ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Golden Axe II
Золотая секира 2: слишком много самоповторов

Кажется вот классно сиквел любимой игры, но нет ведь тут формально тот же движок что и в первой части так еще и ассеты бывают те же. Конечно игра сама по себе мне нравится больше первой части. Ну revenge if death adder уже никто не обойдёт по качеству.

Наконец то есть дозировка магииЭто golden axe 2Для многих любимая частьПросто крутая играТот же движокТе же ассетыСамоповторы
14 сентября

+2
The Deadly Tower of Monsters

Проект выглядит на первый взгляд как набор ассетов, но на самом игра просто бюджетная, сделана добротно и возможно специально немного кринжово.

Игра наверно хорошо проходится в коопе, но неплохо играется и в соло. Плюс довольно разнообразные уровни, точнее структура одной большой карты.

2 сентября

+2
Onimusha: Way of the Sword
Жизнь — это страдание, нужно лишь научится получать удовольствие от испытаний которые она подкидывает

Хоть Onimusha и не чистокровный солс, но многие вещи невозможно не замечать при прохождении и не сравнивать с тем же Sekiro например от Фромов или с другими их солсами. Система лечилок приямком из Demon’s Souls и Bloodborne, а одна из бутылок даже с замедленным отхилом — один из элементов "жанра". Костры, перемещение между ними, прокачка на них и возрождение всех врагов кроме боссов. Полоска концентрации один в один из Секиро как у гг так и у врагов, несколько дифлектов ударов только в Секиро у нас один иероглиф предупреждение на любой вид не блокируемый атаки, а тут каждый отдельно. Это к слову тем кто говорит что Онимуша ващет сложнее Секиро. В 1 тебе показывают отдельный сигнал на который ты реагируешь конкретным приемом, а в Секиро тебе буквально собственными глазами надо смотреть на модель врага чтобы понять, сделал ли он запах для тычка, круговой атаки, или граб, а потом уже реагируешь (или косячишь) сам. Ну т.е. в Онимуше сказали "щас только отражение юзать" ты юзаешь только отражение. В общем Онимуша не солс, но очень много вайбов оттуда. Не говоря уж про стилистику и некоторые сюжетные ходы. Хотя игре не помешало бы быть чуточку слешером с бОльшим набором атак, к концу игры через 20-30 часов всё-таки не хватает разнообразия атак и приемов чтобы продолжать получать кайф от махача на рядовых гладах. Я просто пробегал всех подряд в последней главе, кроме боссов естественно.

Вот они получились шикарными у Капком, это лучшие боссы в их экшен играх со времён ДМС3 20 лет назад. Особенно во второй половине игры. Все босяры смачные долгие, непростые, разнообразные, каждый выглядит уникально, много синематиков и сюжетной подоплёки к ним, а убивать одного из боссов была даже жалко, настолько классный как персонаж он был для экшен игры про нарезку зомбарей.

Харизмы игре не занимать. Умоляю играйте на японской озвучке, потеряете половину шарма если будете не дай бог играть на англ или рус, хотя впервые рус в крупной игре лучше чем англ. Какого-то фига ГГ у нас из японского самурая стал британцем с соответствующим акцентом :D

Сюжет конечно банальный в глобальном плане бла бла злодейские зло против добрейшего добра, но актерская игра, харизма и анимация с мимикой вытаскивают. Глав гад прям веришь, в сценах где пару раз выжимают слезу она нет нет да и образуется в углу глаза, а от пафосных криков трусы лопаются 🤓

В этом году Капком 3 раза подряд показали что чертовски выросли как студия в плане кинематографии постановки и синима скила. Да, ничего круче в плане хореографии драк до сих пор не переплюнуло ДМС3, но Японцы подтянули всё остальное. Правильные ракурсы, драматизм, актерская игра, повествование киношнон именно. Р9, Прагмата и Онимуша и всё в одни год. И что забавно все три могут выбить слезу.

Спойлер!!!!

У первого на смерти Леона (видел как многие люди на стриме выбрали плохую концовку, где Леоныча жёстко брутально и безжалостно укокошили и люди ревели не понимая ВТФ Капком так нельзя хахах) у Прагматы понятно где плак плак, в конце ну и у Онимуши пару раз с Такамурой и подругой Окуни. Японцы прям прокакачались по части синима дерьма.

