Играю во все от 4X стратегий до визуальных новел. От новинок до игр 90-ых. От инди до крупных ААА проектов. Знаю как работают игры. Разрабатываю параллельно две игры в одно лицо. Не хеййчу ничего, выражаю просто свое мнение. Вчера купил печеньки Oreo
Редко у меня кардинально расходятся мнения об игре с сообществом. Но эта серия игр — прям находка для подобного.
Хорошенькое:
+ Саундтрек. Всё такой же атмосферный. Это уже получается у игр данной серии на ура. Все эти шорохи, звуки и т. д. отлично реализованы.
+ Атмосфера. Она стала получше, возможно, по причине того, что теперь мы не находимся в безопасной комнате, а враги находятся прямо перед нами, и можно почувствовать какую-то угрозу. Дополняет всё это саундтрек.
+ Противники. Всё так же требуют разного подхода: от кого-то надо прятаться под маской, на кого-то надо светить фонариком, а у кого-то листомания, и ему нужна вечно музыка.
+ Визуал. Локация выглядит отлично, в ней всё так же много деталей, которые можно разглядывать.
Средне:
+- Дизайн. Он стал странным. Теперь аниматроники не внушают страх вообще. Они и раньше-то не особо пугали.
+- Геймплей. Стал поинтереснее. Стало побольше механик, благодаря этому геймплей может даже увлекать.
Не понравилось:
- Сюжет. Снова слушаем через телефон всякие рассказы об аниматрониках. Какой-либо инфы узнать почти нереально. Снова необходимо бежать и узнавать через форумы, что тут происходит.
- Графика. Всё та же слабенькая графика. Оно-то, по идее, и понятно: над игрой не работала огромная команда.
- Персонажи. Два персонажа, и ни одного из них мы никогда не увидим.
- Диалоги. Точнее, монологи. Чел из телефона говорит и вводит в курс дела, иногда вкидывает какую-то мелкую инфу, по которой можно сделать вывод (видимо, по картам таро), что происходит.
- Локации. Одна локация, и всё. Больше тут их нету.
- Скриншоты. Интерфейс не отрубить, локация одна, кадров толком и не сделать.
- Контент. На форумах — о догадках о сюжете.
- Скримаки. Чуть хуже. На тебя выпрыгивает милая игрушка... Нууу, ладно. Тут ещё она хотя бы выпрыгивает.
- Управление. Игра всё так же закрывается на кнопку Esc.
Итог: 4/10
Тут прям рассинхрон аниматроников и дизайна локации. Играть чуток интереснее, чем в первую часть. Рекомендовать? - нет
СаундАтмосфераПротивникиВизуалГеймплей по сравнению с прошлой частьюСюжетГрафикаПерсонажиДиалогиЛокации СкриншотыСкримакиУправлениеКонтент
А вы хотите что-либо забыть? Или желаете помнить всё, даже то, что больно? Это игра, которую я уже очень давно хотел пройти, наверное, почти с её выхода. Меня подкупала стилистика и некая механика с памятью персонажей.
Париж
Хорошенькое:
+ Сюжет. Очень интересен. По ходу игры происходят несколько сюжетных поворотов. Сама идея с памятью не нова, но очень интересна, поэтому смотреть за этим было очень интересно!
+ Геймплей. Это экшен с классной постановкой боёв и паркура. Каждый из этих элементов отлично играется и смотрится, я не испытывал какого-то дискомфорта относительно этих функций. Есть лишь одна проблема, но об этом позже.
+ Графика. Я бы не сказал, что она потрясающая: годы берут своё, и игра графически состарилась немного. Существует мыло и недостаточная сегментация, но если не обращать на это внимания, то всё отлично выглядит.
+ Саундтрек. Он довольно хороший и отлично дополняет атмосферу.
+ Атмосфера. Мне она понравилась. Ощущается мир будущего, где главенствует одна компания и где существует большая финансовая сегрегация. В городе много неона и технологий, выглядит потрясающе!
Cup of tea
+ Противники. Мне очень понравилось, что их не так уж и мало для игры часов на 10–11. Многие враги требуют разного подхода и различных комбинаций и способностей.
+ Босс-файты тоже интересны. Они требуют найти подход к себе, иначе будут возникать большие проблемы.
+ Дизайн. Мне очень понравился дизайн города, врагов и главной героини. Город имеет какую-то свою стилистику, я такое не так часто видел. Вроде всё тот же мир будущего, аля какой-то киберпанк, но он довольно особенный. Главная героиня выглядит потрясающе, ну и кибернетика очень классно сочетается с персонажами.
+ Прокачка. Очень интересная система составления комбинаций. Конечно, не сразу к этому приспособился, но в итоге понравилась. По ходу игры вам будут открываться способности, облегчающие битвы с противниками.
+ Загадки. «Первый — это второй, если пересчитать всех. Второй совсем замёрз. Третий — во всех чувствах. Четвёртый — совсем как паук». — Как я кайфанул от этой загадки и какая потом! Правда, вторую разгадал случайно.
Разница в городе
Средне:
+- Персонажи. Мне запомнились не все персонажи, но те, что запомнились, хороши.
+- Локации. Постоянно в каждой игре заставляют лезть в какие-то низменности, подземелья, которые вообще не выглядят привлекательно и хорошо.
+- Скриншоты. По умолчанию нельзя сделать крутые скриншоты, потому что нет фоторежима, но есть способ их выполнить. К сожалению, он такой себе.
