ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
We Happy Few: We All Fall Down
We Happy A Lot

И вот, набив шишек на оригинале и вдоволь наэксперементировавшись в первых двух DLC, Compultion все же решилась воплотить в жизнь ультимативную версию We Happy Few, учтя все ошибки и результаты экспериментов и выкатила We All Fall Down. И получилось, без преувеличения, великолепно. Вот такой вот и должна была быть WHF с самого начала. А что именно получилось? А получился Dishonored (хоть и на минималках). 

В этот раз история не просто фанфик о чем-то несвязанном с основным сюжетом, а полноценный эпилог истории Велингтон-Веллс. Сюжет помещает нас в роль Виктории Бинг, той самой важной административной тетеньки, на которую работал Артур в начале, которую похитил Олли, которая является дочкой генералу Бингу. После столкновения с Олли и побега от него, Виктория поспешила отправиться в ближайшую будку раздачи Радостина, но розовая пелена уже успела спасть, а потому ужасы на улицах городка отчетливо бросаются Виктории в глаза. Следы мора, пара, которая от голода наелась угля и померла прямо на скамейке на одной из улиц, все те ужасы, о которых ей вещал Олли на самом деле оказались реальностью. А потому, когда Виктория добирается до будки, она, внезапно, уже не так уж и хочет принимать Радостин. Она понимает, что если уж она не сделает хоть что-то, то город просто помрет от голода. Вот только, благими намерениями выстлана дорога в ад, как говорится. Опять же, дальнейшее описание сюжета уже черевато спойлерами, так что просто отмечу, что в этот раз авторы снова смогли вернуться к глубокой и пронзительной философии, скрытой за отлично поставленной и написанной историей. Концовка настолько одновременно и обескураживающая, и логичная, что невольно хочется аплодировать, сидя перед экраном с титрами. 

Но, что более важно, в этот раз шикарный нарратив подкреплен отличным геймплеем. Как я уже отметил - это буквально Dishonored на минималках. Мы уже не просто бегаем по линейным уровням, как в двух предыдущих DLC, и не бесцельно слоняемся по одинаковым процедурно сгенерированным локациям, как в оригинале, теперь почти каждый отрезок пути - это небольшая открытая локация, где мы можем пойти на пролом, а можем пробираться по крышам или кустам, кому как больше нравится. Даже некторые инструменты для перемещения выдали - у Виктории есть хлыст, который и в бою пригодится, и за особые точки на уступах может цепляться, а дальше по сюжету дают еще электропистолет, который не только оглушает врагов, но и позволяет взламывать кондукторы, запирающие двери. И даже небольшие необязательные ответвления есть, в них, конечно, чаще лежат ресурсы для прокачки или лечения, но бывают и записки с лором, и окружение, наполненное повествованием, и даже встречается одна секретка. Приписка "на минималках" тут отражает общую урезанность вариативности по сравнению с вдохновителем, но при этом базис геймплейной формулы вполне себе достойно перенесен. Да, инструмента всего два, да, любопытных способностей как таковых нет, да, локации все же действительно довольно камерные, но при этом в это действительно интересно играть, DLC побольше, чем предыдущие, но пролетается даже быстрее, именно за счет своей увлекательности. 

Ну и, конечно, сама героиня вышла хорошей. У нее и бэкграунд интересный: тут повествуется о том, как разошлись ее родители, про мать-революционерку, оставшуюся сидеть в индийской тюрьме, про важного, но по сути довольно трусливого отца, готового бросить на смерть жителей города, несмотря на постоянную риторику о том, что долг превыше всего. И озвучена она качественно, конечно, до очарования Салли из оригинала ей далековато, но это все еще очень реалистичная и эмоциональная актерская игра. И текущие ее моральные дилеммы преподнесены и показаны весьма хорошо. В общем, DLC получилось настолько замечательным не в последнюю очередь благодаря самой Виктории. 

И вот по завершении всего контента WHF становится даже немного обидно. В Compultion действительно трудятся (ну или трудились, сложно понять с текущими перипетиями в индустрии) замечательные творцы, способные выдавать настоящие шедевры. Если бы с самого начала они взяли верный курс, то We Happy Few вышла бы легендарным шедевром, а не просто хорошей, но неоднозначной игрой, любимой группой фанатов. Теперь даже интересно посмотреть на другие их игры, вроде относительно свежей South of Midnight (хотя игр у них конечно не много, кроме последней в их послужном списке есть только еще Contrast, которая помнится тоже получила некоторое положительное внимание в эпоху PS4).

