+38
AndreikaMarmazetka
Последнее посещение: Сегодня

Отзывы

0
FlowScape
Не очень большой редактор сцен:

Довольно необычная игра, да и игрой ее сложно назвать если уж по чесноку. Скорее редактор ландшафтов для создания красивых пейзажей, что бы в последствии сделать скриншот. Все же далее я буду называть игрой, ибо нормальным 3D редактором это назвать не возможно. Итак, познакомился я с этим проектом благодаря рандому, посмотрев что это, предположил что это будет релакс. Думал посижу два-четыре часа скравчу несколько пейзажей.

Хорошенькое:

1) Простота. Благодаря этой игрушке вы можете почувствовать себя создателем ландшафтов, все сделано очень просто и понятно, что бы минимально разобраться потребовалось минут 30. Что бы уже знать что да где полтора часа. Для подобного рода приложений это просто моментально. За 3 часа, которые я провел в этой программке, создал 8 сцен. Появляется идея, и ты ее тотчас реализуешь(В разумных пределах конечно и из готовых асетов). Если хочешь создать красивенькое быстро, тут получится это сделать.

2) Релакс геймплей. Эта игра может очень хорошо расслаблять, сидишь чего-то там создаешь не напрягаясь. На фоне играет спокойная расслабляющая музыка, которую можно отключить. Создавать собственные модели не нужно, просто делаешь, что хочешь из уже готового. Время пролетает очень быстро, я даже не замечал как час пролетал.

3) Графика. Если не разглядывать модельки досконально, то графика нормальная. HDRi вообще пушечные, с помощью них получаются просто отличные пейзажи и отражения. С недостатками света тоже можно с легкостью разобраться, просто выставляем источник освещения в нужном месте. Крч графика добротная, но хотелось бы и получше модельки, текстуры на них сейчас такое себе. Правда тогда бы все начало бы лагать. У меня при большом количестве всяких птичек начинало притормаживать, был удивлен этому.

4) Скриншоты. Без комментариев, восхитительно! Хотя нет, комментарий будет, что бы убрать интерфейс нужно жмякнуть по пробелу. Не нашел где это в игре сказано, прочитал на форуме.

5) Саундтрек. Найти музыку из этой игры довольно сложно, даже с учетом всех ссылок в настройках. Но саунд тут очень хорош и создает нужную атмосферу расслабона, ну кроме может одного трека. Так же учитывая что почти все они релакс, их можно слушать и отдельно от игры, например, читая книгу.

Плохое:

1) Такс. Просто к фактам, мало ли, сюжета тут нет. Он тут вовсе не нужен, это не о том.

2) Очень маленькая библиотека. На первый взгляд кажется что она большая, но на самом деле это не так. Запомните вы все эти модельки часа за 2-3. И их может хватить для вашего творчества часов на 10-20. Что для подобного рода программ мало. Потом вы начнете повторяться

3) Скудные возможности. Как что-то серьезное рассматривать этот проект не стоит. Тут нет ни модификаторов, ни инструментов позволяющих изменять объект(исключая размер, поворот, передвижение). Поэтому ее и называют игрой, просто пользуешься ей что бы расслабиться на несколько вечеров и насоздавать кучу красивых видов.

Нейтралочки:

1) Вроде как можно загрузить свои модели. Это стоило бы занести в плюсы, просто смысла в этом не так уж и много. Единственный вариант это искать фри готовые модельки для определенной сцены и закинуть ее внутрь что бы улучшить свой "проект". Но вот если вы сами умеете делать 3D модели, то скорее всего сюда вы даже не посмотрите

Итого 6/10

Довольно интересный проект, простой и расслабляющий, даже толком не зная английского, можно потыкать ползунки и создать что-то красивое. Как и в большинстве случаев простота подобного может вредить, в этой игре мы имеем скудные возможности. Как что-то серьезное не рекомендую, как просто игрушку на пару вечеров что бы расслабиться и создать место мечты, почему нет. Да и в целом рекомендовать можно. Найдутся любители которые будут тут сидеть очень долго перебирая все что только можно. Мне понравилось я правда не много поиграл, стало скучно после 3 часов и я пошел в Blender

ПростотаРелакс геймплей. Графика.Скриншоты.Саундтрек.СюжетОчень маленькая библиотека.Скудные возможности.
30 июля

+3
Final Fantasy XIII
Что у вас здесь происходит?

Вот и 3-я финалка в моём марафоне пройдена. На самом деле больше, мне просто лень было писать обзор, точнее публиковать. Все эти пройденные части примерно одинаковые по ощущениям от игры. Перед началом этой игры я был знаком лишь с Лайтнинг — очень уж много скринов я видел в ленте этого персонажа. Честно сказать, я не особо чего-либо ожидал, всё же с геймплеем финалок уже знаком, был готов к гринду, ну и игры тут очень долгие. Значит, играть предстоит много.

Хорошенькое:

+ Сюжет. Это ещё одна сказка, правда уже в другой стилистике, более реалистичной, по крайней мере картинка делает такой эффект. Честно говоря, начало просто ужасное, напишу об этом позже в минусах. После того как ты освоишься, сюжет начинает увлекать, но для этого должно пройти часов 5–6. Конечно, не без глупостей, но наблюдать становится интересно, и вопроса: «Что у вас здесь происходит?» — не возникает.

+ Геймплей. Для начала скажу, что я играл в 9-ю часть, дальше пропустил, пытался в онлайн 11-й зайти, но не вышло — подписка нужна. Это я к тому, что могу не знать, что вводили в прошлых частях. Итак, мне очень понравилась идея с парадигмами и разными особенностями персонажей и быстрым переключением между ними для того, чтобы справляться с атаками либо чтобы нанести больше урона различными способами. Также меня порадовало, что теперь нет случайных врагов, которые включаются будто по таймеру. Теперь ты можешь оббежать врага или выбрать того, через которого будешь проходить. Что тоже определённый плюс. Подходов к врагам несколько: от стандартной магии и слабости к тем или иным эффектам. Также тут есть шкала стаггера — она забивается у разных врагов по-разному. Когда её заполняешь, противника можно бить с повышенным уроном в несколько раз, иногда выгоднее просто уничтожить ХП врага по базовому. Ну а также есть ульта (призыв эйдолона), различные предметы, а также дополнительные функции, которые тратят ещё одну шкалу.

+ Саундтрек. Мне очень понравилась тут музыка, отлично вписывается и очень хорошо подходит к фэнтезийному миру. При этом я бы не сказал, что он надоедает, однако в самой большой главе, которая может растянуться чуть ли не на половину хронометража прохождения, может уже раздражать.

+ Персонажи. Мне они понравились не все. Мне до сих пор бесит Хоуп вначале, я понимаю, почему он такой, но мне не нравятся такие. А так, из-за того что игра большая и на большое количество часов, можно спокойно показать, как герои развиваются и меняются под воздействием событий и разговоров, как их осеняет в чём-то. Тут почти все персонажи прошли какой-то путь. Мне лишь показалось, что Саж и Сноу почти не изменились — что первый, что второй остались теми же странными типами. Остальные проходят взросление и меняют свой взгляд на мир. Я бы отметил Лайтнинг и Хоупа в этом плане.

+ Противники. Их большое количество, но, как мне кажется, можно было сделать и побольше. Многие из них требуют своего подхода, наверное, самые неприятные — это бегемот и огромная черепаха. Иногда враги требуют даже двух подходов сразу, как тот же бегемот.

+ Визуал. Игра порой выдаёт просто невероятно красивые виды, да если подумать, почти каждая локация может вызвать желание сделать скриншот. Особенно потрясающе выглядят природные локации: Пульс, Лес — очень красиво.

Ice and Light
Ice and Light

+ Дизайн. Он почти полностью согласуется со всем происходящим. Нет тех странных вещей из 7-й и 9-й части. Хотя тут есть кактус, который смотрится странно, но, похоже, это просто местный мем). Дизайн персонажей тоже очень неплохой, каждый из них приятен глазу. P.S. Я бы, конечно, снял повязку с головы Сноу — как-то она нелепо смотрится, особенно учитывая, как прикольно тут выглядят волосы, особенно в катсценах. Ну и дизайнерам сказали делать что хотите на боссах и всяких л'Си, будто это всё было в свободе творчества, оторванного от реальности, но вписывающегося в сеттинг.

+ Боссы. Как обычно, я сталкиваюсь с тем, что финальный босс у меня вызывает проблемы на час-два, и, как обычно в этой серии, их ещё и пихают по 3 в конце. Ну и бывали моменты, когда я выигрывал бой прям на грани поражения, особенно этим славятся эйдолоны, где нужно найти нужный подход, и никакой другой не прокатит.

+ Локации. Как я уже и говорил, их много, и они почти все красивые.

+ Прокачка. Тут несколько уровней прокачки: как обычно, это оружие и аксессуары, так и сами персонажи. Они довольно сильно отличаются. Персонажей прокачиваешь, выбирая «путь» прокачки. Если попытаться описать, то у каждого персонажа есть 3 древа прокачки, которые зависят от того, кем является ваш персонаж (хиллер, разрушитель, синергист и т.д.), и внутри этого дерева вы можете выбирать, как будет развиваться ваш персонаж в первую очередь. В первую очередь — потому что в конечном итоге вы всё равно сможете прокачать всё. Оружие с побрякушками прокачивается другим способом — через магазин, с помощью предметов, найденных в мире.

Средне:

+- Графика. Нестабильная: вроде и красиво, но порой прямо бросается в глаза, как сильно пусты локации, какие там текстуры и угловатость объектов, а иногда, наоборот, всё выглядит очень хорошо.

+- Диалоги. Есть к ним некие вопросы, некая наигранность и логика некоторых персонажей в частности. Хоуп меня крайне бесит большую часть игры, все его разговоры и логика раздражают. Также я не понимаю, кто ещё так себя ведёт, как Сноу: кто в здравом уме будет гоняться по миру с криками «я герой, я герой, я так хорош», ну и вначале ещё и Лайтнинг такая странная: на всех бросается, всех кидает, но недолго.

+- Оружие. Есть диссонанс: вы можете его прокачивать, и если вы прокачали самую первую оружку, то смысл менять оружие пропадает. Я использовал крайне мало экипировки по этой причине.

+- Атмосфера. Если отбросить начало, то в целом норм, но есть в ней что-то не так.

+- Скриншоты. Почему нигде нет инфы, что вырубить радар можно, нажав «1»? Нигде в настройках этого нет, Гугл тоже ничего об этом не сказал, я это случайно нашёл. Но даже с учётом этого тут нет какого-нибудь фрикама, который бы позволил делать портреты или пейзажи без спины персонажа).

+- Гриндвол. Не могу утверждать, есть он тут или нет. Потому что я очень долго качался на 13-й главе и при этом столкнулся с проблемами в финальной части игры.

+- Эйдолоны. Есть ли вообще глобальный смысл их призывать? Они не так уж много приносят урона. Единственную действительно большую пользу я увидел в том, что после призыва и нанесения определённого урона отхиливаются и встают все ваши союзники, да и всё.

Hope
Hope

Не понравилось:

- Катсцены. Опять мыло. Есть мод, который весит 50 гигов и повышает количество роликов в 2 раза.

- Некоторые противники на Пульсе какой-то немереной силы. Кажись, сразу всё пройти тут не получится, надо дойти до конца, а потом телепортнуться назад и пройти все квесты, которых 64!

- Сложность. Крайне нестабильная: то ты застреваешь на каком-то рандомном противнике, который ваншотает одним ударом, то ты пролетаешь всех врагов, не замечая.

- Сумбурное начало. Фал'си, л'Си, Кокон, Пульс, чистка — на тебя это вываливают просто без объяснения, и даже если объясняется, ты всё равно не понимаешь, что это и куда. Чего? Кто? Куда? Что происходит? Никакого вводного пояснения — у нас катсцена возникает с момента, как Лайт атакует солдат. Часов 5–6 вы можете находиться в вакууме от сюжета, просто потому что не понимаете терминологию.

- Какие-то странные клавиши управления. Ох уж эти японцы и Скотт Коутон, у которых идея — запихать на кнопку Esc выход из игры. Есть ещё парочка, но это ладно, ещё во второй части японцы запихают прыжок на Backspace — ведь действительно, что игроки не смогут отпустить мышку и нажать на него? К тому же тогда там не научились делатьменеджеров контролеров, чтобы клавиши в меню и в игре можно было назначать не зависимо друг от друга

- Очень сильно раздражает, что твоего персонажа нельзя направить в другое место в бою. Рандом вас может застать в том, что персонажи сами ходят по арене, и у них есть тенденция либо подходить в упор друг к другу, либо один заходит за спину. И вот проблема, когда они группируются и получают ваншот-атаку, либо около того.

Много работы с линзами после скриншота на постобработке
Много работы с линзами после скриншота на постобработке

Итог: 8/10

Первая часть мне понравилась, и я получил большое удовольствие. Вторая часть же пока что мне кажется слабее, по началу так и вовсе

СюжетГеймплейСаундтрекПерсонажиПротивникиВизуалДизайн БоссыЛокацииПрокачкаКатсценыНекоторые противникиСложностьСумбурное началоУправлениеКучкование сквада
24 июня

+5
The Callisto Protocol
У меня армия мутантов, а у меня есть дубинка

Сам выбрал, сам решил поиграть. Я знаю, что Калисто — это не Дед Спейс, это вообще другая игра, хотя визуально схожести есть. Но я всё равно буду иногда сравнивать эту игру с Дед Спейсом.

Хорошенькое:

+ Геймплей. Я считаю его очень увлекательным. Действительно прикольная механика уворотов и ударов, выглядит потрясающе и играется классно. Если по началу тебе кажется, что это слишком просто, ты привыкаешь к этой игре, и тебе начинают кидать по нескольку противников, где тебе уже приходится заниматься позиционированием. Геймплейно это даже близко не Дед Спейс, это совершенно другая игра. И как обычно, если принять то, что тебе предлагают, геймплей начинает очень радовать. Тут очень важно занимать правильную позицию и пользоваться всеми инструментами своевременно, правильно выставлять акценты на приоритетных врагах — тогда трудностей не возникает.

+ Графика. Люди выглядят превосходно и в катсценах, и в геймплее, свет создаёт отличные ощущения. Объекты сделаны по всем правилам хардсурфейса, это довольно огромное количество работы даже с учётом того, что это линейная игра-коридор. Текстуры отличные, полигонаж не заметен. В общем, моё почтение такой графике.

+ Атмосфера. Я сравню её с Дед Спейсом, хоть это и про другое. Очевидно, она слабее. Почему? У меня несколько обоснований, и скорее всего это совокупность факторов. Весь этот скрежет, шорохи, голоса, которые есть у Деда, просто нереальны, как там это играется. У Калисто же другая система: тут, конечно, есть все те же звуки, шорохи и многое другое, но это реализовано хуже. Часто вообще возникает тишина, но она тут не давит. Да и честно говоря, звук делает работу лучше любого другого триггера из-за нашей эволюции: наши глаза располагаются только спереди, а уши слышат всё. Мы привыкли реагировать именно на звук, потому что его можно засечь с любой стороны, визуал — это уже второстепенный фактор. Так же и тут. Возможно, моя логика в Дед Спейсе: даже когда мы узнаём, что влияет на людей и изменяет их, это остаётся непостижимым, мы не можем это осознать, что навевает жуткость происходящего — неизвестность очень неприятное чувство, на чём и играют там разработчики. Тут же всё становится ясно быстро, да ещё и не вызывает неприятных чувств: «ну ок». Но почему это в плюсах? Несмотря на всё это, атмосфера остаётся жуткой и неприятной, а значит, хорошей для хоррора. Всё, что я писал выше, лишь говорит о том, что она слабее, чем в сравнимой игре, но при этом остаётся классной.

