ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Velvet Assassin
AA игра с нотками AAA игры

Непременно мало кто слышал об этой игре, да и это неудивительно. Игра плохо продалась, а студия, создававшая ее и вовсе закрылась. В итоге сей проект остался на задворках истории.

Мы играем за британскую шпионку, которая устраивает диверсии в тылу немцев.

Во первых картинка в игре красивая, сочная игра светотени. И все это дополняется разнообразными локациями, то мы в осеннем лесу, то в бункерах, то в  порту, то в канализации, то в гетто. А вид на Париж в 3 миссии, это просто очень красиво. Учитывая, что  игра маленькая ( проходится спокойно за 3-4 захода),  это очень здорово, что за такой срок , она показывает тебе столько локаций. 

Но правда когда игрок начинает перемещаться по миру, и исследовать  локации, ты поневоле замечаешь, что все не так круто как хотелось бы. Игра ощущается как AA игра порой сильнее чем хотелось бы.  Начиная с линейных  коридорных уровней, заканчивая малыми анимациями героини при передвижении вперед,  Несмотря на что уровни длинные, они все линейные, игра е даст тебе возможность достигнуть цели разными путями, хоть это и стелс экшен, тебе буквально так или иначе придется добираться до цели, разница лишь в том, сделаешь ты это тихо, по стелсу, или громко ,  с выстрелами , взрывающимися бочками и тд

Но я хочу обратить ваше внимание на другую вещь, те кто играл, поймут, хоть и анимации передвижения не особо красивые, но АНИМАЦИИ ДОБИВАНИЯ, это просто божественно!! Когда ты  подбираешься вплотную к врагу, тебе предлагается нажать на кнопку, после чего активируется короткая сценка добивания врага, и в зависимости от оружия, положения ,ситуации, сценки эти могут быть разными. И О БОЖЕ, КАКИЕ ЖЕ ОНИ КРАСИВЫЕ, СОЧНЫЕ, РАЗНООБРАЗНЫЕ!!  В этих анимациях, ты можешь перерезать горло фрицу, проткнуть шею, воткнуть в голову спереди, сзади. даже сбоку, полоснуть по грудной клетке, задушить, задушить снайперкой, выстрелить пистолетом с глушителем в живот, голову, в спину, повалить фрица на землю, и яростно добивать его ножом на протяжении 5-7 секунд( моя любимая анимация) Я БУКВАЛЬНО СТАРАЛСЯ ДЕЛАТЬ ВСЕ ПО СТЕЛСУ, чтобы насладиться этими прекрасными анимациями. Жалко, что ходьба такая топорная, но ладно АА игра все таки. В такие моменты ты буквально забываешь что игра АА и чувствуешь что играешь в полноценную AAA игру.

Сюжета  в игре очень мало, вся игра, это воспоминания раненой, находящийся при смерти шпионки о важных операциях, и последующие две миссии в конце нам открывают развязку короткой истории. Это печально, потому что я сопереживать так и не смог, по крайней мере главной героини .Очень мало, что запомнилось в ней на самом деле. 

Хотя видно, что разработчики старались показать все ужасы войны, тут тебе и гетто с трупами, и сожжение деревни, и тд

Геймплей в игре реализован неплохо, но с многими мелкими нюансами. Большую часть игры мы сидим и передвигаемся на корточках, и изредко стреляем, т.к патронов  очень мало, и встречаются не так часто. Основная проблема геймплея, это странное поведение противника, во первых когда противник нас ищет его кк магнитом притягивает к месту, где мы сидим (ДАЖЕ ЕСЛИ МЫ ОТОШЛИ ОТ ИЗНАЧАЛЬНОГО МЕСТА), вот он буквально идет там, где мы прячемся и нас пытается искать, как будто это искусственное создание напряжения,  сохранений не так много, а также есть локации , где запрятаны коллекционки, которые по стелсу забрать ну просто невозможно.

Разработчики буквально вам дают локацию, где надо пройти по стелсу желательно, кидают туда коллекционку, да кидают так что по стелсу пройти просто невозможно ( 3 миссия в конце уровня, где надо войти в церковь), приходится методично воевать с фрицами и забирать в конечном итоге.

Последняя миссия, вообще мне не понравилась. Мало того, что стрельба реализована так себе, так еще и насрали врагами в конце. Хотя как раз предфинальная миссия, где тоже много врагов, то ты в стелсе, без оружия, без шприцев с обезболом, без снаряжения, должна выживать, это уже интересно. А последняя миссия, это чисто кал оф дути, причем в худшем смысле. А напоследок, нас еще игра и не предупреждает что сзади заспавнились враги, поэтому пришлось сфидить в конце, но благо, всех пострелял.

Да и привязка прокачки с коллекционкам, спорное решение. Всех их ты не найдешь без гайда, а без коллекционок  ты не прокачаешься,  тут 3 ветки прокачки, обезболы,  здоровье и скрытность, и честно кроме обезбола,  я не почувствовал в игре прогрессав остальных двух ветках при полной прокачке их.

По итогу да, игра АА, уровни не всегда гладко созданы, истории как и персонажей нормальных нету, зато есть красочные уровни с красивыми видами. сочные анимации умерщвления, неплохое музыкальное сопровождение в некоторых местах, и неплохие стелс моменты. 6 из 10 лично от меня.

Локации красивые и разнообразныеанимации убийств очень сочныестелсить плюс минус приятноГероиня не особо раскрытапривязка прокачки к коллекционкам такая себе идея,кривые уровни ( застревания в ящиках, тупой ИИ врагов)топорные анимации бега
13 марта

+2
South of Midnight
Не ожидал

Я не очень люблю читать обзоры и мнения об играх, но какая-то фоновая информация всё равно доходит. Про South of Midnight я слышал, что это повесточная игра с чёрной мэрисью-супергероиней и неплохой музыкой. Приступая к игре, я ничего особенного не ждал, думал, что поиграю для ознакомления, тем более игра недолгая.

