Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
The Wolf Among Us
Сказка после финальных титров.

После прохождения этой игры, меня так зацепила не больше история, которая явно вдохновлялась многими детективными фильмами на примере "Китайский квартал (1974)", сколько сама концепция мира. Где все персонажи из сказок о которых мы слышали в детстве перед тем как уснуть, стали заложниками суровой действительности нового мира существующих вне простых историй о добре и зле, а надежда на счастливый конец кажется всё более туманней. И главным героем здесь выступает Бигби - большой серый страшный волк в образе человека пытающийся раскрыть дело об убийстве, которая перерастает в нечто большее, охватывая весь мир сказочных созданий. Игра основана на комиксе, и успев прочесть четыре главы, для меня показалось странным, что сама по себе уже написанная история имеет в игре вариативный элемент, где вам решать какой из вас в конечном итоге получится шериф. Но у Telltale это получилось, хоть было очень рискованно. Они прекрасно передали дух первоисточника, и все это кажется ещё большим преступлением, что мы так и не получили второй сезон спустя столько времени.

1 ноября

+2
Castlevania: Belmont's Curse
Как-то раз разбудили Дракулу во франции..

Это определенно хорошая метройдвания, не идеальная, но мне действительно понравилась большая часть игры. Пройдена на хорошую концовку и наверно в этом жанре, это необходимость для адекватного прохождения. Но если вы ищите тут иггиванию, к сожалению ее не найдете, игра все же про другое, некое среднее между старыми играми Castlevania и старыми метройдваниями. 

Франция 1499 год. Силы тьмы и хаоса вышли на тропу войны в Париже, а мы в этот раз играем за дочку Тревора (того самого Бельмонта из   Castlevania III: Dracula’s Curse) с именем Роза. Вновь классические боссы, но и про новичков не забыли, встречаем даже одну значимую историческую личность. Прокачка тут простая, просто набираем опыт при убийстве врагов и собираем таро карты с боссов (в некоторых случаях не с них). Каждая карта олицетворяет определенную способность, которую можно усилить, выполняя определенные условия. Из оружия большое разнообразие - от одноручного меча, до классического хлыста, но да, баланс нарушен и удобнее всего бить тем, что бьет дальше. Прокачка нашего боевого снаряжения очень спорное, мы просто находим улучшенную версию по характеристикам, но действительно отличимое с дополнительной особенностью, к сожалению получаем ближе к концу игры.

А тут я буду ругаться за все то, что мне не понравилось. Все очень плохо с передвижением по карте, игра не обучает фаст-тревелу и догадаться о возможности передвижений между зеркалами самостоятельно невозможно, а это очень критично для игр с бэктрекингом. Ну и в целом таких точек чутка не хватает. Передвижение персонажа можно было сделать более отзывчивее, иногда наша Роза становится слишком гипер-отзывчивой, а с учетом местных правил прикосновения к шипам, это критично и сбивает весь темп.

Не смотря на весомые минусы, игра достойна прохождения, в плане дизайна все идеально красиво, по платформам прыгать интересно, игра постоянно дает новые механики и этого оказалось мне достаточно, после долгой паузы по новым играм в данной франшизе. Конечно по итогу не так сильно раскрывается в глубину, но все же некоторыми моментами зацепить интересующего франшизой игрока может. 

Дух Дракулы на месте, пахнет смрадомБоевкаДизайнСамоповторыСлишком много пустых хожденийБаланс оружия
18 октября

+2
DOOM 3
Ребут с номером.

Это был мой первый Doom, в который я играл в детстве. В нём присутствует гнетущая атмосфера, передающая весь ужас хаоса охватывающий марсианский комплекс, на котором проводились исследования дошедшие до нажатия аварийной кнопки, но уже поздно... Демоны вылезли из ада, и только ВЫ способны остановить этот беспредел огромным комплектом оружия, которое вам доведется найти. Но и тут не так все просто, ведь игра охватила огромную сторону критики в свой адрес, а именно фанатов данной серии. Она обусловлена тем, что вместо динамичного экшна, где главный герой представляет себя неостановимую машину смерти для демонов нам представляют умеренный темп происходящего, делая огромную ставку на страх. Главный фактор для нас в игре является в первую очередь выживание, исследуя все мрачные закоулки помещения комплекса для нахождения боеприпасов и аптечек, чтобы с трудом пережить очередное столкновение с демонами выпрыгивающими на тебя с неожиданных сторон, лишь только пугая своим присутствием. Стоит отметить, как технически игра выдала невероятное на тот момент освещение и тени, которые ещё сильнее дополняет звуковое сопровождение, сделанное исключительно для того, чтобы за все прохождение игры, вас не покидали мурашки. В независимости того, что эта Doom поменяла тон, она по-прежнему считается хорошей игрой, способная передать сильный эмоциональный всплеск безнадежного и отчаянного Рока.

