ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Batman: Arkham Knight
Очередная психушка

Почти не играл в предыдущие части, в Asylum и City из-за самой концепции психушки, визуального стиля и внешности персонажей, а - ля детский утренник Бертона и шапито Шумахера, в origins поиграть очень хочется, но её нет на ps4/ps5, поэтому пока не складывается. 

И как я понимаю, со времен Asylum концепция психоделики осталась в действии, как и весь этот цирк с наличием персонажей типа Ядовитого Плюща, Бэтгерл, Найтвинга, Капюшона и прочих.

Не то что бы я прям фанат Бэтмена и его локальной вселенной, но фильмы Нолана, и особенно фильм Мэтта Ривза я обожаю. Они мрачные, реалистичные, без ну совсем откровенной фантастики, без всяких Робинов, Найтвингов, Колпаков, Оракулов, Ядовитых Плющей, Мистеров Фризов и прочих бэт-отбросов. Да, в первом фильме Нолана есть Пугало, в третьем есть будущий Робин, но Пугало был показан относительно реалистично и выглядел как человек, а как такового Робина мы и не увидели, лишь задел на возможные спин-оффы, которых нет. 

Спрашивается, нафига я вообще сравниваю игру с фильмами, тем более, что они никак не связаны между собой. Ну, это мой единственный источник историй про Бэтмена, фильмы 90ых сейчас смотреть невозможно, а мультсериалы просто не хочется, ибо не мой формат. И проводя параллели с фильмами я просто не воспринимаю игру всерьёз. 

Это что касается нарратива. Если же по геймплею, то боевка шикарная, простая, понятная, зрелищная - все по красоте. 

Перемещение по городу сделали быстрыми, насколько это позволяет концепция игры про Бэтмена. 

Но вот бэтмобиль... Боже, ненавижу всякие танки , самолеты, вертолеты, корабли и прочее. С самой первой миссии с этим танком он меня раздражал, а на битвах с Рыцарем Аркхема подгорало у меня из всех мест. 

Что по открытому миру, то сделан он по всем канонам Ubisoft, благо, чистить карту не заставляют, шёл я чисто по основному сюжету. Ну и в отличие от Пауков от Insomniac, здесь хотя бы не пихают каждые полчаса новые аванпосты и прочее хламьё, лишь настойчивые вопросики загадочника могут как-то подбесить, но и их можно игнорировать. 

Ну и в целом, у меня есть некие тактильные и механические отторжения от игр Rockstady, не знаю, с чем это связано, но в них я чувствую себя неуверенно, будто впервые в жизни геймпад в руки беру, туплю по 10 минут на ровном месте, кнопки геймпада начинаю путать (при том, что я несколько лет играю только на консолях), да даже руки как-то потряхивает и скукоживает, короче, чисто моя заморочка, видимо, в детстве меня летучая мышь укусила. Ну и раскладка кнопок какая-то странная, управление персонажем какое-то тяжелое , как и бэтмобилем, хотя я понимаю, что так и должно быть, но тем не менее. 

При этом при всём я считаю, что игра всё равно хорошая, не без недостатков, но играть можно. 

Хотя цитируя Дениса Карамышева из выпуска трудностей перевода по Arkham Asylum : "для меня ценность этой игры в первую очередь в персонажах, озвучке и атмосфере, а на сам геймплей в роли Бэтмена мне сpать с высокой колокольни"

Графика Реалистичный визуал Отличная озвучка Красивые девушки Дополнение про ХарлиБоевая система Психоделический сюжет Не приземеленный подбор персонажейВсе РобиныМусорный концепт открытого мираБЭТМОБИЛЬ, от первой до последней миссии с ним
30 декабря 2025

+2
SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake
Серия игр про Губку Боба продолжает радовать! Продолжаем кушать агушу.

Перед нами не бросающий особого вызова 3D-платформер с разнообразными уровнями и внушительным количеством видов врагов. В меру продолжительные уровни, в конце каждого будет босс. Вам не обязательно начинать прохождение современных игр по порядку, потому что они друг с другом не связаны.

Боёвка вполне нормальная и не ограничивается только обычной круговой атакой на ЛКМ. Так как играбельным тут будет только Губка Боб, то и делает он всё сам, ударяет с прыжка массовой атакой, планирует и так далее. Боб научится делать карате-удар ногой, который очень полезен во время боя. Вы можете не касаясь земли ударять противников без риска получить урон. Видов противников достаточно, к каждому нужен свой подход. Победить с одного удара теперь можно только рядовых противников. Других нужно вымотать или оглушить тем же карате-ударом.

Немаловажным нововведением можно назвать уворот. Боб делает “колесо”, во время которого он неуязвим для почти всех видов атак (получал урон только от плоских атак лавой от босса в доисторическом уровне). Практически Dark Souls!

Несколько раз за игру нам дадут покататься на лошадке. Она умеет прыгать и совершать ускорение, пробивая препятствия. Управление лошадью не очень удобное, возможно на геймпаде это реализовано лучше.

