В базе своей хороша, но мне не хватает вариативности и глубины, как то линейно всё, а до настоящего выбора играть надо))
А графика стрёмненькая, невыразительная и нестилистичная как и дизайн
В базе своей хороша, но мне не хватает вариативности и глубины, как то линейно всё, а до настоящего выбора играть надо))
А графика стрёмненькая, невыразительная и нестилистичная как и дизайн
Мне нравиться игры с зомбями и первый Dead Island был хорош: крутой дизайн уровней, оружие, история, немного хоррора, - недостижимый идеал игр с зомбями. Запуская второй Dead Island, я ожидал чего-то подобного и… разочаровался… настолько, что даже хотел рефанднуть если бы не… скидка, очень хорошая скидка на полное издание со всеми DLC, и советую брать игру только так
Тем не менее я ее прошел, в надежде на изменения, но нет. Dead Island 2 хорошая игра, в ней явно есть потенциал, но видимо уже не в этой части. Если у вас есть друзья или вам просто хочется пострелять в зомби, берите игру и наслаждайтесь, не ища в ней что-то большее
Дополнительно хочу отметить хорошую техническую и графическую часть игры. Конечно, огрехи есть, но быстрый запуск игры и отсутствие тормозов, разве не это счастье в наше время
“ОТЗЫВ: RTCW — КОГДА ТЫ СТАЛ БОГОМ, А ОНИ — ПРОСТО ФАРШ!” Я помню, как впервые активировал этот чит в замке. Это было не игра, это была чистая демонстрация силы. Я вошел в первую же комнату, и эти нацистские недотепы начали орать: “Аль арм!” (Тревога!). Я стою посреди коридора, как статуя Свободы, но с пулеметом в руках. Они лупят по мне из MG42, искры летят, дым, вонь пороха… а мне хоть бы хны! Я просто прошелся по ним, как танк по луже с грязью. У меня даже не было нужды вступать в диалог или искать укрытия. Они пытались кидать гранаты? Я их ловил и кидал обратно, пока они не поняли, что им лучше не подходить. Когда дошел до боссов… О, это было лучшее! Эти чёртовы механические стражи? Я просто стоял рядом, пока они перезаряжались, а потом стрелял им в единственное уязвимое место, пока они не взорвались от фрустрации. Они не могли даже поцарапать меня! Вердикт: Если хочешь по-настоящему оценить оружейный арсенал и дизайн карт RTCW, играй в режиме Бога. Это единственный способ заставить нацистов почувствовать настоящий, абсолютный ужас от того, что перед ними стоит не солдат, а НЕУБИВАЕМАЯ АБСОЛЮТНАЯ ЗЛАЯ СИЛА! Я бы дал этому опыту 10 из 10! Надо было так играть всегда!
Хз че на него бычат в бесезде, на каком реальном основании вообще игры нас лишили в стиме (а "игра говно" это не причина). Те же rws хоть и бычат на третий постал, доступ к ней и к покупке не перекрывали (ну было там что то с drm, но потом вернули), а этот хидден малиновый джем до сих пор спрятан в шкафу. Я вот хоть убей но не верю, что в новой франшизе-фашшизе от машина геймс абсолютно все части хорошие, наверняка есть какая нибудь йонг блад, которая такая же СПОРНАЯ, но доступная для покупки. Короче не знаю.
Геймплейно, ну пиф паф, причем добротный пиф паф (ну по крайней мере до финальной миссии в потустороннем голубом мире, вот там уже жопа сатаны), и кровяка, и дырочки ровненькие, иногда даже расчлененка (хотя могло быть и побольше, конечно). Есть даже элемент нацистской вуду магии, которая хоть и для серии будто и не нужна, и пока играл я ее не так уж часто использовал, но ее наличие меня не напрягало.
Вот что слегосца напрягало, это полуоткрытый мир с постоянно респавнящимися врагами, и я не знаю как стоило сделать, либо локации сделать еще открытее (типа здания чтобы вообще все были проходимы насквозь, больше альтернативных путей, корректировка имеющихся способностей для повышения мобильности), вопрос требующий размышления, но может я и гоню.
