ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
No, I'm not a Human

«No, I'm not a Human» — психологический хоррор, который погружает нас в мир солнечной катастрофы. Оригинальная механика: ночью мы пускаем людей, а днём проверяем их на признаки гостя, такие как зубы, глаза, руки и так далее. вы не сможете посмотреть всё за один раз, ведь у вас не хватит энергии, так что проверять надо хорошо, ведь каждое решение будет стоить жизни. Высокая реиграбельность: очень много персонажей и 11 концовок, так что каждое прохождение будет особенным. Могу также отметить неплохой саундтрек — от него испытываешь тревогу. Уникальный арт-стиль и жутковатый визуал хорошо работают на атмосферу. Минусов тут немного, но они есть: как и все инди-хорроры, игра очень маленькая — примерно 3–5 часов, чтобы пройти на все концовки. А так всё прикольно, советую поиграть.

МеханикаВысокая реиграбельность Быстро проходится
Сегодня

+1
Pragmata

Прошел Pragmata.

Геймплей легкий и для человека, который в соулс лайках шарит - это совсем... Меня убили только 3 раза. 2 из которых это заскриптованные моменты, когда я тупанул и вызвал ебучий огонь лазеров на себя, когда я находился в зоне поражения... или когда я по тупости упал в пропасть со своими прокаченными до максимума дешами, или когда когда на карте слишком много было врагов, которых неудобно было разбирать. После смерти я понял - надо сначала более слабых выпилить и по одиночки этих бугаев.

Сюжет это The Last of us на минималках в космосе. 40 летний мужик из приемной семьи вырос нормальным человеком, которого послали разведывать инцидентна луне.
И он встретил девочку андроида 8 лет, которая помогла ему справляться с роботами (а без нее он бы погиб так же как и все). Потом он находил сообщение и учил ее как быть человеком. Она любознательная такая хотела попасть на землю и узнать как там на самом деле.

И в конце конечно грустно. Типа "Ты увидишь Землю, а я тут умру." Физически толкал шатл, который заклинило. чтобы ее спасти.

"Я понимаю всю горечь и грусть, что она испытывает, но разве это стоит того, чтобы уничтожать все?"

Графика и оптимизация.Хороший сюжет. Проходной и не дотягивающий, до The last of us. но хоть какие то небольшие эмойии он во мне вызвал, так что...The last of us на минималках и по геймплею Resident Evil ... тожеЛегкий геймплей даже на нормальном уровне сложностиЧтобы выбить "истинную" концовку нужно пылесосить локации и пройти игру несколько раз.
15 сентября

+1
Darksiders: Genesis
Просто и прекрасно

Сразу предупреждаю: перед тем, как начать дорогу до места высадки Левиафана: посмотрите в Интернете, что вас ждет. Из личного опыта: чтобы пройти примерно 1/6 этого пути мне понадобилось часа 3 чистого времени тренировок. Чувак в Интернете сказал, что у него ушло 8 на весь путь. Думаю, у меня ушло бы больше 20. Но выбор за вами

И еще по самой игре. Чтобы получить удовольствие от игры как от первой Darksiders в части уничтожения полчищ демонов, ангелов и нежити рекомендую ставить уровень сложности Казуальный (да, название обидное, но он именно то, что нужно для этого). Всë, что выше, это уже обязательный гринд и много много перепрохождений уровней сюжета и арен для получения душ и шаров существ

