Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+2
Call of Juarez

Отличная игра с разнообразным геймплеем за двух персонажей(по очереди) с разных сторон и разным вооружением, что делает игру не скучно и не повторяющейся.

В игре могут быть недопонимания как работает та или иная механика, т.к. игра стара без подсказок на каждом шагу.

Атмосфера дикого запада.Разнообразный геймплей за двух главных героев.
24 марта

+2
Wasteland 3

Перепрошел тут Вестлейнд 3, 1-ый раз проходил когда игра вышла, тогда юморезки в игре казались не такими интересными, но сейчас когда шутить в играх стало обязательно максимально скучно и стерильно, это показалось смешно, особенно после унылой Авовед от обсидиан, геймплей все такой же как в любой тактической пошаговой стратегии, что особенно приятно, часть передвижений у ИИ происходит одновременно, что чутка ускоряет битвы. Квесты можно пройти разными способами, как сюжетные так и побочные, что очень приятно. Стиль игры абсурд, но адекватный. Музыка хоть я ее вырубаю, но бывают битвы в которых включают на максимальную громкость по мнению разработчиков, какие-нибудь известные лицензированные треки и они на удивление подходят. Стиль он простенький, но любопытный. После Авовы я не задушился боями и исследованием вопросиков на карте(хотя их там не было, но карту на 100% открывать там было утомительно), игра не надоела мне за те же 40-45 часов на прохождение со всеми длц, хотя ДЛЦ утомительные, особенно их попытки разнообразить бои и добавлять какие-нибудь условия, т.е. в стилтауне не надо убивать рабочих, хотя можно и убивать, а вот в культе, постоянные подкрепления откровенно раздражают, хотя обыгрыш битв с боссами простенький, но любопытный в рамках жанра. По итогу для меня хорошая игра, не идеальная, но вполне на уровне, я надеюсь, что Майкрософт даст Инксайл сделать либо ремейки Фаллаут Тактикс или новую часть тех же тактикс( п.с. отсылок на фолыч, особенно в длц достаточно)

сюжет и побочные задания, вариативность прохождений, боевая система, местами музыка и озвучка, игра не успевает надоесть(обычно мне игры во 2-ой половине надоедают)сопартийцы у них на все про все где-то 1-2 странички( справедливости ради, у каждого из прописанных есть очень много реакций на разные действа героев) и условия битвы для обоих длц
16 марта

+2
Final Fantasy VII Rebirth
Клауд Страйф в стране безумия и миниигр

Я очень сильно кайфовал от Final Fantasy VII Rebirth. От возможностей боевки, от взаимодействия персонажей, от великолепной режиссуры, от отлично выполненных сайдов и от Queen's Blood

Я очень сильно горел от Final Fantasy VII Rebirth. От некоторых боевых столкновений, созданных будто бы лишь бы чтобы бесить игрока, от некоторых миниигр, которыми совсем не смог проникнуться, и от слишком уж запутанного исследования ближе к финалу.

Я не знал иногда, что думать о Final Fantasy VII Rebirth. Потому что не был уверен в необходимости открытого мира, не мог понять, что пытается вообще рассказать сюжет, и задумывался, стоило ли вообще после линейной и камерной Remake перекидывать игру в столь раздутый формат.

Благо положительные моменты большую часть игры перевешивали отрицательные. На хреновые миниигры я забивал, а резко усложненные бои забывались, в то время, как большинство отлично выполненных механически боссфайтов наоборот, откладывались в голове. Картинка моментами прям мыло-мылом, но в общей перспективе смотреть на игру было приятно, а крупные планы в катсценах это просто конфетка, одна из самых красивых игр на моей памяти. И да, сюжет до сих пор не особо понятен. Но учитывая, насколько сильно Rebirth заставила меня проникнуться абсолютно всей основной партией, не настолько то это и проблема.

В общем да, далеко не идеально, но я совсем и не пожалел, что оставил сотню часов в игре и отдал несколько десятков долларов Square Enix за Rebirth. Очень жду третью часть - уверен, она тоже будет неровной и непонятной. Но я так же и уверен, что кайф получу от неё такой же, как и от предыдущих двух

24 марта

+2
Machinarium

Превосходная поинт-клик игра с красивой рисовкой, музыкой, отлично скомпонованные под стилистику механики геймплея.

Не уникальная, но очень стильная подача сюжета в виде комиксов и подача подсказок позволяют играть в игру без каких либо ограничений в виде языковых барьеров. Игра будет понятна и приятна как для детей так и для взрослых.