Постоянные прыжки - это суть игры. Особых трудностей это не вызывает, достаточно базового понимая того, когда нужно делать один прыжок, а когда двойной. Будут ещё сегменты с планированием, которые стали немного сложнее, в отличие от полётов Сэнди. Губка постоянно снижает высоту полёта, а Сэнди летела по принципу вертолёта. Ещё будут ускоряющие полёт кольца, которые подозрительно похожи на то, что было в Сонике. Также будет доска для сёрфинга, наступив на которую мы сможем некоторое время лететь без снижения.

Уровни воистину разнообразные. В одном из них вы будете сниматься в боевике про карате, в другом бегать по доисторическим пещерам, а где-то потребуется проникнуть в замок принцессы. А всё потому, что мы путешествуем по созданным магическим путём альтернативным вселенным. Персонажи везде будут примерно такие же, но живут они в рамках своего сеттинга. На Диком Западе Сэнди будет шерифом, на съёмках фильма будет экспертом боевых искусств и так далее. Это свежо и не надоедает, потому что ты не знаешь, чего ожидать от следующего мира.

При прохождении уровней впервые особых занятий нет, кроме как идти вперёд, потому что большая часть испытаний заблокирована, ведь у нас ещё нет нужных способностей. Потом вы можете брать дополнительные задания у персонажей в самом уровне-хабе, а порой потребуется прийти в конкретный уровень, потому что некоторые персонажи привязаны к миру. Советую проходить уровни заново после полного прохождения игры.

А зачем перепроходить? На самом деле это не очень обязательно, просто нужно для платины. Персонажи могут попросить найти n-ое количество вещей, которые раскиданы зачастую на видных местах локаций. В награду дадут золотой дублон. Плюс на уровнях также можно найти дублоны просто так или при выполнении испытаний на время. Эти испытания нетрудные, но порой при идеальном исполнении в конце всё равно остаётся только 1-2 секунды.

Золотые дублоны нужны только для доступа к костюмам. Их достаточно много и они уникальны звуковым сопровождением. Почти у каждого костюма есть характерные звуки: звон бубенцов на голове шута, скрежет метала у рыцарских доспехов и так далее. Вы точно найдёте костюм на свой вкус, мне вот понравились скелет и робот-каратист. Сами костюмы приобретаются за желе, которое раскидано просто так или падает из врагов и тотемов.

Выглядит игра вновь прекрасно. Яркая мультяшная картинка. Только объекты вдалеке сильно теряют в кадровой частоте, что может выглядеть не презентабельно. Такая же беда была и в ремастере битвы за Бикини Боттом.

Кстати, тут есть фоторежим с кучей фильтров. Мне понравилось, сделал несколько скриншотов. Сделать уникальный ракурс очень просто! Жаль только нельзя выбирать позы.

Сюжет повествует о типичной жизни Губки Боба, который случайно устроил хаос. В парке он и Патрик встретили русалку Кассандру (видимо, это уникальный для игр персонаж), которая подарила им волшебную палочку для мыльных пузырей. Вот только пользоваться ей нужно с осторожностью, с чем Боб и Патрик не справились, переборщив с желаниями. В итоге мир раскололся на кучу вселенных, откуда теперь надо вытащить персонажей и предметы.

Мне понравилась Кассандра, её юмор строится на том, что она пытается не раскрывать свой зловещий план, резко меняя слова. Ну и в целом юмор Губки Боба отличный, к нему претензий нет.

Катсцен стало побольше и они отличаются высоким качеством. Видимо, совсем отказываться от Патрика не хотели, поэтому он всегда следует за нами в виде маленького воздушного шарика.

Музыка хорошая, пускай и не очень разнообразная. Реплик персонажей не хватает на всю игру (респаун, битвы, подбор здоровья/дублонов и так далее) и они начинают повторяться, что может надоесть.

Пройти игру хотя разок стоит. Она ничем не душит и радует сменой окружения. Можно расслабиться и пару вечеров покушать красивую агушу. Почему бы и нет?

достойная боёвкаразнообразные уровнинетрудный платформингкрасивейшая графикакачественные катсценыфирменный юмор Губки Бобамножество костюмовесть некоторый повод перепройти уровнилёгкая платина
11 декабря 2025

+2
Metro: Exodus - The Two Colonels
Все для детей

Дополнение вызывает эмоций в разы больше чем основная игра. Огнемет класс. Обязательно играть! Тот случай когда повествование сыграло решающую роль, и это то, чем 4A Games действительно сильны. Низкий поклон.

11 декабря 2025

+2
Mafia II: Joe's Adventures
Та же конфета в другой обёртке

Дополнение как бы пыталось показать нам что было, пока Вито чалился на нарах, но особо не получилось. Пару сюжетных миссий, где первая самая нормальная - отомстить за братишку заправщикам, которые его слили, а остальные - задания чтоб попасть в семью Фальконе. Короче одна норм миссия и кучу заданий опять же поедь, убей, принеси. Интереса никакого нет играть.