1 ноября

+2
Darkwood

Собрал все виды оружия, кучу патрон, тонну бочек, которые ни разу не использовал ожидая невероятный босс файт, но...

Чертов эмбиент, прошу хватит, пожалуйста, меня уже дёргает от каждого скрипа...

СтрашнаОчень страшна
18 октября

+2
Dragon's Dogma II: Dark Arisen

Подвезли оптимизацию

Все еще одна из лучших боевок в RPG, особенно с модом TWINWVдьяблоидный рандомный лут (можно исправить модом Relic Tuner)слабая RPG составляющая, коридорный забег по сюжету
9 ноября

+2
The Hell in Vietnam
Безнадёжный мусор

 The Hell In Vietnam — или «Приказано уничтожить: Вьетнамский ад», как продаёт эту игру «Акелла» в выдуманной франшизе «Приказано уничтожить» — это один из компьютерных дисков, которые дарили мне в детстве время от времени. «Мама, купи мне стрелялку!» — умолял я, когда проходил какой-нибудь  Call of Duty 2. «Мама, что ты мне купила…» — надеюсь, говорил я в детстве.

Сейчас я точно смотрю на «Приказано уничтожить: Вьетнамский ад» с огромным сожалением. Не завидую детям или простым геймерам, которым досталась эта игра в своё время, в конце нулевых.

Имея озвучку, не похожую на каких-нибудь « Гульменов» или Володарского и намекающую на добротный хотя бы экшен, The Hell In Vietnam проваливается по всем фронтам: в сюжете, в его подаче, в искусственном интеллекте врагов, в левел-дизайне, в звуке, в графике. Доходит до абсурда: всю игру я думал, что со мной разговаривали мои товарищи или хотя бы рассказчик, типа Морган Фримен, а оказалось, что я сам с собой (и своими невидимыми напарниками) всё это время говорил.

Похвалить мало-мальски это недоразумение можно за музыкальные старания в виде торжественного, немного эпичного саундтрека и разнообразные, хоть и блекловатые, уровни. Ну и стрельба местами достаточно удовлетворительная, чтобы получать удовольствие от хедшотов по вылупившимся из кустов солдатам. В остальном, ничего особенного.

Эту игру я прошёл (и потому пишу о ней отзыв) исключительно потому, что следую своей миссии по разбору бэклога. Играл я на Windows XP, чтобы по-честному оценить геймплей в соотношении 4:3 и не танцевать с бубном в попытках завести это «чудо» на современных Windows.

Современным же игрокам «Приказано уничтожить: Вьетнамский ад» я ни в коем случае не советую. Это ничем не запоминающийся польский треш от авторов садистского  Smash Up Derby. Обходить стороной.

Подробная рецензия: Приказано уничтожить: эту игру.

26 октября

+2
You Are Empty
Игра года (2026)

Увлекательная игра, недавно прошёл обновлённое издание в честь 20-летнего юбилея игры "Абсолютное издание" в стиме, включающее в себя полный саундтрек игры, такая смесь жанров, но больше всего она по сюжету и геймплею похожа на Atomic Heart и Hal-Life, точнее по безумию происходящего и невнятном сюжете скорее даже больше на VLADiK BRUTAL...

Я бы присвоил этой игре жанр Советский хоррор, так как игра постоянно будет держать вас в напряжении и пугать до усрачки...

Финал игры напомнил финал Bioshock, а также у ГГ в начале игры есть гаечный ключ, первое оружие в игре, обитатели тоже сошли с ума и нам приходится их убивать, изредка вступая в диалог с разумными существами...