А так, радостно что Капком не одним резиком теперь едины. Можно легко пилить продолжение. Только поменьше убогих побочек в следующий раз можно?) 2026 год на дворе, а у нас подай принеси/зачисти сарай/подерись с тем же боссом в 5 раз... и это в линейной по сути игре...

8.5 / 10

Боевая системаБоссыАнимации Мимиика Постановка Синема ОптимизацияГрафон ЭстетикаАктерская игра (речь про Японскую озвучку)Баланс говна: либо зачищай все скучные побочки 5-7 часов, либо страдай на ласт боссе эти 5 часов потому что не прокачал критически важную вещь нужную для этого боссаРудиментарные и совершенно не нужные побочки в хаб локации
14 сентября

+2
Solar Ash

Скучаете ли вы по таким играм, где лишь процесс перемещения насыщал ваш организм серотонином? inFamous, Prototype, Saints Row 4, Marvel's Spider-Man и т.д. Когда ты не скован какими-либо законами физики и реализма. Вот Solar Ash это игра для таких, как мы. Полный отрыв от реальности, максимальная свобода передвижения на высокой скорости без урона от падения.

В качестве сюжета игра предлагает стать участником катаклизма космических пропорций. По космосу движется чёрная дыра Ультравойд, которая уже поглотила не одну планету и наша главная героиня Рей является членом космического экипажа планеты, которая вот-вот станет очередной жертвой беспощадной стихии. Рей и её команда отправляются в сердце Ультравойд, чтобы активировать устройство высочайшей технологии Старсид, которая должна будет остановить чёрную дыру навсегда. Но что-то пошло не так, экипаж разбросало по разным уголкам остатков поглощённых миров, а спасительное устройство осталось без необходимого уровня заряда, за каждый из которых был ответственен член команды. Поэтому нам за Рей предстоит собственноручно и в одиночку подготовить наполнить Старсид необходимым уровнем энергии, а в качестве второстепенной активности можно постараться выяснить судьбу остальных членов экипажа, а заодно выполнить сайд квесты чудом уцелевших персонажей, которые потеряли свои планету Ультравойду.

Рей буквально скользит по миру игры, словно на коньках. При ускорении значительно увеличивается дальность прыжка (двойной присутствует в том числе), героиня может бустить свою скорость, цепляться крюком за определённые точки и сражаться с ревенантами элементарной боевой системой. Игра наполнена незамысловатым и очень весёлым платформингом, а каждый уровень по своей сути служит подготовкой к битве с боссом, где вам придётся по максимуму проявить свои реакцию и сноровку. Каждый уровень отличается своим сеттингом, так как представляет собой куски разных поглощённых планет и их цивилизаций. Solar Ash яркая и красочная, но самое главное невероятно быстрая в своём геймплее. В неё обязательно стоит поиграть, особенно если вы из соскучившихся по отрывающемуся от реальности перемещению.

25 августа


+2
PUBG: Battlegrounds
Игра хорошая, ровно до момента, когда ты начинаешь задротить

Графика 8/10. Всё реалистичное, конечно, есть куда лучше, но тогда будут жертвовать производительностью. Врагов видно далеко, все локации очень продуманы — горы, камни, деревья, ямы. Всё по ощущениям расставлено специально и со специальной задумкой.

Сюжет оценивать не буду, так как это онлайн-игра и он тут не имеет значения.

Звук 10/10. Тут всё сделано очень круто: слышно, что делает враг, где идёт, как. Игра на слух вообще отдельная часть геймплея. Сюда же добавим и бодрую музыку в меню и лобби. Я бы даже добавил треки себе в плейлист. А это значит, что данная составляющая точно заслуживает высший балл.

Геймплей 7/10. Вот тут самая спорная часть игры. И именно тут кроется причина всех противоречивых отзывов.

