Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+2
Chants of Sennaar
Интернет нас всех погубит или сказ о Вавилонской башне

Лучшая лингвистическая головоломка/квест, да и игра в принципе про изучение языков. Никогда ещё не было так интересно изучать языки разных народов, пытаться понять что они говорят, делать догадки, ставить пометки и потом радоваться что понял как у местного племени строятся предложения и что глагол, например всегда в конце стоит.

Или когда понял принцип работы множественного числа или отрицания и теперь потихоньку начинаешь понимать речь местных учёных или как у них устроена математика. Ощущения от игры в Сенар схожи с первым опытом в играх по типу Return of the Obra Dinn, Papers, Please или The Witness.

Ты пытаешься разобраться в новой для тебя системе и правилах по которой работает эта система и когда всё получается прям круто. В меру сложно и не слишком душно. В корне это относительно классический квест адвенчура, но поверх всего этого наложена система нескольких языков, который ты не знаешь. Даже банальное "Привет" приходится сперва догадываться чисто интуитивно. Очень необычный игровой опыт.

9,5/10

Уникальный игровой опытВ меру сложно и не душноЭлегантные головоломкиПриятная стилистикаПростенький визуал
27 марта

+2
Castlevania

Castlevania — это классика, которая заложила основы жанра экшен-платформеров и задала стандарт для многих последующих игр. Её сложность может отпугнуть, но те, кто готовы принять вызов, найдут в ней настоящий хардкорный и атмосферный опыт.

1 апреля

+2
1997

Прошел за вечер, легкая вн, приятное музыкальное сопровождение и незамысловатая история

Озвучка не плохая, сюжет для расслабления, визуал тоже неплохойПроходил на свитч оледКороткая историяМало сюжетного выбора и концовок
19 марта

+2
Fears To Fathom - Episode 1: Home Alone

Бесплатная игра, хотя и игрой ее назвать трудно, скорее демка, но и с нее я обосрался не слабо. Я рад, что эта демка удалась и после нее, мы получили кучу годных эпизодов. 

27 марта

+2
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon

Великолепная сингл игра с хоррор и мистик тематикой.

Можно грешить что скучный дизайн, серые текстуры и прочее, но все это сделано в угоду самой тематики.
В игре присутствуют красивые кинематографичные катсцены, красиво и органично постановленные сцены сражения.

p.s. на win10 запускается в режиме совместимости xp sp2 или sp3 и из-под админа.

АтмосфераКрасивые постановленные сражения.Красивое тематическое музыкальное сопровождение.Зависания при автосейвах(имхо)
9 марта

+2
Анабиоз: Сон разума
Арктический хоррор

Интересное приключение на 4-5 вечеров, ассоциации с 35ММ и Condemned. 

Эстетика, знакомые элементы жизниГлубокая история Хоррор составляющая, игра не редко пугала Затянутость второй половины Обилие одинаковых перестрелок Немного кривого сюрреализма
27 марта

+2
Crysis
Убийца видеокарт из 2007

Когда состоялся релиз Crysis в далеком 2007-м году, о запуске ее на своем ПК я мог только мечтать: даже минимальные системные требования были недостижимы. Поэтому я просто читал/смотрел о ней статьи, обзоры и рецензии от разных игровых журналов. Все они нахваливали прорывную графику, детализированные джунгли, настоящий некстген, опередивший свое время.

И вот, в 2025-м ее системные требования больше не пугают, и причин откладывать ее прохождение я не вижу, тем более так удачно, что я успел ее купить в GOG как раз перед уходом последнего с российского рынка, так что игра запылилась и заждалась меня знатно.

Начну с плюсов. Графика действительно радует глаз и поражает. Даже сейчас. Поэтому легко представить, почему на релизе от нее у людей так крыши посносило. Колоритные, пестрые джунгли, стрельба по деревьям, срезающая листья и перерубающая стволы. Интересно, откуда такая любовь к джунглям-то?