+ Дизайн. В Дед Спейсе это совсем другой уровень — он ощущается более жутким. Движения у врагов не такие очевидные, видно, что они уже не человек, а что-то другое. Движения рваные, резкие, как не двигается почти ни одно живое известное существо. Мозг оценивает это всё и говорит: «Я не хочу, чтобы это существо ко мне приближалось». Тут же враги бегут к тебе как обычный человек, машут конечностями как человек, плюются (хоть и сильнее и кислотой), но как человек. Тебе не жутко, тебе снова: «ну ок». Но это скорее уже к пункту о дизайне, и он не плохой, он просто слабее как хоррор. Тут другое: здесь мозг улавливает, что мы видим человека, просто его, так скажем, развитие ушло в другое русло, и это человекообразное существо просто вызывает неприязнь как монстр, но это чувство слабее, чем то, что мы видим в Дед Спейсе. Вот хел иззит.

+ Визуал. Это не графика, это то, что мы видим. Графика — это техническое исполнение, визуал — это что получилось и какое удовольствие получает мозг от этого. И выглядит это потрясно: пейзажи Калисто и Юпитера со стороны нашего спутника завораживают, это действительно великолепно. Если сконцентрировать внимание на наших локациях-коридорах, то тут поражает проработка мелких деталей, из-за чего картинка узнаваемо читается и от этого ей веришь — очень хорошая работа.

+ Оружие. Его достаточно для такой небольшой игры. Мне показался слишком имбовым один дробовик, четырёхзарядный — просто анигилятор врагов. В упор подбегаем — уничтожаем. Разницу между пистолетами не ощутил. Автомат — не автомат, а условный Хемлок из Апекса, не вижу особого значения в нём, почти не использовал. И главный мастхэв — это дубинка. Дубинка — ваш друг и советчик, она способна на всё, и ей не нужны посредники в виде каких-то патронов. Если ты научился ей пользоваться, значит, это не ты заперт в тюрьме с монстрами, это их заперли с тобой.

+ Скриншоты. Есть фоторежим с нормальным количеством свойств, за это спасибо. Он как бы не мощный, но кадры поделать позволяет, и мой фотограф доволен. Тут свобода у камеры очень сильно ограничена: иногда очень неудобно делать скриншот, камера просто не отлетает от персонажа дальше чем на метра два, что крайне мало.

+ Кастомизация. Мелкий нюанс: кастомизация оружия. Я очень люблю, когда прокачка оружия влияет и на его внешний вид, добавляются какие-то детали, появляются дополнительные обвесы и т.д. Но я не понял, почему создатели забили на дубинку: почему она не видоизменяется? У них же это основное оружие в игре. Почему дополнительное оружие кастомизируется, а основное нет? При разделении работы был некий Боб, который ничего не сделал по своей задаче кастомизации дубинки, или что? Ну, это глупо думать, что некий лид сказал так делать. Такое ощущение, что кто-то просто не сделал свою работу.

+ Сложность. Нормальная. Пока привыкаешь, можно проиграть, потом у тебя постоянно по 3–4 хилки в рюкзаке.

Молния в другом мире
Молния в другом мире

Средне:

+- Сюжет. Он раскрывает карты на втором часу игры: просто идя по коридору, мы видим лечебные кресла, мониторы со сканами каких-то людей и т.д. Главный сюжет очень слабый, который говорит о том, что происходит. Но так же мне понравилось раскрытие темы про другие темы — почему, для чего и остального. Это не прям вау-эффект, но нормально.

+- Противники. Сколько их там — видов 4? 5? Плюс ещё 4, но теперь могут мутировать. А не мало ли? Не говоря о том, что битвы с ними одинаковы. Тот же Дед Спейс проходит плюс-минус за то же время, но видов врагов там намного больше, и битвы с ними разные.

+- Саундтрек. Как я уже говорил: всякие эмбиенты, звуки, шорохи — они хорошие, но не супер-пупер. К дополнению ко всему, мне не запомнился ни один трек, который бы говорил: «О да, это я — та самая игра». Снова хочу сравнить с Dead Space — помните ту мелодию-колыбельную, какой она жуткой становилась в той обработке? Помните песенку Гладос? Помните финальный трек в Dishonored? Я здесь не запомнил ничего, хотя на YouTube обучают играть Lost Again на пианино — получается, что-то запомниться может.

+- Персонажи. Они какие-то пустые, вообще не запоминаются. Нам пытаются показать, что персонажи испытывают эмоции, но им не веришь. Джейкоб: «Я виноват, потому что что-то там перевёз» — ты серьёзно?

+- Боссы. Их вообще толком нет. Три босса: с одним мы дерёмся раза четыре, с другим — два раза, и третий встречается один раз. Тоже выглядит халтурно. Более того, механики игры с ними те же самые, просто чуть с более жёсткими таймингами.

Очень прикольное место могло бы быть
Очень прикольное место могло бы быть

Не понравилось:

- Диалоги. Сложно оценивать диалоги, в которых нет ничего кроме: «Сходи туда, сделай то», «Эй, ты где?», «У нас проблема». Сложно, очень сложно при таких диалогах двигать сюжет и развивать персонажей.

- Локации. Локации — однотонные коридоры с редкими вкраплениями прикольных. Единственное свежее — это выход на поверхность. В общем, разнообразия очень мало, частично это помогает атмосфере.

- Контент. Продавать скины для сингл-игры — сильное решение... При том, что у вас дубинка почему-то не сделана.

- Кривая камера в узких пространствах, а они очень частые. В итоге может возникнуть проблема в геймплее.

- Постоянные секции в вентиляции. Я, конечно, понимаю, что это загрузка и тра-ля-ля, но камoн — настолько часто?

- Очень мало спутника Калисто, поверхности этого космического тела, к сожалению.

- Софт-глитч: непоявление триггера. У меня один раз не сработал триггер, скорее всего такое может происходить, и, возможно, это уже пофиксили.

- Физическая условность мира Калисто. На Калисто нет атмосферы, точнее, она настолько слабая, что даже листок бумаги не толкнёт. А тут у нас молнии, облака, буран, снег...

Red & Black
Red & Black

Итог: 8/10

Короче, очень хороший уверенный проект, который заслуживает внимания. Это интересная игра, от которой очень легко получить удовольствие.

ГеймплейГрафикаАтмосфераВизуалДизайнОружиеСкриншотыКастомизация оружияДиалогиЛокацииПокупные скины персонажаКамераПостоянные загрузки через вентиляциюМало поверхностиВозможно есть много софт гличей

0
For Goodness Sake
Крампус подарил игрушку

Очень простенькая игра, оценивать в которой особо и нечего. Рандом дал, я прошёл.

Хорошенькое:

+ Неплохая идея с выборами ответов, которые определяют концовку. Как мне кажется, ответы на хорошую концовку не всегда очевидны. Надо подумать, конечно, есть и варианты, которые сразу отсекаются как неверные, но всё равно идейка неплохая.

+ То, что эту игру сделал один человек за месяц, меня не впечатляет — по уровню исполнения это вполне можно сделать и быстрее. Это не достижение как продукт. Но как учебный проект и опыт для начинающего разработчика — это хороший шаг, и тут к автору вопросов нет.

+ Бесплатная. Поэтому единственное, чем вы рискуете, — это 20-ю минутами своей жизни, поиграв, и если не понравится, то ничего страшного.

+ Сложность. Она очень простая, можно просто отдохнуть, если вы не восприимчивы к хоррору.

Тьма сгустилась над Новым годом
Тьма сгустилась над Новым годом

Средне:

+- Геймплей. Просто симулятор ходьбы по конкретным точкам. Оценивать что-то тут невозможно, тут такой жанр, игра и не пытается быть чем-то другим.

+- Атмосфера. Для хоррора это важно. Я бы не назвал её тут крутой. Я бы сказал так: здесь есть некое давление, но оно слабое за счёт избыточной темноты и качества визуала.

+- Диалоги. Хотя тут монологи: парниша просто рассуждает о каких-то событиях со своими друзьями и пытается понять, почему то или иное действие хорошее или плохое. Тут и ставят нам выбор ответов. Ожидать что-то глубокое тут не стоит.

И даже PS1 не могла ее разогнать
И даже PS1 не могла ее разогнать

Не понравилось:

- Сюжет. Тут говорить о сюжете сложно: что-либо рассказать за 20 минут почти невозможно, тут и нет истории. Просто монологи с анализом ситуаций, да и всё.

- Графика. Очень слабая, что очевидно и без каких-то описаний.

- Саундтрек. Ничего не запомнил, и не удивительно.

- Персонажи. Я даже ничего не могу сказать о нашем герое.

- Дизайн. Я не уверен, что он от создателя; я всё-таки думаю, что он брал готовые бесплатные ассеты, но не уверен. В любом случае изюминки нет.

- Визуал. Просто вырвиглазный, смотреть неприятно, нифига не видно, темнота с диким шумом.

- Локации. Одна локация, ждать тут нечего.

- Скриншоты. Тут нечего фотографировать.

И только Крампус дал надежду
И только Крампус дал надежду

Итог: 2/10

Как игра — тут нет почти ничего. А разработчику: продолжай развиваться и делать игры)

ИдеяОдин разраб за короткий срокБесплатнаяСложностьСюжетГрафикаСаундтрекПерсонажиДизайнВизуалЛокацииСкриншоты

+1
Five Nights at Freddy's: Security Breach
Cyber ФНАФ

Начну с того, что играл я в игру не на старте, но и не сейчас, а в 2023. Возможно, возможно... Что-то пофиксили, возможно, она стала получше, но я не уверен в этом. Если честно, я мягко говоря не фанат этой серии игр, НО в данном случае мне хотелось поиграть в эту часть по причине того, что тут действительно есть что оценивать и есть во что играть. Всё-таки тут есть геймплей, локации, диалоги, нормальная подача сюжета, даже враги вроде как могут тебя преследовать, по крайней мере так казалось до начала игры. Также подкупали глаза — весь этот неон, красиво, для хоррора странновато, но красиво. В общем, после всего того, во что я играл в этой серии, тут казалось, что можно поразвлекаться.

Хорошенькое:

+ Сюжет. Самое главное, что тут есть, — это его подача. Мы можем спокойно наблюдать его развитие без поиска всяких пикселей на экране, но для тех, кто это любил, тут оставили довольно много лорных пасхалок и сюжетных крючков, которые дополняют ЛОР. Так и должно быть: ЛОР не должен быть сюжетом. Есть сюжет, а есть ЛОР, который его дополняет. Я немного забегу вперёд — просто эта тема сильно связана с атмосферой, но тут есть эмоциональные оттенки этапов игры: начало (юмор) -> середина (экшен) -> финал (хоррор). Но это всё может и залазить друг на друга, например встреча с Луной — хоррорная, ну и т.д.

+ Графика. Это то, что довольно сильно бросается в глаза в сравнении с другими частями. Она заметно сильнее. Во-первых, запихали в Unreal, который часто уже кричит «у нас тут графика». Во-вторых, лучики завезли, всё это так сверкает. Сегментация у моделек отличная, вот с текстурами порой беда. Я уж не знаю, может, я придираюсь из-за того, что всё фризило и ты неосознанно начинаешь видеть плохое, но они часто мыльные и не особо красивые. Не говоря уже о том, что нужды особой нет делать на многих модельках ультра 4K текстуры — там часто однотонный цвет. Ну в общем, хорошая, несмотря на недочёты. Проблема тут с этим в другом.

+ Визуал. Сходу визуал — он очень тесно связан с графикой. Игра выглядит потрясающе, несмотря на ряд проблем. Весь этот ночной развлекательный центр, стилистические решения просто выглядят шикарно, глаз не оторвать. Тут есть сильные вайбы детского такого Cyberpunk. Конечно, второй вопрос, как это на хоррор может работать, но ладно. Пытались, старались, но совместить вездесущий неон и хоррор довольно сложно, ну и вышло то, что вышло.

+ Персонажи. Удивительно: я во FNaF ставлю в плюсы персонажей. Тут 3 главных действующих лица: Ванесса, Грегори и мишка, с которым надо провести ночь :) Мне очень нравится, как проявляется Медведь, как он переживает за своих друзей, как он начинает заботиться о пацане и многое другое. Как Грегори по ходу сюжета меняет свою цель (или не меняет)... Но что явно у него постепенно добавляется храбрости — это бросается в глаза, это важно. С Ванессой я не заметил какого-либо у неё развития, я бы сказал, что его нет, но тут слишком много лора — может, в нём что-то запрятано. Насколько интересно за действиями наблюдать и насколько интересные психотипы персонажей — спорно. Хотя вызывает улыбку скример с лицом девушки, ну для кого-то и вправду так. Ну и за взаимодействием Фредди и Грегори порой интересно наблюдать.

+ Боссы. Типичные боссы из рода «найди, что нужно сделать -> потом сделай правильно -> победи». Одна из разновидностей боссов в играх. Тут иногда бывает непонятно, что делать, что нормально для этой игры. Ну и в этом способе борьбы против боссов я вижу наследие первых частей. Я почти уверен, что это выбрано не случайно, а по принципу из оригиналов: чтобы справиться с этим аниматроником, нужно следовать определённой тактике. Тут это перенесли сюда и освежили современным подходом. Довольно интересно, порой дико бесит, но нормально.

+ Дизайн. Сначала я это запихал в «+-», но потом подумал и решил запихать в плюс. Я вспомнил, какими аниматроники стали после, хмм, череды непредвиденных ими ситуаций, и понял, что в этом случае дизайн довольно жуткий. Потом посмотрел снова на модельки основы уже без мыслей «что за слащавая зумерская модная банда рок-звёзд аниматроников» и пришёл к выводу, что такие роботы выглядят идеально для данного парка, а значит, для начала игры атмосферы юмора подходят. Хотя и снова тут конфликт с хоррором, по крайней мере в начале. К Луне вообще нет вопросов по дизайну — гениально.

Не жалей электричества даже ночью
Не жалей электричества даже ночью

Средне:

Давай так: я Луну вообще отдельно вынесу — это шикарный враг как по дизайну, так и по геймплею, и по звуку. Она не учитывается.

+- Саундтрек. Как по мне, это ухудшилось и сильно. Если раньше эмбиент и звуки были самым сильным оружием, то тут... ерунда. Из музыки я вообще ничего не помню, кроме этих раздражающих звуков из торговых центров и детских парков. Звуки, шорохи — ни о чём. Вот этот звук бластера — будто кто-то нашёл пак звуков для монтажа. Могу отметить музыку и грохот во время погонь — хорошо дополняет панику.

+- Атмосфера. Это хоррор, но при этом не хоррор. Довольно сложно соединить то, что не соединяется. Это и не получилось особо, и, как по мне, из-за этого и происходят всякие события с врагами, поэтому и меняются локации к концу. Мне кажется, сами создатели понимали, что хоррор выходит слабый, и начали выкручиваться по ходу дела — вписать в сюжет это удалось удачно.

+- Диалоги. Они часто не информативные, могут казаться какими-то неестественными, выглядят как проба пера. Как атмосферная черта — очень даже ок, ничего против не имею. Как мне кажется, просто разбавка геймплея или тишины.