Мы снова в мире Darksiders. И ты один из Всадников Апокалипсиса. Крутота крутотеньскаяМузыка завораживает. На уровнях с горнодобывающими машинами очень басовая и с барабанным отбивом, а в Эдеме играеь невероятно тоскливая мелодия. И все это поясняется сюжетомБоевка простая, но мне зашла. Просто и зрелищно. Кайф. Я даже не разбирался во всех видах патронам и особенностей меча. Я просто сносил рога и челюсти демонамОтличная русская локализация. Приятные голоса, классные шутки. Есть химия между двумя гг.Много персонажей из прошлых игр. И врагов-нпс тоже. Вроде и отсылка типа, но вроде и на грани с ленью придумать новоеМне как фанату вселенной, даже такой простенький сюжет дает свежего материала для размышлений и еще сильнее подогревает интересен к 4 номерной частиГлавные герои застревают среди камней, деревьев, врагов и всего прочего. Бесит невыносимо. Особенно если это битва с боссом, последние секунды его жизни, а ты выбраться не можешь из-за крохотного камушка и себя валят. И давай все по новой....Локации игры тоже повторяются с предыдущими играми. Да, тоже сюжетом обусловлено, но все же тогда бы ровно тоже самое дали, чтобы была прямая отсылка. А то снова пустыня, эдем, но немного другие. Но это для кого как уже, конечно
15 сентября

+1
Michigan: Report from Hell
Киноужастик категории Г

Очень нелепый и дешманский хоррор с крайне интересной, но никак не реализованной задумкой. И если нелепость ещё можно оправдать тем, что сделана она намеренно, как стилизация под малобюджетные трэшовые фильмы, то вот для посредственного исполнения остальных моментов игры отговорок найти не получится. Идея игры-теста, которая бы сформировала некий моральный облик персонажа и игрока на основе событий, которые игрок решил запечатлеть своей камерой интересна, вот только реализована она сугубо в финальном ролике, который длится дай бог секунд тридцать. Всё, больше в игре ничего не меняется. На концовку влияют очки, которые игрок получает за съёмку разных объектов. Очки эти делятся всего на три вида: эротика. саспенс и аморальность. По большей части ничего кроме очков саспенса вы получать не будете. Может у меня баг какой был, но сколько трупешников я не снимал очков аморальности давали крайне мало. Впрочем, я решил, что оператор мой будет извращугой, но объектов для зарабатывания очков эротики в игре практически нет, и поэтому всю игру пришлось оператору ходить на корточках, снимая сочные низкополигональные задницы. По сути Мичиган - это что-то вроде поинт энд клик квеста, где нужно давать нужные указания репортёрше и если уберечь от опасности её не получится и она погибнет, то игра просто скипает пару уровней и даёт тебе другую женщину.  И вы даже веселье от кровавой резни репортерш получить не можете. Никаких уникальных анимаций смерти нет, героини просто падают на пол и на этом всё. Единственное, что в игре есть хорошего - это дизайны монстров, чем-то напоминающих тварюг из дэвилмена. Есть и пара неплохих композиций Такады, но и он тут далеко не на высоте.  

Сегодня

+1
A Plague Tale: Requiem

A Plague Tale: Requiem это произведение, которое не старается развлечь игрока. Игра рассказывает тяжёлую историю, где даже геймплей постоянно служит дополнительным инструментом, который подготавливает тебя к единственно заслуживаемому финалу.

Сюжет разворачивается во Франции. Амисия, её младший брат Хьюго, их мама и общий друг Лукас находятся в поисках лекарства от Макюлы. Это вымышленная древняя генетическая болезнь, которая является эпицентром распространения чумы через огромные полчища крыс, причём обладатель Макюлы имеет возможность этих крыс контролировать, что также становится частью геймплея. На протяжении 17 глав персонажам предстоит пройти через колоритные и разнообразные локации, пережить мореплавание и найти ответы на страшные тайны ужасной болезни, терзающей Хьюго.

По большей части A Plague Tale: Requiem это стел игра. Вступать в открытый экшн приходится редко, либо это происходит закриптованным сегментом. Ресурсов для устранения врагов часто не хватает, а единственное оружие с бесконечным боезапасом (ремень, в котором Амисия раскручивает камни и отправляет их лететь в супостата) не способно убить солдат, которые носят шлем, а таких тут большинство. Поэтому приходится в постоянном напряжении преодолевать определённые участки уровней путём грамотного распределения своих ограниченных возможностей. Но самыми опасными и увлекательными моментами являются преодоления локаций, заполненных морем крыс. Зрелище воистину ужасающее и помноженное в несколько раз по сравнению с первой частью.

