Играю во все от 4X стратегий до визуальных новел. От новинок до игр 90-ых. От инди до крупных ААА проектов. Знаю как работают игры. Разрабатываю параллельно две игры в одно лицо. Не хеййчу ничего, выражаю просто свое мнение. Вчера купил печеньки Oreo
Продолжение того что мне не нравится,. Нам снова предстоит выживать в 5 ночах, только мишки теперь нет, хотя нет — есть, в виде манекена. Но это ладно, а как игра развивается по сравнению с прошлыми частями, сможет ли она как то зацепить меня?
Хорошенькое:
+ Саундтрек. Как обычно в данной серии саундтрек отличный, прекрасно дополняет атмосферу. Вызывают неудобства все эти звуки отключения приборов, камер и другого.
+ Атмосфера. В основном благодаря звукам и темноте на камерах становится отличной, часто в хоррорах этих параметров достаточно, как тут и случилось
+ Дизайн. Дизайн нашего врага отличный, очень не приятный и ты не хочешь его увидеть перед собой, вызывает ощущение гниения и мерзости. Что оправданно к слову, похвально.
Какой удивленный малый
Не понравилось:
- Сюжет. На разбирайтесь,, кинули иголочки с зацепками в колодец полного сена.
- Геймплей. Теперь у нас один враг — это конечно хорошая идея. Раньше с этим было разнообразие, а теперь мы гоняем нашего вражину по разным комнатам, иногда перезагружая всякие устройства. А ну еще мешают всякие призраки перед экраном.
- Графика. На удивление улучшилась, по крайней мере, мере смотреть поприятнее
- Скримаки. Это что прикол, почему этот спрингтрап подходит к тебе потихоньку, это скримак? Они раньше то не особо пугали, но это что?
- Персонажи. На них снова все бедно, и и какого-то раскрытия ждать не стоит
- Противники, He is only one. Угу.
- Визуал. Смотри я нашел зелёный фильтр. Так лучше? Нет не лучше
- Локации. Как обычно она одна
- Скриншоты. Что тут можно заснять на одной локации?
В гости пришел
Итог:3/10
Все так же не интересно и скучно, хотел вообще 2 поставить ибо разнообразия еще меньше чем в первой части
Игра из рандома, уже 2-я финалка из списка. После 7-ки, я ждал довольно хорошую историю и немного душную игру ближе к финалу игры своим гриндом. В целом игра оправдала ожидания что и не удивительно :)
Хорошенькое:
+ Сюжет. Отличный рассказ с большим количеством загадок, информации, действующих лиц, сюжетных поворотов.
+ Геймплей. Это тот же самый пошаговый геймплей, что был в 7 части. Единственное, я играл с функцией ожидания. Тут множество различных атак и действий на каждом шаге. Теперь тут интерфейс гораздо адекватнее, нет путаницы в том, куда атакуешь.
+ Саундтрек. Очень крутая тут музыка, дополняет всю эту фэнтезийную и сказочную атмосферу, а песня Даггер невероятно мелодична.
+ Персонажи. Персонажи по ходу игры делают большой рост и учатся на событиях. Как пример могу привести Штайнера, который делает колоссальный рост, хоть он меня всё равно бесит) Все персонажи запоминаются и имеют свой характер, только чуваки из банды не особо отличаются друг от друга.
+ Боссы. Босс-файты хорошие. У вас будут проблемы с ними, если их не изучать. Иногда может повезти, иногда нет. Но бои с ними действительно требуют изучения. На среднем — не обязательно, только под конец игры. На высоких сложностях, скорее всего, каждый босс будет требовать подготовки.
+ Диалоги. Диалоги тоже очень интересные. К сожалению, тут нет озвучки, а только текст. Читать это всё интересно, также присутствует юмор.
+ Визуал и дизайн. Просто невероятная работа над визуалом и стилем, так стилем заглушить ограничения в графике и возможностях, похвала.
Вместо приливов и отливов цунами видимо здесь, но зато красиво
+ Локации. Они разнообразны и интересны, всё красивенько и с отдельными дорожками с лутом.
+ Оружие и экипировка. Её достаточно много. И при должном желании всё можно пройти, даже имея всего лишь первый уровень.
+ Прокачка. Если же забить на экипировку, то в целом можно и передавить уровнем. Вообще тут несколько уровней прокачки: просто характеристики, способности, а также их уровень.
Средне:
+- Противники. Их достаточно много, есть очень неприятные, очень многие из них являются стандартными (уязвимость к огню, льду и т. д.). Но из-за большого объема сражений на протяжении игры количество противников ощущается недостаточным.
+- Сложность. Очень нестабильна: то пролетаешь боссов, будто это стандартный противник, то обычный соперник представляет дикую опасность. Но скорее всего это по причине того, что я не вдавался в уязвимости противников.
+- Катсцены. Хорошо поставлены и, на удивление для своего года, имеют более-менее адекватную картинку. Но это всё равно очень мыльно.
Даггер
Не понравилось:
- Графика. Ну уже очень слабенько, очень, хотя стилистика тащит.
- Скриншоты. Нет фоторежима, что очевидно, ну и сделать какой-либо оригинальный кадр нет возможности.
- Гринд. Я наткнулся на него в конце по причине того, что не разбирался в вещах.