Сюжет вообще не запоминается и ни на что не влияет, там чет американский агент джей-джей блашкович украл священный круг немецкого майя, потом раскрыл заговор вокруг священного голубого источника, кровь бориса моисеева, предательства, дирижабль, ага, большой монстр и конец игры. Проще сказать что сюжета нет.
Музыка нормальная, звуки нормальные, графика щас уже мыльнее кажется чем раньше, но тоже нормальная. Уж рублей за 200-500 могли бы продавать это угара ради, свой потребитель на такое найдется
По сравнению с первой частью сделали огромный шаг вперёд. Теперь у нас есть целые хаб-локации, несколько карт-мест для посещения. Множество оружия, хорошая графика, интересные модельки врагов. Всем поклонникам RE/SH-лайков играть однозначно.
Doom II слишком скуп в многих моментах, чтобы быть полноценным продолжением оригинала, больше всего напоминающее как дополнению к нему, которое и ко-всему прочему является слишком слабо сбалансированным. Создатели во всю делают высокие ставки добавляя невообразимый рост монстров в одном помещении, тем самым заставляя тебя реагировать как можно быстрее, и в этом определенно есть свой плюс, но когда игра заставляет тебя ещё и решать загадки чтобы пройти к тебе на нужную локацию по сюжету, то тут начинают происходить некие странности как в плане левел-дизайна, так и собственно геймплея. Это слишком сильно начинает временами тебя выбешивать, и начинаешь цепляться хоть за какую-либо необходимость продолжать играть в игру, в котором изменений нет... Ну кроме, двустволки.
Вкратце все именно так. Сюжетных миссий тут чет около 10 (?), все упирается больше в то, что ты ездишь по регионам и устраиваешь хаос путем разрушения определенных объектов, сбора ящиков разных направленностей, ну и иногда убийством определенных красных злых врагов. И это вся серия Just Cause, в принципе.
Но каким то образом, может из за графики, может из за детских воспоминаний, но вот эта и третья части кажутся самыми такими ламповыми и вайбовыми. Никогда не проходил игру до конца, лишь года полтора-два назад таки добил ее. Игра приятная, играть в нее не надоедает, мир красивый, снежные локации так вообще теплоту внутри вызывают, да до такой степени что пока щас вспоминал и писал - поставил на скачивание в фоне в стиме, просто чтобы побывать там, в полете среди гор.
Но стоит признать что во второй части обьектов разрушений мало, враги уж слишком назойливы и сильны лично для меня, но в целом интересно. А, еще некоторые районы при зачистке могут вызывать боль в жопе, как щас помню, какой то городской район, 99% зачистки, нужно отыскать хаосный обьект и должен в каждую щель залететь чтобы найти. Я так натурально часами там и жил тужил, и это тоже напьягает.
Не ожидал от старого вульфеншейна чего-то хорошего, однако он оказался очень годным олдскульным шутаном!
Жаль только, что под конец началась какая-то паранормальная шляпа с оживлением немецкого рыцаря. Мда уж... А так, крайне советую к прохождению!
Вместо бесконечных врагов здесь авторы навалили кринжа платформинга совершенно забыв что их движок для этого не подходит.
Сразу вводные:
- Обзор написан 18.12.2025 - на игру в раннем доступе.
- Для игры мне был любезно предоставлен ключ. <3
- Все 20 часов игры меня сопровождал опытный игрок.
- В POE 1 я не играл.
- Пройдено было 3+ полных акта.
По проекту тоже скажу сразу: я НЕ рекомендую к покупке его в данном состоянии. Дропы в FPS, ломающиеся сервера и скачущий пинг, неработающие ивенты. Игра, которая на релизе должна быть бесплатной, сейчас распространяется за деньги. С другой же стороны, нет особых проблем зайти на reddit и выпросить себе ключ у других игроков.
Но основная причина, почему я не рекомендую Path of Exile 2, связана с геймдизайном проекта, но обо всём по порядку.
Сюжет и нарратив.