Первые две главы действительно такие себе. Без особых спойлеров скажу - в первой героиня устраивает истерику маме за то, что та пропадает на работе в приюте и не уделяет внимание дочери. Дочь, на секундочку, совершеннолетняя или близка к этому, потому что неоднократно по ходу игры упоминает свою работу, но в начальных сценах ведёт себя как капризный подросток и симпатии не вызывает. Во второй главе у нас что-то вроде обучения и овладения спецприёмами, причем поданными прямо в лоб в духе "о, летающий призрак, значит я тоже могу летать" и реально полетела.

Волшебство начинается с третьей главы, когда появляются конкретные истории персонажей в мире игры. Вот они реально пронимают. Стильная подача через воспоминания, голос рассказчика и просто охренительную музыку с вокалом. Некоторые истории способны прям загрузить, особенно если у вас есть дети. В игре в целом довольно много трагедии, несмотря на мультяшно-позитивный стиль.

Визуально и геймплейно игра сильно похожа на Kena, тот же очень красивый мир с акцентом на природу и животных, та же "порча", те же сражения на аренах с однократной пополнялкой здоровья. В остальное время игра представляет собой изучение по большей части коридорного мира, решение простеньких головоломок, поиск секретных мест с очками прокачки или записками (кои, к слову, довольно интересно коллекционировать).

Боёвка довольно интересная как по мне, на высоком уровне сложности периодически даёт прикурить - героиня получает много урона, наносит мало, никто из врагов не ждёт, пока отстреляется предыдущий, поэтому периодически приходится уворачиваться от кучи одновременных атак. Из минусов - когда врагов действительно много, то легко потерять, кто сейчас атакует, от кого нужно увернуться и кого бить. Усложняется это тем, что нет чётко различимой фиксации на враге - то есть сама фиксация имеется, но непонятно, на ком именно, и вообще героиня сейчас сосредоточена на враге или просто бегает в свободном режиме. Вдобавок на маленьких аренах камера периодически начинает сбоить, что явно не вносит порядка в и без того хаотичные бои. Добавлю, что прокачка умений действительно решает, и стоит потратить время на поиск очков той самой прокачки.

По итогу могу сказать, что игра очень понравилась. Несмотря на недостатки боевой системы и вялое начало, я остался в восторге, и большинство историй из игры лично мне запомнились. Рекомендую хотя бы попробовать и пройти главы три-четыре, возможно, вас тоже затянет.

1 апреля

+2
King Arthur: Knight's Tale
King Arthur (1*)

Я огромный поклонник темного фэнтези по Королю Артуру и этот проект также пропустить я не смог. 
Первый проект, через который я познакомился со студией NeocoreGames. 
Игра была разработана с финансированием через кикстартер и еврогранты, так что они молодцы, по сусекам наскребли средств и выпустили уверенно средний проект на своем движке с хорошей базой под будущие проекты.

Графика и дизайн. 
Сразу хочу отметить качественные срежиссированные катсцены, хорошая постановка - художники постарались. Сама игра выглядит недурно, играть в нее приятно, однако разнообразием моделей/эффектов/текстур она похвастать не может, через пару десятков часов глаз замыливается. Оптимизация хорошая. UI/UX сделан в рамках общего дизайна и встроен достаточно нативно в общий визуал. Достаточно неплохо реализовано повествование через окружение.

Звук и аудиодизайн. 
При том что у игры отличный саундтрек и полная качественная озвучка, что дает ей огромный плюс, однако сами аудиоэффекты в количественном значении недостаточно разнообразны.

Сюжет и нарратив. 
История достаточно простая по общей структуре, однако высосана не из пальца, добавляем к этому "Артуриану" и получаем годную базу для сюжета. Круглый стол это сильный пласт рыцарского эпоса, я всегда хоть в классическом виде, хоть в виде фэнтези (особенно тёмного). Если оценивать все в целом - то получилось уверенно средненько. По отдельности персонажи достаточно "плоские" , хотелось бы, чтобы такой сюжет был раскрыт немного глубже. В моментах присутствует фансервис, по типу отсылок на Монти Пайтона.

Геймплей. 
Пошаговая боевая система реализована достаточно компетентно и процесс игры доставляет удовольствие, но игра искусственно затягивается ненужными боями, которые будут длиться достаточно долго, если не была достигнута оптимальная прокачка. 
Прокачка достаточно простая, мне нравится, что в целом все сделано по существу, однако некоторые перки однозначно можно относить к "мусорным" и их обходить мимо. Из-за этого прогрессия выглядит слишком предсказуемо. В рамках снаряжения все сделано достаточно однообразно, но иногда даже получается подобрать что-то под свой билд. 
Эксплоринг локации во время миссии тоже можно было бы разнообразить, многовато лишних передвижений и пустых углов. 
Прокачка хаба и система кармы тоже присутствует в употребляемом виде, но и ей не хватает глубины. 
По поводу сезонного контента ничего сказать не могу, выжимать из проекта уже было нечего, во время последних 10 часов хотелось побыстрее закончить.

Вывод:
Самое главное то, что база у игры хорошая, но во всех структурах ей не хватает разнообразия и глубины. 
Сам проект проходится менее чем за 50 часов, но если можно было бы убрать весь рудимент, я думаю часов в 30 она бы вложилась и было бы в самый раз. 

С огромным удовольствием буду ждать развития студии, надеюсь новые проекты по миру Авалона от NeocoreGames не заставят себя долго ждать.

Сильная и богатая вселенная Артурианы (под соусом тёмного фэнтези) Отлично срежесированные катсценыПриятная графика и визуальный стильКачественная озвучка и саутрекНеплохой сюжет без "высасывания из пальца"Хорошая пошаговая базаНе хватает разнообразия текстур/моделей/эффектовСлабый технический аудиодизайн"Плоские" по характеру персонажиЗатянутый геймплей с малым разнообразием
25 марта

+2
Vampire Survivors
Матрёшка

Познакомился я с игрой уже после  Holocure и по началу всё выглядело как Holocure, только хуже, но чем дальше я играл, тем больше игра открывалась передо мной.

Прокачка. Вместо того, чтобы показывать недоступную прокачку, например, с замком на ней, её просто нет. С одной стороны, идеально для новичка, ведь не перегружает, с другой, создаёт ложное ощущение, что игра гораздо меньше, чем она есть на самом деле (если не обращать внимания на персонажей, недоступные из них обозначены своим силуэтом).

