7 января 7 янв. 6 249

Мой игровой 2025 финал

+2

Для начала хочется поздравить всех со всеми праздниками и пожелать крепкого здоровья, благополучия ну и больше позитивных игровых событий и релизов (мы все же на игровом портале находимся). Это финальный обзорный блог за 2025 год, текста будет много — про особо понравившиеся игры более подробно скажу свое мнение, про другие текста будет поменьше.

Кооператив, который мы заслужили

2.2K

Пройдена на платину за 18 часов

Split fiction (как и остальные проекты разработанные компанией Hazelight Studios) — это полностью кооперативная игра без возможности одиночного прохождения. Таких игр достаточно мало (во всяком случае мне не удается вспомнить и десяти, возможно я многого не знаю), так что можно с уверенностью сказать — Юсеф Фарес нашел и занял свое место в игровой индустрии.

Характерные особенности большинства игр отсутствуют в проектах Hazelight Studios. Система прокачки, дополнительные квесты, загадочные npc, сбор ресурсов и сражения с мобами. Тут секрет успеха в другом — оставим сражения с мобами, добавим мини-игры (а в данном случае мини-уровни) и много диалогов между главными героями. Да, игра выходит короткая, но зато можно понять что количество не всегда равно качество.

Если судить по оценкам и отзывам игроков — данный подход работает. Вероятнее всего, потому что у этих игр самый низкий порог вхождения. Чтобы насладиться несколько вечеров, напарнику не обязательно быть киберспортсменом и вообще быть знакомым с играми (достаточно много случаев из жизни знаю, когда незнакомые с миром игр девушки, сами инициировали игру в  It takes two со своими партнерами). Все люди разные, скорость освоения игры разная, уровень игры разный. И разработчики это отлично понимают. Поэтому секрет их успеха в том, что они грамотно отказались от привычных правил и создали свои. Во главе которых на первом месте стоит сюжет, передающийся за счёт диалогов между полярными мнениями двух персонажей.

Противоположности притягиваются

Как я уже сказал основная фишка — два главных героя с разными взглядами на жизнь. Если говорить про  A way out — служитель закона и преступник, в  it takes two — муж и жена, а в  Spltit fiction две девушки с противоположными характерами.

Характеры персонажей очень хорошо переданы, забавно было при выборе спорить кто будет играть за ворчливую
Характеры персонажей очень хорошо переданы, забавно было при выборе спорить кто будет играть за ворчливую

 Split fiction рассказывает историю про двух девушек-писательниц, которые пришли в компанию с целью опубликовать свои работы. Отличительная особенность которой — наличие специального устройства, оживляющего текст. То есть героев помещают в специальный купол, который переносит их в свои произведения и оживляет (аналог анимуса из  Assasin’s creed). Мио засомневалась и возникла перепалка, в результате которой девушка оказалась невольным соседом в симуляции у Зои. «Анимус» не был рассчитан на такое, произошёл сбой и виртуальность поделилась пополам. В процессе прохождения глав мы узнаем, что работники не помогают опубликоваться, а крадут все идеи писателей. И единственный способ помешать этому — сломать машину с помощью поиска глитчей.

Сюжет основывается на том, что мы находимся в специальной симуляции, которая оживляет истории написанные героями по очереди. Мио создает миры в стиле научной фантастики, а Зои предпочитает фэнтези. Внутри каждой главы, находятся черновики, или рано написанные произведения, второго героя. То есть проходя миссию в научной фантастике, и изучая характер Мио, мы будем делать перерыв и оказываться в мире Зои с ее мини-историей и наоборот.

С самого начала игра дает понять, как главные герои относятся к своим созданным мирам. Зои проживает каждый миг с удовольствием, с детским трепетом и искренними эмоциями относится к происходящим событиям, а в конце с грустью расстается с очередной главой, оставляя в памяти теплые воспоминания. Фантазия Зои создает красивые, волшебные миры, которые в полной мере отражают ее добрый, эмпатичный характер.

А вот Мио из каждого своего произведения старается поскорее выбраться, так как это не приносит ей особого удовольствия. В ее мыслях нет чего-то волшебного. А проблемы героев отождествляются с ее внутренними переживаниями.

