!

СюжетГеймплейСаундтрекПерсонажиБоссыДиалогиВизуалДизайнЛокацииОружие и экипировка.ПрокачкаГрафикаСкриншотыГриндЧасть нпс имеет не уместный дизайн
18 марта

16 марта 2026 Написал отзыв на The Crew 2
+1
Машинка, лодка, самолетик:

Так, я прошёл многие гоночные события на всех сложностях, купил половину автомобилей, еженедельно получал платину в недельном событии на протяжении довольно долгого времени, испытываю все автомобили. Ну, в общем, ничего нового. Если коротко очень понравилось что и говорят об этом количество часов.

Хорошенькое:

+ Геймплей. Это гонки в открытом мире на огромной карте США. Чтобы проехать с одного берега на другой, надо потратить довольно много времени — минут 30–40 на гиперкаре. Также тут представлены разные режимы: набор очков на трюках, дрифт, драг, самолёты, катера и ещё много чего. Более того, тебя не ограничивают, и ты можешь создать свои трассы.

+ Саундтрек. Хороший, он чётко попадает в атмосферу этой игры. Это, конечно, не Underground, тут просто расслабляющая музыка.

+ Локация. Как я уже и сказал, тут огромная карта, которая обладает хорошими пейзажами, а также имеет красивые извилины дорог. Тут много различных биомов: от солёного озера до высоких гор с серпантином.

+ Кастомизация. Она несколько ограничена, но, как по мне, достаточная. На тачки можно навешать красивые обвесы, перекрасить, сделать различные аппликации или воспользоваться уже готовыми, созданными игроками. Ещё в «Самитах» выпадают эксклюзивные дымы, тонировки и шины.

+ Скриншоты. Тут есть хороший встроенный фоторежим. Однако на воде он работает странновато: если просто запускать его через кнопку P, то катера отбрасывают круговые волны, которые перекрывают собственно сам катер. В итоге нужно запускать фоторежим через дополнительное меню и режим повтора момента.

+ Прокачка. Прокачиваются тут классы автомобилей целиком и сам персонаж. Классы автомобилей прокачиваются сравнительно быстро, персонаж же — очень долго. Так-то это даёт минибусты, хотя в режиме дрифта — огромный буст.

+ Автомобили, а точнее транспорт. Его тут порядком 600. Что много, но в сравнении с некоторыми проектами это маловато. Тут 4 режима по 4 класса, назовём так, то есть всего 16 видов транспорта. Что очень прикольно. Между автомобилями чувствуется разница: управляются они по-разному и имеют разные характеристики.

+ Контент. Его довольно много, и в нём интересно копаться. Тут можно посоперничать не только с компом.

+ Трассы. Трасс очень много, и они разные: внедорожье, серпантин, город и так далее.

Лучший цвет для 911
Лучший цвет для 911

Средне:

+- Графика. Автомобили выглядят отлично, но вот мир далеко не всегда красив. Дома выглядят картонно, просто коробки, вдали пейзажи превращаются в мыло.

+- Персонажи. Чисто из-за гоночной тематики здесь, по меркам гонок, это норм, а так — фигня, конечно.

+- Противники. Ну, ИИ неплохой, хотя я замечал, как он рушился и машины компа начинали заниматься фигнёй. Но это раз или два.

+- Диалоги. Иногда было интересно послушать, что говорят.

+- Гринд. В начале я умудрился попасть в неприятный момент на катерах, когда мне не хватало мощности катера, чтобы пройти дальше. Пришлось несколько раз пройти старую гонку.

+- ПВП. Найти кого-то в онлайн-битве один на один — прям испытание, надо сидеть ждать минут 10. Но разок сыграл, и мне понравилось, что соперники тут призраки, то есть нет неприятных людей, которые умышленно врезаются. Ну и «Самит» недельный — прям топчик!

Классный мустанг
Классный мустанг

Не понравилось:

- Сюжет. Это гоночная игра: выиграй всех и будешь крууутым.

- Боссы. Не заметил, чтобы они хоть насколько-то были сильнее обычных противников.

