Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition
Ну это просто шляпа. И даже не коловианская.

Речь именно о дополнительном контенте, добавленном с этой версией игры. Моды, которые не отключить, ломающие баланс и погружение. Все моды без озвучки, весь нарратив через записки. Вот пример контента некоторых модов:

- Добавляет заклинание разрушения "элементальный взрыв" по типу "пресс х ту вин", но не в веселом смысле, а просто насыпали циферок урона, чем удалили вообще смысл прогресса в этой школе магии и ванильных заклинаний.

- На 1 уровне можно найти драконью броню просто без напряга на трупе. В общем-то это и стало переломным моментом для меня, после которого я дропнула эту версию.

В принципе, если вы не хотите играть в Скайрим, как в игру с развитием персонажа, эти моды могут помочь, а ещё написать в консоли tgm и player.additem f 100000.

Одновременно с этим сюрвайвл мод очень хорош. Рыбалка - ничего, но до чего-то выдающегося или хотя бы достойного ей очень далеко. Элементы некоторых модов хороши, но все в целом - собрано кое-как.

Может, сами по себе какие-то забавные моды, ломающие баланс и которые "скачал по приколу, один раз попробовал и забыл", и не что-то плохое. Но для какого-то более-менее серьезного прохождения это не подходит. А контент anniversary edition - именно первый вариант.

Тогда зачем эта версия, если самый лучший мод - сурвайвл - и так раздали бесплатно владельцам special edition? Чтобы купить Скайрим ещё раз.

24 октября

+2
Silent Hill 3
Шерил>Алессы

После двух великолепных частей, третья лучше себя оправдывает в жанре survival horror, где запас патронов приближены к минимуму, а способ победы над монстром стал намного сложнее, чем прежде. Как бы люди не ругали эту игру за простую однобокую историю, которая повторяет абсолютно все важные сюжетные ходы оригинальной части, я не могу отметить, как эта игра в техническом плане выполнена великолепна. То, как Silent Hill трансформируется из тихого беззаботного городка в адскую Геенну, здесь выполнено на отменном уровне, заставляющий вас постоянно корчатся от страха неизвестности под жуткие звуки надвигающегося ужаса. И музыкальное сопровождение Акиры Ямаоки, над исполнением которая поработала Мэри Элизабет Макглинн, создали настоящий хит "I Want Love" , что я даже сейчас не перестаю переслушивать эту великолепную песню. С прохождением третьей частью, я осознаю, как сильно начинаю любить эту серию игр, даже прощая очевидные им недостатки. Ведь это по прежнему настоящие произведения искусства, которые трогают за душу, оттого конструктивного мнения трудно сформировать, когда чувства берут вверх. Это достойное продолжение истории первой части, и в тоже время самый пугающий Сайлент Хилл. Как бы в ней главная героиня даже не пыталась язвить, мурашки по коже не будут вас покидать до конца игры.

31 октября

+2
Control Resonant

Из всех игр Remedy во вселенной Control (или может даже Alan Wake) самая слабая игра. Однокнопочный геймплей. По началу геймплей заинтересовывает, но затем очень быстро скатывается в клик одной кнопки. Однотипные активности в открытом мире, которые бы так не надоедали, будь боевая система по интереснее. В целом я бы мог такое простить, так как сделано всё красочно и игры Remedy ценю за сюжет. Сюжет.... смещение акцентов в сторону персонажей... Персонажи плоские, не интересные и крайне банальные. Сам сюжет максимально прямолинейный и предсказуемый. Также стали всё проговаривать по несколько раз или зачем-то проговаривать, то что написали в записках. Стали менять характеры персонажей, все стали нытиками. Надеюсь Control 2 будет иным ...

ГрафикаПобочные заданияРазвитие лораГемплейСюжетПерсонажи
16 октября

+2
Silent Hill 4: The Room
Квартира 302.

Эта одна из частей Silent Hill, которая в отличие от 2 части больше всего заслуживает ремейк. Ведь в этой игре встречаются такие интересные идеи, что в нынешних реалиях можно реализовать их намного лучше. Видно невооруженным взглядом, как игра создавалась в впопыхах, оттого вы будете наблюдать довольно унылое затягивание большинство моментов, нереализованных в гармоничном темпе тона исполнения. Она использует сложную механику геймплея по сравнению с прошлыми частями, не имея в этот раз бесконечный инвентарь и два ваших лучших друга серии - фонарика и радио. Но каждый раз переходя из другого мира обратно в свою комнату, в котором происходит довольно немало жутких моментов, дает всему этому какой-то свой уникальный шарм. Это самая некомфортная часть серии, где камера нагло провоцирует вас при схватке с противниками, вызывая лютое раздражение. А находясь в комнате от первого лица, вы прекрасно начинаете чувствовать себя в комфорте до тех пор, пока не поймете, что комната не является вашим уютным домиком, а жуткой тюрьмой полная неприятных сюрпризов. Вы здесь жертва обстоятельств, в мотивах которых вам предстоит разобраться, борясь за свою жизнь и за жизнь того, кого еще можно спасти.

31 октября

+2
Lords of the Fallen
Лорды Скукоты..

 Это  один из первых, если не самый первый Соулслайк, вышедший н фоне гремящей в те времена серии Dark Souls. Желание выехать на хайпе известной серии абсолютно понятно. И  хочется поподробнее разобраться, что получилось у авторов в итоге.

А получился довольно неплохой середнячок, который звезд с верху не снимает, однако есть ряд моментов, пусть и небольших,способных завлечь игрока в свой мир.

 Самое первое, что хочется выделить это графика, как по мне она лучше чем в  вышедшей на то время dark souls 2. 