В целом, он здесь есть. Игрока достаточно плавно в него вводят, выдавая информацию порционно. И даже, если особо не читать все второстепенные реплики, можно понимать, по каким правилам работает мир. По мере прохождения обнаруживалось, что часть интерактивных досок с текстом просто не работает. Отдельно стоит отметить хорошую проработку атмосферы дарк-фентези.
Графика и дизайн.
Игра выглядит достаточно неплохо. Эффекты, анимации, интерфейс, все это даёт игре стиля, однако при игре не в соло, при большом количестве эффектов на экране FPS может очень быстро закончиться, при том было обнаружено, что есть какие-то утечки видеопамяти, потому что FPS планомерно снижается при долгой игре. Также отдельно скажу, что UI во время игры достаточно "захламлён" , особенно при игре RDD, огромная полоска HP босса, куча квестовых плашек справа - всё это иногда прерывает атаки, вероятнее всего это можно настроить, но я уже не стал этим заниматься.
Аудиодизайн.
Отдельно хочу отметить качественную озвучку персонажей и реплик, тут работа проведена сильная.
Сами звуки в проекте реализованы приемлемо, на любую интерактивность есть звуковая обратная связь.
Геймплей.
На данной части игры я остановлюсь подробнее. Мой выбор класса пал на RDD Охотницу с луком. По ходу прокачки я для себя определил ветку с ядами как основную и стал полностью её максить.
Хоть при выборе класса, отличительной чертой было агрессивная игра через увороты, по факту же, вся моя игра строилась на нажатии 2-3 кнопок. Распускание цветка, выстрел взрывающимися комками и спам ядовитых стрел. Новые механики на выбранном классе подавались очень медленно. Спустя 10-20 уровней я смог увеличить количество накладываемых стаков отравления и в этом заключалось моё развитие. Я не могу сказать, что я в восторге от системы прокачки, когда тебе дают не фактические геймплейные инструменты, а просто % к каким-то характеристикам...весь интерес играть куда-то пропадает. Система лута, даже не даёт ощутить себя в дофаминовой яме, эти цветастые шмотки 2-3 видов, которые друг от друга сильно не отличаются и со временем я просто даже перестал их забирать.
В этом собственно и заключается весь геймплей. Есть вариант, чем данный геймплей может вас заинтересовать - это быть первопроходцем в поиске новых мета билдов. Но в таком случае вы обрекаете себя на конец свободы и входите в соревновательный режим. Однако, будучи обычным игроком с какой-то жизнью, который хочет просто насладиться игрой, скорее всего будет так: посмотрел билд в интернете, наметил прокачку и жмёшь левую кнопку затыкивая мобов. Всё.
Вывод:
- Для меня эта игра выступила каким-то антистрессом, просто жмя кнопку бегая по пустым генерирующимся локациям, наполненными неплохими по визуальной проработке мобов из которых выпадает цветастый скрап и ища контрольную точку, ты не думаешь, а просто жмёшь ЛКМ... Если ты делаешь это с друзьями, возможно вам даже будет весело - так прогресс двигается быстрее.
А может быть после тяжёлого рабочего дня тебе это и нужно, но как по мне, есть более ценные с культурной точки зрения игровые проекты, в которые я бы хотел инвестировать своё время.
Я фанат четвёрки, поэтому Resident Evil как survival-horror, честно говоря, не моё.
Отыграл настоящего норда-варвара!
Потраченное время: 22 часа.
От безысходности, потому что такую ублюдскую систему раскрытия маскировки нужно было ещё умудриться придумать!
Авторы посчитали отличной идеей пустить нашего лысого в пешее эротическое по всему глобусу, не забыв подсыпать поводы для перманентного провала миссии на каждом шагу.
Да, этот монстр аж целых 2 версии своего cumбека, версия за 2020, и вроде за 2022. Увы, я мало успел побегать в v2020, тк после увиденного туториала на пс4 я сразу же удалил игру чтоб не дай бог он не убежал от меня в ломбард за то, что я на нем воспроизвожу. Лишь спустя несколько лет, на большой распродаже, где эту какулю отдавали за, буквально, 100 рублей, и уже поднаторев в оригинальной игре из нулевых, решил "ну ладно, хотя бы ради ачивок".