К горизонту на полной скорости
К горизонту на полной скорости

Итог: 10/10

В общем, я получил огромное удовольствие от этой игры! Минусы есть и есть что раздражает ставить меньше не хочу, хотя по факту 8 или 9

PS. Так же хочу добавить, в игру завезли офлайн режимы, в октябре, а это значит если отключат сервера, играть можно будет, лафа, исправились

ГеймплейСаундтрекЛокацииКастомизация СкриншотыПрокачка АвтомобилиКонтентТрассыСюжетБоссы
16 марта

6 марта 2026 Написал отзыв на Five Nights at Freddy's 2
0
Всё ещё не понимаю, в чём прикол

Редко у меня кардинально расходятся мнения об игре с сообществом. Но эта серия игр — прям находка для подобного.

Хорошенькое:

+ Саундтрек. Всё такой же атмосферный. Это уже получается у игр данной серии на ура. Все эти шорохи, звуки и т. д. отлично реализованы.

+ Атмосфера. Она стала получше, возможно, по причине того, что теперь мы не находимся в безопасной комнате, а враги находятся прямо перед нами, и можно почувствовать какую-то угрозу. Дополняет всё это саундтрек.

+ Противники. Всё так же требуют разного подхода: от кого-то надо прятаться под маской, на кого-то надо светить фонариком, а у кого-то листомания, и ему нужна вечно музыка.

+ Визуал. Локация выглядит отлично, в ней всё так же много деталей, которые можно разглядывать.

Средне:

+- Дизайн. Он стал странным. Теперь аниматроники не внушают страх вообще. Они и раньше-то не особо пугали.

+- Геймплей. Стал поинтереснее. Стало побольше механик, благодаря этому геймплей может даже увлекать.

Не понравилось:

- Сюжет. Снова слушаем через телефон всякие рассказы об аниматрониках. Какой-либо инфы узнать почти нереально. Снова необходимо бежать и узнавать через форумы, что тут происходит.

- Графика. Всё та же слабенькая графика. Оно-то, по идее, и понятно: над игрой не работала огромная команда.

- Персонажи. Два персонажа, и ни одного из них мы никогда не увидим.

- Диалоги. Точнее, монологи. Чел из телефона говорит и вводит в курс дела, иногда вкидывает какую-то мелкую инфу, по которой можно сделать вывод (видимо, по картам таро), что происходит.

- Локации. Одна локация, и всё. Больше тут их нету.

- Скриншоты. Интерфейс не отрубить, локация одна, кадров толком и не сделать.

- Контент. На форумах — о догадках о сюжете.

- Скримаки. Чуть хуже. На тебя выпрыгивает милая игрушка... Нууу, ладно. Тут ещё она хотя бы выпрыгивает.

- Управление. Игра всё так же закрывается на кнопку Esc.

Итог: 4/10

Тут прям рассинхрон аниматроников и дизайна локации. Играть чуток интереснее, чем в первую часть. Рекомендовать? - нет

СаундАтмосфераПротивникиВизуалГеймплей по сравнению с прошлой частьюСюжетГрафикаПерсонажиДиалогиЛокации СкриншотыСкримакиУправлениеКонтент
6 марта

4 марта 2026 Написал отзыв на Remember Me
+2
Цикл: пройти игру, стереть устройством из игры память, чтобы потом пройти игру

А вы хотите что-либо забыть? Или желаете помнить всё, даже то, что больно? Это игра, которую я уже очень давно хотел пройти, наверное, почти с её выхода. Меня подкупала стилистика и некая механика с памятью персонажей.

Париж
Париж

Хорошенькое:

+ Сюжет. Очень интересен. По ходу игры происходят несколько сюжетных поворотов. Сама идея с памятью не нова, но очень интересна, поэтому смотреть за этим было очень интересно!

+ Геймплей. Это экшен с классной постановкой боёв и паркура. Каждый из этих элементов отлично играется и смотрится, я не испытывал какого-то дискомфорта относительно этих функций. Есть лишь одна проблема, но об этом позже.

+ Графика. Я бы не сказал, что она потрясающая: годы берут своё, и игра графически состарилась немного. Существует мыло и недостаточная сегментация, но если не обращать на это внимания, то всё отлично выглядит.

+ Саундтрек. Он довольно хороший и отлично дополняет атмосферу.

+ Атмосфера. Мне она понравилась. Ощущается мир будущего, где главенствует одна компания и где существует большая финансовая сегрегация. В городе много неона и технологий, выглядит потрясающе!

Cup of tea
Cup of tea

+ Противники. Мне очень понравилось, что их не так уж и мало для игры часов на 10–11. Многие враги требуют разного подхода и различных комбинаций и способностей.