В лордах сочная графика, доспехи, одетые на игрока приятно исследовать глазами,  увы, красивых сочных кадров в игре совсем немного, всего лишь 2-3 штуки за всю игру ( как в моменты перехода моста при достижении мира рогаров, также при подьеме к Антанасу ( Ананасу?)  на вершину цитадель, вид на горы открывается  просто охренительный, так и хочется кричать ''CINEMA!!'', к сожалению очень мало подобных моментов, большую часть игры мы проведем в катакомбах и мире Рогаров, в огромной башне

Геймплей, в целом более менее неплох. Конечно же, похож на Соулсы. Мы бегаем, кувырки, бьем оружием. Оружие в игре тяжеловесное, и с ним персонаж двигается, будто тащит паравоз за собой. В целом я здесь проблемы как таковой не вижу, поскольку в реальности тяжелое оружие и впрямь тяжелое ( простите за каламбур) 

А вот с чем есть проблемы здесь, это боссы. Они по большей части ужасны. Уверяю, вы почти никого из них не запомните , и по большей части убиваются с первой попытки, их мувсеты неинтересны, за ними не тянется интересная история, с ними буквально неинтересно сражаться. Максимум лично мне понравилось с Идолопоклонником и Стражем сражаться хоть немного, остальные боссы лютый мусор, даже говорить о них не хочется.

Сюжет, слава Богам понятен, он не сильно сложный, и его всегда можно в виде аудиозаписей,нашедших нами по ходу игры, прочитать в меню. За это отдельный респект, но за что, однозначно ДИЗ игре, это то, что для полного сбора всех аудио нужно начинать и проходить НГ +. Я максимальный противник такого несправедливого растягивания игры на нг +. Но Благо игра короткая и проходится быстро. 

Сюжет однако хоть и понятен, но не интересен, персонажи пресные, ничего интересного в них нету, но благо что хотя бы игрок понимает что он делает и почему, уже это радует.

Музыки в игре особо нет интересной, максимум два трека можно натянуть, это из меню, и во время битвы с боссами, именно на финальных стадиях который. Да здесь во время битвы с боссами одинаковые саунды, еще одна причина хейтить игру.

Но Хейтить лично мне совсем не хочется. Я ставлю игре 6/10. Да, до Соулсов им не хватает еще  довольно многого.  Отсутствие нормальных боссов, нормальных локаций ( в игре всего 3 локации. И их них интерес представляет собой лишь первая локация- Замковый Камень),   и нормальный музыки, и атмосферы заставляет тебя эту игру ненавидеть, но все таки, на разок погонять пойдет, кайф можно получить, особенно если после Соулсов не во что играть, или новичку при вхождении в Соулс серию...

ГеймплейБоевкасюжетСочная графикаБоссы отстойМузыки нормальной не завезли2/3 локаций это мусор, неинтересный для исследования
24 октября

+2
Assassin's Creed: Mirage
Возвращение к истокам?

Мнение без знакомства с вальгаллой. Геймплейно игра хороша, сильный акцент на стелс составляющую, потому как в честном поединке 10 против Басима, наш герой слабоват. Особенно если речь идет про усиленных противников, кружить вокруг которых не самое интересное занятие. А против рядовых противников боевка из первой части как и обещали. 

Добавили ультимативную способность и странные перки по типу растворяющих противников ножей и взрывных ножей, технологии предков, которые смогли. Если не обращаться к логике и просто играть, то норм. 

Сюжет слабая часть, не вызывает сопереживания, персонажи не запоминаются как и их имена (возможно из-за того что этот период истории мне не близок, допускаю что кто-то из представленных персонажей интересные личности и другим было интересно, как мне когда-то увидеть Да Винчи или Черную бороду). Так и не понял мотивации Рошан , почему она так против была посещения храма. Из сюжета мне оч понравился последний час, когда как раз надо посетить храм. 

Мир кажется достаточно пустым и однообразным. В тех же истоках были разные звери, которые нападали на тебя. Хоть я и не люблю истоки и Одиссею из-за сомнительного ухода в сторону такого рпг, но мираж показал какие именно решения в тех играх успешные. 

Поймал себя на мысли, что мне захотелось поиграть в игру и не париться над сюжетом, вот для такого она подойдет. 

СтелсИстория про джина СюжетПустой мирПерсонажи Багдадские историиФарм спец знаков для разного рода подкупов npc, хоть можно пройти всю игру и без этого
24 октября

+2
Silent Hill: Shattered Memories
Растопившееся сердце.

После посредственной Silent Hill: Origins, Climax вновь получила права на разработку новой части серии, когда Konami поняла, что разработчики из прошлой игры Silent Hill: Homecoming были куда более некомпетентны. И сказать, что мне это игра импонирует куда больше, это не сказать ничего. Честно говоря, Silent Hill: Shattered Memories разбила мое сердце. Но стоит также отметить, что если абстрагироваться от всех прошлых частей, и воспринимать эту игру как самодостаточную интерпретацию первой игры без всяких бредней с оккультистами, и с желанием погрузиться в психологическую глубину своих персонажей, как это делала вторая часть, то все что вы увидите в ней вам очень понравиться. А даже если быть намного честнее, и не относится к этой игре как "Silent Hill" не обладающий тем накалом ужаса из-за которого в основном мы и полюбили эту серию, то вам это зайдет также как мне. Это игра не страшная, а беготня от банальных монстров порой утомляет, чем напрягает, но повторюсь... Silent Hill: Shattered Memories это холодная от начала, и теплая под конец драма заставляющий задуматься об многих аспектах нашей жизни, когда ты буквально находишься на сеансах психотерапевта. И ещё огромное спасибо разработчикам, что опять заставили меня преисполнится чувством вины перед Лизой.

