82 7 491 113
Five Nights at Freddy's Цена от 100 ₽

Рейтинг игры

3.6 529
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Five Nights at Freddy's

Отзывы

+1
В чём прикол?

Ну что ж, предвкушаю уже. Мне порекомендовали эту серию игр, сам бы я вряд ли запускал бы её — она меня вообще не интересовала. По сути, в этой игре нам предстоит пережить 5 ночей с местными роботами, а они будут изо всех сил нас убивать, прикусить так сказать.

Хорошенькое:

+ Саундтрек. Тут ничего плохого сказать не могу. Он отличный. Все эти звуки, напрягающий эмбиент отлично сказываются на одной единственной атмосфере.

+ Противники. Их несколько, и почти каждый требует своего подхода. Но противоборство с ними одно и то же.

+ Дизайн. Дизайн противников отличный. Этот диссонанс между милым игрушечным видом для детей и их внешним видом, говорящим о недружелюбии. Какая-то зловещая долина.

+ Визуал. Локация довольно хорошо проработана, на ней много различных объектов, которые можно рассматривать.

Ну визуал и вправду не плохой.
Ну визуал и вправду не плохой.

Средне:

+- Атмосфера. А в чём она заключается? Единственное, что лично на меня хоть как-то работает, — это саунд, больше ничего. Есть неплохая работа со светом, но противники почему-то вообще не способны напугать.

+- Персонажи. На самом деле мы никого и не увидим. Единственный, кто хоть кто-то и будет с нами взаимодействовать, — это так называемый ТелефонГай. Он будет рассказывать очень интересную информацию.

Не понравилось:

- Сюжет. Весь он умещается в одной фразе. Лор вы узнаете только либо почитав, из игры вы скорее всего ничего не узнаете. Увидеть какой-то пиксель в одну из секунд, пока ты смотришь камеры, из этого сделать вывод, что это что-то произошло. Ага. Единственное, что вас может связать с сюжетом, — так это мини-игры.

- Геймплей. Смотришь камеры, нажимаешь две кнопки, следишь за зарядом — всё.

- Графика. Максимум слабая, я бы даже не сказал, что красивая. Есть какой-то визуал — и хоть так.

- Диалоги. Их 5. Тебе по телефону рассказывает что-то некий человек.

- Локации. Одна локация. Всю игру вы смотрите на одно и то же место, в одну и ту же сторону.

- Скримаки. Кого они тут напугают? Можно было ещё медленнее их сделать.

- Скриншоты. Повторюсь: одна локация.

- Контент. За контент тут выступает коалиция фанатов, которая составляет догадки по лору.

- Игра молча закрывается на Esc.

Очень страшно, если бы мы знали что это такое, мы знаем что это такое
Очень страшно, если бы мы знали что это такое, мы знаем что это такое

Итог: 3/10

Я не знаю, в чём причина ТАКОЙ популярности данной игры. Видимо, по причине того, что работает даже на парковке. Играть не интересно, зацепиться не за что. Можно балы накинуть за новшество вроде как.

Тут я вижу мусорный контейнер компромиссов соло разработчика и маленькую коробочку конфет, которую нужно найти. Игра не самодостаточная, она породилась из того, что было вокруг неё: теории, стримеры, которые орут из-за скримера, который слабый, как Грени когда-то, но даже там игр и хоррора больше.

Вообще, я с уважением отношусь к соло-разработке, это очень сложно. Я вижу, чем пользовался Скотт. Скорее всего, он имел навыки в дизайне и знал, что должно пугать визуально. Я точно не помню, но вроде в те года были темы про зловещую долину роботов, которых строили в компаниях. И ещё, видимо, он разбирается в звуках и шорохах, в остальном даже не напрягался.

По поводу сюжета: «Первая часть? Вкину-ка я какие-то догадки в игру, а вот кто-то найдёт. Это гениально, ведь не было никакой гарантии успеха. Если не выстрелит — я и не усложнял, а если выстрелит — за меня додумают лишнего в тему».

СаундтрекПротивникиДизаинВизуалСюжет ГеймплейГрафикаДиалогиЛокацииСкримакиКонтент
20 февраля


+1
До сих пор хороша

Лучший фнаф по сей день 

ГрафикаВид аниматрониковПугающая атмосфераФонгайГолоден Фредди К 4 и 5 ночи игра превращается в душный tower defense
16 августа 2025

+3
FNaF 1

Это не игра, а самый настоящий шедевр с красивой и визуально проработанной графикой, состоящей из привлекательных 2д спрайтов, которые косят под 3д с помощью загибания картинки; качественной хоррор-составляющей, состоящей из разнообразных скримеров, которые пугают почти всегда, при этом не начиная раздражать; отличной подачей сюжета; разнообразным и интересным геймплеем, который целиком состоит из построения тактик и выживания.
Искренне обожаю эту игру всем своим сердцем и всех тех двадцатилеток, которые по ней фанатеют, и умоляю тех, кто ещё не успел ознакомиться с этим чудом - ещё не поздно, оно того стоит. Увлекательная, проработанная и разнообразная безделушка, в которой нет ничего кроме плюсов.
FNaF, на данный момент, является единственной игрой в жанре сур-хоррор, которая хоть как-то движет его вперёд. Это самый лучший хоррор со времен Alone in the dark. Поистине шедевр.