+ Босс-файты тоже интересны. Они требуют найти подход к себе, иначе будут возникать большие проблемы.

+ Дизайн. Мне очень понравился дизайн города, врагов и главной героини. Город имеет какую-то свою стилистику, я такое не так часто видел. Вроде всё тот же мир будущего, аля какой-то киберпанк, но он довольно особенный. Главная героиня выглядит потрясающе, ну и кибернетика очень классно сочетается с персонажами.

+ Прокачка. Очень интересная система составления комбинаций. Конечно, не сразу к этому приспособился, но в итоге понравилась. По ходу игры вам будут открываться способности, облегчающие битвы с противниками.

+ Загадки. «Первый — это второй, если пересчитать всех. Второй совсем замёрз. Третий — во всех чувствах. Четвёртый — совсем как паук». — Как я кайфанул от этой загадки и какая потом! Правда, вторую разгадал случайно.

Разница в городе
Разница в городе

Средне:

+- Персонажи. Мне запомнились не все персонажи, но те, что запомнились, хороши.

+- Локации. Постоянно в каждой игре заставляют лезть в какие-то низменности, подземелья, которые вообще не выглядят привлекательно и хорошо.

+- Скриншоты. По умолчанию нельзя сделать крутые скриншоты, потому что нет фоторежима, но есть способ их выполнить. К сожалению, он такой себе.

Не понравилось:

- Я иногда не понимал, что делать и куда идти... Чисто мой минусик.

- Камера. Отвратительная камера в игре. Она вечно летает непонятно куда, ничего не видно. Из-за этого найти, куда идти, бывает не сразу возможно. Стрельба — отдельный разговор, просто дикая боль от прицеливания.

Свет, да?
Свет, да?

Итог: 10/10

Шикарная игра, мне очень понравилось её проходить почти во всех аспектах!

СюжетГеймплейГрафикаСаундтрекАтмосфераПротивникиБосс-файтыДизайнПрокачкаЗагадкиКамера.Иногда не понятно куда идти.
4 марта

20 февраля 2026 Написал отзыв на Five Nights at Freddy's
+1
В чём прикол?

Ну что ж, предвкушаю уже. Мне порекомендовали эту серию игр, сам бы я вряд ли запускал бы её — она меня вообще не интересовала. По сути, в этой игре нам предстоит пережить 5 ночей с местными роботами, а они будут изо всех сил нас убивать, прикусить так сказать.

Хорошенькое:

+ Саундтрек. Тут ничего плохого сказать не могу. Он отличный. Все эти звуки, напрягающий эмбиент отлично сказываются на одной единственной атмосфере.

+ Противники. Их несколько, и почти каждый требует своего подхода. Но противоборство с ними одно и то же.

+ Дизайн. Дизайн противников отличный. Этот диссонанс между милым игрушечным видом для детей и их внешним видом, говорящим о недружелюбии. Какая-то зловещая долина.

+ Визуал. Локация довольно хорошо проработана, на ней много различных объектов, которые можно рассматривать.

Ну визуал и вправду не плохой.
Ну визуал и вправду не плохой.

Средне:

+- Атмосфера. А в чём она заключается? Единственное, что лично на меня хоть как-то работает, — это саунд, больше ничего. Есть неплохая работа со светом, но противники почему-то вообще не способны напугать.

+- Персонажи. На самом деле мы никого и не увидим. Единственный, кто хоть кто-то и будет с нами взаимодействовать, — это так называемый ТелефонГай. Он будет рассказывать очень интересную информацию.

Не понравилось:

- Сюжет. Весь он умещается в одной фразе. Лор вы узнаете только либо почитав, из игры вы скорее всего ничего не узнаете. Увидеть какой-то пиксель в одну из секунд, пока ты смотришь камеры, из этого сделать вывод, что это что-то произошло. Ага. Единственное, что вас может связать с сюжетом, — так это мини-игры.

- Геймплей. Смотришь камеры, нажимаешь две кнопки, следишь за зарядом — всё.

- Графика. Максимум слабая, я бы даже не сказал, что красивая. Есть какой-то визуал — и хоть так.

- Диалоги. Их 5. Тебе по телефону рассказывает что-то некий человек.

- Локации. Одна локация. Всю игру вы смотрите на одно и то же место, в одну и ту же сторону.

- Скримаки. Кого они тут напугают? Можно было ещё медленнее их сделать.

- Скриншоты. Повторюсь: одна локация.

