ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Quake: Dawn of the Machine

Классная штука, которая тем не менее уступает предыдущему дополнению по всем параметрам, да и удержать игрока до самого своего конца вряд ли способна.

Полтора десятка хороших уровней в массе своей отлично задизайнены, хотя и визуально скучноваты. Выделяется здесь третий уровень, на котором надо будет между двумя временными линиями перепрыгивать - при движении строго вперёд всё в порядке, но вот попытка найти все секреты приводит к долгим брожениям по одним и тем же коридорам без малейшего понимания, куда теперь идти. В остальном всё приятно и грамотно, хотя и не особо впечатляет красотами. Второй уровень с его бескрайним океаном задаёт планку, но дальше её почти не держат, за парой исключений.

Обидно, что всё новое оружие и противники просто рескины старых. Собаки-камикадзе, огры с ракетомётами, чёрные рыцари с упором на магию да шамблеры в броне - вот и все новички, ничем всерьёз не удивляющие. В оружии и того меньше - рескин лазерной пушки и Мьёльнира. А вот то, что игра использует обоих боссов из оригинального Quake, но делает их по настоящему достойными противниками, а не посмешищем - это уважаемо. Это молодцы.

Ну а вишенкой здесь служит местная прокачка и рунные врата. И то, и другое потребует возвращения на уже пройденные этапы и повторную их зачистку, на этот раз полную. И если пойти на второй круг с целью максимального повышения здоровья и боезапаса относительно интересно, то вот идти на новые заходы уже как-то не тянет. Да, новая сложность Кровавый кошмар бросает вполне неплохой вызов, но всего пара новых стволов, отличных от оригинальных только скорострельностью, да новый секретный босс, которого можно и из меню выбора уровня пройти, не вызывают какого-то энтузиазма.

Хорошая в общем вещь. Но Dimension of the Machine в виде юбилейного дополнения смотрелась бы лучше. Что ж, ждём что будет на тридцатник Quake II.

БоссыУровниБесплатно!Маловато нововведенийМетроидвания толком себя не оправдывает
24 августа

+2
Stellar Blade
Девушка красивая

На этом плюсы вроде и кончаются. Кроме как "почему бы и нет" нет других причин для внешнего вида персонажа, чисто фансервис с кучей средней откровенности костюмов, может и есть какой-то лорно-натянутый смысл, но его не показали пока что.

Может я просто не фанат постаппока, но локации мне показались скучноватыми. Они не красочные, не завораживают и при этом не обладают узнаваемвм дизайном. То есть, в условном Division у нас обычный мир, который резко опустел, а тут чуждый нам разрушенный пейзаж.

Враги скучные. Не по сути, а по внешнему виду. Какие-то биомассы, , которые не находят никакого отклика. Какая-то медуза летающая, какой-то конь-таран, гуманоиды с лезвиями. Как-то это тускло, за ними не видно истории. Да, лор им какой-то прописали, но они могли бы быть в любой другой игре.

Геймдизайн обладает некоторыми неудобствами. Механика передвиежния вязкая, особенно топорно чувствуются прыжки. Принц Персии Пески Времени вышли кучу лет назад и уже там была акробатика, превосходящая местную. 

В общем, игра не зашла, а на красивых девушек можно и в других играх посмотреть.

24 августа

+2
VHOLUME
После Jetrunner был слегка огорчён играми с паркуром, а тут совсем недавно вышел настоящий бриллиант!

Не преувеличиваю, это настолько хорошо, что могу авансом назвать игру одной из моих любимых! Но вам не понять.

Помните видео, где в Counter Strike паркурят на специальных картах? Вот это примерно так же, только в разы лучше и без непонятно скольжения, будто вы мыло в сливной трубе. Бег по стенам и отскок от них является одной из главных механик, поэтому заниматься этим вы будете постоянно. Если всё делать шустро, то можно нагнать огромную скорость, с которой даже можно не совладать. Но вам не понять.

Уровни спроектированы специально так, чтобы у вас было множество вариантов пробежать одну и ту же дорожку. Можете просто бегать и прыгать, можете использовать стены, можете устроить заезд на пятой точке с помощью комбинирования подката и прыжка. Сначала и правда может показаться, что вариантов не так уж и много, но когда вы начнёте пытаться получать золотые медали, то увидите, как важна реально каждая секунда, даже миллисекунда. Но вам не понять.

