98 8 549 129
Five Nights at Freddy's Цена от 90 ₽

Рейтинг игры

3.6 572
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Five Nights at Freddy's
Все отзывы к игре
20 февраля
+1

В чём прикол?

Ну что ж, предвкушаю уже. Мне порекомендовали эту серию игр, сам бы я вряд ли запускал бы её — она меня вообще не интересовала. По сути, в этой игре нам предстоит пережить 5 ночей с местными роботами, а они будут изо всех сил нас убивать, прикусить так сказать.

Хорошенькое:

+ Саундтрек. Тут ничего плохого сказать не могу. Он отличный. Все эти звуки, напрягающий эмбиент отлично сказываются на одной единственной атмосфере.

+ Противники. Их несколько, и почти каждый требует своего подхода. Но противоборство с ними одно и то же.

+ Дизайн. Дизайн противников отличный. Этот диссонанс между милым игрушечным видом для детей и их внешним видом, говорящим о недружелюбии. Какая-то зловещая долина.

+ Визуал. Локация довольно хорошо проработана, на ней много различных объектов, которые можно рассматривать.

Ну визуал и вправду не плохой.
Ну визуал и вправду не плохой.

Средне:

+- Атмосфера. А в чём она заключается? Единственное, что лично на меня хоть как-то работает, — это саунд, больше ничего. Есть неплохая работа со светом, но противники почему-то вообще не способны напугать.

+- Персонажи. На самом деле мы никого и не увидим. Единственный, кто хоть кто-то и будет с нами взаимодействовать, — это так называемый ТелефонГай. Он будет рассказывать очень интересную информацию.

Не понравилось:

- Сюжет. Весь он умещается в одной фразе. Лор вы узнаете только либо почитав, из игры вы скорее всего ничего не узнаете. Увидеть какой-то пиксель в одну из секунд, пока ты смотришь камеры, из этого сделать вывод, что это что-то произошло. Ага. Единственное, что вас может связать с сюжетом, — так это мини-игры.

- Геймплей. Смотришь камеры, нажимаешь две кнопки, следишь за зарядом — всё.

- Графика. Максимум слабая, я бы даже не сказал, что красивая. Есть какой-то визуал — и хоть так.

- Диалоги. Их 5. Тебе по телефону рассказывает что-то некий человек.

- Локации. Одна локация. Всю игру вы смотрите на одно и то же место, в одну и ту же сторону.

- Скримаки. Кого они тут напугают? Можно было ещё медленнее их сделать.

- Скриншоты. Повторюсь: одна локация.

- Контент. За контент тут выступает коалиция фанатов, которая составляет догадки по лору.

- Игра молча закрывается на Esc.

Очень страшно, если бы мы знали что это такое, мы знаем что это такое
Очень страшно, если бы мы знали что это такое, мы знаем что это такое

Итог: 3/10

Я не знаю, в чём причина ТАКОЙ популярности данной игры. Видимо, по причине того, что работает даже на парковке. Играть не интересно, зацепиться не за что. Можно балы накинуть за новшество вроде как.

Тут я вижу мусорный контейнер компромиссов соло разработчика и маленькую коробочку конфет, которую нужно найти. Игра не самодостаточная, она породилась из того, что было вокруг неё: теории, стримеры, которые орут из-за скримера, который слабый, как Грени когда-то, но даже там игр и хоррора больше.

Вообще, я с уважением отношусь к соло-разработке, это очень сложно. Я вижу, чем пользовался Скотт. Скорее всего, он имел навыки в дизайне и знал, что должно пугать визуально. Я точно не помню, но вроде в те года были темы про зловещую долину роботов, которых строили в компаниях. И ещё, видимо, он разбирается в звуках и шорохах, в остальном даже не напрягался.

По поводу сюжета: «Первая часть? Вкину-ка я какие-то догадки в игру, а вот кто-то найдёт. Это гениально, ведь не было никакой гарантии успеха. Если не выстрелит — я и не усложнял, а если выстрелит — за меня додумают лишнего в тему».

СаундтрекПротивникиДизаинВизуалСюжет ГеймплейГрафикаДиалогиЛокацииСкримакиКонтент

Лучшие комментарии

"Такие отзывы нацелены только на схожих вкусов как у тебя, но не на широкую публику, вот именно так это и выглядит со стороны и в этом проблема"

- я это и сказал.

побегать и попрыгать и поэтому она лучше

- Утрированно, но да.

субъективизм

Как и во всем и у всех.