В игре все хорошо скомпоновано!
31 марта

+2
Serious Sam 2
Сэмюель уже не тот

А что было до этого?Компьютерные игры?(Сэм)

Более расширеный спектр оружия Неплохие музыкальные темы которые кому то будут по вкусу.Для продолжения серии мультяшная графика особенно после бывшей серьезности ето как то смешно.Окончание сюжета в итоге которого оказываеться что вся игра проходилась просто такУдаление былой серьезности.Разные странные шутки которые иногда вобще неуместны.
6 марта

+2
The Witcher 3: Wild Hunt
Ведьмак 3 — 10/10 (спустя 10 лет после выхода и более 118 часов моей жизни)

Всякую хорошую игру ты будешь помнить долго после её прохождения. А отличную игру можно гордо назвать Произведением Искусства, с большой буквы. Так вот, Ведьмак 3, со всеми дополнениями — безусловно, Произведение Искусства. Постараюсь описать вам своё видение того, какой путь проходит игрок в этом приключении, и, конечно, настоятельно рекомендую вам ознакомиться с данным шедевром самостоятельно, поэтому постараюсь свести спойлеры к минимуму.

Попадая в мир игры, первое, с чем я столкнулся — грамотно выстроенная экспозиция. Трейлеры игры, показанные в начале, отлично обозначили исследуемую авторами проблематику и в общих чертах познакомили со вселенной. А о чём именно сюжет Ведьмака? На протяжении всей игры, но особенно — в начале, мы знакомились с войной в разных её проявлениях, наблюдали за политикой, показанной многомерно и сложно, и видели — в конечном счёте простые люди проигрывают и гибнут. Всегда. Мы можем повлиять лишь на то, кто будет страдать и как, под чьим гнётом, но страдать будут точно.

И это отлично перекликается с другими мотивами игры — о знаменитом выборе между большим и меньшим злом. Геральт в самом начале говорит, что предпочитает не выбирать между пиками точёными и всем известной альтернативой из поговорки. Но почти сразу и до самого конца обстоятельства заставляют. И игроку действительно дают право выбора... Которым не выйдет воспользоваться идеально, даже зная о последствиях заранее и проходя игру второй или третий раз. И это охуенно. Как по мне, самая нагружающая игрока составляющая — как раз морально-этические дилеммы.

А вот всё остальное развлекает и расслабляет. Основная сюжетная линия с поисками Цири и противостоянием с Дикой Охотой для меня — лишь фон для всего остального, но фон, безусловно, красивый. Боёвка игры сочная, зрелищная, что-то вроде слэшера в духе  Metal Gear Rising (ладно, не похоже, но я не смог придумать сравнения лучше). Всё что касается эксплоринга, билдостроения, алхимии и прочих составляющих геймплея — всё сделано хорошо и качественно, есть игры, где тот или иной аспект лучше, но в Ведьмаке всё находится как минимум на уровне "just enough". Художники игры тоже постарались на славу, пейзажи, локации, персонажи, броня и бои, всё выглядит просто ахуенно. Юмор сценаристов — это прямо моё, в некоторых моментах я смеялся в голос. И нельзя не упомянуть, что многие сайдквесты ни в чём не уступают основным ни по разнообразию, ни по сюжетной, ни по геймплейной проработке.

Короче, не смущаемся десятилетней давности, благодаря патчам игра стала технически гораздо лучше, чем на релизе, а без добавленного в платных и бесплатных DLC лично мне сложно её представить. Бежим все качать. Я проходил на пиратке, но если вы захотите и сможете в 2025 купить игру (в стиме для РФ она недоступна) — она точно стоит своих денег, к тому же, не таких больших, как новенькие AAA. Она уже вошла в бессмертную классику не только видеоигр, но и искусства в целом.