Сиквел проделал монументальную работу по части визуальной составляющей. Модели персонажей выглядит потрясающе, а детальность проработки населённых локаций завораживает. Здесь очень много безымянных персонажей, которые живут своей жизнью и занимаются своими делами, с некоторыми героям удаётся пообщаться, чем-то помочь. Всё это позволяет полностью погрузиться в созданную видео игрой Францию 14 века. Но так как мы имеем дело с крысиной чумой, мы часто будем сталкиваться с её последствиями, которые здесь воспроизведены ужасно хорошо, что после прохождения ты на крыс в реальной жизни будешь смотреть с большим опасением. Героям придётся проходить буквально через море трупов самой разной стадии заражения и разложения. В сумме с тем, что нам придётся вытворять от лица персонажей, это логично подготавливает нас к удару, который придётся пережить по завершению истории.

A Plague Tale это уникальная дилогия, где вы окунаетесь в ни во что не похожий сеттинг со своим интересным лором и по своему увлекательным геймплеем, разворачивающимся по большей части в коридорных уровнях, но не без возможности заглянуть за несколько углов, чтобы найти секрет или дополнительные материалы для улучшения снаряжения и навыков Амисии. Сюжет позволяет как персонажам, так и игроку передохнуть в мирных эпизодах и полностью насладиться художественной работой, воплотившей мир игры.

Но я ещё раз предупрежу, что эта серия не из весёлых в плане истории, поэтому нужно быть морально готовым к тому, что не всё и не у всех бывает хорошо. Иногда жизнь это жизнь, со всеми своими изъянами и красотами. Однако сцена после титров меня заинтриговала и мне интересно, что будет дальше в A Plague Tale саге, а пока что мне нужно обратить внимание на недавно вышедший спин-офф Resonance: A Plague Tale Legacy, где в качестве протагониста выступает персонаж, которую я встретил в A Plague Tale: Requiem. Мне уже приятно, что серия старается развиваться в разных направлениях, а не только вперёд.

4 сентября

+1
Sonic the Hedgehog 3
Постаревший Sonic 2

Если у Sonic 2 не было сильных конкурентов, то за 2 года, пока делали Sonic 3, уже вышло много неплохих платформеров, в то время как эта часть - топтание на месте: немного улучшили картинку, чуть-чуть доработали геймплей, добавили фоном нового персонажа и сделали всего несколько уровней, растянув их на всю игру. От главной игры SEGA, на маркетинг которой угрохали 20млн$, я ждал какого-то прорыва, а не просто среднего платформера.

есть где разогнатьсянеплохая музыкакооперативный режим игрыскучные уровниуровней мало и они слишком длинныеневзрачные боссы
15 сентября

+1
60 Seconds! Reatomized
вроде неплохая, но однообразная

я понимал какой игра будет, но думал, что такую интересную тему смогут отлично обыграть, а вышло средненько. советовал бы я игру? возможно, но, повторяюсь, той атмосферы не будет, если вы, конечно, не хотите атмосферу глупой семейки из штатов (все наверное такую и хотят).

задумкавозможность самому собирать вещи перед взрывомоднообразнане понравился интерфейс
Сегодня

+1
Invincible Presents: Atom Eve

Довольно таки скучный интерактивный комикс, с редкими незамысловатыми пошаговыми боями (была парочка потных ближе к концу игры). Визуальный стиль прияный. Для фанатов Неуязвимого наверное ок. Есть чем скрасить время, в период ожидания нового сезона.