Персонажи. Их не мало, оружие у всех разное, а также есть как минимум 1 скин у многих персонажей основной игры. Есть даже такие, которые со старта имеют уже прокачанное оружие. Хочу отметить своего любимого персонажа - Кристину, которая своей пентаграммой сносит всех врагов...ну ещё и опыт конечно, но это можно исправить с прокачкой.

Оружие. Разнообразное; при прокачке на максимум активного оружия и при наличии нужного пассивного, активное превратится в совершенное новое оружие, не всегда конечно в этом есть логика, например, трансформация топора в косу, но это уже мелочь. Моим фаворитом разумеется будет пентаграмма, т.к. видеть как в мгновенье ока все враги исчезают очень приятно.

Время. Претензия относится только к тем уровням, которые длятся 30 минут, ведь это чересчур много, особенно на поздних этапах игры, когда можно всё прокачать менее, чем за 20 минут, а остальную часть времени просто стоишь, пока смотришь какое-нибудь видео.

Арканы. Штука классная, в начале забега можно выбрать одну из открытых карт, каждая из которых действует по разному, например, наносит урон при хиле или даёт дополнительный снаряд для основного оружия. Также по ходу времени можно получить ещё 2 карты.

Отряд. Мы можем выбрать себе ботов напарников, конечно число слотов под оружие уменьшится, но всё равно весело собрать себе какую-нибудь команду, хоть злодеев, хоть персонажей у которых в дизайне доминирует синий цвет, задать каждому своё поведение и смотреть, как это будет играться.

Итог: однозначно рекомендую, а фанатам контры также рекомендую взять с собой и  соответствующее DLC.

ГеймплейЭффектыРазнообразие30 минут это перебор
1 апреля

+2
Resident Evil Requiem
Очень хорошая игра категории Б

Любителям резидента, скорее всего — понравится, не любителям, скорее всего — не понравится.

Играя в резидент, нужно понимать, что ты играешь в резидент, условности и, местами, абсолютный фарс стоит воспринимать, как должное. Если ты к такому не готов, то будешь говнить Реквием в комментах до усёру. Минусы франшизы кочуют из части в часть и стали определённой фишкой.

После первого прохождения сразу принялся за второе и что-то не понял прикола с НГ+. Теперь нельзя начать игру с прокачкой и инвентарём из прошлого захода.

По сюжету самый главный вопрос — к проработке антагонистов. Кто эти люди и что они тут делают? Информации и взаимодействий с ними крайне мало.

В целом, играть было очень приятно, за исключением подвала, но подача довольно ленивая, как ремейк RE3. Похоже, разрабы решили сыграть на ностальгии, но из-за этого не уделили достаточного внимания остальным аспектам. Надо отдать должное — в паре моментов ностальгия в глаз, таки, попала. Из-за этого игра ощущается несколько вторичной относительно тех же RE7 и ДыRE8ни, с которыми Реквием часто сравнивают в отзывах.

Ещё, кстати, порадовало, как Капком работает над арсеналом, добавляет новое интересное оружие, в частности — пистолет Maxim 9 от компании SilencerCo, которое в игре назвали просто Глушитель 9, если кому интересно: https://www.kalashnikov.ru/pistolet-maxim-9-s-integrirovannym-glushitelem/. Увидел его несколько лет назад на Demolition Ranch

Всё, кроме:Душный подвалБезликие антагонисты
5 марта

+2
Metro: Last Light

Вот я прошёл 2 часть метро и что могу сказать я рад она мне очень понравилась.Сюжет как по мне стал лучше доработали геймплей больше мутантов сделали лучше стелс чем в 1 части.Атмосфера осталась не не такая наверное потому-что там весна а не зима.Новые интересные персонажи особенно павел.Так-же есть 2 концовки плохая и хорошая.Графика осталась такой-же как в первой (я играл в редукс версию) Всем советую кто любит шутеры с хорошим сюжетом.

АтмосфераГрафика Обновили стелс и стало больше мутантовПерсонажиНесколько концовоксюжет
19 марта

+2
Nier: Replicant ver. 1.22474487139...
Круто, но я устал

Позади 45 часов и пройдены все концовки. Играть начал после того как прошел Nier Automata и, я думаю, мне было так даже интереснее. Глазам приятно, музыкальное сопровождение на высоте, сюжет конечно интересный и стоящий. Было очень волшебно узнавать в ландшафте локаций фрагменты из Nier Automata, но не в разрушенном, а изначальном виде как они были. Как бы флешбеки получились.

Но, словами Кайне, я "речь Кайне" проходить одно и тоже что бы посмотреть сраные концовки. Старый пень Ёко Таро не мог придумать что то более лайтовое что бы можно было как то не так сильно "речь Кайне" проходя одно и тоже? Я понимаю что по сравнению с Nier Automata он тут только разминался. "Речь Кайне"!

В общем, несмотря на дольку негатива, играть было интересно, даже не смотря на то сколько лет прошло с момента выхода игры.


Графика не режет глаз даже в 2026 годуМузыкальное оформление и озвучкасюжетмного сюжетных концовок что бы посмотреть которые нужно потратить много много времени проходя уже пройденное
1 апреля

+2
GeoGuessr
Web версия 5 звезд, Steam версия 2 звезды

Версия для Steam является обрезанной и не полноценной, много ботов, читеров, платный донат за возможность играть выше бронзового дивизиона. 

В игре доступен только формат дуэлей. Всего остального, что имеет web версия в Steam не завезли в течении 1 года.

Интересная задумкаИгра бесплатна в Steam3000 рублей за годовую подписку (только дуэли и она не общая с web версией)ЧитерыОбрезанный функционал по сравнению с web версиейУступает бесплатным браузерным аналогамНет синхронизации с web версиейЗа год разработчики никак не улучшили игру, несмотря на резко негативные отзывы
5 марта

+2
Mortal Kombat 1

Прошел сюжетную кампанию Mortal Kombat 1 на PC (тыкал в него еще на Xbox Series X и PlayStation 5).

И на удивление понравилось. Я ожидал куда худшего, но самое-самое начало истории настраивает тебя на правильный лад. Сценаристы и актеры такие, с порога: "Ну, блин, у нас тут трибьют американским и азиатским боевикам 80х и 90х с кивками в сторону эпохи засилья ниндзя в кино". Кампания MK1 — разбавленный боями самозабвенный фильм категории "Б", трэшовый и угарный, с тонной отсылок вообще ко всему, что существует в западной поп-культуре.