Великолепная история (а, точнее, множество великолепных историй)Интересные по большей части диалоги и уместный юморПочти всё, что касается геймплеяПочти всё, что касается визуалаПрямо как в романах из школьной программы, авторы затрагивают сложные морально-этические, культурные и политические проблемы общества, и оставляют повод задуматься над ними.Плохая оптимизация трассировки лучей (минус некстген патча)Отсутствие баланса в автолевелинге, уровнях сложности и экономике. Тем не менее, это не очень помешало получить от геймплея удовольствие лично мнеСпустя 10 лет всё ещё встречаются баги, кривые текстуры и тому подобные технические огрехи. Тем не менее, на восприятие игры они почти не влияют.
16 марта

+2
Need for Speed: Most Wanted
Не обычное знакомство

Познакомился я с игрой самым как по мне необыкновенным  способом , а было это так мой отец когда мне было примерно девять лет купил гараж ну в гараже лежали всякие инструменты оставленные видимо прошлым хозяином. И вот однажды когда я был в том гараже среди этих самых инструментах я увидел какую-то задрипаную флэшку. Папка разрешил попробовать её вставить в мой ноут. Вскоре оказалось что это нит фор спит я   понял это  сразу потому что уже был знаком с этой серией играл во второй андеграунд. Но  как оказалось это была не просто игра она была с модом на русские тачки ну и корявым переводом конечно же. Ух и выглядело это класно первоуровневые полицейские машины заменили на Волги дпсников джипы носороги на уазов патриотов ну короче уже с первых сцен игры я жутка проржался ну а прохождении остальной игры и говорить не стоит. Ну а в ментовские погони я влюбился сразу но конечно же  не только иза мода они проста завораживали своим моштабом и  поставкой благодаря переговорам ментов я очень сильно буквально с головой погружался в атмосферу интенсивной погони. Да и к сюжету я остался не равнодушен он как мне тогда козало был ужасно сложным но я всё-таки осилил его. Игра мне понравилась на столько что я спокойно сел за её повторное прохождение только уже без модов и с нормальным перевод игра вызвала взрыв эмоций как и тогда. Это лучшая часть нит фор спит по моему мнению и она на всегда останется в маём сердце.

16 марта

+2
Until Dawn

Интересное интерактивное кино. Пытается сначала быть чем то больше, чем обычный хоррор из-за социальных ситуаций между ГГ, но к концу превращается в трейлер с кучей экшена, но делает это довольно хорошо.

Эффект бабочки, сделан интересноГрафика, есть на что посмотретьПерсонажам можно сопереживатьМожно всех спасти при желанииИнтрига, которую интересно раскрыватьПерсонажи специально замедленныНекоторые выборы неочевидныПросадка в логике некоторых персонажей
6 марта

+2
Need for Speed

чуда не случилось, главное в гонках - водить машинки - здесь очень неинтересно

АтмосфераграфикаМузыкафизика поведения авто
16 марта

+2
Minecraft
Игра моего детства

Minecraft - это что-то большее для меня, чем просто игра. Сколько я себя помню, в любой отрезок своей жизни хотя бы раз запускал эту игру. Были потрачены тысячи часов, чтобы построить ещё один дом, чтобы накрафтить незеритовую броню, чтобы убить дракона, чтобы отстроить деревню... Не сосчитать, сколько блоков я поставил. Такие игры уникальны, и их попробовать должен каждый.

Игра мне подарила счастливое детство и, надеюсь, подарит счастливую юность. 10 из 10, настоящий шедевр.

Ты волен решать, что делать дальше. Такой свободы действий я нигде не виделАтмосфераКоммьюнити игры. Уверен на 100%, что вы хотя бы раз смотрели летсплей по этой игреОгромное количество модов, которые преобразят игру с ног до головыИгра способна подарить воспоминания, которые ты никогда не забудешьОчаровывающая музыка, которую можно слушать отдельно от основного продуктаПолная поддержка кооператива. В это веселее играть с друзьямиИх нет. Любой минус игры можно вывернуть в плюс, либо исправить модом.
24 марта

+2
Still Wakes the Deep
Погружаясь в пучину ужаса

Не особо фанат всего связанного с хоррорами.  Alien Isolation в своё время бросил от испуга и в целом это не мой жанр. Но в ожидании  VtM: Bloodlines 2 решил посмотреть на что способны авторы в их недавно вышедшей игре. И пройдя её на ПК за 3,8 часа могу сказать что в целом некоторая вера в авторов возникла. Хоррор в рамках замкнутой нефтяной вышки у них вышел неплохой.

ГЕЙМПЛЕЙ

В основе своей, как и большинство игр студии, это симулятор ходьбы. Но теперь с большим числом традиционных для жанра прятаний по воздуховодам и прочим шкафчикам. Однако, что меня порадовало, сцен в открытой зоне с врагами не так много, штуки 3. Прочие встречи с ними максимально линейны и ты всегда понимаешь что надо сделать и какие тут скрипты. Благо на станцию обильно завезли жёлтую краску. Остальное время ты или ходишь и общаешься, или решаешь несложные загадки, или занимаешься паркуром. Для симулятор ходьбы здесь добавили чуть больше механик чем обычно, но основной жанр всё же явственно проглядывается. Однако играть вполне интересно и от процесса я не заскучал. Благо и игра короткая.