31 октября

+2
Red Faction

Много чего слышал положительного об этой игре, однако игра ни разу не убедила меня в своей интересности, даже с учетом, что мне нравятся игры такого поджанра FPS боевиков как бумер-шутеры. Было в этой игре что-то обычное, рядовое, не захватывающее. Игра действительно является ну очень проходной, и лишь большая любовь к этому жанру - бумер-шутеру - способна заставить игрока положительно взглянуть на этот проект. Для остальных же это... одно сплошное разочарование, скука, которая присутствует здесь во всём.

Игру не зря упоминают в контексте первого Half-Life, однако пройдя Red Faction, вы поймёте, почему сегодня даже первый Half-Life воспринимается свежо и актуально, пускай и без WOW-эффекта который имел место, когда Half-Life только вышла. Я это к тому, что на фоне многих подобных игр, в частности Red Faction, мы понимаем, почему первая Half-Life является золотой классикой или даже легендой мира компьютерных игр.

Уж не знаю, была ли изначально цель сделать некий аналог Half-Life, но дух Half-Life чувствуется здесь практически во всём, за исключением ситуаций, когда игрок перемещается на разнообразном транспорте, будь то подводный аппарат, военный джип или что-то типа боевого вертолёта/самолёта. Плюс, миссии а-ля стелс, которые, конечно, никакого отношения к настоящим стелс-миссиям отношения не имеют и были добавлены в рамках создания игры-боевика, который является антитезой бумер-шутеру, где всё линейно и просто (Doom, Quake, Half-Life и пр.). Впрочем, этот жанр можно обозначить как частично бумер-шутер к которому можно отнести и второй Half-Life. Но я немного отвлёкся и тем самым сбился с главной темы.

Итак, перед нами (всё же) бумер-шутер который сознательно или нет, пытается копировать первый Half-Life, одновременно имея множество разных активностей, в частности бои в небе и под водой, а так же пытается играть в наличие в игре полноценного сюжета. Начнём с сюжета, который тут есть, но это чистая формальность, как это обычно и происходит в бумер-шутерах. Интерес представляет лишь идея красной революции на капиталистическом... Марсе. К сожалению, разработчики особо не напрягались с этой идеей, впрочем, как с сюжетной составляющей как таковой. Поэтому идти сюда ради сюжета явно не стоит.

А ради чего стоит? Вот это очень хороший вопрос, потому что далее я назову два главных греха этой игры. Но действительно, ради чего стоит играть в эту игру или что в ней есть такого особенного? Честный ответ: ничего. Да, в этой, известной в узких кругах, игре нет ничего примечательного. Но подожди, а как же всеобщая разрушаемость? Честный ответ будет таким: формально разрушаемость присутствует, но фактически её нет. Нет тут разрушаемости, которая была бы вписана в саму игру, и от которой зависело бы прохождение. Другими словами, в отличие от второй Half-Life, разработчики не смогли имплементировать разрушаемость в свою игру, сделав её по-настоящему важной фичей, или даже главным элементом игры. Она тут служит исключительно декоративную функцию.

Игрок может разрушать (некоторые) стены, но это вовсе не требуется для прохождения игры. Разрушение стен актуально только в самом начале и далее игрок уже забудет про эту возможность именно потому, что разработчики не смогли вплести, внедрить эту функцию в игровой процесс, сделав так, чтобы разрушаемость стен была бы важным игровым элементом (или даже основным), без которого просто не пройти игру. Поэтому в итоге, игрок лишь первые 15 минут «поиграет» с этой возможностью, да и забросит, отдав всё своё внимание главной и единственной составляющей - отстрелу противников.

Я сказал про два основных греха этой игры. Первый и главный грех, который для меня убил многие игры данного направления. Я говорю про дизайн, вернее, декор локаций. В это понятие я включаю не только логистику передвижения главного героя от начала локации до её финала и не только условные "обои" локаций, которые бы сигнализировали бы, где я нахожусь, но и предметы которые грамотно расставлены по локациям. Идеалом является... да, она самая - Half-Life. В Red Faction же локации довольно бедные на декор из-за чего мы ясно видим... просто голые стены, они же туннели которые мало чем отличаются друг от друга. Увы, но это убивает всякий интерес к игре, потому что качественно декорированные локации и создают иллюзию присутствия в том или ином месте будь то город, замок, деревня, пещера и пр. Здесь же разнообразие, красота и иллюзия присутствия ощущается на очень низком уровне, т.е. как в плохом бумер-шутере (дешёвом?). Однако локации должны быть наполнены чем-то, будь то техника, здания, меблировка, промышленные предметы как то коробки (наши любимые), а так же локации должны иметь подходящие, убедительные и качественные "обои", которыми "покрыты" локации. Здесь "обои" частично одного типа - пещеры, от которых под конец игры уже начинает тошнить.

Второй грех игры, это слабая FPS составляющая, что означает, скучный отстрел противников. Ощущение от попадания по противникам не чувствуется, точно так же как слабо чувствуется вариативность оружия, т.е. что стрелять из автомата, что из ...другого автомата, что из... третьего автомата, всё едино. Да, в игре три типа автомата, вернее, четыре (четвёртый, это пулемёт), но ощущается это оружие как одно и то же оружие, но с разным внешним видом. Это катастрофа для FPS боевика, даже если это бумер-шутер. Противников тупо скучно отстреливать. Нет, не так скучно как это имеет место в STAR WARS — Dark Forces Remaster, Turok 3 — Shadow of Oblivion Remastered, Painkiller: Black Edition, Shadow Warrior 3 и Bloodhound: First day in hell, но всё же явно, ну явно скучно... потому что мы не ощущаем (не слышим и не видим) как пули смачно попадают по врагам и как они эффектно умирают. Без этого играть в бумер-шутеры... скучно.