Не понравилось:
- Я иногда не понимал, что делать и куда идти... Чисто мой минусик.
- Камера. Отвратительная камера в игре. Она вечно летает непонятно куда, ничего не видно. Из-за этого найти, куда идти, бывает не сразу возможно. Стрельба — отдельный разговор, просто дикая боль от прицеливания.
Свет, да?
Итог: 10/10
Шикарная игра, мне очень понравилось её проходить почти во всех аспектах!
СюжетГеймплейГрафикаСаундтрекАтмосфераПротивникиБосс-файтыДизайнПрокачкаЗагадкиКамера.Иногда не понятно куда идти.
Ну что ж, предвкушаю уже. Мне порекомендовали эту серию игр, сам бы я вряд ли запускал бы её — она меня вообще не интересовала. По сути, в этой игре нам предстоит пережить 5 ночей с местными роботами, а они будут изо всех сил нас убивать, прикусить так сказать.
Хорошенькое:
+ Саундтрек. Тут ничего плохого сказать не могу. Он отличный. Все эти звуки, напрягающий эмбиент отлично сказываются на одной единственной атмосфере.
+ Противники. Их несколько, и почти каждый требует своего подхода. Но противоборство с ними одно и то же.
+ Дизайн. Дизайн противников отличный. Этот диссонанс между милым игрушечным видом для детей и их внешним видом, говорящим о недружелюбии. Какая-то зловещая долина.
+ Визуал. Локация довольно хорошо проработана, на ней много различных объектов, которые можно рассматривать.
Ну визуал и вправду не плохой.
Средне:
+- Атмосфера. А в чём она заключается? Единственное, что лично на меня хоть как-то работает, — это саунд, больше ничего. Есть неплохая работа со светом, но противники почему-то вообще не способны напугать.
+- Персонажи. На самом деле мы никого и не увидим. Единственный, кто хоть кто-то и будет с нами взаимодействовать, — это так называемый ТелефонГай. Он будет рассказывать очень интересную информацию.
Не понравилось:
- Сюжет. Весь он умещается в одной фразе. Лор вы узнаете только либо почитав, из игры вы скорее всего ничего не узнаете. Увидеть какой-то пиксель в одну из секунд, пока ты смотришь камеры, из этого сделать вывод, что это что-то произошло. Ага. Единственное, что вас может связать с сюжетом, — так это мини-игры.
- Геймплей. Смотришь камеры, нажимаешь две кнопки, следишь за зарядом — всё.
- Графика. Максимум слабая, я бы даже не сказал, что красивая. Есть какой-то визуал — и хоть так.
- Диалоги. Их 5. Тебе по телефону рассказывает что-то некий человек.
- Локации. Одна локация. Всю игру вы смотрите на одно и то же место, в одну и ту же сторону.
- Скримаки. Кого они тут напугают? Можно было ещё медленнее их сделать.
- Скриншоты. Повторюсь: одна локация.
- Контент. За контент тут выступает коалиция фанатов, которая составляет догадки по лору.
- Игра молча закрывается на Esc.
Очень страшно, если бы мы знали что это такое, мы знаем что это такое
Итог: 3/10
Я не знаю, в чём причина ТАКОЙ популярности данной игры. Видимо, по причине того, что работает даже на парковке. Играть не интересно, зацепиться не за что. Можно балы накинуть за новшество вроде как.
Тут я вижу мусорный контейнер компромиссов соло разработчика и маленькую коробочку конфет, которую нужно найти. Игра не самодостаточная, она породилась из того, что было вокруг неё: теории, стримеры, которые орут из-за скримера, который слабый, как Грени когда-то, но даже там игр и хоррора больше.
Вообще, я с уважением отношусь к соло-разработке, это очень сложно. Я вижу, чем пользовался Скотт. Скорее всего, он имел навыки в дизайне и знал, что должно пугать визуально. Я точно не помню, но вроде в те года были темы про зловещую долину роботов, которых строили в компаниях. И ещё, видимо, он разбирается в звуках и шорохах, в остальном даже не напрягался.
По поводу сюжета: «Первая часть? Вкину-ка я какие-то догадки в игру, а вот кто-то найдёт. Это гениально, ведь не было никакой гарантии успеха. Если не выстрелит — я и не усложнял, а если выстрелит — за меня додумают лишнего в тему».
Я помню, как очень давно смотрел GamelandTV, где рассказывалось об этой игре, как разработчики описывали физику огня и что можно с этим делать. Тогда у меня не было компа, но была PS, поэтому я не смог испытать в те времена данную игру. Уже тогда начинали просвечиваться типичные механики Ubisoft и то, к чему они собираются стремиться. Выбрал я её даже не знаю как — случайно, ибо проходить собирался во второй раз.
Где лев который гонится за зеброй? Не реалистично, я видел в Мадагаскаре это
Хорошенькое:
+ Геймплей. Это шутер, а значит, нас ожидают толпы врагов, которых предстоит устранять своим бездонным карманом. Играть в это довольно увлекательно, но не по всем критериям. Отдельного внимания требует огонь: он реально шикарно реализован. Если честно, я даже не знаю, есть ли что-то подобное сейчас. Единственная проблема — что гореть может то, что не должно, песок например. А так — невероятная система распространения, даже предусмотрены моменты перепрыгивания очага по верхушкам деревьев, которую можно использовать как оружие. Ещё на распространение влияет ветер, но я этого не заметил, возможно, как раз момент с верхушками деревьев.