Начнём с того, что геймплей по-настоящему гениален. Сам концепт породил кучу подражателей. Каждое оружие чувствуется по-своему. В игре просто куча механик, наверное, даже таких, о которых разрабы не догадывались, когда делали игру, и прочее, прочее. И тогда встаёт вопрос: а почему не 10/10? Потому что куча негативных отзывов на баги, читеров и задротов. И чем дольше вы играете, чем лучше ваш скилл, тем сильнее требования к игре. И тем сильнее вас бесят читеры, баги и прочее.

Итог: я играю по фану. Наиграл 50 часов на момент обзора. И мне было мега-весело. Весело умирать, тупить, убивать врагов. Кучу забавных моментов дарит игра. Плюс выпадают скины. Какие-то я даже продал рублей на 100 в общей сложности. То есть бесплатная игра по сути ещё и принесла мне доход в виде 100 деревянных. Кайф одним словом.

Но как только я прошёл обучение, решил играть в рейтинг. Как только ушёл фан и пришло задротство и набивание рейтинга, всякие забавные моменты стали превращаться в раздражающие. Смерти стали не веселить, а бомбить. Короче, как только я стал задротить, игра стала превращаться в токсичный онлайн-шутер.

У игры ещё есть потенциал: я не в полной мере оценил бои в отрядах, играл с рандомами. Думаю, если прийти в игру с друзьями, можно получить ещё свою долю фана. Я в основном играл соло или с рандомами.

В итоге я ушёл до того, как игра перестала мне нравиться и начала бесить. Рекомендую всем, учитывая, что она бесплатная.

Главное — не задротьте в неё.

3 сентября

+2
Resident Evil Code: Veronica
Где ты брат?

Поиграл в Код Веронику .... и мне понравилась. Играл во все предыдущие части и... они тоже мне понравились. В целом особо ничего нового в этой части нет. Но атмосферно до жути. Выживания, как такового нет. 

Сюжет в целом неплох, но персонажи иногда делают очень тупые вещи. Например Клэр  в игре отправляет Леону сообщение , где она находится и просит передать  его Крису, которого она ищет. И о чудо!!! Крис приезжает на остров.  А сразу, блин, нельзя было так сделать и не бегать по этому острову отстреливать зомбакам конечности.  

К моему сожалению пройти игру не смог, играл на эмуляторе Дремкаст, а там если игра пиратка, то почти в конце игры глаза у тигра бесконечные и голова не поворачивается и не дает нужный предмет.

Итог: 5 патрон Магнума из 6

14 сентября

+2
Evoland
Эпохальные пиксели

Любители ретро тут? Очень интересная идея, когда в процессе игры, игра начинает постепенно улучшатся в рамках игровой истории, задавая каждый раз новые правила мира, от экшена так называемых Зельда-игр, заканчивая пошаговой боевкой финальной фантазии. Короткая, но добротная история.

Интересный экскурс в историю игрНадо ожидать, что игра только является пародией на те жанры, это не полноценная играКороткая
20 сентября

+2
Grand Theft Auto: Vice City
Стрипуха крашила игру - неиграбельно

Не так давно я прошёл тройку и понял что это больше фундамент нежели законченная игра. Катсцены есть, стрельбу прикрутили, по городу кататься можно, вот собсна и все. Скрутили, склеели, а то что оно не особо увлекательно уже не важно, главное работает.

От вайс сити я ожидал лишь небольшой работы над ошибками, возможно пары новых фич. Как никак времени на разработку было всего год, да и это спиноф.
Как же я охренел, когда осознал что ВС не "чуть-чуть" лучше, а "ПРЯМ В РАЗЫ". Она круче и интереснее во всем.

Первое с чего был в шоке - конечно сюжет. История получилась цельной, а самое главное живой и увлекательной. И все благодаря тому, что гг дали возможность говорить. Алилуя. Теперь он не болванчик аки "принеси подай иди нах не мешай", неее, он теперь буквально "лайк э босс". Принеси подай конечно будет, но гг это самому не нравится и он это скажет. А спустя пару миссий завалит верхушку и займёт их место. Другими словами помимо голоса гг обрёл характер. И само собой мотивацию. От этого идёт следующий ахер.

Второй шок - миссии.
Как их не старались разнообразить в тройке всё сходилось к формуле "приехал увидел убил". Не сказать что ВС прям что-то невообразимое придумала в сие плане. Скорее расширила данную формулу. Ведь после "приехал увидел убил" задание не заканчивается. Это может плавно перетечь в погоню, либо в установку взрывчатки, ну или просто в ещё одну перестрелку.