Все плюсы оригинала относительно нарративной части сохранены и ощущаются даже сильнее, за счет сжатости историиГлавная героиня, также как и в оригинале, получилась отлично сыгранной и интересной как персонажГеймплей окончательно сформировался в то, чем должен был быть изначально - в добротного подражателя DishonoredМораль и философия, скрытые за сюжетом получились пронзительными и трогательными, ничуть не уступающими оригиналуМожно отметить разве что некоторую урезанность формулы Dishonored, но так как это DLC, то и минус это не значительный
18 сентября

+2
Resident Evil Code: Veronica
-Нет, сынок, у нас уже есть RE4 дома. RE4 дома:

Тот самый, трушный резак, с танковым управлением, сломанным балансом, смехотворными CGI и озвучкой. Зато в меру жутковастенько и теперь в полноценном 3D!

Сложность убита в щи. На нормале новичку играть невозможно, не составит труда быстренько запороть себе все дальнейшее прохождения, не оставив патронов на будущее. Более легкие варианты как было (и будет) в серии превращают сурвайвал-хоррор в спидран-боевик с отстрелом всего и вся. 

Беготни здесь очень много, а респавнящиеся враги знатно так подбешивают. 

Что сказать? Последний классический "Обитель зла". Со всеми его плюсами и минусами.

Жуткая атмосфераИнтересные локацииКат-сцены и озвучкаНеудобное управлениеДушный геймплей
29 августа

+2
Far Cry 2

Это просто удивительно как можно было создать настолько однообразный игровой мир, что любой туннельный шутер покажется верхом разнообразия.

Если сравнить локации первого и второго Far Cry, то окажется, что в первой Far Cry путешествовать по локациям намного интересней, чем во второй, т.е., просто путешествуя из точки «А» в точку «Б» где на всём протяжении этого путешествия противники расставлены вручную, больше присутствует эффект новизны. И это при том, что FPS игры с открытым миром как бы подразумевают большое разнообразие противников в плане их расстановки или встречи с ними (или призваны создать подобную иллюзию). В обычных туннельных шутерах мы знаем, где расположен каждый противник, что может делать игру достаточно предсказуемой после первого прохождения, но открытый мир на то и открытый что он якобы должен убрать предсказуемость. Если вспомнить псевдооткрытый мир Сталкера, то там встречи с противниками были более-менее непредсказуемыми. Не то что совсем случайными, но во многих случаях мы не могли со 100% точностью сказать, кого встретим на условном перекрёстке (хотя там определяющим был тип врагов, в частности мутанты).

В Far Cry 2 всё настолько предсказуемо, что уже в самом начале игроку становится ясен паттерн поведения противников любой зоны, т.е. условного блокпоста, которые различаются лишь размерами (вся карта состоит из блокпостов разного размера установленных вдоль дорог), между которыми игрок и будет ездить туда-сюда на всём протяжении игры. На любом таком условном блокпосте будет располагаться по 4 и более противников вооружённых дробовиком, автоматом и в особо редких случаях РПГ или снайперской винтовкой. Первая их реакция – броситься к автомобилю. Если такой возможности нет, то начинается обычный бой с использованием укрытий. Гранаты используются практически никогда, а коктейли Молотова может использовать лишь главный герой, т.е. игрок. В редких случаях, если игрок подстрелил противника, т.е. серьёзно ранил его, он будет отстреливаться пистолетом в положении лёжа.

Вся FPS составляющая сводится к очень простой схеме: подъезжаем на автомобиле с пулемётной установкой наверху так, чтобы видеть противников, но при этом на сам блокпост не заезжаем. И далее просто расстреливаем из пулемёта всё что видим. Такая операция повторяется каждый раз, на каждом блокпосте или при столкновении с вооружённым патрулём который представлен в игре лишь в одном образе: точно такая же машина (или гражданский автомобиль) с прикреплённым пулемётом. По сути, вот это и всё что будет видеть игрок. Да, пару раз он увидит вышку с засевшим снайпером или засевшим противником с РПГ, но это крайне редко. 95% всей FPS составляющей будет именно такая: подъезжаем на автомобиле, и расстреливаем из пулемёта всё что двигается. Этот паттерн будет повторяться снова и снова. Если про бумер-шутеры говорят что они однообразные, то тут однообразие в кубе, потому что в отличие от бумер-шутеров, тут просто ничего не меняется. Локация, расстановка противников, их вооружение, внутреннее наполнение зданий и сами здания, автомобили и разбросанные патроны, они в этой игре тупо одни и те же, тут всё одно и то же. В этой игре нет разнообразия от слова совсем. А как же открытый мир?