+ Атмосфера. Довольно сильная сторона этого проекта. Ощущение Африки, жары, палящего солнца передаётся через экран (ПКМ — кто там не был). Также есть негативные настроения гражданской войны, которые тоже чувствуются: повсюду агрессивные вооружённые люди, включая ваших союзников. А ещё у вас беда: вы заражены малярией. И вот во всём этом хаосе вам нужно найти выход.
+ Оружие. Вам доступен внушительный список вооружения: от пистолетов и винтовок до гранатомёта и огнемёта.
+ Лечение. Самое адекватное лечение за всю историю. У вас застряла пуля в руке? Не проблема, запихай туда палец и вытащи. В тебя попали из гранатомёта? Не вопрос, кажется, у тебя просто лишний зуб.
+ Визуал. Пейзажи на удивление выглядят очень неплохо, учитывая год выпуска. Игра всё же не молодая. Немного портит всё фильтр. А так динамическая погода и псевдолучики делают красоту.
+ Автомобили. Спасибо большое, что они есть, иначе эти просторы бы знатно задолбали. Но и этого транспорта довольно много, разновидностей достаточно. Очень обидно лишиться машинки где-то посередине пути.
RTX
Средне:
+- Графика. Сойдёт. Не прям ужасная, можно в моментах и насладиться. И это неспроста: на момент выхода она была очень сильной.
+- Саундтрек. Ничего не помню
Не понравилось:
- Сюжет. Подан через одно место: очень рвано, неинтересно. Хорошо хоть мы понимаем, что происходит, в отличие от DS.
- Персонажи. Никак не раскрыты, пустые болванчики с заданиями. Единственный, кто имеет нормальные мотивы и цель, — это наш ГГ.
- Противники. Тупые как пробка, ещё и одинаковые.
- Диалоги. «Слышь, ты, у нас проблемы (у тебя проблемы), сделай то-то, а вон тот дядя плохой».
- Локации. Их две, если прям грубо. Есть какие-то биомы: песчаные, степные, лесные, но из-за этого фильтра или из-за чего-то ещё они кажутся однообразными.
- Кастомизация. Выбор из нескольких персонажей по сути влияет лишь на то, какие у нас будут руки.
- Скриншоты. Глупо ожидать тут чего-то, что и подтверждается.
- Блокпосты. Одно из самых раздражающих явлений в этой игре. Они вечные: сколько бы раз ты их ни зачищал, всё возродятся. И скажите, на кой со всеми стреляться?
- Жёлтый фильтр. Любимый мочеточный фильтр нулевых. Ну вот нравилось разрабам его пихать почему-то? Когда что-то делаешь в фотошопе, часто убираешь такой оттенок.
О, насыщенная локация
Итог: 6/10
В общем, неплохая игра на разок, особенно сейчас. Пострелять особо не думая. Побывать в Африке в конце концов.
Редко у меня кардинально расходятся мнения об игре с сообществом. Но эта серия игр — прям находка для подобного.
Хорошенькое:
+ Саундтрек. Всё такой же атмосферный. Это уже получается у игр данной серии на ура. Все эти шорохи, звуки и т. д. отлично реализованы.
+ Атмосфера. Она стала получше, возможно, по причине того, что теперь мы не находимся в безопасной комнате, а враги находятся прямо перед нами, и можно почувствовать какую-то угрозу. Дополняет всё это саундтрек.
+ Противники. Всё так же требуют разного подхода: от кого-то надо прятаться под маской, на кого-то надо светить фонариком, а у кого-то листомания, и ему нужна вечно музыка.
+ Визуал. Локация выглядит отлично, в ней всё так же много деталей, которые можно разглядывать.
Средне:
+- Дизайн. Он стал странным. Теперь аниматроники не внушают страх вообще. Они и раньше-то не особо пугали.
+- Геймплей. Стал поинтереснее. Стало побольше механик, благодаря этому геймплей может даже увлекать.
Не понравилось:
- Сюжет. Снова слушаем через телефон всякие рассказы об аниматрониках. Какой-либо инфы узнать почти нереально. Снова необходимо бежать и узнавать через форумы, что тут происходит.
- Графика. Всё та же слабенькая графика. Оно-то, по идее, и понятно: над игрой не работала огромная команда.
- Персонажи. Два персонажа, и ни одного из них мы никогда не увидим.
- Диалоги. Точнее, монологи. Чел из телефона говорит и вводит в курс дела, иногда вкидывает какую-то мелкую инфу, по которой можно сделать вывод (видимо, по картам таро), что происходит.
- Локации. Одна локация, и всё. Больше тут их нету.
- Скриншоты. Интерфейс не отрубить, локация одна, кадров толком и не сделать.
- Контент. На форумах — о догадках о сюжете.
- Скримаки. Чуть хуже. На тебя выпрыгивает милая игрушка... Нууу, ладно. Тут ещё она хотя бы выпрыгивает.
- Управление. Игра всё так же закрывается на кнопку Esc.
Итог: 4/10
Тут прям рассинхрон аниматроников и дизайна локации. Играть чуток интереснее, чем в первую часть. Рекомендовать? - нет
СаундАтмосфераПротивникиВизуалГеймплей по сравнению с прошлой частьюСюжетГрафикаПерсонажиДиалогиЛокации СкриншотыСкримакиУправлениеКонтент
А вы хотите что-либо забыть? Или желаете помнить всё, даже то, что больно? Это игра, которую я уже очень давно хотел пройти, наверное, почти с её выхода. Меня подкупала стилистика и некая механика с памятью персонажей.