+- Локации. Частая проблема хорроров — сложно сделать красивые локации в темноте. Дело в том, как мы определили: это не совсем хоррор, и поэтому мы имеем огромный блестящий неоном замок, детский центр, который и красив. Тут вступает в силу открытый мир: игра имеет довольно много локаций, но разобраться в них можно, будучи создателем игры. Отличаются ли они как-то между собой? Нет, точнее, мало отличаются — большинство по ощущениям, а так тут вроде как сильное разнообразие: игровые автоматы (специально для детей — приучать с детства xD), игровые зоны, какие-то сувенирные магазинчики и т.д. Как-то так.

+- Скриншоты. Нет фоторежима. Игра позволяет сделать кадры — у тебя там будет только рука, но есть мод фрикама.

+- Прокачка. Что-то новое для данной серии: мы можем прокачивать нашего Фредди. Конечно, выглядит это как «а давайте добавим», это не RPG, для разнообразия прикольно.

Не, правда, не жалей
Не, правда, не жалей

Не понравилось:

- Работоспособность. Раз 7 за игру у меня возникали ощущения, как в том меме: «...Я не могу». Игра адекватно в 23 году не работала. Первые мысли после запуска первой локации: какого хрена у меня 15 фпс? Начинаешь присматриваться, а что здесь жрёт ресурсы? Они что, High Poly запихали и покрыли 8K текстурами? Мне писали в комментах, вроде исправляли. Короче, порой приходилось понижать графику на минимум, и это не спасало. Более того, иногда на минималках игра работала хуже, чем на максималках. Вообще ничего не оптимизировали? Свет, который за стеной в другой локации, всё ещё просчитывается или что? Я насколько помню, раньше вроде сами Nvidia настраивала лучики, и они не должны так всё ломать. Но игра и без них нифига не работала. То баги, то чекпоинты кривые, то у тебя медведь застрял где-то, и ты проиграл, потому что он не прибежал, и ты снова должен обходить этих охранников с дикими просадками, из-за которых эти роботы вообще на экране телепортируются. ААААААА. Она ещё и весит как несколько серьёзных проектов. Почему? Что там? Как у вас так получилось? Это больно, это ужасно. На баги было бы пофиг, если всё в купе так не бесило. Я знаю, о чём говорю. Cyberpunk — 5 часов переигрывал из-за критической ошибки в сейве, у меня там почти не горело, но тут... Ах да, ещё и рекомендации требуют какие-то неадекватные.

- Постоянно непонятно, куда идти. С такой живостью игры возникают мысли: «Когда ты уже закончишься?» Что мы делаем? Стараемся быстрее передвигаться и меньше допускать ошибок. Передвигаться? Ах да, а куда? Идите в условную, не знаю, допустим, «Срук»? Думаешь: где это? Открываешь карту. Ах да, карта — просто блюпринт помещений, на которых ничего не подписано, так ещё и поделена переносами, будто дизайнер фокусы практиковал через UI интерфейс. Где мой «срук», куда я должен ковылять своими маленькими Греговскими ножками? Ладно, допустим, гуглим — и ничего не понятно. Это прям талант. Даже предсказать тяжело: это умышленно было сделано или как?

- Геймплей. Он тут только по причине прошлых двух минусов — так это обычная ходилка-бродилка с элементами головоломок, и тогда это было бы в «плюс-минус», но этим насладиться очень тяжко, когда игра толком не работает.

- Противники. Телепортируются за спину, вращаются как юла и замечают, когда вздумается. Иногда кажется, что их движения рандомны и нелогичны. Сами аниматроники тоже туповаты, но это ладно.

- Оружие. Фотик, бластер — игрушки в общем. Оригинально, ну да. Вписывается ли это в игру? Как-то странно, если честно, это всё звучит, очень натянуто. И ладно бы это было воображение пацана, как, например, Captain Spirit, — можно верить во что угодно. Но тут, где нас окружают призраки, программный код и роботы... Ну, фиг знает.

- Сложность. Из-за технического исполнения я без понятия, какая реальная сложность. Кажется, будто лёгкая, но если она до сих пор такая, то это квест уровня хардкор, наравне с тем, чтобы пройти Sekiro на мышке Гарнизон.

Как то мало света здесь, не хватает неона еще
Как то мало света здесь, не хватает неона еще

Итог: 5/10

Очень средняя игра. Сеттинг, конечно, уникальный, и побегать тут довольно весело, может быть. Я, наверное, всё-таки не могу порекомендовать игру. Но я думаю, что если бы я играл на нынешней видюшке, думаю, было бы всё куда радужнее.

СюжетГрафикаВизуалПерсонажиБоссы ДизайнРаботостпособностьНавигацияГеймплейПротивникиОружиеСложность

+1
The Walking Dead: The Final Season
Эмоциональные качели-карусели

Как гласит название игры, это финал, и он должен был быть эпичным и очень эмоциональным. В целом я такого и ожидал. Когда-то я давно проходил её и помню, что был в диком восторге. Сейчас я освежил память в Definitive Edition и повторил восторг, хотя уже и знал сюжетные повороты.

Хорошенькое:

+ Сюжет. Очень мощный с невероятно крутым финалом, встреча с прошлым, воспоминания. Главная же идея — это воспитание ЭйДжея: он смотрит на то, что вы делаете и говорите. Также есть второстепенные темы: дружба, отношения, поиск дома и его защита. Мне было очень интересно за всем этим наблюдать. Есть несколько крутых сюжетных поворотов и эмоциональных моментов.

+ Графика. Она шикарна: детализация, текстуры, освещение и, что важно, анимации лиц, в особенности Клем. Просто шикарные. Я столько кадров тут понаделал в переиздании Definitive Edition. Блин, очень крутая работа. Такое ощущение, что студия обанкротилась тогда как раз из-за того, что сделала слишком много упора на все критерии игры, и графика была одной из них.

+ Саундтрек. Тоже не остался в стороне. Шикарные композиции между главами, одна из которых — Take Us Back, эх, великолепно. В игре тоже всё звучит сочно и отлично.

+ Атмосфера. Здесь ею классно, очень классно жонглируют. То мы в панике от того, что нас окружают ходячие, то вот мы сидим у костра с друзьями и дурачимся, просто болтаем в домашней обстановке. Далее мы учим ЭйДжея чему-то — тут тоже есть некий вайб. Вот мы болтаем под звёздным небом, потом побег от зомби, и каждый из этих режимов атмосферы отлично работает.

+ Персонажи. Они ощущаются живыми, им сопереживаешь, они вызывают сильные эмоции (на самом деле даже сильнее, чем в 3 сезоне и втором — для меня). Есть, по обыкновению, и очень бесячие персонажи: это враги и некоторые агрессивные временные. К слову, тут ЭйДжея не сделали таким, каким обычно делают подростков: он не раздражает и не бесит своим поведением, он ощущается очень даже адекватным. Клем великолепна вообще, видно, что на неё делали сильный акцент.

+ Диалоги. Без них и не было бы раскрытия персонажей таким, каким мы видим. Они являются и частью атмосферы, и частью сюжета с персонажами. Слушать и читать всё это максимально приятно и увлекательно. Как все эти диалоги переплетаются с эмоциями персонажей. Кстати, текст тут довольно простой — можно понимать английскую речь напрямую из войса.

+ Дизайн. Ну что ж, давай по новой xD В пятый раз уже :) Почти у каждого персонажа тут есть уникальный дизайн — предметы-крючки, за которые хватается глаз, и если посмотреть отдельно на него в отрыве от персонажа, мы поймём, кто это. Это очень здорово. Так же тут играет и контур персонажа. Клем — кепка (даже есть сценарий для предмета), Луис — пальто и причёска, ЭйДжей — пистолет, причёска, Вайолет — скорее всего контур, потому что её поза необычна, ещё, может быть, разная обувь (одна ремонтная, другая нет). Марлон — причёска. Абель — глаза. В общем, отлично проделанная работа. Говорят ли эти предметы о человеке? Ну, не всегда, но это нормально.

+ Визуал. Это всё та же фишка Telltale, но прокаченная на максимум. Стилистика в купе с улучшенной графикой выдаёт просто потрясающую стильную картинку. Иногда игра заигрывает со светом, выдаёт только красный, например, из-за этого появляется ещё один стиль поверх тейтейловского. Трёхцветные зарисовки, которые рассказывают о том, что было ранее, великолепны, мне очень они нравятся, выглядят очень стильно!

Дополнительный плюсик: + как же я забыл — теперь мы можем умереть от диалога, выбрав не тот вариант ответа. Это классная идея.

Средне:

+- Геймплей. Вернули те моменты, которые были в первой и второй части, где можно ходить и изучать локацию. Тут есть теперь даже некая система боевки, это вносит очень много разнообразия в игру. Раньше в игре были только моменты QTE и выбора диалога, теперь же повеселее.

+- Локации. Их не так много, как кажется — мы же вроде как обустроились, и история о доме. Но зато эти места очень красивые, стильные, атмосферные.

+- Скриншоты. Благодаря новому качеству эмоций можно делать крутые портреты, а также благодаря улучшенной графике можно делать кадры красивых видов. Другой вопрос, что это остаётся интерактивным кино, а значит, оригинального чего-то сделать будет непросто.

+- Сложность. Типичная легчайшая сложность для интерактивного кино. Самое сложное тут, наверное, — это бегать, не умирая от ходячих, и стрелять из идеально точного лука.

Итог: 10/10

Для меня эта игра наравне с первой частью. Очень сильный, крутой, эмоциональный финал. Я вообще не пожалел, что перепрошёл. Очень советую поиграть, если вам нравится жанр интерактивного кино. И если вы захотите поиграть, то начинайте с первой части либо сразу берите Definitive Edition.

СюжетГрафикаСаундтрекАтмосфераПерсонажиДиалогиДизайнВизуалВ какой то мере ГеймплейВ какой то мере Локации
29 апреля

0
South of the Circle
Коротенькая таинственная история

Игру дал рандом из зимних игр. Я ничего не ожидал, сказать что-либо об этой игре было сложно: просто запустил и пошёл проходить.

Хорошенькое:

+ Сюжет. Очень таинственный и интригующий, причём в обеих частях повествования. Причём и завязка всего происходящего логичная и интересная. Наш герой упал на самолёте на полюсе, и теперь нам предстоит выбраться из этой ситуации. Периодически нас будут кидать в прошлую романтику ГГ.

+ Атмосфера. Удивительно, как в этой игре играет сразу несколько атмосфер. Зимняя — холод реально передаётся через экран, ты ощущаешь, как замерзает упомянутый наш персик (персонаж). Эффект таинственности тоже шикарно работает: у тебя реально возникают вопросы: «А что? А почему?» И вообще догадаться довольно сложно. Прошлое вызывает милоту. Атмосфера работает отлично и не вызывает привыкания из-за динамичности.

+ Персонажи. Их не так уж и много, и самое главное — такие, что они вызывают эмоции: кто-то — отторжение и злобу, кто-то — симпатию и т.д. Но ни один не является никем, по крайней мере мне так показалось.

+ Диалоги. Как я всегда отмечаю, довольно тяжело отделить персонажей и диалоги: если одно хорошо, то и другое, скорее всего, хорошо.

+ Визуал. С точки зрения пейзажей и видов — потрясающе. Очень прикольный визуал в этом плане, добавляет оригинальности интересная стилистика.

В закат без всяких дорог
В закат без всяких дорог

+ Скриншоты. У вас нет свободной камеры или фоторежима, но и нет какого-то огромного интерфейса, благодаря чему можно спокойно запечатлеть красоту мира. Но будет ли такой скриншот оригинальным? Нет.

+ Я вношу новый критерий — маленькие приятности: мне понравилось, как выглядит эффект чтения записок — будто ты перегибаешь листок в руке. Этот элемент не без минусов, например, ты из-за этого медленно читаешь.

Средне:

+- Саундтрек. Ни туды ни сюды. Вроде и была музыка, ничего не запомнилось, но и не вызывало отторжения, на атмосферу влияла нормально, так что норм.

+- Сложность. Издержка жанра: какой-либо нагрузки вы не получите, наслаждайтесь историей — да и всё.

Свет в конце ущелья
Свет в конце ущелья

Не понравилось:

- Геймплей. Та же самая издержка жанра: геймплея толком тут нет.

- Графика. Отмечать текстуры не нужно — тут это стилистика, и тут нет смысла говорить о разрешении, но и сами модельки очень слабые. Так же постоянные проваливания в текстуры бросаются в глаза.

- Странная анимация, будто в штаны наделал. Что с ГГ, почему он так странно ходит? Я понимаю причину, но игроку будет странно это видеть, и можно было бы сделать просто, но аккуратно.

- Странненькая стилистика. Если визуал мира выглядит отлично с такой стилистикой, то вот на персонажах это выглядит плохо. Есть какой-то эффект «Дети против волшебников».

- С ходу я не понял, что случилось с мадам. Потом прочитал отдельно, и идея реально прикольная, но дойти до этого, понять очень непросто. Это даже, наверное, не минус.

- Почти половину игры ты не понимаешь, что нажимаешь: что это за кружочек и прямоугольник, не понятно, какую реплику ты выбираешь. Из-за этого ты постоянно выбираешь что-то не то. НАВЕРНОЕ. Я не знаю, что в другой ветке. Плюс ко всему, я думаю, возможно, что контекст того, что ты говоришь, заложен в цвете этого самого выбора, но я не уверен. Блин, это так тупо.

Экстрималы какие на колесе
Экстрималы какие на колесе

Итог: 6/10

Ну, в общем, неплохая коротенькая игрушка, которую можно спокойно пройти, насладиться, разрядиться и пойти дальше в серьёзные игры.

СюжетАтмосфераПерсонажиДиалогиВизуалСкриншотыГеймплейГрафикаСтранная анимацияСтраненькая стилистикаЗапутанный финалНе понятный UI
27 апреля

0
Five Nights at Freddy's: Help Wanted - Curse of Dreadbear
Хелоувина

Это DLC добавляет несколько полностью новых режимов. Если в основной Help Wanted часть мини-игр была пересборкой старых частей, то здесь всё свежее и довольно интересно познавать.

Всё объединено одной хэллоуинской тематикой — выглядит атмосферно и празднично. Если собираешься проходить основную игру, то это DLC я бы очень рекомендовал пройти тоже. Оно реально стоит того.

Итог: 8/10

Еще больше миниигр
22 апреля

+3
The Walking Dead: Michonne
Криптонит ходячих

Ещё одна игра про ходячих до эпичного финала с Клем. Только данная часть вообще не про неё, а про Мишон — грозу всех зомби благодаря своему мачете. Это самая короткая часть из всей эпопеи Telltale о ходячих и, возможно, самая слабая. Тут нет прям очевидных проблем с игрой, скорее она просто средняя по многим параметрам. Давайте подробнее.

Хорошенькое:

+ Саундтрек. Одна из самых мощных составляющих этой игры. Треки типа Gun in My Hand, Wolf и To The Bone — просто шикарные. Они идеально ложатся в атмосферу и реально запоминаются.

+ Персонажи. Они не все топчик, но главные действующие лица — отличные. Мишон, Пит, Сэм, Рэндал (просто неадекватный идиот) и Норма — все они вызывают различные эмоции. Игра довольно короткая и охватывает короткий промежуток времени, поэтому какого-либо развития тут ждать не стоит. Это просто история с этими персонажами, у которых есть тот или иной характер.

+ Диалоги. Злить Рэндала — бесценно. Вообще тут они довольно увлекательные, слушать было очень интересно. Размышления о том, стоит ли оставаться добрым и помогать в этом мире или же стоит быть чем-то средним. Очень интересные переживания Сэм и Мишон — не между собой, а скорее личные проблемы и горе.