4 сентября

+1
Portal 2: Community Edition
Те же яйца, только бритые

Префаером луплю этой штуке 5 звезд, вместо четырех честных, потому что вряд ли ее забросят, а будут допиливать, дошлейфовывать, дотачивать, додрачивать. Вообще, насколько я понял, вся суть этой штуки - оптимизация и улучшение движка и игры под новые системы, чтобы вот освещение было мягше, и моды добавлялись и активировались прошше, и не отходя от кассы разные фан-кампании активировались (те же халф лайф 2, порталайзер, первый портал и тд). Правда сыр ситуации в том, что чебы поиграть, допустим, в первый портал - он должен быть, сука, установлен. Не в обиду парням парнишечкам парнягам, но на кой хрен мне тогда играть в игру, которая итак у меня установлена? Лично я не считаю все изменения проекта настолько значимыми, чтоб иметь на харде одновременно и сам портал, и ассеты к нему в СЕ, и улучшенные текстуры с моделями, и короче ты понял (я итак затерпел когда деус секс ревизион себе поставил, но бог с ней). Проверка лицензии кровь из носу должна быть по наличию игры на каккаунте, я считаю, потому что ссдшники не резиновые, куда прикажете перекидывать все скурупулезно сохраненные терабайты порнухи?

А да, че по игре. Изменения, лично на мой глаз, который по качеству сопоставим со слепым наглухо польским веселым кротом после бутыляра незамерзайки, не сильно заметны в большей части игры. Но думаю если сравнивать, вот, лобок в лобок, то будет видно что вот Да, тут тень идет покруче. При этом на уровнях где есть голубые, как луна, мосты, и когда еще заостряешь внимание на портальных дырочках при включенной опции динамического освещения, вот тогда видишь как красиво ложатся краски по уровню, гельки разные. В общем, думаю, если и заходить в портал и нос-стальгировать, то именно в СЕ, с быстрыми и резкими как правая рука загрузками, с удобной мастерской, с перспективами в светлое сраное будущее.

Проблемы тоже имеются, типа физики что иногда может ожить и попытаться поднять восстание машин в пепел ядерного огня, но потом отпускает и позволяет наконец выпрыгнуть из портала без дополнительных кульбитов до аут оф баундс. А, еще помню был момент в камере с кубом-педерастом (который с сердечком фууу розовый фуууу), что схватив из дыры Уитли, я по старой доброй традиции потащил его к лифту. Но донеся его до места с кнопкой, взяв на руки и попытавшись кинуть к выходу - игра решила, почему то, что я якобы ЗАСТРЯЛ на локации и выпускала куб элтона джона по новой раз за разом. Не припомню такого бага в оригинальной игре, но жить не мешает. Еще русские субтитры немного криво отображаются, но это часть мифологии русского портала, трудности перевода как пример, хоть в уши не жужжат и ладно.

Пердспективное детище от заинтересованных людей, все настраивается, все гибкое, все удобное, и в 90-99% случаев работающее.Визуально не тянет на ремастер, но на очень хорошее "официальное" обновление уровня "тим скуфортресс 2 секс апдейт"Ачивок нет и, вроде как, не завезут (потому что данные игры с пс3 версии. не знаю причем тут они, но походу можно в этот СЕ играть с файлами от пс3 версии, или типа того)
Сегодня


+1
There's Nothing Down There
Нет, там всё есть

Это плохо. Плохо, как и для игры, где по схеме тебе час нагнетают атмосферу, а потом выпрыгивает пугалка. При этом по этой эе схеме есть Iron Lung, и она хороша. А тут как-то не смогли докрутить атмосферу. Сеттинг почти не представили. Добавить инопланетную тему — это полдела, а сделать, чтобы это было интересно исследовать, докручивать в голове образы, совсем не хочется.

Скука.