А вот геймплейно Crysis от первого  Far Cry далеко не ушел: те же джунгли, большие открытые локации, толпы военных среди деревьев и на блок-постах, разнообразная доступная техника (джипы, грузовики, лодки, танки), такой же дохленьких главный герой (не смотря на "нанокостюм") и те же варианты геймплея: захватить, добраться, удержать, зачистить. Только с другим названием, сеттингом и "инновациями". Чувствуется вторично. Будто технодемка, созданная по проторенным дорожкам с целью показать возможности движка и навык разработчиков, а не рассказать хорошую историю и подарить неповторимый игровой опыт.

А в середине игры происходит "вотэтоповорот!", и мы начинаем сражаться не с военными, а с мутантами... ой, не, не так... с пришельцами!

Еще пару слов хочется сказать про нанокостюм. Штука крайне бесполезная, ведь энергии на его использование хватает разве что чихнуть пару раз и забыть навсегда. А если серьезно, то нанокостюм не дарит ровно никакого ощущения своего превосходства над противником, не позволяет доминировать и наказывать, а может лишь помочь запрыгнуть куда-нибудь (но не больше трех прыжков, а то жирно будет), чуть-чуть побегать, но не сильно, а то ведь джунгли толком не рассмотришь, ну и в сумрак уйти, чтобы смочь за угол спрятаться, когда прижали. Бесполезная фишка.

А еще после прохождения игры в памяти не осталось ни одного персонажа, настолько они пресные и просто выполняющие свои функции.

Ну и последний босс душноват, но это уже чистая субъективщина. Вторая половина игры мне понравилась больше, с момента, когда остров превратился в снежную долину, но там, считай, коридорный линейный шутер с пришельцами, но хотя бы весело. А вот нелюбовь к перестрелкам в открытых локациях, которая у меня появилась от первого Far Cry, во мне прочно укрепилась.

Как итог: претенциозная технодемка, которая обрела культовый статус лишь за счет своей крутой графики. А по факту - проходняк.

Красивая и сочная графика, которая смотрится очень достойно даже сейчас Добротная физика и интерактивность окружающих объектовРазнообразный транспортОщущается, как просто более технологичная копирка первой Far CryБанальный сюжет и пустые персонажи-функцииБесполезный нанокостюм, который позиционировали как "киллер-фичу"
19 марта

+2
Saints Row: The Third
И всё таки не конкурент ГТА.

Святые 3 это уникальная игра, являясь по факту клоном Гта она (Игра) позволяет себе больше чем гта ПРИ этом ходя по грани ножа, вся игра заигрывает с трешовостью, еще бы чу чуть больше шуток еще бы чу чуть больше сумашедших ситуаций еще бы чу чуть больше бреда в сюжете и это было бы не играбельно и не интересно.

При этом у Святых есть козырь, если для гта 4 условной нужно было глубоко прописывать персонажей делать действительно качественную постановку в роликах то святым достаточно просто поверхностно прописать персонажей накинуть им юмористические противоречия в характере и это будет работать.

Но святые 3 попадают в ловушку свою же, из за простоты сюжета и не серьезности происходящего игре приходиться повышать ставки каждую миссию, игра чуть не умерла для меня когда в начале игры мы прыгаем с самолёта влетаем вперед ногами в другой самолёт и всё это под крутую музыку а потом 6 часов она заставила меня проходить скучные миссии по перевозу С*чек защите братков на машинках и тд, еще бы пол часа это скукота бы продлилась и я бы снёс игру к счастью игра реанимирует себя вспоминая что она не про гринд миссии.
Гта же в этом плане значительно лучше особенно 4ка.