Действительно, а как же открытый мир, по которому мы путешествуем и который создан с целью.…А какая была цель, какой был смысл в открытом мире, если всё что располагается вне этих условных блокпостов, это просто пустая местность. Ну да, красиво, вот только что это даёт игроку? Ничего, за исключением спрятанных кейсов с алмазами. Но по факту, вся карта это просто пустая очень большая локация, где жизнь кипит только и исключительно только на этих самых блокпостах, но за их пределами игрок ничего не встретит. Да, есть ещё патрули, которые патрулируют автомобильные дороги, вот только они появляются из воздуха. К примеру, постоянно сталкивался с такой вот ситуацией: повернув за угол и сразу сталкиваешься с таким вот патрулём на помощь которому, так же из ниоткуда, подъезжает ещё один патруль, а потом ещё один. Немного отъехав, я столкнулся с четвёртым, потом подоспел пятый, а так же шестой. Трудно объяснить это словами что значит одинаково, но все перестрелки в Far Cry 2 (без исключения) в сотни раз однообразней чем даже в первом DOOM.

Оружие. Вот, кажется, разработчики хотя бы оружие сделают разнообразным, ведь в первом Far Cry оружие ощущалось разным. Не, не, не! В Far Cry 2 все автоматы стреляют в буквальном смысле одинаково. Вот без преувеличений, это тупо один ствол с разными скинчиками. Это настолько дико, настолько халтурно, что такого я даже не видел в любительских шутерах за 50 р. (В игре) ты тупо тратишь деньги на новый скинчик, а не на новое оружие. Не знаю как с дробовиками, но автоматы тут все одинаковы. Ощущение от стрельбы? Как будто используешь игрушечное оружие, т.е. ощущение от попаданий по врагам тут минимальное. Не то, что его совсем нет как в Painkiller: Black Edition, но минимальное, чего не было даже в первом Far Cry. Короче говоря, убивать противников тут скучно и не интересно как из-за их поведения, так и из-за отсутствия ощущение от стрельбы. Всё оружие тут говно редкостное.

Исключением будет, пожалуй, лишь гранаты, которые производят эффектный «Booom». РПГ и прочим тяжёлым вооружением не пользовался именно из-за самой концепции FPS боёв, в которой, с одной стороны, очень сильное ограничение на боезапас игрока и сделано это для того чтобы игрок использовал все три типа оружия и искал разбросанные по блокпосту патроны, а во-вторых, оружие ломается уже после зачистки второго или третьего блокпоста. Всё это приводит нас к тому, что игра наказывает игрока за стиль а-ля Рэмбо с его очередями от бедра. Если не патроны закончатся, то оружие сломается, и будешь потом бегать от противников с одним пистолетом. А противники тут хотя и тупят, но когда надо стреляют хоть с дробовика хоть с пистолета настолько точно, что позавидует любой снайпер. Вот зачем, зачем была добавлена функция поломки купленного оружия, т.е. нового? Чтобы игрок каждый раз возвращался в оружейную и обновлял ствол. Другими словами, ради искусственного удлинения игрового процесса.

Я совсем ничего не сказал про главную причину, из-за которой игра меня бесила просто нереально. В игре все противники появляются снова и снова. О, да, тут нельзя «зачистить» блок пост. Ха-ха! Это было бы слишком просто, и игрок бы очень быстро прошёл бы игру. Не, тут решили причинить максимальную боль, введя незачищаемые блокпосты. А что это означает? Это означает, что весь путь из точки «А» в точку «Б» игрок вынужден будет снова и снова зачищать их. Так их можно объехать! Не-а. Игра хоть и открытый мир, вот только все дороги тут узкие, потому что все они похожи на небольшие каньоны, поэтому просто объехать блокпост тут нельзя. А как же реки? Вдоль рек тоже установлены блокпосты, плюс, почти всегда блокпосты устанавливаются рядом с мостами. Быстро проехать? Ха-ха! Какая наивность. Я же не зря сказал, что иногда противники из любого оружия стреляют покруче снайпера, что означает, что, уже проехав блокпост, предположим с полным XP, игрок будет убит этой снайперской стрельбой, которую будут вести сразу все расположенные тут противники. В дополнении к этому, на каждом блокпосте имеется автотранспорт, который будет преследовать игрока, из-за чего он вынужден будет вступить в бой, а там подоспеют и остальные. В итоге, чуть ли не каждый блокпост снова и снова, снова и снова, снова и снова, снова и снова, снова и снова, снова и снова. Вот это и есть настоящее безумие Far Cry 2.

P.S. В качестве бонуса игра вылетает каждые 15 минут. Ну, это чтобы совсем «снова и снова» мёдом не казалось.

18 сентября

+2
Far Cry 5: Dead Living Zombies

Самое лучшее DLC в фар крае 5. Если ты устал мочить сектантов и хочется помочить зомби, то можешь просто запустить это DLC и пройти 7 уровней. Конечно уровни маленькие, но всё равно крутые, ведь во время игры будет меняться окружение ведь сюжет рассказывает, как режиссёр Гай Марвел пытается показать фильм популярным кинематографистам, которые то и дело что-то меняют либо добавляют либо убирают. DLC советую.

