+30
AndreikaMarmazetka
Последнее посещение: Сегодня

Отзывы

+7
BioShock
Большой папочка, начало

Посоветовали мне ее пройти, хоть я в нее когда-то играл, но тогда сюжет почти не запомнился. Ожиданий особых не было, потому как уже проходил когда-то.

Хорошенькое:

1) Сюжет. Достаточно интересный сюжет затрагивающий большое количество проблем общества. Если грубо говоря, игра рассказывает историю от человека, который попадает в город, думаю можно сказать, локального постапокалипсиса, где происходят междоусобные движения двух лидеров. С этим всем нам предстоит разобраться. В игре 2 концовки, и тут нет раздражения по поводу их получения, как допустим в Metro Exodus. После прохождения на хорошую концовку всплывает улыбка и теплые ощущения, это разве не хорошо? А после получения плохой - какое-то омерзение и мысли: "Ну как? Как так можно было пройти игру"

2) Геймплей. Снова мы сталкиваемся с ситуацией где в игре умертвить противника можно огромным количеством способов. Интересное совпадение выпало в этом плане на 2007 год (Crysis, Timeshift, Bioshock). Здесь нам дают в распоряжение некую модификацию организма (употреблять внутривенно), которая превращает вашу руку в оружие. Ваша конечность научится источать пламя, бить молниями, замораживать ваших врагов и это далеко не все ее применения. Комбинируйте ваши новые навыки с оружием и окружением, превращаясь в машину-убийцу. Кст про оружие, у вас его не так уж и много, 7 видов + камера. Камерой мы можем повышать урон по разным врагам

3) Графика. Игра имеет стилистику стимпанка. Подводный мир и неоновые вывески создают великолепную игру света. Текстурки как мне показались немного мыльноваты, но отторжения не вызывают.

4) Саундтрек. Шикарная музыка 80-х дополняет всю стилистику игры. Слушать можно и просто в свободное время под определенное настроение.

5) Подводный город. Очень крутая фишка игры. Все же слышали миф об Атлантиде, существуют даже сообщества по ее поиску. И наверно часть людей, которые слышали о ней, хотели бы ее увидеть. В какой-то степени эта игра позволит вам это сделать. Сам город наполнен большими окнами, позволяющими осмотреть красоты подводной цивилизации; неоновые вывески, которые зовут посетить их магазин и многое-многое другое.

6) Культовая игра. Даже те кто никогда не играл могли видеть картинки или слышать о больших папочках. Больших, мощных аквалангистах. Стоит пройти чтобы познакомиться с ними лично.

Плохое:

1) Взлом. По началу прикольно, но со временем, ты начинаешь проклинать его. Особенно когда случаются моменты где почти невозможно среагировать и пройти некоторые головоломки на взлом. Их мало на такие есть.

2) Звуковые записи. У меня вообще проблемы с восприятием информации только на звук, я начинаю очень просто отвлекаться и думать о чем-то другом, по этой причине я не слушаю аудиокниги. Тут же меня заставляли отвлекаться во время записи на бой. Беру аудиозапись и на меня бегут мутанты, класс. Приходилось концентрироваться на записях и ловить суть хоть как-то. Но все же это лучше, чем подача материала через записки.

3) Карта. Что бы понимать надо быть своего рода ученым. Кучу стрелочек лестницы, этажи, чего? Куда? Зачем? В общем я ей пользовался только в крайнем случае

Нейтралочки:

1) Скриншоты. Интерфейс по умолчанию не убирается. Но в файлах настроек управления можно привязать к любой кнопке ToggleHud, который позволит скрывать HUD

2) Руссификатор. Да его придется скачивать, но он есть что уже как бы неплохо. Конечно это интереснее, чем сидеть и читать субтитры, да и вообще приятно слушать на родной речи сюжет. НО что несут враги, это какой-то бред, слышать это смешно. Вот что это за попытка задеть: "У меня дерьма больше чем у тебя", - каким это боком должно быть обидно? Кто может обидеться вообще на это? Вроде на это один ответ - спасибо за комплимент

Итого 8/10

Игра определенно заслуживает своего внимания, хоть и многие механики устарели. Мне понравилась игра и я могу ее рекомендовать многим. Может не зайти людям которые сильно чувствительны к немножко устаревшему геймплею.

СюжетГеймплейГрафикаСаундтрекПодводный городКультовая играВзломЗвуковые записиКарта
12 ноября 2024

+10
Beyond: Two Souls

Здрасте. В две души давно хотел поиграть, даже тогда когда еще толком не знал как игра называется) Как-то привлекала внимание мое. И вот спустя огромное количество времени, я наконец сыграл в нее и прошел. Ожидания от игры были такие, какие и ждешь от игрушки данного жанра - интересный сюжет, диалоги и персонажи.

Плюсы:

  1) Сюжет, а точнее история. Начну с того что тут тут два режима повествования. Классический - в диком разбросе по времени, от детства героини до ее взрослой жизни. И в хронологическом порядке - в правильном порядке. Я проходил в классике. И поначалу не понятно ничего, но это добавляет сюжету неизвестности и мистики. Постепенно пазлы собираются в воедино и понимание всего приходит. За всем происходящим достаточно интересно смотреть, как по мне была просадка в середине. Для меня любителя мистики и фантастики, очень зашло. Так же тут есть любовные линии, возможно этот факт для кого определяющий. Но они такие себе, если честно

2) Лица, актеры. На главные роли подобрали отличных актеров. Дефо и Пейдж на мой взгляд отлично отыграли свои роли . Вообще я всегда рад когда приглашают реальных хороших актеров в игры. Почему то всегда сразу тянет к этой игре. Лица без вопросов шикарно выглядят и они отлично передают эмоции.

3) Концовки. Их всего на сколько знаю 10. За одно прохождение можно получить 5. Но если будете проходить не по гайду какому-нибудь, скорее всего понадобится 3 прохождения для того что бы их увидеть. Да их достаточно много и половина из них интересна. Но по большей части одно и то же.

4) QTE. Мне они очень понравились, они необычные и сложнее чем просто тыкать на кнопочки, по большому счету, потому что нету никаких сигналов что делать. Тебе нужно из сцены понять в какую сторону двигать мышь. Зачастую это очень сложно определить и косячишь. Да, не все такие QTE, только в файтах, есть и обычные старо добрые тыкни в кнопочку) Но это было лично для меня очень интересно, а эту систему многие ругают, имейте в виду

5) Саундтрек. Вообще пока это писал, я не мог вспомнить какое оказывало влияние музыка в игре на события. Переслушал плейлист саунда в группе у себя. Немного все прояснилось. Саунд достаточно хороший, особенно классно справляется дополняя одиночество, печаль или другие подобные чувства. Очень впечатлили три трека, два мейна (Это мейн игры и тема Джоди). И конечно песня Lost Cause в исполнении Джуди, прям вай, хорошо. Там и сама песня очень красивая)

6) Персонажи. По крайней мере основные и около них - проработаны. Будь то тот-еще-батя, или же Нейтон или интересная личность Айден. Все они вызывают эмоции и у них есть какая-никакая мотивация на свои поступки, она не всегда будет понятна из-за сокрытий тайн в начале по сюжетке, но потом становится все более и более очевидно

Минусы:

  1) Геймплей - я конечно не знаю кто его ждет в интерактивном кино, но все же - его тут нет особо. Прикручена механика стелса вообще ни к чему, видимо что бы разнообразить, но она просто убога. Лучше бы это было реализовано теми же QTE. В основном ты просто ходишь и взаимодействуешь с объектами на локации болтаешь с нпс, и естественно с теми, с которыми вам разрешат.