Святые это про моменты, игра запоминается не общим настроем а моментами что происходят в городе и сюжете, и как я говорил выше игра попадает в свою же ловушку, потому что эти моменты в игре ОЧЕНЬ разного качества.
Если погоня с БДСМ рабами действительно ничего то вот миссия по освобождению ОЛЕГА мне совершенно не понравилась и такие вот горки.
Святые не держат в этом плане планку качества увы.
Еще пример, Зомби момент в игре отвратный, зомби не интересные как противники и тебе надо НА НОГАХ пройти около 1км по городу с зомби что бы сбросить вирус в воду (лол), и чуть позже происходить махач на арене где вы изображайте испанских борцов..

Открытый мир увы декорация.
Когда я прошел Гта 4 и снёс её и через 3 дня я обнаружил себя снова устанавливая Гта4 на свой ССд, я не очень понял что это было пока не поиграл в святых, город в святых мёртв, он не дышит он существует ТОЛЬКО для игрока, в игре нету уникальных ситуаций которые происходили бы вне рамок сюжета или миссий в городе вы не увидите перестрелку банд и полиции  вы не увидите как пожарный спасает кого и тд, а в гта 4 город именно живет и за этой Жизнью города и я вернулся тогда в гта 4.


Справедливости ради даже не в ремастере картинка в игре очень даже годная пускай не уровень гта 4
Справедливости ради даже не в ремастере картинка в игре очень даже годная пускай не уровень гта 4

Геймплей ну прямо средняк, машинки что хорошо очень просто управляются от чего ездить по городу не утомляет (В ОТЛИЧИИ ОТ ГТа 4 ГДЕ УБОГАЯ ФИЗИКА ТРАНСПОРТА), а вот перестрелки прям разочаровали, честно говоря я ожидал чуть большего от противников в целом, они глупые даже по меркам клонов гта4, они неимоверно жирные, даже с прокаченным автоматом на 4 левела(максимум) где увеличивается урон в  2 раза, нужно всадить в РЯДОВОГО противника  около половины обоймы не ну что это такое КОМУ ЭТО МОЖЕТ БЫТЬ ИНТЕРЕСНО?
Единственное что спасает это хэдшоты, и то полноценно они работают только на рядовых противниках.

По итогу Святые 3 это очень странная игра в которую не хочется возвращаться в отличии от игр Гта, да мне было весело да я ржал над многими шутками но в игре всё остальное сделано на посредственном уровне в игре тупо нету БЭНГЕРА фишки крутой идеи, да можно сказать что градус безумия высокий но и он ходит по грани ножа потому что еще бы чу чуть и это был бы трешак абсолютный.



P.S
Почему не ремастер?
Потому что в ремастере полностью слили цветовую гамму оригинала и в ремастере КУЧА пересветов. Мне лично выжигало глаза 

9 марта

+2
КЛЕТЬ

После Мясного обновления стало поинтереснее.

Играли на релизе и не зашло - было и душно и скучно. Сейчас все еще есть проблемы с тем, что скучновато становится ближе к сердцу гигахруща, но видно, что авторы работают над этим. Контента по чуть-чуть, но накидывают

Поправили и баланс, теперь ты не умираешь от каждого тычка и понизили стоимости лечилок, теперь не надо прям каждый этаж пылесосить ради бутылок

Все еще не идеал, но есть куда расти. Оценка из за аванса и просто на просто мне с другом было весело играть, мы же в игры за этим приходим. Так ведь?)

9 марта

+2
Time and Eternity
В семье не без урода, а средь разработчиков - не без идиота

Потихоньку начинаю разочаровываться в Time and Eternity для PS3.

Это — эксклюзивная для консоли пошаговая, полностью нарисованная от руки JRPG, за исключением декораций: они в 3D. Разработана студией Imageepoch, известной такими играми как: Luminous Arc 1-3, 7th Dragon, Arc Rise Fantasia, Stella Glow, Fate/Extra, Criminal Girls, Black Rock Shooter: The Game. Любой поклонник жанра знает в лицо хотя бы 1-3 игры из этого списка (ваш покорный слуга лично играл в минимум пять), и прекрасно понимает, что игры хоть и средние, с рядом изъянов, но все равно любопытные по длинному ряду причин.