СЮЖЕТ

Сюжет сам по себе тут максимально простой. Есть нефтяная вышка в Северном море, есть катастрофа и некий организм захватывающий станцию и наводняющий её монстрами, и есть 3-4 друга, с которыми ты выживаешь и периодически общаешься для выработки плана действий. История сама по себе довольно приземлённая и не уходящая в экзистенциальные проблемы. Что как по мне неплохо. Сами герои написаны нормально, даже немного переживаешь им. Удивить местная история ничем не сможет, но покажет хороший и крепкий сюжет для данного жанра.

АТМОСФЕРА

А вот что безусловно авторам удалось, так это нагнать нужной атмосферы. Шотландские акценты прекрасно передают дух местных людей. Проходя несколько раз по одним локациям ты видишь процесс уничтожения нефтяной вышки. Игра может нагнать жути в нужных местах, дать чувство неведомого ужаса в другом. Ради атмосферы в такое во многом и надо играть, и она здесь и музыкой и визуалом отлично передаётся. И в игре почти нет скримеров! Спасибо за это.

ИТОГ

Конечно я не так много играл в игры этого жанра, но мне оно показалось очень хорошим и качественным продуктом. Не настолько надоедливо пугающим чтобы я бросил, но достаточно пугающим чтобы нагнать нудную атмосферу, заигрывая с Лавкрафтовщиной. Потраченных почти 4 часов точно не жалко. Ну а в отношении Bloodlines 2, я увидел что авторы всё ещё могут нагнать жути и написать неплохих персонажей. Так что не всё ещё потеряно для Вампиров, и с точки зрения истории и повествования всё наверное будет нормально. Но вот геймплей конечно остаётся вопросом, тут он довольно простой и линейный. Хоть мы и не болеем за Барнсли, но остаётся только молиться чтобы всё у них вышло хорошо. 

Крепкая приземлённая историяИгра пугает в нужном количестве, не перебарщиваяШотландский акцент актёров озвучкиГлубины в истории нетЛюбителям попрятаться в ящиках будет малоНаверное кто-то скажет что слишком простая и линейная
16 марта

+2
The Roottrees are Dead

Прекрасный детектив, где вы будете выстраивать генеалогическое дерево по запросам в интернете 1990-х. Оказывается, идти по следу из хлебных крошек в виде подозрительно звучащих слов, которые напрашиваются на гуглёж, может быть очень интересно!

Но это всё же не «Обра Динн» — в поджанре инди-детективов про распутывание цепочки событий она всё ещё остаётся лучшей, потому что идёт в комплекте с густющей атмосферой. А в The Roottrees are Dead атмосфера хоть и есть, но более расслабленная и местами даже с юморком — неплохо, но всё же не то, чего хотелось бы.

Увлекательный процесс с необычной механикой запросов в местном интернетеЗасасывает так сильно, что я распутывал семейное дерево за один присест в течение семи часовХорошо воссозданный антуражГибкая система подсказок, которая ещё и не заставляет тебя чувствовать себя виноватым, если ты всё-таки подсматриваешь в прохождениеВторой сценарий не такой увлекательный, как первыйАтмосферы хотелось бы погуще
24 марта

+2
Fallout 3: Operation Anchorage
буквально коридорный шутер

добавить нечего

местами зрелищнов конце с помощью бага из "симуляции" можно вынести все виртуальные шмоткидополнение короткоекор-механики плохо приспособлены под шутергеймплей однообразныйрпг-составляющая сведена к возможному минимуму, тупо коридор, тупо враги, диалогов почти нетсюжет как таковой отсутствует карта неинтересная
7 марта


+2
Prototype 2
После шутки про мамок игра стала 10/10

Я долго готовился к этому. Ее обсирали все, кому не лень. Все твердили, что вторая часть Prototype кал. Я был морально уже подготовлен к разгрому ведь после Духоты Первой части, которая у меня на 5/10 мне было страшно садиться за продолжение, но пройдя игру, удивился ,ведь игра на удивление хороша.

Да, это не шедевр. Сюжет  цепляет разве что в конце. Персонажи в игре картонки, может быть чуть- чуть лучше чем в 1 части, но все же все еще картонки. Игра для меня является настоящим примером Лудонарративного диссонанса, когда главный герой, по сюжету хороший чел. за справедливость и тд. И по факту геймплей игры состоит в нарезке народа и солдат всех мастей, что рушит всю святость героя.