2) Выбор действий, диалоги. Глянув все концовки после прохождения сообразил, что практически ничто не влияет на ход истории. Да и по сути таких даже диалогов нет. Порой вас даже не пустят куда-нибудь, что-нибудь посмотреть, камера встанет в позу, не даст оглянуться, говоря при этом: "Беги туда, по-другому нельзя". Иногда вообще мнимые выборы, ты выбираешь, а Айден (ваш невидимка) не дает вам этого сделать. А еще у него есть способности определенные, но в некоторых случаях ими дают пользоваться, а в некоторых нет, что как-то странно

3) Ну просто отвратительная камера и управление. Постановка сцен порой, аааа, боль. Бывали моменты когда я в тупую не мог попасть в дверь и пройти, потому что главная героиня не попадает в нее (Привет Man of Medan). Иногда та же камера портит QTE (возможно, это не точно, может я тупил) из-за того что не понятно куда вести мышь. Иногда не получается взаимодействовать с объектами, надо встать определенным образом.

4) Самое жестокое, это постоянные черные полосы на экране, сверху и снизу, типа синема. Что за идея вообще, вот зачем? Они там ВСЕГДА, ни секунды свободы, вы всегда в этих черных рамках. Так они еще и огромны, если их сложить там почти треть экрана. Мне вот интересно у людей у кого ультраширокий моник, вы там вообще смотрите через замочную скважину? Хотя игра может быть и не поддерживает такое разрешение.  

Нейтралки

  1) Скриншоты. По ходу прохождения, думал в минусах будет, но вдруг в конце оказались потрясные пейзажи. И я понаделал колоссальное количество кадров. Но это не все - из-за гребанных черных полос, вы просто пейзаж не сделаете, приходится каждый кадр резать, обрезать эти рамки

2) Графика, на меня произвела смешанные ощущения. С одной стороны шикарные лица, прекрасные пейзажи в конце, но вот по ходу игры, выглядело окружение как-то по-бутофорски. Слишком все угловатое, картонное.

3) ГГ - Мери Сью, я не вижу в этом ничего плохого если честно, но многим это ой как не нравится

А что такая высокая оценка раз столько минусов? Ну потому что это интерактивное кинцо. Которое следует оценивать лишь по сюжету остальное лишь просто украшения к игре. Что по игре, то она очень интересна и хороша, до Detroit конечно далеко, там все невероятно, ну ладно почти все. И рекомендовать я ее естественно могу и буду) Может не понравиться людям которые не хотят видеть ОСОБЕННОГО человека в главном персонаже, для тех кому важен в первую очередь геймплей, для тех кто выискивает странности в повествовании. Мне понравилось, как интерактивное кино 8, как игра 4 или 5. Так что выбор за вами)

СюжетЛица, актерыКонцовки QTEСаундтрекПерсонажиГеймплейВыбор ответов и действийКамераЧерные полоски
18 октября 2024

+1
Beholder
Хранитель дома

Игра была выбрана через рандом, я подумал о том что это что-то знакомое. Опережая события мне игра понравилась, но некоторые вещи были сомнительные на мой взгляд. Вообще я играл в нее довольно давно и многие вещи уже не помню, но зато можно было обдумать некоторые вещи :)

  + Стилистика. Сразу бросается довольно необычный стиль, все персонажи изображены через темный силуэт с белыми вставками
+ Геймплей. Это довольно оригинальная идея. Ваша задача следить за жильцами в доме и докладывать о нарушениях в соответствующие службы, следить можно различными способами. Но никто вам не мешает действовать в своих интересах или интересах других людей, что собственно я и делал.
+ Атмосфера. Сильная безнадега, по крайней мере до определенной стадии игры
+ Нелинейность. Сам я не проходил несколько раз, но после окончания игры я решил глянуть на ютюб, все довольно не плохо в этом плане
+ Музыкальное сопровождение

- Какие-то больные запросы семьи. "Дай мне 10К", "купи то за 20К", "я хочу то за 50К", "ты что не можешь дать мне 20К". И честно говоря о таких деньгах в игре при прохождении моего маршрута я даже и не мечтал, где столько взять? Ума не приложу.

  Итог.
Советую но во первых, она может вызвать сложности в ходе прохождения, а во вторых, игра просто может вызывать ощущение нишевости или как то так 8/10  

СтилистикаГеймплейАтмосфераНелинейностьМузыкаДенежные запросы
17 октября 2024

+2
Steelrising
Стилистика тащит

  Прошел я ее по возможности со всеми квестами, где то потерял DLC, хз где оно, указанно с кем то поговорить надо, но как я говорил в посте я не могу нормально тут запомнить имена, (Эгида, Ла Фаеет, Калиостро хороший, Калиостро плохой, Байи, Царь, дева царя, служанка девы царя, дети царевичей, челик который хочет отменить рабство, священники и какие то челики главные по "все народу" - вот так я запомнил персонажей). Ох сколько же тут минусов, и пока что я все помню опишу

+ Стилистика и визуал - это вообще тащит, по сути это то что мне продало игру в данном случае, да так что был предзаказ. Роботы, Эгида и Париж выглядят потрясающе, за исключением нескольких локаций, например конченных подземелий, где шахты вообще никак не отличаются друг от друга, и порой можно устроить себе тестирование топографического кретинизма, так еще и поскриншотить там нечего. Но это скорее исключение остальные локации выглядят очень хорошо и интересно, с великолепными отражениями и светом.
+ Геймплей. В целом мне понравилось я играл с одной оружкой, веера на парирование, я люблю парирование, самый интересный способ прохождения на мой взгляд, без всяких "я от бабушки ушел", единственное что я на финальном боссе даже не попробовал парировать, там перед входом две редиски стоят, которые сложнее любого босса в игре, поэтому я не хотел снова с ними сражаться, в случае если накосячу. Так вот через парирование и наполовину увороты было очень увлекательно увлекательно, по механикам это типичный соулслайк.

Сфоткай, я нарядилась
Сфоткай, я нарядилась


+ Сюжет. Довольно увлекательный, было интересно наблюдать за всеми этими интригами коло короля, а концовка вообще довольно эмоциональная
+ Оружие. Его достаточно много, но я не могу рассказать о нем почти ничего, поскольку играл с только одним вариантом, знаю только что оно постоянно выпадало, и имело разные характеристики под разные стили игры
+ Прокачка. Она тут есть, но она с минусом, чуть позже, в целом все и так понятно. Своими словами: Урон, Броня, Ловкость, Концентрация, Эффекты, и какое то инженерное дело. Я все вкачал в Ловкость (20) и Энергию и чуток в броню и силу. И вот при таком раскладе ощущается рост мощи Эгиды. Так же прокачивается и оружие до 5 уровней, что повышает, как неожиданно, урон. Есть модули (4 штуки) которые также прокачиваются на 3 уровня, по сути это огромный баф, например повысить выпадение душ, или дать абилку на восполнение хп при парировании и тд
+ Кастомизация. Ну есть всякие шмотки в которые можно нарядить нашу гггешечку
+ Скриншоты. Они получаются прям на загляденье, единственная проблема что в игре нет фоторежима, что уже большая проблема. Я их не обработал поэтому не покажу

+- Музыка. Вообще ничего не запомнил, при воспоминании о музыке в голове белый шум, обычно хоть что то остается потому что меломан и иногда могу и классику послушать, тут же ничего в голове не осталось