В одной главе мы спасем огромного осьминога из заточения и во время разговора станет понятно, что прототип этого могучего, пойманного животного — ее тяжело больной отец. В реальной жизни она много сил, времени и нервов оставляет на походы по врачам и надежду на лучшее. Как раз в этой главе можно увидеть всю уязвленность Мио, которую она тщательно скрывает за своей отстраненностью и безразличием к происходящему технологическому прорыву.

Полярность героев раскрывается в каждой главе, мы постоянно будем наблюдать как Зои пытается разговорить недоверчивую собеседницу. Она будет с радостью делиться тем, что лежит в основе ее сюжета, описывая каждую мелочь, которая ей важна и пытаться понять, что лежит в основе сюжета глав Мио, а так же ее характер и чувства. По началу второе тяжело дается, ведь сдержанность и недоверие не дает раскрыться истинным чувствам Мио. Игра очень хорошо передает постепенное сближение персонажей. А мини-истории помогают героям сбросить напряжение и, иногда, даже повеселиться.

По главам будут расставлены точки, посидев на которых герои откровенно поговорят
По главам будут расставлены точки, посидев на которых герои откровенно поговорят

Мини-истории сделаны интересно, забавно. Они все разные, стилистика отличается (очень понравился уровень, нарисованный карандашами).

Одни истории — черновики писательниц, про которые они уже и забыли, другие дадут повеселиться (покататься по песку на акулах или посоревноваться в заезде на сноубордах, набирая очки), но есть и две уникальные истории, связанные с детством персонажей.

В детской истории Зои нам придется побегать в теле милых свинюшек по ферме. В ней достаточно смешных отсылок и активностей. Как и в обычных главах у каждой свои особенности, которые помогут найти по яблоку для прохождения дальше, а финал оказался очень неожиданным.

Ну, а кто не любит яблоки
Ну, а кто не любит яблоки

У Мио более типичная история для всех детей (боязнь стоматологов), но реализована она шикарно. В ней под нашим управлением будут зубы в мире различных сладостей.

Эти две истории выглядят и забавно и ужасно. Собственно так они и должны выглядеть в фантазиях детей.

Оценка
Оценка

Игра определенно 5.0/5.0. Очень жаль, что не вышла на год раньше, тогда могла бы взять какие-то награды на TGA. Игра поднимает разные важные темы: дружбы, доверия, даже защиту авторского права затрагивает. Советую всем поиграть, кто еще не пробовал. Местами будет грустно, весело, иногда даже будет возникать ощущение неловкости.

Так же как Мио с тоской прощалась с каждым своим миром, я с теплом буду вспоминать два прохождения, не исключая своего возвращения, тем более что недавно вышла русская локализация.

Достойное продолжение

5.1K

Пройдена за 55 часов на платину (затянула игра, хотелось все регионы на 100% закрыть)

Я не играл в трилогию и все вытекающие проекты (к сожалению, все выходило на консолях, которых у меня не было, но я очень надеюсь что в скором времени произойдет ремастеринг трилогии, про который уже неоднократно говорилось). Мое знакомство началось с игры  2018 года. Я знал в общих чертах кто такой Кратос, но каких-то особых ожиданий или мнения относительно того какая должна быть эта игра не было. И я думаю, что это сыграло для меня в плюс, так как у меня сложилось хорошее впечатление о новых приключениях спартанца. Первая часть понравилась историей, геймплеем, кинематографичностью и сражениями с боссами. Было интересно наблюдать за тем, как происходит взаимодействие между Кратосом и Атреем (скрытый, угрюмый воин и наивный, неопытный ребенок). Первая игра — один большой квест, отнести прах матери Атрея в обозначенную точку. А за время этого масштабного приключения наши герои успеют найти новых друзей, встретить опасных противников и начать лучше понимать друг друга (Кратос боится своим общением навредить сыну, но при этом не умеет правильно подобрать слова, грубый голос и командный тон нередко обижает юнца). Знакомство с Кратосом оставило хорошие воспоминания и я очень ждал сиквел.