+ Дизайн. В дизайне тут оторвались в первую очередь на Мишон. Я уж не знаю, помогла ли тут сериальная составляющая или что, но выглядит она шикарно. Взглянув на силуэт, вы точно узнаете, кто это: есть крючок в виде её мачете. Остальные персонажи уже не имеют такого дизайна, но это ладно. Хочу ещё отметить интересную особенность: тут есть одна девушка на стороне «зла» с внешностью, которую обычно дают положительным персонажам. Уж не знаю, специально ли это сделано, но это прикольно.

Средне:

+- Атмосфера. Благодаря, наверное, в первую очередь самой Мишон появляется такой вайб — тягости, что ли, и лёгкой безнадёги. Монстры тут так же на втором плане, главная угроза исходит от людей — того самого Рэндала и Нормы. Описывают их, конечно, внушительно: «Мы придём, всех переубиваем». Но на деле на тебя нападает кучка каких-то бомжей, которые еле-еле нашли оружие. Атмосфера страха от этой общины поэтому не исходит вообще. Удивительно вообще, что они кого-то побеждали. Ладно, из-за этого с атмосферой тут не всё гладко, но Мишон её вытягивает в плюсы.

+- Сюжет. Ни туда ни сюда. Вроде и интересно, но в то же время как-то просто. Вроде и темы поднимают «хорошего отношения», но и не дотягивают. Вроде и про борьбу Мишон с внутренними демонами, но и тут будто чего-то не хватает (хотя меня эта ветвь вообще раздражала).

+- Графика. На уровне второй части. Я эту игру проходил после третьей, и это сильно бросилось в глаза. Хотя если глянуть свои скриншоты, кажется, будто и вторая посильнее выглядит по текстурам. Спорно в общем.

+- Визуал. Стандартный Telltale — он мне нравится, прикольный. Даже для своего проекта беру частичку этого дизайна. Но тут есть какая-то проблема: что в оригинале этой игры, что в Definitive Edition на фоне воды появляется ещё какая-то мерзкая зелёная окантовка помимо стандартной чёрной. Выглядит отвратительно. Не знаю, задумано это так или это какой-то баг на фоне воды (движка). Хотя с другой стороны, в первой части были фоны воды, когда Кенни искал лодку, — там всё было норм. Короче, я вообще не знаю, в чём проблема этой дичи.

+- Локации. Несколько действительно крутых локаций. Игра короткая, поэтому большого разнообразия ждать не стоит. Около 5–6 их, может больше — это так, навскидку. То есть каждый час приблизительно мы меняем своё нахождение.

+- Скриншоты. Что-то можно сделать, но этого не много. Ещё отличные задние фоны портит эта зелёная окантовка.

+- Сложность. Почти нулевая, но это стандарт для подобных игр. Это никакой не минус и не плюс, скорее информация.

Не понравилось:

- Геймплей. Геймплея никакого нет — это интерактивное кино. Здесь мы читаем, выбираем ответы и иногда прожимаем QTE. В целом всё. Тоже глупо учитывать это как полноценный минус к интерактивному кину — это просто факт.

- Медицина Far Cry. В Far Cry это ещё норм выглядит, забавно, но тут это выглядит странно. Я об одной сценке в середине игры

Итог: 6/10

Игра на разок: пройти и посмотреть сюжет, посмотреть похождения Мишон. Особенно приятно её тут видеть после сериала, хоть это и отдельные вселенные. В общем, рекомендую сыграть и пройти.

PS (спойлерная часть): какой же Рэндал тупой. Я ему руки срастил биологически, а он после этого бежит драться со своими культяпками-клешнями. Чего он хотел? Ладно, понимаю: не прошёл эволюцию в возрасте лет 30. Рэндал просто легенда.

СаундтрекПерсонажиДиалогиДизайнЗеленные линииНамного слабее основных игр о Клементине, в сравнении оценку можно ставить и еще ниже
20 апреля

+1
Five Nights at Freddy's: Help Wanted
Одна из лучших в серии

Данная часть увлекательна на удивление, учитывая, как я «люблю» эту серию игр. Начну с того, что я играл не в VR. А игра рассчитана именно под него, и, скорее всего, игра преобразится в ещё больший плюсик. На самом деле, если бы первые части были как одна эта, мне бы это могло действительно понравиться.

Хорошенькое:

+ Геймплей. Это уже не игра, где всего одна комната и один и тот же геймплей. Нет. Здесь есть разнообразие. Конечно, тут по большей части переиздание прошлых частей с другим видением управления. Благодаря этому у тебя больше вживания в роль. Игра стала ощущаться намного лучше и дороже. Но также тут есть и новые игровые режимы. На мой взгляд, так и должна была выглядеть игра FNaF, которая должна была бы включать все 4 первые части в одну. Да, конечно, некоторые режимы раздражают, например отпугивание трёх каких-то игрушек-девчушек (Plushbabies) фонариком, но это обычная практика в играх.

+ Графика. Сильно подтянулась. Игра выглядит красиво, что вообще для FNaF большая неожиданность. Sister Location и четвёртая выглядели неплохо, но тут прям хорошо. Сегментации, пикселизации нет, текстуры добротные. В общем, игра смотрится приятно.

+ Звук. Всегда хорош в FNaF, и эта часть стала не исключением. Он вообще является элементом геймплея иногда, что очень круто. А некоторые звуки из главного меню я помню до сих пор: ууу-уу-у-у.

+ Противники. Поскольку в этой части объединили всё прошлое, так ещё и добавили новые механики. Того же коснулось и почти всех аниматроников — новых противников под эти новые режимы. Для такой небольшой игры — большое количество противников по меркам FNaF с разным подходом к их нейтрализации.

+ Дизайн. Дизайн скопировали из прошлых частей по большей части, поэтому большая часть из них выглядит отлично по дизайну. Их немного обновили специально под качество графики, но сама суть их осталась та же. Можно добавить пару слов о дизайне меню: очень прикольно и красиво выглядит с неоном, но при этом — тёмная комната.

Не бойся, заходи
Не бойся, заходи

+ Локации. Исходя из того, из чего состоит игра, локаций по меркам FNaF достаточно много: карты из прошлых частей плюсом ещё некоторые.

+ Контент. Тут есть шикарное DLC под названием Curse of Dreadbear, которое в какой-то степени ощущается как ещё одна полноценная игра внутри Help Wanted.

Средне:

+- Атмосфера. Лично для меня она тут сильнее. Она не всегда работает, но благодаря тому, что тут есть адекватное введение клавы и мыши, становится проще ощутить себя внутри игры. Бывает, она хороша, однако лично для меня её всё ещё не хватает.

+- Визуал. Тут есть интересная стилизация с прикольным фильтром. Однако иногда в тёмных комнатах появляются дикие пересветы и слишком яркие насыщенные цвета, из-за чего картинка выглядит довольно странно.

+- Скриншоты. Их можно поделать, даже планы локаций — удивительно. Реализовывать это не совсем удобно.

Скоро тыквенная дискотека 
Скоро тыквенная дискотека 

Не понравилось:

- Сюжет. Никогда в жизни вы сами не догадаетесь, что это и о чём игра. Когда я читал сюжет этой части, я был удивлён по причине того, как люди до этого дошли. Подаётся всё через кассеты — аналог такого телефонгая, смысла в них столько же.

- Персонажи. Аналогично сюжету: что? где? куда? кто?

- Диалоги. Да их и нету. Что тут комментировать?

Подъезжают гости
Подъезжают гости

Итог: 7/10

Сначала хотел 6 поставить, но потом подумал: пусть будет 7. В данном случае в игру действительно можно играть, в ней есть много чего, и даже глаза не вытекают. А ведь в неё можно играть и в VR, что, возможно, добавит атмосферности и страха.

ГеймплейГрафикаЗвукПротивникиДизайнЛокацииКонтентСюжетПерсонажиДиалоги
13 апреля

+1
The Walking Dead: A New Frontier
Братская братва в битве за жену

Третий сезон истории о Клементине. Решил перепройти серию игр после того, как посмотрел сериал. Первый сезон — шик, второй — тоже огонь, а вот третий, если сказать коротко, то вот что выходит:

Хорошенькое:

+ Сюжет. Внезапно нас берут и отдаляют от Клем. Она здесь как девчуля, которая где-то рядом, но при этом иногда вообще исчезает из повествования. Честно говоря, странное решение: вроде как по первым двум сезонам она нравилась всем, но ладно. Сконцентрируемся на сюжете. Повествует он о постапокалиптических сообществах и о том, как они выживают (это если глобально), а также о семье, детях, воспитании и о романтике в такое непростое время. Люди продолжают жить теми вещами, которые были и раньше. Интересно ли за всем этим смотреть? Пожалуй, да. Но откровенно говоря, прошлые части в плане сюжета были посильнее. Там было и больше морально сложных выборов, и глубина идей, как по мне, серьёзнее.

+ В продолжение прошлого пункта: любовные линии добавили в сюжет. В первом сезоне был намёк, но его быстро ампутировали. А тут это сделали одним из основных действующих буксиров сюжета. Что отлично.

+ Графика. Она заметно улучшилась, детализация заметно возросла, как и текстуры. Так-то вообще, когда видишь эту игру в первый раз после второй части, глаза в шоке. Они удивлённы :)

+ Саундтрек. Саундтрек тут не такой запоминающийся, как всё, что было до этого, но со своей функцией справляется. А вот финальный трек Grim Ranger шикарен, но ждать его долго, к сожалению: тут не после каждого эпизода так.

+ Персонажи. Прошёл игру достаточно давно, но, несмотря на это, я запомнил достаточно много персонажей отсюда. Они дают эмоциональный отклик у игрока, что очень хорошо. Понравился Хави — бывший бейсболист, сильный мужик, который пытается удержать семью вместе. Гейб — ещё один бесячий подросток, такой же, как, например, мелкий из Life is Strange 2, ведёт себя как полный идиот. Дико бесит. Таким образом, в игре очень много разного рода персонажей, которые дают разные эмоции.

+ Дизайн. Я вторую часть ругал за то, что у персонажей нет идентичности в одежде и визуале. Будто видя саму эту проблему, этот не совсем удачный эксперимент исправляется. Почти у каждого персонажа есть триггер, маркер, который является неотъемлемой частью дизайна. Подобно тому как для новой Лары являются ледорубы, а для Клем — её кепка, этому правилу следуют почти все персонажи. Хави — бейсбольная бита и его бейсбольная футболка. У его брата — выжженный символ на шее, на очень чувствительной части тела, и строгая форма. Даже если она не военная, мы сразу поймём, кто он: строгий, дисциплинированный и жёсткий. По такому правилу дизайна следуют многие персонажи. Это очень интересно подмечать и замечать.

+ Визуал. Как я говорил, графика улучшилась, и это отразилось и на визуале. Детализация вышла на новый уровень, игра выдалась очень стильной, оставив при этом свою визитную карточку — чёрные обводки и селшейдинг. В купе со всем этим выглядит очень красиво.

+ Локации. Нас изрядно покидают по разным локациям: поселения, множество дорожных мест с остановками и пригодных складов. Всё по заветам этой серии: мы путешествуем и ищем припасы, пытаясь выжить, возможно, ищем место, где могли бы остаться и просто жить. Сами локации при этом выглядят довольно красиво, что ещё добавляет балла к их множеству.

+ Визуализация действий стала интереснее. Хочу отметить, как стали выглядеть QTE-элементы, указатели HUD. Как мне показалось, это выглядит очень прикольно и стильно. Такой мини-плюсик.

+ Диалоги. В первую очередь они про отношения и про планирование действий. Слушать и читать очень интересно. Бывает юмор от Хави, как после момента с вертолётом. Единственная проблема — с выбором ответов, но об этом позже.

Средне:

+- Атмосфера. В этом зомби-апокалипсисе мы больше не ощущаем чувства безысходности и страха перед неизбежностью превращения. Тут акценты смещаются очень сильно на людей и их эмоции. В результате теряется та атмосфера первых двух частей. Да, периодически она появляется, но не сказать что очень часто. К тому же и сама угроза от враждебного поселения какая-то недотягивающая до АТМОСФЕРЫ действительно зловещей банды, как, например, если брать снова прошлый сезон и местный гулаг или сериальные моменты от Губернатора или Нигана.

+- Скриншоты. Это интерактивное кино, и на самом деле довольно затруднительно сделать что-то особенное. Но благодаря визуальной составляющей и улучшенной графике кадры получаются очень красивые. К тому же портретные кадры выходят на ура благодаря детализации лиц и эмоций.

+- Сложность. Точно такой же пункт, вытекающий из жанра: игра очень лёгкая.

Не понравилось:

- Геймплей. Ещё один пункт, вытекающий из жанра: как такового геймплея тут нет. Читаем, выбираем реплику и жмём QTE — всё. Конечно, на общий бал этот пункт никак не влияет, но для объективности :)

- Выборы стали не такими сложными морально. По крайней мере, решающий. Для меня вообще там всё было очевидно. Вспомните финал первого сезона, а второго — как там тяжело было решать и какие это эмоции вызывало. Тут такого нет.

- Иногда ответы, предлагаемые напрямую, врут о том, что будет в тексте ответа. Я тут искажу сильно, чтобы не дать спойлер, но смысл будет тот же:

Инана: «О нет, в тебя стреляли».

Варианты ответов:

=1) Во всём виноват Джигурда.

=2) Да, всё пошло не так, как хотел Малфой.

=3) А, да это так, муха насквозь пролетела, ничего страшного.

=4) Ыыы.

Я выбираю второй вариант. Текст: «Да, стреляли, всё пошло не по плану Малфоя. Виноват во всём Джигурда, из-за него в меня стреляли».

Я сижу с удивлённым лицом и думаю: чем отличается этот ответ от первого? Я, конечно, не знаю, может, это локализация такая шикарная. Мне лень искать этот диалог на английском (там не проматываются никак диалоги из-за движка), но такие моменты сильно бесят.

- Мало Клем. Эээ...

Итог: 8/10

Отличное продолжение истории, хотя почему-то его решили довольно сильно заменить. Проблемы те же, на фоне той же шикарной истории.

СюжетСаундтрекГрафикаПерсонажиДизайнВизуалЛокацииДиалогиГеймплейМенее моральные делемы в выборахКривой выбор ответа иногда
8 апреля

0
Doki Doki Literature Club Plus!
Немножко дополнительных историй

Это визуальная новелла с дополнительными историями о героинях и всякими фишками в меню. По сути, этот обзор — копипаст, потому что ничего не поменялось в игре: она так же хороша, только теперь игра чуточку улучшилась, что очень хороший плюсик.

team пианисты
team пианисты

Хорошенькое:

+ Сюжет. Отличный сюжет, интересный и непредсказуемый. Единственное, что раньше она работала по-другому, и главная фишка пропадает — видимо, из-за каких-то ограничений Steam. Игра просто считывает ваш Steam, и всё. Теперь это не так сильно играет на неожиданность. Не знаю, когда так стало, но немного обидно. Жалко, что не продумали ничего по поводу Моники: вас концентрируют на других персонажах изначально, что бросается в глаза.

+ Визуал. Довольно приятная рисовка.

+ Саундтрек. Приятный и не напрягающий в обычном режиме, и добавляет эмоций при определённых событиях.

+ Персонажи. ГГ, как обычно в таких играх, странный. Но остальные персонажи очень неплохие: игра рассказывает, почему та или иная девушка такая, какая она есть. Ну и давайте топ: 1) Моника, 2) Юри, 3) Саери, 4) Нацуки (вообще не понимаю вот такого).