8 сентября

+2
The Outer Worlds: Murder on Eridanos
Отличное дополнение к основной игре, но с маленькими оговорками.


Детективный антураж. Музыкальное сопровождение. Диалоги. Поймал вайб фильма Острова Проклятых. Новое оружие. Достаточно предсказуемый финал. Игра водит тебя за ручку во время расследований. Нет последствия, если выбрал не того убийцу у Лю.
8 сентября

+2
Sonic Advance 3

3-я часть держит планку линейки для GBA. Бодрый геймплей, сочный визуал и дизайн уровней, и как всегда клёвая музыка. Единственный момент, нововведение в виде хаба между уровнями, мне показалось лишним - ломает динамику. 

18 сентября

+2
Operation: Tango
We were takes two

Неплохой пример кооперативных головоломок. В отличии от We wete here роли разделены более явно, один персонаж является хакером и оказывает поддержку агенту, который может перемещаться по локации.
Единственная проблема, с которой столкнулись с другом во время игры, это сетевое подключение. Иногда может произойти вылет, но, к счастью, игра сохраняет контрольные точки, так что если вылет случился под конец уровня, проходить всё с начала не придётся.
Головоломки простенькие, объяснить друг другу удалось всё без проблем, без криков и скандалов, но, возможно, это мы адекватные.
Рекомендую к кооперативному прохождению. 

8 сентября

+2
HASTE: Broken Worlds
Как мало нужно для клёвой игры

Казалось бы, всё, чем ты занимаешься — просто бежишь вперёд по генерируемым уровням, чтобы было на что закупиться предметами, чтобы просто бежать вперёд по генерируемым уровням. Но эта простая формула отлично работает: процесс настолько залипательный, что большего и не требуется для получения удовольствия от геймплея.

Приятное впечатление от игры не портит даже откровенно никакущая история с не самыми интересными персонажами и диалогами. Вот вроде обсуждают они происходящее и прошлое, душевные все такие и т.д., но большую часть прохождения на сюжет всё равно пофиг. Что-то плюс-минус любопытное начинается только ближе к финалу благодаря одному сюжетному повороту.

Вообще, знаете, за что я не люблю рогалики, так это за рандомную генерацию, которая может поставить тебя в максимально неудобное положение. И вот на последних осколках игра любит подкидывать тебе безвыходные ситуации, где едва ли возможно нормально приземлиться или избежать урона. Либо я криворукий, тоже не отрицаю. Ну и из минусов ещё боссов довольно мало на условные 10 глав: такое себе удовольствие с тремя из них сражаться по три раза за прохождение. Полагаю, сама концепция геймплея накладывает ограничения на дизайн сражений.

Но по итогу игра оставляет сугубо положительные впечатления из-за простого работающего геймплея с приятным ощущением скорости и потока. Даже после финала хочется зайти просто побегать.

P.S. В Стиме ещё и поддержка мастерской есть, вообще крутяк

Вот теперь всё встало на свои места
Вот теперь всё встало на свои места

Офигенное чувство скоростиДовольно приятная стилистикаГибкая настройка сложности: можешь хоть урон полностью выключить, если не хочешь заморачиваться с аккуратностьюПоловина саундтрекаПоловина саундтрекаГенерация уровней иногда беспощаднаДиалоги и история — полный сон
19 сентября

+2
Rez

Стильный двухчасовой рельсовый шутер или кошмар для эпилептиков про то, как надо усмирять взбунтовавшийся искусственный интеллект под отменную электронную музыку.

Игра вызывает травмирующие воспоминания о прохождении уровней в киберпространстве из первого систем шока
8 сентября

+2
Dead by Daylight

Мертвая игра не советую.Если ты новичок то тебя будут 24 по кругу пускать маньяки с читами. Разрабам пофиг, они долбят свою семью в очко

Игра кал.Матери админов тоже калОдни читаки.Если ты новичок готовь вазелин
19 сентября

+2
Kingdom Come: Deliverance
Тех. состояние пропили в корчме

Для человека с нулевыми знаниями по истории эта игра просто находка! Мир сделали очень проработанным, вдобавок в перерывах между геймплеем можно почитать информацию о временах того темного прошлого.

Наиграл 60+ часов в PS5 версию. Игре уже 8+ лет, а патч на графон и 60 кадров завезли только недавно. При этом здесь отвратительное техническое исполнение. Просадки FPS частое явление в боях, старте сохранения. NPC постоянно застревают, спавнятся из неоткуда, тупят. Загрузки могут быть очень долгими при условии того, что вы решили просто промотать время или умыться. Один раз словил вылет в одном из DLC на пустом месте. В общем, все плохо. (Кстати, общий вес сохранений под 700 МБ!!!)