Качественный ремастер;Отличное музыкальное сопровождение;Гнетущая атмосфера постапокалипсиса;Разнообразие уровней и окружения;Советская стилистикаИгра держит в постоянном напряжении и постоянно пугаетГерой не умеет бегать;1 концовка в финале, хотя видно было что есть задел на большее
1 ноября

+2
Call of Duty: Infinite Warfare
Марс вечен

Услышав от товарища похвалу в сторону данной части серии, стало любопытно что в ней такого. И по итогу кампанию Infinitе Warfare есть за что хвалить. Основное достоинство состоит в том, что играя в данную игру я не чувствую, что играю в call of duty. Вот что-то здесь сделано иначе, чем в других частях.

И так, во-первых сеттинг. Вроде уже и межпланетный футуризм во все поля, но он относительно приземлённый, так как люди всё ещё находятся в пределах солнечной системы.

У главного героя в подчинении, считай, целый корабль, а задания есть как сюжетные, так и второстепенные. И реализованно это через космическую карту. И вот тут во мне щёлкает тумблер и включаются ассоциации с мною любимой Mass Effect. И вот как после этого плохо оценивать игру?

Перестрелки стандартные для серии. Взяли всё, что было в advanced warfare и сделали это дело чуть более быстрым и драйвовым. Пушки, к сожалению, как палки, поэтому вывозит игра не качеством стрельбы, а разнообразием оружия.

Перестрелки в открытом космосе это именно то, чего люди ждали от call of duty Ghost, но не получили. Теперь нет условного верха или низа. Герой свободно находится в воздухе и вращается на все 360 градусов. При этом когда есть некая плоскость, например в виде корпуса корабля рядом, персонаж автоматически начинает по ней ориентироваться, что довольно удобно. Перемещение и бой в космосе отлично дополняет крюк из того же advanced warfare.

Ну и нововведение в виде полётов. Так же максимально аркадно и абсурдно как танки из Ghost, и именно поэтому данные сегменты мне и понравились. Во время этих моментов я как раз и напрочь забывал, что играю в CoD, ибо мой мозг начинал воспринимать происходящее как аркадный авиасимулятор в сеттинге Star Wars.

По итогу вышло насыщенно, дорого и богато, и единственное, что для меня зафакапили разработчики - это персонажи. Как по мне очень слабая работа с героями, от того самый яркий здесь даже не человек, а наш робот напарник. Но, при этом, хочу отдать должное, концовка получилась довольно неплохая. Хоть, лично для меня и не слезовыжимательно, но это было прям хорошо.

26 октября

+2
Command & Conquer: Generals - Zero Hour
Великая стратегия

Игра детства и, пожалуй, вершина жанра для многих. Добавление субальянсов (генераторов) в Zero Hour полностью перевернуло оригинал — теперь за США, Китай и GLA можно играть совершенно по-разному, подстраиваясь под любой стиль. Да, годы берут своё, графика уже выглядит простовато, а искусственный интеллект иногда творит странные вещи, но по части фана, динамики и баталий на карте равных этой части до сих пор мало.

Отличный баланс и динамика, которые держат в напряжении до конца матчаКультовая атмосфера, озвучка и бесконечная реиграбельность благодаря модамУстаревшая графика и движок по меркам сегодняшнего дня
26 октября

+2
Pikuniku
Почему пикунику крутая игра и оправдывает свои деньги

это очень смешная и весёлая игра

Оправдывает тем то что можно играть с другом,она смешная,там есть отсылки,и есть какой не какой открытый мир,и можно походить по локациям после прохождения, можно сказать то что она такая сложновато Минус в том что очень маленький сюжет
1 ноября

+2
В тылу врага
Идеальная стратегия

Революционная для своего времени стратегия про ВОВ. Вы можете управлять каждым юнитом отдельно,  у каждого бойца на поле боя, в том числе и бронетехники есть свой инвентарь, это делает игру очень гибкой и играбельной. ВТВ это шедевр, давший начало огромной ветке продолжений. В этой игре прекрасно все, детализация, разрушаемость, огромный выбор оружия. По сути RTS была скрещена с RPG, в части возможности управления каждым юнитом. Эту стратегию не описать, в нее надо играть. Да, сценарий игры написан дуэтом фантастов, под псевдонимом Зорич. Озвучка профессиональных актеров. Все выполнено на очень высоком уровне.