Таласофобом, приветНе для талософобов, тут и правда, ничего нет
4 сентября

+1
The Blood of Dawnwalker

я очень ждала игру, люблю ведьмака, Брэма Стокера и world of darkness.
но если проходить нелинейно получается скучно, а линейку не выдают.
чтобы не поднимать очки двора(система повышения тревоги в долине, по мере повышения которой на героя по идее должна открываться охота, но это заметно, вероятно, только если бегать низкоуровневым бомжом), бегала по карте и открывала быстрые точки перемещения, периодически закрывая знаки вопросов, которые не требовали повышения уровня тревоги, было довольно скучно, квестов вне сюжета низкоуровневых практически нет, если лишь знаки вопроса, которые едят время. потом взялась за сюжет.
сюжет проходить не скучно, но его мало.
мне понравились персонажи, но в целом им словно не хватило глубины.
ограничение времени - не проблема, все вопросики на карте просто не стоят того, чтобы тратить на них и реальное и игровое время

нескучный сюжет(хотя к здравомыслию неглупых людей есть вопросыАнка, Лакра и Ксанте(девочки в общем, голос последней в голове звучал большую часть прохождения, иначе было бы совсем скучно)ограничение во времени(эти 30 дней сберегли мое реальное время)реально очень депрессивная игра, если кому-то такое нравитсяможно грабить караванытатары живут в деревни Тартарияинтересная механика с очками двора, хотя реализация ее мне показалась странноватой для прокачки навыков нужны книги, это показалось интереснымскучный мирпрактически один и то же финал при разных выборах(если не считать выбора предателя или труса)оптимизация так себедраться скучно, хоть они и пытались: кингдомкамовская система реализована еще страннее(а мне нравится кингдомкам)пить кровь скучно, долго и утомительно(она нужна для прокачки вампирских навыков)процесс прокачки навыков тоже отнимает время, что становится особенно неприятным сюрпризом во время пролога(герою дается 8 часов, а прокачка каждого навыка отнимает час-два)
15 сентября


+1
ReStory: Chill Electronics Repairs
Самая уютная мастерская

На удивление, оч хороший симулятор ремонта гаджетов. Вначале процесс поддушивал, т.к. приходится вникать в сборку, апгрейдов нет, понимания че как собирать и разбирать тоже нема. А под конец игры я уже так вкатился в это всё, что выполнил все челленджи по сборке на скорость, сделав их по-бырому с первой попытки. Как же я ссался с полароида, ноутбука и прочих хитросделанных устройств. Я спецом всё изучал без подсказок, пытаясь самостоятельно разобраться, и в моментах это была пытка. Но как же приятно в итоге было реально понять как с чем работать. Не думал даже, что такой процесс будет мне по душе.

Геймплей однозначно хорош, но не он один прекрасен. Визуал с 3д очень приятен глазу, а 2д персы вполне себе вписываются и добавляют свои японско-анимешные нотки, соответствуя сеттингу. Только, наверное, хотелось бы чтоб изображение челиков соответствовало их эмоциям, а не тупо одна статика на все диалоги.

Ну и, что также приятно, так это прикольно-завернутый сюжет со своими небольшими страстями и вотэтоповоротом. Правда, мне в него было проблематично вникнуть из-за непонимания персов. Либо я не запоминал имена и не понимал о ком речь, либо не мог понять кто с кем связан. Ближе к концу всё встало примерно на свои места, но то что в середине игры было трудно сориентироваться в происходящем всё равно не очень.

4 сентября

+1
Sonic & Knuckles
Не то что я ожидал

Прошёл игру, не понимаю почему она всем нравится, честно, не понимаю (все минусы максимально лишь мое мнение, за всех я не говорю) 

Приятные саундтрекиБоссыПервые несколько уровней хорошие, динамичные и достаточно интересные, Уровни Интереснее и спасибо что короче чем 3 часть Графика Духота в уровнях по типу sandopolis (или как он называется)Все еще довольно странные и скучные спешл стейджи
16 сентября