поджанр хорроров

Хорор должен пугать, этот не пугает даже близко

моллюсков и рыбы и вообще он любит стейки из баранины

Не корректное сравнение. Если бы мне принесли два стейка в двух разных ресторанах, один из забегаловки и он стоит 5 рублей, а второй из элитного заведения, за 20 тыс, я бы их оценивал по одним и тем же критериям

Я искренне не понимаю, почему я условный огромный киберпанк должен оценивать по-другому нежели инди от недоигродела

Ну и с картинкой согласен, только ты почему то говоришь это с оттенком недостатка, а я вижу это как объективность, вот и все

Меня не приземлить... Ради чего? Ради того чтобы в шлак играть, нет спасибо. "пройтись по игре по критериям AAA игры это надо уметь" - спасибо в этом и смысл, не важно сколько там бюджет, несколько сотен миллионов или банка пива. Если играть интересно то будет положительный отклик. 2014 год хм, да я определенно бы выбрал недогеймплей вместо Outlast-а , Witcher (всех частей), GTA, Bioshock, Crysis. Ладно не важно возьмем вообще нулевые: RE4 (с ужасным управлением), Fahrengeit, Half-Life 2, да и первую можно взять, 90-е The Longest Journey, Test Drive Off Road 3, Final Fantasy 7 и 9. 1 Человек сделал: Stardew Valley, Undertail, Lethal Company, Bright Memory (Короткая но геймплей шикарно сделан, хоть и собран из ассетов), Vladik Brutal. Все это в десятки раз интереснее и наполнены контентом сильнее. Даже если бы за то чтобы играть в это мне платили, результат был тот же, а это еще и денег стоит, хотя может мне ее и дарили, я не помню уже. Может еще Grany является шикарной игрой?

В этой жизни нужно быть проще и понимать, что каждое явление находит свою нишу. Кто не застал тех времен, то это его проблемы. Фнаф нашел свое место среди лучших инди-хорроров, как шахматы в среде настолок или Майнкрафт среди песочниц. Поэтому, когда человек хочет поиграть в песочницу, он сначала подумает о Майне, а если в легкий хоррор то во Фнаф. Этим играм никакие обновления и улучшения не нужны, ибо они будут так же ощущаться и играться даже через 100 лет. Поэтому по сей день Фнаф перепроходят, а видео на Ютубе собирают миллионы просмотров. Проходится по игре будто ты ждал ведьмака из жанра хорроров нелепо, все перечисленные тобой игры это приключения и главный критерий ''чем больше контента тем лучше'' до ужаса субьектившина ибо как раз в 2014 люди выбрали фнаф вместо оутласта, где первая пошла в рейтинги а другая на спад(навсегда). Да и как вообще можно сказать что лучше поиграю в резидент или ведьмак вместо фнафа? Это как сравнивается? Может ты еще раскритикуешь воду потому что она по вкусу хуже колы или фанты? или шахматы за отсутствие контента и ходьбы? И перечисленные тобой игры якобы от одиночек были профинансированы фанатами или издателями в то время как у Фнафа не было даже рекламы, где Скот выжил максимум из своего движка и игра стала популярна благодаря блогерам. В общем твоя ''критика'' сформулирована на личных вкусах которая приводит к тому что ты критикуешь игру за то, чем она никогда не пыталась быть

самый мощный рофл-отзыв который удалось лицезреть, пройтись по игре по критериям AAA игры это надо уметь. Уверен что человек который порекомендовал данные игры попытал последнюю попытку внушить данному автору каплю людского и приземлить данную особу, но опоздал на 10 лет, а так гляди может быть и юность была бы повеселее

"В общем твоя ''критика''" - моя критика обусловлена моими критериями к играм, которыми я руководствуюсь и когда играю и когда пишу обзоры и когда разрабатываю игры. Тебе нравится иди играй, мне вообще не важно. Прикол в том что люди которые мыслят так же посмотрят на этот обзор, и не пойдут в нее играть. И я буду рад что помог им в этом выборе.

Ты привык смотреть на игры со своей колокольни я со своей. И обе они правильные.

Я всегда пытаюсь найти в игре за что зацепиться и за что похвалить чтобы насладиться, чтобы не ругать игру на ровном месте, тут же этого у меня не было от слова со всем. "Эмбиент не плохой" - единственное от чего можно насладиться. Как пример есть дико простенькая игра The First Tree, я в удовольствие просто пробежался по ней, хотя в ней почти ничего нет, она кривая, сделанная слабым геймдизайнером, художником и программистом. Но все равно она интереснее. Тут же для меня этого нет вообще, ни в каком аспекте, ни в хорроре ни в геймплее, ни в красоте, ни в чем либо еще.