Париж
Хорошенькое:
+ Сюжет. Очень интересен. По ходу игры происходят несколько сюжетных поворотов. Сама идея с памятью не нова, но очень интересна, поэтому смотреть за этим было очень интересно!
+ Геймплей. Это экшен с классной постановкой боёв и паркура. Каждый из этих элементов отлично играется и смотрится, я не испытывал какого-то дискомфорта относительно этих функций. Есть лишь одна проблема, но об этом позже.
+ Графика. Я бы не сказал, что она потрясающая: годы берут своё, и игра графически состарилась немного. Существует мыло и недостаточная сегментация, но если не обращать на это внимания, то всё отлично выглядит.
+ Саундтрек. Он довольно хороший и отлично дополняет атмосферу.
+ Атмосфера. Мне она понравилась. Ощущается мир будущего, где главенствует одна компания и где существует большая финансовая сегрегация. В городе много неона и технологий, выглядит потрясающе!
Cup of tea
+ Противники. Мне очень понравилось, что их не так уж и мало для игры часов на 10–11. Многие враги требуют разного подхода и различных комбинаций и способностей.
+ Босс-файты тоже интересны. Они требуют найти подход к себе, иначе будут возникать большие проблемы.
+ Дизайн. Мне очень понравился дизайн города, врагов и главной героини. Город имеет какую-то свою стилистику, я такое не так часто видел. Вроде всё тот же мир будущего, аля какой-то киберпанк, но он довольно особенный. Главная героиня выглядит потрясающе, ну и кибернетика очень классно сочетается с персонажами.
+ Прокачка. Очень интересная система составления комбинаций. Конечно, не сразу к этому приспособился, но в итоге понравилась. По ходу игры вам будут открываться способности, облегчающие битвы с противниками.
+ Загадки. «Первый — это второй, если пересчитать всех. Второй совсем замёрз. Третий — во всех чувствах. Четвёртый — совсем как паук». — Как я кайфанул от этой загадки и какая потом! Правда, вторую разгадал случайно.
Разница в городе
Средне:
+- Персонажи. Мне запомнились не все персонажи, но те, что запомнились, хороши.
+- Локации. Постоянно в каждой игре заставляют лезть в какие-то низменности, подземелья, которые вообще не выглядят привлекательно и хорошо.
+- Скриншоты. По умолчанию нельзя сделать крутые скриншоты, потому что нет фоторежима, но есть способ их выполнить. К сожалению, он такой себе.
Не понравилось:
- Я иногда не понимал, что делать и куда идти... Чисто мой минусик.
- Камера. Отвратительная камера в игре. Она вечно летает непонятно куда, ничего не видно. Из-за этого найти, куда идти, бывает не сразу возможно. Стрельба — отдельный разговор, просто дикая боль от прицеливания.
Свет, да?
Итог: 10/10
Шикарная игра, мне очень понравилось её проходить почти во всех аспектах!
СюжетГеймплейГрафикаСаундтрекАтмосфераПротивникиБосс-файтыДизайнПрокачкаЗагадкиКамера.Иногда не понятно куда идти.
Ну что ж, предвкушаю уже. Мне порекомендовали эту серию игр, сам бы я вряд ли запускал бы её — она меня вообще не интересовала. По сути, в этой игре нам предстоит пережить 5 ночей с местными роботами, а они будут изо всех сил нас убивать, прикусить так сказать.
Хорошенькое:
+ Саундтрек. Тут ничего плохого сказать не могу. Он отличный. Все эти звуки, напрягающий эмбиент отлично сказываются на одной единственной атмосфере.
+ Противники. Их несколько, и почти каждый требует своего подхода. Но противоборство с ними одно и то же.
+ Дизайн. Дизайн противников отличный. Этот диссонанс между милым игрушечным видом для детей и их внешним видом, говорящим о недружелюбии. Какая-то зловещая долина.
+ Визуал. Локация довольно хорошо проработана, на ней много различных объектов, которые можно рассматривать.
Ну визуал и вправду не плохой.
Средне:
+- Атмосфера. А в чём она заключается? Единственное, что лично на меня хоть как-то работает, — это саунд, больше ничего. Есть неплохая работа со светом, но противники почему-то вообще не способны напугать.
+- Персонажи. На самом деле мы никого и не увидим. Единственный, кто хоть кто-то и будет с нами взаимодействовать, — это так называемый ТелефонГай. Он будет рассказывать очень интересную информацию.
Не понравилось:
- Сюжет. Весь он умещается в одной фразе. Лор вы узнаете только либо почитав, из игры вы скорее всего ничего не узнаете. Увидеть какой-то пиксель в одну из секунд, пока ты смотришь камеры, из этого сделать вывод, что это что-то произошло. Ага. Единственное, что вас может связать с сюжетом, — так это мини-игры.
- Геймплей. Смотришь камеры, нажимаешь две кнопки, следишь за зарядом — всё.
- Графика. Максимум слабая, я бы даже не сказал, что красивая. Есть какой-то визуал — и хоть так.
- Диалоги. Их 5. Тебе по телефону рассказывает что-то некий человек.
- Локации. Одна локация. Всю игру вы смотрите на одно и то же место, в одну и ту же сторону.
- Скримаки. Кого они тут напугают? Можно было ещё медленнее их сделать.
- Скриншоты. Повторюсь: одна локация.
- Контент. За контент тут выступает коалиция фанатов, которая составляет догадки по лору.
- Игра молча закрывается на Esc.
