Здорово, что эта вселенная расширяется.Во время продолжения сиквела, меня заинтересовала София, есть в ней что-то цепляющее и я раз что она получила свое экранное время. Первые две игры более грустные и с большим упором на стелс, а вот история Софии дает нам возможность полноценно сражаться. Хоть и сражения немного слабоватые, они добавляют разнообразия в игру. Сюжет и стелс это хорошо, но и подраться тоже надо. Загадки несложные, история понравилась. Очень жду следующих частей, доверие к студии все больше.
Сюжет Головоломки Эпилог События в прошломБольшой намек на развитие вселенной не только вперед, но и на локальные истории персонажей МузыкаКартинка
Здорово, что эта вселенная расширяется.Во время продолжения сиквела, меня заинтересовала София, есть в ней что-то цепляющее и я раз что она получила свое экранное время. Первые две игры более грустные и с большим упором на стелс, а вот история Софии дает нам возможность полноценно сражаться. Хоть и сражения немного слабоватые, они добавляют разнообразия в игру. Сюжет и стелс это хорошо, но и подраться тоже надо. Загадки несложные, история понравилась. Очень жду следующих частей, доверие к студии все больше.
Сюжет Головоломки Эпилог События в прошломБольшой намек на развитие вселенной не только вперед, но и на локальные истории персонажей МузыкаКартинка
Я не знаком с оригиналом, а в ремейк поиграл после трилогии душ и элден ринга. Игра мне понравилась. Графика очень приятная, надеюсь,если информация про ремейки трилогии душ правдива, то увидим там не хуже. Всегда пугало порезание хп и ограничения по грузоподъемности, но поиграв стало понятно зачем это сделано. Боссы не слишком сложные, куда сложнее некоторые дороги к боссам и половина хп дает небольшое испытание, а отсутствие лимита на вес дало бы возможность закупиться огромным количеством стрел и у врагов не было бы шансов. Немного не понял с броней, я прошел всю игру со стартовой и не чувствовал сложностей.
Графика Звуки Интересные механики у боссов ( слепой великан,судья, понижение уровня души навсегда)Фишки с тенденциями ВидеороликиОчень нудные тюрьма и болотаФинальный босс не раскрыт совсем, я даже поверить не мог что это боссОсьминоги в тюрьме, очень нелепо бегают и это смешно, но если попасть под их магию то считай ты проиграл (а уж красный на подходе к людоеду это вообще верх издевательства)Людоед ничтожество, если бы не особенность арены из-за которой этот босс стал самым сложным для меня
Цивилизация для меня всегда была самой понятной и интересной стратегией. Хорошее сочетание сражений,экономики, исследований и градостроения. К огромному сожалению семерка пошла своим путем.
Дипломатия получила ряд механикКак же здорово, что начало игры, в котором тебе необходимо было найти немаловажный ресурсы ( железо и лошадей) полностью угробили. Теперь для создания юнитов не требуется наличие данных ресурсов. Их функционал изменился и теперь они дают немного боевой мощи юнитам. Логики не вижу, но разработчик хотел сделать всех равными. На мой взгляд это самое глупое из всех нововведений Выбор страны и лидера. Очень надеюсь, что добавят возможность оставить изначально выбранную страну ( как это есть в humankind , с которой они собственно и позаимствовали данную механику). Мне дико ломает восприятие Август который не привязан к Риму и тд. Но даже если кому-то это зашло разрешите не менять страну Шпион больше не юнит, все взаимодействие с особыми действиями которые были у шпиона теперь в меню дипломатии. Вот только я так и не понял чем грозит провал операции, кроме изменения отношений с другим лидером Рабочих больше нет. Неужели строить фермы и шахты на столько утомительны для большинства игроков? Обработка ресурсов теперь происходит моментально при росте города Города и городишки еще одна взятая с humankind механика. В городах постройки делаются за ходы, а городишки покупают строения, и за отдельную плату их можно повысить до города. Так же есть лимит городов,который должен делать так, чтобы игрока штрафовало за превышение. Но штраф идет в виде пониженного довольствия, которое не так сложно держать на высоком уровне ( лучше бы штраф по золоту сделали или вообще не вводили это бредовое ограничение)В конце игры не понятно какая именно победа, финальный экран с одной фразой. Нововведения с вехами упрощают до невозможности игру, открыл и тупо выполняешь что там сказано Сюжетные выборы и праздники из того же humankind для чего? Ощущение что для противовеса несбалансированным кризисам в конце эпохиЗа 20 часов так и не понял есть ли великие люди в игре Торговля отсутвует. Хочешь ресурс противника? Купи торговца и иди на территорию другого игрока и без разговоров начинай торговать с нимСплошное разочарование
Спустя год я решил вернуться в этот чудесный мир и завершить его целиком (получить заветную платину). Так вот спустя 500 часов изучения я все равно умудрялся найти что-то новое, чего я ещё не видел.
