Оказывается это первая игра от первого лица а не Резик 7-ой . И здесь нужно ходить так что это не совсем рельсовый шутер . так что думайте .
Оказывается это первая игра от первого лица а не Резик 7-ой . И здесь нужно ходить так что это не совсем рельсовый шутер . так что думайте .
Если вам нравятся последние части XCOM от Firaxis, но вы смотрите на этот эксперимент, как на... всякое - не спешите судить, дайте игре шанс.
Полуночные солнца очень не похожи на XCOM, но при этом в игре сохранен принцип, которым характеризуются все игры студии: просто о сложном. Вроде игра ничего сложного из себя не представляет в своей концепции, но глубина присутствует, есть поле для экспериментов. Легко освоиться, но сложность постепенно нарастает.
Со временем, конечно, начинаешь воспринимать боевку как рутину. Колода способностей определена, собрана и прокачана, а значит делаешь примерно одно и то же в каждом бою (с поправками на условия боя). Тут разнообразие способны вносить лишь новые персонажи, которые присоединяются к команде по ходу сюжета. Ну и в DLC, конечно.
А вот более спорным я бы назвал геймплей в хабе. Мне он с ходу напомнил крипту из последних частей MК. Есть большая локация, где стоит собор, в котором бездельничают члены команды, и лес вокруг него, под завязку набитый загадками, ресурсами и сундуками с косметическим лутом. Контент здесь, по большей части, не обязательный, есть лишь пара заданий, которые надо будет пройти по сюжету. Но поисследовать местность интересно, все же за ней стоит история салемских ведьм и некоторых членов нашей команды, в том числе и наша. Да и косметику пооткрывать не будет лишним. Немного метроидвании добавляет тот факт, что большинство путей закрыты для игрока до приобретения им какой-нибудь способности.
Однако все, что связанно с командой - противоречиво. Вроде и приятно с ними познакомиться, а вроде и столько возни с ними, как с детьми. Вроде и мило, когда они задумывают сюрприз-вечеринку или организуют стартап и просят помощи, а с другой стороны игра превращается в ВН. Очень уж любят местные персонажи присесть на уши игроку. Сколько ж им всего понаписали разработчики, а! Помните во втором XCOM у Брэдфорда и ко была куча фразочек, которые они случайным образом могли ляпнуть, пока игрок строит базу, раскрашивает солдатиков и т.п.? Тут фраз столько, что XCOM'ы даже не рядом. Читать столько в игре про супергероев - это жуть как клонит в сон. А это еще не диалоги с гг, это они просто между собой общаются. С ГГ у них вообще столько тем для разговоров, что свихнуться можно. Думаю, даже биовары в Mass Effect столько реплик персонажам не прописывали, но тут могу и преувеличить - не считал. Конечно, можно и игнорировать беседы с ними, но и геймплейные бонусы от этих бесед тогда тоже ускользнут. Каждый персонаж качает не только свой основной уровень. Есть еще и параметр дружбы с ГГ, который качается на совместных миссиях и как раз-таки в диалогах и доп. задачах в хабе. Иногда нужно с кем-нибудь поговорить по душам. Кто-то может спросить совета, и, в зависимости от ответа игрока, ему (игроку) будет выдан бонус к характеристикам, например. Прокачка дружбы открывает новые способности персонажу и косметику.
Есть крафт и исследования - тут игрокам, знакомым с XCOM, всё будет вполне знакомо. Способности можно прокачивать, объединяя две одинаковые карты способностей в одну. Карты падают по завершении миссий либо крафтятся игроком, поэтому их можно смело тратить на улучшение или распылять ради ресурсов: если играешь этим персонажем, то карт на него будет в избытке. Чуть интереснее со способностями ГГ. Наш герой/героиня - новый персонаж, поэтому ваяем мы его с нуля. Ну, почти: орудовать он будет мечами, может исцелять, отбрасывать и т.д. - и этого не изменить. Что поддается корректировке, так это его моральный компас. Злодеем он, конечно, стать не может (хотя игру я еще не прошел до конца, так что кто знает? Скорректирую обзор, если ошибаюсь), но может быть либо образцовым мальчиком-зайчиком, либо суровым антигероем. И это - не просто шкала парагона/ренегата. На разных этапах развития морали герой получает способности света/тьмы, которые имеют свои преимущества и недостатки. Светлый герой, например, может очень эффективно лечить себя и напарников, а темный - еще сильнее бить по врагам, но нанося при этом урон и себе. Не уверен, но, кажется, и для неопределившихся есть уникальные способности. Даже применение темных и светлых способностей во время миссий влияет на шкалу морали, и это - еще один слой в глубину геймплея. Жаль лишь, что для прокачки темного пути иногда не просто нужно проявлять суровость, но и откровенно грубить напарникам, что портит дружбу с ними и не выглядит справедливой альтернативой свету.