Боевка звезд с неба не хватает. Спасибо, Вавра, мы поняли, что ты хотел, "чтобы как в жизни", но о том, как это будет играться ты почему-то не подумал. Любое столкновение в формате не "один на один" вызывает только смех и припекание заднего латного доспеха. Махаться на мече неудобно. Масштабные битвы - сражения тупых болванчиков лоб в лоб, которые с шансом в 50% даже не отреагируют на твое появление. Ну и, конечно, верх реализма - накинуть пару имбовых снадобий, обмазаться ядом и бежать укладывать толпы половцев колотушкой наголо.

Вот что понравилось - это очень живописная чешская местность, саунд-дизайн,  доп. квесты и сюжет. В общем все, что связано с мирским бытиЁм нищего сына кузнеца. 

Игра прям хочет, чтобы ты в ней жил, прочувствовал этот дух феодального времени, а потом тут же портит тебе впечатление очередным багом или душной механикой (ограниченные сохранения, краденные вещи, преступления, скрытность и др.).

Взял игру по скидке в 80% и не пожалел, хотя думал, что проект будет более отточенным.

Сюжет, юмор, персонажи, ролеплейМузыка, красота мираИнтересный справочникМножество доспехов, оружияКоличество и качество контентаБоевкаБаг на багеПросадки кадровИгра заставляет мытьсяДухота отдельных механик и квестов
29 августа

+2
Assassin's Creed: Black Flag Resynced
Возращение в родную гавань

Последние 10 лет Ubisoft старательно пыталась превратить Assassin's creed в рпг по типу легендарной  The Witcher 3: Wild Hunt. Получилось ли? Конечно же нет. Все уже наслышаны как акции, некогда великой компании, летят вниз. За это время вышло 5 игр франшизы, из которых две - норм и одна, которая смогла вернуться к корням и дать то, чего многие ждали с нетерпением. Если что речь идет о  Assassin's Creed: Origins,  Assassin's Creed: Valhalla и  Assassin's Creed: Mirage соответственно. И вот спустя столько лет, после множества не разберихи по поводу будущего множества серий игр Ubisoft и её самой, не без помощи Tencent, мы получаем ремейк одной из легендарных частей серии   Assassin's Creed IV: Black Flag.

В оригинал я играл, помню что игра меня как-то не особо зацепила и показалась скучной. Но после многих лет рпг-кала, анонсировали ремейк черного флага, я очень обрадовался. Ведь наконец-то мы получим нормальную игру про скрытых убийц, а не дегенератов детей великих спартанцев и черных самураев. 

Что ж, начну с геймплея. Так как игра все равно делалась на движке рпг-кала, то и паркур и боёвка потерпели изменения. В целом карабкаться по зданиям, паркурить и перемещаться на своих двоих по миру приятно, по началу даже просто хотелось побегать по первому городу. Кайфануть от приятного паркура. 
Боевка в целом норм, то есть есть парирование, удар ногой, подножка, выстрел с пистолета, но если ты начнешь бить врага и в этот момент он захочет тебя ударить, то сделать парирование сложно, так как анимация удара не прерывается и по сути ты пропускаешь урон, то ли проблема движка, то ли очень маленькое окно парирования, но по началу прям напрягало. Однако, спустя время привыкаешь и стараешься ждать удара от самих врагов. 
Плавание все так же на высоте, очень кинематографично, зрелищно и круто. Гриндить для прокачки корабля не нужно, в целом не было заморочки по мере прохождения. 
СОбирательных предметов по карте стало меньше и вместе с приятным паркуром и очень красивым миром, хотелось собрать все.
Миссии в игре интересные, разнообразные. В каждом есть свое мини история, от чего мир становится живее. 

По визуалу, все прекрасно. Контраст стал насыщеннее, чем в оригинале, прям чувствуется атмосфера Карибских островов. Города были кстати переделаны для нового паркура и это тоже очень приятно. Однако подкачали анимации, при паркуре не особо видно, но есть элементы где гг слегка переносится в воздухе чтобы долететь до другой крыши, где-то руки слишком вытягиваются до уступа. Но самое главное в боевке, там нету переходов между анимациями. То есть у гг тупо вылезают мечи и пистолеты из ни-откуда, между ударами нету переходов из-за чего выглядит все рвано и по началу даже не понимаешь почему так странно выглядит драка. Но в целом, глаз радуется картинке. Что-то, но у Ubisoft лучшие дизайнеры игровых миров.