Отдельная благодарность разработчикам за то, что можно включить их призрака или того самого выпендрёжника на топовых позициях. Также в таблице есть ежедневные и еженедельные топы. Каждого человека можно включать и вместе с ним начинать забег. Фантом начнёт бежать только тогда, когда стартанёте вы. До этого события можно спокойно крутить головой и смотреть, как лучше начать. Но вам не понять.

Управление здесь просто изумительное! В синонимах слова “удобство” должно стоять название этой игры! Каждое нажатие очевидное и запутаться в нём можно только на совсем больших скоростях. Камера тоже настроена профессионально, чтобы можно было мгновенно посмотреть туда, куда требуется. За управление отвечали явно понимающие люди, у них монструозный талант. Но вам не понять.

Помимо бега и прыжков, главный герой умеет карабкаться. Это сильно помогает, если вы не рассчитали расстояние или потеряли скорость. Также вы можете забираться куда угодно, совмещая карабкание и отскок от стены. Вы можете посмотреть на каждый уровень сверху или просто пробежать по крышам. Но вам не понять.

Основных уровней довольно много, разнообразия предостаточно, хоть и встречаются похожие декорации. Также на каждом уровне можно найти предмет, который открывает B-Side уровень, то есть дополнительный. Изредка это просто перевёрнутый уровень, но чаще всего может быть что-то крайне необычное. К примеру, тут есть уровень, явно копирующий de_dust2. А порой фантазия даже пугает, как длинный уровень с текстурой грязной плитки. Но вам не понять.

Каждая минута, проведённая в этой игре, доставляла мне только удовольствие. Она в меру сложная и для золота частенько не нужны невероятные навыки. Но врать не буду, на некоторых уровнях разработчик перегибал палку и победу приходилось выгрызать с разницей в миллисекунды. Боюсь представить, как бы это выглядело, если бы разработчик не поддавался. Но вам не понять.

Да почему я вечно говорю, что вам не понять? Да потому что в это надо лично поиграть! Я сам сначала попробовал демоверсию и сразу влюбился. Когда я хвастался своими хайлайтами, большая часть людей не понимала, что в этом такого, просто прыжки по стенкам. Вот здесь реально тот случай, когда надо поиграть лично, а не смотреть видео. Обязательно попробуйте демоверсию, иначе не сможете понять, насколько это хорошо!

А ещё тут на релизе включена поддержка пользовательских уровней. Кто-то делает  в стиле игры, кто-то делает закулисье, уровень из Губки Боба, банановый хаос и так далее. Крайне умно сразу добавить такую возможность, чтобы сразу начал появляться дополнительный контент.

Музыка здесь играет особую роль в погружении. Вы стереотипно можете подумать, что для такого рода игры нужен drum & bass, но нет, здесь играет спокойная и расслабляющая музыка! И здесь у меня была аналогия с The Talos Principle. Музыка расслабляет и не отвлекает, дополняя игровой процесс. Если вы остановитесь и не спеша пройдётесь по уровню, то удивитесь, сколько вокруг вас звуков, помимо дыхания героя и трения его кроссовок.

История тут как бы есть… на странице игры в магазине довольно много содержательной информации! Мы играем за Роберта, который находится в руинах Афро-Евразии, и всю игру бегает для восстановления продовольственных карточек своей семьи. По пути мы можем встречать, видимо, людей, которые крайне специфически выглядят и частенько говорят какую-то дурь (даже слегка напоминает по духу SLUDGE LIFE). По ощущению, мы всегда находимся где-то над землёй, очень высоко. Быть может снизу находиться уже небезопасно. Может быть, произошла ядерная война и остались только руины и люди, напоминающие мутантов. Вселенная интересная, было бы интересно узнать о ней больше.

Графика не очень красивая, но, как я понимаю, это авторское видение разработчиков. У них ранее выходили ещё несколько игр, которые выглядят идентично. Тем не менее, движок у игры Unreal Engine 5, только не были включены отражения и прочая муть. Оптимизация хорошая, геймплей плавный, а это для такой игры самое главное.

Хоть графику и нельзя назвать красивой, но уровни интересные. Какие-то монументальные постройки, небоскрёбы и так далее. Если на секунду остановиться и полюбоваться, слушая атмосферные звуки и ветер, можно даже о чём-нибудь задуматься.