Лунный свет радует глаз
Лунный свет радует глаз


Хе-хе, поехали
- Боссы. Являются одной их важных частей в соулслайках, и если по дизайну они хорошы, не все, иногда это что то странное прям будто вырвано из Scarlet Nexus, что здесь выглядит жесть как неловко, но вернемся, а вот по сложности это беда, они вообще не представляют опасности, порой два моба намного опаснее чем боссы. В конце они вообще никакие, они порой тратили у меня 2 хилки при том что я атак не знал и пытался парировать
- Текстуры. У меня конечно были не максимальные настройки графики, там блин, не хватает 8Г видеопамяти на высокие настройки, а мне еще запись нужно делать, но об этом позже. Что за срань с ними, это будто 1024 текстуры если не меньше, это не мыло, это огромные пиксели на одежде, и учитывая что видно силы потраченные на всякие узоры на броне, они есть но они даже издали херово выглядят, это прям как грустно
- Перекач. К концу игры тебя вообще даже дамажить нормально не будут, один вариант это только если толпа тебя затыкает
- Лица людей. Ох, давайте-давайте, не вспоминать эффект зловещей долины, иногда это прям страшно, покажи ребенку такое на ночь и он спать не будет
- Чтение действий. Я не думаю что это должно быть вообще но факт фактов, некоторые действия не возможно прочитать. Например, есть там автоматон, который тыкает пикой, делает он это моментально, т.е во время замаха уже надо нажимать кнопочку парирования, НО этот же робот может выполнить следующее действие, замах -> Вращение оружия -> удар, и если ты нажал на парирование во время замаха, то ты получаешь в лицо пикой. И такого много
- Застревания. Бежишь такой, упираешься в миллиметровый порожек, веточку, камушек и Эгида расценивает это как стену и и просто бежит на месте. Раз два три, и это начинает бесить. Во время боя из-за этого можно проиграть
- Оптимизация. Я хер его знает что тут может столько весить, почему все так фризит и тормозит, почему она требует больше 8гг видеопамяти и тд ну скорее всего там повсюду текстуры 4К, но судя по всему они не однородные, люди не знают что такое Texel Density
- Персонажи. Возможно моя проблема, но я переживал только за Эгиду
- Постановка сцен. Какой гений расставлял свет, почему при диалогах я должен всматриваться в темень и пытаться увидеть персонажа. И ладно иногда их видно, но создатели видимо прикольнулись или что? Я хз, есть там темнокожий персонаж, его вообще почти не видно в темноте, это выглядит как мем, что за бред, как так можно было сделать? У вас не было человека который свет может расставить или что? Да это любого 3D-щника даже на джуна обучают как ставить свет, Что это? Это не комфортно
- Паркур. Иногда это какие то микропиксельные прыжки, Они могут быть сложнее опять же чем боссы
- Странные удары. Враги в тебя не попадают оружием но удар засчитывают, некоторые удары такие и к ним привыкаешь

Разруха на улицах
Разруха на улицах


Итога. 6 из 10 с натяжкой, потому что было интересно играть, хоть и часто все бесило и раздражало. Поэтому и могу порекомендовать, В этой игре можно поделать красоту в скринах и просто посражаться, но дискомфорт она доставит будьте уверены  

Стилистика Сюжет ГеймплейОружиеПрокачкаКастомизацияБоссыПерекачЛица людейЧтение действийПостановка сцен
24 сентября 2024

+1
Transport Fever
Весь транспорт твой

Так я там когда то года два назад если не больше обещал написать обзор на эту игру.Так вот, только влень проверять и перепроверять. К слову это вообще была одна из первых стратежек поэтому я не совсем адекватно могу высказаться, сейчас уже побольше таких но все же.

[h1]Хорошенькое:[/h1]

1) В целом неплохая графика для стратежки. Поезда, города могут выглядят хорошо, особенно на удалении.

2) Компания. Это безумно хорошо когда такое есть в игре, которая создана для, по всей видимости, для расслабончика при обучении и понимания логики. Компания позволяет быстрее вникнуть в механики, потому что каждый уровень заточен на определенные задачи, например сделать поезда выгоднее самолетов или правильно распределить остановки в городе. Я в удовольствие поиграл в данные миссии, хоть и бывало не понимал как пройти. И порой из-за того что объясняют все поверхностно, ты материшь все что только движется, в игре естественно.

3) Геймплей. В игре довольно много различных механик. Все они связанны естественно с транспортом, тут есть доставка грузов, деревья, пища, люди xD. За счет грамотной доставки материалов города начинают расширяться, правда самостоятельно не зависимо от вас. А когда ты освоишь процентов 80-100 механик игра просто начинает сверкать, ты просто можешь сидеть часами и красивенько строить дороги

4) Большое количество модов в воркшопе, я например нашел интересующую меня страну Исландию и установил мод на снежок и получилась какая-та зимняя приятная атмосфера, так же там есть большое количество самолетов, поездов и тд

5) Исторический подтекст, это вообще довольно прикольная вещь, начинаешь с давних времен с доисторическими окаменелыми машинками и постепенно в секциях покупок транспорта будут появляться все более и более современные транспортные средства и судя по всему даты совпадают с реальными

6) Прошло 2 года с момента игры, НО вроде как там была всякая историческая справка о транспорте, что для любителей подобного будет интересно

[h1]Плохое:[/h1]

1) Поскольку это стратежка у нее довольно высокий порог входа. Но бывает и выше что естественно, например в Hearts of Iron 4 намного тяжелее войти, пкм мне, хотя оглядываясь назад кажется будто и ничего сложного и нет.

2) Иногда, редко появляются неприятные баги когда пытаешься проложить что то под землей, проблема в том что при его появлении твоя идеальная развилка может пойти по одному месту, исправить это хер пойми как, похоже что начинать придется все заново(именно развилку). Это довольно непрятный баг, забавностью и не пашет

[h1]Нейтралочки:[/h1]

1) Музыка не напрягает и просто фоном играет, что приятно, если бы тут 24/7 играл бы рок, ты бы был в шоке, особенно когда не можешь в чем то разобраться.

[h1]Итого 8/10[/h1]

Прикольная стратежка которая может занять ваше время особенно когда уже во всем разобрался, приходишь домой и садишься и пытаешься удовлетворить своего перфекциониста, создаешь идеальную логистику транспорта в городе и строишь-строишь-строишь. Если любите стратежки то можете попробовать рекомендую

КомпанияГеймплейМодыИстория транспортаПорог входа
23 сентября 2024

+2
Battlefield: Bad Company 2
Быстренькая компания и все

Да-да, я покупаю батлу для того что бы пройти компанию, а не играть в мультиплеер. К тому же тут мульт мертв. А так многое не скажу по игре, вери давно было, но что-то да и могу поведать.

Сюжет ничего выдающегося, добротный боевик, кучу эффектов, различных локаций и механик, за счет одного этого по сути и ставится 3 балла. +1 еще можно накинуть за периодические красивые виды. Играть интересно и увлекательно. Так же как плюс можно занести стрельбу и анимации оружия, хоть и это устарело.

Тут практически все устаревшее. ИИ тупейший, я уж даже и не вспомню где тупее, ну в редфолле может. Графика так же уже устаревшая, хоть и может иногда выдать что-то красивое. Диалоги, эммм, ну они есть. 

Ну в общем 8/10 потому что пройти это интересно просто как компанию шутера с отключенной головой. Она короткая и не успеет надоесть, вот собственно и все

Увлекательная компанияПейзажиАнимации оружияСтрельбаИИГрафикаДиалоги
17 июля 2024

+2
Battlefield 4
Легендарка!

Очень давняя игра для меня, классика пвп и да изначально я ее покупал чтобы пройти компанию, ну не заинтересован был я в мультиплеере, что поделать. Так по сюжетке я ничего сказать не могу, я ее тупо не помню) У меня вон скриншоты остались оттуда, но что я та делал вообще без понятия, обычно можешь вспомнить тут нет. Наталкивает на мысли что сюжет такой себе, но в любом случае хорошо что он есть.

Потом значит меня позвали поиграть в мультиплеер, поиграл я неделю, да весело много возможностей, тебе как бы можно не заботиться о результате команды и тд. Но хочу сказать следующее я не особо вижу смысл для себя именно, если от тебя почти не зависит какая сторона победит, то зачем, развлекуха просто, я не знаю. Мне не особо весело становится я же постоянно борюсь за победу, а тут можно бороться разве что за позицию в матче по килам. Но при этом если постараться избавиться от мыслей о соревновательности то все преображается и просто играешь в удовольствие. Могу сказать что тут довольно внушительное количество вооружения и техники, в общем, да это не для меня, но все же тут шикарный мульт.