- Часть имеет неуместный дизайн. Я вообще не понял, что это за армия такая с голожопыми девицами. Враги точно так же иногда странные: то драконы, то бегающий кактус. Что?
Просто космос
Итог: 8/10
Отличная сказка, которую потрепало время, но от этого она сильно хуже не стала!
СюжетГеймплейСаундтрекПерсонажиБоссыДиалогиВизуалДизайнЛокацииОружие и экипировка.ПрокачкаГрафикаСкриншотыГриндЧасть нпс имеет не уместный дизайн
Так, я прошёл многие гоночные события на всех сложностях, купил половину автомобилей, еженедельно получал платину в недельном событии на протяжении довольно долгого времени, испытываю все автомобили. Ну, в общем, ничего нового. Если коротко очень понравилось что и говорят об этом количество часов.
Хорошенькое:
+ Геймплей. Это гонки в открытом мире на огромной карте США. Чтобы проехать с одного берега на другой, надо потратить довольно много времени — минут 30–40 на гиперкаре. Также тут представлены разные режимы: набор очков на трюках, дрифт, драг, самолёты, катера и ещё много чего. Более того, тебя не ограничивают, и ты можешь создать свои трассы.
+ Саундтрек. Хороший, он чётко попадает в атмосферу этой игры. Это, конечно, не Underground, тут просто расслабляющая музыка.
+ Локация. Как я уже и сказал, тут огромная карта, которая обладает хорошими пейзажами, а также имеет красивые извилины дорог. Тут много различных биомов: от солёного озера до высоких гор с серпантином.
+ Кастомизация. Она несколько ограничена, но, как по мне, достаточная. На тачки можно навешать красивые обвесы, перекрасить, сделать различные аппликации или воспользоваться уже готовыми, созданными игроками. Ещё в «Самитах» выпадают эксклюзивные дымы, тонировки и шины.
+ Скриншоты. Тут есть хороший встроенный фоторежим. Однако на воде он работает странновато: если просто запускать его через кнопку P, то катера отбрасывают круговые волны, которые перекрывают собственно сам катер. В итоге нужно запускать фоторежим через дополнительное меню и режим повтора момента.
+ Прокачка. Прокачиваются тут классы автомобилей целиком и сам персонаж. Классы автомобилей прокачиваются сравнительно быстро, персонаж же — очень долго. Так-то это даёт минибусты, хотя в режиме дрифта — огромный буст.
+ Автомобили, а точнее транспорт. Его тут порядком 600. Что много, но в сравнении с некоторыми проектами это маловато. Тут 4 режима по 4 класса, назовём так, то есть всего 16 видов транспорта. Что очень прикольно. Между автомобилями чувствуется разница: управляются они по-разному и имеют разные характеристики.
+ Контент. Его довольно много, и в нём интересно копаться. Тут можно посоперничать не только с компом.
+ Трассы. Трасс очень много, и они разные: внедорожье, серпантин, город и так далее.
Лучший цвет для 911
Средне:
+- Графика. Автомобили выглядят отлично, но вот мир далеко не всегда красив. Дома выглядят картонно, просто коробки, вдали пейзажи превращаются в мыло.
+- Персонажи. Чисто из-за гоночной тематики здесь, по меркам гонок, это норм, а так — фигня, конечно.
+- Противники. Ну, ИИ неплохой, хотя я замечал, как он рушился и машины компа начинали заниматься фигнёй. Но это раз или два.
+- Диалоги. Иногда было интересно послушать, что говорят.
+- Гринд. В начале я умудрился попасть в неприятный момент на катерах, когда мне не хватало мощности катера, чтобы пройти дальше. Пришлось несколько раз пройти старую гонку.
+- ПВП. Найти кого-то в онлайн-битве один на один — прям испытание, надо сидеть ждать минут 10. Но разок сыграл, и мне понравилось, что соперники тут призраки, то есть нет неприятных людей, которые умышленно врезаются. Ну и «Самит» недельный — прям топчик!
Классный мустанг
Не понравилось:
- Сюжет. Это гоночная игра: выиграй всех и будешь крууутым.
- Боссы. Не заметил, чтобы они хоть насколько-то были сильнее обычных противников.
К горизонту на полной скорости
Итог: 10/10
В общем, я получил огромное удовольствие от этой игры! Минусы есть и есть что раздражает ставить меньше не хочу, хотя по факту 8 или 9
PS. Так же хочу добавить, в игру завезли офлайн режимы, в октябре, а это значит если отключат сервера, играть можно будет, лафа, исправились
Продолжение того что мне не нравится,. Нам снова предстоит выживать в 5 ночах, только мишки теперь нет, хотя нет — есть, в виде манекена. Но это ладно, а как игра развивается по сравнению с прошлыми частями, сможет ли она как то зацепить меня?
Хорошенькое:
+ Саундтрек. Как обычно в данной серии саундтрек отличный, прекрасно дополняет атмосферу. Вызывают неудобства все эти звуки отключения приборов, камер и другого.
+ Атмосфера. В основном благодаря звукам и темноте на камерах становится отличной, часто в хоррорах этих параметров достаточно, как тут и случилось
+ Дизайн. Дизайн нашего врага отличный, очень не приятный и ты не хочешь его увидеть перед собой, вызывает ощущение гниения и мерзости. Что оправданно к слову, похвально.