Детализация, неслыханная преждеИнвентарь, оружие, патроны, различные типы снарядовРазрушаемость строений и техникиСтартовый проект дал начало огромной серии игрМожно управлять любым танком и орудиемИгра прекрасно запускается на современных компьютерахОзвучка актёрами, например А. КлюквинНельзя вернуться в 2004й и сыграть в игру как в первый раз
9 ноября

+2
Gears of War 2
Образцовый сиквел, где всё стало больше, круче и мрачнее

Вторая часть «Гирзов» показывает, как надо делать сиквелы. Авторы сохранили фирменный брутальный экшен с укрытиями, но выкрутили масштаб на максимум. Играть стало интереснее, история приобрела неожиданно личный и тяжелый драматический оттенок (история Дома пробивает на эмоции), а разнообразие ситуаций не дает заскучать до самого финального титра. Классика эпохи Xbox 360, которая отлично ощущается и сегодня.

Потрясающий масштаб и разнообразие локаций — от гигантских червей до разрушенных городовОтличная драма и развитие отношений между Маркусом, Домом и остальным отрядомНапряженный игровой процесс и новые виды оружияМестами встречаются архаичные элементы управления и устаревшая стрельба
26 октября

+2
Fear & Hunger
Прекрасное приключение, ужасная игра.

Геймплей связанный с рандомом, где бой даже при нахождении лучшего оружия зависит от случая, и можно проходить игру слепым, или без факела, убить босса и умереть от собаки, кажется мне просто искусственным растягиванием довольно короткой и лёгкой при знании хитростей игры, худшее это сохранение от монетки, которая лишь раздражала, ибо я просто сохранялся в тюрьме и сбегал при неудачи на другую кровать пока не сохранюсь, просто потеря времени. Игра была нечестной, и я её абузил, код игры будто от индусов, всё кое-как работает и связано очень специфически, можно не подбирать например камень душ в шахтах у пещерных жителей и тогда в совершенно другой локации можно будет бесконечно подбирать счастливую монету, или например заходим куда не надо и срабатывают старые скрипты, откуда-то лай и так далее и так далее. Баги связаны в основном со скриптами и странно написанным кодом, или например Ле'Гард делает подсечку которая должна уничтожать противникам ноги, но двери закодированы в бою как ноги, и вот, он выносит каждую дверь в бою, так я получил Миазму.

Теперь о хорошем, игра замечательная, если играть её не как прохождение до концовки, а в первый раз, перезапуская и исследуя, это именно так как следует в неё играть, жаль только что не рогалик сказал бы я, да в рогалики суть в геймплее, а он тут поверхностный, тут исследование важно, находишь голову в трупах, карлика что приводит к доспехам ловушкам, древний поздемный город, записи, мифология, философия Древних, некромантия, всё это разнообразие хорошо работает при первых заходах, где ты действительно исследуеть подземелья как персонаж, даже гвозди на досках, а следовательно смерть от инфекции в будущем при незнании какая трава какой эффект даёт это здорово, это погружение, и там нет рандома. Прошёл на все 5 концовок в режиме Страха и Голода(включая и поклониться Ле'Гарду и убить его), 4 на сложности повыше решил не проходить. Дисбаланс у героев помимо Кахара для меня не минус, ведь это альтернативный путь за героя с другими способностями.

Погружение при первом прохождении Разнообразие контента, пусть и явно ограниченноеМифология и лорХардкор связанный с внимательностью игрокаВ некотором роде абузы и скриптоабузы это тоже исследованиеДизайн противников идеально вписан в интерьер и наоборот, сам облик подземелий нагоняет атмосферы, а не просто является сборной солянкой всего отвратногоРандом, монеточка, ни разу не хардкорная потеря времениСкрипты, поломанные скрипты, скриптобагиИскать факелы то ещё неудовольствие Повторное повторение длинных смертей которые вроде как показаны для устрашения игрока утомляют, а пропустить нельзя
9 ноября

+2
Skate 3
Лучшая песочница на скейте, в которой хочется зависать вечно

Игра, которая идеально балансирует между серьезным симулятором скейтбординга и чистым фаном. Здесь потрясающе чувствуется доска, а каждый успешный трюк приносит искреннее удовольствие. А уж сколько часов можно убить в редакторе парков и пытаясь сделать самые нелепые падения в режиме Hall of Meat — и сосчитать сложно. Настоящая классика поколения Xbox 360 и PS3, которая не стареет душой

Отличный, живой открытый мир и куча разнообразных спотов для катанияУникальная и отзывчивая физика управления через правый стик (Flick-it), дающая полный контроль над доскойНа клавиатуре играть практически невозможно, нужен геймпадГрафика и общая техническая часть уже заметно устарели
26 октября