Но что насчёт врагов? Может у нас тут интересные противники? Самые что ни на есть банальные в виде одной лишь пехоты, которая иногда бегает с РПГ и снайперским ружьём. Лишь в последней четвери, появляются элитные наёмники, которые используют переносной пулемёт, некое оружие, убивающее с одного выстрела и противник с очередной версией автомата. Единственное отличие противников в этой игре - они постоянно двигаются, постоянно находятся в движении из-за чего по ним порой трудно попасть. В остальном же... обычные вражеские НПС, которые непримечательны от слова совсем.

Что же по итогу? Самый обычный бумер-шутер который смотрелся "ничего" в те времена когда вышел. Впрочем, слава Half-Life заслонила многие копии первого Half-Life, включая такой интересный и недооценённый проект как SiN Episodes: Emergence, который, в отличие от этой игры, хотя бы приносил кайф от уничтожения противников, имел красивые и хорошо декорированные и обставленные локации. Эта же игра... ну на очень большого любителя…

8 ноября

+2
Warrior Cats: Clans of the Forest

это просто ужас, ожидала хорошую игру, а получился попил бабла

1) нельзя поменять управление, я более-менее привыкла к управлению стрелочками, подумаешь, авторская задумка, почему нет, но я потом глянула, а управление в настройках поменять нельзя вообще, это что за ужас

2) много невидимых стен даже в тех местах, где как будто можно пройти, но невидимая стена говорит ни-ни, пошёл вон отсюда

3) механика охоты такая же, как и боёвка, то есть ты буквально должен сражаться с мышью за право положить её в свой инвентарь, это что вообще (в моём первом бою мне ваще мышь пол хп снесла, я в шоке)

по графике ничего не скажу, из-за компа везде ставлю низкие, мне норм было, хотя лагало иногда люто, хз, из-за игры ли это или компа

по заданиям сюжетным хз тоже, первое побочное выполнила на лазание по деревьям, окей, затем главный сюжет начала, еле как выполнила, потому что оказалось, что прыгать на камни только на определённых дорожках с листьями можно, пока я поняла это, полчаса прошло, и я допрыгала до этой метки зловонючей на холме; дальше проходить задания не стала (правда, я ждала прям с первого задания сюжетку, которая интересную историю какую-нибудь рассказывать будет, но ладно, это уже завышенные ожидания пошли)

редактор прикольный, много разных вариантов элементов внешнего вида, мне понравилось

в целом игра сырой выглядит, ну не знаю, за 1300 рублей это прям мощно, максимум 300 за такую поделку; деньги вернула, хорошо, что только полтора часа наиграла

редактормеханика охоты (которой нет дефакто)невидимые стенынельзя поменять управление, нет настроекцена
24 октября

+2
Mad Max
Выжженная надежда.

Безумный Макс завлек меня просмотром фильма "Дорога ярости", а вслед за ним я решил посмотреть старые фильмы, и поэтому с нетерпением ждал эту игру, несмотря на то, что компьютер у меня был довольно слабоват, но не в этом суть... Если посмотреть на время её выхода, то заметите как легко ей было потеряться среди других замечательных игр 2015 года. А если посмотреть на игрострой в наше время, то вы будете приятно удивлены, что эта игра намного лучше чем казалась изначально. Все важные аспекты, которые и понравились нам о Безумном Максе из фильмов перенесены здесь в полной игровой обертке. Даже сама история кажется намного интересней, чем в самих фильмах, заставляющий нас посмотреть на трагедию Макса совсем с другой стороны. Он не настолько безумен, как сам мир, который его окружает. Но сама история настолько укороченная на фоне бесконечной гриндилке в Пустоши, что порой действительно утомляет, а музыкальное исполнение не настолько динамичная, как бы хотелось во время драйвовых погонь на машинах. Но это по прежнему хорошая игра, которую стоит пройти хотя бы ради сюжета, а в остальном на ваше усмотрение.

31 октября

+2
Mirror's Edge: Catalyst
ААААзиатская ЖЕНЩИНА носится туда сюда как кошак непонятно зачем

Благодаря этой игре я наконец понял какого хера доставка в Ленте такая убогая и дрищенская - просто в процессе они тоже путают мои заказы с желтыми роботами пылесосами, приносят совершенно не то и потом падают с многоэтажек, суканы.

Но это на злобу вчерашнего дня, а сегодня - девушка в обтягивающих сочный многополигоанальный пердак белых лосинах и с прической "у меня на башке ворона в коме".
Первую часть серии я прошел впервые относительно недавно, где то год назад, и помню что хорошая была игрулька. Комиксные стильные вставки, скрашивающие и интересно визуализирующие тащемта средний сюжет из которого я помню только то, что мы спасали нашу однояйцевую ставшую полицаем сестренку-матренку столкнув ногами Алана Рикмана с башни, или типа того. Геймплейно там че было: минимальный худ, увесистое ощущаемое всеми теловыми мурашами управление, опциоанальное использование оружия, щадящий реген здоровья и уровни сформированные таким образом, что кроме как в сраной канализации нигде не получится заблудиться. Аудио, графика не напрягающая глаза, все приятное, а главная тема до сих пор заставляет танцевать как нашедший сахарный кубик кукарача. В минусах отзыва тогда еще предположил, что может в Каталисте локации шире, мир более открытый и вариативный, и коммент Вована типа "он там просто есть" возбудил желание проверить, и вот немытые жирные руки дотянулись до игрушечки. Так что, Вован, навали волюме, че я после 30 часов думаю.