Какой удивленный малый
Не понравилось:
- Сюжет. На разбирайтесь,, кинули иголочки с зацепками в колодец полного сена.
- Геймплей. Теперь у нас один враг — это конечно хорошая идея. Раньше с этим было разнообразие, а теперь мы гоняем нашего вражину по разным комнатам, иногда перезагружая всякие устройства. А ну еще мешают всякие призраки перед экраном.
- Графика. На удивление улучшилась, по крайней мере, мере смотреть поприятнее
- Скримаки. Это что прикол, почему этот спрингтрап подходит к тебе потихоньку, это скримак? Они раньше то не особо пугали, но это что?
- Персонажи. На них снова все бедно, и и какого-то раскрытия ждать не стоит
- Противники, He is only one. Угу.
- Визуал. Смотри я нашел зелёный фильтр. Так лучше? Нет не лучше
- Локации. Как обычно она одна
- Скриншоты. Что тут можно заснять на одной локации?
В гости пришел
Итог:3/10
Все так же не интересно и скучно, хотел вообще 2 поставить ибо разнообразия еще меньше чем в первой части
Игра из рандома, уже 2-я финалка из списка. После 7-ки, я ждал довольно хорошую историю и немного душную игру ближе к финалу игры своим гриндом. В целом игра оправдала ожидания что и не удивительно :)
Хорошенькое:
+ Сюжет. Отличный рассказ с большим количеством загадок, информации, действующих лиц, сюжетных поворотов.
+ Геймплей. Это тот же самый пошаговый геймплей, что был в 7 части. Единственное, я играл с функцией ожидания. Тут множество различных атак и действий на каждом шаге. Теперь тут интерфейс гораздо адекватнее, нет путаницы в том, куда атакуешь.
+ Саундтрек. Очень крутая тут музыка, дополняет всю эту фэнтезийную и сказочную атмосферу, а песня Даггер невероятно мелодична.
+ Персонажи. Персонажи по ходу игры делают большой рост и учатся на событиях. Как пример могу привести Штайнера, который делает колоссальный рост, хоть он меня всё равно бесит) Все персонажи запоминаются и имеют свой характер, только чуваки из банды не особо отличаются друг от друга.
+ Боссы. Босс-файты хорошие. У вас будут проблемы с ними, если их не изучать. Иногда может повезти, иногда нет. Но бои с ними действительно требуют изучения. На среднем — не обязательно, только под конец игры. На высоких сложностях, скорее всего, каждый босс будет требовать подготовки.
+ Диалоги. Диалоги тоже очень интересные. К сожалению, тут нет озвучки, а только текст. Читать это всё интересно, также присутствует юмор.
+ Визуал и дизайн. Просто невероятная работа над визуалом и стилем, так стилем заглушить ограничения в графике и возможностях, похвала.
Вместо приливов и отливов цунами видимо здесь, но зато красиво
+ Локации. Они разнообразны и интересны, всё красивенько и с отдельными дорожками с лутом.
+ Оружие и экипировка. Её достаточно много. И при должном желании всё можно пройти, даже имея всего лишь первый уровень.
+ Прокачка. Если же забить на экипировку, то в целом можно и передавить уровнем. Вообще тут несколько уровней прокачки: просто характеристики, способности, а также их уровень.
Средне:
+- Противники. Их достаточно много, есть очень неприятные, очень многие из них являются стандартными (уязвимость к огню, льду и т. д.). Но из-за большого объема сражений на протяжении игры количество противников ощущается недостаточным.
+- Сложность. Очень нестабильна: то пролетаешь боссов, будто это стандартный противник, то обычный соперник представляет дикую опасность. Но скорее всего это по причине того, что я не вдавался в уязвимости противников.
+- Катсцены. Хорошо поставлены и, на удивление для своего года, имеют более-менее адекватную картинку. Но это всё равно очень мыльно.
Даггер
Не понравилось:
- Графика. Ну уже очень слабенько, очень, хотя стилистика тащит.
- Скриншоты. Нет фоторежима, что очевидно, ну и сделать какой-либо оригинальный кадр нет возможности.
- Гринд. Я наткнулся на него в конце по причине того, что не разбирался в вещах.
- Часть имеет неуместный дизайн. Я вообще не понял, что это за армия такая с голожопыми девицами. Враги точно так же иногда странные: то драконы, то бегающий кактус. Что?
Просто космос
Итог: 8/10
Отличная сказка, которую потрепало время, но от этого она сильно хуже не стала!
СюжетГеймплейСаундтрекПерсонажиБоссыДиалогиВизуалДизайнЛокацииОружие и экипировка.ПрокачкаГрафикаСкриншотыГриндЧасть нпс имеет не уместный дизайн
Так, я прошёл многие гоночные события на всех сложностях, купил половину автомобилей, еженедельно получал платину в недельном событии на протяжении довольно долгого времени, испытываю все автомобили. Ну, в общем, ничего нового. Если коротко очень понравилось что и говорят об этом количество часов.
Хорошенькое:
+ Геймплей. Это гонки в открытом мире на огромной карте США. Чтобы проехать с одного берега на другой, надо потратить довольно много времени — минут 30–40 на гиперкаре. Также тут представлены разные режимы: набор очков на трюках, дрифт, драг, самолёты, катера и ещё много чего. Более того, тебя не ограничивают, и ты можешь создать свои трассы.