Я люблю VHOLUME, это бриллиант, изумруд, кроссовки adidas, шедевр, величие. Желаю процветания этим французам, они настоящие визионеры того, как делать дарящие удовольствие игры!

УДОБНЕЙШЕЕ управлениемножество вариантов увеличить свою скоростьплавный паркур без лишних механикграмотно сделанные основные уровникрутые дополнительные уровнипрекрасная музыкаподдержка пользовательских уровнейвозможность включить фантома разработчика или любого человека из таблицы лидеровинтересная вселенная, которая существует уже в нескольких играх этих разработчиков
2 сентября

+2
ENDER LILIES: Quietus of the Knights
Нежный цветок смертельного дождя

В жанре метройдваний есть два типа разработчиков и игр. Те которые придумывают что-то новое в этом жанре или отличаются по своей степени от остальных и тех, которые идут по натоптанной тропинке уже вышедших игр этого жанра. Эта игра больше из второго типа, не смотря на свою уникальность в боевой системе, играется она уж слишком шаблонно, даже вычурно. Но это не мешает быть ей отличной игрой со своей стилистикой, своей меланхоличной историей и конечно же красивой музыкой. 

Стилистически приятная играМузыкальное сопровождение Не хватает глубины геймдизайна
20 сентября

+2
The Talos Principle 2
Новое прочтение мифа о Прометее (и не только)

Игра хороша настолько, что немного не верится. Полностью оправдывает годы ожидания и превосходит первую часть, при этом не забывая о корнях (о чём сами персонажи неоднократно упоминают; стартовая локация содержит буквально музей первой игры).

Казалось бы, первая часть раскрыла все темы, которые затрагивала. Поэтому в сиквеле будут другие, не менее сложные и неоднозначные.

Персонажи удивляют живостью. И всегда рады вывалить на игрока свои соображения по поводу происходящего. Это прекрасно.

Головоломки тоже не разочаровали. Знакомые элементы и приёмы соседствуют с совершенно новыми – и органично вписаны в каждую задачу. Не хотелось, чтобы они заканчивались. Сложность в них теперь нарастает более плавно, без скачков.

Дополнения, как и в первой игре, привносят более сложных головоломок и новых деталей сюжета. 

13 сентября

+2
Sonic the Hedgehog

Мечта 90-х

прошел в 2010-х на реплике приставки - играется хорошо, даже спустя годылегенда и несбыточная мечта на начале 90-х, по сравнению с Dendy
2 сентября

+2
Wasteland 2

Всегда приятно спасти постапокалиптический бордель от религиозных фанатиков чтобы местные шаболды предоставили стопроцентную скидку на свои услуги

Технически, это игра, пожалуй, одна из самых плохих в которые я играл, по порядку:

- ублюдская камера, которая время от времени еще и станится и приходится перезагружаться, и нужно молиться чтобы эта херь произошла не в бою, потому что в бою почему-то нельзя сохраняться

- ошибки перевода, иногда кажется что локализацией игры занимались две команды, одна над первой половиной игры, другая над второй, причем обе команды были на солях

- неудобный, не интуитивно понятный интерфейс - когда у персонажа есть ячейки "Рюкзак" и "Украшение" и ты находишь рюкзак который надевается только в ячейку украшения, понимаешь, что следующие 50 часов пройдут "шикарно"

- во второй половине игры оптимизация прощается и уходит в закат, фпс со стабильных 120 падает до 40

Геймлейно же это РПГ в декорациях постапокалипсиса с xcom-овской боевкой, только разве что с более честными процентиками. В играх я ценю больше всего способность тебя завлечь, и у Wasteland 2 это хорошо получается, она не лишена юмора, здесь интересные персонажи (насколько это возможно для иконки с текстом), огромное количество пасхалок и отсылок, моя любимая - на Теона Грейджоя

Играть рекомендую только если вы готовы мириться с, мягко говоря, техническим несовершенством игры и устаревшим геймдизайном

7/10

13 сентября

+2
Tales of Eternia

Не мог оторваться от игры а точнее от боевки !!! Месиво на экране и фантастическая прорисовка и озвучка !!!!! Эту игру в последующем превзошла только Veperia !!!! Обожаю эту серию но жалко она умерла 😔

13 сентября

+2
Assassin's Creed: Black Flag Resynced
ДЛСС UBISOFT

Тот же блэк флэг, но проходить заново оказалось тягомотно. 