+2
Luna Abyss

Неимоверно скучная игра. Если по-началу все эти пространные сюжетные загадки интригуют и погружают в мир игры, то к концу уже просто задалбывает читать лорные записки и слушать пространные диалоги между неинтересными персонажами. Я чуть не заснул. Геймплей с прыжками и падениями, медленным буллет хеллом уже надоедает к середине. Хоть авторы пытались разнообразить геймплей альтернативными механиками, однако суть одна. Прыгай, ищи записи, слушай диалоги, стреляй из лазера, уворачивайся от медленно летящих в тебя разноцветных кружков. Очень разнообразно и интересно... (нет). Битвы с боссами были ничего.

Однако есть у игры и плюсы:

Игра стабильно и хорошо работает. Довольно хороший левел-дизайн. Стилистика создаёт нужное настроение и атмосферу упаднического и таинственного космического объекта. Будто находишься в фильме "Куб". Графика в целом, радует глаза. Минус во всём - к концу эти серые бетонообразные коробки уже задалбывают порядком.      

Игра вообще не моё, хоть и сделана механически довольно хорошо. Предупреждаю, в игре есть пара инклюзивных моментов, что портят впечатление от и так скучной игры.   

1. Графика и стилистика приятная для глаз.2. Механически сделанный геймплей.3. Битвы с боссами.4. Оптимизация.5. Левел-дизайн.1. Скучный сюжет.2. Неинтересные персонажи.3. Инклюзивные моменты.4. Скучный геймплей к середине.
9 ноября

+2
Scarface: The World is Yours
Лица со шрамом, очень достойное продолжение

Игра уникальна тем, что игнорирует концовку фильма и дарует Тони Монтане второй шанс: поднимайся со дна, отстраивай наркоимперию и мочи крыс-конкурентов. И поначалу этот криминальный менеджмент работает как часы — отмывать бабло, крышевать магазины и слушать фирменный мат Тони безумно кайфово. Но давайте честно: ближе к середине игра начинает конкретно душить самоповтором и корявым управлением транспортом. Это отличный памятник культовой эпохе, но простить ей откровенно халтурные и затянутые моменты перестрелок на катерах или тупой гринд нельзя. Крепкий ветеран прошлого, который сегодня играется со скрипом, но заслуживает уважения.

Фирменная система «Ярость» (Balls Rage), превращающая перестрелки в брутальный и безумный тир Механика «Шариков с баблом» и отмывания денег через легальный бизнес — лучшая экономическая система в открытом мире того времени.Потрясающая атмосфера и аутентичность фильма: Тони говорит голосом Аль Пачино (почти везде), а город живёт по законам криминального мира.Душный гринд по захвату точек и наркобизнесу, который ближе к финалу начинает не на шутку утомлять.Устаревшее даже для своего года управление транспортом и кривая стрельба.
26 октября

+2
Ultrakill
Дофаминовый ураган и абсолютная вершина арена-шутеров

Сказать, что это просто бумер-шутер — ничего не сказать. Ultrakill берёт за основу формулу Doom Eternal, выкидывает тормоза и возводит механики в абсолют. Здесь твоя кровь — это здоровье, а значит, единственное спасение — лезть в самый ад и крошить врагов вплотную. Возможности для комбинирования оружия тут просто космические (одно подбрасывание монетки, от которой рикошетит выстрел в уязвимую точку, чего стоит). Графика на любителя олдскула, но благодаря идеальному контролю персонажа и мясистому саундтреку игра дарит такой чистый дофамин, какой сейчас не даёт ни один трипл-эй проект, в общем чистый кайф

Музыкальное сопровождение от Hakita и приглашенных авторов разрывает колонки и идеально подходит к безумной скоростиФантастическая боевая система: механики с монетами, парировать взрывы кулаком — предельно глубокий геймплейНекоторым может не зайти намеренно пиксельный визуал в стиле PS1.
26 октября

+2
Resident Evil Zero
RE0

Всё-таки немного сложновато было в неё играть. Не могу сказать, что она прямо хорошо состарилась в рамках игрового процесса и технической составляющей.
При всём при этом в старую версию я не играл.
Сразу что я рекомендую сделать перед установкой игры:
- Скачать мод из мастерской Steam на быструю анимацию проходов в двери.
- Из «Коробки» РФ-локализации нет, поэтому — русский текст (озвучка в РУ-паке не очень понравилась).