+ Саундтрек. Хороший, он чётко попадает в атмосферу этой игры. Это, конечно, не Underground, тут просто расслабляющая музыка.
+ Локация. Как я уже и сказал, тут огромная карта, которая обладает хорошими пейзажами, а также имеет красивые извилины дорог. Тут много различных биомов: от солёного озера до высоких гор с серпантином.
+ Кастомизация. Она несколько ограничена, но, как по мне, достаточная. На тачки можно навешать красивые обвесы, перекрасить, сделать различные аппликации или воспользоваться уже готовыми, созданными игроками. Ещё в «Самитах» выпадают эксклюзивные дымы, тонировки и шины.
+ Скриншоты. Тут есть хороший встроенный фоторежим. Однако на воде он работает странновато: если просто запускать его через кнопку P, то катера отбрасывают круговые волны, которые перекрывают собственно сам катер. В итоге нужно запускать фоторежим через дополнительное меню и режим повтора момента.
+ Прокачка. Прокачиваются тут классы автомобилей целиком и сам персонаж. Классы автомобилей прокачиваются сравнительно быстро, персонаж же — очень долго. Так-то это даёт минибусты, хотя в режиме дрифта — огромный буст.
+ Автомобили, а точнее транспорт. Его тут порядком 600. Что много, но в сравнении с некоторыми проектами это маловато. Тут 4 режима по 4 класса, назовём так, то есть всего 16 видов транспорта. Что очень прикольно. Между автомобилями чувствуется разница: управляются они по-разному и имеют разные характеристики.
+ Контент. Его довольно много, и в нём интересно копаться. Тут можно посоперничать не только с компом.
+ Трассы. Трасс очень много, и они разные: внедорожье, серпантин, город и так далее.
Лучший цвет для 911
Средне:
+- Графика. Автомобили выглядят отлично, но вот мир далеко не всегда красив. Дома выглядят картонно, просто коробки, вдали пейзажи превращаются в мыло.
+- Персонажи. Чисто из-за гоночной тематики здесь, по меркам гонок, это норм, а так — фигня, конечно.
+- Противники. Ну, ИИ неплохой, хотя я замечал, как он рушился и машины компа начинали заниматься фигнёй. Но это раз или два.
+- Диалоги. Иногда было интересно послушать, что говорят.
+- Гринд. В начале я умудрился попасть в неприятный момент на катерах, когда мне не хватало мощности катера, чтобы пройти дальше. Пришлось несколько раз пройти старую гонку.
+- ПВП. Найти кого-то в онлайн-битве один на один — прям испытание, надо сидеть ждать минут 10. Но разок сыграл, и мне понравилось, что соперники тут призраки, то есть нет неприятных людей, которые умышленно врезаются. Ну и «Самит» недельный — прям топчик!
Классный мустанг
Не понравилось:
- Сюжет. Это гоночная игра: выиграй всех и будешь крууутым.
- Боссы. Не заметил, чтобы они хоть насколько-то были сильнее обычных противников.
К горизонту на полной скорости
Итог: 10/10
В общем, я получил огромное удовольствие от этой игры! Минусы есть и есть что раздражает ставить меньше не хочу, хотя по факту 8 или 9
PS. Так же хочу добавить, в игру завезли офлайн режимы, в октябре, а это значит если отключат сервера, играть можно будет, лафа, исправились
Редко у меня кардинально расходятся мнения об игре с сообществом. Но эта серия игр — прям находка для подобного.
Хорошенькое:
+ Саундтрек. Всё такой же атмосферный. Это уже получается у игр данной серии на ура. Все эти шорохи, звуки и т. д. отлично реализованы.
+ Атмосфера. Она стала получше, возможно, по причине того, что теперь мы не находимся в безопасной комнате, а враги находятся прямо перед нами, и можно почувствовать какую-то угрозу. Дополняет всё это саундтрек.
+ Противники. Всё так же требуют разного подхода: от кого-то надо прятаться под маской, на кого-то надо светить фонариком, а у кого-то листомания, и ему нужна вечно музыка.
+ Визуал. Локация выглядит отлично, в ней всё так же много деталей, которые можно разглядывать.
Средне:
+- Дизайн. Он стал странным. Теперь аниматроники не внушают страх вообще. Они и раньше-то не особо пугали.
+- Геймплей. Стал поинтереснее. Стало побольше механик, благодаря этому геймплей может даже увлекать.
Не понравилось:
- Сюжет. Снова слушаем через телефон всякие рассказы об аниматрониках. Какой-либо инфы узнать почти нереально. Снова необходимо бежать и узнавать через форумы, что тут происходит.
- Графика. Всё та же слабенькая графика. Оно-то, по идее, и понятно: над игрой не работала огромная команда.
- Персонажи. Два персонажа, и ни одного из них мы никогда не увидим.
- Диалоги. Точнее, монологи. Чел из телефона говорит и вводит в курс дела, иногда вкидывает какую-то мелкую инфу, по которой можно сделать вывод (видимо, по картам таро), что происходит.
- Локации. Одна локация, и всё. Больше тут их нету.