Сюжет. Он тут тоже есть, но он был настолько захватывающий и охренительный что я спустя час разинутого рта и стекшего литра слюны решил, что он слишком крут и невероятен для меня. Но вкратце че понял: наша косплеерша Эдны Мод выходит с тюряги, в которой она из абсолютно желтой скелетонши из первой части стала кореянско белой и более пухлой, ну и пройдя через 2 двери ее встречает компанейский стос (назовем его Мима Дасленников), вручает хохол-глэсс, вставляет нам в наш глаз, после чего начинаем видеть красных призраков указывающих куда идти. Идем, бегоем, туториалимся, потом чето протискиваемся в окно одного из зданий зльоооой корпорации, видим еще одну азиатку и решаем ретироваться, вдруг она круче знает кунг фу. Дальше я начал ловить галлюны, там какая то негритянка с погонялом Пластик (а у нее есть друг с кличкой Стекло? А можно считать что ее мать это ПЭТ-контейнер? А ее батя мог быть сиськой очаково специальное? А у нее есть кенты в Петербурге, мечтающие ее расфасовать по пакетам?), какая то черная царица бомжей в очередной сраной канализации, потом еще о нееет Ноя убили кто это вообще, какой то дешевый флешбек где маленькая девочка говорит что она кошка (видно что в ЕА не смотрели миниатюру из уральских пельменей, где показали какие квадробоберы тупыыые, ну тупыыыыые, фурри сраные, хартьпфу), потом оказывается что эта азиатка наша сестра а потом О НЕТ ОХ ЧОРТ О БОЖЕ ЗЛОДЕЙ НА САМОМ ДЕЛЕ ЗЛОДЕЕЙ????????????
Злодей-Британец, похожий на нейросетевого чела из Изгоя Один и сериала Гранд, который винишко кунколд, говорит "ти ничево ни понимаииииш я делаю доброоооо а ты тупаяяяя", а мы такие "нееееть ти зльоооой ти убил родиитеей меее", а он такой "ах ты шмара на комаро так умри тооже ныааааааа", а мы такие металлическим дилдо его "хобааааааа", а наша сестра как лысая робоазиатская гнида из буллетшторма не знает на чьей она стороне, но как бы и не за нас, но как бы спасает нас, сцепляемся с ней как твой пьяный дед с батей ныааааа, потом сбегает на вертолете а мы назад пердеть в диван, ну а потом в конце на краю здания гг говорит "ну я всю игру чето делала, нихера не получилось нихера не изменилось, ну короче все вперде", прыгает вниз и разбивается, конец.
Блин, я сюжет про погибших голубей и то лучше запомнил (да и интереснее он был), че тут в основной истории так и не понял, какие то пропаганды, террористы, восстания, я че вместо миррорс едге хомефронт качал? И почему ЕА'нтяи разработчики думают что я захочу читать комикс чтоб узнать за что Фаитх сидела в тюрьме? А если я читать не умею? А если я заплатил за игру и хочу это знать здесь, хоть одной строчкой чеб быть в контексте? В общем, история и сюжет тут тоже не сильные стороны, но если в первой была какая то более простецкая, локальная движуха, там, то здесь ваще какой то комок кала приторный что не знаю. Так еще и вместо аниме вставок тут просто стандартные синема катсцены в которых ничего интересного не происходит.
так что максимум что можно делать в них, это пялить на кадры где оператор ловит ракурсы с Фейтховским калозапорным механизмом (или в ютубе забить "mirrors edge catalyst butt" и смотреть ролик десятилетней давности под музыку из лифта).

Гаэмплаэй: я лично своим наглухо слепым слипшимся в крови, слезах и энергетике глазом увидел минимальное количество базовых отличий от первой части, о которых на том же пердеддите что то пишут. Типа, ну мувемент вроде тот же самый, просто более быстрый. Носиться по балконам, скатываться с каната между многоэтажками с ветром и мухами несущимися в лицо, и все это под мешапы The Prodigy с Кириллом Сочным.. Ну я совру если скажу что не испытывал удовольствие в момент прохождения. Однако все же есть и то, что заставляло трусы мокреть и яйца потеть.
Например, враги. Хепе тут не регенится в бою, шанса отбежать и отдышаться нет, всегда будут прилипалы с дилдосами и елдосы с автоматами, которые даже сквозь стены могут херачить если захотят. Врагов несколько типов: стреляки, долбаки палкой, долбаки дуней кулаковой с разворота, долбаки шаровой молнией издалека, ну и вродь все. Бьют больно, увернуться от выстрелов чаще всего не выходит, бегать зигзагом игра не позволяет, поэтому либо целеустремленно беги роняя кал, либо пинайся. Драться мне было неприятно, действенный метод нашел тупейший - прыгать и бить ногой, искать перила чтоб туда подпинывать, ну и все такое. Вместо полезного в прошлой части оружия ввели абсолютно нахрен не всравшуюся систему прокачки, которая впихнута сюда как шестой сезон Букиных - создавать иллюзию что она нужна и на что то влияет, хотя абсолютно бесполезна и смысла нет. А да, про драки. Тут есть очень крутецкие сценки добивания, НО проигрываются они редко, только когда добиваешь последнего врага, и только на миссиях. Я за всю игру видел эти сценки раз 5, что почти половина сюжетных миссий. Почему бы не сделать тогда хоть опцию как в снайпер пердите? Типа, чтобы они проигрывались после добивания всех врагов, ну реально.Также в этой игре презентуют технологию ЭМП-лапы. Лапа станит врагов, ломает камеры, и все. Нужна? Да не очень. Также эта лапа в определенных местах позволяет пользоваться ею как Крюк-Кошкой, чтоб либо подцепиться к верхотуре, либо приподнять снести рандомную стенку и на ее месте образовать проход. Мест этих не сказать чтоб много а самому крюком воспользоваться когда Мне хочется - нельзя. Обидненько, но чеж поделать.
Но самое мерзкое что меня вымораживало - эти ковыряльщики очка чето наковыряли с меш коллайдерами или типа того, и в конкретных местах мира при пробежке и при попытке прыжков - гг цеплялась за невидимую херню и стопорилась как вкопанная теряя всю скорость. Миссии то хрен с ним, но это было в сраных гонках на время где каждая секунда на счету. Может это из за того что игра не рассчитана на 60 фпс? Или что в нее захотят играть реальные люди?
Насчет открытого мира. Да, он тут... есть... да. Ну, нормальный, некоторые дорожки как были впоследствии как носом всосаны, запомнены и отточены, пока те же гонки гонял то придрочился и стал самой неуловимой ногой на диком городе зеркал. Пусть он и будто мог бы быть и открытее, пусть нпс все либо лоу поли, либо стоящие на одном месте и ни на что не реагирующие, пусть разнообразие выборов путей не сказать чтоб велико, но отторжения не было.