Графика и дизайн.
Графически, после правок и HD-ремастера, проект выглядит приемлемо. Звёзд с неба не хватает, но атмосферу за счёт дизайна, тона и яркости получается хорошо поддерживать.
Анимации достойные, но анимка открытия дверей — это первое, что нужно зафиксить в этой игре. Двери открываются постоянно, и большая длительность этой анимации (загрузочного экрана) очень сильно выводит из себя.
Качественные катсцены. Я думал, что игра будет выглядеть намного хуже.

Аудио и саунддизайн.
Над звуком хорошо поработали. Нравится, как из-за экрана слышно, но при этом не видно противника. Создаётся такая вот небольшая интрига. Музыка местами тоже бодрая. Актёры озвучания также отлично поработали.

Сюжет.
Приквел к RE1.
Персонажи прописаны неплохо, но по ходу сюжета глубоко не раскрываются. Просто в рамках вакуума проекта они и так достаточно харизматичные и интересные. Злодей, я считаю, слабый. Однако помимо основного злодея в игре есть Вескер и Биркин, которые являются важными фигурами во всей серии.

Геймплей.
Мои настройки игры были такие:
- Сложность игры — средняя.
- Формат экрана — 4:3.
- Управление — альтернативное.
Опыт я получил интересный и необычный, так как раньше не играл в подобные проекты с фиксированной камерой-охранника.
Стрельба с учётом визуальной особенности мне не сильно понравилась, особенно большие проблемы возникали с летающими противниками — привет, летучая мышь. (Её я вообще убивал через абуз, и изначально было желание дропнуть игру, потому что я проходил этот сегмент на минимальном здоровье)
Игра достаточно линейная, и ориентироваться несложно, однако всё равно пользоваться картой желания нет: как по мне, она крайне неудобная. Отчасти это связано с долгими анимациями инвентаря и неудобством манипуляций с ним же.
Инвентарь здесь очень маленький, хранилища нет, приходится жёстко менеджерить место и работать на два инвентаря, потому что игроку дали управление сразу двумя персонажами. Но бегать чаще всего вы будете за Билли, а не за Ребекку, потому что у него больше здоровья, и именно это станет вашей «страховкой».
При этом, если вы бегаете в спарке, пока вы держите управление одним персонажем, второй, скорее всего, просто стоит неподалёку и получает сплэш-урон от монстра.
И в целом система инвентаря тут работает! Мне показалось, что такого рода ограничение заставляет игрока думать немного в другом, глубже, чем просто заниматься собирательством.
Самое удивительное для меня было то, что игра местами действительно может напугать. Иногда неплохо расставляя скримеры или ставя противников там, где их не ожидаешь. Да и в целом атмосфера очень хорошо играет на хоррор.
Другой режим открывающийся после основной игры - Охота на пиявок - я особо не тестил, прочитав описания мне он не показался в достаточной мере интересным.

Вывод:
Учитывая старость проекта и особенность игрового процесса, поначалу хотелось бросить всё это дело, но, так как мне из всей основной номерной серии оставалось пройти RE0 и RE1, я решил добить это дело.

При всём при этом сам проект оказался неплох. Простая история на ~10 часов, атмосферный игровой процесс, новый геймплейный опыт — всё это вкупе принесло мне достаточно удовольствия, чтобы я мог рекомендовать данный проект.

Визуально неплохо состарилась с учетом HD ремастереда и сохранила атмосферу.Хороший аудиодизайн.Просто и незамысловатый сюжет в стиле серии на ~10 часов.Интересный геймплейный опыт со своими плюсами.Отсутствие РУ локализации, необходимость качать дополнительны софт чтобы комфортно играть. Интересный геймплейный опыт со своими минусами.Летучая мышь. Стрельба с вертикальностью.Не особо удобный в использовании и "тугой" инвентарь.
2 ноября

+2
World of Goo
Гениальная физическая головоломка с душой и липким геймплеем

World of Goo — это абсолютная классика инди-игр, которая доказала, что для создания шедевра не нужны сотни миллионов долларов. Всего-то и нужно: гениальная механика строительства мостов и башен из живых капель, уникальный визуальный стиль и капелька циничной сатиры. Проводить эти липкие комочки через мясорубки, ветряные мельницы и пропасти безумно интересно, а музыкальное сопровождение до сих пор пробирает до мурашек. Да, пара поздних уровней способна довести до белого каления своей физикой, но это ни капли не портящего общего восторга от игры. Вещь на все времена