Сюжет в игре остался такой же. По сути кадр в кадр, добавлены некоторые побочные миссии, для раскрытия отдельных героев истории. Но есть кое какой минус, который как раз мешал полюбить и оригинал игры. Истрия постоянно перескакивает по пол года. При этом внешне это не понять, где-то проходят даже года, но трудно так усваивать сюжет. Почему нельзя было хоть как-то внешне менять персонажей, чтобы понимать что прошло какое-то время. Вот проходишь ты сюжет и там условно один год, и решил ты пока сделать какое-нибудь побочное задание с убийством тамплиера и после его прохождения смотришь биографию этого тамплиера, а он умер намного раньше и из-за этого происходит диссонанс. 
Еще есть некий минус который меня прям бесил - это медленное меню. Т.е. когда ты продаешь что-то - то ждешь пока пройдет анимация надписи "продано". Заходишь в меню и ждешь пока она прогрузится. Хочешь быстро сменить костюм или оружие, нужно ждать. Надеюсь пофиксят, но мало в это верится.

Подводя итог, скажу что игра мне очень понравилась, у нее есть косяки, и недостатки, но они лишь посредственные. После стольких лет РПГ-кала, этот ремейк как глоток свежего воздуха, играть было в одно удовольствие. Я ни за что не прощу Ubisoft за то что игра превратилась в полный писец, по типу  Assassin's creed: Odessey. Но если все сложится и игра пойдет по другому вектору -  вектору развития, то я надеюсь что мы получим великолепные ремейки  Assassin's creed и самой великой игры  Assassin's creed II. Советую всем пройти эту игру, как тех кто познакомился с этой серией игр по рпг играм и тем кто по оригинальным играм.

ГрафикаСюжетЛокацииМорские сраженияКачественные побочные миссииОтсутствие РПГ-КАЛА Отсутствие гриндаАнимации лица, боевки и паркураМедленное менюПерескакивание времени в сюжете
19 сентября

+2
The Talos Principle: Reawakened
(Почти) идеальный ремастер идеальной игры

Не могу сказать, что оригинальная игра так уж нуждалась в ремастере. Она и сейчас выглядит и играется замечательно.

Но чего действительно не хватало – фоторежима. Он фактически легальный чит: позволяет не только делать красивые скриншоты и любоваться локациями, но и находить пасхалки, секреты, скрытые терминалы.

Визуально игра значительно преобразилась и обросла детализацией. Есть небольшие изменения и в геймплее. Самое значительное – возможность поставить паузу в записи. Сложность головоломок имхо это не ломает – просто добавляет удобства при решении.  

Также добавлена новая глава In the Beginning – в ней, наверное, собраны самые сложные головоломки в серии на данный момент. Я в восторге от этой каторги. Кроме того, сюжет дополнения немного раскрывает становление Элохима и радует эпизодическим появлением Тревора.

Прекрасная возможность поностальгировать в любимой обновлённой игре.

Единственный минус: оптимизация заметно просела.

29 августа

+2
Until Dawn
А виноваты ли герои перед сёстрами?

Прошло столько лет после выхода игры, и мне казалось, что многие спойлеры я уже словил, но как я был приятно удивлён, что большинство осталось мне неведомо. Разберём хоррор игру своего времени, которая и сейчас может поразить.

Игра вышла давным-давно, поэтому никого не удивит, что как такового геймплея тут нет. Старайся вовремя нажимать кнопочки и делать своевременный выбор. Максимум, выходящий за эти рамки, - нужно успеть прицелиться (привести метку в заданную область) и выстрелить, пока не истекло время. А так - обычная ходилка-бродилка, которая прерывается на QTE-моменты. Больше всего мне понравилось взаимодействие с геймпадом. В начале дают на выбор: пройти игру через стики или датчики движения. Мне стало любопытно попробовать второй вариант. Конечно, во многих моментах было неудобно, так как свет в руках действующего персонажа (фонарик, фонарь или факел) нужно было постоянно направлять самим геймпадом, а от этого уставали руки. В других аспектах получше: держать геймпад неподвижно, чтобы не коснуться границ, а также делать выбор ответа через направление самого геймпада.

Так как это у нас QTE-игра, то самая главная цель - хороший сюжет. Тут он довольно неплохой, да и герои, хоть и не все, но могут заинтересовать игрока своими характерами и судьбой. Тем не менее видно, что некоторые персонажи остались за бортом, а именно Мэтт. На многих форумах про персонажей отмечают, что Мэтт безликий и скучный, и я вполне с ними согласен. Вся сюжетная линия, где он ходит с Эмили, его никак не раскрывает. Максимум он может поднять ссору, но и она никчёмная по своей сути. Если не считать, может быть, Эшли, то все остальные проявляют себя как-либо. В основном у меня претензия к посылу. Я понимаю, что нам показывают вполне себе неприятную вещь, которую они устроили своей подруге Бет, но так-то виноваты лишь несколько людей: парень, который согласился, и затейщик этой ситуации. Хоть там все "хороши" по-своему, я старался сделать так, чтобы герои раскаялись, но у меня было чувство, что это никак не повлияло на происходящее. В любом случае те, кто должен преобразиться и извиниться за свои поступки, остались такими же, просто выжили. За это мне стало обидно, так как перед нами обычные тупые подростки. Хоть они и в приличном возрасте, чтобы осознавать свои поступки, но наказывать каждого - это уж слишком. В любом случае у каждого будет своё мнение по этому поводу. 