+1
Grand Theft Auto IV
О Николае Беликове

Прошел игру (основную сюжетную линию) и хочу оставить свой отзыв. 
Началось все с покупки игры: купил на распродаже, думаю сейчас поиграю, а вот будь добр доплати... Вопрос за что? За аккаунт в Rockstar Games Launcher, если ты из РФ (я не буду за это ухудшать оценку, потому что к игре, по факту, это никак не относится). Дальше начались другие проблемы, после запуска на моем ПК с неплохими комплектующими ryzen 5 5600x и rx6600 выдавало в районе 30 ФПС, а в некоторых моментах все 20. Я полез искать фиксы этого и нашел, что не удивительно. Без dxvk невозможно играть на видеокартах AMD, это уж точно. Начал проходить игру, кайфовал от каждого действия, будь то машина на повороте, русские бомжи на улицах, снгшные песни в радио (жалко, что лицензия на изначальное, задуманное разработчиками, радио закончилась и пришлось слушать ограниченное, хотя опять же его можно поставить самостоятельно, что я вам и рекомендую). Мотив главного героя по всей игре - разбогатеть и отомстить одному человеку. На протяжении 75% игры задания по типу: приди, убей, привези. Но каждый персонаж в таких заданиях раскрывается хорошо (но не отлично). Персонажи, которые дают миссии имеют более интересные мотивы, чем Нико. Например, брат главного героя, довольно противоречивая личность, которая вызывает у игрока эмоции. По ходу игры таких персонажей немало. Но к самому главному герою никаких интересных чувств нет. Даже, когда Нико уже разбогател довольно хорошо, его мотивы не меняются. Сюжет по интересности тут на 7/10, потому что нет никаких переворотов, заворотов линий, все максимально прямолинейно, за исключением начала с Дмитрием. Интерес игры разработчики подпитывают довольно живым городом. Либерти Сити реально растворяет игрока в себе. Быстрая жизнь, Нью Йорк, у всех проблемы, личная жизнь, заставляет игрока почувствовать город живым! Это хорошо. Как оказалось в конце игры решает один лишь последний выбор. Понравилось то, что если игрок выбирает принципы, а не деньги, то он произносит фразы как будто из фильма Балабанова "Брат 2". Где-то слышал, что разработчики им восхищались. Также при игре скачайте FusionFix (вроде так называется). Он очень много добавляет красивых текстур и САМОЕ ГЛАВНОЕ убирает баги с движком. Например, у меня был баг, из-за которого я часа 2 проходил последнюю миссию, где нужно было нажимать пробел и залезать в вертолет. Без FusionFix игра не давала этого сделать, что ломало миссию и приходилось начинать заново. А так довольно не плохая игра, но не отличная. Дальше распишу конкретные плюсы и минусы по шкале от нуля до пяти. 

P.S. отзыв будет дополнятся по мере прохождения DLC 


Реализация: Атмосфера русских бандитов в Америке впечатляет. Русские песни, диалект, имена. Все это выполнено очень хорошо для американской игры. Тут я даже поставлю +1 балл.Реализация: Несмотря на однотипность миссий (опять же не всех) персонажи неплохо прописаны и раскрыты. +0,5 баллаРеализация: Машины двигаются реально круто, если человек водил самостоятельно машину, то именно тут (а не в ГТА 5) он почувствует ее лучше. Единственное, что машину легко перевернуть находясь одним-двумя колесами на невысокой возвышенности, но ничего страшного. +0,5 баллаЖелание вернуться: пока что, как такового желания перепройти игру, пусть даже спустя пару лет - нет, но желание допройти оставшиеся побочные миссии и DLC есть. Даю +1 балл из 1,5 возможных.Работоспособность игры: К сожалению повозиться пришлось немало, устанавливать различные фиксы для плавной и самое главное не ломающей игру картинки (dxvk, FusionFix, радио). Поэтому тут я поставлю -0,5 баллов, не каждый захочет с этим возиться. Реализация: Управление мотоциклами в игре ужасное, постоянно смещается центр тяжести и мотоцикл заносит на каждом повороте. Fusion Fix, вроде как, эту проблему решает. -0,5 баллаРеализация: Перестрелки довольно казуальные, Нико выносит миллион врагов без каких либо проблем. Также единственное на что можно потратить деньги в игре - оружие, что довольно глупо. Либо может я не нашел достойных вложений заработанных и таких желанных Нико, средств. -0,5 балла
26 августа

+1
Poinpy
Бывший эксклюзив Netflix от Devolver Digital наконец дошёл до простых смертных, которые пытаются найти на смартфонах нормальные игры!