+ Диалоги. Это VN — это самое главное. Читать интересно.

Plus Vers:

+ Также тут повысили качество изображений.

+ Плеер музыки — можно послушать мелодии прямо из игры.

+ Концепты и скетчи, что в целом обыденно для подобных расширенных изданий.

+ Ну и самое главное: 6 сторонних историй, качество изображений в которых просто шикарное. Немного расширяет и дополняет истории о персонажах.

Все в сборе, смотрят
Все в сборе, смотрят

Средне:

+- Геймплей. Какой геймплей? Сидишь, читаешь. Плюсик можно дать за выборы и систему написания стишков, хотя это не написание стишков — просто тут это так названо. На то это и визуальная новелла.

+- Скриншоты. Можно вырубить интерфейс, но какой-то новый вид не создашь.

Не понравилось:

- Локации. Крайне мало.

Юри
Юри

Итог: 8/10

Если выбирать между двумя этими версиями одной и той же новеллы, то стоит выбрать определённо эту, хоть она и платная.

СюжетВизуалСаундтрекПерсонажиДиалоги Plus VersЛокацииГеймплей
7 апреля

+1
Five Nights at Freddy's 4
Теперь до двери надо добежать

Эта игра рекомендация, как и вся серия фнафа, честно говоря я уже к этому моменту мало чего ждал, хотя кто-то воодушевлял меня что дальше получше будет xD Но я был приятно удивлен сначала картинкой, а потом я еще и увидел что наш перс бегает к двери, увидел как выглядят монстры, приятно удивился

Хорошенькое:

+ Геймплей, я наверно впервые и один раз в этой серии запихаю геймплей в плюсы, мне понравилась эта схема со звуками, это разнообразно и интересно, наконец то мы не занимаемся менеджментом двух кнопок. Тут даже есть теперь анимация бега к двери,

+ Дизайн. Это тоже шаг вперед, мне понравилась проработка врагов и комнаты, теперь наших врагов можно рассмотреть подробнее, Так же мы ушли от зловещей долины милых но страшных игрушек, до жутких монстров из преисподней, хотя и возникает в голове вопросик а что они тут делают, объяснение есть если что)

Мишк скари
Мишк скари

+ Саундтрек, у фнафоф хорошо c этим всегда, а учитывая что тут геймплей на него завязан, то он обязан быть еще и понятным для геймплея, в общем тут не раззочаровало

+ Атмосфера. Как по мне, она тут на голову выше чем была в прошлых частях. И все по причине того что теперь на нас давят звуком и визаулом.

+ Визуал. Завезли хорошо пропаботанные объекты, картинка выглядит приятно. Игра выглядит теперь реалистичннее, даже удивительно насколько сильно преобразилась игра с прошлой части, все что тут использовалось создало отличную детскую комнату с тем самым страшным шкафом из детства xD

Средне:

+- Сюжет, ура, сюжет последователен, но его все еще мало, много не раскрытого и не понятного, все еще держится на Лоре но есть хоть что-то интересное. Теперь после каждой ночи вы можете пройти миниигру в которой будет сюжет! Последовательно.

+- Графика. На самом деле этот пункт даже ближе к плюсу, 4 часть действительно хорошо выглядит графически.

Там бабака
Там бабака

Не понравилось:

- Персонажи. Еще не дошли до момента показывать персонажей, рассказывать об их жизни и тд, для того чтобы мы могли сблизить с ними и почувствовать их. Здесь нет истории персонажей, есть лишь описание того что произошло и то что дальше. Да и персонаж по своей сути тут только 1, тот за кого мы играем

- Диалоги. Аналогично, к диалогам мы еще не пришли, их до сх пор нету

- Локации. 1 локация, да она неплохо проработана, но все равно.

- Скриншоты. Каждый раз я пишу на эту часть одно и то же, того нет этого нет, ну и тут 1 локация какие скриншоты, но радует дизайн врагов, поэтому что то интересное добыть можно

- Хорор. До сих пор такой себе, меня игра все также плохо пугает.

Итог:5/10

Как бы я не относился к этой серии, в этой части я получил некое удовольствие от игры. Поэтому советую, Да и игра выросла по сравнению с прошлыми частям

ГеймплейДизаинСаундтрекАтмосфераВизуалПерсонажиДиалогиЛокации СкриншотыХорор
1 апреля

+1
Thymesia
Очень бюджетный Секироборн

При выборе данной игры мне просто понравился стиль и дизайн: Чумной доктор в качестве ГГ, ну и я решил взять её и поиграть, хотя многое говорило, что это слабенькая игра.

Хорошенькое:

+ Графика. Игра выглядит довольно красиво, графика смотрится хорошо: текстуры, небо, сегментация и т.д. — всё выглядит хорошо.

+ Саундтрек. На мой взгляд, звучит игра очень хорошо, прям замечательно, всё вписывается отлично. Музыка передаёт атмосферу очень хорошо.

+ Атмосфера. Одна из крутейших особенностей игры — безнадёга. Чувствуется, что повсюду идёт болезнь, мутировавшие враги, кровь и т.д.

+ Дизайн и визуал. По сути, то, что происходит в очень большом количестве покупок: игра продала себя мне с помощью прикольного стиля и визуала. Соулслайк с Чумным Доктором? Сюююдаа. Хотя маска чумного доктора выглядит странно: имея такой острый кончик, незачем иметь меч. На бал в такой не сходишь. Мне понравилось, как выглядят боссы и локации: их дизайн очень интересный и прикольный. Обычные противники — ну да, такое себе: просто рыцари разной степени сложности.

+ Локации. Тут нет этого шлака с раздражающими локациями в тумане, который постоянно дамажит, в полной темноте, где ты вообще не знаешь, куда идти. Тут все четыре локации выглядят отлично, имеют свою атмосферу.

Цвет - зеленый
Цвет - зеленый

Средне:

+- Геймплей. Ладно, играть было интересно, даже потом решил пройти допзадания, хотя и существует полная дичь в управлении. Конечно, в подобных играх бывает, что ты горишь, говоря, что нажал на кнопку чего-либо, а оно не делает того что нужно. Но тут это происходило постоянно, и тут я уж не знаю: я в данной игре был настолько криворукий, или игра такая. И учитывая, что тут секироподобная механика парирования, это дико бесит. Ещё сильнее раздражает парирование выпада: тут то же самое, что в Sekiro только криво: враг замахивается, появляется знак, что это выпад, ты принимаешь действия по наскоку на этот выпад, а твой перс пробегает просто за спину, получая по носовой шпаге с пингом, либо тут же с этого наскока без промокода. Почему так? Тайминги из-за этого вообще перестают быть понятными, постоянно думаешь о том, ты что-то сделал не так, или это так шикарно всё запрограммировано. Даже пройдя игру, не знаю, когда стоит прожимать наскок у большинства атак. Хитбоксы просто отвратные: находишься в метрах трёх от удара, но по морде получишь всё равно, видимо, гравитационные волны от удара. Но играть, повторюсь, интересно: игра заставляет тебя атаковать. Дело в том, что враги постоянно хилятся, если вы не закрепите свой успех урона с помощью когтей. Перьями я вообще не пользовался, чумное оружие стал использовать только к концу игры, когда вместо него появилась, можно сказать, хилка. Оно толком не наносит урона просто — гораздо проще просто запарировать врага, почти моментально лишив его ХП.

+- Сюжет. Как обычно в соулслайках: чего вообще происходит? Хрен разберёшься, хоть и должен признать, что раскрывается он тут получше, чем в DS, попонятнее. Но, картошки у макарошки, почти всё через записки, да и сюжет вписывается в две фразы. Также тут несколько концовок.

+- Противники. Они тупые, однотипные, дизайн тоже не блещет.

+- Боссы. Часть из них мне понравилась: кто-то имеет несколько фаз, кто-то человекоподобный, кто-то огромная махина — собственно, всё как обычно. Давайте топчик кину: Урд, Финальный, Королева, Одур (первый босс), ещё Одур, Отзвук бездны, Варг, Глупец.

+- Оружие. Всё разнообразие в чумном оружии, но так как я им не пользовался, ничего сказать не могу.

+- Прокачка. Стандартная прокачка как в соулслайках: сохраняешь типа души, чтобы на них прокачиваться. В данном случае всего три навыка: чумное оружие, сила и здоровье. Потом по прокачке можно открыть навык, ну и прокачивается склянка с восполнением ХП.

+- Сложность. Игра достаточно лёгкая для своего жанра. Я действительно застрял только на финальном, если можно так вообще выразиться, минут 40.

Атмосферное дерево
Атмосферное дерево

Не понравилось:

- Персонажи. Их два: Корво и девочка, которая спрашивает постоянно: «Это всё, что тогда произошло?»

- Диалоги. «Это всё, что тогда произошло?» Ещё комментарии по сердцам из боссов.

- Кастомизация. Часто в таких играх есть редактор хоть какой-то, тут его нет.

- Скриншоты. Обычно, найдя какой-то инструмент по отключению интерфейса, я добавляю в +/-, но тут это мало что даёт. У меня большинство кадров в действии размытые.

- Катсцены. Не дают никакой информации, их мало, и смысла в них нет.

- Короткая. Для данного жанра она очень короткая.

Местный костер
Местный костер

Итог: 5/10

Рекомендовать? Ну, не знаю даже. Те, кто любит соулслайки, будут разочарованы; те, кто не любит, могут и не пройти самого первого босса. Ведь он реально сложнее многих последующих боссов.

ГрафикаСаундтрекАтмосфераДизайн и визуалЛокацииПерсонажиДиалогиКастомизацияСкриншотыКатсценыОчень короткая
30 марта

+1
Crysis: Wars
Запустили и нашли с кем поиграть? Невероятно

Прокручивая свои игры, обнаружил иконку со значком Crysis Wars. Хмммм, думаю, скорее всего там умирает умершая мёртвая кошка. Скачивал, думая, что просто гляну карты, но дополнительно решил узнать, можно ли вообще сейчас поиграть с кем-нибудь. Самостоятельно ждать и искать, чтобы сыграть, я не стал.

Каньон 
Каньон 

Хорошенькое:

+ Атмосфера. Тут есть какая-никакая атмосфера из сингловых Crysis. Карты напоминают те же солнечные локации с густой растительностью. Побегав по ним, понял, что ощущения те же, что и в Crysis, если бы врагов не было.

+ Локации. Как я и сказал, локации похожие, выглядят они неплохо. Есть какой-то каньон по типу американского, только мини, есть лес, есть всякие заливы. Карты довольно большие, но их реиграбельность проверить сейчас просто невозможно. Даже если допустим найти с кем поиграть, то достаточного количества людей всё равно не будет для таких карт.

Залив
Залив

+ Транспорт. Весь транспорт из сингла, что довольно неплохо.

+ Оружие. Всё, что есть в сингле. Это достаточно много.

+ Удивительно, что мод для возможности играть поддерживают до сих пор, делают обновления. Даже есть какой-то аничит, новые режимы, фиксы багов оригинальной Wars. Почитав про онлайн очень маленький и нестабильный 5-20 человек.

Не понравилось:

- Графика. Очень сильно понерфлена. Такого мыла вдали я даже и не помню, выглядит намного слабее оригинальной части. Мне даже пришлось зайти в настройки повторно, чтобы проверить, не на низком ли графика. Но пейзажи красивые — при этом игра выдать может.

Прибрежная джунгля
Прибрежная джунгля

- Онлайн. Он мёртвый. А то, что осталось, работает только через мод CryServ. Без понятия, что это точно, но вроде бы если все планеты встанут в один ряд то возможно с какой-то вероятностью поиграть получится 5 на 5, сам проект этот CryServ как я уже писал обновляется постоянно, чуваки красавцы в этом плане, лайк. В этом моде карты будут какие-то поменьше. Я не стал в это лезть, слишком запарно, хотя и пишется что все легко устанавливается, еще как понял народу там не так уж и много, даже с учетом мода. Если прям очень загореться захотеть с кем то поиграть, то думаю шнасы все равно есть и вас скорее всего встретят с объятиями, +1 человек к онлайну здорово же :)

- Скриншоты. Очевидно, тут их не поделать. Интерфейс не убрать, фоторежима нет, что не удивительно для мультиплеера

Итог: 3/10

Игра мёртвая, а всё, что можно сделать для того, чтобы поиграть с кем-то, того не стоит на мой взгляд, но если вам очень нравится ориг Crysis то можете попробовать пофайтиться

АтмосфераЛокацииСкорее всего геймплей, без онлайна тяжко судитьТранспортОружиеПоддержка мода для игры до сих пор живаГрафикаСкриныСамое главное, мертвая игра, что для онлайна критично
25 марта

0
Five Nights at Freddy's 3
Теперь все в зеленом

Продолжение того что мне не нравится,. Нам снова предстоит выживать в 5 ночах, только мишки теперь нет, хотя нет — есть, в виде манекена. Но это ладно, а как игра развивается по сравнению с прошлыми частями, сможет ли она как то зацепить меня?

Хорошенькое:

+ Саундтрек. Как обычно в данной серии саундтрек отличный, прекрасно дополняет атмосферу. Вызывают неудобства все эти звуки отключения приборов, камер и другого.

+ Атмосфера. В основном благодаря звукам и темноте на камерах становится отличной, часто в хоррорах этих параметров достаточно, как тут и случилось

+ Дизайн. Дизайн нашего врага отличный, очень не приятный и ты не хочешь его увидеть перед собой, вызывает ощущение гниения и мерзости. Что оправданно к слову, похвально.

Какой удивленный малый
Какой удивленный малый

Не понравилось:

- Сюжет. На разбирайтесь,, кинули иголочки с зацепками в колодец полного сена.

- Геймплей. Теперь у нас один враг — это конечно хорошая идея. Раньше с этим было разнообразие, а теперь мы гоняем нашего вражину по разным комнатам, иногда перезагружая всякие устройства. А ну еще мешают всякие призраки перед экраном.

- Графика. На удивление улучшилась, по крайней мере, мере смотреть поприятнее

- Скримаки. Это что прикол, почему этот спрингтрап подходит к тебе потихоньку, это скримак? Они раньше то не особо пугали, но это что?

- Персонажи. На них снова все бедно, и и какого-то раскрытия ждать не стоит

- Противники, He is only one. Угу.

- Визуал. Смотри я нашел зелёный фильтр. Так лучше? Нет не лучше

- Локации. Как обычно она одна

- Скриншоты. Что тут можно заснять на одной локации?

В гости пришел
В гости пришел

Итог:3/10

Все так же не интересно и скучно, хотел вообще 2 поставить ибо разнообразия еще меньше чем в первой части

СаундтрекДизайн АтмосфераСюжетГеймплейГрафикаСкримакиПерсонажиПротивникиВизуалЛокации
23 марта

+1
Final Fantasy IX
Внимание, сказка :)

Игра из рандома, уже 2-я финалка из списка. После 7-ки, я ждал довольно хорошую историю и немного душную игру ближе к финалу игры своим гриндом. В целом игра оправдала ожидания что и не удивительно :)

Хорошенькое:

+ Сюжет. Отличный рассказ с большим количеством загадок, информации, действующих лиц, сюжетных поворотов.

+ Геймплей. Это тот же самый пошаговый геймплей, что был в 7 части. Единственное, я играл с функцией ожидания. Тут множество различных атак и действий на каждом шаге. Теперь тут интерфейс гораздо адекватнее, нет путаницы в том, куда атакуешь.

+ Саундтрек. Очень крутая тут музыка, дополняет всю эту фэнтезийную и сказочную атмосферу, а песня Даггер невероятно мелодична.