Так вот Time and Eternity первым получасом обещает с три короба, будучи классно анимированной, здорово задизайненной персонажами и прекрасно замузицированной, но с треском проваливается по части геймплея. А позже — и сюжета. Но, паскуда, мне нравится, как она выглядит.

Завязка следующая: главгерой, лыцарь-спермотоксикозник, женится на аловолосой принцессе-красавице. Все вроде бы хорошо, и даже подружки невесты косвенно кивают одобрением. Но вот на самой свадьбе на церемонию врываются какие-то люди и бросаются на принцессу. Жених защищает ее ценой своей жизни. И последнее, что он видит — это то, что волосы его жены, склонившейся над ним, вдруг стали... золотыми. Пробуждается он в теле дракончика-питомца своей невесты полгода назад от своей смерти. И его задача — помочь своей будущей жене разобраться, кто организовал убийство и предотвратить его. А заодно повзрослеть, понять ее лучше и полюбить покрепче — это читается в подаче истории, которая не стесняется чуть ли не орать игроку: "смотрите, сиськи!!!".

Завязка отличная. Переключение между Токи и Товой (имена двух душ, живущих в одном теле — и это все жена Главгероя) — тоже отличная идея (так вот откуда Xenoblade 2 срисовал Пайру и Митру почти 1-в-1! Даже характеры похожи!), поскольку это влияет на геймплей: одна хороша в ближнем, другая — в дальнем бою.

Фишка игры в том, что она — данжен-кроулерный псевдогибрид пошагового и хаотичного экшен-боя с почти квестовым анимированным нарративом, в котором фишка — это переключение главной героини на одну из двух живущих в ее теле душ с каждым левел-апом и последующая лайтово-дейтсимная прокачка отношений с ними. Похоже, что в финале нужно будет выбрать конкретно одну.

Но играется это все... паршиво. Поясню. Какой-то остолоп среди разработчиков в 2012, на минуточку, году, счел гениальным решением воспользоваться механикой random encounters в условиях совершенно пустых на врагов и существ локаций, вызывая тем самым адскую фрустрацию у игрока. Выглядит это порой как данжен-кроулер за копейки с порой мелькающими красивыми декорациями, и раздражает регулярными случайными сражениями, которые, на минутку, еще и кривые и затянутые. Вся анимация в битве визуально классная, но слишком долгая и требует слишком много ударов даже по мелкой сошке. Бой представляет собой полухаотичное прожимание кнопок атак, магии и блока до тех пор, пока враг не свалится — и так несколько раз подряд, пока не закончится одна пачка. Делу сильно не помогает еще то, что между боями и менюшками, а также сюжетными частями достаточно длинные переходы и загрузки, что страшно затягивает общий хронометраж.

И вот так сидишь, бесишься от того, что бои нудные, глобальную карту кто-то сожрал, а бегать по каждому нарочито затянутому и закрученному данжу надоедает из-за постоянных неконтролируемых стычек с врагами. Еще и сюжет начинает гадить себе в штаны, резко отупляя героев и заставляя их повторяться и нести откровенные глупости. И это я не про специально прописанных комедийных персонажей, которых тут хватает, а про главную чету и подруг невесты. Например: какой, скажите, идиот (королевских кровей!) будет спрашивать у неведомо кого в темном переулке "А скажите, почему вы планируете нападение на мою свадьбу?".

Словом, я ее еще потыкаю, но надежд на что-то хорошее уже нет. А ведь такой шикарный труд художников и композиторов слит в унитаз бездарями-геймдизайнерами и сценаристами... такая красота похерена!

10 марта

+2
Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg

На Atelier Marie Remake я возлагал достаточно большие надежды. И, похоже, зря, поскольку по первым часам прохождения мне не нравится в ней практически весь геймплейный луп.