- Скриншоты. Интерфейс не отрубить, локация одна, кадров толком и не сделать.
- Контент. На форумах — о догадках о сюжете.
- Скримаки. Чуть хуже. На тебя выпрыгивает милая игрушка... Нууу, ладно. Тут ещё она хотя бы выпрыгивает.
- Управление. Игра всё так же закрывается на кнопку Esc.
Итог: 4/10
Тут прям рассинхрон аниматроников и дизайна локации. Играть чуток интереснее, чем в первую часть. Рекомендовать? - нет
СаундАтмосфераПротивникиВизуалГеймплей по сравнению с прошлой частьюСюжетГрафикаПерсонажиДиалогиЛокации СкриншотыСкримакиУправлениеКонтент
А вы хотите что-либо забыть? Или желаете помнить всё, даже то, что больно? Это игра, которую я уже очень давно хотел пройти, наверное, почти с её выхода. Меня подкупала стилистика и некая механика с памятью персонажей.
Париж
Хорошенькое:
+ Сюжет. Очень интересен. По ходу игры происходят несколько сюжетных поворотов. Сама идея с памятью не нова, но очень интересна, поэтому смотреть за этим было очень интересно!
+ Геймплей. Это экшен с классной постановкой боёв и паркура. Каждый из этих элементов отлично играется и смотрится, я не испытывал какого-то дискомфорта относительно этих функций. Есть лишь одна проблема, но об этом позже.
+ Графика. Я бы не сказал, что она потрясающая: годы берут своё, и игра графически состарилась немного. Существует мыло и недостаточная сегментация, но если не обращать на это внимания, то всё отлично выглядит.
+ Саундтрек. Он довольно хороший и отлично дополняет атмосферу.
+ Атмосфера. Мне она понравилась. Ощущается мир будущего, где главенствует одна компания и где существует большая финансовая сегрегация. В городе много неона и технологий, выглядит потрясающе!
Cup of tea
+ Противники. Мне очень понравилось, что их не так уж и мало для игры часов на 10–11. Многие враги требуют разного подхода и различных комбинаций и способностей.
+ Босс-файты тоже интересны. Они требуют найти подход к себе, иначе будут возникать большие проблемы.
+ Дизайн. Мне очень понравился дизайн города, врагов и главной героини. Город имеет какую-то свою стилистику, я такое не так часто видел. Вроде всё тот же мир будущего, аля какой-то киберпанк, но он довольно особенный. Главная героиня выглядит потрясающе, ну и кибернетика очень классно сочетается с персонажами.
+ Прокачка. Очень интересная система составления комбинаций. Конечно, не сразу к этому приспособился, но в итоге понравилась. По ходу игры вам будут открываться способности, облегчающие битвы с противниками.
+ Загадки. «Первый — это второй, если пересчитать всех. Второй совсем замёрз. Третий — во всех чувствах. Четвёртый — совсем как паук». — Как я кайфанул от этой загадки и какая потом! Правда, вторую разгадал случайно.
Разница в городе
Средне:
+- Персонажи. Мне запомнились не все персонажи, но те, что запомнились, хороши.
+- Локации. Постоянно в каждой игре заставляют лезть в какие-то низменности, подземелья, которые вообще не выглядят привлекательно и хорошо.
+- Скриншоты. По умолчанию нельзя сделать крутые скриншоты, потому что нет фоторежима, но есть способ их выполнить. К сожалению, он такой себе.
Не понравилось:
- Я иногда не понимал, что делать и куда идти... Чисто мой минусик.
- Камера. Отвратительная камера в игре. Она вечно летает непонятно куда, ничего не видно. Из-за этого найти, куда идти, бывает не сразу возможно. Стрельба — отдельный разговор, просто дикая боль от прицеливания.
Свет, да?
Итог: 10/10
Шикарная игра, мне очень понравилось её проходить почти во всех аспектах!
СюжетГеймплейГрафикаСаундтрекАтмосфераПротивникиБосс-файтыДизайнПрокачкаЗагадкиКамера.Иногда не понятно куда идти.
Ну что ж, предвкушаю уже. Мне порекомендовали эту серию игр, сам бы я вряд ли запускал бы её — она меня вообще не интересовала. По сути, в этой игре нам предстоит пережить 5 ночей с местными роботами, а они будут изо всех сил нас убивать, прикусить так сказать.
Хорошенькое:
+ Саундтрек. Тут ничего плохого сказать не могу. Он отличный. Все эти звуки, напрягающий эмбиент отлично сказываются на одной единственной атмосфере.
+ Противники. Их несколько, и почти каждый требует своего подхода. Но противоборство с ними одно и то же.
+ Дизайн. Дизайн противников отличный. Этот диссонанс между милым игрушечным видом для детей и их внешним видом, говорящим о недружелюбии. Какая-то зловещая долина.
+ Визуал. Локация довольно хорошо проработана, на ней много различных объектов, которые можно рассматривать.
Ну визуал и вправду не плохой.
Средне:
+- Атмосфера. А в чём она заключается? Единственное, что лично на меня хоть как-то работает, — это саунд, больше ничего. Есть неплохая работа со светом, но противники почему-то вообще не способны напугать.