Достижения опять же не гипер уникальные и интересные, так что тоже смело можно скипать

11 декабря 2025

+2
Tom Clancy's H.A.W.X.
Найс Комбат

В целом, вполне себе нормальный клон Ace Combat, вот только последнюю часть я играл на PS one, поэтому не могу оценить, насколько эта аркадная леталка соответствует прогрессу в жанре, но мне зашло. Разработчики постарались реализовать различные игровые ситуации, как-либо усложняя или разнообразя геймплей. Есть пара затянутых миссий и не очень интересные миссии на сопровождение, но в целом норм.Сюжет традиционный для линейки Tom Clancy, что-то политическое с предательством и интригами. Фанатов франшизы порадуют отсылочки в виде имён знакомых персонажей, например "Митчел" вам о чём-нибудь говорит?Единственная и главная проблема - техническая. У меня были проблемы с запуском, пришлось потом удалять из папки загрузочные ролики, так как на них игра зависала. Еще игра почему-то самопроизвольно нажимала некоторые кнопки управления, от чего у меня иногда самолёт сам выпускал ракеты или переходил из одного режима пилотирования в другой, от чего одна миссия завершалась провалом почти сразу же. От этого бага мне избавиться не удалось, пришлось терпеть до конца игры, проходится она часов за шесть.К сожалению, все самолёты за одно прохождение не открыть, но проходить игру несколько раз с вышеописанными условиями нет желания.

Много разных самолётовЗачем, если есть МИГи и СУшки?
7 января

+2
SANABI: A Haunted Day
Мне понравилось, но есть нюанс

Геймплей сместился с платформинга на бои, и игра стала еще больше походить на  Katana: Zero.
Новые механики интересно совмещают ближний и дальний бой и обеспечивают нескучный игровой опыт на протяжении всего хронометража.

Сюжет филлерный, но плохим назвать его не могу - он просто ОК.

Новые композиции пусть и не дотягивают до OSTа основной истории, но тоже хороши.

Визуал на уровне.

Далее перейду к немногочисленным недостаткам, которые в большей мере раскрываются на открываемой последней сложности, ибо именно на ней каждая ошибка приводит к рестатру.

К сожалению, персонаж, как и в основной игре, цепляется за стены автоматически, что периодически приводит к непредвиденным действиям.

Местами чекпоинты расставлены дальше нужного.

Битва с главным боссом - моя основная претензия:
В обилии эффектов персонаж часто теряется. Также этому способствуют, периодически поднимающиеся из земли, плохо читаемые во время боя, платформы, за стены которых персонаж очень любит цепляться. Ну и незабываемые эмоции остаются от снарядов, любящих появляться из-за области экрана. Добавим к этому, что у босса неоправданно много здоровья.

Отмечу, что для бесплатного дополнения все прекрасно.

31 декабря 2025

+2
Hunt: Showdown 1896
Охота на охотников

Потрепанный мужичок средних лет крадется среди тюков сена, сжимая в руках свой верный дробовик. По щеке стекает капелька пота, но не от жары и духоты южных болот, а от напряжения - за стеной сарая, в котором он искал следы добычи, слышны выстрелы и бег других охотников, а это верный знак того, что сейчас будет заварушка. И повод напрягаться есть - он один, а врагов может быть несколько. Но у него преимущество - враги еще не знают, что он тут. Шаги все ближе, и вдруг в окне появляется силуэт охотника, опрометчиво решившего запрыгнуть прямо в сарай - видимо перестрелка заставила его забыть об осторожности. И за это его мгновенно настигла расплата - порция дроби в лицо намертво уложила бедолагу. Но расслабляться было еще рано - тут же в дверях появился его товарищ, выпустивший несколько выстрелов прямиков в нашего героя. К счастью, лишь одна из пуль настигла цель, лишь слегка ранив, остальные же попали в тюки сена. Это дало мужчине те самые пару мгновений, нужные для перезарядки, и вот, уже враг получает ранение. Но перестрелка не окончена - отступив за укрытия, противники перезарядились продолжили свою опасную игру. Вдруг промеж тюков падает динамитная шашка - наш герой в смятении выбегает, и, едва не получив фатальную пулю промеж глаз, успевает совершить выстрел в упор - враг с криком падает без признаков жизни. Эту перестрелку охотнику удалось пережить.

Hunt: Showdown - это не про вынос добычи, как в других экстракшен-шутерах. Это про тягучие, медленные перестрелки, адреналина в которых даже больше, чем скоростных стычках в Call of Duty или Battlefield. Нет, конечно же целью все еще остается вынос лута с локации (но в данном случае это не тонны барахла, а абстрактная награда, выпадающая с монстра-босса), но все самые крутые впечатления здесь получаются от боев с другими охотниками. Описанная выше сцена - одна из сотен подобных, произошедших лично со мной, и, поверьте, даже попытка в литературность не способна полностью передать все те ощущения, которые ты испытываешь при перестрелках с противниками. Каждый раз - это битва и умов, и реакций. Охотники должны действовать одновременно и аккуратно, и дерзко, чтобы преуспеть в сражении. Постоянно менять укрытия, использовать приспособления, вроде динамита или ядовитых гранат, а иногда даже намеренно вовлекать в перестрелки монстров, бродящих по локации. Отличает Hunt от других шутеров именно та самая медлительность и тяжеловесность всего. Охотники двигаются грузно и неспешно (по меркам шутеров), оружие стреляет медленно, а перезаряжается еще медленнее (отлично передавая ощущения от старинных образцов конца 19 века). Каждый промах может оказаться фатальным - даже повторный выстрел может заставить себя ждать, а при необходимости дозарядки прямо в открытом столкновении спасти тебя может лишь чудо. Ко всему прочему, практически все вокруг издает звуки, если двигаться неаккуратно - разбитое по полу стекло предательски хрустит под ногами, дверь открывается со страшным скрипом, а пробегая мимо стаи ворон или, казалось бы, уже мертвой лошади, можно легко себя выдать - вороны с карканьем взлетят, а лошадь внезапно привстанет и начнет ржать на всю округу. От всего этого игра превращается в самый настоящий стелс-шутер, где внезапность твоего появления может легко решить исход боя, даже с превосходящим по числу противником. И наоборот - перезарядившись в полной тишине, ты легко можешь словить пулю прямо через дверь, ведь противник тебя услышал и понял, что ты там. И это дарит по-настоящему уникальные переживания - ты буквально ощущаешь себя охотником, который, даже при наличии самого лучшего снаряжения, легко может превратиться в жертву. Даже перебегая между точками интереса через поля и леса, ты всегда должен быть на стороже - другие охотники могли запросто быть терпеливее тебя, смогли сохранить незаметность и уже успели услышать хруст веток под твоими ногами, а значит и прицелиться в тебя им ничто не помешает.