Но есть и обратная сторона: теперь я вижу, откуда есть пошла серия и через что ей пришлось пройти, как мутировать и приспособиться в седьмом поколении консолей, чтобы стать наконец-то по-настоящему привлекательной и интересной, глубокой на геймплей и бэклор серией игр.

Что мне не нравится в игре:

— Ощущение стремительно улетающего времени на рутинные и элементарные операции. Даже в режиме Unlimited: ты пробежал по полянке, собрал кустики, а на календаре пролетел уже чертов месяц! Ты вышел на улицу — уже прошел день. Дошел до логова разбойников — улетела почти неделя. Добрался до озерца и пособирал уже там — наступила уже чертова зима. Эмоции от такого — сплошь негативные, от привычного расслабления, типичного для игр серии нет и следа: тебе в душу постоянно тикает сраный задалбывающий таймер, отдавая болезненным колоколом во все нервы. И удушливо мерзким гонгом по голове постоянно бьет календарь. И КАК В ТАКИХ УСЛОВИЯХ УСПЕВАТЬ ПРОХОДИТЬ ИГРУ ЗА 5 ОТВЕДЕННЫХ ВНУТРИИГРОВЫХ ЛЕТ?! Это ж садизм!

— Старомодная и дурацкая организация геймплея класса "развлеки себя сам". В современных JRPG тебя ведут от квеста к квесту, рассказывая складную историю. А в этой игре тебе под отвратительно назойливую музыку сумбурно объясняют правила игры и выпинывают на улицу: развлекай себя как хочешь, на все четыре стороны. Никаких внятных целей, кроме "посражайся 50 раз, собери что-нибудь 50 раз и сходи на вылазку с 4 разными союзниками". Сюжет тоже идет очень странной чередой: он ощущается абсолютно бессвязным лоскутным одеялом: к тебе то и дело наваливаются какие-то персонажи и начинают что-то втирать. Но у тебя нет ни эмоциональной привязки, ни четкого понимания, кто это. Потому что игра не заботится об этом: она вся из себя в плане прописанности ну крайне поверхностная и пытается давить глупыми гэгами.

— Раздражающая музыка во время обучения. Назойливая музыка в Ателье и в городе. Не менее раздражающая музыка звучит порой и во время диалогов — будто композитор натурально пытается выдрать твои нервные клетки с помощью синкопированного, раздражающе отрывистого аккордеона и таких же скрипок.

— Система крафта, которая постоянно матерится на нехватку каких-то предметов, но где и как их добыть — ноль информации. Вот вообще ноль. Ни внятного вектора саморазвития в плане алхимии, ни объяснения, где добыть недостающие предметы.

В итоге ты как безголовый курчонок полубесцельно носишься туда-обратно, собирая хоть что-то, чтобы из этого хоть что-то либо сдать квест, либо собрать хоть что-то еще и таким образом выплатить жалование наемникам, без которых шастать по местам сбора — смерти подобно. Система крафта будто абсолютно бессистемна и не имеет связанности между предметами, чтобы из одного создавалось другое. Как и не имеет фундаментальных вещей для отправки игрока в путешествие: ни хилок, ни внятного оружия кроме Юни.

Словом, не игра, а сплошное разочарование в чиби-стилистике и с приторной музыкой. Если у меня и было хоть какое-то желание браться за игры серии до Atelier Rorona, то сейчас оно отвалилось напрочь.

28 марта

+2
Братья Пилоты: По следам полосатого слона
Ни-чего не понимаю х 10000

Есть такая порода игр - которые тебе купили родители или дал на болванке друг, ты их попробовал, застрял и забил.

Так вот. Они всплывают из небытия призрачными кораблями и не отпускают, пока не осилишь. Вот и я, лоб 26 лет, решил перепройти древний квест, уверенный, что сейчас точно пойму всё-всё-всё.