Зашел, и знаешь, на самом деле итоговый продукт Выглядит ничего. Именно Выглядит, и именно Ничего, не более.
Геймплейно все вполне неплохо, во время игры я не испытывал проблем от слова совсем. Но проблемы могут быть и будут, тк местный ИИ будто еще тупее чем был в оригинале (пример: финальный босс. В оригинальной игре я щемился, здесь ты встаешь напротив него и стреляешь, он в пермастанте будет стоять тупить). В игре вот есть достижение "умереть 25 раз", и чеб ты понимал, я, который вообще не про игрок, получил ачивку самой последней, при том что проходил игру сразу на харде.
Проект в целом сделан, по итогу, нормально, можно 1-1.5 вечера потратить, повыбивать ачивки, да еще и с полноценной поддержкой контроллера, поэтому от себя я и оцениваю выше среднего, что, типа, да, проект с прям заметными изъянами, что не вот такого ремейка хотелось бы, но прям откровенно плеваться, да еще и за 100 рублей, вообще нет желания.
Но есть одна проблема, которая поставила, лично для меня, крест на проекте, сука сломанный мультиплеер БЕЗ БОТОВ. Я бы мог позадавать вопросы в воздух, мол, неужели так сложно было их добавить, что вот а в оригинале они были, но глядя на ИИ противника в сингле, стоит ли вообще что то говорить в принципе.
Вот уже много времени прошло с тех пор, как я прошел Resident Evil 4 Remake. Не писал обзор, т.к. долго не приходили мысли по поводу этого проекта. Сам прошел до нее только 7 часть, да пытался пройти ремейк 2 (не очень понравился ремейк Resident Evil 2, показался мне он душным). Так что это мой, считай, 3 опыт прохождения игр этой серии. И как по мне, это лучшая часть серии. И я могу пояснить, почему.
В-первую очередь, это отличный боевик с очень неплохой постановкой катсцен. Наш ГГ - Леон Кеннеди. Он пришел спасти свою принцессу в замке в виде Эшли, да дать звездюлей местным супостатам. Здесь, на удивление, немало экшена для сурвайвл хоррора. Постановка, как я уже говорил, на очень хорошем уровне, что играет роль в погружении в сюжет и мир. Ощущение, что смотришь классный голливудский боевик.
Во-вторую очередь меня порадовал геймплей. Это достаточно хардкорная смесь сурвайвл хоррора с шутер-хоррором. Здесь есть менеджмент ресурсов и их нехватка, но геймплей построен на том, что ты будешь как раз вырезать толпами противников. Здесь даже хоррорная часть довольно слабая, хотя тона игры довольно темные и атмосфера иногда может нагнитать. Ты можешь ослабить врага, подойти к нему и вьебать с вертушки в голову. Еще раз повторюсь, мы имеем дело с ядерной смесью боевике, шутерного хоррора и сурвайвл хоррора. Я до этого ничего подобного не видел. Поговорить еще хочу о сложности этой игры. Резик получился крайне хардкорной игрой, но крайне справедливой. Это говорит еще об очень хорошем геймдизайне.
Хотел бы еще поговорить о сюжете игры и персонажах. Сюжет здесь простой, но он хорошо работает. Так же прост, как и сюжет в ранних научно-фантастических боевиках Джеймс Кэмерона (Привет Терминатору), но он также отлично работает в купе с мастерской игрой актеров, неплохими персонажами и диалогами. Мое почтение тому, кто создавал персонажей в этой игре. Один только Луис Серра чего стоит, харизматичный Дон Кихот получился. А также респект тому, кто придумывал в этой игре диалоги. Мне сложно что-то сказать о них. Только послушайте диалог Серры (когда тот связан) с Леоном при первой их встрече, который переростает в мини расмышление о вреде курения. Этим все и сказано
Ну что сказать, это лучший резик, в который я играл, как минимум если сравнивать с 7 и 8 частью. Однозначно рекомендую сыграть, пропускаете одну из лучших игр этого пятилетия.