Очень страшно, если бы мы знали что это такое, мы знаем что это такое
Итог: 3/10
Я не знаю, в чём причина ТАКОЙ популярности данной игры. Видимо, по причине того, что работает даже на парковке. Играть не интересно, зацепиться не за что. Можно балы накинуть за новшество вроде как.
Тут я вижу мусорный контейнер компромиссов соло разработчика и маленькую коробочку конфет, которую нужно найти. Игра не самодостаточная, она породилась из того, что было вокруг неё: теории, стримеры, которые орут из-за скримера, который слабый, как Грени когда-то, но даже там игр и хоррора больше.
Вообще, я с уважением отношусь к соло-разработке, это очень сложно. Я вижу, чем пользовался Скотт. Скорее всего, он имел навыки в дизайне и знал, что должно пугать визуально. Я точно не помню, но вроде в те года были темы про зловещую долину роботов, которых строили в компаниях. И ещё, видимо, он разбирается в звуках и шорохах, в остальном даже не напрягался.
По поводу сюжета: «Первая часть? Вкину-ка я какие-то догадки в игру, а вот кто-то найдёт. Это гениально, ведь не было никакой гарантии успеха. Если не выстрелит — я и не усложнял, а если выстрелит — за меня додумают лишнего в тему».
Я помню, как очень давно смотрел GamelandTV, где рассказывалось об этой игре, как разработчики описывали физику огня и что можно с этим делать. Тогда у меня не было компа, но была PS, поэтому я не смог испытать в те времена данную игру. Уже тогда начинали просвечиваться типичные механики Ubisoft и то, к чему они собираются стремиться. Выбрал я её даже не знаю как — случайно, ибо проходить собирался во второй раз.
Где лев который гонится за зеброй? Не реалистично, я видел в Мадагаскаре это
Хорошенькое:
+ Геймплей. Это шутер, а значит, нас ожидают толпы врагов, которых предстоит устранять своим бездонным карманом. Играть в это довольно увлекательно, но не по всем критериям. Отдельного внимания требует огонь: он реально шикарно реализован. Если честно, я даже не знаю, есть ли что-то подобное сейчас. Единственная проблема — что гореть может то, что не должно, песок например. А так — невероятная система распространения, даже предусмотрены моменты перепрыгивания очага по верхушкам деревьев, которую можно использовать как оружие. Ещё на распространение влияет ветер, но я этого не заметил, возможно, как раз момент с верхушками деревьев.
+ Атмосфера. Довольно сильная сторона этого проекта. Ощущение Африки, жары, палящего солнца передаётся через экран (ПКМ — кто там не был). Также есть негативные настроения гражданской войны, которые тоже чувствуются: повсюду агрессивные вооружённые люди, включая ваших союзников. А ещё у вас беда: вы заражены малярией. И вот во всём этом хаосе вам нужно найти выход.
+ Оружие. Вам доступен внушительный список вооружения: от пистолетов и винтовок до гранатомёта и огнемёта.
+ Лечение. Самое адекватное лечение за всю историю. У вас застряла пуля в руке? Не проблема, запихай туда палец и вытащи. В тебя попали из гранатомёта? Не вопрос, кажется, у тебя просто лишний зуб.
+ Визуал. Пейзажи на удивление выглядят очень неплохо, учитывая год выпуска. Игра всё же не молодая. Немного портит всё фильтр. А так динамическая погода и псевдолучики делают красоту.
+ Автомобили. Спасибо большое, что они есть, иначе эти просторы бы знатно задолбали. Но и этого транспорта довольно много, разновидностей достаточно. Очень обидно лишиться машинки где-то посередине пути.
RTX
Средне:
+- Графика. Сойдёт. Не прям ужасная, можно в моментах и насладиться. И это неспроста: на момент выхода она была очень сильной.
+- Саундтрек. Ничего не помню
Не понравилось:
- Сюжет. Подан через одно место: очень рвано, неинтересно. Хорошо хоть мы понимаем, что происходит, в отличие от DS.
- Персонажи. Никак не раскрыты, пустые болванчики с заданиями. Единственный, кто имеет нормальные мотивы и цель, — это наш ГГ.
- Противники. Тупые как пробка, ещё и одинаковые.
- Диалоги. «Слышь, ты, у нас проблемы (у тебя проблемы), сделай то-то, а вон тот дядя плохой».
- Локации. Их две, если прям грубо. Есть какие-то биомы: песчаные, степные, лесные, но из-за этого фильтра или из-за чего-то ещё они кажутся однообразными.
- Кастомизация. Выбор из нескольких персонажей по сути влияет лишь на то, какие у нас будут руки.
- Скриншоты. Глупо ожидать тут чего-то, что и подтверждается.
- Блокпосты. Одно из самых раздражающих явлений в этой игре. Они вечные: сколько бы раз ты их ни зачищал, всё возродятся. И скажите, на кой со всеми стреляться?
- Жёлтый фильтр. Любимый мочеточный фильтр нулевых. Ну вот нравилось разрабам его пихать почему-то? Когда что-то делаешь в фотошопе, часто убираешь такой оттенок.
О, насыщенная локация
Итог: 6/10
В общем, неплохая игра на разок, особенно сейчас. Пострелять особо не думая. Побывать в Африке в конце концов.
Легендарная новелла. На тот момент я вообще был знаком лишь с одной новеллой, а сейчас — с целыми тремя. Вообще очевидно, что в подобных играх самое главное — рисовка да сюжет с персонажами. Потому что это книга с выбором под видом игры, но почему бы и нет?