Теперь МОЕ отношения к твои аргументам:

"каждое явление находит свою нишу"

- да, как это относится к моему мнению

Кто не застал тех времен, то это его проблемы

-да, это мои проблемы, я не могу поиграть в старые игры или что? Не могу высказать свое виденье геймплея? В то время я про ходил другие игры более качественные, которые меня зацепили

ибо они будут так же ощущаться и играться даже через 100 лет

-Для меня эта игра будет ощущаться одинаково, одинаково плохо

Проходится по игре будто ты ждал ведьмака из жанра хорроров нелепо

-Я от нее изначально ничего не ждал, абсолютно четко понимал что это малобюджетный проект

субьектившина ибо как раз в 2014 люди выбрали фнаф вместо оутласта

-Выбрал оутласт и ничуть не пожалел тогда, шикарный хорор который может пугать. Я не знаю кто эти люди которые выбрали FNAF, не встречал роликов по нему, доносилось слабое эхо от этой игры. Но я слышал как люди говорили что оутласт топ дико страшно

лучше поиграю в резидент или ведьмак вместо фнафа? Это как сравнивается?

-Очень просто, посмотреть на оценки, посмотреть на визуал, посмотреть что может предложить игра, сделать на основе этого выбор. Но я уже давно не смотрю на оценки. и не выбираю так.

шахматы за отсутствие контента и ходьбы?

-В шахматах есть геймплей, и огромное количество разнообразных комбинаций, не говоря уже о том что это PvP

воду потому что она по вкусу хуже колы или фанты

-Вода лучше

В общем твоя ''критика'' сформулирована на личных вкусах которая приводит к тому что ты критикуешь игру за то, чем она никогда не пыталась быть

-Бинго. А что это хорор? Который не способен напугать вообще. Стратегия? Таймер с зарядом энергии, открытия и закрытия двери? Это миниигра которая должна быть внутри большой игры, и это не убивалка времени по типу три в ряд. К слову я замечал много кого того же мнения об этой "игре"

И перечисленные тобой игры якобы от одиночек были профинансированы фанатами или издателями-

-Это я не знаю, но факт в том - что это игры, а не халтура, возможно поэтому они и зацепили издателей и фанатов

В этой жизни нужно быть проще и понимать, что каждое явление находит свою нишу.

-А может стоит понимать, что люди не обязаны думать так как ты? Для меня не важно сколько стоит игра, не важно ААА это или инди, не важно сколько стоит 5000 или 100 рублей, я трачу в первую очередь не деньги, а время. Мне жалко времени которое я тут провел. На жанр игры я смотрю и делаю скидку на это всегда, потому что разные жанры прекрасны по своему. В симуляторах ходьбы различных есть за что зацепиться очень часто, я конечно скажу что геймплея нету вообще, но на оценку это не повлияет. Ту не за что цепляться. Для меня это мусор. Не согласен? Ну поправь оценку своим обзором, мне все равно какие есть обзоры на эти игры, хотя я что то и читал уже после прохождения, где то что то ответил. Но меня ты не переубедишь тут в комментариях

В этой жизни нужно быть проще

Но вот это... С чего это я должен быть проще? Чтобы оценивать то что такое себе положительно? Или что? С чего это мне быть проще? Нет, спасибо, мне и тут просто отлично и шикарно живется

Не знаю как можно хвалить The First Tree признавая ее пустой и кривой, а потом наоборот разносить фнаф за это и потому что она того же жанра что и оутласт (хотя фнаф создала поджанр хорроров) ибо в оутласте можно побегать и попрыгать и поэтому она лучше - это чуть лицемерие и субъективизм не? и как понять ''Люди посмотрят обзор и не пойдут играть, я буду рад'' , это что то на уровне ресторанного критика который пришел в ресторан японской кухни, а потом разнес отзывы ресторана потому что ему противно от моллюсков и рыбы и вообще он любит стейки из баранины, и тем самым ты отговариваешь людей покупать рыбу потому что сам любишь мясо. Такие отзывы нацелены только на схожих вкусов как у тебя, но не на широкую публику, вот именно так это и выглядит со стороны и в этом проблема , а не в том что фнаф шедевр игровой индустрии который никто не может критиковать, наоборот новые игроки такими играми уже никак не зацепишь и это норма, ибо как я уже говорил кто не застал те времена - их проблема. В общем разговор окончен, ну еще под конец иллюстрация твоих обзоров, всего хорошего