Но застрял на втором экране. Стыд и позор. Потом на третьем, четвертом. А Коллега и Шеф тоже ничего не понимают, как и я. Честно, финальные уровни я прошел с гайдом: это выше моих сил.Зато юмор присутствует (и приятное чувство ностальгии). За них и такая высокая оценка.

Шеф и КоллегаРисовка, сошедшая из-под райского пера олдовых мультфильмовНостальгияДля решения некоторых задач нужно сойти с ума
2 апреля

+2
Pizza Tower
Бизарность и веселуха!

Настоящая бомбезная игра 2023 года! Я понимаю, что сначала Pizza Tower может оттолкнуть своим внешним видом. Игра может показаться слишком необычной и, наверное, немного не красивой. Я сам тоже сначала открещивался от неё, но потом с зимы 2025 года начал глубоко проникаться игрой. И слава богу, что одумался! Здесь крутые уровни (и пострелять, и в гольф поиграть можно), непростые боссы (а в конце игры может показаться вообще хардово), новая игра+ за другого персонажа и много чего ещё! В общем, дерзайте, она определённо стоит вашего времени (6-7 часов) и ценника в скромных 419 рубликов.

Жаль, СГ-шникам не зашла. Надеюсь, в будущем, появиться в "Зря мы пропустили". А так я для прикола Фена нарисовал :3

Качающая музыкаПо хорошему странный (причудливый) визуальный стильНемало разнообразных и изобретальных уровнейНовая игра+Интересные и комплексные боссыГуставо и его компаньонМинусы отсутствуют
28 марта

+2
Crysis 2
Достойный сиквел?

 Crysis 2 - игра, с которой многие начали своё знакомство с серией. Данный проект был пройдет мной ещё в 2011 году и я вновь вернулся к нему 2025, для того чтобы убедиться, действительно ли игра превзошла оригинал.

 Первое, что бросается в глаза это визуал. Графику знатно прокачали после первой части, даже в 2025 г. она выглядит очень достойно, а версия ремастера немного освежила эффекты. Небольшими локациями, на которые закидывают игрока, одно удовольствие любоваться.

 Также стоит отметить изменения в геймплее. Проходил я на сложности "Воин будущего". Если проводить параллель с максимальным уровнем сложности оригинала, то игра значительно изменилась в лучшую сторону. Больше нет такого, что противники замечают вас чрез пол карты, невидимость стала крайне необходимой для преодоления некоторых уровней, вплоть до того что, можно пройти никого не убивая, конечно, если того не требует миссия. Безусловно, вас по-прежнему убивают за пару попаданий, но модификации костюма, которые открываются в процессе игры, могут упростить некоторые потные сегменты. Если говорить про мои личные ощущения от геймплея, то он мне показался куда более сбалансированным, чем в первой части, и я бы рекомендовал проходить именно на этой сложности, потому что на ней максимально раскрываются основные механики игры. Однако, хочу заметить, что такая механика как бросок предметов опять оказалась ненужной, хотя я бы даже сказал просто фановой, но тактического применения ей мне найти не удалось.

 Ещё одно приятное нововведение это уровень постановки, который однозначно стал лучше с первой части. Благодаря этому 9 часов сюжетной компании выглядят и ощущаются куда динамичнее, 5-6 часов оригинала. 

 Что касается сюжета, то как по мне, повествование стало значительно лучше. Характеры персонажей куда более прописанными. Говоря же про саму историю, то она ощущается куда масштабнее, сюжет с "кальмарами" и костюмом смогли, действительно, интересно развить. К сожалению, всё же есть один очень заметный минус, это главный герой. В чём минус? Он немой. Не совсем понимаю, зачем это было делать, ведь в оригинале Номад, пусть и типичными фразачками ("Так точно!", "Да, сэр!"), но всё же говорил. На его фоне молчаливый Алькатрас совершенно не вызывает интереса, а его непоколебимая вера в честность всех людей меня до самого конца удивляла, но, возможно, это просто моя придирка.