+ Персонажи. Персонажи по ходу игры делают большой рост и учатся на событиях. Как пример могу привести Штайнера, который делает колоссальный рост, хоть он меня всё равно бесит) Все персонажи запоминаются и имеют свой характер, только чуваки из банды не особо отличаются друг от друга.

+ Боссы. Босс-файты хорошие. У вас будут проблемы с ними, если их не изучать. Иногда может повезти, иногда нет. Но бои с ними действительно требуют изучения. На среднем — не обязательно, только под конец игры. На высоких сложностях, скорее всего, каждый босс будет требовать подготовки.

+ Диалоги. Диалоги тоже очень интересные. К сожалению, тут нет озвучки, а только текст. Читать это всё интересно, также присутствует юмор.

+ Визуал и дизайн. Просто невероятная работа над визуалом и стилем, так стилем заглушить ограничения в графике и возможностях, похвала.

Вместо приливов и отливов цунами видимо здесь, но зато красиво
Вместо приливов и отливов цунами видимо здесь, но зато красиво

+ Локации. Они разнообразны и интересны, всё красивенько и с отдельными дорожками с лутом.

+ Оружие и экипировка. Её достаточно много. И при должном желании всё можно пройти, даже имея всего лишь первый уровень.

+ Прокачка. Если же забить на экипировку, то в целом можно и передавить уровнем. Вообще тут несколько уровней прокачки: просто характеристики, способности, а также их уровень.

Средне:

+- Противники. Их достаточно много, есть очень неприятные, очень многие из них являются стандартными (уязвимость к огню, льду и т. д.). Но из-за большого объема сражений на протяжении игры количество противников ощущается недостаточным.

+- Сложность. Очень нестабильна: то пролетаешь боссов, будто это стандартный противник, то обычный соперник представляет дикую опасность. Но скорее всего это по причине того, что я не вдавался в уязвимости противников.

+- Катсцены. Хорошо поставлены и, на удивление для своего года, имеют более-менее адекватную картинку. Но это всё равно очень мыльно.

Даггер
Даггер

Не понравилось:

- Графика. Ну уже очень слабенько, очень, хотя стилистика тащит.

- Скриншоты. Нет фоторежима, что очевидно, ну и сделать какой-либо оригинальный кадр нет возможности.

- Гринд. Я наткнулся на него в конце по причине того, что не разбирался в вещах.

- Часть имеет неуместный дизайн. Я вообще не понял, что это за армия такая с голожопыми девицами. Враги точно так же иногда странные: то драконы, то бегающий кактус. Что?

Просто космос
Просто космос

Итог: 8/10

Отличная сказка, которую потрепало время, но от этого она сильно хуже не стала!

СюжетГеймплейСаундтрекПерсонажиБоссыДиалогиВизуалДизайнЛокацииОружие и экипировка.ПрокачкаГрафикаСкриншотыГриндЧасть нпс имеет не уместный дизайн
18 марта

+1
The Crew 2
Машинка, лодка, самолетик:

Так, я прошёл многие гоночные события на всех сложностях, купил половину автомобилей, еженедельно получал платину в недельном событии на протяжении довольно долгого времени, испытываю все автомобили. Ну, в общем, ничего нового. Если коротко очень понравилось что и говорят об этом количество часов.

Хорошенькое:

+ Геймплей. Это гонки в открытом мире на огромной карте США. Чтобы проехать с одного берега на другой, надо потратить довольно много времени — минут 30–40 на гиперкаре. Также тут представлены разные режимы: набор очков на трюках, дрифт, драг, самолёты, катера и ещё много чего. Более того, тебя не ограничивают, и ты можешь создать свои трассы.

+ Саундтрек. Хороший, он чётко попадает в атмосферу этой игры. Это, конечно, не Underground, тут просто расслабляющая музыка.

+ Локация. Как я уже и сказал, тут огромная карта, которая обладает хорошими пейзажами, а также имеет красивые извилины дорог. Тут много различных биомов: от солёного озера до высоких гор с серпантином.

+ Кастомизация. Она несколько ограничена, но, как по мне, достаточная. На тачки можно навешать красивые обвесы, перекрасить, сделать различные аппликации или воспользоваться уже готовыми, созданными игроками. Ещё в «Самитах» выпадают эксклюзивные дымы, тонировки и шины.

+ Скриншоты. Тут есть хороший встроенный фоторежим. Однако на воде он работает странновато: если просто запускать его через кнопку P, то катера отбрасывают круговые волны, которые перекрывают собственно сам катер. В итоге нужно запускать фоторежим через дополнительное меню и режим повтора момента.

+ Прокачка. Прокачиваются тут классы автомобилей целиком и сам персонаж. Классы автомобилей прокачиваются сравнительно быстро, персонаж же — очень долго. Так-то это даёт минибусты, хотя в режиме дрифта — огромный буст.

+ Автомобили, а точнее транспорт. Его тут порядком 600. Что много, но в сравнении с некоторыми проектами это маловато. Тут 4 режима по 4 класса, назовём так, то есть всего 16 видов транспорта. Что очень прикольно. Между автомобилями чувствуется разница: управляются они по-разному и имеют разные характеристики.

+ Контент. Его довольно много, и в нём интересно копаться. Тут можно посоперничать не только с компом.

+ Трассы. Трасс очень много, и они разные: внедорожье, серпантин, город и так далее.

Лучший цвет для 911
Лучший цвет для 911

Средне:

+- Графика. Автомобили выглядят отлично, но вот мир далеко не всегда красив. Дома выглядят картонно, просто коробки, вдали пейзажи превращаются в мыло.

+- Персонажи. Чисто из-за гоночной тематики здесь, по меркам гонок, это норм, а так — фигня, конечно.

+- Противники. Ну, ИИ неплохой, хотя я замечал, как он рушился и машины компа начинали заниматься фигнёй. Но это раз или два.

+- Диалоги. Иногда было интересно послушать, что говорят.

+- Гринд. В начале я умудрился попасть в неприятный момент на катерах, когда мне не хватало мощности катера, чтобы пройти дальше. Пришлось несколько раз пройти старую гонку.

+- ПВП. Найти кого-то в онлайн-битве один на один — прям испытание, надо сидеть ждать минут 10. Но разок сыграл, и мне понравилось, что соперники тут призраки, то есть нет неприятных людей, которые умышленно врезаются. Ну и «Самит» недельный — прям топчик!

Классный мустанг
Классный мустанг

Не понравилось:

- Сюжет. Это гоночная игра: выиграй всех и будешь крууутым.

- Боссы. Не заметил, чтобы они хоть насколько-то были сильнее обычных противников.

К горизонту на полной скорости
К горизонту на полной скорости

Итог: 10/10

В общем, я получил огромное удовольствие от этой игры! Минусы есть и есть что раздражает ставить меньше не хочу, хотя по факту 8 или 9

PS. Так же хочу добавить, в игру завезли офлайн режимы, в октябре, а это значит если отключат сервера, играть можно будет, лафа, исправились

ГеймплейСаундтрекЛокацииКастомизация СкриншотыПрокачка АвтомобилиКонтентТрассыСюжетБоссы
16 марта

0
Five Nights at Freddy's 2
Всё ещё не понимаю, в чём прикол

Редко у меня кардинально расходятся мнения об игре с сообществом. Но эта серия игр — прям находка для подобного.

Хорошенькое:

+ Саундтрек. Всё такой же атмосферный. Это уже получается у игр данной серии на ура. Все эти шорохи, звуки и т. д. отлично реализованы.

+ Атмосфера. Она стала получше, возможно, по причине того, что теперь мы не находимся в безопасной комнате, а враги находятся прямо перед нами, и можно почувствовать какую-то угрозу. Дополняет всё это саундтрек.

+ Противники. Всё так же требуют разного подхода: от кого-то надо прятаться под маской, на кого-то надо светить фонариком, а у кого-то листомания, и ему нужна вечно музыка.

+ Визуал. Локация выглядит отлично, в ней всё так же много деталей, которые можно разглядывать.

Средне:

+- Дизайн. Он стал странным. Теперь аниматроники не внушают страх вообще. Они и раньше-то не особо пугали.

+- Геймплей. Стал поинтереснее. Стало побольше механик, благодаря этому геймплей может даже увлекать.

Не понравилось:

- Сюжет. Снова слушаем через телефон всякие рассказы об аниматрониках. Какой-либо инфы узнать почти нереально. Снова необходимо бежать и узнавать через форумы, что тут происходит.

- Графика. Всё та же слабенькая графика. Оно-то, по идее, и понятно: над игрой не работала огромная команда.

- Персонажи. Два персонажа, и ни одного из них мы никогда не увидим.

- Диалоги. Точнее, монологи. Чел из телефона говорит и вводит в курс дела, иногда вкидывает какую-то мелкую инфу, по которой можно сделать вывод (видимо, по картам таро), что происходит.

- Локации. Одна локация, и всё. Больше тут их нету.

- Скриншоты. Интерфейс не отрубить, локация одна, кадров толком и не сделать.

- Контент. На форумах — о догадках о сюжете.

- Скримаки. Чуть хуже. На тебя выпрыгивает милая игрушка... Нууу, ладно. Тут ещё она хотя бы выпрыгивает.

- Управление. Игра всё так же закрывается на кнопку Esc.

Итог: 4/10

Тут прям рассинхрон аниматроников и дизайна локации. Играть чуток интереснее, чем в первую часть. Рекомендовать? - нет

СаундАтмосфераПротивникиВизуалГеймплей по сравнению с прошлой частьюСюжетГрафикаПерсонажиДиалогиЛокации СкриншотыСкримакиУправлениеКонтент
6 марта

+2
Remember Me
Цикл: пройти игру, стереть устройством из игры память, чтобы потом пройти игру

А вы хотите что-либо забыть? Или желаете помнить всё, даже то, что больно? Это игра, которую я уже очень давно хотел пройти, наверное, почти с её выхода. Меня подкупала стилистика и некая механика с памятью персонажей.

Париж
Париж

Хорошенькое:

+ Сюжет. Очень интересен. По ходу игры происходят несколько сюжетных поворотов. Сама идея с памятью не нова, но очень интересна, поэтому смотреть за этим было очень интересно!

+ Геймплей. Это экшен с классной постановкой боёв и паркура. Каждый из этих элементов отлично играется и смотрится, я не испытывал какого-то дискомфорта относительно этих функций. Есть лишь одна проблема, но об этом позже.

+ Графика. Я бы не сказал, что она потрясающая: годы берут своё, и игра графически состарилась немного. Существует мыло и недостаточная сегментация, но если не обращать на это внимания, то всё отлично выглядит.

+ Саундтрек. Он довольно хороший и отлично дополняет атмосферу.

+ Атмосфера. Мне она понравилась. Ощущается мир будущего, где главенствует одна компания и где существует большая финансовая сегрегация. В городе много неона и технологий, выглядит потрясающе!

Cup of tea
Cup of tea

+ Противники. Мне очень понравилось, что их не так уж и мало для игры часов на 10–11. Многие враги требуют разного подхода и различных комбинаций и способностей.

+ Босс-файты тоже интересны. Они требуют найти подход к себе, иначе будут возникать большие проблемы.

+ Дизайн. Мне очень понравился дизайн города, врагов и главной героини. Город имеет какую-то свою стилистику, я такое не так часто видел. Вроде всё тот же мир будущего, аля какой-то киберпанк, но он довольно особенный. Главная героиня выглядит потрясающе, ну и кибернетика очень классно сочетается с персонажами.

+ Прокачка. Очень интересная система составления комбинаций. Конечно, не сразу к этому приспособился, но в итоге понравилась. По ходу игры вам будут открываться способности, облегчающие битвы с противниками.

+ Загадки. «Первый — это второй, если пересчитать всех. Второй совсем замёрз. Третий — во всех чувствах. Четвёртый — совсем как паук». — Как я кайфанул от этой загадки и какая потом! Правда, вторую разгадал случайно.

Разница в городе
Разница в городе

Средне:

+- Персонажи. Мне запомнились не все персонажи, но те, что запомнились, хороши.

+- Локации. Постоянно в каждой игре заставляют лезть в какие-то низменности, подземелья, которые вообще не выглядят привлекательно и хорошо.

+- Скриншоты. По умолчанию нельзя сделать крутые скриншоты, потому что нет фоторежима, но есть способ их выполнить. К сожалению, он такой себе.

Не понравилось:

- Я иногда не понимал, что делать и куда идти... Чисто мой минусик.

- Камера. Отвратительная камера в игре. Она вечно летает непонятно куда, ничего не видно. Из-за этого найти, куда идти, бывает не сразу возможно. Стрельба — отдельный разговор, просто дикая боль от прицеливания.

Свет, да?
Свет, да?

Итог: 10/10

Шикарная игра, мне очень понравилось её проходить почти во всех аспектах!

СюжетГеймплейГрафикаСаундтрекАтмосфераПротивникиБосс-файтыДизайнПрокачкаЗагадкиКамера.Иногда не понятно куда идти.
4 марта

+1
Five Nights at Freddy's
В чём прикол?

Ну что ж, предвкушаю уже. Мне порекомендовали эту серию игр, сам бы я вряд ли запускал бы её — она меня вообще не интересовала. По сути, в этой игре нам предстоит пережить 5 ночей с местными роботами, а они будут изо всех сил нас убивать, прикусить так сказать.

Хорошенькое:

+ Саундтрек. Тут ничего плохого сказать не могу. Он отличный. Все эти звуки, напрягающий эмбиент отлично сказываются на одной единственной атмосфере.

+ Противники. Их несколько, и почти каждый требует своего подхода. Но противоборство с ними одно и то же.

+ Дизайн. Дизайн противников отличный. Этот диссонанс между милым игрушечным видом для детей и их внешним видом, говорящим о недружелюбии. Какая-то зловещая долина.

+ Визуал. Локация довольно хорошо проработана, на ней много различных объектов, которые можно рассматривать.

Ну визуал и вправду не плохой.
Ну визуал и вправду не плохой.

Средне:

+- Атмосфера. А в чём она заключается? Единственное, что лично на меня хоть как-то работает, — это саунд, больше ничего. Есть неплохая работа со светом, но противники почему-то вообще не способны напугать.

+- Персонажи. На самом деле мы никого и не увидим. Единственный, кто хоть кто-то и будет с нами взаимодействовать, — это так называемый ТелефонГай. Он будет рассказывать очень интересную информацию.

Не понравилось:

- Сюжет. Весь он умещается в одной фразе. Лор вы узнаете только либо почитав, из игры вы скорее всего ничего не узнаете. Увидеть какой-то пиксель в одну из секунд, пока ты смотришь камеры, из этого сделать вывод, что это что-то произошло. Ага. Единственное, что вас может связать с сюжетом, — так это мини-игры.

- Геймплей. Смотришь камеры, нажимаешь две кнопки, следишь за зарядом — всё.

- Графика. Максимум слабая, я бы даже не сказал, что красивая. Есть какой-то визуал — и хоть так.

- Диалоги. Их 5. Тебе по телефону рассказывает что-то некий человек.

- Локации. Одна локация. Всю игру вы смотрите на одно и то же место, в одну и ту же сторону.

- Скримаки. Кого они тут напугают? Можно было ещё медленнее их сделать.

- Скриншоты. Повторюсь: одна локация.

- Контент. За контент тут выступает коалиция фанатов, которая составляет догадки по лору.

- Игра молча закрывается на Esc.