К слову графика сейчас уже устарела, чувствуется год. Но порой опять же противоречие какое-никакое можно поймать очень красивые кадры, при этом фоторежима тут нет, что не удивительно

Итога. Девяточку поставлю думаю достаточно)

Красивые видыОтличный мультиплеерБольшое количество оружия и техникиСобытия на картеСюжетСтаренькая уже
9 июля 2024

+6
Batman: Arkham Knight
Черный плащ для взрослых!

Здрасть, итак время позднее мне не спится, а слова прям прут. Супер игра как по геройски так и по факту. Начиная в нее играть ничего особо не ожидал, ибо обычно читаю обзоры после того как поиграл, - "ну что там может предложить Batman?" - именно с такими мыслями начинал. Но в итоге это просто нереальное удовольствие

1) Сюжет, он довольно не плохой. Интересно узнать как же "Я Batman" остановит нашу токсичную злюку

2) Боевка - если я скажу что она хороша, то это преуменьшение! Она ахуительна!

3) Стелс - да он тут есть, и он хороший, понятно что враги порой тупые, но по ним видно что они стараются

4) В этой игре можно сделать просто Amazing, Perfect, WoW скриншоты, тут даже есть режим фото, с поворотом камеры и тд и тп. И ваш "Я бэтмэн" будет выглядеть очень брутально на фоне города

5) Не отталкивающие интересные второстепенки, где вас познакомят с другими злодеями вселенной "Я бетмэн"

6) Даже зачистка города доставляет удовольствие, блокпосты мины, где ваша кар становится лучше современного танка. Вообще с трудом понимаю зачем стране в которой есть бетмэн нужна армия, выпустите его на поле боя пускай разбирается

7) Лицо бэтмена, ну мама мия настолько суровое лицо было в терминаторе, Ziro эмоций, Ziro сомнений, в общем оно мне доставило

Дальше скорее всего DLC точно не знаю, я не помню что было DLC а что нет, потом гляну все длс-шки про них напишу что-нибудь

8) В игре очень много версий Бетмобилей, костюмов Бетмэна, Харли, Кошки, Робина, и еще какого то чувака, не знаю кто это)))

9) За каждого из персонажей перечисленных выше можно сыграть, и из-за различия костюмов можно выдернуть отличные скриншоты (с сочными кхм, пейзажами) Да и сюжеты там не плохие, жаль очень короткие

10) Различные развлечения. Гонки на время по трассам и тд. Не знаю как вам а я поиграл в это все таки интересно

11) Да, да, извините не удержусь, все предыдущие пункты были просто что бы оттянуть неизбежное. Попки Кошки и Харли

1) Подозрительно идеальна... Окей, я не все вопросики от загадочника отгадал, но их слишком много, а я больно ленивый в этом плане. Вообще какой гений это придумал, можно еще больше вопросиков, вот прям что бы карту за ними не было видно, что за жуть

Рекомендую однозначно, фанатам комиксов уж тем более. Да и игрокам остальным должна зайти

СюжетБоевкаСтелсСкриншотыДоп. ЗаданияАтмосфераКонтентЗадания загадочника и скрытый финал
1 июля 2024

+2
Atomic Heart
Советский Киберпанк

Atomic Heart я решил пройти еще с момента первого трейлера. Подобный стиль еще не доводилось видеть, совок выжил и породил техническую революцию, так еще это все и под ремиксы стареньких песен Пугачевой и тд. xD. Я обязан был это предзаказать и пройти

+ Визуально игра выглядит просто потрясающе, люди которые ее делали, явно любили то что творят

+ Геймплей. Геймплейно игра похожа на Bioshock Infinite. Все очень динамично как при игре с огнестрельным оружием так и рукопашным, дополняет это все способности вашей перчатки. Этих самых способностей довольно много и перечислять их я думаю не имеет смысла, однако дальше я еще и прикопаюсь)

+ Сюжет. Честно сказать я плохо запомнил все детали (Все же было давно уже), а помню только основные моменты и в целом задумка классная и мне эта история понравилась

+ Стилистика. CCCР будущего, вообще я далеко не фанат всей этой темы с социализмом и коммунизмом, но мне было очень интересно наблюдать за всеми этими фантазиями о технологиях и мире, который мог бы возникнуть если бы... он как бы возникнул, xD

+ Оружие. Обожаю когда в играх при прокачке оружия продумывают и его изменения во внешнем виде, понятно что это все долго и нудно разрабатывать, но как же это выглядит. Хочу так же отметить анимации рук, просто шикарно, я прям кайфовал с них. Ощущается и стрельба, и вес оружия.

+ Прокачка. Сетка прокачки довольно объемна, за игру я прокачал довольно мало, хотя комплексы проходил, надо гриндить. Но то что открывал мне пригодилось, ну ладно не все)

+ Персонажи. Дизайны персонажей, практически всех замечательны, ну а роботы сестрички и баба Зина, уууу. А теперь по интересности) Тут уже по хуже с моей точки зрения перестают быть интересными, мне не очень хочется узнавать о них информацию.

+ Музыка. Фантастичные ремиксы знакомых песен, оригиналы я почти не слушал, а тут посилился на время в этих плейлистах.

+ Комплексы. Сами комплексы и их головоломки были увлекательными, да, они не сложные, но имеют прикольные механики.

+ Повреждения. По первой повреждения роботов и мутантов вызывают эфект вау, сидишь и думаешь, нихренасе. Это к слову еще впечатлило в трейлере.

+ Анимации смерти. Забавно-забавно

+- Боссы. Их дизаин, как они передвигаются. Это круто, но сами по себе все эти враги представляют собой тушу с тысячами хп.

+- Концовки. Выбор концовки происходит в конце и никакие действия до не влияют на это. Единственное что на сколько понял, если все читать, а этого овер много, то можно догадаться что следует делать.

- Открытый мир. Вообще он как бы не открытый, это довольно просторные локации, как приблизительно в Crysis. Однако тут есть активности, такие как как раз комплексы и... и гребанные роботы, которые спавнятся и спавнятся, чинятся и чинятся. Драться с ними начинает утомлять и бесить в итоге в какой то момент ты понимаешь что лучше всего пробежать мимо ибо толку никакого.

- Странные чекпоинты. В общем когда я проходил игру, покупал патроны хилки и тд, но таким образом у меня могло не хватить ресурсов на боссов, возникали сложности, подумал сразу не буду закупаться, а буду траить в рукопашки, а хилки покупать уже на боссов. Ну и в итоге однажды я решил проверить что за босс, рассчитывая проиграть и после уже закупиться (Это был голова-дискошар), там как раз магаз стоит прям перед ареной. Каково же было мое удивление когда чекпоинт оказался не перед магазом, а после, в итоге я без хилок и патронов тыкался в этого робота, который скачет как ума лишенный

- Баланс. Имея столько способностей для перчатки, мы можем пользоваться таким малым их количеством. Могли бы сделать как в том же Bioshock Infinite. И это обидно невероятно

- Однообразные противники. Возможно играет роль их вечный спавн на локациях, но мне показалось что обычных врагов довольно малo

Итога. Рекомендую отличная игра на 8 баллов как по мне, на что-то выше не тянет. Я очень доволен проведенным в игре временем!

ВизуалГеймплейСюжетСтилистикаОружиеПрокачкаМузыкаОткрытый мирЧекпоинтыДоступность способностей
25 июня 2024

+5
Assassin's Creed: Origins
Египетская Power

Мне очень зашла эта часть Асасина, но я люблю эту серию и этот конвейер) Набегал я там 80 часов и даже не заметил, почему то очень хотелось познавать этот мир. Играл давно

1) Очень крутая графика, это можно увидеть зайдя в скриншоты по игре, их уйму и понятно почему

2) Довольно интересный мир, выполнял практически все задания и пытался убить всех "легендарных" противников

3) Атмосфера Египта, как приятно бегать и потом лезть на туже пирамиду, что бы потом взять и скатиться с нее на пятой точке!Не для этого мы ли живем?