+- Персонажи. На самом деле мы никого и не увидим. Единственный, кто хоть кто-то и будет с нами взаимодействовать, — это так называемый ТелефонГай. Он будет рассказывать очень интересную информацию.
Не понравилось:
- Сюжет. Весь он умещается в одной фразе. Лор вы узнаете только либо почитав, из игры вы скорее всего ничего не узнаете. Увидеть какой-то пиксель в одну из секунд, пока ты смотришь камеры, из этого сделать вывод, что это что-то произошло. Ага. Единственное, что вас может связать с сюжетом, — так это мини-игры.
- Геймплей. Смотришь камеры, нажимаешь две кнопки, следишь за зарядом — всё.
- Графика. Максимум слабая, я бы даже не сказал, что красивая. Есть какой-то визуал — и хоть так.
- Диалоги. Их 5. Тебе по телефону рассказывает что-то некий человек.
- Локации. Одна локация. Всю игру вы смотрите на одно и то же место, в одну и ту же сторону.
- Скримаки. Кого они тут напугают? Можно было ещё медленнее их сделать.
- Скриншоты. Повторюсь: одна локация.
- Контент. За контент тут выступает коалиция фанатов, которая составляет догадки по лору.
- Игра молча закрывается на Esc.
Очень страшно, если бы мы знали что это такое, мы знаем что это такое
Итог: 3/10
Я не знаю, в чём причина ТАКОЙ популярности данной игры. Видимо, по причине того, что работает даже на парковке. Играть не интересно, зацепиться не за что. Можно балы накинуть за новшество вроде как.
Тут я вижу мусорный контейнер компромиссов соло разработчика и маленькую коробочку конфет, которую нужно найти. Игра не самодостаточная, она породилась из того, что было вокруг неё: теории, стримеры, которые орут из-за скримера, который слабый, как Грени когда-то, но даже там игр и хоррора больше.
Вообще, я с уважением отношусь к соло-разработке, это очень сложно. Я вижу, чем пользовался Скотт. Скорее всего, он имел навыки в дизайне и знал, что должно пугать визуально. Я точно не помню, но вроде в те года были темы про зловещую долину роботов, которых строили в компаниях. И ещё, видимо, он разбирается в звуках и шорохах, в остальном даже не напрягался.
По поводу сюжета: «Первая часть? Вкину-ка я какие-то догадки в игру, а вот кто-то найдёт. Это гениально, ведь не было никакой гарантии успеха. Если не выстрелит — я и не усложнял, а если выстрелит — за меня додумают лишнего в тему».
Я помню, как очень давно смотрел GamelandTV, где рассказывалось об этой игре, как разработчики описывали физику огня и что можно с этим делать. Тогда у меня не было компа, но была PS, поэтому я не смог испытать в те времена данную игру. Уже тогда начинали просвечиваться типичные механики Ubisoft и то, к чему они собираются стремиться. Выбрал я её даже не знаю как — случайно, ибо проходить собирался во второй раз.
Где лев который гонится за зеброй? Не реалистично, я видел в Мадагаскаре это
Хорошенькое:
+ Геймплей. Это шутер, а значит, нас ожидают толпы врагов, которых предстоит устранять своим бездонным карманом. Играть в это довольно увлекательно, но не по всем критериям. Отдельного внимания требует огонь: он реально шикарно реализован. Если честно, я даже не знаю, есть ли что-то подобное сейчас. Единственная проблема — что гореть может то, что не должно, песок например. А так — невероятная система распространения, даже предусмотрены моменты перепрыгивания очага по верхушкам деревьев, которую можно использовать как оружие. Ещё на распространение влияет ветер, но я этого не заметил, возможно, как раз момент с верхушками деревьев.
+ Атмосфера. Довольно сильная сторона этого проекта. Ощущение Африки, жары, палящего солнца передаётся через экран (ПКМ — кто там не был). Также есть негативные настроения гражданской войны, которые тоже чувствуются: повсюду агрессивные вооружённые люди, включая ваших союзников. А ещё у вас беда: вы заражены малярией. И вот во всём этом хаосе вам нужно найти выход.
+ Оружие. Вам доступен внушительный список вооружения: от пистолетов и винтовок до гранатомёта и огнемёта.
+ Лечение. Самое адекватное лечение за всю историю. У вас застряла пуля в руке? Не проблема, запихай туда палец и вытащи. В тебя попали из гранатомёта? Не вопрос, кажется, у тебя просто лишний зуб.
+ Визуал. Пейзажи на удивление выглядят очень неплохо, учитывая год выпуска. Игра всё же не молодая. Немного портит всё фильтр. А так динамическая погода и псевдолучики делают красоту.
+ Автомобили. Спасибо большое, что они есть, иначе эти просторы бы знатно задолбали. Но и этого транспорта довольно много, разновидностей достаточно. Очень обидно лишиться машинки где-то посередине пути.
RTX
Средне:
+- Графика. Сойдёт. Не прям ужасная, можно в моментах и насладиться. И это неспроста: на момент выхода она была очень сильной.
+- Саундтрек. Ничего не помню
Не понравилось:
- Сюжет. Подан через одно место: очень рвано, неинтересно. Хорошо хоть мы понимаем, что происходит, в отличие от DS.
- Персонажи. Никак не раскрыты, пустые болванчики с заданиями. Единственный, кто имеет нормальные мотивы и цель, — это наш ГГ.