Игра хорошая, с интересным концептом. Мне немного не понравилась маленькая продолжительность. В остальном всё на высоком уровне. Смело ставлю 4 звезды из 5 и рекомендую любителям жанра!
Шикарная игра, графика, атмосфера,пейзажи. Из минусов это сюжетная линия и бои с боссом.
Я даже не помню, когда в последний раз запускал игру и не выключал, пока её не прошёл. Просто потрясающий мультфильм. Тут и романтика, и драма, и отличный юмор.
Чуваки скрестили вместе "Пацаны", "Неуязвимый", "Офис", и получилось шикарно! Игра лёгкая, не напряжная. Даже QTE можно отключить, чтобы просто смотреть и наслаждаться историей. А ей невозможно не наслаждаться! Что вообще может быть веселее, чем харизматичные злодеи, которые пытаются быть хорошими?
В свое время все игры Квантик Дрим прошли мимо меня. Начал наверстывать постепенно с самой хайповой - Детроита. После него очень понравился жанр QTE фильмов. После потных заруб в сессионках, иногда порой классно расслабиться и посмотреть интересную историю в которой ты влияешь на сюжет.
Игра стоит преступно дешево на торговых площадках, поэтому естественно ушла в коллекцию стим.
Все минусы игры спишем на малый опыт на тот момент, и всё таки время выхода игры. Тогда не было четкого понимания как и что должно быть.
Несмотря на всё это игра по прежнему шикарно играется, держит в напряжении и дарит эмоции, как-будто читаешь интересный детектив.
Фолыч для зумерков. Если раньше фракции были по типу "добрая/злая" или "каждая хороша по-своему", то в четвёрке все отвратительные. Главный сюжет - неинтересная бредятина без особого различия в концовках. Зато устраивать пострелушки и исследовать мир здесь увлекательно и очень приятно!
Изумительная игра. до сих пор вспоминаю как робот обыгрывал меня в настолку где нужно собрать в ряд или по диагонали шурупчики.
10 гаек из 10
Наиграл уже свыше 1000 часов и до сих пор нахожу что-то новое
Лучшее, во что мне доводилось играть, настоятельно рекомендую всем ознакомиться. Многих игра почему-то отталкивает, ввиду своей сложности или кому-то просто не нравится вся эта религиозная тематика вперемешку со странными, на первый взгляд, предметами. Но меня наоборот - это заставляет еще больше погружаться в историю и изучать мир Айзека
По сюжету армия НАТО воюет с частной организацией Pax Armata - объединенными силами бывших стран НАТО и террористическими организациями (РФ нет). Помимо стандартного мультиплеера со множеством привычных режимов есть режим королевской битвы.
Вернули привычную систему классов:
• Штурмовик (штурмовая винтовка + карабин/дробовик, маяк возрождения);
• Поддержка (пулемет, дефибриляторы, сумка с патронами и лечением);
• Инженер (пистолет-пулемет, РПГ, горелка, наземный дрон);
• Снайпер (снайперская винтовка, С4, мины, летающий дрон).
Для каждого класса есть по паре перков с заточкой на урон, оборону, лечение и т.д. За любой класс можно выбрать любое оружие невзирая на рекомендации (на данный момент пушек маловато). Чем больше играешь с одного оружия, тем больше модулей на него открывается. Баллистика ощущается слабо. Ощущение, что её вообще нет.
В систему передвижения добавили подкаты.
В мультиплеере карт мало (сейчас 11 шт). Огромных баталий на киллометровых картах нет. Есть операция Огненный Шторм из Bf3 и Bf4. Есть кастомный поиск серверов.