4) Есть тур по достопримечательностям, а что бы и нет?? Это может быть интересно, НО... не для меня, я тот еще

5) Дождь из жуков. Хотел побывать в Австралии, не будучи там, идеальный варик. Считай в мельчайшей степени + еще страна в игре

6) Можно менять одежду, ну ема, мой перс должен быть как актриса в некоторых аморальных фильмах, люблю переодевать их

7) И еще люблю когда есть выбор оружия, это как игрушки к предыдущему пункту...

Чик(Вил Смит в черном костюме мне поможет), забудем

1) Уровни персонажей, это такой себе минус, просто в такого рода играх странно это смотрится, а так против ничего не имею

2) Снова сюжет, Ну я его вообще не запомнил, у многих игр помню, но не тут. Помню то что пересекались с разными историческими персонами, но о чем конкретно, хз. Ну я думаю это поправимо если подкинуть каких то фактов, ибо сейчас это несвязные куски сюжета. Врааачааа "Гугля" мне

3) Ну в итоге мне надоело))

Мне лично очень зашло 9/10

ГрафикаИнтересный мирАтмосфера ЕгиптаГеймплейИсторические личностиУровниСюжетПерсонажи
20 июня 2024

+11
Assassin's Creed
Классика и первый ассассин

Да, рекомендую) Но писать обзор полноценный думаю не стоит обожаю атмосферу этой игры. Эту игру знают почти все) Расскажу историю

Какие мечты возникают при игре в Assassins Creed? Разумеется порубить кого-нибудь, ну и еще конечно залезть как можно выше, об этом и пойдет речь. Залез я значит на крест самой высокой башни, вот он самый безумный прыжок веры... Но вместо этого Альтаир решает просто спрыгнуть. Под оглушительные крик: "Твою мать!". Великий Ассасин летит к земле, но вдруг, пролетев метров 20 цепляется за уступ. Казалось бы рук как не бывало, но мы же Ассасины, нам ничто не истина. Значит можно)

АтмосфераГрафикаПростой но интересный сюжетЛегенда АльтаирВизуально эстетичная боевая системаКлассный паркурСаундтрекОчень однообразные заданияТупые попрошайки и алкашиИгра на данный момент уже устарела техническиЧасто возникают ситуации когда персонаж делает не то что ты хочешь
17 июня 2024

+2
ARK: Survival Evolved

Очень классная игра, с очень интересной задумкой.

Выживалка с динозаврами звучит очень интересно подумал я при покупке. Но у меня была одна проблема, я никогда в подобного рода игры не играл (на тот момент). Собственно из этого(возможно) вытекают некоторые минусы.

1) Довольно красивая графика, многие пейзажи достойны скриншота

2) Очень интересная задумка с динозаврами. Их можно обучить, использовать как тачку у себя в саду как помощь в хозяйстве или как тачку в городе, чтобы потусить с друзьями. Где еще можно такое увидеть? Даже если и можно то уж очень редко

3) Редактор персонажа - создай себе покалеченного урода или супер модель для свиданий с динозаврами

4) 1000 и 1 способ стать трупом - я хз как это считать плюсом или минусом, для выживалки наверно это плюс.

5) Открытый мир - ууу, он очень большой, и забавный факт: Вероятность гибели прямо пропорционально зависит от расстояния от места спавна

6) Есть онлайн, но я в него не играл

7) Возможность построить свой трехэтажный особняк на берегу моря, аля Тони Старк, жаль только в игре...(

1) Ооочень долгий гринд, упомянутый особняк строился часов 30 или 40 и это с учетом прирученных грузчикозавров, и инструменты вроде как не плохие были. Скорее всего эта проблема когда играешь в одиночку и практически нереально на все собрать, но в тоже время при должном задротстве это даст огромный плюс, у тебя почти всегда будет мотивация играть дальше

2) Из-за такого гринда очень тяжко в соло пройти сюжет. Вообще не уверен о реальности такового)

Крч, рекомендую разумеется 8/10

ГрафикаЗадумкаХардкорБольшой открытый мирОчень жесткий гринд для игры в солоСюжет
14 июня 2024

+2
Arctico
Снежная пустыня!

Игру которыую я выбирал что бы поиграть в зимние деньки и насладиться снежком. Скажем так игра не омобо интересная слишком уж мало всего в ней, а так вот что по ней можно сказать! Тут будет не совсем большой обзор, ибо сказать то особо нечего

+ Довольно интересные виды. Северное сияние над снежной пустыней а над этим разноцветным оффектом звездное небо, это действительно очень красиво

+ Собачки, они очень милые и прикольные, пускают сердечки и ид, чтобы это не значало.

+ Очень легко во всем разобраться, по сути ты заходишь в игру и уже просто идешь куда то.

+ Игра обладает внушительным эффектом релакса, она очень спокойна. Как короткая игрушка между большими проектами подходит отлично.

+ Есть какой никакой крафт, бугаешь собираешь ресурсы улучшаешь базу, делаешь ее гигантской обсерваторией по изучению всего...

+ Тут довольно неплохой эффект исследования. Это конечно далеко не Outer Wilds, но в целом игра побуждает как то интересоваться точками на карте, в конце концов вы откроете очень прикольную локацию

+ Хорошая атмосфера одиночества на полюсе, прям захватывает.

+- Вообще никаких сложностей, я уж даже не знаю можно ли тут проиграть. Да я ранее говорил что игра релакс и тд, но блин вообще нет малейшей нагрузки на выживач, вроде бы даже нужно рыбу ловить что то собирать, но...

- Минусов тут так то дохрена. Игра просто пустая, в ней мало что есть, по сути ты бегаешь по огромной карте и находишь записки, есть очень маленькие точки взаимодействия. Вообще игра очень похожа на какой то дипломный проект людей из онлайн школы, вот реально!

- Крайне мало ресурсов, я имею ввиду не то что их на карте нет, а то что тут в целом всего несколько вариаций ресурсов. Притом что один ресурс создается из другого и он уже является ключем к усовершенствованию базы, ребят это очень мало. Тут есть зоны где растут какие то деревья можно было бы и их задействовать, лед, снег, кости - это же можно впечатать в игру для создания чего то, очень странно что этого нет

- Как же бесит подача сюжета через записки. Хотя тут это по идее и не сюжет

- Геймплея так же как бы и нет

  Великая Итога. Крч с огромной натяжкой 6 из 10 по своей шкале потому что так хочу. Как я сказал игра пустовата и по фулпрайсу, ну это смешно. Зимой довольно прикольно поиграть под новый год, так же стоит брать по скидону думаю, хотя обычно об этом даже не говорю.  

Красиво!Релакс играНеплохое исследованиеАтмосфераСобачкиИгра очень пустаяСюжет через запискиКрайне мало геймплеяМало ресурсов
10 июня 2024

0
Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative
Еще немного портала!

Что такое Aperture Tag? Вообще это мод, но ощущается как раз как полноценная игра со своим сюжетом и персонажами. Когда-то давно я ее проходил уже, но решил забить хер на перевод, и просто наслаждался головоломками. А тут рандом мне предоставил возможность нормального прохождения и я порадовался такому исходу. Ладно

Плюсы

1) Геймплей. Это все те же головоломки из Portal 2 только теперь мы используем не порталы, а пушку с гелями, которые, к слову, появлялись ранее в основной игре. На самом деле эта игра могла бы быть абсолютно самостоятельной пкм в плане геймплея, была бы она подольше и независимой от Portal 2. В картах от сообщества очень часто были проблемы с логикой, тут такой проблемы нет. Сама механика геля была интересна и в Portal, тут нам дают возможность свободно раскрашивать поверхности для того что бы преодолевать препятствия.