- Противники. Тупые как пробка, ещё и одинаковые.
- Диалоги. «Слышь, ты, у нас проблемы (у тебя проблемы), сделай то-то, а вон тот дядя плохой».
- Локации. Их две, если прям грубо. Есть какие-то биомы: песчаные, степные, лесные, но из-за этого фильтра или из-за чего-то ещё они кажутся однообразными.
- Кастомизация. Выбор из нескольких персонажей по сути влияет лишь на то, какие у нас будут руки.
- Скриншоты. Глупо ожидать тут чего-то, что и подтверждается.
- Блокпосты. Одно из самых раздражающих явлений в этой игре. Они вечные: сколько бы раз ты их ни зачищал, всё возродятся. И скажите, на кой со всеми стреляться?
- Жёлтый фильтр. Любимый мочеточный фильтр нулевых. Ну вот нравилось разрабам его пихать почему-то? Когда что-то делаешь в фотошопе, часто убираешь такой оттенок.
О, насыщенная локация
Итог: 6/10
В общем, неплохая игра на разок, особенно сейчас. Пострелять особо не думая. Побывать в Африке в конце концов.
Легендарная новелла. На тот момент я вообще был знаком лишь с одной новеллой, а сейчас — с целыми тремя. Вообще очевидно, что в подобных играх самое главное — рисовка да сюжет с персонажами. Потому что это книга с выбором под видом игры, но почему бы и нет?
Хорошенькое:
+ Сюжет. Самая сильная сторона игры, как и должно быть. Здесь он завязан на три составляющие: 1-я — симулятор свиданий, где ты строишь отношения с шестью девочками, одна из которых не может стать девушкой по понятной причине; 2-я — мистика, в которой вы разбираетесь, что это за лагерь; и 3-я — какой-то хоррор.
+ Визуал. Нарисовано всё красиво: как персонажи, так и задники. Графики как таковой нет, поэтому речь только о визуале.
+ Саундтрек. Музыка очень классно погружает в игру. Классная заглавная тема при этом, сама музыка не надоедает.
+ Атмосфера. Написано и нарисовано очень хорошо, чувствуется лето. Я прекрасно помню, как играл и чувствовал летнюю жару. Кайф.
+ Персонажи. Их достаточно много, что удивительно. У всех разные характеры и разное поведение, им веришь, потому что, думаю, все сталкивались с подобными личностями.
+ Стоимость. Бесплатность.
Красота
Средне:
+- Диалоги. У меня лишь вопросы к дебилизму ГГ в подобных играх. Иногда вообще не понятно, что он несёт.
Не понравилось:
- Геймплей. Это визуальная новелла, весь геймплей — это тыканье "дальше" и иногда выбор ответа или выбор пути.
- Скриншоты. В силу жанра оригинального не сделаешь.
- Сложность. Жанр определяет сложность.
Тюремные песни
18+
Допустим, есть разблокировка этого дела. Теперь мы не наблюдаем просто чёрный экран, когда идёт клубничка, но цензура остаётся, хотя и не полная.
Мой топ
Конечно, все персонажи типичные для этого жанра:
1) Лена
2) Славя
3) Алиса
Ну а дальше они уже менее раскрыты:
4) Юля
5) Мику
6) Ульяна (тут дружба и на этом thanks)
С остальными нельзя выстроить никаких отношений.
Наверно этот врач, хороший специалист
Итог: 8/10
Отличная визуальная новелла с необычным сюжетом. Не просто дейтинг-сим. Я бы поставил её наравне с Doki-Doki, плюс-минус те же ощущения.
Обещать не могу но есть вероятность что я еще дополню, пройдя за другие фракции как будет время и другими методами. А пока из того что знаю
Я не так уж и часто начинаю играть в стратегии, это либо по запросу либо по рандому, слишком уж много времени они забирают. По такой причине, Endless Legends я прошел один раз, одним методом, перед этим были попытки сыграть за другую цивилизацию, которые провалились, и недавно попытался еще раз за лесников, но времени на 6 одновременных прохождений увы нет. Поэтому довольно быстро забросил.
Но это я отошел немного от темы, эту игру я начал с помощью рандома, прога ее выдала. Я подумал что это будет не плохой экспириенс, собственно так и оказалось. Стратегии подразумевают огромное количество часов для познания всего, не хотелось этим заниматься в тот момент
Хорошенькое:
+ Геймплей. В стратегиях наверно самое важное. Мне было довольно интересно познавать механики этой игры. Это пошаговая стратегия все делают свои ходы и улучшения строго по порядку, битва считается как один ход, но при этом внутри этой битвы так же происходит пошаговость атак. Как это происходит, после какого-либо хода, вам начисляются ресурсы, и вам нужно их правильно распределить, чтобы потом их было еще больше, передвинуть юниты, запланировать прокачку, определиться с направлением империи
1) В первый заход я выбрал оккультистов. Мне они просто понравились визуально. Что очевидно я проиграл, ведь это одни из самых сложных фракций, долго время я вообще не понимал каким образом мне вообще составить конкуренцию
2) Во второй и третий заход почитав про фракции я выбрал Владык праха - потому что они проще для новичков и тактика за них самая понятная и очевидная. Собственно прошел я ее с помощью праха, когда ваших денег достаточно чтобы купить почти что угодно)
3) Ну и в нынешний заход были Дикие ходоки. Просто взял по порядку, ребятки которые отстранены по лору ото всех. Судя по всему я слил первую попытку, они намного тяжелее, их особенность это баффы от леса и возможность предвидеть атаки, что мягко говорят маловато, построить от этого геймплей не так просто.