- Контент. За контент тут выступает коалиция фанатов, которая составляет догадки по лору.

- Игра молча закрывается на Esc.

Очень страшно, если бы мы знали что это такое, мы знаем что это такое
Очень страшно, если бы мы знали что это такое, мы знаем что это такое

Итог: 3/10

Я не знаю, в чём причина ТАКОЙ популярности данной игры. Видимо, по причине того, что работает даже на парковке. Играть не интересно, зацепиться не за что. Можно балы накинуть за новшество вроде как.

Тут я вижу мусорный контейнер компромиссов соло разработчика и маленькую коробочку конфет, которую нужно найти. Игра не самодостаточная, она породилась из того, что было вокруг неё: теории, стримеры, которые орут из-за скримера, который слабый, как Грени когда-то, но даже там игр и хоррора больше.

Вообще, я с уважением отношусь к соло-разработке, это очень сложно. Я вижу, чем пользовался Скотт. Скорее всего, он имел навыки в дизайне и знал, что должно пугать визуально. Я точно не помню, но вроде в те года были темы про зловещую долину роботов, которых строили в компаниях. И ещё, видимо, он разбирается в звуках и шорохах, в остальном даже не напрягался.

По поводу сюжета: «Первая часть? Вкину-ка я какие-то догадки в игру, а вот кто-то найдёт. Это гениально, ведь не было никакой гарантии успеха. Если не выстрелит — я и не усложнял, а если выстрелит — за меня додумают лишнего в тему».

СаундтрекПротивникиДизаинВизуалСюжет ГеймплейГрафикаДиалогиЛокацииСкримакиКонтент
20 февраля

18 февраля 2026 Написал отзыв на Far Cry 2
+1
Меня примерно так же лечили после травмы колена

Я помню, как очень давно смотрел GamelandTV, где рассказывалось об этой игре, как разработчики описывали физику огня и что можно с этим делать. Тогда у меня не было компа, но была PS, поэтому я не смог испытать в те времена данную игру. Уже тогда начинали просвечиваться типичные механики Ubisoft и то, к чему они собираются стремиться. Выбрал я её даже не знаю как — случайно, ибо проходить собирался во второй раз.

Где лев который гонится за зеброй? Не реалистично, я видел в Мадагаскаре это
Где лев который гонится за зеброй? Не реалистично, я видел в Мадагаскаре это

Хорошенькое:

+ Геймплей. Это шутер, а значит, нас ожидают толпы врагов, которых предстоит устранять своим бездонным карманом. Играть в это довольно увлекательно, но не по всем критериям. Отдельного внимания требует огонь: он реально шикарно реализован. Если честно, я даже не знаю, есть ли что-то подобное сейчас. Единственная проблема — что гореть может то, что не должно, песок например. А так — невероятная система распространения, даже предусмотрены моменты перепрыгивания очага по верхушкам деревьев, которую можно использовать как оружие. Ещё на распространение влияет ветер, но я этого не заметил, возможно, как раз момент с верхушками деревьев.

+ Атмосфера. Довольно сильная сторона этого проекта. Ощущение Африки, жары, палящего солнца передаётся через экран (ПКМ — кто там не был). Также есть негативные настроения гражданской войны, которые тоже чувствуются: повсюду агрессивные вооружённые люди, включая ваших союзников. А ещё у вас беда: вы заражены малярией. И вот во всём этом хаосе вам нужно найти выход.

+ Оружие. Вам доступен внушительный список вооружения: от пистолетов и винтовок до гранатомёта и огнемёта.

+ Лечение. Самое адекватное лечение за всю историю. У вас застряла пуля в руке? Не проблема, запихай туда палец и вытащи. В тебя попали из гранатомёта? Не вопрос, кажется, у тебя просто лишний зуб.

+ Визуал. Пейзажи на удивление выглядят очень неплохо, учитывая год выпуска. Игра всё же не молодая. Немного портит всё фильтр. А так динамическая погода и псевдолучики делают красоту.

+ Автомобили. Спасибо большое, что они есть, иначе эти просторы бы знатно задолбали. Но и этого транспорта довольно много, разновидностей достаточно. Очень обидно лишиться машинки где-то посередине пути.

RTX
RTX

Средне:

+- Графика. Сойдёт. Не прям ужасная, можно в моментах и насладиться. И это неспроста: на момент выхода она была очень сильной.