Графика. Претензий нет. Камон, ребят, фростбайтский 👈👈.

Аудио. Никакой запоминающейся музыки не услышал, никакого коричневого звука при падении с крыши как в первой части с хрустом костей и вытекающего ликвида (снейка), никакого пердежа майкла бея при взрывах и разрушениях, так что хз, готовь заранее свой плейлист сракамакафо, там, паркуур новое движееениеее и т.п.

Ну и че сказать по итогу. От игры я удовольствие получил, даже КАЛлектблсы все собрал, все гоночки прошел на три звездочки и передвигаться здесь мне понравилось, несмотря на движковые затупы описанные выше. Визуально тоже все было красиво, эпично, все вот эти (три) пробивания разбитых стекол, пролет на огроменном пропеллере с крюком кошкой, пробежка по постепенно разрушающейся высотке, бежать по стеночкам пока перед тобой пролетают пули труэлей, после чего пропрыгать на кран и с него перепрыгивать по трубам над абсолютной пропастью, короче хоть этого было маловато, но меня купили.
Мне вообще очень не хватает чего то эпичного в стиле Тома Круза и его побегов от голубых мыслей, чтобы все вокруг разрушалось, чтоб ты муравьем носился по огромной ломающейся дуре как черный коп от катящегося на него хот-дога гиганта, ну ты понял.
Так что абсолютно не жалею потраченные 1-2 сотки, а в 2027 все дружно залетаем в Panline, который будет симбиозом геймплея КАЛталиста и визуала первой части. Пусть эта игра и не совсем то, что хотелось бы после первой части, но в нее все равно приятно играть

Визуально очень приятнаяНе так много игр про паркур в каком то открытом мире, а игр с передвижением по высоткам вообще единицыГеймплей быстрый, резкий, как отрыга дерзкийЕА'нутые разработчики уже не разродятся триквелом и просрали хорошую сериюТехническое состояние, баги при 60 фпс с некоторыми обьектами (которые санимированы под 30), всякие ступоры на ровном местеВся онлайн составляющая отрублена, а без нее еще и ачивки могут не давать, сингловые в том числе. Приходится из руководства искать отдельный эмулятор сервера, как для абсолюшена, ну типа мех
8 ноября

+2
The Suffering
Хотелось бы посмотреть в виде фильма, но в виде игры как-то вяло было

Особенно после сюрреалистичных миров Сайлент Хилла игра совсем не удивляла. Да, какие-то монстры, какой-то крутой мужик с кучей оружия. Но в целом это было видено уже в куче других игр. Даже фишка с обращением была вторичной, а апмулы с лечилками напоминали о Максе Пейне. Игра в целом слишком уж была похожа на истории о детективе. 

Но здесь порадовали разные концовки и возможность отыгрыша. Но это всё равно не особо радовало. Монстры сначала были оригинальными, а потом превратились в рядовых болванчиков для битья либо для растягивания игрового процесса. 

Кривенькая графика уже не впечатляла. А ведь в этом же году вышли хроники Риддика. Да даже на фоне более старой серии Сайлент хилл игра выглядела топорной. 

Довольно занятная история с некоторым элементом нелинейностиВозможность отыгрывать брутального мужика, а не тряпкуХорошая оптимизацияУстаревшая графика даже для 2004-го годаОднообразиеСегодня в цифре уже не купить почему-то
17 октября

+2
Clive Barker's Hellraiser: Revival

Игра смелая, жестокая, показаны сцены пыток, насилия в реальном времени, да и поучаствовать дают. Но..... игра проходит часть времени в зонах другого измерения, что сделано на хорошем уровне, а другую во всяких бараках, что сначала кажется неплохо, но потом надоедает.  Боевая система - на 3. Она работает, но нету импакта, да и в целом, нет желания драться лишний раз. В целом остальное всё уже вкусовщина. Ну а графика нормальная, картинка и фпс радуют.

Итог - через 4 часа я понял, что лучше посмотрю игрофильм.

Жаль, что это сменится душными подвалами
Жаль, что это сменится душными подвалами

17 октября

+2
A Juggler's Tale

Отличная коротенькая игра, с ломанием 4й стены, отличной музыкой и красивой постановкой.