ГрафонийНовая боевая системаПластиковые лицаГриндилкаЦена Устаревшие локации (по наполнению и качеству)Реиграбельность для уже игравших довольно низкая (исключением идут люди готовые сидеть 500 часов в блэк флаге)
13 сентября

+2
X-COM: UFO Defense

Культовая, прорыв в целый новый мир

После Денди это прорыв в какую-то МатрицуОчень стильная игра и красивая, в стиле Киберпанк, круто для середины 90-хНизкие требования, 386 и 4 Мб помню, игра сложная, графика классная, т.е. глубоко адаптированная, намного интереснее и круче того, что шло на 8 МбИнтересный контраст, технологии 90-х, земные технологии будущего и инопланетные, игра попала точно в момент, это было актуально, контраст жизы, трухи и футуризма в миссияхАтмосферная, есть нагнетание саспенса, когда команда начинает погибать один за другим, это было бомба после Денди в 90-хПосле половины игры миссии однотипныеНет продолжений с той же атмосферностью, стиль в котором создана игра был модным именно для 94, а потом продолжения были неплохие, но не было такого попадания в актуальность
2 сентября

+2
The Blood of Dawnwalker
Кто не согласен с самим собой, тот неизменно принужден лгать другим

Хорошая игра заперта с устаревшими и ординарными геймплейными решениями, которые соседствуют с такими же, но более неожиданными для современности. И это плюс. Вот только на каждый плюс внутри любой местной механики найдётся ложка дёгтя. Ещё и цена, по личным ощущениям, высоковата для результата.

ТаймерМеханика бояДействительно тёмное фэнтезиИногда удивительно смелые квестыИногда удивительно смелые сценыПриятный арт-дизайнВампирыТаймерМеханика бояВесь открытый мир — это олени в лесу между аванпостамиУстаревшая графика с проблемной оптимизациейУстаревшие механики без переосмысленияДизайн инвентаряУ злодеев мало экранного времени
20 сентября

+2
Outlast
Outlast — В темноте все кошки серы, а кишки — наружу

Добро пожаловать в психиатрическую лечебницу Маунт-Мэссив — место, где ваши самые страшные кошмары обретают плоть, а батарейки для видеокамеры становятся ценнее собственной жизни. Red Barrels создали не просто хоррор, а настоящий аттракцион чистого, первобытного ужаса, который заставляет вжиматься в кресло при каждом шорохе. Здесь нет оружия, магии или суперспособностей; единственное ваше спасение — бегство, глухой шкаф или спасительная темнота под кроватью

Густая атмосфера постоянной уязвимостиРежим ночной съёмкиЖуткие звукиКолоритные антагонисты психушкиОднообразие геймплеяДовольно предсказуемый ИИ
20 сентября


+2
007 First Light

Очередное, проходное, консольное кинцо.

Ни хорошо, ни плохо, просто никак и чуть кринжово, с точки зрения ПК геймера.

Но наверное как фансервис для фанатов-консольщиков норм, хз.

25 августа

+2
Mass Effect 3
Вроде я адмирал, но приказывают мне

Mass Effect 3 сложно выделить за что-то принципиально новое — это во многом всё та же формула, что и раньше. Но в данном случае это огромный плюс. Здесь есть всё, за что любят серию: масштабный сюжет, запоминающиеся персонажи, диалоги, выборы и разнообразные миссии. Игра действительно создаёт ощущение, будто от тебя зависит судьба всей галактики, причём это чувство сохраняется вплоть до финальной битвы.
При этом третья часть кажется мне наименее цельной из всей трилогии. После великолепной второй игры превзойти её было практически невозможно. Игра местами перегружена лишним контентом, из-за чего теряет темп. Но это вовсе не означает, что она стала сильно хуже.
Если вы прошли первые две части, причин пропускать третью просто нет. Это не идеальная игра, но она полностью соответствует уровню серии и достойно завершает историю. 2-я лучшая, а 1-я и 3-я немного уступают ей. Но даже бронза здесь — всё равно олимпийская медаль.