 И казалось бы, идеальный сиквел, но, к сожалению, оказался не до конца отполирован, хотя скорее тут претензия к качеству ремастера, ибо производительность в паре предфинальных глав забыли добавить, а в паре первых глав периодически случался баг с изменением поля зрения (у меня был выставлен 80 т.е. максимально, но по каким-то причинам его сбрасывало до 50 изначальных).

 Если подводить итог, то вторая часть, действительно, оказалась достойным, пусть и не идеальным, продолжением. Разработчики смогли исправить слабости первой игры и ещё больше прокачать её сильные стороны. Я лично, однозначно рекомендую пройти данный проект, даже если вы были не в восторге от оригинала

Графика, которая даже на 2025, крайне радует глазГеймплей, в частности положительные изменения в балансе уровней сложностиИИ, который в этой части немного прокачали, хоть и не так заметно, но, лично у меня, он не вызывал такого же раздражения, как в первой частиСюжет и постановка, которые легко вас удержат на 9 часовИмеются технические недоработки, которые всё же могут подпортить опытМолчаливый главный герой
2 апреля

+2
Cocoon
Мир внутри мира, внутри мира

Наконец прошёл данную игру, которую многие в 2023 называли лучшей инди в году. Представляет она из себя пазл с необычной механикой загадок. И в целом согласен с позитивом по отношению к ней, но умеренно. Игра очень насыщенная, оригинальная и красивая. Но недостатки тут тоже имеются. Играл на Steam Deck и выбил 100% ачивок за 3,8 часа. 

ГЕЙМПЛЕЙ

Основа любого пазла это задачки и основная механика загадок. Тут всё сделано минималистично, но оригинально. Всё управление осуществляется стиком и всего одной кнопкой. И в плане загадок она имеет две основные механики. загадки "внутри мира" и загадки "межмировые". И первые довольно простые. У тебя есть по итогу 4 шара, каждый из которых связан с одной механикой загадок. Ну и разные переключатели на локациях. И тут всё довольно банально и не интересно. Самая база пазлов с элементами метроидвании. Намного интереснее всё выглядит на межпланетарном уровне. Поскольку каждый шар это ещё и собственный мир, и зачастую самыми интересными оказываются именно инновационные загадки с движением между вселенными. Но вплоть до самого конца оно почти не даёт никакого интересного вызова. Только когда у тебя начинаются вложенные последовательности миров, ты воздействуешь с кучей миров одновременно, перемещаешься из мира внутри, в другой мир внутри, а потом выходишь из него в него самого, вот тут начинается слом мозга уровня Начало Нолана. Но такое есть только в самом конце на ~20 минут геймплея и 2-3 загадки. Ну и также есть ещё уникальные по механикам битвы с боссами, они интересные. В целом играть интересно, да и игра не очень длинная, но показалась слишком простой и недостаточно глубокой. 

СЮЖЕТ

Ну что можно сказать про историю. Она есть. В ней есть символизм. Есть вероятно немного экоповестки. Концовка выглядит интересно. Но учитывая отсутствие текста и реплик, и только визуальное повествование, тут история естественно очень схематическая. В тех же прошлых Лимбо или Инсайд от того же автора, было как-то понятнее всё. Тут же всё слишком метафизическое чтобы это можно было понять.

АТМОСФЕРА

Вот тут авторы отлично поработали. Ушли от мрачности прошлых игр авторов, но не потеряли сюрреалистичный стиль. Каждый мир уникальный, есть и природа, и завод, и био-панк какой-то, и мир у чёрной дыры. И прочие уже выходящие за грань нормального вселенные и локации. Чувство абсолютного непонимания окружения, но при этом трепета перед титаническими существами создавшими окружение имеется. И мне кажется визуал это по итогу для меня чуть ли не сильнейшая сторона игры. К нему тут вообще почти нет претензий и он запоминается.