Всем кто ещё не играл рекомендую минимум три прохождения:за своего персонажа, за темный соблазн и на сложности доблесть. Да, по началу будет сложно, но когда получится прочувствовать сложность, тогда на других будет казаться слишком просто.
Хорошо проработанный мирГерои получают развитие Вариативность Шикарная озвучка Множество билдов, которые могут ваншотить боссов даже на доблести Концовки за Карлах, хотелось бы больше хороших вариантов
Очень интересное продолжение истории Кратоса. Сюжет очень понравился, всю игру думаешь о том, как же справятся герои с написанным пророчеством. Хорошее развитие отношений между персонажами и интересные истории. Иногда устаешь от сражений, но я закрывал карту на 100%, а делать это необязательно.
сюжетразличные компаньоныпротагонисты и антагонистырусская локализацияТор, Один, Хеймдалльхочу еще и ремастер трилогии
Да, я тот самый кому игра понравилась. Сюжет местами проседает, но как минимум финальные квесты доставили массу удовольствия и впечатлений. Да, симулятор электрика и водопроводчика на месте (симбиоз первых двух частей), но мне эти задания больше понравились, чем странный захват ветряков из сиквела. Да, дополнительные квесты интереснее, чем большинство сюжетных миссий, но я понимаю почему сделали так. Я рад такому продолжению истории Кайла. Триквел жду с нетерпением.
Не фанат такого жанра, но поиграть можно. Разработчик красиво создал условия, чтобы люди могли бесконечно в нее играть, добавив различные бесплатные батл пассы и экспедиции ( добровольные обнуление персонажей ради определенных преимуществ в дальнейшем).
Если играть в дружелюбный мультиплеер, то бесконечный однообразный лутинг надоедает, а вот если повезёт и попадется агрессивный сервер, то эмоций будет масса.
ПвпРазнообразие предметов Бесплатные батл пассы с донатной валютой Гибкая настройка скинов, снять шлем, поднять визор, отключить наплечники и тдКому игра понравится, тот будет в вечном рабстве Точки эвакуации Разнообразие очень ситуативных предметов Донатную валюту не знаешь на что потратить, скины не сильно впечатляют ( и речь не про то, что мне нужен какой-то костюм акулы, а в том что все предложенные достаточно однообразные)Кому игра понравится, тот будет в вечном рабстве Пве надоедаетШарики боты, мое почтение, самый опасный недооценённый босс этой игры, такие ситуации создаёт что и смеяться хочется и орать
Эта игра создавалась так долго, что о ее существовании многие даже забыли. Для любителей первой части и линейки dying light определенно стоит ознакомиться.
Толпы зомби Юмор Визуал Часто возникало ощущение, что смотришь добро пожаловать в Зомбилэнд Дополнительные задания забавные Механики воды и топлива Dlc Герои с прописанными характерами Механики воды и топлива ( идея прикольная, но хотелось бы чтобы канистры не были бесконечные)Слабый сюжет, проигрывает дополнительным квестамОсобые зомби такие частые, что уже не ощущаются как особые Короткая
Очень хорошая история, которая затрагивает различные важные темы:дружба, страхи, помощь и даже отстаивание авторского права. Жаль,что вышла не на год раньше, тогда может взяла бы игру года.
Если предыдущие проекты этой замечательной команды нравились, то этот тоже даст позитивные эмоции
Хорошая история Раскрытые персонажи Забавные мини-историиВизуальный стиль Лазеры Отсутствие локализации