Пройдя ремейк я был доволен из плюсов могут подметить 1.мало багов 2.хорошая графика 3.пророботка автомобилей за всю игру я встретил всего 1 баг где мы следовали за машиной Френка до аэропорта у меня ии тупа затупил врезался в машину и не хотел ехать и всё это всего один баг у меня есть конечно вопросы к музыке зачем поменяли в некоторых моментах но а так как по мне хороший ремейк
Приятной смерти всем, кто запустит этот рогалик! Вас ждут красивые арт и анимация, офисная атмосфера загробных залов, злящая зависимость от рандома и противные битвы с боссами. Даже с пониженной сложностью игра остается раздражающей и нудной (и сложной)
Постоянное махание косой надоело Смерти, так что он создал корпорацию по обработке смертных душ. Ответственность за убиение лежит на Горечах, и они безалаберно относятся к своей работе: нанимают лишних сотрудников, убивают слишком много людей, перегружают остальные отделы корпорации и особенно нагружают босса. Скукоженный от бесконечной бумажной работы Смерть отправляется пресекать неуправных работников и бороться с выгоранием
Очень веселый синопсис. Мультик-интро очаровывает бессловесностью и стремительностью. Игра же давит стандартным объемом диалогов, если не больше обычного. Сплетни и мнения персонажей иногда выходят интересно, иногда сотрясание воздуха. Самый первый босс прописан славно, а остальные слишком эфемерны в характеризации. Периодически возникают второстепенные арки, когда вся корпорация готовится к Хеллоуину, например, и эти моменты сделаны славно. Жаль, что они не развивают основной сюжет
Арт-стиль игры был главной причиной покупки. Я не остался разочарован, хотя радости было меньше ожидаемого. Маленький Смерть миленько летает, тыква-интерн чарует существованием. Этажи захламлены кучами ассоциированных вещей: отделение зависимости задавлено иголками и шприцами, отделение переедания залито кипящим сыром. Враги сделаны из черной массы или одеты в офисный дресс-код. На корпорацию хорошо ложится музыка словно из криповой сказки, где рассказывают о добрых путешествиях злых духов. Цветовая палитра придерживается мрачных тонов и чуть ли не монохромного стиля. Это вкусно, но со временем приедается. Игра так крепко держится одного стиля, что он начинает душить. Будет сложно провести 100+ часов в серой игре. Перепрохождение забегов вредно этому стилю
Анимация и дизайн противников замечательно сделаны: создания из жижи пузырятся и текут, стаканчики с колой подражают самураям. Движутся сочно. Однако они не соответствуют геймплейным требованиям. Анимация в видеоиграх сделана так, чтобы доносить информацию до игрока: противник готовится к замаху, замахивается, наносит удар. Все игры так делают, даже самые быстрые образцы по типу Smash Bros. Have a Nice Death пропускает замах оставляя только позу подготовки к нему. Выходят мгновенные удары и поголовно нечестный урон. Форму удара невозможно предугадать: мелкий чертик в коробке вытягивается в четыре собственных длины и достанет сквозь пол второго этажа арены. Предупреждение с тонким «!» над головой плохо читается в боевом хаосе. Хорошая техника для энергичной анимации в телешоу не подходит для игры
Особенно это противно на боссах-Горечах, которые охватывают всю комнату уроном в мгновение ока. В частности, глава отделения переедания Валдо стреляет толстым лазером из газировки, на которую почти невозможно среагировать. А его замахи бензопилой растягиваются на пол-арены и достают за спиной. Реакция на опасную позу должна быть безупречной, значит игроку надо осторожно ходить по арене и пятиться от всякого движения босса. Мувсет можно заучить, но он не становится от этого приятным. Некоторые атаки похожи на буллет хелл, и летучим персонажем было противно протискиваться в небольшие зазоры (по крайней мере мне). Наложите поверх этого большой урон и получите отвратительных боссов. Они должны быть украшением жанра, но здесь их свели до главной фрустрации
Игра в целом выходит сложной из-за сложности лечения. При получении урона часть пропавшего здоровья становится «ранением». Обычные аптечки и большинство предметов лечат ранение, но не максимальное здоровье. Игрок большую часть забега будет ходить с неполным здоровьем, которое восполнят только самые редкие предметы. Механика интересная, но я не считаю ее уместной здесь. Почему Смерть настолько ограничен физически? Все враги ведут себя как необычные существа с мультяшным поведением, а мы ограничены до воина с мечом