И именно поэтому ты, если правильно настроен на восприятие того, что тебе навалили Эд Бун сотоварищи, принимаешь правила и начинаешь ловить удовольствие от того, что все настолько "как надо", что диву даешься. Конечно, если взять весь хронометраж кампании и придираться к нему со всей строгостью, разумеется, она развалится, забьется во все дальние углы и начнет жалобно скулить. Однако, не надо так. Не делайте так. Отключайте мозг и внимайте как есть. Не задумывайтесь о логике и дырах в сюжете. Дайте истории как аттракциону пронести вас от начала истории до ее самого финала. Потому как финал мне, как старому поклоннику Mortal Kombat, подарил кучу забавностей. Видеть различные версии персонажей, в том числе и гибридные, из разных таймлайнов — это отдельный сорт удовольствия. Словом, рай для фаната и просто кайф от законченной истории с намеком на продолжение.

И все бы хорошо, если бы разработчики делали ВСЕ на движке игры, в реальном времени — был бы кайф в плане плавности и четкости изображения. Однако, то ли из-за желания сделать красивее, чем может большая часть доступного на момент выхода массового железа, то ли из соображений экономии или в том числе прицела на дохленькую Nintendo Switch, подавляющая часть всех сюжетных заставок пререндерена. И пожата какими-то шакалами — стоит в кадре появиться куче мелких деталей, как вылезают чудесные блочные артефакты сжатия. Плюс, у тебя все время дерготня от 24 к 30 и 60 кадрам в секунду на консолях (кат-сцены сюжета, промежуточные кат-сцены между боями и X-Ray и последнее — геймплей), и 24-60 на PC.

Что до геймплея — разработчики в очередной раз переизобрели свою же механику. Перелопатили по винтикам общую скорость, динамику движений, анимации, хитсканы, манеру нанесения ударов, время до нанесения стандартных ударов и само количество и разнообразие комбо и простых атак. Из-за этого вся игра ощущается знакомой, но другой. И для долгоживущей серии, которая всегда жила с прицелом на "дружеский забой на одном экране", это идеально. Потому что привычному ходу игрового процесса никто не ломает хребет — ни фундаментально, ни даже по частям. Просто гнут его в новые стороны, позволяя получать новые ощущения. Персонажи все еще очень разные, ко многим надо привыкать. В том числе и к некоторым старичкам из-за заметно изменившегося набора умений.

И оттого играется MK1... классно, но не идеально. Орать от восторга не хочется, но ты доволен. Она все еще крайне задорная, все еще полна ультра-насилия, и все еще смешивает техногенность да мистику во всех своих элементах. И ее есть за что любить.

Однозначно могу сказать следующее: в Mortal Kombat 1 абсолютно ублюдочное отношение к собственному боевому саундтреку. Он заглушен на более, чем 50% и абсолютно тонет в спецэффектах и репликах персонажей. При том, что он очень даже круто написан — мощные гитарные запилы, бойкое техно. Ну то есть, оммажище на 90-е, как я люблю.

В итоге пришлось выкрутить музыку на 100%, все остальное на 50%. И только тогда ее хоть как-то более-менее слышно. Потому как при стандартной раскладке она едва-едва булькает на фоне. И это я считаю преступлением против видеоигровой музыки, когда она написана, но нихера, абсолютно нихера не слышна, хотя должна задавать тон, ритм и настроение.

Из явных косяков:

— Косой PC-порт, ловящий затыки с компиляцией шейдеров даже после фазы компиляции шейдеров;
 — Пререндеренные ролики порой в низковатом битрейте и 24 кадрах в секунду вместо живых кат-сцен;
 — Сюжет можно было закрутить еще круче, но для этого бы потребовалось еще больше бабла;
 — Финальное побоище из-за частых склеек ощущается рваным.

Оценка: 8 из 10. Еще бы баб покрасивее завезли (не слабее Нитары, например), вообще был бы кайф.

19 марта

+2
Resident Evil: Revelations
Средней паршивости консольный порт, но лучше RE4

Хоть игру тоже хвалили, но залипнуть очень сложно. Буквально вымучиваешь из себя все эти эпизоды. Видна схожесть с Cold fear, но с чисто капкомовскими замутами и вотэтоповоротами. Зелёная гамма периодически раздражает глаза, но в целом всё равно хочется как-то понять развязку и завязку. Тут и монстры в океане кишмя кишат, тут и загадочные злодеи, героичные антизлодеи, мутные типы и куча всякого такого пафосного отребья. Вот прям льётся с каждого сюжетного ролика дутая загадочность очередного персонажа. 

Боевая система тоже так себе. Также стрельба и удобства средние конкретно для ПК. Может на приставке с пульта удобнее, но с клавомыши боль. Оружие тоже ощущается опять пневматикой. Можно в очередного врага всаживать целые обоймы и не получать результата. Какого-то воздействия даже от прокачанной пушки особо не видно. Так что стрелять здесь не понравилось. 

Очень большая ненависть к виду из-за плеча, который здорово так ограничивает обзор слева во время боя. Такое ощущение, что смотришь только правым глазом, а левый закрывают. Справа вроде убиваешь всех, а слева уже кто-то жрёт. 

Да и в целом игра цепляет лишь главным игровым персонажем. Видно, что сделано с вниманием. Графика хоть и устаревшая, но в целом терпимо.