А, как и в любом другом экстракшене, цена смерти тут достаточно высока. Вот только здесь ты теряешь не столько лут (хотя и его тоже), сколько охотника, который уже успел повоевать и открыть себе с десяток полезных навыков, нередко спасавших его в сложных ситуациях. Но с другой стороны, даже потеряв сильного охотника, другого ты сможешь раскачать относительно быстро (если не будешь терять его в самом первом выходе за наградой), что сводит фрустрацию от проигрыша к минимуму. Тебе не угрожает потеря дорогущих пушек и брони: пушки тут не стоят дорого, да и с самыми простыми видами оружия, выдающимися с бесплатными охотниками, спокойно можно быть более чем эффективным. Тут нет такого сильного разрыва между часто играющими и подпивасами, как в Таркове, когда стартовые пули не могут пробить ни одну более-менее дорогую броню. Разрыв тут исключительно в знании особенностей местности, правил игрового мира и умении обращаться с местным оружием (а оно требует определенного навыка), а это все же куда честнее и приятнее. Даже те же навыки охотников не то что бы создают непреодолимую пропасть - они могут спасти тебе жизнь, подарить лишний шанс на ошибку, но при этом не дают тебе неоспоримое преимущество в бою. Даже самый, на мой взгляд, полезный навык, позволяющий с огромной скоростью выстрелять весь барабан револьвера, спокойно контрится порцией дроби (с этим навыком разброс такой, что дробовик будет иметь даже большую эффективную дальность). Так что баланс новичков/задротов тут соблюден в нужной степени, и требует не гринда, а освоения механик, что невероятно круто, особенно в сравнении с коллегами по жанру. 

Ну и конечно же Hunt не была бы такой крутой без великолепнейшего дизайна. Местные локации просто сходу накрывают густейшей атмосферой американского дикого запада. Лачужки и верфи на болотах, обшарпанные скотобойни, порушенные форты и тюрьмы, фермерские дома и классические вестерновые городки с одной улицей - все это тут есть и проработано до мельчайших деталей. Инструменты разбросанные по столу мастерских, цепи, свисающие с потолка сараев, трупы животных на пастбищах, даже банальная грязь на дорогах - все это смоделировано так насыщенно и, тактильно, что ли... А ведь есть еще и монстры, заполняющие мертвые поселения, тоже задизайненные очень круто, мрачно и детально. Каждый зомби здесь обладает какой-то отличительной деталью - у кого-то в руках масляная лампа, норовящая облить игрока маслом при неосторожном контакте (а если рядом есть еще зомби с факелом, то это может закончиться потерей полной полоски здоровья), у кого-то на голове клетка, у кого-то недостает кожи на лице. Полуразложившиеся бабищи, в которых обосновался рой ядовитых насекомых, вызывают неподдельное чувство омерзения. А встреча с Инферно (обгоревшим, но до сих пор полыхающим зомби, взрывающемся при попытке нанести колющий или огнестрельный урон) пугает даже опытных охотников (еще бы, подкрадется такой сзади в битве с охотниками - пиши пропало). Ну и боссы, конечно же - отвратительный жирный мясник, напоминающий полуразложившуюся не то свиную, не то человеческую тушу, пугающий Хламоклюв, напоминающий здоровенного антропоморфного ворона с пустыми глазницами, мерзкий Паук, представляющий из себя месиво из человеческих останков, каким-то образом отрастившим 8 паучих лапок, все они вполне достойны стать злодеями хорроров, да что уж там, даже при дневном свете, который часто преобладает на локациях, входя в их логова, испытываешь самую настоящую тревогу. Прибавьте к этому еще и великолепный звуковой дизайн, который дарит звуки буквально ВСЕМУ вокруг, и получите полное погружение, заставляющее себя почувствовать прямо в центре этой неуютной и тревожной атмосферы мира дикого запада, в котором случилось что-то страшное, даже хтоническое.