Потрясающая физика конструкций: каждый уровень — это увлекательная инженерная задачка на баланс, гравитацию и прочностьУникальная атмосфера: мрачноватый, но чертовски стильный визуальный ряд в паре с депрессивно-прекрасным саундтрекомОтличный сатирический сюжет про корпорации, бесконечный интернет и человеческую жадностьРазнообразие механик: от липких шариков до колючих, взрывных и летающих видов гууНа некоторых уровнях физика начинает люто бесить, превращая прохождение в слепой рандом и переигрывание по двадцать разУправление с мыши или тем более с тач/экрана телефона иногда подводит в самый ответственный момент
26 октября

+2
Jak II
И первыми его словами были: "Я убью Праксиса!"

Честно говоря, перед запуском я боялся больше всего того, что игра окажется для меня как  Prince of Persia: Warrior Within. Не хочется здесь ругать данную игру, просто кардинальные изменения в формате игры уже обожгли меня, поэтому приходилось стараться быть менее предвзятым.

Тем не менее, изменения мне понравились, хоть и довольно не всё. Однако сразу подмечу, что невозможно не увидеть вдохновение авторов  GTA 3. Многие механики считываются мгновенно, когда выходишь в открытый мир. Значки миссий по карте, способность угонять транспорт, да и сам открытый мир очень напоминает своей атмосферой, что это некий аналог GTA. Но точно можно сказать одно: действовать и передвигаться в данной локации - чистый кошмар, который будет взрывать твой пердак каждой секундой, когда начинаешь выполнять задание, особенно на транспорте. Трафик просто убогий. Хоть нам сделали возможность перемещаться вверх или вниз, и в какой-то степени к этому можно приноровиться, однако авторы иногда прям измывались над игроками своими усложнениями на самих миссиях. Второй раз за жизнь я чуть не сорвал голос от ора.

Тем не менее, в остальных аспектах игра очень интересная и прикольная. Теперь вместо энергии, что было на острове, у нас оружие в количестве 4 штук: обрез, штурмовая винтовка, миниган и что-то похожее на BFG 3000. Каждое из них очень интуитивно понятно в обращении, однако почему-то только к 2 из 4 оружий дали тренировочную полосу, поэтому только на поле боя приходилось понимать, чем полезны миниган и BFG 3000. Между тем, автоприцел - говно. Стрелять в противников максимально неудобно: либо делаешь 10 выстрелов и одним попадаешь, либо долго прицеливаешься, но тебя через несколько выстрелов убивают.

Также у нас в игре появилась монстро-форма, по сути, ульта. Прикольно, что её добавили в игру, но пользовался я ей изредка. Хоть с помощью неё можно было снести пачку противников, но тут как со многими утилитами, которые ты бережёшь на крайний случай. И вроде помнишь про неё, но держишь в голове, что её нужно использовать в крайних случаях и, в основном, справляешься без неё. Тем не менее, запуская её, получаешь максимальное удовольствие от тотального уничтожения, хотя сам запуск могли бы ещё сократить, так как из-за случайного удара всё откатывалось.

В игре присутствуют ещё и отведённые задания для транспорта. Например, миссии с гонками, миссии с управлением огромной пушки, а также миссии с неким экзопогрузчиком из фильма "Чужие". На удивление, они довольно неплохо сделаны, и все задания построены вполне разнообразно, насколько возможно. Жалко, что карт для гонок всего 3. Могли бы чуть-чуть больше сделать вне контента основного сюжета.

Дополнительно был добавлен ещё один транспорт - скейтборд. Честно, я всеми фибрами души не люблю данный транспорт, что в жизни, что в играх. Вот есть для этого отдельные игры, как  Tony Hawk's Pro Skater. Если есть желание, то играйте в них, но, видимо, на тот период был самый пик на добавление скейтбордов, поэтому старались впихнуть везде, где можно. Тут это хотя бы более-менее выглядит и чувствуется. Как минимум, на нём можно заменить поездки на "машинах", но столкновение с людьми будет более болюче. 