Третий фактор - наполнение.
Только играя в ВС я понял что в тройке оказывается не было мотоциклов. Мда. Вообще в сие плане спиноф сработал как хороший сиквел, он просто все удвоил. Раньше было всего три точки сохранения, чтож держи их штук десять, хз я не считал, но их определённо больше, причём ты их сам находишь и покупаешь. Кол-во оружия было норм, но мы чисто для кайфа добавили к каждой категории по несколько вариаций, одной только милишки здесь куча. Бензопила делает бр-бр. Также хватает помещений куда можно зайти, чего только тц стоит.

Увы но есть и спорные моменты. Например недвижка. Идея то хорошая, ты сам по сути двигаешь сюжет покупая здания, тобишь задания не берутся из ниоткуда. Однако есть нюанс, и не один.
Первое, не все здания дают сюжетные миссии. Если этого не знать может произойти ситуация, когда вы скупили всё несюжетное, а на сюжетное денег не хватило. Со мной именно так и случилось.
Второе, в какой-то момент миссии просто закончатся. Не будет ни меток на карте, ни звонков. Че делать дальше игра не говорит. Оказывается после покупки бизнесов надо выполнить их задания, чтобы они приносили прибыль. Только затем сюжет снова продолжится. И кринж в том что не везде понятно че надо сделать. Вот купил я здание мороженки и че кого, непонятно. А надо было всего лишь сесть в машину-мороженку. Извините, но я за всю игру привык что задание это красная область на земле. Про стрипуху вщ молчу, она крашила мне игру.

Но это все мелочи. Играть оказалось очень приятно. Однако мне больше атмосфера тройки по душе, и город там классный. Вайс сити тоже хороший, но он в сравнении малоэтажным кажется и слегка плоским.

КениЛэнс
3 сентября

+2
No Time to Explain
НЕТ ВРЕМЕНИ ОБЬЯСНЯТЬ.. УДАЛЯЙ ИГРУ

Смешно для 2011 года, не так смешно в любой другой год. Геймплей слишком скучный, вроде бы интересная задумка, передвигаться при помощи лазера(в какой то момент суть немного меняется, но этого становится еще больнее), избегая многочисленные шипы, которые пытаешься раз за разом перепрыгнуть, но боссы тут мое почтение, ни чекпойнтов, ничего. Умираешь и проходи его с самого начала, сражение с ними тут очень долгие. Да и в принципе игра ничего сверхординарного предложить не может, есть интересные сегменты, но их мало как и продолжительно самой игры, ее очень мало.

Интересная система управленияНерациональный геймплей с нотками несправедливости к игроку
20 сентября

+2
Metro 2033
Пройдено 03 сентября 2026 года

Эту игру обычно принято сравнивать с серией игр Сталкер как минимум в том плане, что часть сотрудников, трудившаяся над частью Тень Чернобыля, уволилась из-за разногласий с руководством, основала свою студию и начала создавать свою игру по мотивам литературного произведения российского писателя.

Однако в плане геймдизайна эта штука ближе к линейный шутерам типа Half-Life 1 (линейная структура) и немного Call of Duty (кинематографичные и неплохо поставленные катсцены), нежели Сталкер с широкими локациям и псевдо-открымым миром. Ставлю игре 9,5 из 10 и переходим к пунктам. 

Геймплей. Линейный шутер с менеджментом оружия и ресурсов. Есть кастомизация оружия (навешивание обвесов и дополнительных стволов), а также использование качественных патронов в качестве валюты (при этом их тоже можно задействовать в бою. Также здесь присутствует стелс. Стрельба. Она неплохая. Правда расчленёнку я не увидел, но обглоданные трупы и скелеты на локациях попадались, но это другое. Используются как обычные автоматы, дробовик и револьверы, так и самодельное (мастерами, по лору игры) оружие, а также гранаты. Сюжет. В этой игре мы играем за мужика. В этой игре нужно защитить свою родную станцию ВДНХ и истребить "чёрных" (лютый вид мутантов). Действие игры происходит в постапокалиптической Москве после ядерного взрыва, где оставшиеся граждане засели в метро. А ещё сквозит тема противостояния двух группировок. Атмосфера. Довольно мрачная из-за темы угнетения, выживания и гибели людей. А, ещё и сама игра преимущественно серая и угрюмая. Визуал. Играл именно в Redux версию. Претензий каких-то не имею.
3 сентября