Хороший визуальный стильКачественная хоррор-составляющаяРазнообразный геймплей
18 июля 2025

+2
Приятная классика

«Пять ночей с Фредди (или у Фредди)» - вполне смелая серия инди игр от одного разработчика, берущая своё начало в далёком 2014 году. Забавно, что хейтеры старых ориентированных на детей проектов от того же автора буквально сами же неплохо так помогли ему приплетением "жутких аниматронных кукол" на ровном месте. Даже сейчас они после выхода ФНАФ своим набором негативных слов лишь дают дополнительную жизнь франшизе и огласку среди народа.

О чём же сама игрушка? Не последнюю роль тут играет выдуманная "Пиццерия Фредди Фазбера", главным достоянием которой являются роботы в виде медведя, кролика, курицы и лисы. Некогда крайне популярная, а сейчас еле сводящая концы с концами после ужасных инцидентов, она пытается найти нового человека на должность ночного охранника. Последний получит минимальную зарплату, пыльный офис, ограниченное количество электричества, порцию кошмаров, а ещё недельную проверку своей реакции. Классная сделка? Майк Шмидт подумал именно так, после чего каждую ночь следующей недели лицезрел реальные проблемы компании.

Геймплей работает, словно часы. Малюсенький офис оснащён с двух сторон железными барахлящими дверями, которыми нужно защищаться исключительно в крайней необходимости. Существует возможность по камерам наблюдать странную активность местных звёзд и мешать таким образом некоторым из них. Каждый день ваш персонаж будет сидеть ровно на одном месте свои шесть часов (для нас 10 минут), поглядывать изредка в планшет и... Слышать странные звуки. Занавески всегда были открыты? Энергии очень мало (похоже, один из многочисленных минусов закрывающегося бренда), пока её используют иные приборы. Поэтому каждое действие нужно производить с умом. Не, конечно можно включить режим "бесстрашного" и пожить на всю катушку, но малину вскоре испортит двухметровый медведь, который станет играть в полной мгле перед убийственным туром по забегаловке. А знаете, что самое крутое? До всего выше ты догадываешься самостоятельно посредством взаимодействия с окружением! Голос из телефона ничего не будет размусоливать. Эту фичу я всегда хвалил в разных играх, ибо та делает проект интереснее для прохождения. Кстати, быстрое задание. Найдите хотя бы один проект с похожим игровым процессом на момент 2010-ых. Подсказку? У вас никогда не получится выполнить данный квест.

С каждой новой ночью, секретом или галлюцинацией становится понятно, что здесь всё намного сложнее. Внимательному игроку откроется довольно мрачная история с ужасной компанией "Fazbear Entertainment", живым человеком без лобной доли, забытыми трупами сотрудников, пятью убитыми при странных обстоятельствах детьми, избежавшим правосудия маньяком и грязными роботами. Всё без исключения имеет смысл и создаёт атмосферу ужаса. Даже присутствие охранника необходимо с целью замотивировать маскотов ходить, а сами "телепортирующиеся" звери играют на страхе потерять контроль. К тому же формат теорий добавляет более тесный элемент взаимодействия с игроком.

Теперь затронем проблемы ФНАФа. "Никудышная графика, мало крови, отсутствие супер прописанных персонажей, нет нормального сюжета". Хах, поверили? Мы затронем проблемы не первой части, а этих попыток некоторых (но не всех) показать её посредственностью. ФНАФ был другим. Весь прикол состоит как раз в особом геймдизайне Коутона, развитом искусственном интеллекте бабаек, попытке напугать без использования лишнего шок фактора, скрытой фабуле и правдоподобности. Зачем ФНАФ вообще нужны проработанные герои? Чего люди ожидают от проекта, созданного для пугания аниматрониками? Неужели после раскрытия семьи и детства охранника хейтеры стали бы хвалить ФНАФец? Сомневаюсь. Мне кажется, что необычная игра захайпилась среди одной части молодёжи, а другая в свою очередь стала негодовать, так как увидела что-то, чего обычно попросту не привыкла видеть.

Таким образом выходит приятная классика с незначительными недочётами, которая даст добро продолжениям.