Как я понял, в оригинале в любом случае вы не спасёте Джоша, а это значит в копилочку к тому, что к концу игры он никак не преобразится. Очень жаль, так как он довольно травмирован и сломлен, но хочется увидеть, что он смог преодолеть все трудности. Также печально, что Ханне и Бет тоже никак не помочь, даже преображённой Ханне. Я понимаю, что не везде обязаны делать прекрасные концовки, но зачем её убивать? Могли бы сделать так, что она всё-таки может вернуться в свой рассудок, но просит её убить. Это было бы намного трогательнее и чувственнее, чем просто осознание Джошем того, что это она - вендиго.

По-моему, главный минус - это дядька с огнемётом. Не, сам герой выглядит круто, однако так нагло слить его - это просто тупость. Я понимаю, что разработчикам нужен был персонаж, который объяснит происходящее, но его представили такой имбулей, что пришлось его убрать, показав из него напыщенного лоха. По сути, он просто превратился в персонажа-функцию, который отработал себя, предоставив информацию.

Мне понравился один факт, который влияет на игру, - находки. На моё удивление, многие пишут, что чем больше ты находишь статуэток и разных предметов, тем выше шанс того, что все выживут. Впервые вижу такое, но даже сейчас это звучит довольно прикольно и побуждает игрока обыскивать все уголки локаций. Вопрос, конечно, остаётся: насколько это правда? Но даже в теории это звучит очень интересно.

По поводу самого монстра вендиго: его мы встречаем уже ближе к концу, но все встречи сделаны очень классно. Особенно играя за Майка - у него это прям реально лютый экшен; даже задумываешься над комментами, которые подмечают, что он похож на Нейтана Дрейка. Да и монстр по дизайну сделан довольно пугающим. Может, сейчас это не ново, так как многие фильмы и игры позаимствовали такой образ, но всё равно ты напрягаешься от увиденного.

Музыка довольно точно подобрана к данной игре. Если надо, она может создать в тебе чувство напряжения. Но дальше своего функционала она не выходит, поэтому после закрытия игры вы даже не вспомните, как примерно она звучала.

Если брать остаточно, то могу выделить ещё три момента, которые меня смутили. Во-первых, я так понял, вполне уже мемный сегмент, где Майк и Джессика идут к гостевому домику. Мем мемом, но 2 главы подряд тупо идти к одному месту вызывало во мне неподдельное чувство растянутости. Во-вторых, скримеры: резко вылетает ворона, кто-то появился из угла и т. д. Я принимаю, что это часть жанра, и тут даже пытались немного это высмеять, но это остаётся моветоном. В-третьих, баги даже сейчас встречаются. Читал форумы десятилетней давности, где описывают эти баги, и вижу, что они и сейчас есть. Это не очень хорошо.

Итог, и даже сейчас видно, почему в своё время посчитали эту игру прорывом в хоррор играх. Хоть в нынешнее время уже не чувствуется, что она может чем-то удивить, но для меня ей удалось. Больше всего меня порадовало, что у меня погибло всего двое человек, а с моей "удачливостью" ожидал намного больше: хотя я и переигрывал некоторые QTE-моменты, но старался на важных выборах оставлять всё как есть. Последнее, что я хотел отметить: лицевая анимация даже сейчас выглядит довольно хорошо, хотя казалось, что она будет вызывать отторжение своей стариной. От меня рекомендация к прохождению.

Была пройдена на PS5.

9 сентября

+2
Resident Evil 3
Отзыв по Resident Evil 3

Я продолжаю знакомится с вселенной резидента. До этого я проходил ремейк двойки, которая мне очень понравилась, решил продолжить проходить по хронологии. Если что в 0 и первую часть не играл, так как играть с фиксированной камерой мне не охота, ну и оригинал соответственно тоже не проходил, поэтому отзыв непосредственно о игре

Игра в целом не особо длинная, по ощущениям короче двойки. Сюжет повествует о Джилл Валентайн, которая ищет улики на "Амбреллу" в Раккун-сити и о Карлосе Оливейре, который работает на "Амбреллу", но не знает секрет этой компании. События происходят в одно время с двойкой, из-за чего будут знакомые локации на которых уже бывал, но в другое время. В целом история интересная, за ней хочется следить и вникать во весь лор мира. 