+ Графика и визуал. Объединил эти пункты, как по мне очень приятная картинка, простенько не вызывает никакого отторжения. Юниты выглядят хорошо, города и тд. Еще бы отметил картинку малочисленных катсценах, на экранах дипломатии, или просто отдельных картинках, выглядит классно
+ Фракции. У них у всех есть какие-либо особенности для прохождения, баффы и дебаффы. Так же у них у всех отдельный лор, я бы не сказал что он прям отлично прописан, маловато, но все равно интересно. Так же каждая фракция имеет отличный дизайн
+ Интерфейс. Очень минималистично и стильно, мне такой нравится больше чем например в Hearts of Iron. Тут же он не вызывает больших вопросов, а скорее наоборот хорошо разделяет различные ответвления возможностей с помощью интерфейсы, ну и спасибо за небольшую обучалку
+ Прокачка. Прокачка большая ей подвержено почти все. Начнем сверху вниз: Главная прокачка от которой напрямую зависит победа Прокачка самой цивилизации -> Прокачка города -> Прокачка юнитов -> Прокачка экипировки
+ Есть онлайн, можно зарубиться против умных людей)
Карта городов
Средне:
+- Сюжет, его как такового нет, есть какие то квесты которые пытаются погрузить в происходящие и раскрывают таким образом фракцию, пройдя их все вы побеждаете, но ведь это не единственный способ выиграть. Так же тут присутствует вводная часть т.е. игра рассказывает о том как начинается игра, что произошло, кем являются чувачки из нашей фракции. Можно сказать что это лор, на удивление было довольно интересно почитать о них.
+- Саундтрек. Неплохой неплохо погружает, но если долго играть он начинает сильно приедаться и становится надоедающим
+- Оружие, Кастомизация. Мне понравилось что оружие меняется прямо визуально у юнитов, а не только в интерфейсе. Само по себе это прикольно, но его мало на отдельный юнит.
+- Сложность. Всегда играю на среднем, как по мне в таком режиме почти в любой игре отличный баланс.
+- Скриншоты. Есть способ отрубить все значки и сделать кадр, правда вы все равно не сможете найти особую красоту.
Ну типа
Не понравилось:
- Противники ИИ. Кто планирует пройти раза два три, все будет ок, если больше со слов других игроков, слабоват ИИ
- Диалоги. Их и нет, а те что есть в диалоговом парламентерстве постоянно повторяются, можно думаю и побольше фраз было заготовить
Классная туника, где купил?
Итог:9/10
Естественно я тут много чего упустил, естественно я далеко не со всем знаком и не могу точно знать тот или иной аспект игры, но в то что я поиграл в итоге понравилось. Тут почти не было моментов которые меня сильно бесили. А так если просто посидеть и поиграть спокойно, она вполне может зайти
ГрафикаГеймплейВизуалФракцииИнтерфейсПрокачкаИИДиалоги в переговорах
В общем, Довольно прикольная игра, средненькая, я бы 4 или 5 поставил по 10. Под конец ощущается эпичность и масштабность происходящего. Забавный трешак во многих моментах, начиная от обычных фраз по типу "Они выглядят как люди" и "Наверное это боги", заканчивая одеждой винг дайвера. Что еще из плюсов: Очень много врагов и оружия, просто кромсай все вокруг и пытайся пройти. Тут еще есть прикольные файты из рода "Глубоководного горизонта" вроде, где ты на огромном роботе херачишься в рукопашку с Годзилой)
Когда в твоем доме появилось два паука
Минусы, графика мда, но мобов реально дофига, у меня бывали просадки, не экстримальные но бывали. Дикая затянутость, в последних миссиях 20 начинаешь замечать что разрабы умышлено затягивают одинаковыми миссиями с одинаковыми идеями по уничтожению этих чертовых Anchoirs или как там их. На 60-ой миссии где то уже начинаешь уставать от игры. Ну и просто сумасшедшая сложность на последних 3 уровнях, в соло на винг дайвере я так и не понял каким образом мне пройти 108-ую и 109-ую, враги задавливают количеством, вечно убегать и стрелять не получается, перегревается двигатель, после чего смерть действие секунд 5, выжить вообще непонятно как, бывает ваншотают, на легком почти убивали, на этих стейджах, возможно причина в том что игра рассчитана на кооператив либо же на дикий гринд. Вооот ощущения после прохождения. В чем проблема у Японцев, что у них вечно интерфейс пол экрана занимает, скриншоты делать нереально
Об этой битве будут слагать легенды
Английский простой тут, довольно легко понимать что происходит. Хз рекомендовать или нет, я бы поставил 4 или 5 по 10. т.е. ни то ни се, но так как склоняюсь больше к 4 поставлю не рекомендовать. Но попробовать можно ми
ТрешакОчень много врагов и оружияРоботы ПаурРейнджеровГрафикаОдинаковые миссииСложность в концеСкриншоты