ОДНОЗНАЧНАЯ РЕКОМЕНДАЦИЯ, ОБЯЗАТЕЛЬНО К ОЗНАКОМЛЕНИЮ
DOOM — культовый шутер, заложивший основы жанра и до сих пор ощущающийся динамичным. Однако возраст игры заметен в управлении и визуале, из-за чего современному игроку может быть сложно влиться.
Решил я добить серию Метро, т.к играл и в DLC "Два полковника" и проходил оригинальную игру, пришлось скачивать 130 гб просто для одного DLC
Сначала мне все понравилось. ГГ живой, умеет говорить, озвучка шикарная (абсолютно каждого персонажа), диалоги наконец-то кажутся живыми. Впрочем, в этом плане к обоим DLC претензий нет.
Но вот полу-открытый мир... Что в оригинале мне не зашел, что тут.. Еще на этой мразотной лодке кататься. А учитывая, какой короткий тут сюжет, то это решение кажется намеренным растягиванием. Хотя, с другой стороны, если двигаться чисто по сюжету, то не особо и много приходиться кататься, но все равно неприятно.
"Боссфайты', если их так можно назвать, довольно пресные. Один и тот же монстр, который попадается нам 3 раза и каждый раз одно и тоже: стреляешь в него, он улетает, затем снова стреляешь и так несколько раз (и это только в 1-ом боссфайте). Это прям дико нудно, ибо после того, как ты его надамажил, он довольно долго убегает от тебя.
Сюжет в целом хороший, но коротковатый. Персонажи интересные, а бухать с Эдуардом было одно удовольствие.. Но концовки, задают куда больше вопросов, нежели отвечают на них.
Вообщем, для галочки может и стоит проходить..
DOOM 3 сильно отошёл от духа классической серии, сделав упор на медленный хоррор вместо динамичного экшена. В итоге игра больше пугает темнотой и однообразием, чем действительно увлекает.
75%-именно столько по продолжительности Fahrenheit была интересной,интригующей,увлекательной,хоть порой и неуклюжей и даже душной.Но когда уже было пройдено 3/4 игры и как будто бы логически казалось, что игра должна начать расставлять все по полочкам и давать ответы на все вопросы.Начался какой-то сумбур и фарс.Было ощущение, что авторы просто хотели поскорее уже закончить историю.Далее будут спойлеры.
Начало игры с загодочным убийством с мистической подоплекой-это действительно интересное,цепляющее и даже хитрое вступление. Оно запоминается и сразу вызывает у игрока желание узнать-что?почему?зачем?
Дальнейшее расследование и показ истории от лицы детективов и подозреваемого,думаю на период выхода игры вызывало неподдельный восторог.И вот вроде бы все сюжет идет и идет неплохо.Даже мистика,которая многим не понравилась,смотрится уместно и ее логику развивают.Но тут наступает последняя четверть игры и авторы начинют резко ускорять темп повествования.Вводятся вторые антогонистиеские силы, которые особо не упоминались до этого.Суперсила ГГ растет самопроизвольно.Но что даже бросилось в глаза сильнее все-это любовная линия.Она произошла настолько резко, будто бы ее забыли добавить в начале игры и развивать, а в конце опомнились и добавили уже бы просто была.Неорганично,нелепо и неуместно.
И если бы все это сглаживали хороший,удобный гемплей и адекватная техническая часть, то вопросов,возможно, было бы меньше.Но QTE сцены, которые только мешали следить за происходящем на экране и просто отвратная камера только добавили еще больше разочарования от игры.Апогеем и идеальным примером этого является-битва с оракулом на крыше.Битва "Нео" и старого мага могла бы получится органичной, если бы они сделали ее более приземленной и менее пафосной, и убрав QTE,которое занимало весь экран.
Упущенные возможности,наверно,так лучше всего назвать концовку,да и саму игру в целом.И по хорошему этой игре бы и не помешал нормальный ремейк, с исправлениями того, что я написал выше.
Но жалею ли я что прошел эту игру?Нет.Она определенно дала мне эмоции и размышления.А это главное в художственном произведении.