+2
Путь богатыря
Патриотизм уважаем, отсутствие увлекалова осуждаем

пустая игра без какого либо сюжета. Живешь бывешь, чето там чето там, ХОБА украли АААА ЖЕНЩИНу, ну и ты идешь тумасить бусурмана зеленого. Разнообразия мало, из врагов одни лишь лизарды (мем уже давно угас, ну добавьте какой нибудь еще вражины, ироды), сама же как будто на ренпае или рпг мейкере каком нибудь написана. 1% визуальная новелла, на 99% Гарфилд 2 история двух кошечек Java JRPG. Просто клацаешь когда шкала заполняется, балансишь святую воду что ману восполняет, а когда хп мало то юзаешь ману для частичного ее восполнения, после победы получаешь случайный шмот.
меня лично нихрена не увлекло, неужели не хватило трех бутербродов для сценариста, чтоб хоть какой то смысл был в это играть.
стоила игра 15 рублей на платишке маркитишке, буду считать что купил у жителя песочницы кусок найденного собачьего кала - потыкать из интереса было прикольно, но только первые 15 минут, дальше чето не

славянская jrpg как идея норм, всякие разнохарактеристичные шмотки все такоеидею не развили и на выходе скучное незаконченное и умершее в раннем доступе говно. Отзывы в стиме какие то друзья разраба оставили или че, почему положительные, почему пятерка, вы че угашенные, какой "нормальный такой таймкиллер", какой епта "отличный юмор"? "бу не бойся я друг" в конце 25 года это отличный юмор? Гульман спустя 17 лет и то смешнее будет
26 августа

+2
Shadow Tactics: Blades of the Shogun - Aiko's Choice

Оригинальный Shadow Tactics: Blades of the Shogun это игра которую я начинал раза 3 и прошел окончательно только в 2026 году. В ЕГС у меня было еще куплено дополнение которые пылилось в полном забытии. Под конец последних миссии ванильная игра становится запредельно душной - 4 противника смотрящие друг на друга на которых смотрит еще по 5 человек становится абсолютной нормой. Финальная миссия дак вообще - самурай на самурае, смотрит за самураем, соломенные шляпы и тп. Играть всё еще можно но уже нет того легкого ощущения что "я придумал как пройти сегмент - я умный" а все превращается в пролезание в игольчатое ушко которое страшно утомляет и после прохождения очередного задания у тебя уже просто устают мозги.

Но на удивление Aiko's Choice перезапускает оригинальную игру ( вообще интересно почему разработчки вдруг решили выпустить его с таким огромным перерывом, но искренне им спасибо) - у нас ТРИ очень большие сюжетные миссии в которых заметно понижен уровень сложности, но при этом новые карты реально интересные с разными механиками и альтернативными способами прохождения. Я прошел Айко чойс после основной игры и это такое ощущение как будто вышел из душного подвала в котором сидел последние 10 часов и гуляешь по цветущему полю с поющими птицами. \

Сюжет - ну да тут есть сюжет - он происходит между событиями основной игры, раскрывает героев сильнее чем в оригинальной игре. Есть 3 коротких миссии "интермиссии" которые сами по себе достаточно незаморочные но веселые и дают передохнуть перед тем как тебя выбросят на очередную мегакарту ломать голову. 

И да я оценил ДЛЦ выше оригинальной игры - видно что тут MIMIMI уже не те новички что выпустили оригинальную игру а возвращаются к ней как опытные ветераны и это их любовная песнь своему самому красивому проекту.

Шикарное, недлинное ДЛЦ3 больших задания разбаленные 3мя короткими интермиссиямиХорошее раскрытие героев перед драмматическими событиями оригинала
26 августа

+2
Black Myth: Wukong

Очень неожиданный и бомбовый проект от китайской игровой индустрии!