СюжетПерсонажиСтранная концовкаОднообразность
25 августа

+2
Gorogoa
в поисках смысла

Интересный художественный проект 

арт дизайн механика баланс сложности (прошёл без гайдов) много кислотных тонов, местами душно, одноразовая
2 сентября

+2
Deer & Boy
Просто, шикарно и со смыслом

Пиво в игре так нигде и не появилось

Невероятно трогательная история одной маленькой семьи. И это плюс перебивает все минусыОчень динамичная и красочная сцена в финальной "битве" Не требует переводов на языки, чтобы понять историюНе нагружает и дает в себе утонуть и расслабиться на несколько часовМеханик кроме прыжков, взаимодействия с напарником и оторвать доску практически нетЗа 2,5-3 часа прохождения нажимаешь кнопки вправо, влево, прыжок и две кнопки взимодействияНачало немного подзатянутое начало
2 сентября

+2
Poppy Playtime - Chapter 4

Одна из моих не любимых глав считая 5 к которой мы подойдем позже, вобще мне сама по себе 4 глава вроде и зашла а вроде и обдристались во многом

СюжетПерсонажиОптимизацияГеймплейБаги (до сих пор и иногда бесячие по типу бага гле нужно разморозить руку но другая рука а именно еë тросс тупо падал под карту из за чего мне пришлось перезагрузить 5+ РАЗ)
2 сентября

+2
Poppy Playtime - Chapter 5

Эта глава вроде и хорошая а вроде с другими проблемами 

СюжетСаундтрекПерсонажиАтмосфераОптимизацияГеймплей (СУБЪЕКТИВНО но как по мне в главе СЛИИИШКОМ много головоломок что начинает раздражать) Игра растянута и это из за проблемы выше
2 сентября

+2
Mortal Shell II
Я заблудился!

Сначала всё казалось легко. Вот костер на поляне. Идешь от него в одну сторону — еще поляна с врагами, а от нее — три тропинки и вход в подземелье. О как, подумал я. Ща, только гляну, что в другой стороне от костра. А там тоже поляна с мини-боссом, а от нее еще три тропинки. Оооо как, еще раз подумал я.

Ладно, сначала схожу в ту сторону. Буду по науке: начну с тропинки слева, а дальше по часовой стрелке. Пошел по левой тропинке. Там враги и мот на другую поляну, а от нее — еще три моста в разные стороны. Ооооооо как, подумал я. Ладно, здесь тоже пойду по самой левой, пока не найду костер, а потом вернусь обратно, посмотрю, что было на других дорожках.

Прошел дальше — замок, в нем трое ворот. Да ёлки, подумал я. Встретил врагов, упал с обрыва и испытал облегчение. Вот теперь можно посмотреть другие дорожки. Только где они были?.. Туда я вроде ходил. Пойду по этой. Прошел, вышел к середине первой дорожки. Ооооооооооо как, подумал я.

Плюнул, пошел в подземелье. Прошел его, вернулся к костру — а по каким дорожкам я уже ходил?.. От того костра было три, потом от каждой еще три два моста в разные стороны… ОООООООООО как.

Интересные и нестандартные враги, особенно боссы. Бабка на коляске, огромная пасть, которая вас сожрет и… скажем так, выплюнет, бабки-каратистки с аккордеонами… Вот тут молодцы.Разнообразная боевка с использованием дальнобоя, усилений, камней и еще черт знает чего. В целом у игры есть свое лицо за счет нескольких уникальных механик.Удобное парирование.Левел-дизайнера следует сжечь на костре. А перед этим посадить на кол. Именно в таком порядке. Потому что более запутанных локаций мне видеть не доводилось. От каждого костра отходят по три тропинки, каждая из них разделяется еще на три тропинки, и каждая из них… И не бай вам бог пару дней не заходить в игру — вспомнить, где вы уже были, а где нет, станет решительно невозможно! Хоть компас бы дали! А то приходится не подбирать за мобами золото, чтобы можно было понять, что ты тут уже был, когда круг навернешь.Подземелья быстро надоедают.Удобное парирование решили компенсировать его копеечным уроном и конским дамагом от врагов. Мобы одним ударом сносят половину полоски XP, а хилка восстанавливает треть. Замечательная арифметика.
2 сентября
1 2 ... 13 14 15 16 17 ... 44 45
из 45 страниц