Лечение в целом мизерное. В запасе можно иметь только 3 аптечки, а один удар босса наносит эквивалент двух аптечек. Любой урон в игре непростителен из-за этого. Как будто разработчики рассчитывали, что игрок будет их улучшать через перки, но я только один раз смог улучшить аптечки до удобного состояния. Проблемное лечение вкупе с нечестной анимацией делают игру неприятно сложной
Смерть парит над землей, так что боевой процесс чувствуется летучим. Логика есть, но приятного мало. Увиливать от повсеместно быстрых снарядов неприятно, прыжки сугубо функциональны. Удары косой превращаются в закликивание противников, которые едва противостоят вам. Обязательно драться с ними на аренах, а в остальное время стоит пробежать мимо. Ценные ресурсы из них не падают, так что вы просто тратите время и здоровье
В целом слабо чувствуется, что управляешь «Смертью». Сюжетно мы играем за чахлую версию мифологического персонажа, но от него остались только имя и плащ. В сценарии мало места мифичности. Как будто играешь за очередного персонажа из рогалика
Рандом держит игру за глотку. Заклинания и оружия из плаща многочисленны, но ущербны. Из двух десятков найдется только тройка мощных. У остальных либо маленькая дальность атаки, либо никакущий урон. Значимое число смертей Смерти произойдет не из-за вашего скилла, а из-за слабости вооружения. Перки-проклятия забавны, но синергия наблюдается только спустя ползабега.
Игра дает пару методов для управления рандомом. Регулярно раздаются жетоны для повторной крутки перков. Лифт дает выбрать этаж: кладовая с оружием или отделение здоровья. Жаль, что они мало погоды делают, а выбор в лифте меняет только финальную награду этажа
Have a Nice Death испорчена собственным жанром. Низкое лечение, вездесущий рандом, важность боссов – всё это черты рогаликов, и они исполнены с излишним хардкором, превращающимся в нудятину. Игра требует проходить себя десятки раз, хотя изменения касаются только косого геймплея. Для 100% и сбора достижений надо провести 100+ часов в игре и побить ее на 20-м уровне сложности. Она явно не дорожит временем игрока. Была бы она простым 2Д-экшеном без растягивания одного и того же на рандомную генерацию, ее полюбило гораздо больше народа. Мрачный арт-стиль смог бы дышать без лишних повторений
Проходняк
Тот момент, когда по ощущениям ты играешь не в просто очередную гачу, пусть качественно и дорого сделанную (привет wuthering waves). А в действительно отличную и увлекательную игру. Я никогда не любил в играх что-то там строить, да и вообще стратегии не мой жанр. А тут вдруг понял, что не могу оторваться от монитора аж с самого релиза. Просто как же тут кайфово вшита в основной геймплей вся эта тема с производственной логистикой, мне очень зашло. Интерфейс супер удобный и понятный. Играю конечно же на пк. Управление на геймпаде в режиме строительства очень комфортное, о мышке даже не вспоминаешь. Занятий в игре масса. Контента море. Графон и стилистика топ, даже лучше чем в wuthering waves, а про остальные гачи вообще промолчу. Разрабам респект, что не стали делать очередного убийцу геншина с минимум отличий, а реально привнесли что-то новенькое.
Это была моя первая игра в серии "Dragon Age", и впечатления от неё в целом оказались очень положительными. Сюжет получился по-настоящему выдающимся, а принятые решения действительно отражаются на мире и ходе истории. Единственный серьёзный недостаток — боевая система: она кажется тяжеловесной, перегруженной и сложной даже на лёгком уровне, а некоторые враги оказываются неоправданно сильными.
СЮЖЕТ — 9/10ВЫБОРЫ — 10/10 (у каждой расы есть собственная предыстория)ПЕРСОНАЖИ — 8/10 (Алистер лично мне не зашёл)ГРАФИКА — 6/10 (предпочитаю более современную и детализированную картинку)БОЁВКА — 4/10(сильное разочарование)МУЗЫКА — 9/10
После прохождения основной игры я сразу же залетел в это дополнение. По началу я ничего особого не ожидал от него, но так вышло, что оно даже больше понравилось, чем основная игра.