Графика и дизайн.
Не зря проект начали использовать в качестве бенчмарка в игровой индустрии.
Визуальная и графическая составляющая — великолепная. При этом оптимизация отличная. Играя с высоким качеством текстур в 2К, без трассировки лучей, получал стабильные 70–80 кадров.
Дизайн уровней в основном линейный, но пути передвижения сделаны так, что впечатление такое, как будто всегда ходишь по дикой местности. Иногда, конечно, выходит ситуация, что пытаешься забраться на камень, думая, что туда можно пройти, но упираешься в невидимую текстуру.
Стильная рисовка мультиков в конце каждой главы радует глаз.
Не могу не отметить приятный способ показать всю красоту локаций через места для медитации.

Аудио и саунддизайн.
В проекте отличное аудио и качественная английская озвучка.
Что касается музыки — мне конечно не хватило разнообразия активных композиций для боевых сцен.

Сюжет и повествование.
История и нарратив у игры превосходные, так как база у игры основательная и сделана на основе китайского романа XVI века — «Путешествие на Запад». Первоисточник я, к сожалению, не читал.
Но тут есть то, чего не хватает играм Миядзаки (соулсам), — лор. В игре немало текста в журнале, но преподносится он так связно, что читать его — одно удовольствие. История персонажей или монстров повествуется через сказания, и зачастую они все связаны друг с другом. Из-за этого в некоторых случаях к твоим противникам приписывается лор, который может вызвать даже чувство жалости.
Проведена отличная работа над текстовой русской локализацией. Перевели всё основательно, даже сохранили рифмы стихов, а такие стихи я бы детям рассказывал.
При этом настолько не "живой" по наполнению главный герой, настолько же сильно меня порадовал по наполнени. сам Царь Обезьян — Сунь Укун. Да я даже в карман не полезу и скажу, что некоторые рядовые противники интереснее раскрыты, чем ГГ.

Геймплей.
Игроку представлен один уровень сложности — что меня всегда очень радует (так как он является оригинальным).
Так как я фанат «Секиро», руки потянулись сразу искать способы реализовать парирование и уклонение.
К середине прохождения я остановился на "Кастрированном" билде с запретом на заклинания, максимизацией урона и уклонениями. При этом аналог парирования тут есть и реализован через отдельное заклинание, поэтому вариативности билдов присутствуют. Так в целом и проводил я всё своё приключение, кроме финального босса основной концовки. Там понадобилось умение пользоваться всеми скиллами, и на них было завязано много интересных ситуаций.
В целом, если описать игру ближайшими референсами — God of War (2018) подойдёт как нельзя лучше. (Мне показалось, что анимация открытия сундуков буквально такая же.)
Самый сложный и интересный по лору босс: Жёлтый Лун(как по мне, он раскрыт даже лучше финального босса истинной концовки).
Самый интересный по бою босс: Финальный Царь Обезьян.
Два слова об эксплоринге: с учётом линейности игры и похожести её на ранние игры серии Souls — исследование тут не очень сильно поощряется. Закутков немало, но награды там зачастую обычные в виде местной валюты.
Мир — не маленький, а «костры»-телепорты помогают быстро по нему перемещаться. Также помогают быстро исследовать локации раскиданные повсюду заряды для бутылок. Тебе буквально не надо постоянно возвращаться к костру. Мне всегда хватало зарядов, чтобы активно двигать исследование.

Вывод:
Крайне рекомендую к ознакомлению как фанатам соулслайков, так и более казуальной касте уважаемых геймеров.
Великолепное качество истории, визуала, приятная аудиосоставляющая дают Китаю возможность свободно конкурировать на рынке AAA-проектов!