Некоторые персонажи неплохо сделаныХитросплетения сюжета порой цепляют и вызывают интерес в дальнейшем прохожденииВообще приятно, что игру портировали и не оставили в консольных застенкахСериальное оформление со вставками как-то утомляетЗеленоватая гамма очень наскучивает своим однообразием, иногда есть оранжевые вставкиБоевая система очень заниженаСистемы повреждений банально нет. Тут можно целую обойму ракетницы выпустить и никаких повреждений не будет.Враги тоже какие-то уберпрочныеКамера очень ограничена в духе RE4, но хотя бы только в высоту. По бокам свободный обзор.Игра очень напоминает механику RE4 и этим убивает интерес возвращаться в игру. На "Изумительно" игра точно не тянет, максимум "Похвально". Хотя зависит от фанатичности к серии. Отвратный при боевом режиме вид из-за плеча, который даёт полноценный обзор лишь справаМестами даже на лёгком игра наваливает кучи выпрыгивающих из ниоткуда врагов. Но это во многих играх так. Просто тупо есть точка возрождения и оттуда появляются враги. Один из бичей компьютерных боевиков.
25 марта

+2
Resident Evil Requiem

Я вообще не сильно фанат хорроров. Сурвайвл-хорроров тоже не фанат (или как сейчас надо говорить: выживаемых ужасов). Но однажды решил перебороть свои страхи и начал с седьмой части. Не, была попытка игры в четверку в те времена, когда там и перевод был не очень, и управление странное. Но полностью погрузился в серию именно с "семёрки". Потом прошел "Деревню". Вот вышла "девятка". Я предзаказ сделал и стал ждать. Но по порядочку.

Я, как водится, не смотрел по игре никаких материалов. Всегда так поступаю, когда проекты меня интересуют. Только знал, что там будет какая-то девочка Грейс, за которую надо будет ползать на заднице и Леон - увлажнитель женской части офиса Capcom. На деле всё так и оказалось, за Грейс ползем, за Леона е... аннигилируем фауну игры. И чёрт возьми, это очень весело и захватывающе! Сначала за уже постаревшего Леона дают совсем чуточку побегать и создается впечатление, что вот ну не хватает экшона. Но потом мы проходим во вторую часть игры и начинается фан, веселье и кровавое безобразие. И до самого финала мы идем очень бодренько. Собственно, за Грейс тоже можно научиться играть и делать дела. Она не такая неумеха, как может показаться. Видимо в ФБР без особой подготовки даже в аналитики не берут. По геймплею мне всё понравилось, нареканий нет. Семерка мне тоже сильно зашла в своё время, вайб от неё тут передали и это круто. Экшона навалили тоже.

Графон. Как я уже где-то говорил: я не сильно шарю за понятия графона. Есть и есть. Но тут прям красивое. Текстурки классные, модельки прикольные, анимации бомбезные. Вот эти перехваты фонарика у Леона, когда он перезаряжается - ну аниматоры не зря свои сушими едят, я вам честно говорю! А в остальном все круто. Очень свет понравился и оптимизация на PS5. Нет никаких вариантов графики. Есть один единственный - быстрый и красивый. Всё, нечего бегунки туда-сюда дёргать.

Звук. Тут я еще дальше. Но мне всё понравилось. Музыка ненавязчивая, где-то отсутствует (чем еще больше ужаса нагнетает при игре за Грейс). Прикольные моменты, когда ползёшь мимо зомби и тут РЕЗКИЙ звук инструмента, будто зомби тебя увидел, но нет. А ты уже в панике из трусов вытряхиваешь. Потом привыкаешь, конечно, но по началу было адреналиново. По звуку можно более-менее определить где находится зомби и это помогало часто. А еще есть русская локализация и она достаточно приятная. Матершины нет, хотя тут бы она не помешала местами. Но я не сторонник мата в русском дубляже, ибо иногда слишком борщат локализаторы.

Сюжет. Ну тут просто забей. Какой сюжет в резидентах? Да, я не сильно погружен со стороны игор, но посмотреть видосики с разбором сюжета любитель. Так вот ни разу вообще не видел, чтоб сюжет в резиках был чем-то внятным, логичным и правдоподобным. Бред сивой кобылы и галлюцинации при температуре 37.1. Но это всё равно весело и интригующе! При прохождении последних трёх частей задавался вопросом "Так, а как вы это объясните, товарищи разработчики?" И они объясняли! Да, нелепо. Да, очень тупо. Но когда начинают объяснять, то ты как-то сам проникаешься их логикой и начинаешь верить. Потому что это не наш мир, а выдуманный. А в выдуманном мире может быть что угодно. Ну и главные персонажи хороши. Грейс не кажется какой-то дурочкой, а вполне приятная барышня с заметным ростом над собой. Если в начале она вздыхала от любого оборванного кабеля, то под конец она на волевых идет до конца. В общем, зачёт. Про Леона ничего не скажу - он крутой. И порш у него крутой. И часы у него тоже пойдут.

Итог. Мне игра понравилась. Я получил всё, что должен был получить. И атмосферное брожение на заднице, и адреналиновый геймплей, и веселый экшен по отстрелу голов противников. И это всё под приятной графической обёрткой с хорошим звуком. Разве что с головоломками будто грустно, было крайне мало. Ну и был моментик, когда я подумал "о, вот щас Гидеон будет за мной гоняться", но он не гонялся. И главгады как-то появились в начале игры и до самого конца пропали. Будто вот их не хватило. А в остальном всё ок и весело.

ПлюсМинус
13 марта

+2
Resident Evil Requiem
Небольшой отзыв после платины

Игра была куплена практически на релизе. Времени для получения платинового трофея, если верить счетчику PS5, было потрачено около 30 часов. Это 4 полных прохождения на всех сложностях.

Стоит, наверное, сказать, что действительно кайфанул, наверное, только на первом прохождении, и в основном в сегментах за Грейс. Да, мне нравится Resident Evil 4 и её геймплей, но лично мне ближе полноценный сурвайвл-хоррор в духе ранних игр серии и ремейка второй части. Сегменты за Грейс дарили и приятное напряжение от атмосферы и игрового процесса, и время от времени пугали, и так далее. Сегменты за Леона, к сожалению, особенно после последующих трех прохождений, лютая духота с беготнёй от точки к точки с отстрелом всего не совсем живого. Отдельно хочу выделить места, где нужно вести перестрелки с элитными охранниками, которые являются вполне себе живыми людьми. По ощущениям игра как будто не создана для сражений с такими противниками. Самые раздражающие эпизоды, где я умудрился отлететь на чекпойнт разок даже во время спидрана в финальном прохождении для получения платины. Спидран, к слову, занял около 2:40.