Если брать сюжет, то тут явно большой прогресс по сравнению с  прошлой игрой. Теперь у нас тут есть прописанные второстепенные герои, также сами антагонисты немного больше из себя представляют, чем просто "сиськи" и типичное злое зло. Хоть кое-какой поворот всё равно читается, но для данной игры это выглядит вполне хорошо. Больше всего меня порадовал сам Джек. Теперь у него появился характер и ГОЛОС! Спасибо разработчикам за такой шаг. И радует то, что всё равно в нём осталcя тот же парнишка, которого мы видели.

Декстер как таковой не поменялся. Всё тот же реактивный мега-остряк, который пытается заарканить любую девушку. Жалко, что в самой игре не стали добавлять к нему отдельных секций. Да, они всё-таки есть, но их всего две, и то короткие, если не тупить при их прохождении. Видимо, по этой причине решили сделать  отдельную игру про него, которая тоже неплоха. Но мне не понятно, почему убрали сцены после убийства. Довольно хорошая вещь была, как минимум меня радовало. Даже во время игры видно, что Декстер прыгает на нас, когда мы умираем. Очень странно.

Самих противников у нас существует два: люди и монстры. К сожалению, в этом плане всё печально, так как убивать их скучновато. Если брать людей, то вроде на вид есть отличие, но по факту единственное их осложнение - когда их толпа. По поводу монстров, то тут уже побольше постарались, даже оружие заставляют менять, но, по мне, всё равно недостаточно, чтобы тебя полноценно увлечь. Всего босс-файтов будет четыре. Все они сделаны интересно, кроме одного, где участвует чувак на летающем кресле. По сравнению со всеми, у него всё очень просто: убивай голограммы, а потом его. И так 3 раза. Мега увлекательно.

Локации сделаны просто очуменно. Видно, что людям распустили верёвки на руках, а они оторвались по полной. Город просто дышит и живёт на твоих глазах. Хоть в этом и есть минус в некоторых моментах, но если тупо разглядывать окружение, то видно, как все максимально постарались сделать инфраструктуру и жизнь на всех локациях. Даже карта довольно нормально построена, чтобы ты мог ориентироваться на местности. Хотя во время заданий не хватает меток, куда надо идти. Взял миссию, доехал до точки вне карты, а далее сам понимай, куда тебе идти.

Собирательство у нас осталось, но весьма изменилось. Сферы всё так же присутствуют, но теперь их функционал изменился. Если раньше мы с помощью них расплачивались и получали энергоячейки, то теперь они просто открывают дополнительный контент. Можно найти отдельный список, в котором мы можем открыть сначала приколы, как увеличение голов, а потом артбуки и т. д. К сожалению, это немного не мой контент, хоть иногда я лазаю и смотрю такое, поэтому где-то на цифре 170 из 286 я забросил собирательство. Также добавили жемчуг, который мы добываем из убитых монстров. Тут можно меньше переживать, так как в любом случае нужное количество вы всегда накопите для открытия. А открыть с помощью него можно новые способности монстро-формы у огромной статуи (раньше мы ей приносили сферы). Забавно, но хотя бы какое-то дополнение внутри игры.

Последнее, что хотелось бы мне поднять в вопросе сомнительно - это автосейфы и здоровье. Автосейфы вообще тут как-то на рандомыче работают: когда нужно, они не срабатывают. Да и ставятся они, в основном, в самом начале уровня, из-за чего приходилось ковылять через всю карту, убивая снова тех же противников. Здоровье тоже как-то странно продумано: если раньше кое-как хватало 4 полосок, но и то это не особо давало тебе возможности расслабиться. Здесь сносят здоровье за пару мгновений, так как у нас всего 8 ячеек, которые за один выстрел сносят сразу 2. Это было какое-то безумие проходить с такими условиями, особенно сами по себе уже на жопоразрывных миссиях.

По итогу, очень смешанные чувства у меня сложились. Вроде есть много положительных моментов, но за ними следуют достаточно и отрицательных. Всё-таки я остался больше доволен игрой, однако нужно много терпения для неё, а я уже такого не имею. Большой вопрос заключается в то, а запустил бы я эту игру снова? Наверное, нет. Я рекомендую к прохождению данную игру, но будьте готовы, что вы можете от неё взорваться.

Была пройдена на PS5.

Извините, думал, что найду всего одну картинку, но остальные меня настолько рассмешили, что не смог удержаться и не добавить ещё
Извините, думал, что найду всего одну картинку, но остальные меня настолько рассмешили, что не смог удержаться и не добавить ещё
10 ноября
1 2 ... 17 18 19 20 21 ... 48 49
из 49 страниц