Отличный визуал и оптимизацияХорошее аудиоВеликолепный лор и повествованиеКомпетентно проработанный геймплейСлабо раскрыт главный персонажНе было сильных запоминающихся боевых аудио-тем
26 августа

+2
Black Myth: Wukong
Китайцы пока не научились делать Соулс лайки

Прошел сие китайское чудо на половину и с радостью дропнул, настолько неинтересной и заурядно выстроенной игры я не видел давно. разработчики явно хотели привнести в свою игру все самое лучшее от соулс лайк игр, но к сожалению совершенно не понимают чем именно цепляет данная концепция. Ознакомившись с боссами, геометрией уровней, и их наполнением, ужасно огорчился этим убожеством. совершенно неинтересные и искусственно раздутые боссы и их заурядная сложность, является контрастом той безумной духоты, глупости и маразма, которые понапридумали идиоты разработчики и их команда в локациях. Я думал что Миядзака остался в прошлом со своими первыми дарк солсами и бесконечной бегатней до босса, через всю локацию, но нет. Вуконг показал что можно сделать не только неадекватное наполение уровня и характеристики обычных мобов, но и совершенно уродскую(я бы даже сказал садистскую) дорогу до единственного интересного сегмента игры (боссы). Короче сделать настолько плохо надо было еще постараться. Никому не советую этот тайтл, потому что кроме духоты и явново искусственного раздувания сложности вы в нем не найдете.

Китайская культура и ее раскрытие через персонажейболее менее оптимизированная играНеумение грамотно выстроить элементы сложности и их реализацииВсе минусы соулс лайк игр, которые вы можете вообще найтиЛегкие боссыИдиотская система алтарей(они вообще не запаривались над этим сегментом)Физика уклонений и прерывания атак
15 сентября

+2
Castlevania: Rondo of Blood
Величие в каждой секунде

Абсолютный шедевр, оспаривающий у третьей части звание лучшей классической Кастлы. Да, у кнута снова всего два направления удара (о чём любители четвёртой части будут вспоминать при каждой возможности), но зато как круто ощущаются эти удары! И если вам это уже успело надоесть, к вашим услугам Мария, которая вообще целиком преображает ригидный геймплей серии. Играть за неё, несмотря на упоротую эстетику персонажа, — безостановочный кайф.

Разумеется, не Марией единой. Присутствуют здесь и инновационный для серии левел-дизайн, и яркие боссы, каждый по-своему интересен, и бомбическая музыка.

В общем, это восторг, не проходите мимо!

Пиковый классический кастла-геймплейМарияВетвящийся левел-дизайнМузыкаПри игре на оригинальном железе встречаются неприятные тормоза

+2
Castlevania: Vampire's Kiss
Китайская подделка

Какой-то альтернативно-одарённый взгляд на Рондо крови, лишённый львиной доли её прелестей. Всего один персонаж, невероятно скучные уровни, боссы-губки для уровна и САМЫЙ худший бой с Дракулой в серии. Плюсом сверху идёт неадекватная сложность в ряде моментов; проходить эту игру на оригинальном железе должно быть настоящей пыткой. В остальном, типичный кастла-стандарт времён первой части. Примерно так она и играется.


+2
Hollow Knight: Silksong

Два дня я фармил бусины в Уголке песни, хотя они мне были даже не нужны.

Вставал со скамейки, бежал влево и испепелял гигантов. Сначала отхватывал по лицу, но мышечная память зазубрила тайминги и позволила горизонтально потрошить гигачадов, вываливая из них бусины. Это мой самый блаженный опыт в Silksong: наконец, я позволил себе немного успокаивающей предсказуемости в мире бесконечных попыток и инсулиновых скачков сложности.

Silksong – сконцентрированная метафора абьюзивных отношений. С первых секунд поражает красотой и создает иллюзию, что вам суждено быть вместе; а потом высасывает все уважение к себе. Как та самая девушка из «Обсессии» в исполнении Наваррети.

Закопавшись в механики, не замечаешь, как эти тактильные отношения превращаются в капкан. Сначала писаешь сидя, затем ставишь эту любовь превыше еды и работы. Пока не приходишь к ужасному осознанию, что без нее не сможешь жить. А все потому, что Silksong постоянно создает иллюзию того, что ты недостаточно хорош. Что за сложным боссом, которого ты едва осилил, последует еще более трудный. Со временем замечаешь изменения на физическом уровне: как после нескольких траев мыслишь наперед, предугадывая очередную истерику игры. Но ничего с этой истерикой поделать не можешь.

Если вовремя не выйти из таких отношений, они поглощают. Так случилось со мной в Silksong.