Сначала долго не мог разобраться в правилах игры до конца. В общем, у нас ограниченное количество прыжков (увеличивается рангом и предметом), нужно с помощью прыжков и отскоков от стен собирать нужные ягоды и фрукты. При этом нужно уворачиваться от окружающих врагов. Если вы стукнете своей дубиной (или просто окажетесь над головой) противника, то получите дополнительный прыжок, будто и не тратили, но при этом продвинетесь выше. Если коснётесь земли, то все собранные фрукты и ягоды превращаются в сок (если рецепт готов), который насыщает зверюшку внизу. В противном случае просто теряете всё собранное и придётся заново стараться всё собрать.

Ранее я неправильно понимал игру, собирая только нужные фрукты и ягоды, после этого касаясь земли. Нужно собирать как можно больше фрутов и ягод, набивая счётчик комбо. Однажды мне удалось с самого старта набрать 50, после этого меня сразу проводили к финальному этапу игры.

Основная сложность в ограниченном количестве прыжков, окружающих врагах, а также трудным рецептам в последствии. Чем дальше рецепт, тем больше может быть запретов на сбор тех или иных ягод и фруктов. Поэтому старайтесь набрать как можно больше очков на самом первом рецепте. Если коснётесь запрещённого, то уроните всё собранное ранее. Зверюшка внизу будет терпеливо ждать, когда вы коснётесь земли при готовом рецепте, и не будет ограничивать временем.

В игре присутствуют разные биомы, которые периодически сменяют друг друга. На каждом из них своя стратегия для эффективного прохождения. На зимней локации нужно пользоваться безопасными пузырями, которые восполняют прыжок. В шахте нужно использовать взрывные бочки, которые превращают вас в неуязвимый снаряд, который убивает всё, с чем произойдёт касание, даже перечёркнутые фрукты и ягоды. Также есть локация с пушками и зелёная с толкающими наверх лозами.

Каждое ваше прохождение, удачное или нет, качает ранг. Всего их 20. Вы будете получать дополнительные прыжки, слоты для предметов, семена. Семена добываются при прохождении, а также в награду за прохождение пазлов, о которых я расскажу позже.

Предметы крайне важны для облегчения прохождения. Я в основном пользовался всеми предметами, которые засасывают окружающие ягоды и фрукты. Под каждый вид сосания (ха-ха) есть свой предмет: отскок от стены, удар по врагу, сам прыжок, и так далее. Добываются предметы в автомате слева от основного лобби. Каждый раз крутка становится дороже, на выбор даются один из трёх предметов.

Пазлы можно получить справа от лобби, если вы имеете достаточное количество прыжков. Думаю, что 4-5 хватит. На специальных уровнях разных биомов вам предложат продемонстрировать ваше понимание механик игры и способности по правильным отскокам от стен и голов врагов. Эта вещь мне крайне понравилась и с удовольствием занимался её освоением.

Однажды, вы сможете набить 20 уровень сытости преследующего вас зверька, тогда вас отправят на финальный этап. Он не очень трудный, просто надо внимательно собирать предметы и аккуратно касаться безопасного места внизу. После прохождения вам покажут мультик, титры, и скажут, что теперь можете выполнять челленджи для сбора медалей. Испытания достаточно требовательные и с первого раза всё получить точно не получится.

Также после прохождения откроется бесконечный режим, где надо собрать как можно больше фруктов и ягод. Для медалей необходимо набить комбо из 30 с разным количеством доступных прыжков.

Игровая сессия длится от силы минут 5. Считаю, что это идеально для мобильной игры. Чаще всего, одним забегом не ограничиваешься и залипаешь дольше.