 Графика стала получше. Уже есть интересные кадры на обои кста.

Саунд в игре  годный, чего также не было в первой части.

Геймплей  поначалу нравился, но к середине игры, слишком стал однообразен. Одинаковые миссии, одинаковые минибоссы, просто кошмар. Вторая треть игры просто кал  если откровенно сказать.

Однако нарезка все также тащит. Многие ненужные лишние способности из первой части убрали, что круто. Нарезать теперь вдвойне веселей. 

Шутки в игре -ПИК игровой индустрии. 

Делать главным злодем Алекса Мерсера, протагониста первой части довольно логичный выбор как по мне. Хоть истинную мотивация злодея раскрыли в комиксе, что некруто конечно, все же, он как злодей больше представляет из себя, чем безликий полковник из первой части.

По итогу игре хочется влепить базовые 6.5/10. Сюжет клишированный, в середине провисает жестко, но все же конец неплохой.Картинка хорошая, саунд тащит,до сих пор в своем плейлисте слушаю его отдельно. Мясорубка стала еще кровавее, а  персонажи хоть как то оживились в отличии от картонок первой части.

Забавная нарезка всех мастейГеймплей не такой душныйСаундтрекШУТКИСюжетЛудонарративный ДиссонансПровисает геймплей в середине игрыЧтобы прокачаться полностью, надо пройти второй раз игру, что не есть круто
24 марта

+2
Hollow Knight

Решил проходить Лучезарность, пошёл фармить гео, слил 13к, тильтанул, удалил. Ждём Силксонг.

7 марта

+2
The Case of the Golden Idol
Этот ___ просто ___

Прекрасная детективная игра. Суть такова: в роли всеведущего наблюдателя нам предстоит изучать небольшие статичные сценки, в которых есть как минимум один труп. Часть встречающихся слов мы можем кликнуть, добавляя их таким образом в "улики", после чего игроку необходимо заполнить пробелы в рассказе, описывающим произошедшее.

Сценариев не так много, но все они отлично прописаны, благодаря чему их проходить сплошное удовольствие. Довольно часть поначалу сидишь, не понимая, что тут нафиг вообще произошло, но стоит внимательнее изучить улики и то, что фактически изображено, как картина начинает потихоньку складываться. Даже когда я отчаивался и начинал "брутфорсить" ответ, в итоге я всё равно хлопал себя по лбу, так как до ответа вполне реально было догадаться.

Отдельной приятной неожиданностью для меня стало местное повествование. Я ожидал, что игра будет сугубо набором пазлов с какими-то небольшими пасхалками. На деле же сценарии складываются в стройный нарратив, в котором мы бесстрастно наблюдаем за переплетением человеческих судеб. Мы увидим, что за силу таит злополучный Золотой Идол и как чудовищно эту силу можно использовать. Последние три дела проходятся на одном дыхании, а от финала получаешь огромное удовольствие, так он красиво подчеркивает всё, то происходило прежде.

Также хочется отметить музыку. Она не раздражает, не надоедает, не мешает думать. Наоборот - у неё своё чарующее обаяние и она прекрасно заполняет собой ту пустоту, которая образуется от некоторой статичности происходящего. 

Простая, но рабочая формулаИнтересные загадкиДостаточно уникальный визуальный стильПрекраснейшая музыкаЗамечательная историяНельзя вышибить себе память и пройти её снова
24 марта

+2
Super Lucky's Tale
Путешествие в мир ярких приключений

Super Lucky's Tale – это яркая и увлекательная платформенная игра, которая подарит вам множество приятных моментов. С первого взгляда она радует глаз красочной графикой и милым дизайном персонажей. Главный герой, Лаки, - забавный и обаятельный лисенок, который с легкостью завоевывает симпатии игроков.

Игровой процесс в Super Lucky's Tale достаточно разнообразен. Каждый уровень предлагает уникальные задачи и головоломки, что делает игру интересной и увлекательной. Управление простое и интуитивно понятное, что позволяет легко освоить механику игры даже новичкам. Однако, несмотря на общий уровень удовольствия, некоторые уровни могут показаться немного однообразными, и в определенные моменты игра теряет динамику.

Музыкальное сопровождение прекрасно дополняет атмосферу, а разнообразные враги и боссов добавляют элемент вызова. К тому же, игра полна секретов и бонусов, что побуждает исследовать мир и возвращаться к уже пройденным уровням.