Очень страшно, если бы мы знали что это такое, мы знаем что это такое
Очень страшно, если бы мы знали что это такое, мы знаем что это такое

Итог: 3/10

Я не знаю, в чём причина ТАКОЙ популярности данной игры. Видимо, по причине того, что работает даже на парковке. Играть не интересно, зацепиться не за что. Можно балы накинуть за новшество вроде как.

Тут я вижу мусорный контейнер компромиссов соло разработчика и маленькую коробочку конфет, которую нужно найти. Игра не самодостаточная, она породилась из того, что было вокруг неё: теории, стримеры, которые орут из-за скримера, который слабый, как Грени когда-то, но даже там игр и хоррора больше.

Вообще, я с уважением отношусь к соло-разработке, это очень сложно. Я вижу, чем пользовался Скотт. Скорее всего, он имел навыки в дизайне и знал, что должно пугать визуально. Я точно не помню, но вроде в те года были темы про зловещую долину роботов, которых строили в компаниях. И ещё, видимо, он разбирается в звуках и шорохах, в остальном даже не напрягался.

По поводу сюжета: «Первая часть? Вкину-ка я какие-то догадки в игру, а вот кто-то найдёт. Это гениально, ведь не было никакой гарантии успеха. Если не выстрелит — я и не усложнял, а если выстрелит — за меня додумают лишнего в тему».

СаундтрекПротивникиДизаинВизуалСюжет ГеймплейГрафикаДиалогиЛокацииСкримакиКонтент
20 февраля

+1
Far Cry 2
Меня примерно так же лечили после травмы колена

Я помню, как очень давно смотрел GamelandTV, где рассказывалось об этой игре, как разработчики описывали физику огня и что можно с этим делать. Тогда у меня не было компа, но была PS, поэтому я не смог испытать в те времена данную игру. Уже тогда начинали просвечиваться типичные механики Ubisoft и то, к чему они собираются стремиться. Выбрал я её даже не знаю как — случайно, ибо проходить собирался во второй раз.

Где лев который гонится за зеброй? Не реалистично, я видел в Мадагаскаре это
Где лев который гонится за зеброй? Не реалистично, я видел в Мадагаскаре это

Хорошенькое:

+ Геймплей. Это шутер, а значит, нас ожидают толпы врагов, которых предстоит устранять своим бездонным карманом. Играть в это довольно увлекательно, но не по всем критериям. Отдельного внимания требует огонь: он реально шикарно реализован. Если честно, я даже не знаю, есть ли что-то подобное сейчас. Единственная проблема — что гореть может то, что не должно, песок например. А так — невероятная система распространения, даже предусмотрены моменты перепрыгивания очага по верхушкам деревьев, которую можно использовать как оружие. Ещё на распространение влияет ветер, но я этого не заметил, возможно, как раз момент с верхушками деревьев.

+ Атмосфера. Довольно сильная сторона этого проекта. Ощущение Африки, жары, палящего солнца передаётся через экран (ПКМ — кто там не был). Также есть негативные настроения гражданской войны, которые тоже чувствуются: повсюду агрессивные вооружённые люди, включая ваших союзников. А ещё у вас беда: вы заражены малярией. И вот во всём этом хаосе вам нужно найти выход.

+ Оружие. Вам доступен внушительный список вооружения: от пистолетов и винтовок до гранатомёта и огнемёта.

+ Лечение. Самое адекватное лечение за всю историю. У вас застряла пуля в руке? Не проблема, запихай туда палец и вытащи. В тебя попали из гранатомёта? Не вопрос, кажется, у тебя просто лишний зуб.

+ Визуал. Пейзажи на удивление выглядят очень неплохо, учитывая год выпуска. Игра всё же не молодая. Немного портит всё фильтр. А так динамическая погода и псевдолучики делают красоту.

+ Автомобили. Спасибо большое, что они есть, иначе эти просторы бы знатно задолбали. Но и этого транспорта довольно много, разновидностей достаточно. Очень обидно лишиться машинки где-то посередине пути.

RTX
RTX

Средне:

+- Графика. Сойдёт. Не прям ужасная, можно в моментах и насладиться. И это неспроста: на момент выхода она была очень сильной.

+- Саундтрек. Ничего не помню

Не понравилось:

- Сюжет. Подан через одно место: очень рвано, неинтересно. Хорошо хоть мы понимаем, что происходит, в отличие от DS.

- Персонажи. Никак не раскрыты, пустые болванчики с заданиями. Единственный, кто имеет нормальные мотивы и цель, — это наш ГГ.

- Противники. Тупые как пробка, ещё и одинаковые.

- Диалоги. «Слышь, ты, у нас проблемы (у тебя проблемы), сделай то-то, а вон тот дядя плохой».

- Локации. Их две, если прям грубо. Есть какие-то биомы: песчаные, степные, лесные, но из-за этого фильтра или из-за чего-то ещё они кажутся однообразными.

- Кастомизация. Выбор из нескольких персонажей по сути влияет лишь на то, какие у нас будут руки.

- Скриншоты. Глупо ожидать тут чего-то, что и подтверждается.

- Блокпосты. Одно из самых раздражающих явлений в этой игре. Они вечные: сколько бы раз ты их ни зачищал, всё возродятся. И скажите, на кой со всеми стреляться?

- Жёлтый фильтр. Любимый мочеточный фильтр нулевых. Ну вот нравилось разрабам его пихать почему-то? Когда что-то делаешь в фотошопе, часто убираешь такой оттенок.

О, насыщенная локация
О, насыщенная локация

Итог: 6/10

В общем, неплохая игра на разок, особенно сейчас. Пострелять особо не думая. Побывать в Африке в конце концов.

ГеймплейАтмосфераОружиеЛечениеВизуалАвтомобилиСюжетПерсонажиДиалогиПротивникиЛокацииБлокпостыЖелтый фильтр
18 февраля

0
Бесконечное лето
Реклама советского детского лагеря

Легендарная новелла. На тот момент я вообще был знаком лишь с одной новеллой, а сейчас — с целыми тремя. Вообще очевидно, что в подобных играх самое главное — рисовка да сюжет с персонажами. Потому что это книга с выбором под видом игры, но почему бы и нет?

Хорошенькое:

+ Сюжет. Самая сильная сторона игры, как и должно быть. Здесь он завязан на три составляющие: 1-я — симулятор свиданий, где ты строишь отношения с шестью девочками, одна из которых не может стать девушкой по понятной причине; 2-я — мистика, в которой вы разбираетесь, что это за лагерь; и 3-я — какой-то хоррор.

+ Визуал. Нарисовано всё красиво: как персонажи, так и задники. Графики как таковой нет, поэтому речь только о визуале.

+ Саундтрек. Музыка очень классно погружает в игру. Классная заглавная тема при этом, сама музыка не надоедает.

+ Атмосфера. Написано и нарисовано очень хорошо, чувствуется лето. Я прекрасно помню, как играл и чувствовал летнюю жару. Кайф.

+ Персонажи. Их достаточно много, что удивительно. У всех разные характеры и разное поведение, им веришь, потому что, думаю, все сталкивались с подобными личностями.

+ Стоимость. Бесплатность.

Красота
Красота

Средне:

+- Диалоги. У меня лишь вопросы к дебилизму ГГ в подобных играх. Иногда вообще не понятно, что он несёт.

Не понравилось:

- Геймплей. Это визуальная новелла, весь геймплей — это тыканье "дальше" и иногда выбор ответа или выбор пути.

- Скриншоты. В силу жанра оригинального не сделаешь.

- Сложность. Жанр определяет сложность.

Тюремные песни
Тюремные песни

18+

Допустим, есть разблокировка этого дела. Теперь мы не наблюдаем просто чёрный экран, когда идёт клубничка, но цензура остаётся, хотя и не полная.

Мой топ

Конечно, все персонажи типичные для этого жанра:

1) Лена

2) Славя

3) Алиса

Ну а дальше они уже менее раскрыты:

4) Юля

5) Мику

6) Ульяна (тут дружба и на этом thanks)

С остальными нельзя выстроить никаких отношений.

Наверно этот врач, хороший специалист
Наверно этот врач, хороший специалист

Итог: 8/10

Отличная визуальная новелла с необычным сюжетом. Не просто дейтинг-сим. Я бы поставил её наравне с Doki-Doki, плюс-минус те же ощущения.

СюжетВизуалСаундтрек АтмосфераПерсонажиБесплатнаяГеймплейСложность
17 февраля

0
ENDLESS Legend
Я возвел в одном государстве - Питер, Сидней, Мальдивы и Тоблерон

Обещать не могу но есть вероятность что я еще дополню, пройдя за другие фракции как будет время и другими методами. А пока из того что знаю

Я не так уж и часто начинаю играть в стратегии, это либо по запросу либо по рандому, слишком уж много времени они забирают. По такой причине, Endless Legends я прошел один раз, одним методом, перед этим были попытки сыграть за другую цивилизацию, которые провалились, и недавно попытался еще раз за лесников, но времени на 6 одновременных прохождений увы нет. Поэтому довольно быстро забросил.

Но это я отошел немного от темы, эту игру я начал с помощью рандома, прога ее выдала. Я подумал что это будет не плохой экспириенс, собственно так и оказалось. Стратегии подразумевают огромное количество часов для познания всего, не хотелось этим заниматься в тот момент

Хорошенькое:

+ Геймплей. В стратегиях наверно самое важное. Мне было довольно интересно познавать механики этой игры. Это пошаговая стратегия все делают свои ходы и улучшения строго по порядку, битва считается как один ход, но при этом внутри этой битвы так же происходит пошаговость атак. Как это происходит, после какого-либо хода, вам начисляются ресурсы, и вам нужно их правильно распределить, чтобы потом их было еще больше, передвинуть юниты, запланировать прокачку, определиться с направлением империи

1) В первый заход я выбрал оккультистов. Мне они просто понравились визуально. Что очевидно я проиграл, ведь это одни из самых сложных фракций, долго время я вообще не понимал каким образом мне вообще составить конкуренцию

2) Во второй и третий заход почитав про фракции я выбрал Владык праха - потому что они проще для новичков и тактика за них самая понятная и очевидная. Собственно прошел я ее с помощью праха, когда ваших денег достаточно чтобы купить почти что угодно)

3) Ну и в нынешний заход были Дикие ходоки. Просто взял по порядку, ребятки которые отстранены по лору ото всех. Судя по всему я слил первую попытку, они намного тяжелее, их особенность это баффы от леса и возможность предвидеть атаки, что мягко говорят маловато, построить от этого геймплей не так просто.

+ Графика и визуал. Объединил эти пункты, как по мне очень приятная картинка, простенько не вызывает никакого отторжения. Юниты выглядят хорошо, города и тд. Еще бы отметил картинку малочисленных катсценах, на экранах дипломатии, или просто отдельных картинках, выглядит классно

+ Фракции. У них у всех есть какие-либо особенности для прохождения, баффы и дебаффы. Так же у них у всех отдельный лор, я бы не сказал что он прям отлично прописан, маловато, но все равно интересно. Так же каждая фракция имеет отличный дизайн

+ Интерфейс. Очень минималистично и стильно, мне такой нравится больше чем например в Hearts of Iron. Тут же он не вызывает больших вопросов, а скорее наоборот хорошо разделяет различные ответвления возможностей с помощью интерфейсы, ну и спасибо за небольшую обучалку

+ Прокачка. Прокачка большая ей подвержено почти все. Начнем сверху вниз: Главная прокачка от которой напрямую зависит победа Прокачка самой цивилизации -> Прокачка города -> Прокачка юнитов -> Прокачка экипировки

+ Есть онлайн, можно зарубиться против умных людей)

Карта городов
Карта городов

Средне:

+- Сюжет, его как такового нет, есть какие то квесты которые пытаются погрузить в происходящие и раскрывают таким образом фракцию, пройдя их все вы побеждаете, но ведь это не единственный способ выиграть. Так же тут присутствует вводная часть т.е. игра рассказывает о том как начинается игра, что произошло, кем являются чувачки из нашей фракции. Можно сказать что это лор, на удивление было довольно интересно почитать о них.

+- Саундтрек. Неплохой неплохо погружает, но если долго играть он начинает сильно приедаться и становится надоедающим

+- Оружие, Кастомизация. Мне понравилось что оружие меняется прямо визуально у юнитов, а не только в интерфейсе. Само по себе это прикольно, но его мало на отдельный юнит.

+- Сложность. Всегда играю на среднем, как по мне в таком режиме почти в любой игре отличный баланс.

+- Скриншоты. Есть способ отрубить все значки и сделать кадр, правда вы все равно не сможете найти особую красоту.

Ну типа
Ну типа

Не понравилось:

- Противники ИИ. Кто планирует пройти раза два три, все будет ок, если больше со слов других игроков, слабоват ИИ

- Диалоги. Их и нет, а те что есть в диалоговом парламентерстве постоянно повторяются, можно думаю и побольше фраз было заготовить

Классная туника, где купил?
Классная туника, где купил?

Итог:9/10 

Естественно я тут много чего упустил, естественно я далеко не со всем знаком и не могу точно знать тот или иной аспект игры, но в то что я поиграл в итоге понравилось. Тут почти не было моментов которые меня сильно бесили. А так если просто посидеть и поиграть спокойно, она вполне может зайти

ГрафикаГеймплейВизуалФракцииИнтерфейсПрокачкаИИДиалоги в переговорах
13 февраля

0
Earth Defense Force 5
Всегда думал что муравьи опасные и что-то замышляют

В общем, Довольно прикольная игра, средненькая, я бы 4 или 5 поставил по 10. Под конец ощущается эпичность и масштабность происходящего. Забавный трешак во многих моментах, начиная от обычных фраз по типу "Они выглядят как люди" и "Наверное это боги", заканчивая одеждой винг дайвера. Что еще из плюсов: Очень много врагов и оружия, просто кромсай все вокруг и пытайся пройти. Тут еще есть прикольные файты из рода "Глубоководного горизонта" вроде, где ты на огромном роботе херачишься в рукопашку с Годзилой)

Когда в твоем доме появилось два паука
Когда в твоем доме появилось два паука

Минусы, графика мда, но мобов реально дофига, у меня бывали просадки, не экстримальные но бывали. Дикая затянутость, в последних миссиях 20 начинаешь замечать что разрабы умышлено затягивают одинаковыми миссиями с одинаковыми идеями по уничтожению этих чертовых Anchoirs или как там их. На 60-ой миссии где то уже начинаешь уставать от игры. Ну и просто сумасшедшая сложность на последних 3 уровнях, в соло на винг дайвере я так и не понял каким образом мне пройти 108-ую и 109-ую, враги задавливают количеством, вечно убегать и стрелять не получается, перегревается двигатель, после чего смерть действие секунд 5, выжить вообще непонятно как, бывает ваншотают, на легком почти убивали, на этих стейджах, возможно причина в том что игра рассчитана на кооператив либо же на дикий гринд. Вооот ощущения после прохождения. В чем проблема у Японцев, что у них вечно интерфейс пол экрана занимает, скриншоты делать нереально

Об этой битве будут слагать легенды
Об этой битве будут слагать легенды

Английский простой тут, довольно легко понимать что происходит. Хз рекомендовать или нет, я бы поставил 4 или 5 по 10. т.е. ни то ни се, но так как склоняюсь больше к 4 поставлю не рекомендовать. Но попробовать можно ми

ТрешакОчень много врагов и оружияРоботы ПаурРейнджеровГрафикаОдинаковые миссииСложность в концеСкриншоты
11 февраля

+1
Don't Starve: Hamlet
Тута есть NPC

Это DLC заняло второе место в иерархии дополнений к Dont Starve. Иии оно скорее всего самое объемное, и для многих это может быть отличным поводом для выбора

Обзор основной игры: Don't Starve

А теперь много подробнее:

Визуал. Третий раз я пишу почти тоже самое про внешний вид длс. И, пожалуй, я повторюсь, в отличии от оригинала игра выглядит гораздо ярче и интереснее. Теперь игра наполнена не только желто-черными тонами, но и красными, фиолетовыми и синими оттенками. Поспорить с таким видом может разве что лучшее дополнение, на мой взгляд (Чисто субъективно, я не знаю чем это аргументировать не могу), Shipwrecked.