2) Сюжет. Учитывая что это мод, сюжет довольно годный. Так же не очевидное - тут две концовки. Сюжет во многом повторяет основную игру. Вкратце завязка: мы очухиваемся и некий модуль нам говорит что сейчас будем проходить испытания. Ну и мы их проходим)

4) Пасхалки. Игра наполнена большим количеством пасхалок. Например лимонад, это очевидная аналогия на кое-что) Остальное я рассказывать не буду. Есть ролик на ютюбе на эту тему, да и сами возможно вы узнаете их)

5) Саундтрек. Удивительно, но тут отлично подобранная музыка. Композиция You Are A Dead Test Subject запомнилась хорошо.

Минусы

1) Нужна устанавливать Portal 2. "Какой ужас". Просто для кого то может стать преградой, мало ли. Так я бы не сказал что это огромный минус. Это же мод, он по определению требует установки оригинала)

2) Руссификация. Честно этот пункт я сегодня писал, и не очень хорошо помню что именно там такого)

1) Графика. Графика как в Portal 2, и казалось бы - хорошо, но чувствуется она как то хуже, такое ощущение что текстурки упали в качестве, толи с освещением хуже. Ну есть что то такое из-за чего кажется будто хуже. В целом все нормально все же

2) Длина. Ну коротенько конечно, но бывают и полноценные игры короче. А так это можно расценить и как плюс, точно от игры не устанешь

Шикарный мод который можно советовать любому кому нравится серия игр Portal. Я лично очень доволен что поиграл в этот мод. 

ГеймплейСюжетСаундНе автономностьРуссификацияГрафика
31 мая 2024

+4
Anthem
Ты железный человек!

Это довольно давний обзор, ну ладно) Довольно спорная игра, проходил я ее уже довольно давно. Но что могу сказать скажу) Перед выходом игры, после просмотра гейплей трейлера мне приглянулась эта игра. Очень красивый открытый мир, живность бегающая вокруг и костюм аля Тони Старк заставили сделать предзаказ, почти сразу после Е3. А вот что вышло посмотрим. 

1) Просто фантастичекие пейзажи, вот что-что, а графика просто нереальная. Проблема была только в оригине и в интерфейсе что бы делать скриншоты. Графика наверно главный плюс этой игры)

2) Мне понравился юмор в сюжетных моментах. Один даже в ролик попал)

3) Экзокостюм. Я Железный человеееек!!! Вот только, долго не полетаешь, ибо костюм нЕмощный и постоянно перегревается, и ты падаешь как топор рожей в землю…

4) Открытый мир — он есть и он красивый, но тут свои нюансы.

5) Можно проходить игру в коопе, а это веселее. Плюсик высосанный, угадаете?

6) Да многих NPC было очень интересно и забавно послушать, некоторые выбешивают. Но я их досих пор помню, а это что-то значит… Представьте дворника, который строит проекты, просит что-то подписать и сделать город безопаснее, ммм.. Как? Я его послал вообще и несколько раз, но это забавно))

6) Геймплей тут веселый, динамичный и первый часы очень весело играть

7) Сюжет прошел с удовольствием, очень хорошая история, но предсказуемая и странноватая. Ну вот WTF назвать гимном вещь, которая вызывает катаклизмы и многое что еще

1) Как можно заметить, плюсов не так уж и много, потому что часть их перенесены сюда из-за странных решений и недоработок. Редактор костюма — можно засчитать и как плюсик. НО! Материалов для прокачки костюма очень мало, и либо ты донатишь, либо кого-то доишь. Либо очень долго собираешь ресурсы и ооочень медленно прокачиваешь своего перса… Просто незначительно повышаешь характеристики

2) Двойной агент в этой игре — это открытый мир. Он, да, красивый, но в нем нечего делать, что печально.

3) Насытившись графикой и динамикой боев, обнаруживаешь что делаешь все одно и то же, раз за разом, раз за разом, раз за разом, раз за разом, раз за разом, раз за разо (…)

4) Дрочильня для улучшения костюма

Рекомендовать, ну хз. Далеко не каждый сможет ее пройти из-за однообразия. Но история интересная с хорошими прикольными диалогами. Но геймплей любого другого игрока отличного от меня задолбает уже через часа 3 наверно. Но мне в целом понравилось!

ГрафикаТы железный человекNPCЮморВ какой то степени геймплейДрочильняНикакого разнообразияДовольно быстро становится скучно
29 мая 2024

+3
Amnesia: The Dark Descent
Атмосферная классика!

Игра которую порекомендовали, ну и естественно я ее прошел, правда уже довольно давно. Когда-то давно я в нее начинал играть, но забросил проиграв часа полтора, тогда мне она показалась довольно медленной вроде.

+ Интересный сюжет, могу сказать разве что он не совсем однозначный, тут никто не святой, так же тут несколько концовок. Вызвал ли у меня он много эмоций? Да нет, но мне было интересно, что будет дальше и как мы выберемся из ситуации

+ Не плохая графика, далеко не идеальная. Сначала кажется будто все в мыле, но на самом деле это похоже на стилистику

+ Очень хорошая атмосфера, тень идущая у тебя по пятам вызывает бурю волнений. Добавляет антуража система поломанной психики -> чем больше ты в темноте и видишь всяких монстров, тем сильнее ты теряешь свое моральное состояние. Тебе могут начать предвидяться монстры от чего еще сильнее пугаешься и тд

+ Я думаю про музыку мало что можно говорить, без нее довольно тяжело создать хорошую атмосферу

+ Игра не перегружена скримаками, и когда они появляются это может значительно напугать, к тому же монстры бывает передвигаются бесшумно (я хз это видимо так задумано, их по идее слышно, но иногда ты поворачиваешься а он стоит в упоре, ожидать этого просто нереально) и это дает вам возможность подпрыгнуть на вашей пятой точке

+ Удивительно но вопрос: "Куда юлять идти?" - возникает крайне редко, у меня это было 2 раза всего лишь

+ Русификация есть, не то что бы это важный критерий, но есть

+- Игра линейна, иногда с моментами больших локаций

+- Многие ругают подобную фичу с перетаскиванием предметов и открывание дверей путем движения мышки, будто имитирую движения руки. В целом это просто механика для погружения как по мне

+- Геймплей - это бродилка с небольшим количеством головоломок и скримаков, иногда случаются погони, иногда стелс. Ну в общем стандартный набор

+- Я бы не сказал что скриншоты тут получаются гениальные, но части локаций бывают впечатляющие

+- Про персонажей мало что можно сказать мы их не видим почти всю игру, познаем мы их по большей части через записки и лишь в последних 10% процентах игры мы познакомимся Главным вроде как злодеем и прикованным чуваком. Про нашего гг мы так же по большей части узнаем через записки.

- Из-за системы где твое состояние восстанавливается на свету, возникают ситуации где нужно решить: либо ты стоишь у источника света минут 10, либо у тебя появляется очень не плохой шанс проиграть

Великая Итога. Ну это классика, когда нибудь я и следующие части пройду) Так рекомендовать конечно могу, я бы поставил 8 из 10 по своей не объективной шкале. Поиграл в удовольствие, есть немного нудятсятва, а так отлично!

Ну и главные минусы плюсы:

ГрафикаСюжетАтмосфераСюжет и персонажи через запискиГеймплейВосстановление морального состояния через свет
21 мая 2024

+5
A Way Out
Друг познается при побеге!

Давненько я не играл в подобное, но почем бы и нет) Это полностью кооперативная игра, а значит одному соваться туда не стоит. Я давно хотел попробовать ее и тут мне представился шанс. Я ждал веселухи, ибо когда играешь не один всегда веселее, ну и еще каково-то нового экспириенса, а вот о сюжете даже и не задумывался, что странно.