Я был уверен, что после прохождения второго акта и убийства финального босса надо заканчивать. В тот момент игра сияла зубастым очарованием. Да, пару раз покусала, но ссоры случаются у любых пар. Я знал, что не нужно двигаться в третий акт. Казалось очевидным, что студии не хватило времени максимально проработать финал и они запрятали его в эндгейм.

В итоге я обложился тремя экранами с гайдами на открытие третьего акта. Прошел все задания, которые только мог. Бэктречил неоткрытые области, которые после пережитого ада казались пугающе простым. Знатно прокачался, превратив геймпад в часть своего тела (ощущал его как слепец ощущает трость). И в итоге – ничего. Более 40 часов, а 3 акт недоступен.

Silksong меня отвергла. Я знал, что так будет. Нарочито к этому шел. И, наверное, пришло время себя освободить от романтических оков, от вмятин которых все еще капает подгнившая кровь.

P.S. Silksong – бесконечно проработанная и великая игра. Но я не могу поставить лайк проекту, ради продвижения в котором нужно перманентно фармить. Просто не могу

P.S.S. Фиг знает, могу ли я считать ее пройденной. Если видел титры и пропылесосил всю карту с квестами, то, наверное, да.


+2
Mortal Shell II
Сломано, ждем патчей

Невозможно пройти из-за бага при очистке одного из костров, прыгая на монстра персонаж проваливается в него и погибает. Без этого пройти игру невозможно

АнимацииДизайн локаций и враговИмпакт от ударовСамострел, умения оболочки, навык оружия, навык самострела, намазка оружия (до полной прокачки) - всё требует один и тот же ресурс - решимость. Итог: выбираешь что то из этого самое сильное (в моем случае навык оружия) и остальное просто не используешь, боевка деградирует до двух кнопок: атака оружием и кнопка, которая тратит решимостьПрокачка таритов (местных амулетов) вынуждает при смене билда либо гриндить, либо становиться ощутимо слабее. При чем гриндить надо долго.Сломанные дефлекты: нет никакой защиты против толпы или спама атаками (а враги под конец игры часто спамят), из-за чего отбив один удар гарантированно получаешь в лицо или принимаешь на блок другиеБесполезность парирования (добивания). Наносит настолько мало урона, а анимации зачастую очень долиге, что выгоднее просто ударить оружием и становится даже помехой, ведь бить легкой атакой нельзя.Невозможно просто загрузить сейв, каждый раз запуская игру, надо начать новую игру, выйти в главное меню и только потом загрузиться, иначе игра вылетит. Может проблема в том, что сейв был создан на релизе, до патчей.Тугая прокачка оболочек: много перков и опций, которые по идее должны синергировать друг с другом, но очков навыков даже под конец игры не хватит даже на половинуБесполезные умения оболочек. С учетом того, что их нужно качать, а как сказано выше очков тебе не хватит даже на полную прокачку умения оболочки, даже при этом пользы от других способов потратить решимость больше. Зачем мне на Тиле бить кинжалом с инвиза, когда можно ударить заряженной атакой прокаченного оружия.Почти все оболочки бесполезны: Грагу отбирает у тебя прокачиваемую исследованием хилку и заменяет на прокачиваемую через перки оболочки (смотри выше проблему); Эредрим завязан на дефлектах и добивании (смотри выше) ну и т.д.
4 сентября

+2
Lollipop Chainsaw

Осталась как-то у Гоити Суды сдача с рамена, он решил сделать на неё игру - результат мы все видим

Есть неплохие шутки Сиськи жопы(Боже храни Японию)Видимо Swery очень понравился дизайн одного из боссов и он решил позаимствовать у Суды дизайн для своего негра оракула скелета в deadly premonition 2 Отсылка на кулак северной звёзды реально улыбнула(та что Omae wa mou shindeiru)Геймплей быстро надоедаетДаже при том что тут всего 6(по факту 7) уровней проходящиеся каждый примерно по часу, всё равно игра затянута, хотелось бы вполовину корочеВсё очень дёшево выглядит(анимации, графика даже для тех времён, окружение)Даже при всех попытках разнообразить геймплей, этого не достаточно В ремастере убрали you spin me round на моменте с комбайном
4 сентября
1 2 ... 14 15 16 17 18 ... 44 45
из 45 страниц