Но опять же очень короткая.

АтмосфераКороткая
17 октября

+2
Metro 2033

Не большой любитель бродить по темным туннелям и отстреливать мутантов в них, но игра мне понравилась. И хотя я помнил развязку по книге, пройти это приключение было интересно – удивился тому, как меня затянуло.

Но..но

Я выбрал худшее время для прохождения игры – за несколько дней до next-gen патча. Прошел около половины, а потом обновление сломало игру – перестали работать загрузки с чекпойнтов, игра просто вылетала на рабочий стол (буквально мем с кланяющимся пингвином).

Я перепробовал примерно всё (спасибо нейросети), но ничего не помогло. Либо начинать прохождение заново – тогда чекпойны работали, но мне не настолько понравилась игра, либо каждый раз загружаться с начала главы и перепроходить кусок, что довольно утомительно. (аксиома Эскобара, получается)

В итоге с горем пополам добрался до Башни, но после двух нелепых смертей = откатов к началу главы, у меня опустились руки и досмотрел финал на ютубе. средний палец, 4A Games. 

Кроме этого несколько раз не срабатывали скрипты, были баги на лестницах и с ПНВ – я бы даже закрыл на это глаза и на местами скомканный сюжет, потому что возвращаться в игру хотелось, но вылеты при загрузках и борьба с ними испортили весь игровой опыт.

24 октября

+2
Mafia: The Old Country
Рельсы, рельсы... и даже без шпал!

Ну просто импортозамещенная "Смута" какая-то. Скрипты на скриптах и скриптами погоняют. Мир настолько открыт, что даже в кювет улететь порой нельзя(я понимаю, что это сюжетная игра, но красавица-Сицилия должна была быть доступна для исследования хотя бы немного).

Как только я начал играть, подумал про себя "Наконец! Я так люблю истории про "из грязи в князи"". До это ощущение было буквально несколько глав, далее сюжет пошел как будто невпопад, сопровождая меня наполовину(а то и больше) нераскрытыми персонажами и повсюду висящими чеховскими, даже не ружьями, а водяными пистолетами.

Весь геймплей - связка из смолтолка, езды на машине/лошади, полукривого тира, и босса с ножом.

Графика возможно не до конца раскрылась на моем железе, но вот анимации... Просто шок для игры 2025г.

Конец, несмотря на тупейшие решения гг, сначала даже немного понравился, но после эпилога решение выставить около-максимально низкую оценку вернулось.

25 октября

+2
The Forest
Земную жизнь дойдя до половины, Я очутился в сумрачном лесу, Утратив правый путь во тьме долины. Какой тот лес, о, как произнесу...

Рекомендация Вокши. Поверил человеку с чудесным вкусом и любовью к квестам, во многом пересекающимся с моим. Если бы не её обзоры, не заинтересовался бы. Даже так: я уже целенаправленно прошёл мимо. Я даже и не знал, насколько сильно может увлечь меня данный сеттинг и геймплей.

Сама игра постепенно в себя влюбляла. И только под конец - как же сильно она мне понравилась!

Во время плавания в игре - ощущение будто правда искупался. Каждый раз, когда голова оказывалась под волной - почти ощущал, как солёная вода забивала ноздри.

Завораживающая вода, стекающая во время ливня по склону холма.

Лучший отпуск на свете! Никто, абсолютно никто с тобой не разговаривает. Как и полагается в отпуск. Записок нет совсем. Ничего целенаправленно не дают читать. Только надписи на заборах, и те - по желанию.

Найден сын самостоятельно за 36 часов. Мистовский опыт, мистовский опыт. Было несложно и не страшно на стандартном уровне сложности. Игровые монстры и тёмные углы не страшат меня, заигрался. Но даже я подпрыгнул пару-тройку раз.

Нашёл путь на дно карстовой воронки самостоятельно и как задумано игрой. Каждый пожаловался на то, что что-то не мог долго найти. В моём случае - это карта-ключ лаборатории. Какой же был пассаж дойти до двери без ключа в самом конце. Потратил 10 часов на доп. поиски. Почти. Обосновывался ещё у Карстовой воронки, уже понимая, как можно спустится быстро.

Враги не спаунятся. По крайней мере, точно не как в соулзлайках. Скорее создают ощущение, что спустя большое количество времени (по ощущениям, дней 30-40, наверное) на место пришли новые монстры. Или сработал скрипт после дна карстовой воронки. В общем замечен спаун был всего 1 на весь остров.

Распределение ключевых объектов адекватен и находится на пути. Исследуйте.

И только баги портят фасад. Не сильно, лишь штукатурку.

Сюжет-головоломкаЗавораживающая природаСаунд-дизайнОтличная система крафта и строительстваРубить лес - отдельное удовольствиеМинорные баги
31 октября

+2
Metal Gear Solid: Portable Ops
Почти MGS

Проходил игру на эмуляторе на телефоне. Как полноценная игра серии - так себе, но вот именно в портативе неплоха. Управление неудобное, но и противники не самые умные и внимательные, так что неспешно зачищать уровни у меня получалось и в метро на телефоне, а вот с боссами без геймпада будет сложно (тот же peace walker лучше геймплейно, но из за этого и управлять с сенсора телефона тяжело, геймпад нужен всегда). Сюжет неканоничный, но достойный (тем более для портативки), по сути - мостик между MGS 3 и PW. Геймплей - тоже "мостик", явно упрощён для портативки, но именно тут корни будущих частей с рекрутингом отряда. И как положено первопроходцу - играется кривовато, но удовольствие как от геймплея так и от сюжета получил

СюжетСтильные рисованные катсценыГеймплей в духе старых мгс, но хорошо упрощённый для портативаДля игры с psp неплохо выглядит, а эмулятор запускается на любом современном устройстве Управление родом с pspСистема набора солдат не такая удобная, как в более современных MGS
17 октября

+2
Clive Barker's Hellraiser: Revival
И восстанут они из кровавого мяса

Ну... как бы к самому графону и дизайну претензий нет. Это стильно, на анриле не лагает, так еще не самая требовательная. Ну да, часть игры завязано на теме БДСМ, извращений, жестокости и прочего. Все это разработчики охотно показывают, как минимум в первой половине или трети игры. Потом, вероятно, и тех самых сенобитов...