  1) Сюжет. Итак сам сюжет довольно захватывающий и поначалу таинственный, плюс ко всему с отличным твистом под конец, который не должен оставить вас равнодушным. Мы будем играть за двух преступников, которые будут объединены общей целью. Какой? Название игры говорит нам прямо - сбежать. Так же эта игра о любви, дружбе, предательстве - о всем знакомых вещах.

2) Геймплей. Знаете тут довольно интересно. Игра постоянно чередует динамичные и медленные моменты, что вы не успеваете заскучать или устать. То вы убегаете на машине отстреливаясь от полиции, то думаете как отвлечь охранника в тюрьме. В спокойные моменты вас будут развлекать различные мини игры: бейсбол, армреслинг, дартс и другое. Все это вызывает желание посоревноваться и развлечься. Так же в игре будут пострелушки, не сказать что это великий шутер, но все таки интересно. Сконцентрироваться на какой-то одной части геймплея не получается. В итоге мы приходим к выводу что не только мини игры - это мини игры, но и сам геймплей - сборник мини игр.

3) Графика. Достаточно не плохая. Отторжение не вызывает. Конечно не фотореалистичная, но глазу приятно, даже в ряде моментов и окружающий мир смотрится очень красиво. Несколько раз ловились локации с великолепными видами, осенний лес, пустынная равнина и др. Поскольку тут довольно часто появляются катсцены стоит их отметить - их постановка очень хороша, словно смотришь дорого бюджетный фильм.

4) Персонажи. Мне понравилось как эволюционируют главные герои, как они общаются и как меняется их отношение друг к другу. Еще во многом у них есть свои мотивы поступков. Единственное что главный злодей вообще никакой. Он просто плохой, как злодей из Паур Рейнжирс.

5) Концовки. Их две, да, не шибко много, но зато они очень эмоциональные. Обычно такого рода концовки очень сильно въедаются в память и оставляют теплые ощущения об игре. Хотя я и расстроился что именно так все вышло, все таки ожидал другого. Еще немного расстроил момент пути на эти концовки, все решается исключительно в финале. Но с другой стороны так можно увидеть достаточно быстро обе концовки, не переигрывая всю игру.

6) Саундтрек. Шикарный саунд который отлично вписывается в происходящее на экране. Я бы еще отметил трек "Farewell" - его можно добавить в свой плейлист (Но это на вкус и цвет).  

  1) Нелогичные условности, тысячи косяков. Их просто сотни, даже я не особо внимательный их видел, хоть и не часто. Но вот пример из начала игры. Где мы лежим в поликлинике вдвоем, в один момент один из наших героев уходит, но медсестре все равно, что один из заключенных пропал, или же позже мы увидим удивительное помещение за стеной камеры, все для удобства беглецов. Как говорится все мы люди и должны иметь комфорт во всем. Такого в игре предостаточно

2) Часто путаетесь в экранах. Ваш экран практически всегда поделен на два. Вы и ваш напарник. И собственно бывают моменты когда не сразу понимаешь с какой стороны ваш гг. Вы начинаете управлять и... Внезапно проигрываете, потому как меня спалили при стелсе, управляя не тем.

3) Нет возможности играть в одного. Минус для людей которые форева алоне. Вообще мне кажется можно сыграть в два геймпада управляя сразу обоими, да сложно, да нужна координация, но это возможно. Может заняться этим ради интереса?  

  1) Анимации. Анимации самих персонажей во время игры очень дерганые и не реалистичные, что в целом можно и не заметить. А вот анимации лиц отличные и передают эмоции так как и должны.

2) Скриншоты. Вам придется их резать в фотошопе, как упоминалось ранее, экран почти всегда на две части, и это большая проблема для красивых кадров. Да тут даже лайфхака не найдешь)  

Итак, это шикарная игра, которую стоит пройти. И естественно стоит это сделать с кем-то. Поэтому если не с кем, это возможность найти. Рекомендую практически всем к прохождению, не заморачивайтесь над мелочами которые могут вас сбить с наслаждения игрой. Не понравиться могут разве эмоции ПОСЛЕ прохождения, но зато могут появиться мысли для обсуждения. Мне очень понравилась игра и она скорее всего запомнится на долго.

СюжетГеймплейГрафикаПерсонажиКонцовкиСаундтрекНелогичные условности, тысячи косяков.Часто путаетесь в экранахНет возможности играть в одногоАнимации
5 апреля 2024

+1
A Plague Tale: Requiem
Шедевр!

Очень вовремя, но ладно. Игра выпала в то время на рандоме, и это был шок, ибо я и так в нее поиграл) Я эту игру предзаказывал, я ждал продолжение истории Амиции и Хьюго, был в восторге от первой части. Итак, сначала расскажу то что исправили:

+ По сравнению с первой частью игра стала более глобальной, прослеживается что у компании появился хороший буджет, огромное количество постановочных сцен, глаза стали живыми и перестали быть такими стеклянными. Исправили этот момент.

+ Исправили странную ерунду с нераскрытыми моментами, если они и есть то на них нет акцентов. Т.е. в первой частик как было, в сюжете происходит что то невероятное, тебя акцентируют на этом, вот дескать: "смотри, это необычно" -, а потом забывают про это и больше не упоминается, следовательно это тайна остается тайной. Пиздец тупо.

+ Главная фишка серии стала еще мощнее, Орды крыс еще больше до абсурда. Весь город может завалить цунами из мелких назойливых говнюков, при том каждую отдельную крысутку можно различить, я так понимаю для моделирования этого использовалось сразу несколько технологий.

+ Сюжет все так же отличный порпбивает на эмоции, динамика все также хороша, но видимо из-за того что игра стала больше и масштабней, теперь маленькие проблемы есть. Иногда есть затянутость, иногда волновой эффект событий не такой продуманный в силу той же затянутости, ну а в целом это мелочи, контролить это при больших сюжетах уже не так просто как в первой части, ожидаемо

+ Звук и музыка все так же шикарны, я так же остался на Френч Лангуаге с субтитрами. Было бы странно если бы они тут просели слишком уж был хорош звук в первой части

+ Стало очень много локаций, они все красивы и запоминающиеся, до сих пор помню многие из них

+ Эмоции ГГ-шек. Очень интересно наблюдать как персонажи меняются из-за прошлых событий, когда они были мелкие (они и тут то не особо то большие) как все пережитое сказывается на нервах и поступках.

+ Скриншоты, ну тип без комментс, Шикарно. Так же остался фоторежим в котором я набаловался)

+- Игра линейна, иногда с моментами больших локаций

+- Геймплей все также не сложный. Немножко разнообразили, но в целом оставили все тоже самое

- Сломанный баланс. Есть тут один способ стать анигиляторной пушкой, бегать по локации и вызывать страх у всего живого умнее крысы, но я о нем не скажу, я им и не пользовался, зачем лишать себя игры.

Итог. Отличная игра, которую я кладу в копилку шедевров. 10/10. Проблемы, которые я отмечал, они исправили. Безусловно есть люди которым она не понравится. Постараюсь их назвать: не любители линейных игр, людей жаждущих концентрированного геймплей, которые не хотят смотреть довольно большие промежутки времени катсцены ну и наверно хейтеры стелса и травы)

И сжато +-

ГрафикаСюжетГеймплейЛокацииЗвукРазвитие персонажейБаланс оружия
1 апреля 2024

+5
A Plague Tale: Innocence
Шедевральная игра!