К несчастью, сие великолепие портят технические нюансы. Самое частое, что встречалось у меня - текстуры объектов не успевают подгружаться, заставляя тебя смотреть на мыльное нечто (хотя после смены движка и глобального обновления такие беды вроде случаются значительно реже). Бывает еще, что попадания регистрируются по каким-то своим законам - встречаешься в дверях с охотником, стреляешь из дробовика первым, перекрестье было точно на нем, а он не то что не падает, еще и успевает убить тебя. В моменте, конечно, что то, что другое неслабо так портит впечатление от игры. Но если брать глобально, то такие проблемы встречаются не настолько часто, чтобы повесить на игру ярлык неиграбельного мусора. Да и в целом то, даже когда проблема с текстурами преследовала меня буквально в каждой игре, мне все равно нравилось играть - подобных ощущений от перестрелок я не испытывал нигде, пожалуй. Так что для меня Hunt был и остается не только самым классным экстракшен-шутером, но и одним из самых крутых шутеров в принципе. Ну и да, такого погружения в любимый мной сеттинг дикого запада, я тоже нигде не встречал.

Шикарнейшие перестрелки с другими игроками, дарящие непередаваемое чувство напряженияБожественно проработанные локации, мгновенно погружающие в атмосферу хтонического дикого западаВеликолепный аудиодизайн, заставляющий все вокруг звучать тактильно и насыщеноРазрыв между новичками и опытными игроками тут лежит только в мастерстве, а не в нафармленных пушках и бронеНе нужно гриндить и искать по локации тонны бесполезного мусора для прокачкиПотеря охотника одновременно и задает высокую цену смерти, и не заставляет переживать настолько, что хочется удалить игруПрактически уникальный концепт мультиплеерного стелс-шутераКрутой дизайн монстров и боссовНечастые технические проблемы
11 декабря 2025

+2
Escape from Tarkov

Симулятор экстракшен тетриса

нетещё плюсов нетещё плюсов нетещё плюсов нетещё плюсов нетещё плюсов нетРазрабы г@нд#ны которые способны только продать свое г@вно дважды в одни рукиБабуянга хорошо бы себя показал с сфере застройщика - долгостроя который потом пропадет с вашими деньгамиНет обратной связи. Годами проблемы не решаются и даже обращать на них внимания разрабы не собираются, что бы они там не писали.Оптимизация в экстракшен шутере это когда после 8 лет разработки на релизе тестуры превращаются в мыло. Тарков арена мертворожденая но в воспаленной голове Бабуянги это киберспорт.Тарков яркий пример отечественных разработчиков которые не в состоянии аккумулировать свои ресурсы и делать качественный продукт. Только нытье о том что земляки такие плохие и нет поддержки. Шли вы н@хер с таким отношение мр@зи.
7 января

+2
The Stanley Parable: Ultra Deluxe

В самом начале было прикольно играть, потом игра надоедает и под конец я уже просто пробегал всю игру что бы посмотреть все концовки и закрыть игру 

Интересный сюжет и сама мысль игры Механика с голосом Под конец уже надоедает
21 декабря 2025

+2
Dispatch
Можно было лучше.

Неплохой интерактивный мульт. Почему именно неплохой? Всю игру было ощущение того, что игра попросту недоделана, то ли из-за нехватки времени, то ли из-за нехватки денег. Я же склоняюсь ко второму мнению. Слишком душная работа диспетчером, что отвлекает тебя от неплохой истории, кого бы ты ни выбрал в качестве своей пассии. Единственное, что не понравилось, так это очень много тупого юмора... Смотрите, они говорят с матами! Смотрите, они говорят слово «пенис» и говорят про секс! Как по мне, так это больше кринжово, чем смешно или забавно. И последнее... Слишком мало контента с блонди, отчего смысла в перепрохождении ради нее как-будто бы и нет... В то же время, как с любимой папича, мы имеем даже какую-никакую, но сцену секса, хотя, кажется, именно такого в игре не хватило. Получается забавно, ведь всю игру персонажи говорили про сексы и пенисы, а в итоге одна бедная сценка, и та, которая оказалась сном.

Стилистика игры.Главный герой.Вселенная.Харизматичные персонажи.Явный уклон разработчиков к одной даме.Душная работа диспетчером.Малый хронометраж. Частенько стремный юмор
11 декабря 2025

+2
Ghost of Yōtei
Реальная игра года

Для меня лично однозначно игра года. Я старался не браться за большие игры с большим открытым миром, но с GoY не прогадал. Первые 20 часов вообще ощущались так как будто я смотрю кино которое снял Тарантино с Курасавой. Да история не запудренная но есть очень неожиданные повороты. Мир очень красивый а сайд-квесты переплетены с основной линией так что иногда не чувствуешь разницы. Единственное что мне не нравиться во всех open-world играх это продолжительность. Немного затянуто хотя я еще не прошел все. Наиграл 43 часа, убил пока 2 из 6.  

ГрафикаМузыкаДизайнПрокачкаМирТехническое исполнениеИнтерфейсПродолжительность
21 декабря 2025

+2
Disney's Atlantis: The Lost Empire (GBA)
Портативная абракадабра.

Будто принимая за данность, что чем новее, тем лучше, я начал играть в версию Диснеевской «Атлантиды» для портативки Game Boy Advance. К сожалению, приключение Майло и товарищей на Game Boy Color оказалось на порядок лучше. Хотя бы в ней присутствовали эти самые товарищи, и, что немаловажно, были подконтрольны нам. Здешняя версия поручает все действия одному спецу по абракадабре.