Какие-то сыны, биты... я как бы не шарю за восставших из ада, сынов айтишников, Клайва Бейкера и вся вот эта завязка сюжета меня вообще не впечатлила. Сенобиты, лабиринт, спаси возлюбленную, которую убили жестоким способом. А потом идешь куда-то не знаю куда, чтобы попасть в Лабиринт.

Это ощущается, как что-то артхаусное. А артхаусное либо что-то интересное, либо какая-то дичь, которую понимает только автор. Ощущается, что гениталии, жестокость, БДСМ использовано ради рекламы. Ну а что, стримеров заблокировали = инфоповод. Игра настолько ВАУ, смелая, полноценный 18+, что контент оттуда могут заблочить.

По геймплею это сурвайвал хоррор. А это я люблю. Разработчик заставляет хоть немного напрягать мозги: вещи не влезают, когда и как потратить ресурсы, стоит ли тратить патроны, а если я потрачу ограниченный ресурс сейчас, потом он мне понадобится больше или нет... ну и все остальное.

А тут... ну... как? Как это можно было придумать? Уровни сложности тут описывают максимально кратко и не понятно, что игрока ожидает. Сначала думал начать с последнего, но решил проходить на высоком. Самое первое оружие - заточка. По ощущениям ее делали из слюны, мякиша а ручка сама плесенью заросла. Дамаг около нуля, бить противника приходится долго. Да, можно уворачиваться, но часть анимаций непонятны. Ко мне чел просто тянет руку, а это оказывается удар. Да и иногда получаешь урон из-за того, что не получилось рассчитать расстояние до цели. Рекомендую не собирать паровозик, потому что противники толкают друг друга и вы рискуете получить х2 дамаг.
Есть и другое оружие ближнего боя, но оно такое нищее, что можно не давать. Оружие просто хрустальное и дамага не сказать, что больше. Чем-то крамсаешь, а чем-то снимаешь броню. Конечно, как же я мог забыть... если нет дубинки или чего-то взрывоопасного под рукой, то с бронированными противниками можно даже не биться.

Достаточно быстро дают пистолет, но пользоваться вы им почти не будете. Хэдшот убивает, но прикол в том, что мушку не видно, просто сплошная линия. Патронов мало, ресурсов мало. Ну да, как бы чего я ожидал от сурвайвала. Ну как минимум не очень интересно бить 6-7 мясных туш заточкой. Хотя бы дробовик может ваншотить на коротком расстоянии.

А позже дают волшебный кубик и сразу учат телекинезу. потом дают им попользоваться, а на кладбище ничего такого нет. Ну можно им еще ХП высасывать, но это еще нужно не перекликать противника. Конечно, потом откроются еще возможности, но это ощущается, как "ЭЭэ, мы зажали ресурсы, кидайтесь штырями, сюрикенами и лезвиями".

Ресурсы тут конкретно жмотят. Я до кладбища дошел абсолютно пустой. Ни бинтов, ни оружия ближнего боя, ни аптечек, ни отмычек. У тебя может быть быть все, кроме тряпок и обломков. А еще можно слить их впустую. Есть в игре отмычки, они имеют прочность - ок. Только вот нет никакой звуковой идентификации, что ты где-то рядом. Разработчикам совершенно плевать, что ты можешь не найти сразу нужное положение отмычки. Даже если нашел примерное место, скважина поворачивается, но не до конца, а это снижает прочность достаточно быстро. Повернул раз, повернул два чуть больше, чем нужно и все. Лута нет, а если вы ее скрафтили, то драгоценные обломки спущены в никуда, а я мог 7 патронов сделать, от которых есть импакт.

Противники тут жирные, бронированные, но это не главный недостаток. Покажи им хоть 1 пиксель и тебя заметят. Вот ты можешь спрятаться от одного типа и к тебе сбегается вся карта. Местами не понятно как работает слух. Кинул бутылку, а противнику плевать. Скрытно убил челика и тебя заметили, а если убить за препятствием, то тебя не заметят, даже если близко.

Играл на геймпаде... я не консольщик, но управление какое-то танковое. Персонаж медленно поворачивается. Будто я внатуре на танке поворачиваю башню, чтобы стрельнуть, пока противники скачут вокруг тебя, кто-то бьет, тко-то обстреливает.

И я вот не понимаю что тут есть кроме графики и дизайна... да вроде как ничего. Играется не интересно, сюжет не понятный. Мне не 14 лет, чтобы осматривать всю обнаженку в игре, я играть хочу

ГрафикаГеймплейСюжетБаланс
1 ноября

+2
The Witcher: The Price of Neutrality

Небольшое DLC максимум на три часа, с двумя дополнительными квестами и парой концовок. Можно немного узнать о прошлом Эскеля и увидеть, как он получил свой шрам. Также расширены окрестности Каэр Морхена и на этом всё.  

17 октября
1 2 ... 16 17 18 19 20 ... 48 49
из 49 страниц