Начну с того, что сюжет тут вполне обычный и не претендует на что-то крышесносного. Тем не менее она меня зацепила взаимоотношениями Пигси и Трюфеля. До последнего переживал что выйдет у них из совместного путешествия. И самое классное, что дополнение никак не противоречит основной игре, а вполне лаконично заканчивает одну историю перетекая в основную. Честно говоря, весь сюжет и постановка очень сильно, лично для меня, отсылается на Borderlands со своей ноткой безумия.
Более того и геймплей меня больше зацепил. По сути мы мега слабый персонаж, который умирает от двух тычков. В руках у нас только снайперская винтовка и толстый зад, поэтому нам вынуждено нужно обходить всех врагов, чтобы не умереть. Стрелять тут вполне приятно, хотя чувствуется, что прицел настраивался для геймпада, так как во многих моментах приходилось прям натужно доводить его. Также нам постепенно будут давать разные фигнюшечки, чтобы облегчить наше прохождение: отвлекающая бомба, ЭМП, союзник-друг бомба и просто бомба. Каждая очень сильно помогает, хотя просто бомбой я не пользовался, так как посчитал самой скучной. И в довесок нам ещё дадут что-то на подобие ПНВ, которая показывает необходимые предметы. Вот оно иногда очень помогало в ориентировании уровня, так как изредка, но я терялся, куда и что мне делать.
Более того я и не упоминал в отзыве к основной игре, но у нас присутствует элемент собирательства. Однако если в отличие от основной игры там это скучный показ каких-то картинок прошлого, то тут хотя бы забавные постеры девушек и еда, а забавно это из-за того, что тут Пигси каждый раз комментирует каким-то вульгарным, но ноткой юмора словами. Смею заметить, что я так и не понял смыла собирательства, так как видимо кроме ачивки это больше ничего не даёт, что очень печалит.
Последнее что я хотел рассказать, так это про длину дополнения. Вполне вероятно, что я душню, но мне кажется, что оно затянуто. Раза 2 или 3 я ожидал, что вот и конец, но потом оказывалось это не так. В какой-то момент у меня зародилось чувство, что я хочу закончить игру побыстрее, а для меня это звоночек.
Итог, хорошее дополнение раскрывающее поподробнее Пигси. Не идеальное, но имеет свою изюминку. Жалко, что такое дополнение не сделали про Трип. Думаю из этого вышло что-нибудь интересное. От меня рекомендация к прохождению.
Ощущения от игры смешанные: видны задатки от хита, но реализация подводит. Игра короткая, контента мало, хотя видны попытки в разнообразие. Графика приятная, напоминает поздние игры на кнопочных java-платформах. Но странная и неумелая попытка в что-то наподобие рогалика вызывает только чувство непонимания и раздражение. Идея с разными ветками прохождения отличная сама по себе, но отсутствие выбора этапа после эндгейма руинит её накорню
Спустя 10 лет решил перепройти этот шедевр игровой индустрии, для того, чтобы вспомнить с чего начиналась серия и подготовить себя для прохождения Doom: The Dark Ages
Не хочется много говорить об этой игре, но точно хочется отметить, что она сильно меня удивила, потому что 10 лет назад она не казалось насколько хорошей. В целом, спустя столько времени очень удивительно, что эта игра является чуть ли не образцовым шутером и аналогов (кроме её продолжений) не выходило и не выйдет, что очень жаль.
В общем и целом, это отличный перезапуск серии, с крепким сюжетом, с отличными и атмосферными локациями (которые можно даже назвать понятными), с большим количеством оружия, с большим разнообразием и количеством врагов, с различными апгрейдами самого главного героя, начиная от прокачки самого оружия, заканчивая прокачкой "костюма" ГГ.
Проходил на сложности Ультра-Насилие (изначально проходил на "средней" сложности и считаю, что это была ошибка с моей стороны), возможно стоило проходить на Кошмаре, но и на этом уровне сложности игра дает некий челлендж, что идет только в плюс, потому что приходится двигаться, выбирать нужное оружие под нужных врагов, то есть добавляет динамику самому игроку.
Не пожалел, что прошел её второй раз, третьего раза точно не будет, но впечатления она оставила максимально положительные.