+- Саундтрек. Ничего не помню

Не понравилось:

- Сюжет. Подан через одно место: очень рвано, неинтересно. Хорошо хоть мы понимаем, что происходит, в отличие от DS.

- Персонажи. Никак не раскрыты, пустые болванчики с заданиями. Единственный, кто имеет нормальные мотивы и цель, — это наш ГГ.

- Противники. Тупые как пробка, ещё и одинаковые.

- Диалоги. «Слышь, ты, у нас проблемы (у тебя проблемы), сделай то-то, а вон тот дядя плохой».

- Локации. Их две, если прям грубо. Есть какие-то биомы: песчаные, степные, лесные, но из-за этого фильтра или из-за чего-то ещё они кажутся однообразными.

- Кастомизация. Выбор из нескольких персонажей по сути влияет лишь на то, какие у нас будут руки.

- Скриншоты. Глупо ожидать тут чего-то, что и подтверждается.

- Блокпосты. Одно из самых раздражающих явлений в этой игре. Они вечные: сколько бы раз ты их ни зачищал, всё возродятся. И скажите, на кой со всеми стреляться?

- Жёлтый фильтр. Любимый мочеточный фильтр нулевых. Ну вот нравилось разрабам его пихать почему-то? Когда что-то делаешь в фотошопе, часто убираешь такой оттенок.

О, насыщенная локация
О, насыщенная локация

Итог: 6/10

В общем, неплохая игра на разок, особенно сейчас. Пострелять особо не думая. Побывать в Африке в конце концов.

ГеймплейАтмосфераОружиеЛечениеВизуалАвтомобилиСюжетПерсонажиДиалогиПротивникиЛокацииБлокпостыЖелтый фильтр
18 февраля

17 февраля 2026 Написал отзыв на Бесконечное лето
0
Реклама советского детского лагеря

Легендарная новелла. На тот момент я вообще был знаком лишь с одной новеллой, а сейчас — с целыми тремя. Вообще очевидно, что в подобных играх самое главное — рисовка да сюжет с персонажами. Потому что это книга с выбором под видом игры, но почему бы и нет?

Хорошенькое:

+ Сюжет. Самая сильная сторона игры, как и должно быть. Здесь он завязан на три составляющие: 1-я — симулятор свиданий, где ты строишь отношения с шестью девочками, одна из которых не может стать девушкой по понятной причине; 2-я — мистика, в которой вы разбираетесь, что это за лагерь; и 3-я — какой-то хоррор.

+ Визуал. Нарисовано всё красиво: как персонажи, так и задники. Графики как таковой нет, поэтому речь только о визуале.

+ Саундтрек. Музыка очень классно погружает в игру. Классная заглавная тема при этом, сама музыка не надоедает.

+ Атмосфера. Написано и нарисовано очень хорошо, чувствуется лето. Я прекрасно помню, как играл и чувствовал летнюю жару. Кайф.

+ Персонажи. Их достаточно много, что удивительно. У всех разные характеры и разное поведение, им веришь, потому что, думаю, все сталкивались с подобными личностями.

+ Стоимость. Бесплатность.

Красота
Красота

Средне:

+- Диалоги. У меня лишь вопросы к дебилизму ГГ в подобных играх. Иногда вообще не понятно, что он несёт.

Не понравилось:

- Геймплей. Это визуальная новелла, весь геймплей — это тыканье "дальше" и иногда выбор ответа или выбор пути.

- Скриншоты. В силу жанра оригинального не сделаешь.

- Сложность. Жанр определяет сложность.

Тюремные песни
Тюремные песни

18+

Допустим, есть разблокировка этого дела. Теперь мы не наблюдаем просто чёрный экран, когда идёт клубничка, но цензура остаётся, хотя и не полная.

Мой топ

Конечно, все персонажи типичные для этого жанра:

1) Лена

2) Славя

3) Алиса

Ну а дальше они уже менее раскрыты:

4) Юля

5) Мику

6) Ульяна (тут дружба и на этом thanks)

С остальными нельзя выстроить никаких отношений.

Наверно этот врач, хороший специалист
Наверно этот врач, хороший специалист

Итог: 8/10

Отличная визуальная новелла с необычным сюжетом. Не просто дейтинг-сим. Я бы поставил её наравне с Doki-Doki, плюс-минус те же ощущения.

СюжетВизуалСаундтрек АтмосфераПерсонажиБесплатнаяГеймплейСложность
17 февраля