Геймплейно. Когда я только начинал играть, мне все говорили что тут выживать ооочень сложно. Возможно это по причине большого количества нового. Кучу новых механик. Теперь тут есть деревня свиней, в которой можно совершать покупки, абсолютно различные: от картофана и грибочка до дома и собственной секьюрити (Если верить моему лондону оф зе кэпитал). Осуществляется это все при помощи всем известных денег, но по скольку свиньи свободны и независимы у них есть собственная валюта. Где ее брать? - спросите вы. А я вам скажу. Если в Shipwrecked мы примеряли роль доблестного пирата морей известного архипелага, то тут мы примеряем шляпу и хлыст искателя сокровищ. А потом борыжим это все свиньям. В общем в игру ввели экономику, ну или ее основы. Для того что бы сокровищничать у нас есть вкладка специальная, которая так и называется "Охотник за сокровищами". Там несколько предметов которые помогут вам. Потом когда вы стали богатым большим мальчиком и одним своим выходом из дома внушаете страх всему свиному району, можете начать обустраивать дом. Для этого тут появляются еще специальные вкладки, а потом можно уже и садом заняться. Да, теперь тут еще есть и Sims) Так же вокруг тебя внезапно может появиться туман, который является той еще жопой. Ты перестаешь бегать, и тебя может одолеть в этот момент обычная лягушка

Крафт. Как видно по геймплею, тут добавилось несколько вкладок. Но новых предметов на самом деле огромное количество и не только в тох вкладках. Я думаю не имеет смысла перечислять это все есть в фандоме, да и символов в обзоре не хватит на все это деяние. Даже листать приходится долго, похоже на описание первых патчей на Cyberpunk

Животные и растения. Если вы просто запустите мир, то уже поймете, что новых видов животных, растений, каких-то камней, огромное количество, после недолгой пробежки заметите, что заполненность мира увеличилась раза в 2. Описывать всех новых живчиков очень сложно, да и здесь не возможно)

Саунд стал веселее и интереснее бегать под него очень увлекательно, но свою изюминку при этом не потерял

Уже по обычаю добавляются новые персонажи. Способности у них по описанию, очень интересные, я бы хотел сыграть за девчонку археолога, но для ее открытия надо, знатно наиграть, а я уже устал)

Итог. Огромное DLC для данной игры. Абсолютно рекомендую. Но мне больше понравилось второе DLC (Shipwrecked)

Хороший доп контент
9 февраля

0
Don't Starve: Shipwrecked
Колумб открыл Америку, я открыл Shipwrecked на своем ПК, мы на разных уровнях

Сразу скажу что из всех DLC по Dont Starve, мне это понравилось больше всего. Оно очень объемное и интересное. Изучать мир в нем гораздо увлекательнее нежели в обычной версии

Обзор основной игры: Don't Starve

А теперь немного подробнее:

Визуально игра стала выглядеть восхитительно, особенно в эту осеннюю пору: песок, пляжи, пальмы и тд, выглядят намного ярче, нежели блеклый оригинальный мир, хотя он остается стилистически интересным. Даже карта стала выглядеть намного интереснее.

Геймплейно. Поменялись сезоны теперь выживать в них стало сложнее, ну это на первый взгляд, скорее всего из-за того что не знаешь как играть. Сезон бурь, который тушит ваш костер, заставляет вас намокнуть и потерять рассудок. Очень знойное лето, которое не позволяет далеко отойти от вашего охладителя. Теперь можно и плавать в море и путешествовать между островами на лодке.

Крафт. первое что замечаешь это новую вкладку - кораблей. Да, теперь можно создавать корабли для плаванья. Почувствуй себя мореплавателем так сказать. Учитывая сколько новых видов лута тут, то и крафт очень значительно меняется.

Животные и растения. Феноменально. Если честно проще назвать что оставили. Ибо переработано все. Деревья - новые. Биомы - новые. Растения - новые. Живность - новые. Перечислять все просто не имеет смысла. Могу сказать только что основа лута осталась. Кусты, Палки и тд, они все живы и ждут когда их соберут для создания чего-либо.

Добавляются новые персонажи. Деваха с серфом мне кажется под это длс создана, смело пользуйтесь ей)

Итог. Шикарное DLC которое НУЖНО купить если тебе нравится Don't Starve. И если выбирать между этих трех DLC покупайте смело это!

Don't Starve и мешочек нового
6 февраля

+1
Valiant Hearts: The Great War
Словно в театр сходил:

Итак игра которую советовали пройти, по удачному стечению обстоятельств мне как раз нужно было что-то не особо напрягающее геймплейно, и тут как раз игрушка позволила расслабиться в этом плане.

Хорошенькое:

+ Сюжет. Самая классная часть сюжета, игра рассказывает об очень интересном моменте при началах различных военных конфликтов, как она может разделить нескольких близких человек.

+ Визуал. Очень прикольная необычная рисовка, я такое наверно и не вспомню, выглядит стильно и дополняет атмосферу игры.

Какая ночь
Какая ночь

+ Саундтрек. Отличное музыкальное сопровождение, отлично дополняет атмосферу. Отдельное вау хочу сказать про музыкальные уровни где ты едешь на автомобиле и все происходит под мелодию!

+ Атмосфера. Игра довольно атмосферная, темные уровни наполненные трупами и пеплом выдают мрачную атмосферу на поле боя. Музыка и рисовка все дополняет.

+ Персонажи. Тут их не так уж и много, они довольно интересные. Не знаю как все, но я за такое короткое время умудрился к ним прижиться.

+ Локации. Их не много и в целом они плюс минус похожи, боевые поля, дымящиеся дома и тд. Но они в целом хорошо смотрятся.

+ Сложность. Игра очень простая, существует лишь несколько сложных мест, ну как сложных, просто можно далеко не сразу догадаться как пройти "головоломку". Как отдохнуть и насладиться сюжетом просто отлично.

+ Локализация. Очень великолепный диктор озвучивает все информационные вступления перед уровнем и после, слушать очень приятно. Остальные персонажи говорят на условном симляше.

Жму руку
Жму руку

Средне:

+- Геймплей. Довольно прикольный и увлекательный, время проходит довольно быстро, но не знаю, чего то не хватает.

+- Боссы. Босс файты происходит против одного и того же персонажа и в целом они ничего такие, не более.

+- Головоломки. Не знаю что не так но иногда мне они не нравились. Они окей, видимо мои просто ощущения от этих задачек.

+- Скриншоты. Делаются легко, интерфейса как такового нет, поэтому скрины делаются отлично.

Большая луна
Большая луна

Не понравилось:

- Уровень с газом в конце игры. Отвратительно, это тоже самое что уровни в темноте, газе или еще в чем.

Итог:9/10

Отличная сюжетная игра, которую можно довольно просто пройти. Из этого вытекает что игру не рекомендую только тем кто хочет сталкиваться со сложностями или глубоким геймплеем

СюжетВизаулСаундтрекАтмосфераПерсонажиЛокацииСложностьЛокализацияМне не понравился уровень с газом xD
3 февраля

0
Don't Starve: Reign of Giants
Добавочка контента

Коротко о DLC, оно достаточно объемное и интересное, добавляет большое количество новых предметов и лута. Но в целом, если сравнивать с другими DLC, оно меньше и вносит не так уж и много механик.

Обзор основной игры:  Don't Starve

А теперь немного подробнее:

Визуально игра почти не поменялась. Добавились две новые локации: лиственный лес и пустыня, они яркие и добавляют красок в этот мир. Так же некоторые иконки на карте перерисовали, на мой взгляд они выглядят получше чем прошлые.

Геймплейно. Первое что замечаешь так это механику намокания, которая усложняет выживание, влиянием на рассудок. И первый раз достаточно сложно с этим бороться. Так же теперь есть 4 сезона года. Из-за этого стоит готовиться не только к зиме, но и к лету. Жара знатно бьет, высушивает ягоды и тд.

Крафт. Добавляется несколько предметов к нему, которые позволяют бороться с жарой и дождем. Так же некоторые вещи теперь создаются несколько по-другому.

Животные и растения. Да, добавили еще по нескольку видов растений и животных. Самое интересное растение перекати-поле, из него выпадает нехило так лута, но и за ним нужно погоняться) Животные же оказались простыми и несложными в битвах, но разнообразия вносят

Так же есть и другие небольшие нововведения, одно из них это разнообразные настройки мира. Но я ими не пользовался, всегда выбираю мир по дефолту

Итог. DLC неплохое и я его рекомендую к покупке, оно вернет вам ненадолго чувство: "а как действовать?" - которое было при первом запуске игры. Но хочу отметить так; если выбирать между DLC стоит выбрать Shipwreked или Hamlet, там уже и целый мир новый и наполненность. Это же длс слабее и тусклее.

Расширение контента ванилы
2 февраля

+1
Don't Starve
Очень большая интересная выживалка-рогалик:

Don't Starve имеет очень много поклонников. Мне было интересно почему так. Очень долгое время я относился к игре скептически и просто не имел никакого желания начинать в нее играть. И тут моя программка рандома выдает мне ее, я был в шоке, но деваться некуда и я принял решение пройти ее, раз даже судьба говорит мне это сделать. Я ожидал долгих страданий, я знал что режим приключения пройти довольно сложно. Ситуацию осложняло то, что эта игрушка была рогаликом, а как известно этот жанр частенько обладает качествами, кхм, рандома и отсутствием контрольных точек в случае поражения. Что просто сложненько. Да, чтобы познать всю игру полностью, нужно потратить не хило так времени, даже близко не 50ч. Поэтому я прибегнул к тактике чтения всего и вся и беседами после прохождения, постараюсь все собрать

Хорошенькое:

1) Геймплей. Вообще за 50 часов игры у меня сложилось впечатления, что это гигантская игра, с огромным количеством элементов песочницы. Хотя и потратил почти все время на попытки пройти сюжет, но мне приходилось решать различные проблемы которые решаются несколькими способами. Продуманность мира, крафта, проблем и вариантов их решений меня впечатлила. Выживать интересно, но в режиме истории иногда все время не получится это делать. Например, в некоторых главах мне приходилось рассчитывать только на скорость. Как пример, глава "Король зимы" или "Тьма", в которых как мне показалось лучшая тактика, чем быстрее тем лучше. В общем геймплей очень хорош, в игре масса возможностей

2) Крафт. Что мне очень понравилось так это то что в нее спокойно можно играть в соло. В том же ARK построить крутую базу практически не возможно, нужен отряд. Здесь же можно сделать просто шикарную базу в одиночку. Так же различных функций инструментов тут много, и сразу все они не доступны. Для того что бы все их видеть нужно создать и подойти к соответствующим машинам (Алхимической и Научной) Да различных инструментов очень много, но как мне показалось некоторые абсолютно бесполезны. Но тут снова но, дело в том, некоторые говорили мне что вещи которые я использую глупы и бесполезны, а я говорил так о вещах которые использовали они. Т.е скорее всего каждый находит свой стиль выживания который работает, хотя у другого человека этот стиль может показаться странным и не продуктивным. Почему это в крафте, потому что речь то о вещах

3) Миры во время прохождения. Достаточно разнообразны. По моему опыту, нужно под каждый мир иметь определенную технику прохождения, иначе смэрть. Разрабатывается она путем поражений естественно, как и положено рогалику.

4) Сложность. Эта игра учит следить за огромным количеством параметров и применять быстрые решения. Не заметил что у тебя нет травы, древа - тебя убьет тьма. Не принял во время правильного решения - тебя что-нибудь да и убьет. Не придумал плана? Тебя убьет мир. Симулятор 1000-чи смертей можно сказать

Признавайся, Мьюнинг, да?
Признавайся, Мьюнинг, да?

5) Визуал. Игра выполнена в интересном стиле, он запоминает и узнается, вообще складывается впечатление, что все нарисовано в ручную. Я попытался найти информацию об этом, но не получилось, если кто знает, напишите. Единственный недостаток этого визуала это отсутствие красивых видов. Кст да, мне она напомнила почему то мультики Тима Бертана своей стилистикой и музыкой

6) Противники и боссы. В игре очень много противников, если уж прям точно, то почти все что в игре есть это противники, но это и ресурсы. Если взять каждое отдельное существо то они и не так сильно отличаются. Но у них разное поведение. Кто то обитает стаями, кто то начинает нападать только когда подойдешь, кто-то когда ты его задолбаешь. В целом такое разнообразие очень приятно глазу. Боссы имеют огромную полоску хп(хотя полоски нет), бить их долго и муторно, но я их вообще не побеждал, так что не мне об этом говорить)

7) Игровые персонажи. Их достаточно много, особенно если учитывать еще и DLC. У них разные особенности и умения, которые либо упрощают тебе выживание, либо усложняют. Но в сумме баланс, кроме разве что одного абсолютно бесполезного персонажа

8) Саундтрек. Он очень годный, с удовольствием послушал. Почти все треки можно использовать, как я уже упоминал часть из них мне напоминают мульты известные

Донт вори, это просто огонек
Донт вори, это просто огонек

Плохое:

1) Боевка. Очень скучна, подошел - ударил - отошел, работает почти со всеми. Даже на боссах, что очень скучно. Но с другой стороны, с такой сложностью, будь боевка сложнее, можно было бы чокнуться.

2) Сюжет. Я благодарен что он тут есть и у меня появился смысл игры, нежели просто создать все что есть, но он, если не учитывать дикую сложность и десятки поражений с последующей переигровкой всего заново, очень короткий, и весь список действий можно описать 10-20 словами. Я им оказался не доволен, хотя концовка мне понравилась. Но она не стоит таких страданий)

3) Скриншоты. Их не поделаешь, красивых кадров можно посчитать по пальцам. Интерфейс можно отключить через консоль, так что в этом плане проблем нет. Но отсутствие действительно хороших мест для фото расстраивает.

4) Порог вхождения. Игра никак не учит тебя в нее играть, тебе предстоит все делать самому. Никаких подсказок. Вот тебе мир, иди выживай

Какой памятник, хочу себе такой
Какой памятник, хочу себе такой

1) Это рогалик. Жуть жутка для многих, и для меня, хоть и умею адаптироваться и получать удовольствие от любых игр, но апатии в этой мне просто не удалось избежать. В некоторых моментах, я прям терял веру в игры вообще. НО удовольствие после пройденного получил большое, ибо это было долго.

Итого 7/10

Я поставлю 7-ку, хотя по делу можно и больше поставить. Просто мне не так уж и сильно зашла игра. Ее можно любить за огромное количество вещей, что и делают толпы фанатов. Игра не понравится естественно людям которым очень тяжело играть в игры без контрольных точек. Так же она может не зайти любителям казуала. Ну а так, игру могу рекомендовать! Отличный представитель выживания и рогалика в одном флаконе!

Геймплей.Крафт.Миры во время прохождения.Сложность.Визуал.Противники и боссы.Игровые персонажиСаунд.БоевкаСюжетСкриншотыПорог вхождения
30 января
1 2 3 4
из 4 страниц