Несмотря на некоторые мелкие недочеты, Super Lucky's Tale – это замечательная игра, которая понравится как детям, так и взрослым. Она способна подарить приятные часы развлечения и отлично подходит для семейного времяпрепровождения. Оценка 4 из 5 – это заслуженное признание за яркую графику, интересный геймплей и обаяние персонажей.

Яркая графика и дизайн: Игра радует глаз стильной и красочной графикой. Каждая локация проработана с любовью, а персонажи выглядят очень мило и запоминаютсяРазнообразие уровней: Каждый уровень предлагает уникальные задания и механики, что делает игру интересной и не даёт заскучать. Есть множество секретов и бонусов, которые поощряют исследование.Приятный саундтрек: Музыкальное сопровождение отлично дополняет атмосферу игры и создает позитивное настроение.Подходит для всей семьи: Super Lucky's Tale — это игра, в которую могут играть как дети, так и взрослые, благодаря простому управлению и доступному геймплею.Некоторые элементы управления: Хотя управление в целом интуитивно понятное, в определённых моментах оно может показаться не совсем отзывчивым, что иногда приводит к неудачным прыжкам и падениям.Отсутствие глубокой сюжетной линии: Сюжет игры довольно прост и не предлагает ничего особенного. Это может оставить некоторых игроков с чувством, что игре не хватает глубины.Краткость: Несмотря на разнообразие уровней, игра может показаться слишком короткой, особенно для опытных игроков, которые проходят её за несколько часов.
7 марта

+2
DOOM Eternal
Игра начинается в самом своем конце?

На геймпаде проходить дум это своего рода извращение. 

И я так и поступил. По началу это казалось прогулкой по лесу, небольшое количество демонов, мало волн. Но ближе к концу игры я почувствовал себя чуваком из кино, который бездумно нажимает все кнопки геймпаде подряд. Мой геймпад испытывал все те же ощущения, в попытках выжить, используя весь селектор оружия, все гранаты, поджигания и бензопилу, ты впадал в такой ураганный ритм, что после такого разгона, ты поражался собой, насколько ты быстро нажимаешь кнопки, просто чтобы выжить в этом аду и, выйдя из игры, нужно было переводить дух

Адреналиновый раж на последних боссах это что-то с чем-то. За это отдельный лайк. 

По общим впечатлениям, игру стоит поиграть ради ее последних уровней, где как мне кажется, только и начинается весь Doom. Если бы игра была с самого начала такой я был бы очень даже не против. За очень долгий набор темпа, пожалуй, и сбавлю балл. 

Рекомендую. 

БоевкаБоевкаИ еще раз боевкаПаркур Долгий разгон до крутых битв
16 марта

+2
Wanted: Weapons of Fate
Пуля — не дура

Внезапно хорошая игра по фильму «Особо опасен».

Заприметил я её давненько, но решился сыграть только в 2023. Представляет она из себя линейный шутер от третьего лица с уже ставшим культовым «piss»-фильтром, где мы в роли всё того же Уэсли Гибсона продолжаем своё превращение в профессионального наёмного убийцу, стремящегося раскрыть правду о своей семье.

К сожалению (или к счастью), кампания проходится очень быстро — на всё про всё уйдёт около 3–3,5 часов в зависимости от выбранного уровня сложности. Можно спокойно воспринимать как ещё один фильм, благо кат-сцены сделаны не совсем уж на отвали.

Визитной карточкой игры, безусловно, является уникальная механика «закрученной пули», способной лететь по каким-то невероятным траекториям. Однако пользоваться этой способностью постоянно не получится: запас «адреналина» ограничен и тратится также на замедление времени а-ля  Max Payne. Это вынуждает переходить на обычный режим стрельбы, периодически отсиживаясь за ящиками, как в какой-нибудь  Gear of War, либо бежать на врагов с ножом.

Графика, конечно, звёзд с неба не хватает, но для 2009 года выглядит вполне прилично — особенно в PC-версии с разрешением 4K.

Присутствует полноценная русская локализация, но выполнена она на среднем уровне: большая часть актеров дубляжа звучит хорошо, но над хорошим липсинком здесь никто не заморачивался.

СюжетСтрельбаГолливудские актёрыСеро-коричневый фильтрПлохой липсинк при игре с русской озвучкой
25 марта
1 2 ... 11 12 13 14 15 ... 48 49
из 49 страниц