Однозначно скажу, что ожидания оправдались. Повествование все на том же высоком уровне, за персонажами интересно наблюдать, они вызывают эмоции и получают хорошее развитие в процессе сюжета. Я не встретил героев, которые служили бы филлером, у каждого есть своя мотивация, идеи и предложения в ее реализации. Персонажи живые, они могут ошибаться и менять свое мнение. И за счет этого получается сопереживать героям (даже тем, кого изначально показывают как отрицательных, например, история Тора очень тронула меня). Сиквел хорошо раскрывает персонажей, то как они меняются, развиваются. Например, Атрей сначала ведёт себя как типичный подросток — импульсивный, вспыльчивый, даже местами истеричный. К середине игры он начинает больше думать головой, а не эмоциями. Начинает сомневаться в словах, сказанных ранее, а к финалу и вовсе понимает как он был не прав в начале. И так происходит со всеми героями. За их отношениями интересно наблюдать, в каждом диалоге мы получаем какую-то деталь, раскрывающую характер персонажа или узнаем получше события этого мира. А в моменты исследования карты Мимир расскажет множество историй (а слушать Кратосу полезно, ведь он чужак).

Ну, а теперь немного про геймплей. Сражения не получили особых изменений относительно игры 18 года. Добавилось копьё у Кратоса, два новых варината ульты. В роли компаньона теперь не только Атрей, и у каждого есть свои способности, некоторым можно учить навыки, как и Кратосу. Бестиарий все еще большой, встречаются противники с повышенным сопротивлением к определенному стихийному урону. Прокачка получила ряд обновлений. Да, нам все так же как и в первой части приходится получать опыт, чтобы открывать навыки для оружия, но теперь у них есть улучшения. Использовав навык определенное количество раз мы можем выбрать усиление урон, оглушение, стихию. Так же появилась реликвия, которая дает различные бонусы (атакующие или защитные) и имеет время перезарядки, как рунические атаки. А так же добавили амулет, содержащий 10 ячеек, который так же помогает выбрать усиления под свой стиль игры.

Дополнительные квесты интересные, да есть подай -принеси, но даже они содержат интересную историю. Только один квест был скучный, когда играешь за Атрея и кормишь животных, но если бы там перемещение было чуть быстрее, то и он был бы нормальным. Я понимаю, что нам показали как Атрей все это прочувствовал, но это было очень медленно.

Так же хочется отметить русскую локализацию. Профессиональная работа. Особенно понравилось каким получился Один. Его слушаешь и действительно веришь в то, что он говорит. Да и благодаря God of War, когда речь зайдет про Одина, Тора и Хеймдалля, я буду представлять этих персонажей, а не героев из marvel.

Игра 5.0/5.0. Вот одна из тех игр, которую хочется заново пройти с теми же эмоциями, как при первом прохождении. Видел достаточно негативных мнений, относительно затянутости или нудности. Как я уже писал только один момент мне был скучен, когда на разных животных гуляешь по миру великанов (очень медленно животное ходит) и всё. Геймплей за Атрея, возможно, не сильно интересен, но для сюжета важен.

Кайл Крейн вернулся

1.4K

Пройдена за 33 часа

Какие эмоции ассоциируются у вас с   dying light? У меня с ней связаны самые теплые воспоминания. Это зомби-приключение наполнено весельем, паркуром, забавными, хоть и чудными, Npc и, естественно, толмами зомбаков. Не будем расстраивать Гази и пробежимся немного по ностальгическим впечатлениям от первых двух игр.

Да-да, я тот самый человек, у которого наиграно 200+ часов в   первую часть и более сотни в   сиквел. На сегодняшний день первая игра может быть простоватой с точки зрения сюжета и финального сражения (QTE я никак не ожидал). Но при этом история Кайла Крейна очень запала мне в душу. Я соглашусь, что вся игра по сути — курьер на побегушках с достаточно быстрым развитием взаимоотношений между персонажами (ни раз видел как люди придирались к тому, как так быстро Кайл стал лучшим другом Рахима и сильную привязанность к Джейд, для себя я принял тот факт, что Крейн был обязан жизнью перед Джейд и за счет этого произошло такое быстрое сближение с ними). Квестов подай-принеси действительно много, но NPC забавные (вспомнить того же Гази или братьев Толга и Фатина), задания порой смешные, а если брать во внимание наличие толп зомби и обилие точек для лута, то геймплей разнообразен. Да и Кайл — живой герой, который реагирует на события и не выполняет роль болванчика как в   Far cry 5, где роль салаги максимально верно характеризует героя. Так же было интересно пройти  the following — дополнение, которое дало еще несколько десятков часов побыть в истории Кайла, а в конце пустить скупую мужскую слезу (помню как я проходил финал очень поздно ночью, получил грустную концовку и пошел смотреть на альтернативную и понял, что негрустного финала не существует).