Не спорю, картинка стала сочнее и детализированнее, как жаль, что на это мне по большей части плевать. Другое дело, раз игра, то нужен грамотный игровой процесс. Выбор невелик, и перед нами вполне обычный платформер. Местами аж завораживает своими видами, и что уж тут, противостояние с Рурком на аэростате намного лучше получилось, чем аналогичная версия на Game Boy Color.

Вот таким нехитрым способом мы боремся с Рурком на Game Boy Color
Вот таким нехитрым способом мы боремся с Рурком на Game Boy Color

Только маленький диссонанс, потому как в оригинальном мультфильме распилом цепей занимались лучший персонаж Миляга и жгучая дива Одри. Как я написал ранее, тут мы управляем только Майло, соответственно, и пилить цепь предстоит ему.

Это уже Game Boy Advance
Это уже Game Boy Advance

И если это в целом простая задача, то статуи хранителей – это персональный разрыв зада на всю оставшуюся жизнь.

Казалось, простой сбор знаков и активация идолов, но тут вскрылась кривизна управления. Я уже замечал, что Майло падок на немыслимую инерцию, и это играет против игрока, особенно когда внизу соблазнительно зовёт в свои объятия лава. Хрен с этой инерцией, одним лишь этим дело не ограничилось. Некоторые знаки засунули специально в сомнительное место. Чтоб их чёрт забрал, я почти не пользовался зацепами с раскачкой и, к моему ужасу, столкнулся с ними в конце с вынужденным применением! Вроде вижу, что попадаю в зону зацепа, а игра проворачивает финт, и я пролетаю сквозь объект.

Жаль, правда, очень жаль, ведь могло бы получиться неплохое приключение, но вышел кривой платформер. Лучше берите вариацию для Game Boy Color, хотя бы там Майло способен в рукопашный бой.

7 января

+2
SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide
Лучше Cosmic Shake.

Достаточно хороший платформер, даже если вы не фанат Губки Боба, например как я. Конечно, это не уровень Марио Одиссей или вторых Психонавтов, но как игра на 1-2 вечера для любителя жанра... Почему бы нет? Прошел не без удовольствия. 

Быстрый геймплей.Хорошие локации.Управление.Анимации и графика в целомЛегкие боссы.Короткий хронометраж игры.
11 декабря 2025

+2
Control
Вроде всё то, но что то не то

Сложно объяснить, но вроде и игра выглядит стилево качево, и звучит нормально, и играется хорошо, но чем дальше играл, тем шире становилась зевота. Проблема не в сложности, а в том, что будто чего то игре не хватает

21 декабря 2025

+2
Resident Evil Village: Shadows of Rose
Дурной сон.

Геймплея чуть больше нуля; сюжет — дурдом, не выдерживающий никакой критики. Из достоинств — хоть какое-то объяснение, откуда у Розы тёплые чувства к отцу, которого она совсем не знала, и небольшая продолжительность. 5/10. 

Если так задуматься, то вся история дополнения — это какой-то бред. 1. Миранде была нужна именно Роза Уинтерс, поэтому она заманила в реальность мегамицелия (который вообще-то был уничтожен и даже того "кусочка" из вступления на самом деле нет, что можно понять по пустому столу в финале) Розу с помощью галлюцинации, иллюзорного Пса, пообещавшего ей возможность избавиться от способностей, читай — от всей плесени в организме и, как следствие, связи с мегамицелием. План удался, Роза оказалась в псевдореальности и начала искать кристалл очищения. И тут начинаются непонятки. С одной стороны, Миранду в качестве носителя разума её дочки не устроили клоны Розы, лишённые способностей оригинала. С другой стороны, она специально привела Розу к самому настоящему кристаллу очищения, который действительно лишил её способностей. А чем такой оригинал отличается от клона? Разве теперь она не бесполезна для целей Миранды? 2. По идее, лишившись способностей, Роза должна была сразу же быть выброшена из псевдореальности мегамицелия. Способностей нет, плесени в организме нет, связи с мегамицелием нет => ты не можешь находиться в его мире. 3. Уже лишившись способностей, Роза каким-то непонятным образом их снова обретает и побеждает Миранду. Она разрушает кристалл и снова становится способной творить чудеса. Т.е. кристалл очищения, получается, не уничтожает плесень в организме, он вбирает её в себя, что ли? А если разрушить — возвращает обратно? 4. Как все эти "эксперименты" Миранды возможны, если они происходят не в реальности? Клонов Розы она создавала, надо же. Но это всё равно что создавать их во сне. А если бы они были подходящими для вмещения в себя разума Евы (дочери Миранды), тогда что? Как бы она их воплотила в реальности? Как вообще Миранда могла создавать клонов Розы, если та не умерла, так-то? Да ещё и один в один с её внешностью. Просто, блин, как? 5. Как Миранда смогла создать иллюзию Пса в воображении Розы, если она его никогда не видела? Она что, может настолько глубоко влезть в голову Розы, взять оттуда любые воспоминания и использовать их? 6. Иллюзорный, но всё-таки Пёс сказал Розе, что Миранда создала кристалл очищения, но где его искать, неизвестно. Для этого нужно подключиться к кусочку мегамицелия и искать там какие-то сведения о его, кристалла, расположении. Но что мы видим внутри псевдореальности? Роза ищет там не сведения, а буквально сам кристалл и уже там, в этом "зазеркальи", надеется с помощью него избавиться от способностей и плесени. И ведь находит и избавляется. По сути во сне. По итогу: какой-то бред. 