ИТОГ

По итогу у авторов получилась очень приятная небольшая игра на 4 часа. Она даёт свои позитивные эмоции, она удивляет вселенными, даёт необычные загадки. Не самые глубокие, но ничего. Потраченного времени точно не жаль. И рекомендую всем по возможности ознакомиться. Игра, как по мне, максимально доступная по сложности.

Необычные загадки с мирами внутри мировВеликолепный визуал окружающего мираБольшая плотность событий без затягивания и однообразияСлишком простые загадки большую часть игрыНе дали достаточно комплексных загадок в конце игры
10 марта

+2
Kingdom Come: Deliverance
Лучшая РПГ, которая мне попадалась

Целиком и полностью ощутил себя в шкуре средневекового бродяги во время прохождения. С самого начала игры персонаж даже читать не умеет. Этому надо учиться. Процесс обучения выполнен натуралистично. И так со многими механиками игры.

При выборе варианта ответа в диалоге с НПС действительно приходится взвешивать решения. Если сказать алхимику, что сорвал все сорняки на грядке в монастыре, он реально сходит и проверит.

Помимо основного сюжета есть множество побочных заданий, проходить которые не менее интересно. Также помимо квестов игрок волен заниматься ремеслами и активностямм в свое удовольствие: выпивать в корчме и играть в кости, варить зелья, охотиться в лесу, драться с разбойниками, взамывать замки, шарить в карманах у НПС и т.д.

Все это помогает заработать гроши на содержание доспехов, оружия, лошади, а также на покупку лучшего снаряжения. Если тебя поймают за совершением преступления, то за этим последует наказание - стражники не дремлют.

Боевка в игре довольно сложная. Чтобы стать искусным воином - нужно действительно вникать и учиться, а не просто закликивать противников. Такого же дотошного подхода с нетерпением ждал от сиквела, но это уже другая история :)

Красивая графика с упором на реализмХорошие системы прокачки - чем занимаешься, то и качаетсяИнтересный сюжет и его подачаМного побочных активностейХороший саундтрек
20 марта

+2
Grand Theft Auto V
Васап ма бой

Ну это классика, что тут скажешь, сколько лет прошло с релиза, а в нее все еще играют.

СюжетГрафикаОткрытый мирЕсть чем занятьсяКакие могут быть минусы? Для игры 13 года все сделано идеально
28 марта

+2
TaleSpin

Уникальная игра в своём роде - скролл шутер, но при этом есть возможность развернуться и лететь назад по уровню. Вроде бы простая механика разворота самолёта изменяла геймплей из скучного скролл шутера в довольно динамичную игру.

Уникальный геймплей.
2 апреля

+2
Minecraft
Отзыв по игре Minecraft


Хорошее качество Много локаций и различных блоков и инструментовМножество мобовКрасивые и редкие биомыНет рекламыРазличные лайфхаки работаютХорошая графикаМного подземелий,деревень,дамб и т.д.Есть что интересного и развлекательного.Может развивать мышление( я так думаю)Не вредит психикеИногда лагает, некоторые версии вообще не открываются
10 марта

+2
Mouthwashing
Мозг отполоскан

Mouthwashing будто лишена позитивных идей. Истории персонажей пропитаны болью. Но как избавиться от вины, заглушающей радость, надежду, даже страх?

Герои тонут в ней, не находя выхода. погружает в глубины отчаяния, показывая, как без надежды можно утратить всё человеческое. Стремление почувствовать себя значимым способно подтолкнуть к эгоистичным поступкам. Но что происходит, когда приходит время отвечать за содеянное?

Не каждому хватает сил вынести этот груз. И даже если они находятся, возникает новый вопрос: хватит ли мужества признать свои ошибки? Игра не даёт прямых ответов.

Попыталась разобраться в Ротомойке в видеоэссе

СюжетМузыкаПроработанные персонажиОполаскиватель
20 марта
1 2 ... 13 14 15 16 17 ... 47 48
из 48 страниц