И даже несмотря на все минусы от игры я получил удовольствие и желание зачистить её полностью. Во многом просто потому, что это Resident Evil, и таких вот дорогих хорроров на все бабки и в целом линейных приключений качественных на рынке сейчас не очень много, т.к. современный игрунчик хочет, чтобы его 70-80 долларов отработали себя по полной, поэтому и имеем все эти душные опенворлды на 100 часов.

В игре отличные графика и звук, которые прекрасно справляются с погружением игрока в мир игры. Особенно в сегментах за Грейс. 

Про сюжет ничего сказать хорошего или плохого не могу. Он есть и он в целом как будто бы не лучше и не хуже, чем в других играх франшизы. Как и многие, отметил для себя этот идиотский момент, что Зено буквально всю ту часть, что вы проводите в лаборатории, как будто бы реально курит сижки после вашего побега и ждёт непонятно чего. Очень тупо даже для Резака.

ГрафикаЗвукГеймплей за ГрейсДостаточно легкий и недушный процесс получения платиныЛинейность Не раздутый хронометражСюжетОтсутствие полноценных загадок
13 марта

+2
Silent Hill f

игра просто ужас это просто симулятор ходьбы с дубинкой никакой механики вся игра это ты тупо бегаешь решаешь вообще бездарные и бессмысленные головоломки и да с монстрами можно вообще не драться тупо ждать красного индикатора и жать пкм я надеюсь ребята больше небудут выпускать подобную дичь графика хорошая не поспоришь но играть в унылое Г. с красивой графикой такое себе решение а уж тем более покупать 1.5 часа поиграл и именно заставил себя поиграть вернул деньги не задумываясь добавил игру в чёрный список и даже я человек который очень редко пишет отзывы не пожалел время написать отзыв на этот шлак надеюсь ремейк первой части так не обгадится ремейк второй части был хорош

неттолько за графику пол звездывся игра сплошной минус
25 марта

+2
Zero Tolerance
Лучший из худших

Толковый шутан даже на PC в то время было сложно сделать, не то что на 16-битных консолях. Тут же у нас лабиринтообразные уровни в 10 фпс в маленьком окне с пятиметровой дальностью прорисовки и близкая к отсутствующей анимация. Легко быть лучшим, когда хороших аналогов просто нет.

шутан на SegaMDвсё остальное
19 марта

+2
Marvel's Spider-Man 2
SHEFPARAMON отзыв по Человек-Паук 2

На данный момент завершающая часть серии по Паукам. Неимоверно кайфанул с сюжета. Из-за того что сюжет игры как американские горки бросает тебя то в скучный низ то в потрясающий вверх , это вызвало те самые эмоции , вроде только думаешь что игра стала скучной БАХ и снова ты залипаешь в нее. Если опустить этот момент то в игре ничего особого и нового в игре и нет. Честно жду следующую часть, итак как концовка открытая и показывает что продолжение нас ждет .

ГрафикаАтмосфера Сюжет ВрагиЕсли проходить сразу подряд скучно

+2
System Shock

Даже возвращаясь в игру спустя десятки лет, она действительно умудряется меня пугать, как полноценный хоррор, и постоянно давить мрачной атмосферой безнадёжности на этом отдалённом уголке, где нет ни единого безопасного места и я остался единственным разумным существом в противостоянии злу, что пустило всюду свои корни в огромном количестве. Всё ещё одна из лучших адвенчур в скай-фай сеттинге. Местами Систем Шок, могу признать, кажется излишне подзатянутым и не могу не пожаловаться на гадкость третьего этажа, как единственного, где враги почему-то всегда возрождаются. Но это компенсировалось неугасающим интересом к изучению того, что здесь произошло по крупицам информации и нашему любимому иммерсивному геймплею, пусть ещё и не дошедшему до своего идеала в сравнении с наследниками. О харизматичности главного злодея и уникальных фишках и говорить не стоит — опыт незабываемый.

19 марта

+2
Disney's Hercules: The Action Game
Прекрасная диснеевская анимация

Приятно, что «Геркулес» не городит из себя 3D, а продолжает идеи мультфильма, благодаря чему радует и глаз, и слух.

Визуальная часть в игре действительно привлекательна. Фоны изобретательно анимированы. Протагонист, как и враги, приносят удовольствие качеством прорисовки и количеством анимаций.

Между уровнями нам дают посмотреть фрагменты мультфильма, но, к сожалению, они никак не связаны повествовательно с геймплеем.

По геймплею игра мне не очень понравилась. Всё-таки платформинг тут довольно примитивный, как и боевая система. А вот битвы с боссами бодрые. Боссов хоть и немного, но искать подход к ним придётся.

В противовес блестящей анимации гейм- и левел-дизайн не всегда дают понимание, чего игра от нас хочет. Правда, долго геймплеем нас не мучают. Порадовав игрока красивым визуалом и буквально несколькими уровнями, игра заканчивается.

В мультфильме был потрясающий саундтрек в жанре мюзикла — а что в игре? Музыка в игровой версии «Геркулеса» радует озорным MIDI-джазом. Да, в то время MIDI всё ещё звучал топорно, но для 1997 года, когда вышла игра, композитор Стив Дакворт постарался на славу. В игру музыка ложится органично и добавляет происходящему мультяшной харизмы.

Рекомендовать могу ценителям анимации Disney, фанатам оригинального мультфильма, а также тем, кто ищет платформер на вечер.

красивый визуалувлекательные боссыорганичная музыкавставки мультфильмаскучноватый геймплейгеймплей оторван от мульт-вставок

+2
Kirby & the Amazing Mirror
Розовый шар против Зеркального мира - обзор Kirby & the Amazing Mirror

Если спросить людей, с какими персонажами у них ассоциируется Nintendo, то с огромной вероятностью вы услышите ответ - Mario. Чуть меньшая часть вспомнит про Zelda и Link, а некоторые назовут Самус из серии Metroid.

И вот с такой ситуацией я как-то не совсем согласен.

По непонятной мне причине очень мало кто вспоминает про милейшего персонажа Nintendo - Кирби. Маленький розовый шарик, который умеет пожирать врагов, копировать их способности и при этом выглядеть максимально невинно.

Поэтому сегодня я решил немного восстановить справедливость и привнести в мир чуть больше розовых шариков, которые постоянно что-то засасывают и копируют. 😄

Kirby & the Amazing Mirror вышла в 2004 году на портативной консоли GameBoy Advance, примерно через два года после релиза Kirby: Nightmare in Dream Land.