Хорошенькое:
+ Сюжет. Самая сильная сторона игры, как и должно быть. Здесь он завязан на три составляющие: 1-я — симулятор свиданий, где ты строишь отношения с шестью девочками, одна из которых не может стать девушкой по понятной причине; 2-я — мистика, в которой вы разбираетесь, что это за лагерь; и 3-я — какой-то хоррор.
+ Визуал. Нарисовано всё красиво: как персонажи, так и задники. Графики как таковой нет, поэтому речь только о визуале.
+ Саундтрек. Музыка очень классно погружает в игру. Классная заглавная тема при этом, сама музыка не надоедает.
+ Атмосфера. Написано и нарисовано очень хорошо, чувствуется лето. Я прекрасно помню, как играл и чувствовал летнюю жару. Кайф.
+ Персонажи. Их достаточно много, что удивительно. У всех разные характеры и разное поведение, им веришь, потому что, думаю, все сталкивались с подобными личностями.
+ Стоимость. Бесплатность.
Красота
Средне:
+- Диалоги. У меня лишь вопросы к дебилизму ГГ в подобных играх. Иногда вообще не понятно, что он несёт.
Не понравилось:
- Геймплей. Это визуальная новелла, весь геймплей — это тыканье "дальше" и иногда выбор ответа или выбор пути.
- Скриншоты. В силу жанра оригинального не сделаешь.
- Сложность. Жанр определяет сложность.
Тюремные песни
18+
Допустим, есть разблокировка этого дела. Теперь мы не наблюдаем просто чёрный экран, когда идёт клубничка, но цензура остаётся, хотя и не полная.
Мой топ
Конечно, все персонажи типичные для этого жанра:
1) Лена
2) Славя
3) Алиса
Ну а дальше они уже менее раскрыты:
4) Юля
5) Мику
6) Ульяна (тут дружба и на этом thanks)
С остальными нельзя выстроить никаких отношений.
Наверно этот врач, хороший специалист
Итог: 8/10
Отличная визуальная новелла с необычным сюжетом. Не просто дейтинг-сим. Я бы поставил её наравне с Doki-Doki, плюс-минус те же ощущения.
Обещать не могу но есть вероятность что я еще дополню, пройдя за другие фракции как будет время и другими методами. А пока из того что знаю
Я не так уж и часто начинаю играть в стратегии, это либо по запросу либо по рандому, слишком уж много времени они забирают. По такой причине, Endless Legends я прошел один раз, одним методом, перед этим были попытки сыграть за другую цивилизацию, которые провалились, и недавно попытался еще раз за лесников, но времени на 6 одновременных прохождений увы нет. Поэтому довольно быстро забросил.
Но это я отошел немного от темы, эту игру я начал с помощью рандома, прога ее выдала. Я подумал что это будет не плохой экспириенс, собственно так и оказалось. Стратегии подразумевают огромное количество часов для познания всего, не хотелось этим заниматься в тот момент
Хорошенькое:
+ Геймплей. В стратегиях наверно самое важное. Мне было довольно интересно познавать механики этой игры. Это пошаговая стратегия все делают свои ходы и улучшения строго по порядку, битва считается как один ход, но при этом внутри этой битвы так же происходит пошаговость атак. Как это происходит, после какого-либо хода, вам начисляются ресурсы, и вам нужно их правильно распределить, чтобы потом их было еще больше, передвинуть юниты, запланировать прокачку, определиться с направлением империи
1) В первый заход я выбрал оккультистов. Мне они просто понравились визуально. Что очевидно я проиграл, ведь это одни из самых сложных фракций, долго время я вообще не понимал каким образом мне вообще составить конкуренцию
2) Во второй и третий заход почитав про фракции я выбрал Владык праха - потому что они проще для новичков и тактика за них самая понятная и очевидная. Собственно прошел я ее с помощью праха, когда ваших денег достаточно чтобы купить почти что угодно)
3) Ну и в нынешний заход были Дикие ходоки. Просто взял по порядку, ребятки которые отстранены по лору ото всех. Судя по всему я слил первую попытку, они намного тяжелее, их особенность это баффы от леса и возможность предвидеть атаки, что мягко говорят маловато, построить от этого геймплей не так просто.
+ Графика и визуал. Объединил эти пункты, как по мне очень приятная картинка, простенько не вызывает никакого отторжения. Юниты выглядят хорошо, города и тд. Еще бы отметил картинку малочисленных катсценах, на экранах дипломатии, или просто отдельных картинках, выглядит классно
+ Фракции. У них у всех есть какие-либо особенности для прохождения, баффы и дебаффы. Так же у них у всех отдельный лор, я бы не сказал что он прям отлично прописан, маловато, но все равно интересно. Так же каждая фракция имеет отличный дизайн
+ Интерфейс. Очень минималистично и стильно, мне такой нравится больше чем например в Hearts of Iron. Тут же он не вызывает больших вопросов, а скорее наоборот хорошо разделяет различные ответвления возможностей с помощью интерфейсы, ну и спасибо за небольшую обучалку
+ Прокачка. Прокачка большая ей подвержено почти все. Начнем сверху вниз: Главная прокачка от которой напрямую зависит победа Прокачка самой цивилизации -> Прокачка города -> Прокачка юнитов -> Прокачка экипировки
+ Есть онлайн, можно зарубиться против умных людей)
Карта городов
Средне:
+- Сюжет, его как такового нет, есть какие то квесты которые пытаются погрузить в происходящие и раскрывают таким образом фракцию, пройдя их все вы побеждаете, но ведь это не единственный способ выиграть. Так же тут присутствует вводная часть т.е. игра рассказывает о том как начинается игра, что произошло, кем являются чувачки из нашей фракции. Можно сказать что это лор, на удивление было довольно интересно почитать о них.
