83 7 502 116
Five Nights at Freddy's Цена от 100 ₽

Рейтинг игры

3.6 542
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Five Nights at Freddy's
Все отзывы к игре
20 февраля
+1

В чём прикол?

Ну что ж, предвкушаю уже. Мне порекомендовали эту серию игр, сам бы я вряд ли запускал бы её — она меня вообще не интересовала. По сути, в этой игре нам предстоит пережить 5 ночей с местными роботами, а они будут изо всех сил нас убивать, прикусить так сказать.

Хорошенькое:

+ Саундтрек. Тут ничего плохого сказать не могу. Он отличный. Все эти звуки, напрягающий эмбиент отлично сказываются на одной единственной атмосфере.

+ Противники. Их несколько, и почти каждый требует своего подхода. Но противоборство с ними одно и то же.

+ Дизайн. Дизайн противников отличный. Этот диссонанс между милым игрушечным видом для детей и их внешним видом, говорящим о недружелюбии. Какая-то зловещая долина.

+ Визуал. Локация довольно хорошо проработана, на ней много различных объектов, которые можно рассматривать.

Ну визуал и вправду не плохой.
Ну визуал и вправду не плохой.

Средне:

+- Атмосфера. А в чём она заключается? Единственное, что лично на меня хоть как-то работает, — это саунд, больше ничего. Есть неплохая работа со светом, но противники почему-то вообще не способны напугать.

+- Персонажи. На самом деле мы никого и не увидим. Единственный, кто хоть кто-то и будет с нами взаимодействовать, — это так называемый ТелефонГай. Он будет рассказывать очень интересную информацию.

Не понравилось:

- Сюжет. Весь он умещается в одной фразе. Лор вы узнаете только либо почитав, из игры вы скорее всего ничего не узнаете. Увидеть какой-то пиксель в одну из секунд, пока ты смотришь камеры, из этого сделать вывод, что это что-то произошло. Ага. Единственное, что вас может связать с сюжетом, — так это мини-игры.

- Геймплей. Смотришь камеры, нажимаешь две кнопки, следишь за зарядом — всё.

- Графика. Максимум слабая, я бы даже не сказал, что красивая. Есть какой-то визуал — и хоть так.

- Диалоги. Их 5. Тебе по телефону рассказывает что-то некий человек.

- Локации. Одна локация. Всю игру вы смотрите на одно и то же место, в одну и ту же сторону.

- Скримаки. Кого они тут напугают? Можно было ещё медленнее их сделать.

- Скриншоты. Повторюсь: одна локация.

- Контент. За контент тут выступает коалиция фанатов, которая составляет догадки по лору.

- Игра молча закрывается на Esc.

Очень страшно, если бы мы знали что это такое, мы знаем что это такое
Очень страшно, если бы мы знали что это такое, мы знаем что это такое

Итог: 3/10

Я не знаю, в чём причина ТАКОЙ популярности данной игры. Видимо, по причине того, что работает даже на парковке. Играть не интересно, зацепиться не за что. Можно балы накинуть за новшество вроде как.

Тут я вижу мусорный контейнер компромиссов соло разработчика и маленькую коробочку конфет, которую нужно найти. Игра не самодостаточная, она породилась из того, что было вокруг неё: теории, стримеры, которые орут из-за скримера, который слабый, как Грени когда-то, но даже там игр и хоррора больше.

Вообще, я с уважением отношусь к соло-разработке, это очень сложно. Я вижу, чем пользовался Скотт. Скорее всего, он имел навыки в дизайне и знал, что должно пугать визуально. Я точно не помню, но вроде в те года были темы про зловещую долину роботов, которых строили в компаниях. И ещё, видимо, он разбирается в звуках и шорохах, в остальном даже не напрягался.

По поводу сюжета: «Первая часть? Вкину-ка я какие-то догадки в игру, а вот кто-то найдёт. Это гениально, ведь не было никакой гарантии успеха. Если не выстрелит — я и не усложнял, а если выстрелит — за меня додумают лишнего в тему».

СаундтрекПротивникиДизаинВизуалСюжет ГеймплейГрафикаДиалогиЛокацииСкримакиКонтент

Лучшие комментарии