Итакс, чумная сказка, давненько не играл в подобного рода линейные коридорные игрушки и откровенно говоря я по ним соскучиться успел, всякие обсерверы не в счет. Когда увидел эту игру в магазине стим и прочитал к ней описание сразу решил что куплю ее, правда руки до нее далеко не сразу дошли. Вот когда мои хотелки совпали со списком игр я в нее и поиграл, ура) Ожидал историческую игру про чуму, инквизицию и орды крыс за беззащитных детей. Ну почти все так)

1) Главная фишка этой игры это наверно крысы, и они удались на славу. Они с самого своего появления впечатляют, эти мелкие засранцы (кст да, видимо в прямом смысле) с блестящими глазками в темноте за считаные секунды обгладывают тела, и к ним не хочется попадать! А если попал на первых этапах так и вовсе вызывает отвращение и трепет: "Брр, жутковато, Больше постараюсь так не ошибаться". Реки, водопады, какие то смерчи из крыс, иногда на экране не видно где они заканчиваются, понимаю почему раньше говорили про оптимизацию, эти хераклини должны были уйму мощностей жрать

2) Отличный сюжет, и динамика подачи. Игра как то очень стремительно начинается, я еще не успел понять что к чему, как вдруг уже убегаешь от инквизиторов. Вообще сюжет очень долго держал меня в тонусе, потом долбанул кирпичом и заставил переосмыслить игру, о чем она, я то думал она точная в истории а в итоге не совсем. Вообще после переосмысления, все пошло хорошо, просто это было неожиданно) А так сюжет отличный и интересный)

3) Звуковые эффекты и музыка. Вот между прочим на звуковые эффекты делался большой акцент похоже. Треск огня факела или палки дают понять что без света не выживешь, а сам этот огонек на кончике палки может погаснуть, шуршание и писк мышей усиливают атмосферу отвращения к ним. Ну и дополняет все это простая, но атмосферная музыка, она, во-первых, отлично вписывается во временные рамки, а во-вторых, отлично справляется с нагнетанием и разрежением действий в тот или иной момент.

4) Графика и антураж Франции 14 века, есть некоторые моменты отрицательного характера, но вообще очень даже хорошая, то что от нее нужно она выполняет. Замки, города, деревни, все эти места просто пропитаны историей, возможно это меня и сбило с понимания о чем игра. Такое удовольствие от исторических сити были в Ассиссинах разве что. Только здесь нет открытого мира. И еще момент меня знатно подбешивал постоянный туман, который мылит многие локации, иногда казалось что без него было бы лучше, но это конечно спорно: "Была бы без него такая же атмосфера?"

5) Отношения Гуго и Амиции. И тот и другой персонажи вызывают эмоции то раздражения, то умиления. А этот мелкий в нескольких моментах прям бесил до самых корней зубных нервов. А в следующий момент он гоняется за бабочкой и ты сидишь и думаешь: "А ладно пох, мы почти погибли, но оно того стоило". У этих двух персонажей часто возникают траблы и за ними приятно наблюдать (вот только решений как таковых не было, к сожалению). Еще бывают ну просто трогательные моменты связанные с их отношениями, когда происходит что то ужасное, Амиция подбадривает Гуго, который Хьюго, иногда она пытается его развеселить, а в конце игры, так и вовсе сидишь и лыбишься от такого)) Скажу что их отношения раскрыты не идеально

7) Скриншоты, я их дохрена понаделал, разных. Очень много локаций или катсцен с хорошим видом, и благо тут есть фоторежим. Единственный моя личностная проблема с ним так это выход из него. Мне приходилось задействовать мышь для этого

8) Субъективный плюс, женский гэгэшка, вообще люблю играть за женских персонажей, не знаю почему, возможно просто хочу ими управлять xD. Да не, скорее эмоций и сопереживаний вызывают больше

9) Я играл на Французкой озвучке с русскими субтитрами, классно звучит, эмоции крутые и мои и персонажей) Мне понравилась она.

10) Глаза и лицевые анимации. Про глаза вообще молчу они какие-то мертвые почти 90% времени. И вот мне кажется, что именно из-за них и получаются не всегда хорошие лица, потому как лица передают эмоции отлично, но как только замечаешь глаза, все разрушается. Мне показалось что разрабы видели эту проблему и пытались умело ее скрывать (привет Horizon Zero Dawn, у нее там все наоборот, вот смотрите - наши проблемы), другое дело что все время это не возможно

11) Некоторые сюжетные не раскрытые моменты. Бывает в сюжете происходит что то невероятное, тебя акцентируют на этом, вот дескать, смотри, это необычно, а потом забывают про это и больше не упоминается, следовательно это тайна остается тайной... Не знаю, это как покупать презервативы каждую неделю, что бы они у тебя всегда были, но не пользоваться ими и иметь десяток детей. Какая-то ебаннутая аналогия... Крч это тупо, блин мне же интересно почему так случилось, расскажите

12) Как же вы задрали переводить и адаптировать имена! Я конечно долго не замечал - что за Гуго, а потом оказалось что это Хьюго. Мы блин что не знаем таких имен или что? Потом мне стало интересно в чем смысл и почему так постоянно делают, и я начал копать переводчики, представляю вашему вниманию, некому не нужную хуйню не по игре! Переводы имени Hugo:

Google- Хьюго (US) Deepl - Хьюго (Ger) Systrannet - Hugo, просто лол (Fra)

Яндекс - Гуго (рус) Reverso - Хьюго (Fra) Дальше я задрался

Promt - Гюго (рус) Microsoft - Хьюго (US)

Хмм, походу наших переводчиков обязывают пользоваться нашими транслейторами. импортозамещение, херли... Не ну вообще я не думаю что они в целом переводчиками пользуются, просто это говорит о двух вариантах: Либо это наше направление страны, все и вся адаптировать, либо иностранные переводчики не особо знают нашу речь, и просто выдают звучание слова за перевод

Ой, блин, а еще тут довольно быстрые субтитры. Два момента было, где появлялось предложение и исчезало через секунду, Печалька

13) Ну и сам геймплей слишком простой, головоломки решаются быстро, как пройти то или иное место определяет сама игра, хотя иногда можно придумать что то другое, но это только когда у тебя инвентарь уже большой, с большим количеством разных снарядов. Можно проходить по стелсу, а можно в открытом бою с помощью пращи которая имеет аим и самоноводку, но не всегда этот выбор есть. Но даже с учетом простоты игры умирать предстоит много, допустил ошибку - ты труп, слишком долго думал куда идти с горящей палкой - ты труп. Нажал пробел что бы прыгнуть, а перс отскочил в крыс - ты труп (такая херня просто не могу, надо было переназначить)

Советую эту игру это 8 или 9, шикарна, тут наверно тот же момент что и с Gris, надо правильно выбрать когда вы хотите в нее поиграть. Кому может не понравиться? Тому кто не любит линейные игры, где тебя ведут за ручку весь твой путь, тот кто хочет снова же испытать себя в хардкорности. Это чисто сюжетная игра, с неплохими персонажами, с хорошей графикой в древней Франции с элементами геймплея. Игра умеет давить на эмоции в разных направлениях, это всегда хорошо. Еще добавляет факт что студия абсолютно не большая и создала такой проект, очень похвально

КрысыСюжетГрафика и антуражЗвукОтношения Хьюго и АмицииПростоватый геймплейНе раскрытые некоторые сюжетные моменты
28 марта 2024

+1
Alone in the Dark: Illumination
Скучнейшее...

 Начинал играть потому что рандом выдавал, я чуток поиграл и забил потому что не интересно. Вообще это вроде как сурвавал-хорор, на самом деле рогалик какой-то с теми элементами сюрхора)

Игра на самом деле не на столько херова как говорит процент положительных отзывов, но хвалить тут действительно особо нечего. Более менее графика, есть какая-та прокачка. Я их не смотрел ибо почти за полное прохождение получаешь.... ну почти ничего, что бы что-то прокачать придется раз 10 пройти за определенного персонажа, я играл за ведьму или магичку) За нее почти не реально пройти финального босса, в первых попытках, урон наносится копеечный. Нормальных локаций - 1-2 остальные скука смертная. Так же игра достает даже за 2 часа, через полтора часа уже начинаешь думать когда это закончится, а я между прочим довольно усидчивый и способен перепроходить по 5 часов из-за бага, но тут это раздражает не мыслимо.

Допустим с натяжкой графикаПрокачка существуетВсе остальное
26 марта 2024
1 2 3 4
из 4 страниц