+- Саундтрек. Неплохой неплохо погружает, но если долго играть он начинает сильно приедаться и становится надоедающим
+- Оружие, Кастомизация. Мне понравилось что оружие меняется прямо визуально у юнитов, а не только в интерфейсе. Само по себе это прикольно, но его мало на отдельный юнит.
+- Сложность. Всегда играю на среднем, как по мне в таком режиме почти в любой игре отличный баланс.
+- Скриншоты. Есть способ отрубить все значки и сделать кадр, правда вы все равно не сможете найти особую красоту.
Ну типа
Не понравилось:
- Противники ИИ. Кто планирует пройти раза два три, все будет ок, если больше со слов других игроков, слабоват ИИ
- Диалоги. Их и нет, а те что есть в диалоговом парламентерстве постоянно повторяются, можно думаю и побольше фраз было заготовить
Классная туника, где купил?
Итог:9/10
Естественно я тут много чего упустил, естественно я далеко не со всем знаком и не могу точно знать тот или иной аспект игры, но в то что я поиграл в итоге понравилось. Тут почти не было моментов которые меня сильно бесили. А так если просто посидеть и поиграть спокойно, она вполне может зайти
ГрафикаГеймплейВизуалФракцииИнтерфейсПрокачкаИИДиалоги в переговорах
В общем, Довольно прикольная игра, средненькая, я бы 4 или 5 поставил по 10. Под конец ощущается эпичность и масштабность происходящего. Забавный трешак во многих моментах, начиная от обычных фраз по типу "Они выглядят как люди" и "Наверное это боги", заканчивая одеждой винг дайвера. Что еще из плюсов: Очень много врагов и оружия, просто кромсай все вокруг и пытайся пройти. Тут еще есть прикольные файты из рода "Глубоководного горизонта" вроде, где ты на огромном роботе херачишься в рукопашку с Годзилой)
Когда в твоем доме появилось два паука
Минусы, графика мда, но мобов реально дофига, у меня бывали просадки, не экстримальные но бывали. Дикая затянутость, в последних миссиях 20 начинаешь замечать что разрабы умышлено затягивают одинаковыми миссиями с одинаковыми идеями по уничтожению этих чертовых Anchoirs или как там их. На 60-ой миссии где то уже начинаешь уставать от игры. Ну и просто сумасшедшая сложность на последних 3 уровнях, в соло на винг дайвере я так и не понял каким образом мне пройти 108-ую и 109-ую, враги задавливают количеством, вечно убегать и стрелять не получается, перегревается двигатель, после чего смерть действие секунд 5, выжить вообще непонятно как, бывает ваншотают, на легком почти убивали, на этих стейджах, возможно причина в том что игра рассчитана на кооператив либо же на дикий гринд. Вооот ощущения после прохождения. В чем проблема у Японцев, что у них вечно интерфейс пол экрана занимает, скриншоты делать нереально
Об этой битве будут слагать легенды
Английский простой тут, довольно легко понимать что происходит. Хз рекомендовать или нет, я бы поставил 4 или 5 по 10. т.е. ни то ни се, но так как склоняюсь больше к 4 поставлю не рекомендовать. Но попробовать можно ми
ТрешакОчень много врагов и оружияРоботы ПаурРейнджеровГрафикаОдинаковые миссииСложность в концеСкриншоты
Это DLC заняло второе место в иерархии дополнений к Dont Starve. Иии оно скорее всего самое объемное, и для многих это может быть отличным поводом для выбора
Визуал. Третий раз я пишу почти тоже самое про внешний вид длс. И, пожалуй, я повторюсь, в отличии от оригинала игра выглядит гораздо ярче и интереснее. Теперь игра наполнена не только желто-черными тонами, но и красными, фиолетовыми и синими оттенками. Поспорить с таким видом может разве что лучшее дополнение, на мой взгляд (Чисто субъективно, я не знаю чем это аргументировать не могу), Shipwrecked.