На этот раз наш герой буквально отправляется играть в собственную версию "Алисы в Зазеркалье".

Немного о сюжете

В стране Dream Land существует волшебное Зеркало измерений - артефакт, отражающий желания и связывающий мир Кирби с альтернативной реальностью.

Но однажды из зеркала появляется тёмная версия Кирби - Shadow Kirby, а само зеркало оказывается разбито на множество осколков.

Кирби отправляется в Mirror World - Зеркальный мир - чтобы собрать осколки зеркала, восстановить баланс и разобраться, кто же стоит за происходящим.

Разумеется, всё не так просто, ведь за всей этой историей стоит главный злодей - Dark Meta Knight.

Геймплей

Геймплейно игра одновременно и похожа на предыдущую часть, и сильно от неё отличается.

Базовые вещи остались прежними:

- идём от точки А к точке Б

- засасываем врагов

- копируем их способности

- решаем небольшие головоломки

- замечаем секреты, к которым пока нет доступа

В общем, классическая формула Kirby. Но есть несколько важных изменений.

Больше способностей и атак

Первое заметное отличие - значительно расширенный набор атак.

Если в Nightmare in Dream Land форма мечника имела буквально 1-2 типа атак, то здесь арсенал стал куда богаче.

Теперь у Кирби могут быть:

- атака в прыжке

- атака сверху

- атака с разбега

- комбо-удары

- специальные приёмы

За счёт этого бои стали заметно динамичнее и интереснее. Некоторые способности ощущаются почти как полноценные боевые стили.

Мир стал связанным

Второе важное изменение - структура уровней.

Если раньше игра строилась по классической схеме:

хаб -> дверь -> уровень -> возврат в хаб, то теперь структура напоминает небольшой метроидванию.

Центральная локация служит узлом, от которого расходятся пути в разные части мира. Но при этом уровни могут соединяться между собой.

Например:

- вы заходите на уровень 3 -> находите секретный проход -> и внезапно оказываетесь на уровне 1

Такая структура делает мир более цельным и интересным для исследования.

Как я полтора часа бегал по кругу

Здесь со мной произошла довольно забавная история.

Дело в том, что игра имеет карту, на которой отображается схема соединения уровней. Но я каким-то образом полностью пропустил момент, где игра об этом говорит. В итоге примерно полтора часа я бегал по одним и тем же уровням, пытаясь понять, куда вообще идти.

Я уже начал думать, что просто потерялся в какой-то странной лабиринтной структуре. И только потом случайно нажал на триггер - и карта переключилась в режим схемы уровней. И вот тогда всё встало на свои места. 😅

После этого игра буквально полетела вперёд.

Структура игры

Вся игра построена вокруг огромного зеркала.

Внутри него находятся разные зоны, и в каждой из них нужно:

- пройти уровень

- победить босса

- получить осколок зеркала

Параллельно можно находить карты уровней, которые показывают их структуру и помогают ориентироваться. После того как все осколки собраны, открывается путь к финальному противостоянию.

Боссы

Бои с боссами здесь в среднем проще, чем в предыдущей части. Главная причина - возможность позвать на помощь клонов Кирби.

Эти помощники создают на экране небольшой хаос:

- отвлекают босса

- наносят урон

- иногда просто носятся туда-сюда

Но в целом они сильно упрощают некоторые бои. Часть боссов буквально падает за пару минут.

Хотя стоит отметить, что финальные боссы локаций обычно имеют свои уникальные механики и всё же требуют немного больше внимания.

Так же в игре появился такой моб как "зеркальце". И если честно, что бы понять что с ним делать, пришлось гуглить, так как при приближении к нему, этот моб моментально скрывался от Кирби, и я ни как не мог понять что с ним не так.

Итог

В среднем игра проходится примерно за 6-7 часов. Если не тупить с картой - возможно даже быстрее. В моём случае получилось чуть дольше по вышеописанной причине. 😄

Но в целом Kirby & the Amazing Mirror ощущается отличным развитием идей предыдущей части.

Играть в неё было свежо и интересно, несмотря на возраст.

А ведь игре уже больше 22 лет.

И знаете что?
Она всё ещё отлично играется.

больше атак и способностейболее интересная структура мираприятное исследование уровнейвсё тот же фирменный стиль Kirbyнекоторые боссы проходятся слишком легко
5 марта

+2
True Lies
Ещё один игротреш со Шварцем

Унылейший и однообразный треш. Что в детстве, что сейчас. Чего от него все так прутся, мне не понять. Лучше в Contra Force на NES переиграть - вот там ядрёный экшен с крутым музлом. Или фильм пересмотреть. А то тут тягаешься по однотипным лабиринтам несколько часов и отстреливаешь одинаковых врагов одинаковым оружием под унылую музыку.

игра по фильму со Шварцемоднообразный геймплейпростенькая графикамало видов оружия и враговлабиринты уровнейунылая музыка
25 марта

+2
DOOM 3: Phobos
Странный Дум

Наверное, это самый СТРАННЫЙ дум из всех что я играл, и слово "СТРАННЫЙ" здесь КЛЮЧЕВОЕ. Настолько странный, что я даже не уверен с чего мне начать. Давайте с начала. Скачиваю я такой мод на дум3. Вижу на скриншотах декорации типичного дума3 (только чуть более яркие). Запускаю... И меня переносит в типичное детство чувака из штата Орегон. Уютная комнатка на втором этаже частного дома, теплые тона, дворик с газоном за окном, на стене фото какой-то девушки с гитарой по имени "Claire Price", странно умиротворяющая музыка...
Нет я не шучу, я всё-ещё рассказываю про мод к думу3 в здарвом уме и трезвой памяти. После "орегонского флешбека" меня встретили наконец декорации похожие на дум3, амнезия, и надпись "Hole to another universe" над паролем. Я не придал этому особое значения.
Затем начался почти халф-лайвовский сегмент со вступлением. Мирная жизнь в корридорах дума3, табличка с забавной рожицей и именем "Max" у двери чьей-то квартиры, пробежка до доктора... снова орегонский флешбек, где меня отправляют в больницу под названием "St. Amber Hospital", рассказы дрожащим женским голосом про умирающую от болезни мать... Нет, я всё-ещё не стебусь и не шучу. Я рассказываю про мод к думу3.
И после ещё небольшой пробежке по мирным локациям НАКОНЕЦ-ТО начался геймплей.
И тут я удивился повторно. Дело в том, что... на кор-механиках Дума3... попытались сделать... дум2.