А вот   сиквел как раз даёт более интересный финальный бой, но при этом слабые концовки. Честно говоря, любой финал Эйдена, как и в целом его история не запала в душу. Да, герой тут все так же живой, тоже реагирует на события, даже есть вариативность в прохождении, но сама история мне не так сильно понравилась (особенно детские флешбеки). Само собой геймплей улучшили, добавили больше навыков, снаряжения и активностей. Но при этом сделали максимально скучный и нелепый режим зомби. У Кайла не было способностей зомби, но каждый момент когда он пытался превратиться смотрелся с замиранием, а вот превращение Эйдена смотрятся очень нелепо.

Возращение
Возращение

И вот спустя 10 лет выходит продолжение истории Кайла. И что мы видим? Озлобленного, брутального, мстительного героя. Сюжет сводится к тому, что Крейна поймали и в лаборатории проводят нечеловеческие опыты. В результате удачных обстоятельств герой сбегает и обещает отомстить обидчикам. Крейн стал другим, обдумывание ситуации с последующим принятием решений сменилось пожирающим чувством мести и за этим интересно наблюдать.

Геймплей представляет собой симбиоз всех вышедших частей, включая  the following. Приятно было увидеть точки из первой части, в которых снова придется примерить костюм водопроводчика и электрика, эх ностальгия. Инвентарь примерно сопоставим с сиквелом, если не больше. Появилась прокачка режима зомби. За это огромный респект. Максимально примитивному использованию зомби режима из сиквела пришла на смену полноценная ветка прокачки.

Появилась активность с поисками сокровищ, да такая концепция ни раз встречалась в играх, делать это необязательно, но и не сложно. Только с одной или двумя точками были небольшие сложности, остальные нашлись крайне легко. Для разбавления геймплея очень даже хорошее нововведение, жаль что гнезда прыгунов убрали.

Сюжетная кампания в некоторых местах слабее, чем дополнительные задания.

Сбежать из лаборатории нам помогает девушка по имени Оливия, которая работала на антагониста. После освобождения спасительница обещает помочь свершить месть, но для этого Кайлу необходимо побеждать других подопытных, которые тут именуются химерами. Одержав победу над каждой нужно забрать образец крови и произвести инъекцию для получения новых способностей. Почти вся сюжетная составляющая состоит из этих заданий.

Системы поддержки фракций тут нет, как и возможности видоизменить город. Зато есть много машин, на которых можно передвигаться (ее нельзя настраивать как это было в the following, но и так сойдёт).

Отдельно хочется отметить реалистичность отрубания конечностей и прорисовку зомби. Это аспект выполнен на высшем уровне.

В игре отсутствуют быстрые перемещения, я не считаю это минусом, во всяком случае разработчики в своем стиле — добавили множество приколов, которые интересно искать.

Игра однозначно 5.0/5.0. Для любителей этой серии однозначно зайдет. Когда я ждал выхода, думал о том как было бы классно увидеть некоторые моменты и как же радостно, что именно это разработчик добавил. На мой взгляд работа над ошибками проделана отлично. Так же отдельное спасибо за русскую озвучку, хотя в первой части было забавно слушать как персонажи коряво говорят на английском, их акцент даже стал локальным мемом в моем окружении.

Зомбилэнд?

Пройдена за 20 часов

В моем списке присутствует еще и старший брат dying light. И по примеру младшего, сиквел пришлось ждать 10 лет. Я даже успел забыть о том, что она в разработке. Оставить ее без внимания я не мог, все же из-за первой части я узнал кто такие Techland и полюбил их проекты (знаю, что сиквел делали не они, но в какой-то момент все же они пробовали реализовать его).

Стилистика комикса понравилась
Стилистика комикса понравилась

Еще один зомби экшн в моем списке и он похож на dying light. Понятно, что тут так же есть вирус, так же сражения с зомби, выживание. Но  dying light показывает эту катастрофу более серьезно, даже цветовая палитра более мрачная, а вот  Dead island ближе к дилогии фильмов добро пожаловать в Зомбилэнд. Юмор тут более гиперболизирован, персонажи карикатурные. Приведу некоторые примеры. Один местный блогер решил снять крутое видео о том как ночью приходит толпа зомби, а герой ролика должен истреблять их, выполняя необычные испытания. Другой квест расскажет историю про двух бодибилдеров, которые не слушали своего друга и пропускали день ног, что стало фатально для них. А вот последний пример мне показался прям отсылкой к Зомбиленду. На протяжении всего сюжета мы будем всячески пересекаться со знаменитой актрисой Эммой Джант. Один из квестов приведет нас к человеку, который является ее безумным фанатом (у него постеры с ее изображением, а по телевизору бесконечно смотрит фильмы с ней). У меня сразу произошла ассоциация с персонажем Вуди Харрельсона, когда он встретил Билла Мюррея.