Неповторимый дизайнУникальная идея с геймплеемЗагадочная историяПопулярность (лично для меня)Гнетущая атмосфераПолная уверенность в "живых" роботахПравдоподобностьВажность скилловНе для всехИз-за последних ночей может пропасть часть атмосферыСпойлеры способны подпортить первый опыт
7 ноября 2024

+2

На моё удивление, геймплей и тактика в игре есть, т.к. все аниматроники перемещаются по разному. И к этому зачастую прикручен какой-то звук(смех, дыхание, скрежет металла)

Какой никакой страх за ограниченные ресурсы - все действия дают одинаковое количество нагрузки на батарею поэтому приходится использовать всё, то немногое, что призвано защитить тебя 

Из минусов отмечу недоработки в геймплее, основная из них- это поломка кнопки (много раз нажимаешь и она выходит из строя) задумалось, что она будет наказанием для нетактичных игроков, но механика часто играет против всего страха. Когда ты увидел аниматроника под дверью, а сделать уже ничего не можешь, но почти все скримеры работают только по триггерам. А игрок зная это-теряет все  напряжение и будет просто ждать пока его замочат (не раз и не два)

А ещё рандом влияет на прохождение, особенно новичку 

Игрок начинает играть -> не может пройти из-за случайности -> пересиливает это = узнает, как работает игра -> попадается на той ловушке -> напряжение сменяется ожиданием

Косяков много, но геймплейное ядро - работает

ЭмбиентРабота со звуком На тот момент: понятие сильных сторон проекта автором косяки в геймплее шероховатости в графике
21 апреля 2024

+9
Неплохой эксперимент

Я искренне рад, что это игра смогла хайпануть в своё время. Безусловно многие стали заранее ненавидеть Фнаф, но как по мне, она получила то внимание, которое заслужила. Это, ИМХО, лучшая часть из всей серии по нескольким причинам. 
Во-первых, в ней соблюдена очень тонкая грань в дизайне антагонистов, когда они не являются вырвиглазными в плане цветокора, но при этом нагоняют жути. В последующих частях, как мне кажется, всё уходило либо в скучных роботов, либо в мультикообразное желе, которое не пугало от слова совсем.  

Во-вторых, игра сама по себе является неплохим испытанием для игрока. Такой же интересный сложный челлендж будет в 4 части, но это не отменяет того факта, что 1-непростая игра, в которой вам придётся почесать мозгами, чтобы найти правильный паттерн поведения.

В-третьих, в игре неплохая атмосфера. Главным откровением для меня стал Фредди, который своим смехом ни раз заставлял бежать кросс моим мурашкам по телу. Да и в целом аудиосопровождение играет важную роль: огромное количество хаотичных звуков, о происхождении которых игрок не всегда может прознать, что вгоняет в такую атмосферу неопределённости. И, как по мне, геймдизайнерское решение-сделать игрока неподвижным-только поддерживает её. Так что я не вижу проблем в том, что геймплей у нас Поинт-Энд-Кликовский. Тем более игра и не претендовала на что-то крупное и AAA-ное. 

В-четвёртых, это огромное внимание к деталям. Я думаю, все слышали или видели эти бесконечные ролики на ютубе, где по каждому пикселю пытались понять, что тут происходит. Мне кажется, что если бы в игре не было настолько богатого окружения и порой встречающихся рандомных ситуаций, то их бы не было, хоть я и верю в безграничную фантазию людей.

Без минусов, конечно, не обошлось. У игры весьма посредственный внешний вид. Если задуматься о логике происходящего, то можно пробить себе лоб.: мол, какого хера герой решил дорабатывать в месте, где его могут убить...? и т.д. 

Но в общем и целом сложно не хвалить Скотта Коутуна за ту карусель эмоций, которую он дал игрокам. Он задрал высокую планку, которую, как по мне, ему не удалось перепрыгнуть. А жаль! 

Атмосфера, полная чувства неопределённостиГрамотно выполненный дизайн персонажейБогатые дизайн окружения и дизайн звукаБольшое количество мелких деталейКакое-никакое испытание для игрокаПлохой внешний вид игры Логика происходящего похрамывает
29 декабря 2022

+11
Гадость, не заслуживающая вашего внимания

Это не игра, а самый настоящий мусор с убогой и никакущей графикой состоящей из кривых 2д спрайтов которые косят под 3д с помощью загибания картинки; убогой хоррор-составляющей состоящей из однотипных скримеров которые пугают только первый раз, а потом начинают не пугать, а бесить; никакущей подачей сюжета и соответственно его отсутствием (присутствует только фабула, а пасхалки и книги это фигня а не подача сюжета); однообразным и скучным геймплеем который целиком состоит из нажимания на пару кнопок.

Искренне ненавижу эту игру всем своим сердцем и всех тех семилеток которые по ней фанатеют, и умоляю тех кто ещё не успел ознакомиться с этим "чудом" - не надо, вот просто не надо, оно того не стоит. Скучная, убогая и однообразная безделушка, в которой нет почти ничего кроме минусов.

Довольно напрягающий звуковой эмбиентОтвратительная графикаУбогая хоррор-составляющаяОтсутствие нормальной подачи сюжетаОднообразный геймплейОтсутствие банальных настроек разрешения экрана и паузыМалолетняя фанбаза тупых дурачков которые это хавают