Даже пистолет теперь по центру!
Даже пистолет теперь по центру!

Я не шучу. Количество врагов в кадре тут раза в 3-4 превышает количество онных в оригинальной игре. При этом некоторые враги прокачаны. Такое ощущение что их подускорили раза в полтора, а импы так и вовсе теперь хреначат фаерболами с двух рук в стиле акимбо.
У меня из приемуществ... бесконечная стамина. Всё. То есть да, как и в оригинале фонарик всё-ещё занимает отдельную руку. И в оригинале у меня с этим проблем не было, там игра сама по себе была более размереной, врагов в кадре было не так много, за исключением финала... Но здесь если хочется выжить, в перестрелках надо носиться со скоростью ежика Соника, и успевать стрелять при этом... А у нас всё-ещё фонарик является отдельным оружием, а сменить оружие во время перезарядки всё-ещё нельзя. 
Как мне кажется такие ограничения немного не подходят тому стилю геймплея, который этот мод пытаеся сделать. Но в принципе, привыкнуть к этому можно... А вот к чему привыкнуть сложнее, так это к левел-дизайну. В описании мода было сказанно, что авторов в том числе вдохновил левел-дизайн Jedi Outcast. И не соврали. На отдельных уровнях мне было проще отыскать секретки, чем дальнейший путь по сюжету.
Кстати про сюжет. Он на удивление ТУТ ЕСТЬ. И... я не могу сказать хорош он или плох, потому что, его по сей день не закончили. Мод выходит эпизодами, на данный момент эпизода вышло всего 3, и обрывается всё на самом интересном месте.

При всем своём минимализме, катсцены на удилвение не плохо поставленны!
При всем своём минимализме, катсцены на удилвение не плохо поставленны!

Но вот что меня НЕ ИРОНИЧНО восхищает - подача сюжета. Вернее то, как авторы выкручиваются из ограничений. Понятное дело, что нарисовать модельку девушки и анимировать её для флешбеков - задача не сама простая. И с ней авторы не справились... вернее даже не пытались. Но при этом она говорит, учавствует в происходящем, и страшно подумать, является полноценным персонажем. Просто она всегда ЗА КАДРОМ. То она говорит с тобой из вентиляции, то откуда-нибудь из-за забора, то с крыши... С одной стороны дешевый прием, а с другой стороны за все эти флешбеки, как-то всё-равно за неё переживаешь, при этом ни разу не видя её напрямую. Достижение однако. Кстати, про флешбеки. Второй эпизод встретил меня ЭТИМ:

Нет, я не перепутал папку со скриншотами. Это действительно движок дума 3.
Нет, я не перепутал папку со скриншотами. Это действительно движок дума 3.

И да, музыка тут играет ИМЕННО ТАКАЯ, как вы, вероятнее всего, и подумали.
Но в этот момент я уже немного перестал удивляться. В конце-концов, после "Дыры в другую вселенную", "Клер Прайс", таблички "Макс", "Больницы имени Святой Эмбер" и упоминании студий Dontnod и Deck Nine в титрах первого эпизода, в разделе "особая благодарность", я уже должен был уже догадаться куда попал. А попал я буквально в контрастный душ. То я бегаю по типичным дум3 декорациям отстреливая демонов, то ловлю орегонские флешбеки и слушаю историю про двух подростков решивших сбежать из дома. Где здесь связь? Сложно сказать. Как я писал выше, сюжет ВСЁ ЕЩЁ НЕ ЗАВЕРШЕН. (Хотя кое-какая связь между этими двумя ОЧЕНЬ разными сюжетными линиями уже наклевывается).

Пацаны, не подскажите, где я мог такое видеть?
Пацаны, не подскажите, где я мог такое видеть?
Нет, ну правда, где?
Нет, ну правда, где?

И если честно, бегая по декорациям дум3, убивая прокачанных демонов из дума3, и нажимая интерактивные панельки как в дум3, я сидел и думал... "а чего я жду больше? Очередной перестрелки или очередного орегонского флешбека?"
На самом деле, мне почти и нечего больше сказать. Я правда поражен упрямством авторов по запихиванию в дум3 истории... ну совсем не характерной для дума3. Да ещё и умением создавать постановку вообще минимальными средствами (кроме шуток. В игре есть полноценные диалоги, катсцены и сюжет при том, что почти нет нпс в кадре)

И снова декорации привычные по думу3. Но ничего, вероятнее всего в коцне уровня, нас снова ждет "орегонский флешбек".
И снова декорации привычные по думу3. Но ничего, вероятнее всего в коцне уровня, нас снова ждет "орегонский флешбек".
Я даже не удивлен, что И ОНА тут побывала....
Я даже не удивлен, что И ОНА тут побывала....

А по сути. Мне в основном контраст и запомнился. И это был... своеобразный опыт. Я вероятнее всего, буду ждать, чем вся эта история закончится (может лет через 10, вернусь сюда и вам расскажу, учитывая как "быстро" выходят новые эпизоды)
Но сейчас, это не законченная история. Зато вполне большой набор не самых плохих уровней для дума3. Да ещё и куда более экшн-ориентированный чем оригинал.

Ну, это Дум3. Хоть и со "странными" вкраплениями орегонских флешбековА ещё тут попытались "починить" шотган, хотя оригинальный мне нравится большеМестами неплохой левелдизайн, когда дизайнер не слишком увлекается созданием пазлов с платформингом.А ещё мне ДИКО понравился контраст между самой игрой и флешбеками. Но я в целом контрасты люблю.Иногда левелдизайнер всё-таки слишком увлекается, и выход из локации приходится искать минут по 30.А ещё, некоторые правила оригинального дум3, плохо сочетаются с новым стилем геймплея, который больше ориентирован на экшен.
6 марта
1 2 ... 16 17 18 19 20 ... 54 55
из 55 страниц