Геймплейно игра точь в точь ремейк двойки. Из нового только что можно за Джилл - уворачиваться от ударов, а за Карлоса - пинать противников и станить их.

Локации в целом стали более коридорными, то есть огромного участка вам не дадут, вы будете на небольших открытых локациях разгадывать загадки и бежать на следующую небольшую локацию. При этом будет момент когда вы попадете в полицейский участок, где будут некоторые загадки из второй части. И как же было приятно что разгадки были теме же что и там, если ты помнил код, то без проблем забирал вещь раньше, при этом эти вещи не сюжетные. 

Если вам понравилась двойка, то тройка тоже зайдет. 

СюжетПобольше дают пострелятьКачество звукаЗатягивающий геймплейЗагадкиНемезис и бои с нимСтрельба(плохо чувствуется импакт)Не ощущается отдельной номерной частью, больше сходит на ДЛС для двойки
19 сентября

+2
Fallout: New Vegas - Honest Hearts

Хоть бы намекнули


Я честно говоря хз что от меня хотели разрабы, приезжаешь на новую карту, спустя минуту всех с кем ты приехал убивают, убиваешь тех, кто убил тех, с кем ты сюда пригнал, метка на другой конец карты, бежишь, бежишь, бежишь по дороге убиваешь 4 голожопых аборигена и 2 яо-гая прибежал, видишь мужика в ковбойской шляпе (убиваешь разумеется ибо он красным на карте отображается) проходишь 100 метров в каком-то ссаном горшке находишь карту, ОПА ЗАДАНИЕ ВЫПОЛНЕНО, метка показывает на начало локации(где начиналось дополнение) естественно перемещаешься туда фаст тревелом(ибо почему бы и нет) и ТИТРЫ МАТЬ ИХ

+ очень интересно

— но ничего не понятно 

Благо у меня было сохранение за пол часа до начала дополнения, поэтому я всё же решил перепройти

Вайб недавно, мной, пройденной - far cry insinctsДовольно быстро проходится, надоесть не успевает(ну разве что чуть-чуть)Очень мало проверок на навыки(зачем я по вашему вкачивал почти на сотку медицину, науку, ремонт, бартер, взрывчатку и взлом, и ходил при этом с почти не дамажащим оружием и тряской как у алкаша после полторашки царской)Сюжет ни о чём Совершенно не было желания обследовать не обязательные локацииКак описано в спойлере если быть достаточно резвым, можно вообще не увидеть 95% контента дополнения, причём неосознанно, и пройти его минут за 10Вариативности тоже как будто бы слишком мало, либо она просто очень неочевидна
29 августа

+2
Far Cry 4: Hurk Deluxe Pack

Довольно хорошее длс: смешное и маленькое. Также появляется наш всеми любимый Хёрк и его маленькие обезьянки. Короче, советую к прохождению.

29 августа

+2
Far Cry 4: Valley of the Yetis

Очень посредственное DLC: пара миссий и долгие отбивы баз — это очень скучно. не советую к прохождению.

29 августа

+2
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier
Война недалекого будущего...

Уютный, приятный во всем командный шутер. Сюжет, атмосфера, миссии. Все сделано на  отлично. Если не играли до сих пор и ищите чего-нибудь интересного на три-четыре вечера, очень рекомендую. Приготовьтесь не только стрелять налево направо в антураже недалекого будущего, но и эпизодически руководить своим подразделением на уровне тактических решений. И не поломайте геймпад на последнем задании. Уж очень оно бесявое...

P.S. Играл версию для XBox 360 по обратной совместимости на XBox S/X.

P.S.2. Если решите поиграть - отключите консоль от сети, иначе в отсутствие коннекта к серверам она просто не запуститься. Без сети работает норм.

Командная игра.Сюжет присутствует.Приличный выбор оружия.Разнообразные задания.Чаще всего необходимо все делать тихо.Много испытаний "на время".
9 сентября

+2
Star Wars Jedi: Survivor
Star Wars Jedi: Survivor — И всё же хороша

Продолжение истории Кэла Кестиса заставило фанатов понервничать на релизе из-за катастрофической оптимизации, но под капотом технческого кошмара скрывался крутой сиквел. Разработчики не стали ломать то, что работало в Fallen Order, а просто масштабировали игру во все стороны. Механики выросли, боевых стоек стало больше, а Кэл превратился из испуганного падавана в брутального рыцаря-джедая

Улучшенная боевая системаОткрытый мирСюжет глубже и мрачнееБэктрекинг не душитКастомизацияОптимизацияПлатформинг все еще душитПерегруз незначительных побочных активностей
19 сентября
1 2 ... 17 18 19 20 21 ... 44 45
из 45 страниц