11 декабря 2025

+2
Full Throttle
А можно больше таких игр сейчас?

Мой вечный вопрос - зачем делать 5 лет одну игру на 50 часов контента, если можно сделать 10 игр на 5 часов вроде Full Throttle? Один из лучших квестов своего времени на самом деле довольно казуален в плане задачек, но развлекает игрока на протяжении всего времени.

Тут вам и необычный сеттинг, и приятная графика, и фирменный юморок 90-х, и интересный, хоть и без претензий, сюжет. В роли байкера из банды Хорьков вам предстоит распутать детективный клубок, сразиться с байкерами других банд и не только.

Прекрасная игра на вечер! Очень хотелось бы иметь что-то подобное в наши дни, но кроме Dark Pictures и творений Telltale в голову ничего не приходит, а жаль.

Сюжет и сеттингЛегкие загадкиРусская озвучкаЛегкие загадкиКроликов жалко(
31 декабря 2025

+2
Hail to the Rainbow

Очень хороший симулятор ходьбы, который временами пытается быть чем-то большим и это даже почти получается. Игра не однообразна и может удивлять (Чего я не могу сказать про Still Wakes the Deep, например). По меркам соло разработки проект можно назвать масштабным и амбициозным, и в целом, всё получилось. Разработчик может гордиться. Прекрасная работа.

Арт дизайн и визуал в целомМузыкаРазнообразие механикСюжет не гениален, но история неплохая. Трогательный финал оставил сильные впечатленияНе увидел багов на релизеВозможность застрять не найдя нужный предметПримитивная боёвка (В игре есть экшен вставки и даже боссфайты, но это не полноценный экшен)Хотелось бы больше Лора. Мир интересный но информации о нём крупицы
12 декабря 2025

+2
Into the Breach
Думал зайду и пройду за 3-4 часика, но вышел только через 100 часов

Давно не заходил в пошаговую тактику и решил испытать себя в этой игре по множеству положительных отзывов. Честно, давно так не втягивался в игру, чтобы залипнуть в неё и не замечать время.

И могу смело заявить, что я не смог заставить что-то явно негативное найти. Наверняка есть такое и в этой игре, но мой разум решил, что мне это не надо. Всё отточено так, чтобы ты наслаждался каждым элементом от игровых механик до монстров. Тем не менее некоторые моменты вызывали у меня недоумения, а их всего три.

1) Самое не понятное для меня осталось это прокачка энергии. Вот правда сколько не прокачивай (а максимум я смог выжать 30%), но всё равно это никак не помогает хоть на долику надеяться, что урон по зданиям не пройдёт. За всё время у меня получалось увидеть 10 или около того раз, когда урон не прошёл.

2) Это баланс некоторых команд. Я по максимуму прошёл первую команду и начал переходить на других. Я заметил, что у многих проблема в том, что у них тупо нет никакого урона противникам. Возможно, это я лох педальный, но всё равно я остался в смутном состоянии от того, возможно ли ими нормально пройти игру?

3) Менее такое обоснованное, но изредка меня появлялись сомнения насчёт честности. Проблема в том, что бывали случаи, когда игра заранее устраивала карту так, чтобы я заруинил прохождение. В основном такое ощущение появлялось, когда с первого хода ставят имбулю, у которого 5-6 ячеек здоровья, а ты только 2 карту начал проходить.

И последнее что я хотел добавить, то это мои конечные эмоции. Вот долго думал, что ставить 5 или 4,5 звезды. Почитал другие отзывы и нашёл один, где обнаружил причину моих сомнений. Это чувство "Вау". Возможно я слишком придирчив, но когда я прошёл первый раз финальное задание, то просто обрадовался, но не более того. Во мне не пробудились какие-то яркие эмоции, и я пришёл к выводу, что такого элемента и не хватает, чтобы получить катарсис от игры. 

Итог, this game is forever. Долго думал как описать эту игру и прошло только одно: если когда-нибудь произошёл бы такой случай, что мне дали на выбор взять одну игру из всех возможных, то эта игра пришла бы мне в голову одна из первых. От меня большая рекомендация к прохождению

7 января

+2
No, I'm not a Human

Испытал разочарование. Прежде очень понравилась демо-версия, тот сюрреалистично-бредовый нарратив и создаваемое им чувство тревоги и непредсказуемости. И теперь я гляжу на релизную версию, которая суть есть та же демка, только немногим длиннее, и она напрочь разбивает все прежние ожидания применительно к себе.

Далее поговорим со спойлерами.

Not a human, очевидно, подаётся как продукт, где реиграбельность не просто есть, а является составной частью геймплея. Банально потому, что даже партия на лучшую концовку отнимет у вас не более полутора часов, и то если не проматывать диалоги. А ты будешь их проматывать, потому что для приключения, построенного вокруг логики сна и страха неизвестности, Not a human чрезмерно линейная игра. Даже преступно линейная. События всегда идут в одном и том же порядке -- убивают соседа, приходит тощий Гость, затем федералы, затем сектанты, затем мужик из Hatred, и так по кругу. Всегда. В одни и те же дни. Здесь же одни и те же выпуски новостей, одни и те же признаки Гостя. В окна вообще можно не заглядывать уже после первой итерации, ведь там не меняется ничего -- при чём протагонист всё равно владеет ситуацией и может выбрать нужную диалоговую реплику.