Со мной случилась забавная история, когда я внезапно ночью проснулся и начал говорить что-то про управление жестами, как в Doodle Jump. Перед сном я как раз после большого количества попыток смог пройти игру второй раз с 8 прыжками вместо 10. Видимо, я как раз имел в виду Poinpy, но там управление не жестами. Вы зажимаете пальцем свободное пространство, время замедляется и вы тянете направление прыжка персонажа (как в условном Angry Brids). Управление удобное и траектория прыжка понятно рисуется.

Внешний вид у игры прекрасный. Сочный и яркий стиль, слегка минималистичный. Будто ребёнок нарисовал. Кстати, у игры офигенный анимированный трейлер.

Игру застал на двух устройствах, так как недавно обновил смартфон. Старичок Honor Play 2018 года на Android 9 прекрасно справляется с игрой. А на новом Honor 600 с Android 16 тем более всё идеально, ещё и при 120 герцах! Игра в целом не выглядит требовательной, поэтому запустится практически на всём.

Про звуковое сопровождение сказать не смогу, так как выключил звук почти сразу. Кто вообще играет в такие игры со звуком? Вам не становится некомфортно, если кто-то рядом с вами находится?

Сюжет внезапно раскрывается в самой концовке. Но, пока вы до неё не дошли, скажу, что мы играем за нечто, похожее на динозавра. Мы находимся где-то внизу, а чтобы выбраться наверх, нужно ударить спящую зверюшку по голове. Она пойдёт за нами и будет как бы помогать нам подниматься выше за счёт того, что мы кормим её.

Как я уже сказал ранее, игры была эксклюзивом Netflix, то есть бесплатной, но по подписке. Теперь же она вышла полностью бесплатно на Android и iOS. Если вам игра сильно понравилась и вы имеете возможность расплачиваться в магазине приложений, то разработчикам можно оставить чаевые внутри самой игры.

Прекрасная игра для убийства времени, к тому же бесплатно при бывшей эксклюзивности. Devolver Digital фигни не издают, даже на смартфонах!

залипательный игровой процесспонятное и удобное управлениецветастая графикаинтересные пазлыдополнительные испытания на медалимножество предметов для удобства прохождениябесплатно (без рекламы и СМС)
5 сентября

+1
Avatar: Frontiers of Pandora
ЗА СПРОС БЬЮТ В НОС

Это ужас. Геймплейно это 2015, HDR вырвиглазный. На эту игру смотреть тяжело, а играть...
Начнем с классического юбисофтовского растягивания пролога на 2+ часа, чтобы нельзя было вернуть по политике возврата, добавим нормальный цветокор в катсценах, но потом забьем и выльем ушат всех цветов радуги. Играть в хдр запрещено. 
Геймплей аля дешевая поделка по франшиза фильма + фар кру. 

Синие человечки рен твПроще плюсы назвать
16 сентября

+1
Magic Academy

Очень тяжело проходить из-за старого разрешения, ничего не видно, все сливается. Ну и я слилась на середине игры, к сожалению...

5 сентября

+1
Atomic Heart

Внезапно игра совершенно по-другому ощущается, если играть в неё правильно.

Если знаете английский, ставьте его. Русская озвучка - это классические 400% громкости и переигрываний. Забугорный дубляж намного удачнее получился. Даже характер гг не такой бесячий. 

Ставьте сложность Армагеддон. Душно только на первых уровнях, как раскачаетесь, он станет просто нормальным. Дефолтная сложность слишком лёгкая и скучная. 

Геймпад плохо реализован в игре, лучше проходить с мышкой. 

Ставьте в настройках автолечение, автоqte и авторешение паззлов. Ритм геймплея сразу нормализуется. 

Для повторного прохождения вырубайте голос героя и храза в настройках. Бег в тишине меняет атмосферу игры кардинально, превращая её в настоящий иммерсив сим. 

Интерфейс плохо работает с низкими разрешениями и маленькими экранами.

Платина душная. 

16 сентября
1 2 ... 25 26 27 28 29 ... 44 45
из 45 страниц