В отличии от dying light тут несколько героев на выбор. Каждый предлагает свой особенный стиль игры. Мне понравилось играть за Карлу. У нее достаточно бойкий характер, хорошее чувство юмора (часто от нее можно услышать приколы или то как она ругается, кажется, на испанском языке). А еще каждый герой по-разному реагирует на события, например, моя не расстроена от наличия зомби вируса, наоборот получает удовольствие от необычной силы.

Прокачка состоит из колоды карт, что достаточно необычно выглядит, хоть и было что-то подобное в  back 4 blood. Карты предлагают различные пассивные и активные способности, которые позволят усилить свой стиль игры (каждый персонаж по разному справляется с ордой, кто-то через блокирования, кто-то через уклонения и тд).

К сожалению, за сюжетом не очень интересно наблюдать. Основной поворот я быстро понял. А вот дополнительные квесты забавные, как и истребление толп зомби. Правда сначала мне казалось, что зомби все похожи друг на друга, но поиграв побольше я понял, что бестиарий достаточно обширный и многие зомби — вариация одного и того же, но с какими-то изменениями в стихийном уроне.

Инвентарь достаточно разнообразный. Самое нетипичное решение — приманки, метательные инструменты не имеют ограничения по количеству, их не нужно крафтить — они бесконечные, но имеют время перезарядки.

Очень много загадок с сейфами и закрытыми дверями, которые можно открыть разными способами.

Моя оценка 3.0/5.0. Мне не хватило сюжетной составляющей, хоть и дополнения оказались интересными, основная игра в этом аспекте показалось слабой. Если убрать это, то игра отличная. Жду триквел и надеюсь, что сильные стороны останутся, а над ошибками поработают.

Коротко о многом

Ну, а теперь пробегусь немного о разных играх, которые проходились или пробовались в течении года.

687

Мнение составлено после 50 часов

Лучшая мультиплеерная игра по версии TGA 2025, которая вызывает у меня двоякие чувства. Я не фанат такого жанра, был когда-то мизерный опыт в  PUBG, но этого десятка часов хватило понять, что жанр не мой. А в raiders затащили друзья, но по нашей разнице в наигранных часах (у них на 100+ больше) можно понять, что меня не сильно впечатлило. Чего-то не хватает, а вот чего именно не понимаю. Суть игры в том, что в каждом матче мы выходим на карту и лутаемся, среди врагов не только другие игроки, но и роботы. Все найденное теряется, если умереть. Данный подход должен заставлять — дорожить своим инвентарем. Но почему-то этого не происходит. Дорогие предметы ни раз терялись мной, как и снова приобретались в других матчах. Если удача не на нашей стороне, то есть торговцы, которые с радостью предоставят предмет за определенное вознаграждение.

PVE составляющая меня утомляет. Роботов действительно много, все разные, но после 30 часов встречаться с ними не хочется из-за бесполезной траты времени. Более сильные роботы требуют определенный закуп для быстрой победы над ними, а значит нужно с самого начала брать дорогой инвентарь и четко идти на фарм, избегая любого PVP.

А вот PVP тут хорошее (честно говоря лутать поверженного противника более интересно, чем пытаться выиграть у рандома в шкафах и тд). Но найти это PVP бывает тоже нелегко .На больших картах складывается ощущение, что даже при огромном онлайне, сервер пустой. Очень часто не вижу и не слышу более 3-4 человек. Мне бы хотелось, чтобы разработчик добавил возможность увидеть количество рейдеров, которые сейчас на карте. Само собой не берем во внимание Стелу Монтис — вот тут реальное веселье.

Огромный минус, что я могу зайти на сервер, который существует уже 10 минут из отведенных 30 и да, я понимаю что как раз вот эта система должна мотивировать идти в пвп, но даже так я людей не очень много вижу, а сидеть и ждать у выхода оставшиеся 15 минут — не тот уровень геймплея, которым хочется заниматься раз в 3 матча (именно так часто обычно и происходит загрузка в начатые матчи).