При всём при этом в игре присутствуют некоторые тонкости, которые следует изучить и которые могут повлиять на исход партии. Например, если заказать на дом сигареты и выкурить их, то зубы главгероя уже не будут казаться однозначным маркером и мужик из Hatred не станет к ним придираться. Но даже с этим учётом получается так, что это не игрок заложник обстоятельств, это игра ждёт, пока сценарий её событий, заранее известный, пустят по какому-то иному маршруту. Стоит ли говорить, что это разрушает всё очарование игрового процесса?

Дальше больше. Персонажи. Я не могу быть уверен, но есть у меня мнение, что игра в текущий момент просто сломана. Я начинал новую сессию уже раз пять, и всегда ко мне стучатся одни и те же люди — сначала тощий, затем горбунья, после бабка в траурном наряде. При чём тощий всегда человек, а горбунья всегда Гость. Ну или игра так часто генерирует именно такой вариант событий, что у меня нет никаких сомнений на сей счёт. Да, в какой-то момент порядок появления людей меняется, и некоторых ты не увидишь вовсе. И действительно, один и тот же персонаж может быть как человеком, так и Гостем — правда, я смог убедиться в этом один единственный раз за 5 часов. Так почему первые несколько дней в игре сплошь одинаковые? Я даже здешнее сохранение, что одно на всю игру, использую примерно день на 5-й, потому что банально устаёшь проматывать одни и те же абсолютно одинаковые события, ещё и эту дурную экспозицию вначале. Почему оно так сделано? Непонятно.

Ещё раз про линейность — ты буквально обязан принимать решения заблаговременно, иначе игра будет заканчиваться примерно одинаково. В первый раз мне досталась, наверное, самая тупая концовка, где мы с мужиком из Hatred перестреливаемся через дверь, затем главный герой говорит в духе "ну всё ,я злой", и сам идёт кошмарить народ. Я так понял, сектанты, если они есть, уводят всех, кто был в этот момент у тебя дома, при том один из фанатиков нет-нет да помрёт, что не нравится его начальству -- в общем, я до сих пор не смог завершить ни ветку правительства, ни самих сектантов. Опять же, какого чёрта я сам вынужден становиться режиссёром этих событий? Это ж абсурд. Как если бы в This War of Mine я бы сам инициировал эскалацию боевых действий, или типа того.

Напоследок скажу, что в демку и играть-то было интересно. У меня было раза в два больше очков действий, а приметы Гостя у поселенцев были куда менее однозначными, из-за чего случалось постоянно колебаться на их счёт. В релизной версии колебаться не приходится -- у тебя тупо нет ресурса, чтобы подвергать людей проверкам, и приходится реагировать на первый же признак как на окончательный. Хотя, как мне показалось, Гости убивают людей не каждую ночь. По крайней мере, при последней итерации выследить такового я не сумел, а он точно был.

Совершенно не намеревался писать диссертацию на тему того, чем игра меня расстроила, однако вышло именно так. Я был совершенно уверен, что разработчик имеет понимание того, что он делает. Теперь же игра кажется мне просто посредственной. Увы.

21 декабря 2025

+2
Titanfall 2
Залезай в робота, Джек

Придумали значит схемку с корефанами: по кругу предлагать друг другу игры на прохождение, затем обсуждать их, после сменить направление круга. В чем рофл? В том что игру следует проходить чуть ли не сразу после расхода в дисе, медлить нельзя. Появляется некая соревновательность между друзьями, кто быстрее пройдёт, на какой сложности и тд. Но самый сок в конце, когда собирается консилиум по обсуждению пройденного.
Данное собрание решает сразу несколько проблем. Первая - ваша бездонная коллекция игр по чуть-чуть но будет разгребаться. Вторая - игровая импотенция, если таковая имеется, встанет на паузу либо вовсе исчезнет, ибо решать во что поиграть не вам. Ну и третья - вам с друзьями банально будет о чем поговорить.
Собственно мне сказали пройти титанфол.

Коротко - игра кайф. Без напряга пробежал за пару вечеров. Именно что пробежал ибо флоу у игры очень плавный и динамичный. Стрелять приятно, а бегать по стенам ещё приятнее. Каждый новый уровень со своей отличительной чертой. Лучший - конечно же с прыжками в прошлое.
Сюжет не шедевр, но свою задачу выполняет. А самое главное - он запоминается, особенно финалом.
Без минусов естественно не обошлось. Благо они все мелочные, что общее впечатление не портит. У солдата например много оружия, но они почти все одинаковые, имеется ввиду по внешности. А у титана оружие мало, но не это минус, а то что один ствол профитнее всех остальных. Ну и ещё мне удобнее зажимать кнопку прицела а не кликать. Но опять таки - все это мелочь.

ТитанМорпех
21 декабря 2025
1 2 ... 11 12 13 14 15 ... 45 46
из 46 страниц