Геймплейно. Когда я только начинал играть, мне все говорили что тут выживать ооочень сложно. Возможно это по причине большого количества нового. Кучу новых механик. Теперь тут есть деревня свиней, в которой можно совершать покупки, абсолютно различные: от картофана и грибочка до дома и собственной секьюрити (Если верить моему лондону оф зе кэпитал). Осуществляется это все при помощи всем известных денег, но по скольку свиньи свободны и независимы у них есть собственная валюта. Где ее брать? - спросите вы. А я вам скажу. Если в Shipwrecked мы примеряли роль доблестного пирата морей известного архипелага, то тут мы примеряем шляпу и хлыст искателя сокровищ. А потом борыжим это все свиньям. В общем в игру ввели экономику, ну или ее основы. Для того что бы сокровищничать у нас есть вкладка специальная, которая так и называется "Охотник за сокровищами". Там несколько предметов которые помогут вам. Потом когда вы стали богатым большим мальчиком и одним своим выходом из дома внушаете страх всему свиному району, можете начать обустраивать дом. Для этого тут появляются еще специальные вкладки, а потом можно уже и садом заняться. Да, теперь тут еще есть и Sims) Так же вокруг тебя внезапно может появиться туман, который является той еще жопой. Ты перестаешь бегать, и тебя может одолеть в этот момент обычная лягушка
Крафт. Как видно по геймплею, тут добавилось несколько вкладок. Но новых предметов на самом деле огромное количество и не только в тох вкладках. Я думаю не имеет смысла перечислять это все есть в фандоме, да и символов в обзоре не хватит на все это деяние. Даже листать приходится долго, похоже на описание первых патчей на Cyberpunk
Животные и растения. Если вы просто запустите мир, то уже поймете, что новых видов животных, растений, каких-то камней, огромное количество, после недолгой пробежки заметите, что заполненность мира увеличилась раза в 2. Описывать всех новых живчиков очень сложно, да и здесь не возможно)
Саунд стал веселее и интереснее бегать под него очень увлекательно, но свою изюминку при этом не потерял
Уже по обычаю добавляются новые персонажи. Способности у них по описанию, очень интересные, я бы хотел сыграть за девчонку археолога, но для ее открытия надо, знатно наиграть, а я уже устал)
Итог. Огромное DLC для данной игры. Абсолютно рекомендую. Но мне больше понравилось второе DLC (Shipwrecked)
Сразу скажу что из всех DLC по Dont Starve, мне это понравилось больше всего. Оно очень объемное и интересное. Изучать мир в нем гораздо увлекательнее нежели в обычной версии
Визуально игра стала выглядеть восхитительно, особенно в эту осеннюю пору: песок, пляжи, пальмы и тд, выглядят намного ярче, нежели блеклый оригинальный мир, хотя он остается стилистически интересным. Даже карта стала выглядеть намного интереснее.
Геймплейно. Поменялись сезоны теперь выживать в них стало сложнее, ну это на первый взгляд, скорее всего из-за того что не знаешь как играть. Сезон бурь, который тушит ваш костер, заставляет вас намокнуть и потерять рассудок. Очень знойное лето, которое не позволяет далеко отойти от вашего охладителя. Теперь можно и плавать в море и путешествовать между островами на лодке.
Крафт. первое что замечаешь это новую вкладку - кораблей. Да, теперь можно создавать корабли для плаванья. Почувствуй себя мореплавателем так сказать. Учитывая сколько новых видов лута тут, то и крафт очень значительно меняется.
Животные и растения. Феноменально. Если честно проще назвать что оставили. Ибо переработано все. Деревья - новые. Биомы - новые. Растения - новые. Живность - новые. Перечислять все просто не имеет смысла. Могу сказать только что основа лута осталась. Кусты, Палки и тд, они все живы и ждут когда их соберут для создания чего-либо.
Добавляются новые персонажи. Деваха с серфом мне кажется под это длс создана, смело пользуйтесь ей)
Итог. Шикарное DLC которое НУЖНО купить если тебе нравится Don't Starve. И если выбирать между этих трех DLC покупайте смело это!
Итак игра которую советовали пройти, по удачному стечению обстоятельств мне как раз нужно было что-то не особо напрягающее геймплейно, и тут как раз игрушка позволила расслабиться в этом плане.
Хорошенькое:
+ Сюжет. Самая классная часть сюжета, игра рассказывает об очень интересном моменте при началах различных военных конфликтов, как она может разделить нескольких близких человек.
+ Визуал. Очень прикольная необычная рисовка, я такое наверно и не вспомню, выглядит стильно и дополняет атмосферу игры.
Какая ночь
+ Саундтрек. Отличное музыкальное сопровождение, отлично дополняет атмосферу. Отдельное вау хочу сказать про музыкальные уровни где ты едешь на автомобиле и все происходит под мелодию!
+ Атмосфера. Игра довольно атмосферная, темные уровни наполненные трупами и пеплом выдают мрачную атмосферу на поле боя. Музыка и рисовка все дополняет.
+ Персонажи. Тут их не так уж и много, они довольно интересные. Не знаю как все, но я за такое короткое время умудрился к ним прижиться.
+ Локации. Их не много и в целом они плюс минус похожи, боевые поля, дымящиеся дома и тд. Но они в целом хорошо смотрятся.
+ Сложность. Игра очень простая, существует лишь несколько сложных мест, ну как сложных, просто можно далеко не сразу догадаться как пройти "головоломку". Как отдохнуть и насладиться сюжетом просто отлично.
+ Локализация. Очень великолепный диктор озвучивает все информационные вступления перед уровнем и после, слушать очень приятно. Остальные персонажи говорят на условном симляше.
Жму руку
Средне:
+- Геймплей. Довольно прикольный и увлекательный, время проходит довольно быстро, но не знаю, чего то не хватает.
+- Боссы. Босс файты происходит против одного и того же персонажа и в целом они ничего такие, не более.
+- Головоломки. Не знаю что не так но иногда мне они не нравились. Они окей, видимо мои просто ощущения от этих задачек.
+- Скриншоты. Делаются легко, интерфейса как такового нет, поэтому скрины делаются отлично.
Большая луна
Не понравилось:
- Уровень с газом в конце игры. Отвратительно, это тоже самое что уровни в темноте, газе или еще в чем.
Итог:9/10
Отличная сюжетная игра, которую можно довольно просто пройти. Из этого вытекает что игру не рекомендую только тем кто хочет сталкиваться со сложностями или глубоким геймплеем
СюжетВизаулСаундтрекАтмосфераПерсонажиЛокацииСложностьЛокализацияМне не понравился уровень с газом xD