Хоррор на вечер

2.8K

Пройдена за 10 часов

Буду краток — самый интересный проект Supermassive Games. Да, я соглашусь, что диалоги некоторые странные, действия персонажей нелепые. Но история вендиго в совокупности с розыгрышами держит определенный уровень стресса на протяжении всей игры. Мне нравится интерактивное кино и я надеюсь, что таких проектов будет достаточно.

Охотники, общий сбор

568

Заброшено спустя 20 часов

Мне очень нравилась  monster hunter world (500 часов наигранно, и даже сейчас периодически ее скачиваю и возвращаюсь) и я думал, что следующая часть так же не разочарует. Но, увы, дважды я ее начинал и бросал. Многие боссы показались слишком слабыми — я мог даже позволить себе не следить за хп, редко хилился и сражения заканчивались спустя 5 минут. А вот если вспомнить знакомство с world — первая встреча с Аньянатом заставила меня осознать какой я слабый, а потом был девильо и тд. В общем игра давала челлендж всегда, а в Rise я даже имена монстров не запоминал, из-за того что они показались слишком лёгкими. Хоть и визуально они были неплохие. Скорее всего такое упрощение пришло из-за того, что изначально игра создавалась не для пк .Возможно когда-то вернусь, а пока оставим до лучших времён. И буду надеяться, что  Wild окажется на уровне World.

Совсем не Vermintide

732

Заброшено спустя 6 часов

Я не знаком со вселенной, но Vermintide 2 затянула на 100+ часов. Там все как-то интересно — средневековье, крысы, маги. А тут все завязано на дальнем бое и динамичность потерялась для меня. Карты более темные и менее понятные, много разных ресурсов, прокачки. За 5 часов боссы показались однотипными.

Заключение

В начале года поставил себе цели в этом блоге. Из этого получилось реализовать следующее:

Пройдено:  Divinity: Original Sin,  Divinity: Original Sin II,  Alan wake 2 (мое мнение относительно этих игр можно узнать тут;  Elden Ring: Shadow of the Erdtree,  Elden Ring: Nightreign мнение об этом тут.
Наконец-то осилил  Dark souls 1 и понял, что сложность это не всегда боссы (самый заминусованный мой блог, понимаю негодование людей, но все мы разные, я благодарен первой части за возможность получать новые проекты фромов). Так же было много разных перепрохождений и множество соревновательных каток.

Ну, а на этом все. Спасибо за внимание, надеюсь в этом году завершить знакомство со всеми оставшимися проектами фромов ( Demon souls,  Bloodborne), а до секиро я пока не дорос. Очень жду продолжение  Plague tale и  Control 2. Всем хорошего дня.


2.8K
4.1
2 000 оценок
Моя оценка
3.6
793 оценки
Моя оценка
732
3.6
286 оценок
Моя оценка
568
3.9
178 оценок
Моя оценка
5.1K
4.4
2 436 оценок
Моя оценка
687
4.2
234 оценки
Моя оценка
1.4K
3.7
355 оценок
Моя оценка
2.2K
4.5
886 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Я пришёл к выводу,что проходить сюжетные игры без сохранения игрового процесса бессмысленно. Когда я был молодой ещё в 2010 по 2020 прошёл много игр не сохранив геймплей. А потом не мог вспомнить детально свои прохождения,а вспомнить то хотелось. Вот и приходится сейчас их перепроходить,чтобы в любой момент можно было посмотреть, вспомнить игру.

Понимаю, тоже бывает, что многое забывается. Но с другой стороны переройти что-то спустя время не так уж и плохо) тем более если игра понравилась, освежить эмоции)

Darktide не завязан на дальнем бое, ты просто выбрал не подходящий для себя класс

А разве там не большинство противников как раз дальники? и даже если подобрать милишный класс, то тима быстрее всех издалека выключит,разве нет?
я просто по верминтайд сужу наверное, где противники в основном милишники, а с дальнего убираешь только сильных противников (ловца, колдуна и тд). И там как раз дальнее выступает в роли доп оружия, а клинки как основное.

Ну это хорошо,когда есть время и желание перепройти игры. Мне проще открыть видео и посмотреть,тем более на пятки наступают новые игры и их тоже надо проходить.

Читай также