"Marvel's Spider-Man: The City That Never Sleeps — хорошее дополнение к основной игре, но побочный контент оставил желать лучшего. Множество побочных миссий повторяются и не предлагают ничего нового или интересного. Графика и сюжетные вставки всё ещё на высоте,но недостатки разнообразия в побочном контенте
Игра которая координально отличается от предшественника и связана с ним только сюжетно. Моё знакомство с игрой было очень плохим, из-за того что я думал игра состряпана по лекалам типичных jrpg того времени, где нужно много фармить и много читать мануалы. К счастью я ошибался, начнём с того, что игра имеет совершенно другой геймдизайн нежели оригинал. Это не jrpg и не платформер в чистом виде, а некий симбиоз, который получился очень удачным с моей точки зрения. Передвижение по карте как jrpg, битвы с монстрами происходит как сайд скроллер.
В игре очень порадовало наличие предметов и заклинаний "не на один раз" как это бывало в те годы, сложные противники, где для каждого моба или босса требуется своя тактика и стратегия, а битвы с рыцарями могут занимать немало времени, хоть в игре и присутствуют системы rpg целенаправленно фармом в этой игре я ни занимался ни разу, тут же вытекает второй плюс, в отличии от других jrpg того времени, здесь можно целенаправленно избегать энкаунтеры, и это не переключаемая опция как в Final Fantasy Pixel Remastered, а игровая механика отлично встроенная в геймплей. В игре радует система развития "сюжета" подсказки в деревнях информативные и понятные, что не может не радовать после Castlevania ll, хотя от сюжета отклониться тяжело (иногда мануал всё же требуется, но это в виде исключения), ведь игра на глобальной карте линейна, а все пещеры на являются лишь местами получения бонусов и опыта. И линейность (в понимании куда дальше идти между данжами) для таких игр является плюсом. Даже скрытые проходы не являются такими запутанными как в Phantasy Star (1987) и Dragon Quest ll (1987).
В общем несмотря на моё первоначальное отношение игра зашла более чем. В игре привлекает правильный баланс исследования мира, rpg системы и сражений, единственный минус который я в ней обнаружил является полное отсутствие сюжета, когда Metal Gear показал, что сюжет не только может присутствовать в игре где-то помимо мануала, начальной и последней кат сцены, а так же что его можно подавать постепенно в самой игре, и в зельде была такая возможность, но её не реализовали.
В игре так же присутствуют минусы такие как спрятанные сердца и кубки маны (привет первая Зельда), которые повышают максимальное здоровье и ману соответственно. А собирать их нужно желательно все из-за второго минуса - это высокая сложность игры, где хп и мана улетают как обойма в пулемёте. Но для современного геймера эти 2 пункта отпадают по желанию самого играющего, потому что есть эмуляторы с поддержкой сохранений и интернет карты с местонахождением всех скрытых предметов. По этому игра будет интересна к прохождению даже в наши дни, и несмотря на противоречивые отзывы является достойной частью серии, за которую не стыдно, да это не типичный сиквел сделанный по типу взять самое лучшее и сделать х2, а новый взгляд на приключения Линка, но игра от этого не стала хуже.
Скажу по секрету, для меня Метро:исход лучшая игра в своем жанре. Сюжет хорош, геймплей приколен, в эту игру мне хочется еще и еще возвращятся. Таких игр мало делают. Плюньте в лицо тому, кто считает Call of duty и Battlefield лучшими шутерами на земле, ибо они не играли в Метро. Великолепное дорожное путешествие по России получилось.
Невероятно харизматичные и прописанные персонажи получились со своим мировоззрением. Один только полковник Мельников чего стоит. Финал игры тоже получился сильным.
Локации в игре сделаны прям на 10/10. Тут тебе и Волга, и Тайга с детским лагерем, и Каспий. Да и графика очень хороша.
Еще плюсом могу выделить фракции в игре. Тут тебе и религиозные фанатики, и каннибалы, и рабовладельцы на Каспии, и 2 спорящие фракции в тайге, состоящий из бывших вожаков детского лагеря и пионеров. Да и лор в игре прописан на хорошем уровне
Но и минусы есть. Стрельба здесь средняя, открытый мир на плохом уровне, а игра очень короткая.
Ну еще могу выделить стелс, он здесь сделан простенько, но он неплох и увлекателен. Хорошее решение было сделать упор в него в геймплее
Подытожу, это невероятно хорошее приключение, которое оставляет след после себя. Таких игр очень мало делают
Обязательно к прохождению